KAIST,강의운영,학습에도움주는'AI조교'수업자료와학생질문토대로질의응답제공KAIST가개발한인공지능조교(VTA)를학생들이이용하고있다.KAIST제공VTA내부구조로수업자료를벡터데이터베이스로구축한뒤학생의질문과대화이력을바탕으로관련문서를검색하고,응답을생성한다.KAIST는최윤재김재철AI대학원교수와홍화정산업디자인학과교수연구팀이공동으로학생들에게맞춤형피드백을제공하는인공지능조교(VTA)를개발,강의에성공적으로적용했다고5일밝혔다.VTA는지난해가을학기석·박사과정학생477명이수강한김재철AI대학원의'인공지능을위한프로그래밍'교과목에도입돼효과와실용가능성을실제교육현장에서처음으로검증했다.VTA는챗GPT나기존챗봇과다른수업에특화된에이전트로,강의슬라이드와코딩실습자료,강의영상등방대한수업자료를자동으로백터화하고,이를기반으로질의응답이이뤄지는검색증강생성(RAG)기술을적용했다.가령,학생이질문을하면시스템은질문의맥락을파악해관련된수업자료를실시간으로검색한뒤응답을생성한다.단순히대형언어모델(LLM)을활용해응답을제공하는것이아니라,수업내용에대응하는자료기반질의응답으로바탕으로응답을생성하도록설계돼신뢰도와정확도가높다.이번연구의제1저자이자해당수업의책임조교였던권순준박사과정은"VTA도입이후수업때이미설명된내용이나간단한개념정의에대한반복질문이줄어들고,필요한질문에집중하면서조교로서부담이줄어보다고차원적인학습지원에집중할수있게됐다"고말했다.실제지난해수업대비조교가직접응답해야하는질문량이약40%가량감소한것으로나타났다.또한14주동안운영한결과,전체수강생의절반이상이VTA를실제로활용했으며,총3869건에달하는질의응답이기록됐다.특히인공지능비전공자나사전지식이부족한학생일수록VTA사용빈도가높게나타났다.학생들은사람조교보다VTA에이론적인개념에대한질문을더자주하는경향을보였다.이는VTA가학습보조수단으로유용하고,자유롭게질문할수있는환경을학생들에게제공해학습참여를보다적극적으로유도한것으로해석된다고연구팀은설명했다.수업전·중·후3회에걸친설문조사결과에서도학생들은VTA에대해초기보다높은신뢰도와응답적절성,편안함을보였고,사람조교에게질문을주저한경험이있는학생일수록VTA와상호작용에더높은만족도를나타냈다.VTA의소스코드는오픈소스플랫폼인'깃허브'에공개됐다.해당수업의담당교수이자연구를이끈최윤재교수는"인공지능기술이수강생과강사진모두에게실질적도움을줄수있다는것을확인했다"며"앞으로더욱다양한수업으로해당기술이확대되기를기대한다"고말했다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
앤스로픽,클로드활용기술공개LLM이초안쓰면개발자가추가오픈AI·메타도AI콘텐츠제공인간가장한AI블로그늘면인터넷생태계붕괴우려도‘파이선은무작위숫자를만들어내고,동일한조건을설정할때결과를반복해서생성할수있다.’기술블로그의일부분같지만사실인간이아니라인공지능(AI)이작성한문장이다.대규모언어모델(LLM)이초안을쓰면인간편집자가실제개발경험과해설을덧붙여글을완성하는식이다.AI를접목한콘텐츠생산방식이미국빅테크를중심으로빠르게확산하고있다.콘텐츠를손쉽게만들수있다는장점이있지만AI가작성한글을인간전문가의의견으로오인할가능성이그만큼높아졌다.콘텐츠생태계전반에신뢰의위기가커질것이라는우려도나온다.◇하이브리드생산방식확산5일정보기술(IT)업계에따르면앤스로픽은최근자사LLM‘클로드’를기반으로한블로그‘클로드익스플레인’을선보였다.AI가복잡한코드베이스를단순화해초안을작성하면앤스로픽개발자들이프로젝트경험과최신사례를추가해포스팅하는플랫폼이다.자동화된협업구조덕에지난2주동안135개기술콘텐츠가게시됐다.플랫폼기업은생산성을높이기위해AI와인간의협업을늘리고있다.과거에는숙련된블로거나개발자가콘텐츠를처음부터직접작성해야했다.하지만최근엔전문기술콘텐츠수요증가와인건비부담이맞물리며AI가반복적설명을맡고사람은문장다듬기와경험추가에집중하는‘하이브리드생산’방식이부상하고있다는분석이다.AI가쓴콘텐츠가사람의글과거의구별되지않을정도로고도화됐다는점도중요한배경이다.세계적학술지네이처에서지난해발표한연구에따르면비전문가1만6340명을대상으로한실험에서AI가생성한시를인간이쓴것으로오인한참가자비율이46.6%에달했다.인간이쓴시보다높은평가를받은경우도많았다.AI가초안을쓰고인간이다듬는협업방식은콘텐츠품질을일정수준이상으로유지할수있어블로그,기술문서,광고등다양한분야로적용범위를넓히고있다.◇“콘텐츠생태계흔들릴수도”AI를접목한콘텐츠생산실험은최근미국빅테크를중심으로빠르게확산하고있다.오픈AI는자사GPT모델을기반으로연구결과와활용사례를정리한뒤블로그콘텐츠및기술문서를작성해공개중이다.메타는인스타그램과페이스북을통해AI가생성한광고문구를활용하도록하고있다.이런흐름에대한우려도많다.기술이정교해질수록AI가작성한콘텐츠를인간전문가의판단으로오인하는일이늘어나고있어서다.특히AI가초안을쓰고인간이다듬는구조가명확히표시되지않았을때독자는해당글을순수한인간의창작물로받아들이기쉽다는지적이다.콘텐츠생산주체가인간에서AI로이동하면서‘경험기반의진정성’에의존해온블로그생태계의본질이흔들릴것이라는우려도제기된다.AI가대량정보를바탕으로논리적문장을만들어내긴하지만실제경험과감정이결여돼블로그나기술문서의핵심이던‘현장의목소리’가희미해지고있기때문이다.일각에선AI가작성한콘텐츠를인간이쓴것으로인식하는구조가굳어지면서궁극적으로플랫폼과제작자모두의신뢰기반이흔들릴것이라는지적도나온다.안정훈기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
[CIS2025]과기부공진호AI기반정책과장"딥시크등장후AI패권경쟁격화"(지디넷코리아=남혁우기자)정부가1.9조원추경을시작으로인공지능(AI)컴퓨팅인프라,독자모델,인재육성에전방위투자를단행하며'AI글로벌3강'도약에나섰다.과학기술정보통신부공진호인공지능기반정책과장은5일서울삼성동그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서열린'컨버전스인사이트서밋(CIS)2025'기조강연에서"대한민국인공지능정책방향"을주제로정부의AI전략과중점투자계획을발표했다.공과장은"글로벌AI패권경쟁이격화되고있다"며"특히지난설연휴에딥시크가등장하면서세계적경쟁이새로운국면에접어들었다는평가가나온다"고말했다.그는"미국,EU,중국등주요국들이국가차원의대규모투자를진행중인상황에서한국도더이상지체할수없다"고강조했다.과학기술정보통신부공진호인공지능기반정책과장(사진=남혁우기자)실제로미국은트럼프행정부가약730조원규모의'스타게이트프로젝트'를발표했으며,EU는300조원,프랑스는별도로3조원을책정했다.중국은딥시크를통해소규모자원으로고성능AI모델을구현하며기술효율성을입증하고있다.정부는AI정책추진방향으로▲컴퓨팅인프라확충▲독자모델개발▲AI인재양성▲산업융합(A-X프로젝트)등을제시했다.특히컴퓨팅인프라는가장시급한과제로,광주데이터센터에H100GPU416장을우선확보해연구기관과기업에분산지원하고,연내추가로GPU1만장을도입할계획이다.중장기적으로는GPU8천장을탑재한슈퍼컴6호기를2026년까지구축하고,4조원규모의국가AI컴퓨팅센터도민관합동으로설립한다.공과장은"퓨리오사AI등국내스타트업의기술력을적극활용해2030년까지국산AI반도체비중을50%까지끌어올리겠다"고밝혔다.아울러데이터센터입지규제,전력및교통영향평가등각종규제를완화하고,세제혜택을확대해민간투자도유도한다.독자AI모델확보도핵심전략이다.공과장은"오픈AI나라마같은모델을가져다쓰면된다는시각도있지만,정부는파운데이션모델기술확보가경제·안보차원에서반드시필요하다고본다"고말했다.정부는네이버등독자모델을보유한민간기업을'국가AI대표팀'으로육성하고,데이터,GPU,글로벌협력을집중지원한다.또한정부는AI기술력을겨루는'글로벌AI챌린지'를개최하고,범용인공지능(AGI)기술선점을위한1조원규모의R&D사업도예타통과를거쳐본격추진한다.AI인재양성도병행된다.정부는뉴욕대에설립한글로벌프론티어랩을유럽,중동등전략지역으로확대하고,현장투입형인재를키우는이노베이션아카데미와기업-대학연계'AX대학원'도운영할예정이다.해외우수인재유치를위한정주환경개선과연구비지원도강화한다.이와함께정부는학술,의료,법률,재난,미디어등디지털인프라가잘갖춰진분야에AI를적용하는'AX프로젝트'를본격화한다.공과장은"해당분야들은실질적인AI활용이가능하고,국내기업들에는초기시장수요를창출할수있는기회가될것"이라고말했다.그는"새정부출범과함께정책실행력을더욱끌어올리겠다"며"기업들이현장에서체감할수있는지원이되도록하겠다"고밝혔다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
사업재공고에삼성SDS컨소시엄참여가능성↑…네이버클라우드'변수'관심(지디넷코리아=장유미기자)최대2조5천억원이투입되는국가인공지능(AI)컴퓨팅센터구축사업재공고에나선과학기술정보통신부가이번에는유찰을막고명예회복에성공할지주목된다.높은초기투자부담과구체적인수익확보및비즈니스모델을제시하고있지못했던탓에한차례유찰됐지만,이번에는1개이상기업이참여할가능성이높은것으로알려져기대감을키우고있다.5일업계에따르면오는13일마감되는국가AI컴퓨팅센터사업재입찰에삼성SDS를주축으로한컨소시엄이참여할것으로알려졌다.당초삼성SDS는네이버클라우드,엘리스그룹,삼성물산등과컨소시엄을구성해초기입찰에참여하려고했으나,막판에네이버클라우드측에서발을빼무산된것으로전해졌다.이컨소시엄에서삼성전자는지분이없지만사업협력에나서려고했던상황이다.이컨소시엄은정부가연내확보할계획인그래픽처리장치(GPU)1만장을네이버데이터센터각세종등기존인프라에서우선구동한후비수도권에국가AI컴퓨팅센터를신규구축하는방안을마련했던것으로알려진바있다.그러나업계에선네이버클라우드가각세종,각춘천등기존인프라에이미네이버자체물량을소화하고있고,외부업체물량은데이터센터를임차하는방식으로운영하고있어현실성이떨어지는것으로봤다.다만네이버클라우드가올초경기도용인에전력량20MWh(메가와트시)가량의데이터센터를임차한것으로알려져이를대비했던것아니냐는시각도있다.업계관계자는"엘리스그룹은아직제대로상용화되진않았지만국산신경망처리장치(NPU)에많은관심을보이며컨소시엄에적극참여하겠다는의지를드러냈다"며"삼성SDS는GPU를확보해운영하려고했던분위기속에네이버클라우드의역할이다소애매해진영향이있었던것으로안다"고말했다.이어"컨소시엄자체가대부분클라우드서비스제공업체(CSP)로구성됐다는점에서서로간의역할구분이어려웠을수도있다"면서도"조건변경없이재공고된상황에서삼성측이컨소시엄을구성할때네이버클라우드가기존대로참여할지,아닐지주목된다"고덧붙였다.김유원네이버클라우드대표(사진=한정호기자)업계에선네이버클라우드가국내인공지능(AI)시장에서중요한역할을하고있는만큼,삼성측이컨소시엄을구성해재입찰에나선다면충분한설득작업을벌여그대로참여시킬것으로봤다.조건변경없이재입찰공고가나와사업매력도는다소떨어지지만국가를대표하는기업들이정부사업에기여를해야한다는통합된의견을가지고있는만큼,이번에함께나설것이라고보는게중론이다.더불어이번에는1개이하컨소시엄이라도사업참여를신청할경우공모지침상평가기준에의거,적정사업자인지판단을거쳐수의계약을바로체결한다는점에서도삼성측의참여확률이높다고봤다.높은초기투자부담과구체적인수익확보및비즈니스모델을제시하고있지못한상황이지만,수의계약과정에서삼성측과정부의지분및수익성구조등에재협상에나설가능성도있다고판단해서다.일단사업자들이국가AI컴퓨팅센터구축사업공모조건에서가장우려하는부분은정부가특수목적법인(SPC)지분51%를갖기때문에기업이수익성을늘리는방향으로사업을주도하기어렵다는점이다.결국정부의도대로공공사업성격을가질수밖에없다고봐서다.여기에AI시대에접어들며엔비디아의GPU가격이급등한상황에서수만장을사들여야하는데다이를국내기업·기관에기존보다저렴하게빌려줘야해수익을내지못한다는점은큰걸림돌이되고있다.업계관계자는"사업자입장에선자체운영중인AI데이터센터와국가AI컴퓨팅센터가같은고객사를두고서로경쟁해야하는관계라는인식도가지고있다"며"국가AI컴퓨팅센터를통해더저렴한GPU서비스를내놓는것이자체데이터센터의고객을빼앗기거나가격경쟁으로수익성이낮아지는결과를초래할수있다는점에서매력적으로보이진않는다"고밝혔다.이재명대통령(사진=뉴스1)하지만과기정통부는이번에는기필코유찰을막겠다는강한의지를보이고있는것으로전해졌다.이번에도유찰이될경우사업에막대한차질을빚을수있어서다.정부는오는13일까지국가AI컴퓨팅센터참여희망기업·컨소시엄의사업참여계획서를접수하고이달안에기술·정책평가(1단계)를거쳐7월투자·대출등금융심사(2단계)후이르면8월말께최종적정기업또는컨소시엄을선정한다는계획을세운바있다.또9월에는특별위원회를개최해사업시행계획을보고한후10월께특수목적법인(SPC)설립을위한협약을민간참여자와체결할예정이었다.SPC설립후에는오는11월부터사업에착수할계획을갖고있었다.센터설립시기는오는2027년으로설정됐으며내년에착공을시작할예정이다.하지만신청에나선사업자가이번에도없게되면모든계획이물거품이된다.새롭게출범한'이재명정부'입장에서도'AI100조원투자'를공약한상황에서초기부터AI관련국가사업이무산되게되면난감한상황에놓일수있다.이에과기정통부는삼성측이그간공공연하게의지를보였다는점에서적극적으로참여유도를하고있는것으로알려졌다.실제삼성SDS는이준희대표까지나서서국가AI컴퓨팅센터사업에참여하겠다는의사를밝힌바있다.앞서이대표는지난3월'제40기정기주주총회'에서"정부에서하는대구센터나행안부,복지부등여러안건들이있어(국가AI컴퓨팅센터구축사업에대해)잘검토할것"이라며"국가에서하는것인만큼다방면으로보고있다"고언급해기대감을높였다.업계관계자는"이번재공고는유찰되지않을가능성이상당히높은것으로보인다"며"모두가예상하고있는곳의참여가유력한것으로안다"고밝혔다.또다른관계자는"수천억원이투입되는장기사업인데다낮은수익성이우려된다는점에서현재공개된조건에선다른기업들이참여결정을내리기쉽지않다"며"공모지침변경을통해광범위한제안조건과사업참여부담등이일정부분해소될수있다면참여를고려해보려고했는데,재공고때도대부분의기업은참여하지않을듯하다"고말했다.그러면서"두번유찰되면자동으로지원한사업자가우선협상할수있게될텐데,지금으로선삼성밖에지원할곳이없어보인다"며"향후우선협상을하게된다면삼성이정부와지분및수익성구조등에대해재협상에나설여지가크다"고덧붙였다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
한국전자통신연구원'ETRI콘퍼런스2025'개최대화하며자율주행으로길안내하는'에디'공개2027년세계최초안내견시험합격목표6G부터AI로봇까지성과공유로ICT미래제시[이데일리김범준기자]시각장애인의보행을안내하는자율주행로봇개와공장및가사노동을돕는휴머노이드로봇이토종기술로조만간일상속에서탄생할전망이다.한국전자통신연구원이5일서울강남구코엑스에서개최한‘ETRI콘퍼런스2025’에서방승찬ETRI원장이시각장애인을위한인공지능(AI)안내로봇‘에디(EDDI)’와함께보행하며계단오르내리기를시연하고있다.(사진=ETRI)한국전자통신연구원(ETRI)은5일서울강남구코엑스에서‘ETRI콘퍼런스2025’를개최했다.개회식에서방승찬ETRI원장이직접시각장애인용글라스를쓰고자율주행하는인공지능(AI)안내로봇‘에디(EDDI)’와함께단상에서시연을했다.에디는시각장애인을돕는안내견역할을수행하면서관중의관심을한몸에받았다.에디는4족보행플랫폼에보행제어기와실시간음성안내및대화기능을탑재한멀티모달AI기반로봇이다.“신호등이있습니다”“앞에사람이서있습니다”와같은안내음성을통해사용자주변상황을전달하며인간중심형AI기술의지향점을제시했다.2027년세계최초시각장애인안내견시험합격이목표다.올해로4회째를맞은ETRI콘퍼런스는기술발표와체험형전시로구성,일반국민과산업계관계자모두에게최신기술을직접접할수있는기회를제공했다.기술세션은△국가전략프로젝트발굴△AI·양자기술미래컴퓨팅△디지털융합△지역미래신산업성장△인간과로봇공존차세대AI△6G통신△초실감공간현실등7개로진행,ETRI의성과를공유하고미래기술비전을제시했다.한국전자통신연구원이5일서울강남구코엑스에서개최한‘ETRI콘퍼런스2025’에서유원필ETRI인공지능창의연구소장이‘인간과로봇이공존하는차세대AI혁신’주제세미나에서발표하고있다.(사진=김범준기자)유원필ETRI인공지능창의연구소장은‘인간과로봇이공존하는차세대AI혁신’주제세미나에서“최근자연어기반거대언어모델(LLM)및시각언어모델(VLM)등여러인공지능기술이발달하면서사람이사용하기편한형태로로봇에명령을입력할수있는형태까지발전했다”며“로봇도스스로추론하고환경을인지하고무언가액션(행동)을하는단계까지발전했다”고봤다.그는이어“연구소에다양한AI를탑재한로봇핵심기술을개발하고실제로휴머노이드를포함한여러로봇에적용하는것을목표로박차를가하고있다”면서“ETRI·한국기계연구원·한국생산기술연구원이함께꾸린‘자율성장AI휴머노이드전략연구단’에서휴머노이드엔지니어(기술자)와하우스키퍼(집사)등크게두가지사업에집중해연구·개발중”이라고밝혔다.이밖에도ETRI는△상상한대로펼쳐지는무한공간현실세상△인공지능융합으로열어가는지속가능한세상△초성능컴퓨팅이만들어가는빠르고안전한인공지능세상△모두가연결되는경계없는입체통신세상등주제로성과전시를통해우수성과30개를일반에공개했다.한국전자통신연구원(ETRI)과이인호부산대전자공학과교수연구팀이함께시각장애인을위해개발한인공지능(AI)안내로봇‘에디(EDDI)’가보행하는모습.(영상=김범준기자)특히‘가이드독(GuideDog):시각장애인길안내로봇이동지능기술’부스에서ETRI와이인호부산대전자공학과교수연구팀이함께시각장애인을위해개발한AI안내로봇에디의시연과체험이이뤄지면서많은참관객의발길을끌었다.아울러ETRI와에이로봇이공동연구·개발중인멀티모달교감형AI휴머노이드로봇과,전방위촉각감지로봇핸드등도함께선보였다.이인호교수는전시부스에서이데일리와만나“기존안내견과달리자율보행로봇으로구현하면내비게이션지도정보를받아안가본길도새롭게갈수있는장점이있지만,생명체가아니여서제한된정보로도교감하는인터랙션기술이중요하다”며“아직기술적허들이있지만,삼성화재안내견학교등과교류를통해오류개선등을하나씩해나가고있다”고설명했다.ETRI는이번콘퍼런스를통해그간의연구성과와미래를바꿀혁신기술들을선보이고,산·학·연·관협력체계를강화한다는방침이다.방원장은“앞으로도국민이더욱신뢰하고행복할수있도록국가전략기술을해결하는기술선구자로서전연구진이노력할것”이라고말했다.한편ETRI는이날세계최초로200Gbps급6G통신기술을실시간시연했다.서브테라헤르츠(Sub-THz)대역과10GHz광대역폭을활용한다중송·수신기술을기반으로한다.서울코엑스와대전및부산스튜디오약800㎞구간에서실시간가위바위보등게임시연을통해5밀리초(㎳)미만초저지연전송을성공적으로구현했다.김범준([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
레벨파이브(레벨5)의신작'판타지라이프i:빙글빙글용과시간을훔치는소녀'가지난5월21일스팀(PC),플레이스테이션,닌텐도스위치등으로정식발매됐다.스위치2버전은스위치2발매일인6월5일부터만나볼수있다.이작품은판타지세계에서다양한직업을누릴수있는슬로우라이프RPG를표방한다.다양한활동을즐기는생활시뮬레이션RPG장르로,10년이넘는시간전에출시된전작을전혀몰라도플레이하는데아무런지장이없다.판타지라이프i:빙글빙글용과시간을훔치는소녀게임은14종에달하는라이프(직업)를바꿔가며다양한활동을즐기고,과거와현재를넘나드는시간여행과거대한대륙을탐험하며전투를펼치는재미까지마련된것이강점이다.여기에나만의섬을만들고꾸미는재미도더해졌다.게임을처음접하면깔끔하고아기자기한느낌의그래픽이인상적이다.귀여운캐릭터와3D애니메이션을보는듯한비주얼이이용자를반겨준다.진행중에는사막부터숲까지다양한공간을만나게되며,아름답게꾸며진'판타지라이프i'속세상은보는것만으로도마음이힐링된다.힐링이되는그래픽캐릭터가아기자기하고귀엽다또이용자가직접자신의캐릭터를커스터마이징해즐기는게임인만큼몰입감이한층뛰어나며,주요캐릭터들도매력적인모습을갖췄다.비중이적은NPC들도각기나름의개성과매력을지니고있어보는재미가있다.여기에라이프변화에따른다양한무기를활용한전투와채집,제작등의활동도제법수준높게구현돼있다.특히게임의전체적인사양이높지않아스팀덱이나로그앨라이같은UMPC에서도원활하게구동되는점도강점이다.다양한라이프를즐겨보자라이프마다성장은별도로게임의가장큰특징은역시14종에달하는다양한라이프다.이용자는왕국병사,용병,사냥꾼,마법사같은전투중심라이프부터나무꾼,광부,낚시꾼,농부와같은채집중심라이프,그리고요리사,대장장이,목수,재봉사,연금술사,예술가같은제작중심라이프까지선택할수있다.전투중심라이프는각기다른고유스킬과전투스타일을지니고있다.예를들면용병은근거리에서대검을활용한전투를,사냥꾼은활을이용한원거리전투를펼친다.채집이나제작라이프의경우에는일부러직업을교체하지않아도상황에맞춰자연스럽게변화된다.무기를들고싸우다가도나무를베는순간엔나무꾼으로,광석을캘땐광부로,제작대앞에서는목수나대장장이로변해다양한물건을만들어낼수있다.광부도되고사냥꾼도된다.이용자는본인이선택한라이프에따라라이프마스터에게교육을받아신출내기등급부터시작해아마추어,달인등으로등급을올려가며더욱강력하게성장시킬수있다.단순히경험치를얻어레벨을올리는것이아니라,주어진미션을달성해보고함으로써직업의등급까지함께올려야강해진다.레벨업을통해얻은포인트는스킬에투자할수있으며,이는자신의플레이스타일에맞게조절할수있다.참고로각라이프를선택하면스토리가가미된튜토리얼이제공되는데,스킵도가능하지만채집이나제작라이프는직접체험해보는것을추천한다.스킬도입맛에맞게찍어야한다.메인스토리도풍부하다.각라이프마다별도의성장과능력치가존재한다.예를들어왕국병사의레벨이높아도용병의전투능력과는별개이며,목수의능력이높아도대장장이능력과는무관하다.게임을진행하다보면결국모든직업을한번씩은경험하게되므로,느긋한마음으로즐기는것이좋다.라이프별로레벨이별도로존재하기때문에특정작업이반복되는경우도있다.예를들어나무를계속베거나물건을여러번제작해레벨을올리는식이다.반복이다소지겨울수있으나,다양한라이프에서성장하는캐릭터를보는것도나름의재미가있다.반복작업이필요한경우스킬에따라스킵도되고채집의경우크리티컬시스템이라볼수있는'스윗트스팟'시스템을더해그행위자체도재미가있을수있게준비했다.과거와현재그리고무지크지대륙을모험한다.거대한필드를모험하는재미도준비돼있다.게임은크게세가지무대를중심으로진행된다.'시간을훔치는소녀라는부제가암시하듯,시간여행요소는이번작품의핵심서사이자시스템이다.이용자는과거와현재의섬을오가며주어진퀘스트를해결하고,게임의핵심이야기를체험하게된다.현재의문제를해결하기위해과거의인물을현재로데려오는등의이야기도펼쳐진다.또무지크지대륙이라불리는광대한대륙을탐험하는재미도있다.다양한몬스터와의전투,챌린지,퍼즐로구성된사당등콘텐츠가준비돼있으며,사당을클리어하면빙의체라는동료도얻을수있다.빙의체는거점에위치한여신의힘을통해동료로영입할수있으며,이들은던전탐험이나제작등에서직업에따라도움을준다.동료가되는빙의체동료들과던전탐험사당플레이동료들은현재의섬에서도민으로활동하며,섬을더욱풍요롭게만들기위해함께노력한다.동료가많아질수록섬을더욱개척해넓은공간을사용할수있다.꾸미기에흥미가있는이용자라면,나만의섬을만들어가는부분에서도큰즐거움을느낄수있으리라본다.이외에도던전탐험,멀티플레이등다양한콘텐츠가마련돼있다.이용자는던전을클리어해다양한보상을얻을수있으며,멀티플레이를통해지인이나다른이용자들과함께게임을즐길수있다.멀티플레이는이용자의섬이하나의'방이되는형태로이해하면된다.4인까지함께즐길수있다.섬을꾸미는재미도있다.멀티플레이도지원한다.'판타지라이프i:빙글빙글용과시간을훔치는소녀'는전반적으로레벨파이브특유의동화풍그래픽과따뜻한분위기를유지하면서도,다양한라이프를통해판타지세계의모험을즐기는기분을선사한다.방대한콘텐츠와아기자기한요소들도강점이다.다만생활시뮬레이션장르특유의반복적인플레이는일부이용자에게부담이될수있으리라본다.닌텐도스위치로'동물의숲'과같은게임을즐겼지만,게임이다소심심하게느껴졌던이용자라면,'판타지라이프i:빙글빙글용과시간을훔치는소녀는잘어울리는게임이될것이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
지난1월서울강남구코엑스에서열린치과개원전문박람회에서한관람객이의자에앉아제품을시험해보고있다.[연합][헤럴드경제=최은지기자]“감기도그냥지나가는데,잇몸병쯤이야?”지난해감기보다더많은사람이병원을찾게한질환이있다.바로잇몸병이다.감기처럼시간이지나면나아질거라고생각하기쉽지만,그러다큰일난다.뇌졸중에걸릴위험이2배가높은무서운질환이다.건강보험심사평가원이발표한‘2024년외래다빈도질병통계’에따르면지난해잇몸병으로병원을찾은사람이1950만명인것으로나타났다.흔한감기(1760만명)보다더많은수치다.특히30~40대환자가약581명으로전체의약30%를차지하는것으로조사됐다.잇몸병은더이상‘중장년층질환’이아니다.문제는잇몸병을‘단순구강질환’으로여기는인식이많다는것이다.[게티이미지뱅크]필립스의구강헬스케어브랜드‘소닉케어’와대한구강보건협회가실시한‘2023대한민국구강건강및양치습관’실태조사에따르면,응답자1000명중62.9%가‘양치중잇몸출혈을경험한적이있다’고답했지만,실제잇몸병을경험한554명중45.1%는‘통증이있어도방치하거나별다른조치를하지않는다’고응답했다.실상은다르다.잇몸병은심혈관질환,고혈압,당뇨,치매등각종전신질환과깊은관련이있어관리가필요하다고전문가는조언한다.실제유럽치주학회연맹(EFP)과세계심장연맹(WGF)이잇몸병과심혈관질환간의연관성을분석한공동보고서에따르면치주염환자는건강한사람보다심부혈전및출혈에의한뇌졸중에걸릴위험이2배이상높은것으로나타났다.일상에서잇몸병을예방하는가장간단한방법은‘올바른양치질’이다.아무리양치를자주해도방법이잘못됐을경우,정작가장신경써서닦아야하는부위의플라그(치태)가제거되지않아잇몸병으로이어질수있다.박용덕대한구강보건협회회장은“양치는음식섭취후1분이내,최소2분이상꼼꼼히해야효과적”이라며“세끼를섭취한다면,아침,점심,저녁으로하루3회양치를기본으로실천하는것이잇몸병예방에도움이된다”고말했다.양치할땐치간·잇몸선관리…구강세정기도도움[게티이미지뱅크]잇몸병의주요원인인플라그는구강내세균과음식물찌꺼기가결합해형성되며,주로치간과잇몸선에축적된다.따라서양치시이두부위를집중적으로관리하는것이핵심이다.대한구강보건협회는‘표준잇몸양치법(변형바스법)’을잇몸병예방에효과적인양치법으로권장하고있다.이방법은칫솔을연필쥐듯가볍게쥐고,칫솔모를잇몸선에45도각도로댄뒤제자리에서5~10회미세하게진동시킨다.이후손목을움직여칫솔모를잇몸에서치아방향으로쓸어내듯닦는방식이다.이양치법의핵심은치태를효과적으로제거하되,잇몸에부담을주지않는‘적절한힘’을유지하는데있다.수동칫솔로이러한미세진동을구현하기어렵다면,음파전동칫솔을활용하는것도좋은대안이다.[게티이미지뱅크]음파전동칫솔은분당수만회의음파진동으로생성된미세한공기방울이치간과잇몸선을부드럽게세정해,과도한압력없이도효과적인플라그제거가가능하다.또한잇몸손상위험도줄일수있다.양치후구강세정기를함께사용하는것도잇몸병예방에효과적이다.구강세정기는고압의미세물줄기를활용해칫솔이닿기어려운치간과잇몸선을세정해주고구강관리의사각지대를보완해준다.특히교정장치나임플란트를사용중인경우구강관리가더욱까다로운데,이때구강세정기는효과적인보조도구로활용될수있다.올바른양치습관과함께사용할경우잇몸병예방효과를높일수있다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
이병진팡스카이대표가지난4일서울구로구사무실에서애플과구글본사를상대로인앱결제수수료를돌려달라고제기한소송과관련해인터뷰하고있다.서성일선임기자“총대를왜멨냐고요?목마른놈이우물파야죠.”바위에계란을치는마음이이런것일까.국내중견게임사팡스카이이병진대표(39)는글로벌빅테크기업애플과구글의‘인앱결제’정책에반기를든이유를이렇게설명했다.그는지난달23일과지난2일각각애플과구글본사를상대로미국캘리포니아주연방법원에소송을제기했다.양사의과도한인앱결제수수료로발생한손해를배상하라는취지다.앱마켓생태계의90%이상을장악한두회사의인앱결제강제를두고국내게임업계가법적대응에나선첫사례다.지난4일오후찾은서울구로구의팡스카이사무실은썰렁했다.책상으로빼곡한사무실에직원대여섯명이듬성듬성앉아있을뿐이었다.이대표는“회사사정이어려워지면서작년11월에직원30명중25명을내보냈다”고말했다.2012년문을연팡스카이는모바일게임유통을주력으로하는‘퍼블리싱회사’다.‘드래곤라자오리진’‘베스트리아전기’등게임을배급해왔다.2018년직원100여명을둘정도로성장했으나이후매출감소등을겪으며규모는급격히쪼그라들었다.지난해6월코넥스상장에성공했지만외부감사인의의견거절로현재는거래가중지된상태다.이대표는회사사정이어려워진배경에30%에달하는인앱결제수수료가있다고본다.인앱결제란애플·구글의앱마켓에서상품을사고팔때이들의자사결제시스템을이용하는것으로,양사는결제금액의최대30%를수수료로떼어간다.소비자가1000원짜리게임을사면앱마켓운영사에300원이돌아가는구조다.팡스카이는2015년부터지난해까지올린모바일게임매출약500억원가운데1036만달러(약140억원)를구글·애플에수수료로냈다.“저희같은퍼블리싱회사는개발사에서게임을가져오는비용에더해서버비,각종운영관련비용,마케팅비등을부담해야해요.요즘하도레드오션이라마케팅비를써야매출이나오는구조인데,여기에앱마켓수수료30%까지고정적으로내야하죠.게임이잘된다해도남길수있는건많아야매출의15~20%정도입니다.실패할경우고스란히손해고요.”양대앱마켓의수수료문제는어제오늘일이아니다.2021년한국국회가세계최초로‘인앱결제강제금지법’을도입했으나실효성이없다는지적이끊이지않고있다.구글·애플이외부결제를허용하면서기존보다4%포인트내린26%를제3자결제수수료로책정했기때문이다.그런데도전세계대부분기업은생태계를장악한양대빅테크의눈밖에날것을우려해목소리를내지못하고있다.수조원대매출을올리는국내대형게임사도마찬가지다.“자본력을갖춘회사들은구글,애플이랑등질이유가없죠.작은기업은돌려받을수수료가크지않아서,큰기업은브랜드손상을우려해서움직이지않는상황입니다.”‘골리앗과다윗의싸움’에비견되는싸움을시작한배경엔절박감이있었다.이대표는“투자나자금사정이원활했다면저희도맨앞에서지않았을것”이라며“회사가처한상황을이겨낼가장심플한방법이소송이라생각했다”고말했다.최근각국에서일고있는빅테크규제움직임도용기를줬다.미국의유명게임사에픽게임즈는2020년구글·애플의인앱결제강제에반발하며시작한소송에서의미있는성과를거뒀고,유럽연합(EU)에선지난해빅테크반독점규제법인디지털시장법(DMA)를도입한이후애플이인앱결제수수료를17%로대폭낮추기도했다.이대표는이번소송을통해회사를정상화하겠다는의지를보였다.특히직원들에대한미안함이커보였다.“작년에어쩔수없이내보냈던직원들미지급임금이있어요.그걸먼저정리하고싶어요.가장큰마음의짐입니다.”팡스카이는국내중소게임사100여곳과함께구글·애플을상대로한손해배상집단조정신청도준비하고있다.양사에지급한30%수수료중20%이상을돌려달라는내용이다.경제정의실천시민연합집계에따르면국내게임사가2020~2023년두회사에지급한인앱결제수수료는9조원에달한다.이대표는더많은게임사가집단대응에나서기를독려했다.무너져가는국내게임업계,특히중소업체를되살리기위해서다.“점점자본력갖춘대형게임사만살아남을수있는구조가되고있어요.중국게임사도이젠국내퍼블리셔없이직접유통하며물량공세를펴고요.한번잘못되면바로삐걱거리는악순환의고리를잘라내야합니다.”이병진팡스카이대표가지난4일서울구로구사무실에서애플과구글본사를상대로인앱결제수수료를돌려달라고제기한소송과관련해인터뷰하고있다.서성일선임기자최민지기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.
플라즈마소스기술로고성능식각…차세대D램·파운드리겨냥(지디넷코리아=장경윤기자)램리서치가업계최초로솔리드(Solid)플라즈마소스를활용한식각장비로차세대반도체시장을공략한다.기존대비식각의정밀성과생산효율성을모두높인것이특징으로,수직구조의차세대D램과2나노미터(nm)이하의초미세파운드리분야에적용될것으로기대된다.실제로해당장비는주요고객사의양산및R&D(연구개발)라인에이미도입되기시작한것으로알려졌다.5일램리서치는서울강남에서기자간담회를열고회사의최신형식각장비인'아카라(Akara)'의기술력및시장전략에대해소개했다.조상준램리서치코리아기술담당부사장(사진=램리서치코리아)혁신기술로이온반응속도100배향상…종횡비최고수준구현아카라는램리서치의최신형컨덕터식각장비다.식각이란반도체회로가새겨진웨이퍼상에서특정물질을제거하는공정이다.D램·낸드등메모리반도체는물론,시스템반도체분야에서도필수적으로쓰인다.아카라는기존램리서치의식각공정에서한층진보된기술을대거탑재했다.크게▲다이렉트드라이브(DirectDrive)▲템포(TEMPO)▲스냅(SANP)세가지로나눌수있다.이를통해식각의정밀성과생산효율성을극대화할수있다는게램리서치의설명이다.다이렉트드라이브는식각업계최초로솔리드스테이트릴레이(전자스위치장치)를활용해플라즈마(식각을위한이온화된물질)를제어하는기술이다.기존기계식플라즈마소스대비반응속도가100배빨라,보다정밀한식각을가능하게한다.템포는고성능플라즈마펄싱(플라즈마를껐다켜며강도를조절하는기술)을뜻한다.웨이퍼의손상을최소화하고균일한식각품질을확보할수있는기술이다.스냅은플라즈마에존재하는이온에너지를제어하는시스템으로,원자단위의식각성능을구현한다.아카라에적용된다이렉트드라이브기술.플라즈마응답속도가기존기술대비빨라,식각의성능을높일수있다(사진=램리서치코리아)조상준램리서치코리아부사장은"아카라는고성능플라즈마기술을기반으로현존하는최고식각성능인200대1의종횡비를구현한다"며"단순히200대1의종횡비를구현하는기술은타사에도있으나,웨이퍼손상없이효율적인식각을구현하는기술은아카라가보유한장점"이라고설명했다.종횡비는패턴의높이(깊이)와너비의비율로,수치가높을수록식각능력이뛰어나다고볼수있다.VCT·3DD램,초미세파운드리공정목표…"이미양산적용"램리서치는아카라를통해차세대반도체시장을공략할계획이다.현재주요고객사의차세대D램,GAA(게이트-올-어라운드)파운드리공정등에채택돼,R&D및양산라인에도입되고있는것으로알려졌다.D램의경우차세대제품인7세대10나노급(1d)D램은물론,VCT(수직채널트랜지스터)등새로운셀구조의D램에도아카라가적용될것으로기대된다.차세대메모리·시스템반도체에서아카라장비를통한식각예시(사진=램리서치코리아)VCT는기존수평으로배치하던트랜지스터를수직으로배치해,데이터를저장하는셀크기를획기적으로줄일수있다.나아가셀자체를수직으로쌓는3DD램에서도수요가예상된다.두기술모두정밀하고깊은식각기술을필요로하기때문이다.박준홍램리서치코리아대표는"기존평면D램에서도아카라가활용될수있는공정이있고,차세대D램에서도모두수요가있을것"이라며"시스템반도체는2나노부터1.4나노,1나노급의공정도모두아카라가충분히대응할수있다"고강조했다.GAA는반도체를구성하는트랜지스터에서전류가흐르는채널4개면을모두감싸는기술이다.기존3개면을감싸는핀펫(FinFET)구조대비데이터처리속도,전력효율성등을높일수있어TSMC와삼성전자등주요파운드리기업들이초미세공정에도입한바있다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
'MI300X'기반4노드구성서95~100%성능확장…풀스택최적화로벤더종속성해소(지디넷코리아=조이환기자)망고부스트가AMD의고성능GPU32개를활용해초대형AI모델을약11분만에학습하는데성공했다.복잡한하드웨어와소프트웨어를하나로최적화해,특정장비에의존하지않고도빠르고효율적인AI학습이가능하다는점을입증했다.망고부스트는메타'라마270B로라'모델을10.91분만에학습하는데성공했다고5일밝혔다.이번결과는ML퍼프기준으로최초의AMD그래픽처리장치(GPU)기반멀티노드학습성과다.GPU간통신병목을제거하면서도성능저하없이학습시간을대폭단축한사례다.망고부스트가AMD기반멀티노드인공지능(AI)학습성능을입증하며고성능인프라시장에서기술경쟁력을공식화했다.(사진=망고부스트)측정은국제AI벤치마크인'ML퍼프트레이닝5.0(MLPerfTrainingv5.0)'에서AMD'인스팅트MI300X'그래픽처리장치32개를활용했다.특히이번학습에는일부파라미터만미세조정하는로라방식이적용돼거대모델에대해짧은시간안에고효율파인튜닝이가능함을입증했다.망고부스트는온프레미스와클라우드환경을모두지원하는유연한구조를갖춰특정벤더나하드웨어환경에얽매이지않고확장가능한학습인프라를구현하고있다.망고부스트는자체개발한'망고LLM부스트'소프트웨어와'망고GPU부스트RDMA'통신솔루션을통해모델병렬화와자동튜닝,배치최적화,메모리조정등을통합제공하는시스템을구현했다.'LLM부스트'는다양한대규모언어모델을안정적으로운영할수있도록설계됐다.'GPU부스트RDMA'는수천개큐피환경에서도성능저하없이통신을유지할수있도록설계돼있다.ML퍼프제출기준으로는노드1개에서2개,4개로구성된멀티노드환경모두에서95~100%수준의선형적성능확장성을달성했다.통신병목을해소한원격직접메모리접근(RDMA)기반구조와GPU최적화소프트웨어가병렬학습효율을실질적으로끌어올린것으로해석된다.이번학습결과는AMD라데온오픈컴퓨트(ROCm)소프트웨어스택과의통합을기반으로한다.망고부스트는이환경에맞춰'LLM부스트'의연산,메모리,네트워크제어구조를최적화했고'MI300X'의메모리대역폭과성능을극대화하는데초점을맞췄다.AMD'MI300X'GPU와RDMA기반네트워킹인프라에탑재된LLM부스트소프트웨어스택(사진=망고부스트)망고부스트는이번벤치마크외에도'라마27B','라마3.18B'모델에대한내부학습벤치마크를통해유사한성능을확보해온것으로알려졌다.이성능은실제온프레미스나클라우드환경모두에서재현가능하며일반화된학습효율을보장한다는점에서상용화가능성도입증된상태다.ML퍼프와ML커먼스의창립자인데이비드캔터는"망고부스트의첫ML퍼프트레이닝결과는매우인상적"이라며"'MI300X'단일노드부터4노드까지의확장된학습성능은현대AI가속기의성능을온전히활용하려면소프트웨어스택의최적화가얼마나중요한지를다시입증한사례"라고밝혔다.김장우망고부스트대표는"이번ML퍼프벤치마크에서우리는소프트웨어와하드웨어의통합최적화를통해벤더종속없이도대규모LLM학습을효율적으로수행할수있는해답을제시했다"며"이번결과는우리기술이실제데이터센터운영환경에서충분히확장가능하다는점을보여주는이정표"라고밝혔다.조이환기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
K-게임수출11조시대…업계“규제보다진흥”호소중소게임사지원·질병코드유보추진이재명대통령이지난달17일광주광역시동구조선대에위치한광주이스포츠경기장에서게임'리그오브레전드'를체험하고있다./연합뉴스게임업계는이재명정부가지난4일출범하면서규제가해소될것으로기대하고있다.그동안업계에서는우리나라게임수출액이연간80억~90억달러(약10조8000억~12조2000억원)로웹툰,드라마,K-팝까지포함한전체K-콘텐츠수출액의절반이상을차지하는‘수출효자’인만큼,규제가아닌산업진흥정책이필요하다고주장해왔다.5일업계에따르면이재명정부는게임산업을K-콘텐츠핵심성장동력중하나로육성하기위한방향으로정책을구체화할전망이다.이대통령이내건게임정책공약에는균형있는게임문화조성,글로벌진출지원,인디게임활성화등이포함됐다.여기에는지난2017년도입된영상콘텐츠제작비용세액공제대상에게임을추가하는방안도들어갔다.새정부는중소·인디게임제작을위한세제혜택을늘리고,모태펀드내게임전용계정을신설하는등자금조달에어려움을겪는게임스타트업에대한금융지원을확대할예정이다.이와함께인앱결제강제금지법에대한보완입법을통해구글·애플등앱마켓사업자가외부결제에차별적조건을부과하는행위를금지하고,합리적인수준의수수료를책정하도록의무를부과하겠다고밝혔다.앞서이대통령은더불어민주당당대표시절인지난2월당내게임정책특별위원회를발족해게임과e스포츠분야정책개발에나섰다.민주당게임특위는업계관계자와게임이용자들의요구사항을취합해정책제안서를만들었고,이제안내용은이대통령의대선공약에도일부반영됐다.이대통령은지난달말선거를앞두고소셜미디어(SNS)계정에‘9대취향저격공약’을발표했는데,이중하나로현행게임등급분류제도를민간자율로전환하고사행성게임을제외한일반게임에대해서는사후관리체계로개편하겠다고밝혔다.게임물관리위원회가맡고있던청소년이용불가등급분류권한을민간으로이양하면더전문적이고빠르게등급분류를할수있다는이유에서다.검열이아닌정보제공에무게중심을둔심의체계로전환한다는방침이다.새정부는사후관리를전담할새로운게임조직도세울계획이다.게임업계의최대관심사중하나는게임이용장애의질병코드등재여부다.세계보건기구(WHO)는2019년게임이용장애를국제질병분류(ICD)의최신판ICD-11에포함시켰다.국내도입여부는아직결정되지않았다.보건복지부는게임과몰입으로인한학업,사회적기능악화사례를들어의료지원체계를구축해야한다는입장이다.게임이질병으로공식인정되면의료기관에서게임중독치료를받고건강보험적용등을검토할수있다는것이다.반면게임업계는질병코드도입이산업에대한부정적인식을키워성장동력약화로이어질수있다고우려하고있다.조영기한국게임산업협회장은“질병코드를도입하면게임은여가활동이아니라관리·규제대상으로전락하게되고이는산업성장,투자유치,청년일자리창출까지광범위한악영향을미칠수있다”며“과학적검증이충분히이뤄지지않은상황에서성급히받아들여서는안된다”고말했다.실제한국콘텐츠진흥원이2020년부터지난해까지국내아동·청소년924명,성인701명을대상으로5년간패널을구성해관찰한결과,WHO기준으로12개월이상삶의통제력상실,부정적영향지속등의부작용을보인응답자는한명도없었다.현시점에서는질병코드등재보다는유보에무게가실릴전망이다.게임특위는“객관적근거가확보되기전까지질병코드도입을유보하겠다”고했다.이대통령도지난달17일조선대광주e스포츠경기장에서열린e스포츠산업현장간담회에서“게임은만화처럼문화산업으로발전할수있는영역”이라며“게임을약물처럼취급하지않는것이중요하다”고말했다.게임업계는안도하는분위기다.업계한관계자는“이재명대통령은과거성남시장과경기도지사를지낼때도게임산업에관심이많았고문화산업으로육성해야한다는취지의발언을했다”며“게임이주력수출품목인만큼,새정부에서는규제보다는산업진흥에초점을맞추지않을까기대하고있다”고말했다.콘텐츠진흥원에따르면2023년기준우리나라게임산업수출액은84억달러(약11조4000억원)로전체콘텐츠수출액의62.9%를차지했다.수출액은음악(12억달러),방송(11억달러),캐릭터(4억9000만달러)를압도했다.지난2023년전세계게임시장의규모는2051억8900만달러였고,한국의시장점유율순위는4위였다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
대한민국의운명이걸린대선이끝난이후그열기가남아있는6월의첫주.게임시장은'세븐나이츠리버스'(이하'세나리버스')의매출1위유지가이슈였다.5월15일출시이후매출1위자리를지키고있는'세나리버스'는지난29일진행한‘(구)사황태오’,’나이트크로우타카’추가업데이트및다양한이벤트를진행하며,매출1위자리를4주째유지중이다.블루아카복각이벤트해외는'쿠키런:킹덤'과'블루아카이브'(이하블루아카)가이슈였다.먼저지난4일신규쿠키와이벤트를포함한신규업데이트를진행한'쿠키런:킹덤'은미국매출10위권에다시진입하면서이슈를일으켰다.여기에지난4일신규픽업이벤트를시작한'블루아카'의경우매출이70계단이상급상승해일본앱스토어매출13위에올라10위권진입을눈앞에두고있다.5월5주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]챔스후광본FC온라인의상승세PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘5월5주PC방순위’를살펴보면,넥슨에서서비스중인‘FC온라인’의상승세가돋보인다.지난6월1일파리생제르맹의창단첫우승으로막을내린챔피언스리그결승에맞추어'UCL결승기념라이트버닝'등다양한이벤트를진행한FC온라인은전주대비사용량이7%가까이증가해PC방순위2위를기록했다.이와함께‘던파로ON’간담회이후꾸준한업데이트를이어가고있는‘던전앤파이터’(이하던파)역시사용시간이소폭상승했으며,모바일게임‘달토끼키우기’와의컬래버를진행한‘이터널리턴’의사용시간이증가해PC방순위14위에올랐다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]여전한‘세나리버스’의돌풍국내모바일게임시장은넷마블의‘세나리버스’돌풍이이어지고있다.출시4일만인5월19일구글플레이매출1위를달성한‘세나리버스’는29일전설등급‘(구)사황태오’,‘나이트크로우타카’캐릭터업데이트와함께신규시나리오이벤트를추가하는업데이트를진행했다.여기에게임접속이벤트인‘웰컴출석이벤트’와30일연속출석이벤트등이용자들의접속을유도하는다양한이벤트까지곁들여지며,한달가까이매출1위자리를지키는중이다.여기에신규이벤트를진행중인넷마블의‘RF온라인넥스트’역시5위권을유지하면서넷마블은2025년신작을내놓은국내게임사중매출TOP5에두개의작품이이름을올린게임사라는타이틀을지키는중이다.다시열정의전장으로업데이트[해외모바일게임소식]미국은‘쿠키런킹덤’,일본은‘블루아카’의질주해외모바일게임시장은데브시스터즈의‘쿠키런:킹덤’과넥슨의‘블루아카’가상승세를탄것이눈에띄었다.먼저‘쿠키런:킹덤’은지난4일비스트이스트월드신규에피소드와‘홀리베리쿠키’,‘슈가플라이맛쿠키’를추가한신규업데이트‘다시열정의전장으로’를진행했다.여기에점프미니게임‘정글전사쿠키의베리베리높이높이!’등의신규콘텐츠와다양한이벤트를동시에진행한‘쿠키런:킹덤’은미국앱스토어매출9위를달성하며다시한번상승세를탔다.복각캐릭터'요시미(밴드)'이와함께‘블루아카’는지난4일일본서버에서3성‘나츠(밴드)’,‘카즈사(밴드)’,‘요시미(밴드)’,‘키쿄’등의캐릭터를기간한정으로픽업할수있는‘Whosaysyoucan'tbesweet’이벤트를진행한이후일본매출이급상승.일본앱스토어에서무려70계단상승한13위를기록하며매출10위권진입을눈앞에두고있다.일본앱스토어순위(자료출처-data.ai)국가별상황을살펴보면일본의경우지난4일기간한정이벤트‘낙루의날개’및신규서번트업데이트를선보인애니플렉스의‘페이트/그랜드오더’의매출이급상승해96계단이나상승하며앱스토어매출1위자리를차지했다.이여파로기존게임들의순위가한단계하락했으며,전세계1.9억다운로드를기념한대대적인이벤트를진행중인‘원피스바운티러시’가9위로상승했다.중국앱스토어순위(자료출처-data.ai)중국은여전히‘왕자영요’(王者耀)가매출1위를기록중인가운데,넷이즈의장수모바일게임‘몽환서유’(幻西游)가TOP5에다시진입했고,여전히‘던파모바일’이7위를유지하는중이다.미국앱스토어순위(자료출처-data.ai)미국은‘쿠키런:킹덤’의앱스토어매출9위진입으로기존상위권게임들의순위가소폭하락했으며,지난4일월간패스‘GO패스’와‘부화정기권’을새롭게선보인나이언틱의‘포켓몬GO!’가7위까지상승했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.