아직CBT버전이니까…전투,퍼즐합격BUT최적화,편의성개선필요2024지스타에는퍼스트버서커:카잔,오버킬,붉은사막,인조이등글로벌게이머들도환호성을내지르는초대형시연작들이즐비했다.각게임들은게임사와IP의인지도에걸맞은볼륨과퀄리티를자랑했다.게다가다양한마케팅으로수없이접했기때문에체험하면서빨리정식으로출시됐으면좋겠다고만느꼈다.당시예상밖의게임이기자를놀라게만들었다.바로웹젠'드래곤소드'다.하운드13에서개발한드래곤소드는용과인간이대립하는판타지세계관을배경으로하는오픈월드액션RPG다.타이틀명의드래곤소드는세계속에서드래곤을사냥한영웅에게부여되는상징적인칭호다.플레이어는여신과마룡이대립중인세계에서밑바닥용병단을만나세계를뒤흔드는사건의중심에휘말리는흐름으로스토리를이어나간다.2024지스타에서만난드래곤소드의재미포인트는전투와퍼즐이었다.원신을연상케하는전투와젤다의전설야생의숨결방식의퍼즐이몰입감을끌어올려시연시간이순식간에지나갔다.앞서언급했듯이초대형시연작은이름값에서자연스럽게기대감이차올랐다면드래곤소드는그야말로예상치못한2024지스타의다크호스였다.■CBT버전이니까최적화평가는보류-드래곤소드탐험PVCBT그결과수많은지스타방문객들이다음에꼭즐겨보고싶은게임으로선정했던드래곤소드를다시만날기회가찾아왔다.웹젠은지난5월28일드래곤소드의CBT를개시하며튜토리얼이후오픈월드에서펼쳐지는메인스토리와다양한퀘스트를선보였다.일단CBT버전이니까최적화는심도있게분석하지않겠지만많은개선이필요해보인다.기자의모바일디바이스는갤럭시Z플립6,아이폰16프로맥스다.플립6는게임을즐기기엔적당하지않으니까배제하고아이폰16프로맥스기준5분도지나지않아발열이심각했다.PC환경도마찬가지였다.CPUAMD라이젠75세대7600X3D,GPUAMD라데온RX9070XT기준꽤나많은사양을요구해서큰소음을발생시켰다.이는그래픽을낮춰도크게달라지지않았다.최적화는게임개발과정내내신경쓰는작업인만큼향후개선된모습을지켜볼필요가있다.현재스코어에서는차라리PC에만집중하는방안도좋았을텐데모바일크로스플랫폼선택이최적화의발목을잡지않길바란다.■차별성내세운디자인은만족스러워-비주얼은다른수집형RPG와의뚜렷한차별점으로만족스러웠다비주얼에서는드래곤네스트의감성이물씬느껴졌다.원신,명조:워더링웨이브등대중적인서브컬처게임디자인과는다르다.굳이따지자면그랑블루판타지리링크와드래곤네스트가적절하게혼합된형태다.디자인은개인마다취향이다르니까좋다,안좋다를구분하진않겠다.개인적으로는만족스러웠다.주인공류트는물론각캐릭터의개성을디자인과행동에잘녹여냈다.답답해서미치게만들거나재미없는개그로스킵버튼을연타하고싶은마음이들정도라면다채롭게잘만든것이아닐까.물론편의성에서후술하겠지만스킵버튼은없다.NPC외캐릭터들의디자인도괜찮다.아름다운외모와볼륨감을자랑하는캐릭터,귀엽고아기자기한매력으로계속바라보게만드는캐릭터,시크한성격과남성미로강력한포스를비추는캐릭터등수집형RPG팬들을만족시킬만한구성이다.배경디테일도인상깊었다.빗방울이지면에떨어질때튀는연출,따스한햇살이슬며시비춰지는연출등개발진이사소한요소에서의디테일에공을많이들였다.날씨가바뀔때마다달라지는배경처리방식도훌륭하다.다만캐릭터가배경,지형지물과조화롭게어울리지않았다.정확히는배경속에캐릭터가들어왔다기보다배경위에캐릭터를올려둔느낌이다.성격이전혀맞지않은미남,미녀를강제로커플이라고맺어놓은느낌이랄까.이또한CBT버전이니까최적화작업을거치면서나아지길바란다.■스토리는평범해도복고풍감성은매력적-개그적연출들이간간이웃음을선사했다스토리는고구마20개를물없이먹은기분을선사하는주인공부터진입장벽이다.그답답한상태를NPC'카스텔라'가우유처럼해소시켜주는구도다.배경은매우밝고화사한데스토리는다크하다.날씨,배경이스토리에반영된다는것도말이안되지만매번암울한스토리는어두운배경,활기찬모험스토리는밝은배경의매칭을보다가막상상반된구도를보니까색다른묘미가있었다.스토리내용자체는직관적인캐릭터대사로쉽게이해할수있었다.스토리의몰입감을저해하는고유용어도없다.대신표현방식이올드한편이다.최신트렌드에익숙한게이머는다소부담스럽거나거부감을느낄만하다.이는스토리핵심인물인'조니'만봐도알수있다.CBT에서제공하는퀘스트를체험한기준스토리를핵심으로내세운콘솔게임수준의구성은아니었다.게임플레이에소소한몰입을도와주는정도다.승리의여신:니케,붕괴스타레일페나코니수준이아니라면서브컬처게임에서스토리로감명을받진않았으니까그관점에서보면평범한데이는추후구성에따라달라질가능성도높다.■전투,퍼즐은드래곤소드의최대강점-전투와퍼즐은합격점이다UI는원신을경험했던게이머라면매우익숙하다.소환,초월등서브컬처게임의일반적인성장요소로구성됐기에특별한난관없이쉽게적응할수있었다.좋은말로익숙하다,나쁜말로식상한구조다.전투와퍼즐은이게임의시그니처다.태그방식의전투로원신,명조,젠레스존제로를떠오릴수있지만두게임과는명확하게다르다.드래곤네스트에서보여준하운드13특유의감성이차별성을부각시켰다.편하게게임을즐길수있도록도와준속성관계,태그및QTE방식의직관적인구조도호평포인트였다.세밀하게표현하자면속성을파악하고상태이상부여에따라상호작용공격을누르는방식이다.공중무한콤보는의도했는지모르겠지만격투게임에서공중콤보를연계하는듯한스킬사용재미를끌어올렸다.속도감은명조보다느린편이며타격감은밋밋하다.단순하게표현하면원신에서액션성이추가된정도다.태그는미리입력한명령을모두수행하고교체하는구조라서즉시교체게임을자주즐겼던게이머라면적응이필요하다.■조작감,편의기능개선은필수과제-모바일에서의원거리캐릭터조작감은개선이시급하다카메라시점과조작감은플랫폼마다차이가있다.PC버전은넓은시야에서키보드,마우스로빠르게시점을전환할수있으니까큰문제는없었다.최적화문제인지모르겠지만마우스전환시미세하게딜레이가걸리는현상만불편한정도다.모바일의경우화면이작고시점을이동시킬때조작감이불편하니까PC와체감차이가컸다.논타깃팅게임이라캐릭터와시점을이동하고조준하는과정을매끄럽게개선할필요가있다.편의기능또한추가해야할요소가많았다.스토리및소환연출스킵기능,수면에서의액션,단축키가시성,옵션선택지확대,오브젝트클릭범위세밀화등다양한편의기능이추가된다면보다완성도높은게임으로거듭날가능성이높다.CBT로즐겨본드래곤소드는최신식액션RPG보다는복고풍감성이매력적인액션RPG다.관점에따라흔하면서도차별성이확실한만큼CBT에서발견된문제들을잘개선한다면시장에서좋은반응을이끌어낼수있을만한게임이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
29일정기업데이트통해직업밸런스패치적용돼직업티어변동넥슨'마비노기모바일(이하마비노기M)'밸런스패치적용후석궁사수는울고,빙결술사와듀얼블레이드는웃었다.지난29일정기업데이트에서캐릭터및클래스밸런스조정이이뤄졌다.밸런스조정외에도망령의탑확장및신규상품추가등이업데이트됐다.가장높은평가를받고있던클래스는단연석궁이다.석궁은순수딜포텐셜면에서현존최고수준의성능을보여줬지만,이번밸런스패치에서크게약화됐다.여전히성능적으론준수하나역체감이상당히느껴지는수준이다.석궁사수의'거스팅볼트'스킬의치명타확률이감소된다.본래치명타에스탯올인을할만큼중요했던만큼유저입장에서는상당히아쉬운대목이다.여전히다른직업에비해치명타효율이뛰어난편이지만상당히아쉬운대목이다.-강화거스팅볼트의치명타확률이감소돼적용된다슬라이딩스탭의재사용대기시간은거의2배가까이증가했다.기존6초,'반전'룬착용시9초였지만,패치후각각10초,15초로변경됐다.반전룬사용시강화볼트를2개나채워주는알짜베기스킬이었지만쿨타임이크게늘어딜사이클변동이불가피하다.기존44432에중간중간44421을섞는딜사이클에서44432,444112,44432로바뀌었다.슬라이딩스탭의재사용대기시간이늘어난결과다.물론다른직업의딜사이클과비교하면여전히간단한편이다.방향성에대한아쉬움도드러냈다.본래석궁사수라는직업이치명타를올리면올릴수록강해지는콘셉트로디자인됐는데갑작스레스킬디메리트에'치명타확률감소'라는제약을걸은탓이다.너프후에도치명타의효율이좋은것과는별개의이야기다.-슬라이딩스탭의재사용대기시간이크게늘었다(좌:룬적용전,우:룬적용후)반대로소외받던빙결술사는버프를받았다.이제는단단한탱킹력은물론상당히높은대미지를뽐내는딜탱이됐다.패시브수정을포함해스킬조정,버그수정,속도및재사용대기시간이모두상향돼체급자체가크게올랐다.신규피해메커니즘인'동결'디버프중첩으로방어무시추가대미지가능해져높은한방딜을뽐내기도한다.또한,딜사이클이한층깔끔해졌고,플레이적인재미도크게상승했다.이제는가족사진에당당히얼굴을보일만큼올라왔다.-새로운'동결'메커니즘이추가된다이전까진스킬쿨이길어평타가강제돼경이룬이나지혜로움룬이필수적이었다.하지만'크리스탈엣지'의속도증가를포함해딜레이감소,그리고쿨타임이줄어자주스킬을사용할수있다.덕분에스택수급도원활해졌다.듀얼블레이드역시'활기'패시브가연타시다음강타대미지를증가시키는대신,연타시다음강화스킬및궁극기대미지를증가하는방식으로바뀌며전체적인DPS가상승했다.강화5스킬이핵심이었던만큼유의미한변화다.이외에도1스킬에대시기능이추가돼포지셔닝이쉬워졌고딜로스도대폭감소했다.5스킬중심의딜사이클로예열구간이길다는단점은여전하지만,빙결술사와더불어버프가가장체감되는직업이다.-활기패시브효과가변경됐고,쿨타임이사라졌다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
WBL프로젝트·산학연지원목표…국내기업만참여가능한대형사업에CSP·AI업계'집중'(지디넷코리아=한정호기자)정부가1차추경을통해확보한예산을바탕으로1천723억원규모클라우드기반그래픽처리장치(GPU)임차사업을추진한다.이를통해우리나라대표인공지능(AI)파운데이션모델을개발하는'월드베스트LLM(WBL)프로젝트'와산·학·연을지원할계획으로,업계의관심이집중되고있다.30일업계에따르면과학기술정보통신부와정보통신산업진흥원(NIPA)은최근GPU임차지원사업을공고하고지난29일설명회를진행했다.정부가1천723억원을투입해클라우드기반GPU임차사업을추진한다.(사진=챗GPT제작)이번사업은'AI컴퓨팅자원활용기반강화'와'고성능컴퓨팅지원'등2개의사업으로진행된다.클라우드를기반으로민간클라우드서비스기업(CSP)이보유한GPU자원을일정기간임대해AI연구·개발·서비스를지원하는것이목적이다.'국가AI컴퓨팅센터'에투입될GPU구매·임차사업과는별개의사업으로진행되나,국가주도의AI모델개발을지원할수있는대형공공서비스형GPU(GPUaaS)라는점에서클라우드업계가큰관심을보이고있다.특히이번사업의경우지원사·공급사모두국내기업만이신청할수있다.먼저AI컴퓨팅자원활용기반강화사업은2개의트랙으로나눠최신엔비디아GPU인B200임차기업과H100·H200임차기업2곳을선정한다.각트랙당요구하는GPU자원을1천장씩지원할수있어야사업에참여할수있다.트랙별공급사는1곳씩선정하며GPU자원제공기간은오는8월부터내년6월30일까지11개월이다.고성능컴퓨팅지원사업은B200을최소100장에서300장,H100·H200을200장에서600장까지4개월간제공할수있어야한다.이사업에서는2개이상의공급사가선정될예정이다.정부는다음달24일까지모집을완료하고기술평가80%와가격평가20%를기준으로70점을넘긴공급사중최종선정해현장실사및기술·가격협상을추진할계획이다.이번사업의주요공급사로는오는7월선정될WBL프로젝트참여기업들이될것으로전망된다.현재국내클라우드시장에서는삼성SDS,KT클라우드,NHN클라우드등CSP대부분이GPUaaS사업을추진중이다.여기에더해통신사인SKT도최근GPUaaS사업확대에속도를내고있다.국가AI컴퓨팅센터사업참여의사를드러내지않은기업들도이번임차사업에는적극나설것으로예상되고있다.업계관계자는"이번사업평가에가격평가비중이작지않은만큼,GPU서비스의가격경쟁력을갖춘사업자가수주에유리할것"이라며"국내기업으로만참여가한정된점,국가AI컴퓨팅센터사업과달리일정한수익성이보장된다는점덕분에CSP들의관심이클것"이라고설명했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
㈜엔씨소프트(공동대표김택진,박병무이하엔씨(NC))의올해최대기대작MMORPG(다중접속역할수행게임)‘아이온2’가첫번째라이브방송‘AION2NIGHT’를통해그동안베일에싸여있던핵심콘텐츠를공개했다.원작IP(지식재산)의정체성을계승하면서도한층업그레이드된콘텐츠에시청자들은뜨거운반응을보였다.29일진행된이방송에는'아이온2'개발을총괄하고있는백승욱CBO와김남준PD가직접참여해▲세계관▲월드▲클래스(직업)▲던전등의핵심콘텐츠를직관적으로확인할수있는인게임영상을공개했다.백CBO는방송을통해“아이온2는‘아이온의완전판’을목표로개발중”이라며“아이온IP의계승과발전포인트에집중해게임을만들고있다”라고설명했다.이어김남준개발PD는방송을통해원작에서새롭게발전시킨포인트로▲종족불균형을보완하기위한천족,마족서버분리▲초보자들을위한인스턴스던전의이지모드(EasyMode)▲액션성넘치는전투가가능한수동조작을언급하며게임에대한자신감을드러냈다.아이온2게임스크린샷아이온2게임스크린샷방송에따르면'아이온2'는원작으로부터200년후의세계를배경으로한다.이용자는'아이온'IP의아이덴티티인‘천족’또는‘마족’중하나를선택해각진영의독립된지역에서게임을시작하며,내러티브를따라천마중심의RvR(진영대진영)콘텐츠로자연스럽게이어지는경험을즐길수있다.원작대비36배이상확장된‘월드’는“눈에보이는모든곳을탐험할수있다”는모토로개발되어이용자에게자유로운이동경험을선사할예정이다.아이온2에서는모든지역에서자유비행이가능하며,원작에서는불가능했던수중플레이도가능하다.캐릭터커스터마이징기능이뛰어났던원작의감성도그대로계승된모습이다.아이온2는이용자가200여가지의영역에서세밀한자유도를구현할수있는커스터마이징을개발중이다.커스터마이징이낯선이용자도손쉽게이용할수있도록시스템을마련해누구나부담없이즐길수있다.또이날방송에서는▲광역스킬의아이덴티티가강화된‘검성’▲메인탱킹의역할을담당하는‘수호성’▲정교한컨트롤이요구되는‘살성’▲정찰자의특성을이어받은‘궁성’▲강력한딜링의‘마도성’▲솔로잉에특화된‘정령성’▲딜링능력이보완된‘치유성’▲멀티플레이어‘호법성’등총8종의클래스도소개했다.시청자들은원작의특징을계승하면서도각클래스가지닌전투스타일을현대적으로재해석한모습에호평을보냈다.아이온2게임스크린샷아이온2게임스크린샷이와함께다양한PvE(플레이어대환경)콘텐츠도공개됐다.아이온2는1인던전부터4인던전,8인던전까지총200여종의던전콘텐츠를제공할예정이다.광대한월드곳곳에서다양한방식으로즐길수있는각종필드이벤트도준비하여,각자의스타일에맞는게임플레이가가능하도록설계했다고밝혔다.방송말미에등장한인스턴스던전‘불의신전’도아이온2만의스타일로재해석되어호평을받았다.보스의패턴부터던전구조,연출방식까지새롭게설계돼색다른경험을선사할예정이다.‘자동전투없는후판정시스템’,‘라이트하게즐길수있는다양한방식의미니게임’,‘사냥한몬스터정복해탑승물로활용하는콘텐츠’등을소개한직후시청자반응은최고조에달했다.엔씨소프트는‘AION2NIGHT’를정기적으로운영하며이용자와소통을지속적으로이어갈계획이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
LIG넥스원·KAI와'하이브마인드'기술협력…"韓주권형AI개발전면지원하겠다"(지디넷코리아=조이환기자)"네이비씰(NavySeal)복무당시의실전경험에서출발해10년이상인공지능(AI)·자율시스템개발에집중해왔습니다.구조적설계를중시한아키텍처를바탕으로한국방산기업들이군사AI를독자적으로구축하도록지원하고있습니다.이는병력감소시대에지속가능한전력을유지할수있는현실적해법이자전쟁을막는강력한억지수단입니다."브랜든쳉쉴드AI공동창업자겸사장은지난29일서울시강남구퀀텀에어로본사에서지디넷코리아와만나AI·자율무기의전쟁억지력과주권형자율성실현방안에대해이같이말했다.30일업계에따르면국방분야에서AI·자율시스템의중요성이급격히부각되는가운데쉴드AI는확장가능한자율시스템아키텍처를강점으로내세우고있다.이회사의기술을총괄하는네이선마이클최고기술책임자(CTO)는카네기멜론대로봇연구소출신으로,지난15년간자율성기술을연구해온인물이다.회사는그가강조한'구조설계가전부'라는원칙을바탕으로자율플랫폼을구축하고있다.브랜든쳉쉴드AI공동창업자겸사장(사진=조이환기자)쉴드AI는자율시스템의상태추정,매핑,장면이해,추론,경로계획,제어등전체구성요소를수직통합해자체개발하는역량을갖추고있다.이를바탕으로다양한플랫폼에자율성을탑재해왔다.이기술의중심에는모듈형AI자율성플랫폼인'하이브마인드엔터프라이즈(HivemindEnterprise)'가있다.하이브마인드는신속한개발,범용확장성,사용자소유권구조를바탕으로기업들이자율성을직접구축·내재화할수있도록지원한다.이플랫폼이적용된대표사례가수직이착륙무인기'브이배트(V-BAT)'다.'브이배트'는도심옥상이나소형함정에서도운용가능한기동성,전자전환경에서의작전능력,정찰·표적지정임무수행능력을갖춘전술드론이다.대형드론대비비용·물류부담이적으면서도효과가입증돼미국및동맹국군이전력화중이다.쳉공동창업자는미국해군사관학교에서기계공학을전공하고특수부대네이비씰을거쳐하버드MBA를밟은엘리트커리어를밟아왔다.복무중이던지난2010년대에AI와자율성기술에빠졌고지난1990년대인터넷도입기와유사한기술전환점을목격했다.닷컴시대의IT기업가들처럼시대전환을몸으로겪고싶어지난2015년에형인라이언쳉,지인인앤드류라이터와창업을결심했다.그는"테크기업가였던형의권유로AI기술에관심을가지게됐다"며"이와동시에군인으로서전쟁을억제하고평화를실현하는것이내가진정가치를느끼는유일한문제라고느꼈다"고말했다.이어"성공하거나실패하거나시도할가치가있는목표라고생각했다"고말했다.브랜든쳉쉴드AI공동창업자겸사장(오른쪽)이신익현LIG넥스원대표이사(왼쪽)과기념사진을촬영하고있다(사진=LIG넥스원)이번방한을통해쳉공동창업자는쉴드AI의국내기술협력확대를공식화했다.그는LIG넥스원,한국항공우주산업(KAI),퀀텀에어로등방산기업은물론국회와주한미군관계자,한국군고위인사들을두루만났다.한국에대해서는확실한거점확대계획을갖고있다.쉴드에이는한국지사를세울계획으로,현재는퀀텀에어로와협력중이다.국군외에도LIG넥스원,KAI등과도기술협력을추진중이다.기업협력의핵심은완제품제공이아닌'하이브마인드엔터프라이즈'플랫폼을통한자율기술의내재화다.쳉공동창업자는'주권자율성'을강조했다.이는쉴드AI가타국기업에게독립적으로AI파일럿같은자율시스템을자체개발하고소유하는구조를제공한다는의미다.사용자는플랫폼을통해기술을구현하되결과물에대한지식재산권은전적으로해당기업이보유한다.한국이직면한인구감소문제와관련해서는자율성이결정적해법이될수있다고봤다.병력감소에도불구하고자율시스템의확장으로전력유지를실현할수있다는설명이다.그는"이제핵심은사람을얼마나확보하느냐가아니라시스템을얼마나생산할수있느냐"라며"이는제조기반이탄탄한한국에유리한구조"라고평가했다.브랜든쳉쉴드AI공동창업자겸사장(사진=조이환기자)자율무기의윤리문제에대해선분명한선을그었다.살상력사용여부는반드시인간이판단해야한다는것이다.미국과북대서양조약기구(NATO)역시같은기준을따르고있으며쳉공동창업자본인의참전경험도이러한원칙의기반이됐다.일각의우려와달리쳉공동창업자는자율무기가오히려가장효과적인재래식억지력(ConventionalDeterrence)수단이될수있다고강조했다.일례로우크라이나에지난2022년수백만대드론이국경에있었으면러시아는침공하지못했을것이라며AI를통한대규모'무력시위'가침공자체를억제할수있다고주장했다.브랜든쳉쉴드AI공동창업자는"AI는핵무기와는전혀다른차원의억지력이며향후100년간가장중요한전략자산이될것"이라며"침공을막는가장실질적수단은보여줄수있는힘"이라고말했다.다음은브랜든쳉공동창업자와일문일답.Q.해군사관학교,네이비씰,하버드MBA까지이어지는매우이례적인엘리트경력을가지고있다.지난2015년,아직아무도AI에대해이야기하지않던시점에형제,동료와함께쉴드AI를창업한근본적인동기가궁금하다.A.사실이커리어를처음부터다설계한것은아니다.처음에는단지네이비실이되고싶었다.나는기계공학을전공했다.어릴때부터기술에관심이많았다.파퓰러사이언스(PopularScience),파퓰러메카닉스(PopularMechanics)같은잡지를읽으며자랐다.형은기술기업을창업해퀄컴에매각한기술기업가였고지난2013~2015년사이에내게AI와자율성(Autonomous)기술에대해읽어보라고권했다.그는퀄컴재직시절삼성과무선전력분야에서협업하며한국에도자주왔다.당시나는네이비씰에있었고그때부터AI와자율성에대해집중적으로읽기시작했다.그결과이두기술이인터넷보다더큰변화가될거라고확신하게됐다.나는지난1990년대인터넷이등장하던시기를직접겪었고1996년엔나만의웹사이트도운영했다.그때와마찬가지로다음기술적전환점이무엇인지자문했고그것이바로AI와자율성이라고판단했다.피터틸,제프베조스와같은인터넷시대의젊은창업가들이겪었던변화를AI시대에직접경험하고싶었다.또창업을하고싶다는욕구도있었다.아버지는소기업을운영하셨고형도창업가였다.어떤문제를해결할수있을지스스로에게계속질문했고결국군복무중겪은문제들로되돌아가게됐다.씰팀에서는불평하지말라고교육받는다.이때문인지몰라도일반적인B2C문제에는관심이없었고비즈니스문제에대한경험도없었다.결국다시군에서겪은문제들,즉국가안보와세계평화문제로귀결됐다.향후2035년의군대에서AI와자율성이어떤역할을해야할지를고민했다.결론은명확했다.AI는모든시스템,즉함정,잠수함,항공기등을구동해야하며인간을능가하는성능(SuperhumanPerformance)을낼수있다고판단했다.또하나의중요한동기는일론머스크의문제정의방식이다.당시그는인터넷,지속가능에너지,우주탐사라는큰문제를선택해사업화했다.나도마찬가지로"내가동기부여를느끼는해결할수있는큰문제는무엇인가"를자문했다.그답은전쟁의억제였다.전쟁은여전히수백만명에게영향을미치는문제지만일론머스크나제프베조스같은인물도다루지않고있었다.그렇다면누군가는이문제를직접해결하려고시도해야한다고생각했다.전쟁을억제할수있는기술을만든다면성공여부와무관하게시도자체로가치가있다고봤다.브랜든쳉쉴드AI공동창업자겸사장(사진=조이환기자)Q.앞서창업동기에대해설명해주었다.그렇다면현재쉴드AI가보유한핵심기술역량은무엇인가?A.쉴드AI의가장큰기술적강점은자율시스템아키텍처에대한이해와그것을구현하는능력이다.우리최고기술책임자(CTO)인네이선마이클박사는쉴드AI에합류하기전까지15년간자율시스템을연구해왔다.그는카네기멜론대(CMU)로봇연구소에서교수로재직하며해당대학내최대규모의교수주도연구실인복원력지능시스템연구실(ResilientIntelligentsystemsLab)을운영했다.CMU는지난10년간AI와자율성분야에서미국내1위를차지해온기관이다.우리가자율시스템을어떻게구축할지고민하던시기관련논문을수없이검토했는데그중상당수에서네이선의이름을발견했다.지난2016년에그를만나자문을받기시작했고2017년에정식으로합류시킬수있었다.처음에는최고과학책임자(CSO)로,이후에는최고기술책임자(CTO)가되었다.네이선이강조한것은자율시스템의'아키텍처'가전부라는점이다.이는마치초고층빌딩을짓는일과같다.설계가잘못되면구조적으로100층짜리빌딩을세울수없듯잘못된아키텍처위에서는복원력있고지능적인자율시스템을만들수없다.많은자율주행회사들이실패한것도이때문이다.방위산업분야에서는이런시도가많지않았지만우리는설계부터제대로시작했고그덕분에지금까지확장가능한자율시스템을구축할수있었다고본다.Q.쉴드AI가자체적인AI모델이나칩을개발하고있는지궁금하다.또많은프런티어AI기업들이서로협력을하고이를공식적으로발표하는데이런형태의협력관계가있는가?A.쉴드AI는AI와자율성을직접구축할수있는역량을갖추고있다.지난2015년부터그일을해오고있기때문이다.자율시스템은기본적으로지각(Perception),인지(Cognition),행동(Action)으로구성된다.인간이감각으로세상을인식하고뇌로판단한후,근육과골격을움직이는방식과같다.자율주행차,휴머노이드로봇,그리고우리'하이브마인드'기반무인시스템모두동일한구조로작동한다.세부적으로는상태추정(StateEstimation),매핑(Mapping),장면이해(SceneUnderstanding),추론(Reasoning),경로계획(PathPlanning),제어(Control)같은모듈들이있으며대학이나연구기관에따라명칭은조금다르지만원리는동일하다.우리는이전반을다룰수있는기술을보유하고있고그걸계속구축해왔다.외부기업들과의협력관계에대해구체적으로누구와어떤일을하고있는지는말하긴어렵지만그런협력의이점이있다는점은인정한다.다만우리가다른기업들과협력할때는매우신중하게접근한다.단순한보여주기식제휴는하지않는다.어떤기업들은존재감을부각하기위해협력발표를하기도한다.쉴드AI는그런방식을쓰지않는다.우리가어떤파트너십을맺거나공식발표를할때는그뒤에실제의미와실질적인목적이반드시존재한다.브랜든쳉쉴드AI공동창업자는지난29일국회국방간담회에참가했다.(사진=조이환기자)Q.이번방한기간동안어떤활동을했는가?지금까지어떤한국인사들을만났고어떤한국기업들과접촉했는지궁금하다.A.방한중LIG넥스원과한국항공우주산업(KAI)의고위경영진을비롯해여러한국기업들과만났다.국제해양방위산업전(MADEX)행사부스에참가해많은기업들이방문했지만내가모든미팅에직접참석하진않았다.대신우리팀이대부분의회의에참여했다.한국군과주한미군의고위관계자들도만났고국회와도면담을가졌다.만난사람과기관이많아전체리스트를다기억하긴어렵다.Q.현재퀀텀에어로,LIG넥스원등과는어떤방식으로협력하고있는가?또한국에지역사무소를설립할계획이있는지도함께듣고싶다.A.향후에한국에지사를설립하는것은100%확정된사항이다.이미우리는퀀텀에어로와협력중이며지금있는이퀀텀에어로사무실에도오늘오전쉴드AI엔지니어가함께있었다.향후에도한국내거점을확대해나갈계획이다.한국기업들과협력해그들이자율성을스스로개발하고내재화할수있도록역량을강화하는것이핵심목표다.물론한국군과는우리의항공기인'브이배트'관련협력도하고있다.다만LIG나KAI와같은기업들과의협력은조금다른성격이다.이들은자체적으로자율성기술을개발하고이를수익화하며고객시장에내놓는걸목표로하고있다.우리는이들이그걸실현할수있도록'하이브마인드엔터프라이즈'플랫폼을통해기술적으로지원하고있다.Q.한국은소버린AI(SovereignAI)에큰관심을보이고있다.주권형AI가가능한지,어떻게달성할수있을지에대한관심이높다.이에대해쉴드AI는어떤관점을가지고있으며한국의소버린AI구축에어떤기여를할수있다고보는가?A.쉴드AI는'주권형자율성(SovereignAutonomy)'구축을위한도구와인프라를제공하는데집중하고있다.'하이브마인드엔터프라이즈'는일종의공구세트다.주권형자율성을구축하기위한망치,렌치,드라이버같은역할을한다.우리는LIG넥스원이나KAI에'주권형자율성'기술을완성품형태로판매하려는것이아니다.그들이자율시스템,일례로AI파일럿을스스로개발할수있도록도구와기반을제공하는것이다.장기적으로는보다많은한국기업들과협력해각자가독자적인자율시스템을개발하고내재화할수있게하는것이목표다.그과정에서만들어지는지식재산권(IP)은해당한국기업들이전적으로소유하게된다.일례로마이크로소프트(MS)워드를사용해문서를작성한다고해서문서소유권이마이크로소프트에있지않듯'하이브마인드'로구축한자율성기술은사용자기업이소유하게된다.이것이우리가생각하는주권형자율성의실질적의미다.Q.한국은징병제를유지하고있는동시에출산율0.78이라는극단적인인구구조를안고있다.AI와자율시스템은이같은인구구조문제를완화할수있는핵심수단이될수있다.쉴드AI는인간병력과AI전력을어떻게조합해가는'하이-로우믹스'전략을구상하고있는가?A.핵심은인간과기계의팀구성,즉'휴먼-머신팀'이라고본다.어제들은바로는현재한국의병력규모는약50만~60만명수준인데출산율문제로향후10년내30만명수준으로감소할것이라고한다.전통적으로보면군사력의절반이줄어드는셈이다.그럼에도자율성과로보틱스를활용하면인구감소에도불구하고동일한수준의전력을유지할수있다.이런의미에서자율성의가장큰전략적이점은병력숫자에의해제한되지않는다는점이다.이제는"얼마나많은인력을확보하느냐"가아니라"얼마나많은시스템을생산할수있느냐"가핵심이다.다행히도한국은이미강력한산업기반과제조역량을입증해왔다.자율성을받아들인다면이산업기반과결합해한국은충분히대응가능한구조를만들수있다고본다.(사진=쉴드AI)Q.군사AI를논의할때마다윤리와안전문제가함께제기된다.구체적으로AI의'전략수립'과'목표설정및조준'은분명히다른차원의문제다.쉴드AI는AI의자율적판단을어디까지허용하고어떤지점에서인간의개입(Human-in-the-Loop)이반드시필요하다고보는가?A.살상력(LethalForce)의사용여부는반드시인간이판단해야한다고본다.나는과거네이비실팀에서전장에서살상력을사용할지여부를스스로결정해야했던경험이있다.그경험을바탕으로,이런결정은인간이도덕적으로내려야한다고확신한다.이것이쉴드AI의정책이고미국의정책이며나토(NATO)의정책이다.아마도한국역시같은기준을따르고있을것이다.이원칙이의미하는바는명확하다.자율시스템이어떤대상을공격하거나파괴할수있는상황이오면반드시사전에인간의승인을요청해야한다.우리는이방식으로자율성과윤리적통제간균형을유지하고있다.Q.고(故)헨리키신저는AI무기가핵무기와는전혀다른패러다임이며선제적이고비가역적인전쟁을촉발할수있다고경고했다.쉴드AI는이러한우려에대해어떤입장을가지고있으며이에대한기술·정책적대비는어떻게하고있는가?A.오히려나는AI및자율성은향후100년동안가장중요한'재래식억지력(ConventionalDeterrence)'이될것이라고본다.우크라이나에서'브이배트'를운용중인이용자들과대화해보면모두가"지금가진능력을3년전에갖고있었다면러시아가국경을넘지못했을것"이라고말한다.국경상공에드론스웜을수백만대수준으로띄울수있었다면침공자체를억제했을것이란얘기다.구체적으로이름을밝힐수없지만우리는이같은사명을위해현재여러국가와협력중이다.내가볼때억지력의본질은우리가가진힘을보여주는'무력시위(ShowofForce)'에있다.생각해보라.미국은분쟁지역의연안에항모전단을보내무력을과시한다.상대국을위축시켜분쟁이타국에확산되는것을억제하는것이다.이제국가들이만약자율드론수백만대를전개할수있는능력을가진다면이는침략자에대한엄청난억지력으로작용할것이다.이에나는AI가가장훌륭한재래식전략억지력이될것이라고믿는다.조이환기자([email 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얼굴사진·설문만으로고위험군예측성공BMI의존낮춰아시아체형에도적용가능아주대병원김태준교수,단국대병원신혜림교수,이대서울병원김지현교수(왼쪽부터)아주대병원은신경과김태준교수연구팀이얼굴사진과8가지수면관련설문항목만으로폐쇄성수면무호흡증(OSA)고위험군을선별할수있는인공지능(AI)기반기계학습모델을개발했다고30일밝혔다.폐쇄성수면무호흡증은수면중호흡이반복적으로멎는질환으로,고혈압,심장질환,뇌졸중등다양한심혈관계합병증을유발할수있어조기선별과진단이매우중요하다.기존에는병원에서복잡한장비를착용하고하룻밤동안수면다원검사(PSG)를받아야만정확한진단이가능했다.연구팀은표준화된조건에서촬영한얼굴옆모습사진을CNN기반딥러닝모델(OSA-Net)에입력해얼굴해부학적특징을반영한'얼굴사진분석값(FacialPhotoScore)'을산출했다.여기에수면중코골이,무호흡관찰,목둘레,고혈압여부등8가지설문응답을결합해기계학습알고리즘에적용한예측모델을구현했다.이번연구는2012년부터2023년까지단국대병원에서수집된2149건의수면다원검사(PSG)데이터를바탕으로,분석기준에부합하는426명의데이터를활용해진행했다.그결과로지스틱회귀(LogisticRegression)기반AI모델은정확도91.9%,환자구별능력(AUROC)97.2%로매우우수한성능을보였다.이는기존설문지만사용했을때보다30%이상향상된정확도다.특히이번모델은체질량지수(BMI)등비만지표에크게의존하지않고,얼굴해부학적정보를바탕으로분석하는방식을채택해마른체형이많은한국인을포함한아시아권인구에도높은적용가능성을보였다.이번연구에는단국대신혜림교수,이대서울병원김지현교수도공동연구자로참여해다기관임상데이터확보와분석에기여했다.김태준교수는“이번연구는2차원(2D)얼굴사진과수면설문지를효과적으로결합해복잡한장비없이도폐쇄성수면무호흡증의위험을간편하고정밀하게선별할수있음을보여줬다”며“개발된스크리닝도구가실제임상현장에서조기진단과고위험군선별에실질적인도움이되길바란다”고말했다.이번연구결과는수면의학분야국제학술지'JournalofClinicalSleepMedicine'2025년5월호에'얼굴사진과설문지를이용한폐쇄성수면무호흡증위험선별을위한새로운인공지능모델'이라는제목으로게재됐다.수원=김동성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
게임질병코드,심의자율화,확률형게임정보공개,P2E합법화등제21대대통령선거를앞두고주요대선후보들이2030세대의표심을사로잡기위한게임산업공약을잇달아내놓았다.이번대선에서주요후보들이공통적으로게임산업을미래성장동력으로인식하고있다는점은고무적이다.각자의정책방향은다르지만,게임을단순여가가아닌전략산업으로바라보는인식전환은게임업계와이용자모두에게의미있는변화로다가오고있다.이재명더불어민주당후보는규제완화와진흥중심의정책기조를바탕으로게임을문화산업의핵심축으로육성하겠다는비전을제시했다.이후보는28일SNS로공개한'9대취향저격공약'에서게임등급분류제도를민간자율로전환하고사행성게임을제외한일반게임에대해서는사후관리체계로개편하겠다는입장을밝혔다.또한게임심의는정부가아닌민간기구가맡도록하고,창작자유를보장하는방향으로제도적정비에나설계획이다.균형있는게임문화조성,글로벌진출지원,인디게임활성화,모태펀드예산확대,앱마켓플랫폼수수료인하등의방안을제시했다.이후보는e스포츠산업활성화를위해지역기반경기장확충이나생활e스포츠저변확대등생태계조성에힘쓰고,게임과e스포츠산업전담기구설립도검토중이다.확률형아이템에대해서는"이용자기망및산업의건전한성장을저해하는과도한수익모델은지양해야한다"고강조했다.더불어민주당게임특위는세계보건기구가질병으로규제한게임이용장애(게임과몰입)에대해서는국내질병코드체계도입을유보하자는입장을내놨다.대신중장기적연구로타당성을검증하고,비의료적방법으로게임이용장애해소를위한대안모델연구를지원하는방안을제시했다.게임특위는블록체인기술을도입한P2E(PlaytoEarn)게임합법화에는부정적인견해를내비쳤다.조승래게임특위부위원장은27일"블록체인게임에대해서는현재여러쟁점이있는상황이라신중하게접근하는게맞다고본다"며"성숙도에따라서문제를어떻게대할지판단을조정하는과정이있을수있다.현재상태에서는반대한다"는입장을전했다.김문수국민의힘후보는창작환경개선과산업생태계강화를중심으로한공약을내세웠다.게임투자,제작금융등에서세제지원강화방안과콘텐츠창의인력양성및R&D혁신,콘텐츠수출지원및저작권보호등의내용을국민의힘공약집에담았다.이후보와동일하게게임등급제는민간자율로이관하겠다는방침으로,콘텐츠제작비에대한세액공제제도신설을약속했다.정부주도의게임전용펀드조성을통해중소개발사지원도확대할계획이다.확률형게임아이템확률정보공개의무는지난대선에서도주요공약이었다며다시금강조했다.김용태국민의힘비상대책위원장역시16일"게임에대한사전검열제도는폐지하고이용자선택과민간자율중심으로제도개선을추진하겠다"고강조했다.치료·교육목적의기능성게임과같은신성장분야활성화도공약에포함됐다.중국시장에서한국게임의판호발급이지연되고있는문제와관련해외교채널을통해어떻게든해결하겠다는입장도덧붙였다.단게임이용장애의질병코드도입과P2E게임의제도화에대해서는아직구체적인입장을밝히지않았다.이준석개혁신당후보는게임기자단과의인터뷰에서게임산업을'제2의반도체산업'으로키우겠다는구체적목표를내세웠다.그는임기내연간수출규모100억달러달성과세계시장점유율10%확보를약속했으며,콘솔게임과정통서사형콘텐츠개발에대한국가차원의투자를확대하겠다는방침이다.블록체인기술을활용한P2E게임에대해서는타후보들과다르게사행성이없는모델을중심으로제도적합법화를추진하겠다는입장을분명히했다.기존규제는창작생태계를제약하고있으며,혁신적보상구조를갖춘콘텐츠에대해선지원이필요하다는입장이다.게임이용장애질병코드도입에대해서는명확히반대입장을밝혔다.질병코드화는낙인효과를유발하고산업위축으로이어질수있으며,객관적실태조사와과학적논의가전제되어야한다고강조했다.이후보는장시간노동과저임금에시달리는게임업계의노동구조에도주목했다.유연근무제와선택근로제도입을통해개발자들의처우개선에나서겠다고밝혔으며,확률형아이템관련해선해외게임사에도동일한정보공개기준을적용해야한다고강조했다.그외에도월70만원웹보드결제한도완화,게임기술R&D세제혜택,게임영상물세제혜택,연구소중소기업컨소시엄지원등다양한제도적장치를함께제시했다.-대선후보게임정책이슈별정리[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
29일(현지시간)메타는방산스타트업안두릴과미군용장비개발을위한협력을체결했다고밝혔다.사진은팔머럭키안두릴창업자(왼쪽)와마크저커버그메타최고경영자.사진안두릴페이스북·인스타그램을운영하는메타가방산스타트업안두릴과손을잡았다.이번협력으로메타는군사용확장현실(XR)기기시장에본격적으로뛰어들전망이다.━무슨일이야29일(현지시간)메타는안두릴과미군용장비개발을위한협력을체결했다고밝혔다.두회사가가장먼저착수할프로젝트중하나는‘이글아이’(Eagleeye)라불리는군인용웨어러블헬멧이다.미국월스트리트저널(WSJ)은이글아이가병사들의청각·시각능력을강화하는센서를탑재해수㎞떨어진곳에있는드론을탐지하거나은폐된목표물을포착하는기능을수행하게될것이라고보도했다.해당기기는메타의AI(인공지능)모델‘라마’와안두릴의자율주행소프트웨어를기반으로개발된다.━왜중요해메타는핵심사업인AI와AR(증강현실)·VR(가상현실)등의기술을바탕으로국방분야진출을본격화하고있다.이날메타와안두릴은VR(가상현실)하드웨어장비와관련한미육군계약에도공동입찰했다고밝혔다.계약은최대1억달러(약1400억원)에달하는규모다.계약이수주하지못하더라도양사의기기개발은예정대로진행될방침이다.앞서메타는지난해11월부터라마를군사용으로활용할수있도록개방했다.오픈소스AI모델인라마는‘군사·전쟁·핵관련산업·스파이활동등에는사용할수없다’는제한규정이있었지만,중국에서라마를군기술에활용한다는우려가나오면서미국방기관과록히드마틴등일부방산업체에는예외를적용하기로했다.국방부출신인사들도다수채용했다.워싱턴포스트는“메타가군에서비스를제공하려는움직임은회사와창립자(마크저커버그)가트럼프대통령의두번째임기를맞아브랜드를새롭게바꾸려는시도와맞물려진행중”이라고분석했다.트럼프행정부는국방분야에상용소프트웨어와스타트업기술도입을확대하는추세다.━더알면좋은것안두릴창업자인팔머럭키는8년전메타의전신인페이스북에서해고당한바있다.그는페이스북이인수했던VR기기업체오큘러스의창업자로,회사가인수된뒤페이스북에서VR부문장을지냈다.그러나2016년대선을앞두고힐러리클린턴당시민주당후보반대단체에기부한사실이드러나해고됐다.메타는지난해미대선을앞두고해고건에대해사과했다.■팩플:IT와방산의만남「김혜미디자이너AI·양자·로봇등IT기술은방위산업을어떻게바꾸고있을까요.군사력강화에기술을활용하는‘디펜스테크’에대해팩플이심층분석했습니다.네이버뉴스페이지에서는하이퍼링크가작동하지않습니다.더자세히알고싶은기사가있다면링크를복사해주소창에붙여넣으세요.‘몸빵드론’으로드론잡는다…누가K-팔란티어될상인가https://www.joongang.co.kr/article/25322992무인전쟁이무한전쟁된다…‘55만원터미네이터’의등장https://www.joongang.co.kr/article/25293488」어환희기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
AI서버수주잔고1분기만에5조→20조PC영업이익은하향세…PC2위HP도실적전망낮춰“AI가IT성장동력독식...이외IT기기수요둔화”데이터센터IT엔지니어가노트북을들고서버랙을점검하고있다./델인공지능(AI)서버1위델의올1분기AI특화서버주문이전분기보다7배이상폭증한것으로나타났다.1분기에출하한AI서버물량은지난해전체출하량을합친규모다.AI인프라수요가전세계에서폭발적으로늘고있다는신호가빅테크들의성적표에서잇따라나오고있는것이다.AI분야가질주하는사이PC를포함한기존IT시장의수요회복은더뎌극명한온도차를보였다.델은29일(현지시각)2026회계연도1분기(2~4월)실적발표에서AI최적화서버수주금액이121억달러(약16조6000억원)를기록해전분기(17억달러)대비약612%급증했다고밝혔다.이로써AI서버수주잔고는지난분기41억달러(약5조6000억원)에서1개분기만에144억달러(약19조8000억원)로늘어났다.제프클라크델최고운영책임자(COO)는이날실적콘퍼런스콜에서“AI서버에대한전례없는수요를경험하고있다”고말했다.델은올해AI서버매출전망치를150억달러(약20조원)로제시했다.2년전까지만해도사실상‘0′에가까웠던AI서버사업매출이불과2년만에황금알을낳는사업으로성장한것이다.델은일론머스크의AI전문기업인xAI를비롯해아마존,마이크로소프트등대규모클라우드서비스제공사를큰손고객으로두고있다.엔비디아와협업을이어가고있는델은이날엔비디아와함께미에너지부에새로운슈퍼컴퓨터를구축한다고발표했다.전날1분기실적을발표한엔비디아역시AI인프라수요가기업들을넘어전세계국가들로확장되고있다고강조했다.그러나AI인프라시장에불고있는열풍과달리PC등기존IT수요는여전히지지부진한상황이다.PC시장3위인델의1분기소비자용PC매출은19%감소했고,PC사업부전체영업이익도16%줄었다.PC업계2위HP역시부진한이익전망을내놓고연간실적예상치를하향조정했다.HP의핵심사업은PC시스템과프린터사업이다.엔리케로레스HP최고경영자(CEO)는관세,경기둔화,가격인상이라는삼중고가PC수요를짓누르고있다고진단했다.그는콘퍼런스콜에서“현재경제환경은지난2월과는명백히다르다”며“소비자와기업의신뢰도가무너졌고,관세불확실성과업계전반의가격인상이맞물려예상보다훨씬큰타격을주고있다”고설명했다.그는“경기둔화로인해PC시장은더완만한속도로성장할전망”이라며연간조정이익예상치를3.45~3.75달러에서3~3.3달러로낮췄다.이여파로HP주가는이날8.27%급락했다.PC업계에서는올해윈도11업그레이드에따른교체주기가본격화하며PC수요가회복될것이란기대감이있었다.하지만관세등거시경제불확실성이여전한데다,시장의구원투수로기대를모았던AIPC역시당장수요를견인하기에는역부족이라는분석이지배적이다.JP모건의사믹채터지연구원은“이번HP실적은AI를제외한IT성장동력인소비자와기업들의IT기기수요가어려운거시환경에직면해있다는걸방증한다”고평가했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
기업·공공기관대상'bzp출장관리서비스'인기…자동정산·비용감시로운영비절감(지디넷코리아=한정호기자)비즈플레이가출장예약부터정산까지통합관리할수있는솔루션을앞세워기업·기관의업무효율화를지원에나섰다.비즈플레이는출장증빙자동화솔루션'bzp출장관리서비스'가기업과공무원사회에서큰호응을얻고있다고30일밝혔다.bzp출장관리서비스는출장예약부터정산까지통합관리되는올인원솔루션으로,기존에복잡했던출장관리업무를자동화한다.비효율적인출장준비및정산프로세스로인해불필요한자원을낭비해왔던기업과공공기관은이서비스를통해체계적이고효율적인출장관리환경을구축할수있다.(사진=비즈플레이)출장자는bzp출장관리서비스전용앱을통해항공·숙박·열차·비자·여행사등출장에필요한예약을규정에맞게진행할수있다.예약정보연동과출장비정산등의업무를통합적으로자동화하는것은물론,전프로세스를모바일로처리할수있어사용자만족도가높다.관리자측면에서도업무효율성이대폭향상된다.국내전카드사와연동된전자증빙을통해수기검토,증빙자료보관등의업무가사라졌으며출장비상세내역의실시간확인으로보다투명한지출관리가가능해졌다.인공지능(AI)기반기능도지원한다.AI를통해출장자의교통수단을추천해주고항공예약시에는최저가노선을자동으로안내한다.정산과정에서는사적사용이나부정수급을AI가자동으로감지해처리하며감사업무에서도AI기능을적용해약40%의비용을절감할수있다.이같은모바일기반디지털출장관리시스템으로기업·기관은'숨은비용'을절감할수있다.비즈플레이에따르면출장및경비지출관리를디지털로전환할경우회계마감시간은약70%,경비처리운영비용은72%까지절감되는것으로나타났다.bzp출장관리서비스가제공하는선불·후불포인트시스템이용시국내숙박비에대해10%부가세환급도가능하다.실제로한국보육진흥원은bzp출장관리서비스를도입해출장관련업무처리시간을절반으로단축하고연간약7천500만원의비용을절감했다.최근에는정부가75만공무원을위한출장예약및정산관리플랫폼을구축해연간약85억원의예산절감효과를거둘것으로기대하고있다.이외에도자동차기업H사,철강P사등민간대기업들이서비스도입후실질적인비용절감효과를경험하고있으며한국지능정보사회진흥원(NIA)도도입을완료하고오픈을앞두고있다.현재비즈플레이는bzp출장관리서비스의기능고도화및관련업무협약확대를통해고객만족도제고에박차를가하고있다.이외에도복지·식권등의영역에서B2E비즈니스를지속적으로강화해나갈예정이다.김홍기비즈플레이대표는"출장업무는기업의비즈니스에서빼놓을수없는영역인만큼효율적인관리가필수적"이라며"직원만족도를높이고기업의생산성을함께끌어올릴수있도록bzp출장관리서비스의기능을계속해서발전시켜나가겠다"고말했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
올해로이모티콘사업14주년맞아…누적발신량2800억건카카오프렌즈IP부터잔망루피,망곰이캐릭터등인기정신아대표“구독형이모티콘플러스사업키울것”30일오후기준카카오톡이모티콘인기순위./카카오톡캡처“춘구마이모티콘써봤어?내일까지무료라는데얼른받아.”“무료이용은오늘까지네.아쉽다.”카카오가카카오톡을통해이모티콘사업을시작한지올해로14년이됐습니다.놀라운것은이모티콘사업의시장가치가무려1조2000억원이라는것입니다.이모티콘사업이카카오의안정적인수입원으로자리잡은가운데,회사는이모티콘구독서비스인‘이모티콘플러스’가입자를늘리는등사업을지속해서키워나갈예정입니다.30일기준카카오톡이모티콘순위1위는카카오프렌즈가최근신규캐릭터로선보인‘춘구마’입니다.카카오톡은춘구마를활용한이모티콘‘춘구마는고구마’를이용자들에게3일간무료로제공했습니다.고구마외형에고양이얼굴을한춘구마는출시이틀만에카카오이모티콘순위1위에올랐습니다.2위는‘프로젝트세카이컬러풀스테이지!’,3위는잔망루피가차지했습니다.카카오에게이모티콘사업은수익창출원입니다.춘구마의모태인춘식이,라이언같은카카오프렌즈지식재산권(IP)부터잔망루피,망그러진곰등카카오이모티콘사업을이끄는인기캐릭터들의시장가치가나날이높아지고있습니다.카카오에따르면,지난해말누적매출1억원이상이모티콘은2885개,10억원이상이모티콘은146개,100억원이상의매출을기록한이모티콘은17개를기록했습니다.이모티콘은일상생활에서소통을원활하게도와주는‘윤활유’같은역할을합니다.지난해11월기준이모티콘누적발신량은2800억건을돌파했습니다.인기순위에오르는이모티콘은당시사회상을보여주기도합니다.카카오톡이모티콘은누구나만들어판매할수있습니다.카카오이모티콘스튜디오에가입하면창작자는자신이만든이모티콘을제안할수있습니다.이후카카오측의심사를거쳐상품화가결정되면카카오톡내에서판매하게됩니다.정산구조는외부로공개된바는없지만,창작자와카카오의계약에따라달라집니다.카카오와창작자는앱마켓에내는수수료를제외하고수익을나눠갖는것으로알려졌습니다.카카오는향후이모티콘은정기구독할수있는‘이모티콘플러스’사업을키워갈예정입니다.2021년출시된이모티콘플러스는카카오톡이용자가원하는키워드를입력하면알맞은이모티콘을자동으로추천해주는서비스입니다.월3900원을내면이모티콘을제한없이사용할수있습니다.지난해기준이모티콘플러스구독자수는250만명을기록했습니다.정신아카카오대표는지난해11월실적컨퍼런스콜에서“내년카카오가집중할것은구독서비스”라며“이모티콘플러스와톡서랍플러스의절대적인매출은낮지만,경기민감도가낮고안정적인서비스가가능해이부분에주력할전망”이라고했습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
김윤명디지털정책연구소장(법학박사)이미지투데이[서울경제]그동안우리가당연하다고여겨왔던‘기본’과‘모두’라는개념은AI시대에들어서며그의미가전면적으로재구성되고있다.단지용어의재정의가아니라,헌법질서의구조전환을요구하는사유의출발점이다.우리시대의‘기본’은더이상최소생존의보장이아니다.전통적으로‘기본’은인간의생명을유지하고존엄을지키기위한최소한의조건으로이해되었다.식량,주거,교육,의료,노동등은이러한생존중심의복지국가적기본권체계에서핵심구성요소였다.그러나,오늘날AI기술은인간의삶에대한조건을‘기술적참여’여부에따라차별화하고있으며,단순한생존이아니라사회적소속과판단능력자체를좌우한다.AI가인간의의사결정구조를대체하거나보조하는환경에서‘기술의비접근’은곧‘사회적배제’를의미한다.따라서,새로운‘기본’은기술로부터의보호가아닌,기술을통한실질적참여의보장이어야한다.‘모두’는형식적평등이아닌실질적접근을뜻한다.‘모두’라는단어는겉보기에포용적이고평등해보이지만,실제로는구조적불평등을은폐할위험도있다.기술인프라와교육,언어능력,경제력,지역격차등은AI기술에대한접근에서결정적인영향을미친다.‘모두의AI’가단순히서비스를개방한다는의미에그친다면,사회적약자는여전히소외될수밖에없다.진정한의미의‘모두’는형식적평등을넘어,실질적으로접근하고사용할수있는권리로설계되어야한다.이를위해서는디지털접근권,AI리터러시보장,맞춤형공공서비스등적극적정책수단이동반되어야한다.따라서,모두의AI는국민모두가AI서비스를이용함에있어서제한이나차별을받지않고이용할수있는AI서비스가되어야한다.그러한점에서실질적이고,사회적권리로서AI기본권이인정될필요가있다.이처럼,AI시대의‘기본’은기술과권리의결합이다.기본은더이상사회보장제도의내부개념이아니라,기술사회전반에대한설계원칙이되어야한다.이는권리없는기술도입이아니라,권리를전제로한기술사회를구성하는패러다임의전환이다.AI는인간의삶을매개하고판단을구조화하는도구이기에기술자체가헌법적의미를띠는존재조건으로기능한다.즉,‘AI기본사회’란AI기술에대한접근·통제·이용·설명요구·이의제기등이보편적으로보장되는디지털사회계약의체계로이해되어야한다.전통적인사회계약이노동구조에따른근간이었다면기본사회에서의사회계약은디지털환경에적합한계약내용을구성하여야한다.AI를통해구현되는세상이라는점에서AI를제대로활용하지못할경우,경쟁에서배제될수있다.AI에접근할수있는환경과그렇지못한환경에서볼때,AI는하나의권력이될수있다는점에서이러한차이가차별로확대되지않도록AI기본권의실질적보장이이루어지는사회가되어야한다.법과헌법은‘기술없는기본’을넘어야한다.기존의헌법이론은기술을외부적요인으로간주해왔으며,대부분은기술로부터의보호라는‘방어적권리모델’에기반해왔다.하지만AI사회에서는기술이기본권실현의수단이자조건이된다.교육받을권리도AI튜터없이실현되기어렵고,행정정보도AI기반으로제공되는시대에는기술에접근할수있어야만권리를행사할수있다.즉,AI는권리의내용이자방법이되는셈이다.따라서,법은이제기술없는기본권논리에서벗어나기술로부터권리를확장하는모델로전환되어야한다.‘모두의AI’는새로운사회계약의조건이다.전통사회계약은‘세금과복지’,‘노동과안전망’이라는교환을중심으로구성되었다.그러나AI사회의기본계약은‘데이터와권리’,‘접근과참여’,‘기술과책임’이라는새로운조합으로구성되어야한다.이때‘모두의AI’는AI기술이일부기업이나국가권력의소유물이아니라,시민모두가동등하게접근하고설계에참여하며책임을공유하는공공자산임을선언하는개념이다.법률과정책은이새로운계약의문법에따라,기술의공공화와시민참여의제도화,공정분배의원칙을명시적으로내장해야한다.‘모두’와‘기본’은AI시대의헌법적기초다.결국‘모두’는기술포용의대상을,‘기본’은기술로구성된삶의조건을재정의하는개념이다.국민모두가평등하고행복한삶을누릴수있어야한다.모두에게기본이되는삶이되어야한다.그렇지만현실에서는차이가있다.따라서,AI기본사회는이러한‘모두’와‘기본’의재발견을바탕으로,기술과권리의관계를재설계하고,새로운민주주의의토대를마련하는시도다.이개념의전환을제도화하지못한다면,AI기술은권리의도구가아니라배제의도구로전락할위험이있다.따라서,국민모두가AI를기본적으로누릴수있는사회인AI사회의큰의미는AI에대한접근과이용의제한없는AI기본권의보장이어야한다.앞으로,AI기본권은모든정책·입법의철학적·헌법적기반이되어야한다.서경[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.