[IT뉴스]'유통업 미래' 라더니…아마존 '무인매장' 파격 실험 결국

아마존고·프레시폐쇄하고홀푸드집중무결제쇼핑'저스트워크아웃'도입했지만실제로는인도인등1000명이수동검토무인결제는병원·경기장등B2B로전환유인매장'홀푸드'100곳신설하며내실경영아마존이아마존고와아마존프레시오프라인매장을폐쇄한다고발표한27일(현지시간)미국로스앤젤레스(LA)아마존프레시매장이텅비어있다.로이터연합뉴스아마존이자동결제시스템을앞세운무인매장사업에서철수한다.기술혁신을내세웠지만오프라인유통시장의높은벽과수익성한계를극복하지못한결과로풀이된다.27일(현지시간)아마존은자사오프라인매장인‘아마존고’와‘아마존프레시’를폐쇄한다고발표했다.대신2017년인수한유기농식품체인‘홀푸드마켓’의매장을확대하고온라인배송서비스에역량을집중하기로했다.폐쇄매장중일부는홀푸드마켓으로전환될예정이다.아마존은"대규모확장에필요한경제적모델을구축하지못했다"며실패를시인했다.아마존고는고객이물건을가지고나가면자동으로결제가완료되는'저스트워크아웃(justwalk-out)시스템을도입한유통매장이다.2018년출범당시'유통업의미래'로평가받은이시스템은운영과정에서기술적한계에직면했다.자동결제시스템은딥러닝알고리즘을적용해결제를자동화하는것으로알려졌으나,실제로는상당부분을인도등에있는1000여명의원격근무자가수동으로검토한다는사실이드러났다.또시스템작동을위해매장에수많은카메라와무게감지센서를설치한결과매장구조를자유롭게바꾸기어려웠다.이는계절별로제품과매대를수시로바꿔야하는유통매장에는치명적인한계로작용했다.고객이직접카트에달린바코드로제품을찍고결제하는아마존프레시도안착에실패했다.바코드가없는신선식품은고객이직접제품무게를달고결제해야하는등번거로움이커서다.또2022년코로나19이후인플레이션이가속화하면서소비자들은규모의경제를통해저가상품을판매하는월마트,알디(Aldi)등을더욱선호하는현상이나타났다.아마존은앞으로검증된브랜드인홀푸드마켓에집중할방침이다.홀푸드는2017년인수이후매출이40%이상증가하며안정적인수익원으로자리잡았다.아마존은수년간홀푸드매장을100개이상신설하고,소형매장인‘홀푸드마켓데일리숍’을통해도심편의점수요를공략한다.동시에온라인신선식품당일배송서비스는강화한다.2025년기준아마존의신선식품당일배송판매는전년대비40배급증했다.자체매장운영대신기존유통인프라를활용한배송효율화에사활을거는모습이다.저스트워크아웃기술은직접운영하는대신스포츠경기장이나병원등제3자사업자에게솔루션을판매하는B2B사업으로전환하기로했다.실리콘밸리=김인엽특파원[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-01-28 08:07
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[IT뉴스]소캠 전선 확장된다…엔비디아 이어 퀄컴·AMD까지 도입 추진 [강해령의 테크앤더시티]

삼성전자소캠2.사진제공=삼성전자'제2의고대역폭메모리(HBM)'라고불리는소캠(SOCAMM)전선이확장되고있다.세계1위반도체회사인엔비디아의소캠도입에이어,세계적인반도체설계회사인퀄컴·AMD등이자사의새로운AI서버용칩에소캠채용을검토하고있기때문이다.소캠의재료인저전력(LPDDR)D램을만드는삼성전자·SK하이닉스는타이트해지는D램공급량을어떻게조율해야할지가새로운과제로떠오르고있다.27일업계에따르면퀄컴은소캠을탑재하는AI서버용반도체를개발하기위해소캠공급망을점검하고있다.스마트폰용애플리케이션프로세서(AP)회사로잘알려진퀄컴은AI서버용칩인AI200,AI250을각각올해와내년출시하며엔비디아와의경쟁을예고했다.AI용그래픽처리장치(GPU)강자인AMD역시삼성전자등메모리업체들과소캠도입을위해시제품을주고받은것으로알려졌다.소캠은엔비디아가자사GPU서버에새롭게도입하는D램모듈이다.AI서버마더보드위에D램을바로붙이는기존'온보드'방식과달리,D램칩4개를하나로합쳐모듈화한것이핵심이다.D램아래에기판을덧대면서정보이동통로가더많아져데이터전송속도가빨라질뿐만아니라탈부착이가능해서버수명을늘릴수있다는장점까지있다.엔비디아는소캠2세대(SOCAMM2)를자사의서버용중앙처리장치(CPU)인'베라'옆에탑재한다.AI시대에새롭게각광받게될메모리형태이기에'제2의HBM'으로도불린다.엔비디아가처음으로공개한소캠은D램4개가한줄로배치된직사각형모양의모듈이었다.하지만퀄컴과AMD는D램을두개씩두줄로배치한정사각형의소캠을요구하고있는것으로전해졌다.한업계관계자는"엔비디아의소캠에는전력을관리하는칩(PMIC)이빠져있지만,정사각형형태로만들면기판위에PMIC까지장착할수있을것으로보인다"고설명했다.지금까지소캠은엔비디아가독자적으로적용하려고했던D램제품으로만알려졌다.따라서반도체표준기구인국제반도체표준협의기구(JEDEC)에서뚜렷한소캠표준이정해지지않았다.만약퀄컴·AMD진영에서모듈의모양을바꾼상태에서표준화를진행한다면,소캠업계에서또다른상황이전개될수있다는관측까지나온다.소캠을요구하는회사가많아질수록최근삼성전자,SK하이닉스·미국마이크론테크놀로지등D램3강의LPDDRD램공급부족현상은더욱심화될것으로보인다.소캠은LPDDRD램으로만들어진다.엔비디아이외의업체들이LPDDR을많이원할수록공급이타이트해지고,가격은높아지게된다.삼성전자의경우엔비디아가올해채용하기로한200억Gb의소캠2모듈중100억Gb을수주한것으로알려졌다.삼성전자는HBM4의재료인10나노급6세대(1c)D램뿐만아니라,소캠2에들어가는1bD램생산량을늘리기위한공정전환을진행하고있는것으로파악된다.1bD램·소캠2모듈생산에대응하는소재·부품·장비회사들도납기를맞추기위해분주하게움직이고있다.LPDDRD램의용도가늘어나면서주요용처인모바일업계에서는물량이동나가격이급등하고있다.한반도체업계고위관계자는"가격이오르는것은고사하고LPDDRD램자체를구할수가없다"며"IT기기업계에서는제품의사양을낮추거나핵심부품을빼는것을고려하고있다"고말했다.강해령기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-01-28 08:07
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[IT뉴스]조길현 체제 데브시스터즈, '오븐스매시'로 반전 가능할까

[컴앤스톡]매출97%'쿠키런'편중에고용·실적널뛰기…경영쇄신시험대조길현데브시스터즈대표가22일서울인사동아라아트센터에서열린'쿠키런:킹덤아트콜라보프로젝트특별전위대한왕국의유산'기자간담회에서발언하고있다./사진=뉴시스데브시스터즈가'쿠키런'단일IP(지식재산권)에대한높은의존도로성장정체기에진입했다.특정IP에편중된매출구조가고용불안으로이어지는가운데오는3월출시를앞둔신작'쿠키런:오븐스매시'의성패가기업가치회복을가를분수령이될전망이다.28일금융감독원전자공시시스템에따르면데브시스터즈의직원수는2021년256명에서2022년395명까지급증했다가2023년314명으로다시감소했다.이후2024년294명으로감소세를이어가다지난해5월기준직원수는다시360명으로늘며인력채용과이탈이반복되고있다.잦은인력변동으로인해평균근속연수도2021년1년8개월,2022년1년9개월,2023년2년5개월수준에그쳤다.이같은고용널뛰기는실적변동에따른구조조정탓으로풀이된다.데브시스터즈는2022년쿠키런IP확장과포트폴리오강화를위해인력을대폭늘렸지만실적악화로2023년비상경영체제에돌입했다.당시희망퇴직과비주력사업정리로구조조정을단행했으며김종흔·이지훈당시데브시스터즈공동대표는무보수로책임경영에나서기도했다.지난해초조길현대표가구원투수로등판해경영쇄신에나섰으나뚜렷한신성장동력을확보하지못했다는평가다.데브시스터즈의매출구조는쿠키런에치중돼있다.현재데브시스터즈는▲쿠키런:오븐브레이크▲쿠키런:킹덤,쿠키런:마녀의성▲쿠키런:모험의탑▲쿠키런:브레이버스카드게임▲쿠키런:더다키스트나이트▲쿠키런:퍼즐월드등전게임이쿠키런시리즈다.지난해1분기쿠키런IP의매출비중은97%까지치솟았으며3분기는95%에달하는상황이다.처음부터쿠키런단일IP전략에의존해온것은아니다.그간데브시스터즈는'스타일릿','데드사이드클럽','파티파티데코플레이'등다양한신작을선보이며포트폴리오다각화를시도했으나흥행실패로서비스를종료했다.마지막으로남은'브릭시티'도오는30일서비스종료를앞두고있다.에프앤가이드에따르면데브시스터즈는지난해4분기연결기준매출700억원,영업이익7억원을기록하며직전분기대비흑자전환에성공할것으로보인다.다만주요게임타이틀업데이트로인한인건비와마케팅비용등영업외비용의영향으로당기순손실은102억원에달할것으로전망돼수익성악화가심화되고있다는분석이다.조길현대표는지난22일열린'쿠키런:킹덤'특별전에서쿠키런을한국의대표IP로성장시키겠다는포부를밝혔다.일본의포켓몬,미국의디즈니처럼쿠키런을글로벌시장에서언급되는국가대표IP로키우기위해투자를지속하겠다는전략이다.업계에서는단일IP의존이심화할경우IP노후화에따라기업의존립안정성이흔들릴수있다고우려한다.실적버팀목이었던'쿠키런:킹덤'이출시5년차에접어들며성장세가둔화돼신규동력확보가필요하다는분석이다.오는3월출시예정인신작'쿠키런:오븐스매시'의흥행여부가향후데브시스터즈의실적반등과고용안정성을확보할수있는마지막기회가될것으로보인다.게임업계관계자는"쿠키런IP로확장가능한사업영역이커졌으며IP지속가능성과미래가치가강화되고있다"며"데브시스터즈도신작개발과신규IP확보를병행해중장기성장기반을다질것으로보인다"고말했다.김미현기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

26-01-28 08:07
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[IT뉴스]영국계 '큰손'도 통신주 배당매력에 베팅

웰링턴,SKT·KT5%이상주주등극…주주환원기대감영국계자산운용사웰링턴운용(WellingtonManagement)이국내통신사주식매수에나섰다.지난해말KT의3대주주로올라선데이어올해초SK텔레콤지분을5%이상확보하며두통신사모두에서주요주주지위를확보했다.시장에선중장기적으로안정적인배당성향을갖춘통신주의매력이부각된결과로해석하고있다.28일금융감독원전자공시시스템(DART)에따르면웰링턴운용은KT지분6.53%를보유중이다.지난해11월25일지분율이5%를넘어서며처음공시에등장한이후약두달간1.6%포인트를추가로매입해신한은행(5.76%)을제치고KT의3대주주에올랐다.이운용사는연이어SK텔레콤지분공시에도이름을등재했다.지난1월22일기준SK텔레콤지분5.01%를보유하며SK,국민연금,시티뱅크에이어5%이상주주에이름을올렸다.운용사가공시한투자목적은경영권참여가아닌단순투자목적이다.특히시장에선장기투자성향의웰링턴운용이통신주를동시에매수한배경으로경기방어주로서통신주의안정적인주가흐름과주주환원매력이다시부각됐다는점을꼽는다.SK텔레콤은분기배당을도입한이후처음으로지난해3분기유심해킹사태여파로분기배당을지급하지못했다.그러나올해부터배당이정상화될것이란기대가커지고있다.최소주당배당금이3500원수준으로복귀할수있을지에관심이쏠린다.특히엔트로픽지분보유에따른현금흐름개선효과를감안할때배당재개요구를외면하기어렵다는시각도적지않다.이승웅유안타증권연구원은리포트를통해"SK텔레콤의엔트로픽지분율은0.5%내외로추정된다"며"투자지분가치재평가와2026년실적정상화에따른배당매력을반영한다면현주가는매력적"이라고분석했다.KT역시연말해킹논란과위약금면제조치로4분기실적은다소부진할수있으나,주주환원기조자체는유지될것으로전망된다.KT는밸류업정책의일환으로2028년까지매년시가총액의약2%에해당하는2500억원규모의자사주매입을추진하고있다.배당수익률은5%안팎을유지할것으로예상되는가운데올해예상주당배당금은2400원,배당수익률은약4.6%로추정된다.현재KT의경우외국인지분이법정한도(49%)를채운탓에약속한자사주소각을못한채자사주매입만하고있다.이들두고일각에선아쉽다는반응도나온다.자사주소각을못하는상황을고려해배당금을더높일것이란기대감이있지만실현가능성은두고봐야한다.김홍식하나증권연구원은"자사주소각을의무화하는상법개정이이뤄지더라도외국인지분한도가있는기업에대해선예외를둘가능성이커졌다"며"주주입장에선예외규정이달갑지않은것이사실"이라고말했다.이어"현재분위기로는원칙을고수하는방향으로주주환원을유지할가능성이큰데,이를투자자들이어떻게평가할지가관건"이라고덧붙였다.다만웰링턴운용과같은장기재무적투자자(FI)들은자사주소각여부보다는회사가시장에서자사주를꾸준히매입하며현금을투입하는지에더주목하는경향이있다.자사주매입이반복될경우배당과결합해안정적인현금흐름을기반으로수익구조를형성한다는판단에서다.안재민NH투자증권연구원은"2028년까지자사주를계획대로매입하되소각이이뤄지지않는다고가정하면매년약2%수준의자사주매입과5%이상의배당이결합돼주주환원율은연간13%안팎이된다"며"외국인투자자입장에선2028년까지굳이지분을줄일이유가크지않다"고설명했다.실제로주가흐름도우호적이다.한국거래소에따르면27일SK텔레콤의주가는12%넘게치솟으며최고가기록을다시썼고KT도2.9%오른5만6000원으로장을마감했다.백지현([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

26-01-28 07:47
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[IT뉴스]포털 이용 줄고 생성 AI 쓴다는데…확 달라진 검색 풍경

오픈서베이,검색이용률분석사진은기사와관련없음.사진=게티이미지뱅크국내검색시장의무게추가포털에서생성형인공지능(AI)등글로벌빅테크들이제공하는서비스로이동하고있다.이러한추세대로라면토종포털중심이었던국내검색시장도지각변동이불가피할전망이다.토종포털인네이버등은'안방사수'를목표로AI검색경험을확장하는데공을들이고있다.사용자2000명조사…생성형AI검색이용률증가28일AI리서치전문플랫폼기업오픈서베이에따르면최근검색목적으로챗GPT와제미나이를이용하는비율이급증했다.오픈서베이는지난해3월과12월에전국10~50대남녀각각1000명씩총2000명을조사한결과를담은'AI검색트렌드리포트2026'을공개했다.오픈서베이조사를보면최근3개월내챗GPT이용률은54.5%로절반을넘겼다.지난해3월만해도39.6%에그쳤지만9개월만에14.9%포인트확대된셈이다.제미나이이용률은같은기간9.5%에서19.4%포인트늘어난28.9%를나타냈다.조사대상중생성형AI기반검색서비스만이용률이증가했다.나머지검색서비스는9개월사이일제히이용률이떨어졌다.기존포털·동영상플랫폼들의검색지배력이전반적으로약화됐다는분석이다.네이버,유튜브,구글,인스타그램,카카오톡(#검색),나무위키·위키백과,다음,틱톡모두검색목적의이용률이하락했다.네이버는이용률85.3%를기록하다3.7%포인트빠진81.6%로조사됐다.유튜브는78.5%에서72.3%로,구글은63.5%에서61.3%로쪼그라들었다."기존포털·동영상플랫폼의검색지배력은전반적으로약화됐다"는분석이다.인스타그램과카카오톡은각각43.4%,34.1%를기록해1.4%포인트·11.1%포인트씩빠졌다.나무위키·위키백과는6.7%포인트빠진32.3%에머물렀다.다음은20.4%로5.2%포인트하락했고틱톡의경우1.3%포인트떨어진12.6%를나타냈다.주이용검색은여전히'네이버'…10대들은구글로주로이용하는검색채널은네이버가여전히선두를달렸다.다만구글과챗GPT가바짝따라붙었다.최근1순위로이용한검색서비스를묻는항목엔46%(순위형응답)가네이버를꼽았다.9개월전인지난해3월과비교하면3.1%포인트낮다.구글은같은기간5.6%포인트확대된17.2%로네이버뒤를이었다.당초2위를달렸던유튜브는3.6%포인트하락한11.4%로구글에밀려났다.챗GPT는인스타그램과카카오톡을제치고7.2%를기록했다.이어인스타그램5%,제미나이2.6%,다음2.5%,카카오톡2.2%,나무위키·위키백과1.2%,엑스(X·옛트위터)1.1%,틱톡1%순이었다.국내검색서비스가약세를보이는사이생성형AI가전연령대에걸쳐영향력을확장했다.성별과연령대별'검색분화'도포착됐다.네이버는30대를제외한10~50대모든세대에서이용률이줄었다.30~50대는네이버를주로이용한다는응답이70%대에달했다.10대와20대는40~50%대로비교적낮았다.카카오톡'#검색'도10대를제외한모든연령대에서이용률이감소했다.구글은10대와40대이용률이증가한반면20대에서감소했다.챗GPT와제미나이는모든연령대에걸쳐이용률이증가했다.성별로는남성의경우구글을,여성은네이버를선호하는것으로나타났다.네이버성별이용률을보면여성은76.2%,남성은58.9%였다.구글은남성43.3%,여성25.8%를기록했다.오픈서베이는"최근주이용률전체기준으로챗GPT와제미나이는남녀,전연령대에서유의미한상승을기록해검색저변을넓혔으나네이버와카카오톡(#검색)은전반적으로하락해대조를이룬다"며"특히10대는네이버이용률이감소한반면구글의이용률은오히려증가해네이버와구글간이용률격차가없어진점이눈에띈다"고했다.네이버본사모습.사진=이솔한국경제신문기자네이버'안방사수'총력…AI검색서비스지속확장하지만네이버는모든정보탐색분야에서여전히선두를달렸다.뉴스,생활정보,장소,쇼핑,콘텐츠,업무·학습,지식습득등모든분야에걸쳐네이버를탐색채널로활용한다는응답이가장많았다.특히장소·콘텐츠등생활밀착형정보탐색에서네이버이용률이높게나타났다.업무·학습,지식습득분야에선생성형AI가네이버를추격하는중이다.업무·학습,지식습득을위해검색할땐'결과요약'기능에주목하는것으로확인됐다.네이버는'AI브리핑'을,구글은'AI오버뷰'를통해사용자가찾는검색결과를요약해제시하는서비스를제공하고있다.네이버는안방사수를위해AI브리핑을확대하고있다.AI브리핑은지난해12월기준으로네이버전체검색쿼리대비20%로확대됐다.사용자수는월간3000만명을넘어섰다.영역별특화AI브리핑도계속해서선보이고있다.공공·건강·증권등각분야에AI브리핑을적용한새로운검색서비스를꾸준히출시하는중이다.올해는통합검색에'AI탭'을추가해정보를얻고실행으로이어지도록검색경험을확장하는서비스를출시한다.당장은안방사수에어느정도성과를내고있는것으로보인다.인터넷트렌드에따르면지난해네이버의연간검색엔진점유율은62.86%로4.72%포인트확대됐다.구글은같은기간33%에서29.55%로점유율이축소됐다.오픈서베이는"생성형AI의급격한성장이소비자의검색지형을뒤바꾸고있다"며"이제사람들은단순한생활정보탐색을넘어업무와학업등생산적인목적을위해AI를적극적으로활용하면서지식습득의효율을높이는데집중하고있다"고설명했다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-01-28 07:47
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[IT뉴스][독자성 함정 빠진 국가대표 AI]네이버 후폭풍…멀티모달 경쟁 치열②

멀티모달경쟁본격화로독자성논란재점화우려편집자주국가대표인공지능(AI)선발전으로불리는정부의'독자AI파운데이션모델(독파모)프로젝트'가'독자성'논란으로시끄럽다.독자AI프로젝트1차평가과정에서AI모델제작시처음부터모든것을자체개발해야한다는'프롬스크래치'개념이정밀하지못했다는비판이거세며정부의명확한입장을요구하는목소리가커진것이다.아시아경제는독자성논란을바라보는업계의입장을다각도로조명하고,독파모프로젝트가최종적으로우리나라AI생태계발전을위한디딤돌이될수있는방안을모색해봤다."정부의'독자인공지능(AI)파운데이션모델(독파모)'프로젝트2차선정과정은'멀티모달'의싸움이될것입니다.1차선정과정에서네이버의탈락을목도한생존팀들이같은실수를반복하지않는지매서운눈으로지켜보겠죠."28일IT업계에따르면1차선정과정에서정예팀들이텍스트기반의초거대언어모델(LLM)로경쟁했다면다음단계에서는사진,동영상을통합적으로이해하는멀티모달로업데이트하고,음성까지이해하는옴니모달모델을시도할계획이다.이를단시간에독자적으로진행하는것은앞선과정보다더어려운과제이기때문에1차에서선정된LGAI연구원,SK텔레콤,업스테이지등은전략노출을최소화하면서개발중인상황이다.서울대한보형전기·정보공학부교수는"각회사마다개발과정이다를수있다.1차평가시랭귀지기반이었는데네이버(NAVER)는차별화를위해옴니모달로방향을잡았던과정에서인코더도용논란이벌어졌고이로인해선정에서고배를마신만큼2차평가를받는정예팀들은더욱심혈을기울여야할것"이라고말했다.기존팀들이텍스트기반이었다면앞으로의과제는이미지,동영상,음성으로이뤄진대화를AI모델에서구현해야하기때문에각사의기술력차이가드러날수있다.특히나네이버클라우드의사례에서봤듯오픈소스를쓰더라도학습이이미된가중치를그대로가져다쓰는것에패널티를분명히한정부의입장이밝혀진상태라경쟁업체들의손이더욱분주해지고있다.AI업계관계자는"거대언어모델(LLM)을만든후에도계속재투자해서오랫동안좋은모델을유지할수있는게중요하다"면서"이런점에서인프라를갖춘네이버가강력한우승후보로꼽혀왔지만결과적으로네이버가중국알리바바큐원의비전인코더를도입하면서가중치까지그대로갖다쓴이유로탈락한만큼다른회사들의고민도계속될것"이라고짚었다.익명을요구한AI업계대표는"1차선정과정에서텍스트기반의타모델대비네이버는옴니모달방식을제안했는데타경쟁사도텍스트이후단계에서는네이버와동일한문제불거질가능성을배제할수없다"면서"멀티모달경쟁이본격화될경우인코더·모듈차원의독자성논란이재연될수있다"고우려했다.텍스트기반LLM보다기술구현어려워…'독자성'기준맞추기과제텍스트기반LLM경쟁을넘어이미지·음성·영상까지아우르는모델이2차평가의핵심변수가될수있다는관측이확산하면서,주요정예팀과도전자들모두멀티모달준비에속도를내는분위기다.LGAI연구원고위관계자는"엑사원1.0부터멀티모달을염두에둔모델개발을해왔고관련기술을이미확보하고있다"며"다른컨소시엄들이2차평가를앞두고멀티모달구현방식을새로고민해야하는것과달리,우리는기존에축적된기술을고도화하는단계에가깝다"고말했다.SKT역시멀티모달을2차평가의주요축으로준비하고있다.SKT정예팀은5000억개가넘는매개변수를갖춘초거대LLM'A.XK1'을앞세워1차평가에서성능을입증한뒤,2단계부터이미지데이터를시작으로멀티모달을순차적용한다는계획이다.논문·업무문서이미지를인식해요약하는기능을시작으로,하반기이후에는음성과영상까지처리범위를넓힌다는구상이다.업스테이지와트릴리온랩스등스타트업진영에서도멀티모달준비는진행중이지만,접근방식은보다신중하다.권순일업스테이지부사장은"개발을진행하다보면멀티모달을당겨서적용하는게더낫겠다고판단할수도있고,그부분은충분히유동적"이라며"일단지식수준이높은모델을만드는게관건"이라고말했다.독자성을앞세워재공모에도전한모티프테크놀로지스임정환대표는"고성능LLM과대형멀티모달모델을모두파운데이션모델로개발한경험을갖춘유일한스타트업"이라고강조했다.추가정예팀모집에출사표를내민트릴리온랩스역시멀티모달모델을염두에두고기술준비를이어가고있으며,개발자추가채용도이어가고있다.트릴리온랩스관계자는"비전언어모델(VLM)등멀티모달모델에대한연구는이미내부적으로진행해온영역"이라며"정예팀에선정돼2단계를본격적으로고민하게되면,이미지같은비텍스트데이터를결합하는멀티모달모델역시중요한선택지가될수밖에없다"고덧붙였다.서소정기자[email protected]박유진기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-01-28 07:27
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[IT뉴스]'PC·콘솔 퍼스트' 전략 2년, 세계도 주목…올해도 대작 쏟아진다

성과가시화…최고동접자96만명·누적판매량100만장서구권지역주류PC·콘솔게임…시장성장세도8%대유지올해도PC·콘솔대작대기…"경쟁력확인,개발포기할수없어"그래픽=박혜수기자국내게임사들이PC·콘솔게임에주력하겠다고선언한지약2년만에괄목할성과를거둬들이고있다.이에힘입어게임사들은올해도PC·콘솔게임출시에전념하고있다.특히PC·콘솔게임비중이높은서구권시장을공략하려는모양새다.28일게임업계에따르면최근국내PC·콘솔게임들의성과가두드러지고있다.지난해10월말출시된넥슨의PvPvE익스트랙션어드벤처신작'아크레이더스'는이달초정식출시약2개월만에전세계판매량1240만장을돌파했다.최고동시접속자수도96만명을넘겼다.리자드스무디가개발하고네오위즈가서비스를맡은액션로그라이트'셰이프오브드림즈'도지난해9월정식출시이후약2주만에50만장판매,이후출시3개월반만인지난5일글로벌누적판매100만장을달성했다.이외에도네오위즈는지난해스팀플랫폼으로출시한원더포션의'산나비외전:귀신씌인날'을이달닌텐도스위치버전으로선보이며라인업을확대했다.네오위즈측은출시당시"글로벌콘솔이용자들에게도특별한재미를선사할예정"이라고자신한바있다.국내게임사들이PC·콘솔장르에본격적으로집중하기시작한것은지난2024년부터다.업계전반으로성장세가둔화돼글로벌시장으로눈을돌리기시작한것이다.실제로2023년네오위즈의'P의거짓'과넥슨의해양어드벤처·경영시뮬레이션게임'데이브더다이브',2024년정식출시된루트슈터장르'퍼스트디센던트',시프트업의'스텔라블레이드'등이글로벌콘솔시장에서호평을받으며흥행을기록하자국내게임사들이시장에서의성공가능성을엿봤다.특히PC·콘솔게임은서구권지역에서흥행하는주요장르다.해당지역국가들을공략하고,글로벌시장에서의입지를다지기좋다는장점이있다.글로벌시장조사업체뉴주에따르면모바일시장성장률은2%대로낮아진반면,PC와콘솔시장은각각3%대후반과8%대를기록하며성장세를유지하고있다.글로벌시장조사기관리서치네스터를살펴보면북미지역은전세계게임콘솔시장에서44.4%의점유율을보이고있다.올해도국내게임사들은PC·콘솔신작을대거출시할예정이다.펄어비스가7년동안개발한대작'붉은사막'은오는3월20일공개예정이다.앞서펄어비스는지난21일에는붉은사막이골드행에돌입했다고밝혔다.골드행은출시버전이담긴게임패키지마스터를제작하는작업으로,게임이최종출시단계에이르렀음을의미한다.엔씨소프트는타임서바이벌슈터게임'타임테이커즈'와오픈월드택티컬슈팅게임'신더시티'를PC·콘솔플랫폼으로선보일예정이다.컴투스는'가치아쿠타'애니메이션을바탕으로한서바이벌액션RPG(역할수행게임)'가치아쿠타:TheGame'을개발하고있다.이게임역시콘솔과PC환경에서즐길수있도록제작중이다.업계한관계자는"여러PC·콘솔게임들이흥행에성공하면서,어느정도경쟁이가능하다는것을확인했다"며"스케일이큰만큼개발부담이따르더라도글로벌시장공략을하기위해서는PC·콘솔게임을포기할수없는상황"이라고설명했다.김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지

26-01-28 07:17
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[IT뉴스]"中 꺾고 인구 1위"…인구 15억 인도로 뱃머리 돌리는 게임사들

장병규크래프톤의장,인도대사회동…인도시장전방위공략인구14.6억·게임인구4.5억…2028년시장규모약11조전망인도벵갈루루에서열린게임전시회'게이밍하바'에참가한이용자들이게이밍노트북으로게임을체험하고있다.2025.9.28ⓒAFP=뉴스1ⓒAFP=뉴스1ⓒNews1김민재기자(서울=뉴스1)김민재기자=국내외게임사들이인도를향한투자를늘리고있다.크래프톤(259960)과라이엇게임즈,소니등주요게임기업들이인도게임시장을선점하는한편,현지기술생태계도다지는모양새다.28일게임업계에따르면장병규크래프톤이사회의장은이달23일크래프톤서울본사에서고랑랄다스주한인도대사와회동했다.이자리에서장의장과인도대사관측은인도의인공지능(AI)및콘텐츠분야기술생태계활성화방안을논의했다.인도는크래프톤의핵심요충지다.크래프톤이2021년7월선보인'배틀그라운드모바일인도'(BGMI)는출시1년여만에누적이용자수1억명을돌파했다.현지인기에힘입어BGMIe스포츠경기는인도역사상최초로TV생중계되기도했다.매출기여도또한높다.BGMI는지난해3분기기준분기최대매출을경신했다.크래프톤인도법인은이같은기세를몰아올해마케팅을강화하고연내3종의신작을선보일방침이다.특히인도'국민스포츠'로불리는크리켓을겨냥했다.먼저현지개발사와협업해개발한인도향게임'리얼크리켓'을퍼블리싱할계획이다.미공개크리켓게임1종도추가개발중이며,현지크리켓팀과리그라이선스확보도추진하고있다.인프라투자도병행한다.크래프톤은최근네이버,미래에셋그룹과최대1조원규모의'유니콘그로쓰펀드'를조성했다.이를통해인도의유망AI기업과게임스타트업에투자할계획이다.장병규크래프톤이사회의장(왼쪽)이고랑랄다스주한인도대사와지난23일크래프톤서울본사에서만났다.크래프톤과주한인도대사관은이날인도기술협력및투자확대방안을논의했다.(크래프톤제공.재판매및DB금지)2026.1.26/뉴스1인도시장공략에나선건크래프톤뿐만이아니다.글로벌게임사들도발빠르게움직이고있다.라이엇게임즈는2020년10월'발로란트'인도전용서버를개설하고현지e스포츠시장을주도하고있다.2023년에는인도벵갈루루지역에서대규모e스포츠대회'발로란트컨버전스'를개최하며현지팬덤을결집했다.콘솔게임의강자인소니역시인도시장의잠재력에주목했다.소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)는2023년'인디아히어로프로젝트'를출범했다.인도의유망개발사를발굴해지원한뒤'플레이스테이션5'용게임개발을돕는프로젝트다.게임사들이잇달아인도로향하는배경에는압도적인인구와시장잠재력이있다.국가데이터처에따르면지난해인도인구는약14억6486만명으로전세계1위다.2위인중국(14억1609만명)보다5000만명가량많은수치다.시장규모역시인구수에비례해팽창하고있다.현재인도의게임인구는약4억5000만명으로추산된다.한국콘텐츠진흥원은인도게임시장규모가2028년약75억달러(약10조8337억원)까지성장할것으로내다봤다.인앱결제매출은약4억달러수준으로전체시장규모대비낮은편이지만,스마트폰과PC보급률이매년확대되고있어성장여력이충분하다는평가가나온다.시장조사기관센서타워는"디지털결제가빠르게도입되고고가치소비층이늘어나면서인도게임시장의수익성개선속도는더욱빨라질것"이라고전망했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-01-28 07:17
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[IT뉴스]연이은 보안 사고에… IT업계, 글로벌 보안 기업과 협력 강화

메가존·인성디지탈·에티버스,위즈·소나타입·옥타국내공급확대지난해연이은사이버보안사고에대응해국내IT업계가해외보안기업들과의협력을강화한다.주요클라우드매니지드서비스(MSP)기업과IT솔루션유통기업들은최근해외에서기술력을인정받고있는주요보안기업과파트너십및총판계약등을체결,새로운유형의보안위협에보다효율적으로대응하기위한역량강화에나서고있다../챗GPT생성이달19일국내최대MSP기업메가존클라우드는글로벌클라우드보안선도기업인위즈(Wiz)와국내고객의클라우드보안운영고도화를위해협력한다고밝혔다.2020년설립된이스라엘스타트업위즈는클라우드환경전반의보안상태를통합된관점에서분석하고,결과를시각화해제공하는보안플랫폼을제공한다.위즈는이분야기술력을인정받아2025년1분기320억달러(약46조원)에구글에인수된바있다.위즈의클라우드보안플랫폼과메가존클라우드의클라우드운영·구축전문성을결합함으로써양사는클라우드환경에서고객이보다안정적으로보안리스크를식별하고우선순위를정해대응할수있도록지원한다.염동훈메가존클라우드대표는"클라우드환경에서는보안솔루션구축자체보다실제어떻게운영하는지가더욱중요해지고있다"며"메가존클라우드는클라우드아키텍처와운영전반에대한이해를바탕으로,위즈의보안플랫폼이고객환경에서효과적으로작동할수있는설계·운영을지원해보안환경개선에기여하겠다"고말했다.IT솔루션전문유통기업인성디지탈은이달23일미국의소프트웨어공급망보안기업인소나타입(Sonatype)과국내총판계약을체결했다고발표했다.2008년설립된소나타입은2019년사모펀드의투자를받은후본격성장하기시작해,소프트웨어공급망보안이화두가된최근몇년간주목받은기업이다.최근오픈소스라이브러리를활용한개발방식이일반화되면서,오픈소스구성요소를노린공급망공격우려가높아지고있다.이에한국인터넷진흥원(KISA)의가이드라인에따라공공부문SBOM(소프트웨어자재명세서)제출의무화가추진되고있다.뿐만아니라국가망보안체계(N2SF)에서는데이터중요도에기반한보안관리체계를도입할것을요구하고있다.인성디지탈은이같은소프트웨어공급망보안관련시장및정책변화에대응하기위해소나타입의주요솔루션을국내공급한다.인성디지탈조승필대표는"소나타입은개발단계부터배포까지오픈소스사용전반을관리할수있는플랫폼"이라며"이번총판계약을계기로국내개발자대상보안인식제고활동과함께교육·마케팅을확대해,보다안전한오픈소스활용환경을만들어나가겠다"고말했다.26일에는IT솔루션전문기업에티버스도글로벌아이덴티티(신원)보안전문기업옥타(Okta)와의국내총판계약소식을알렸다.2009년미국에서설립된옥타는2017년나스닥상장이후원격근무확산과클라우드전환가속화로폭발적성장세를보여유명해진기업이다.옥타는싱글사인온(SSO),다중요소인증(MFA),수명주기관리(LCM),고객신원·액세스관리(CIAM)등아이덴티티전영역을아우르는플랫폼을제공해이분야선도기업으로꼽힌다.에티버스와옥타는협력을통해자율형AI에이전트의확산에따른새로운보안위협에대응하고,신원확인기반의제로트러스트(ZeroTrust)보안모델을국내에확산시킨다는계획이다.정인성에티버스대표는"제로트러스트보안의핵심은결국인간과AI에이전트모두의신원을철저히관리하고보호하는시스템을구축하는것"이라며"글로벌아이덴티티보안시장의리더인옥타와의파트너십을통해에티버스의제로트러스트보안포트폴리오를차세대AI보안영역으로더욱강화할계획"이라고말했다.한IT솔루션유통기업관계자는"글로벌보안기업과의협력은검증된기술력을활용해빠르게확산하는새로운위협에보다신속하게대응하기위한것"이라며"자체개발이나국산솔루션만으로는고객의요구를맞추기어려운영역에서신뢰도가확보된기술을기반으로고객에게대응책을제시하고자노력하고있다"고말했다.정종길기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-01-28 07:07
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[IT뉴스]알티베이스, 베트남 고속도로 톨 관리 시스템 수주

현지업체ETC와공동...김성중동남아지사장"해외국가핵심시스템에적용큰의미"(지디넷코리아=방은주기자)국내소프트웨어(SW)기업이현지업체와협업해베트남고속도로통행료관리프로젝트를수주했다.26년간국산DB외길을걸어온알티베이스(대표박혜례나)는베트남현지파트너ETCVietnam과함께베트남건설부(VietnamMinistryofConstruction)산하고속도로통행료관리(HighwayTollManagement)프로젝트를공동수주했다고28일밝혔다.이번사업은알티베이스가베트남공공부문프로젝트에직영(DirectSales)방식으로처음진출한사례로,글로벌공공인프라시장에서기술경쟁력과사업수행역량을동시에입증한의미있는성과다.이번프로젝트는국가핵심교통인프라를대상으로하는대형공공시스템으로▲대규모동시접속환경속초고속트랜잭션처리▲24시간365일무중단운영▲높은안정성과신뢰성이필수적으로요구된다.알티베이스는성능검증과정에서타상용DBMS대비2배이상의안정적인처리성능을기록했으며,통행량이급증하는피크트래픽상황에서도응답지연이나장애없이일관된성능을유지해최종데이터베이스로채택됐다고설명했다.특히인메모리와디스크를결합한알티베이스의하이브리드아키텍처는실시간통행료정산,정책변경즉시반영,대량트랜잭션처리환경에서도높은처리량과안정성을동시에제공하며,국가기간시스템에요구되는엄격한운영요건을충족했다.또한표준SQL기반의높은호환성을바탕으로기존상용DB환경과의연계및전환과정에서애플리케이션수정과운영부담을최소화,장기운영이전제되는공공시스템에적합한DBMS로경쟁제품대비뚜렷한차별성을입증했다.알티베이스와ETC가베트남공공시장공동프로젝트를수주했다.이번프로젝트의현지파트너인ETC베트남(ETCVietnam)은베트남교통·공공IT분야에서풍부한사업수행경험을보유한전문기업이다.고속도로톨링시스템,스마트교통솔루션,공공IT플랫폼구축및운영서비스를제공하고있다.ETCVietnam은이번사업에서시스템통합(SI),현지구축및운영,정부기관과의협업을담당하며프로젝트전반의안정적인수행을이끌었고,알티베이스와의긴밀한협력을통해기술적시너지를극대화했다.알티베이스는이번베트남건설부고속도로톨관리프로젝트를교두보로삼아,현재베트남내다른대형공공기관들과도후속사업에대한협의를진행중이다.더불어말레이시아주요통신사와의협력논의가이어지고있으며,태국과인도네시아정부주도의공공프로젝트에대해서도사전기술검토와사업준비를본격화하고있다.알티베이스동남아(ALTIBASESEA)김성중지사장은“이번수주는단순한해외레퍼런스를넘어,베트남공공핵심시스템에알티베이스의기술력이공식적으로채택됐다점에서의미가크다"며“ETCVietnam과의협력을기반으로베트남은물론동남아전반의교통·금융·공공인프라시장으로사업영역을지속적으로확대해나가고있다”고밝혔다.알티베이스남서우이사는“이번HighwayTollManagement프로젝트는알티베이스의초고성능,안정성,높은호환성이실제국가인프라환경에서검증된대표사례”라며“이를계기로해외는물론국내공공시장적용확대와글로벌공공프로젝트진출을한층가속화하는중요한전환점이될것으로기대한다”고말했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-01-28 07:07
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[IT뉴스]'아이온2' 다음은 '리니지 클래식'…엔씨소프트 IP 흥행 이어간다

원작해상도·그래픽에'향수자극'올해'매출2조원달성'활약기대지난해'아이온2'로레거시지식재산권(IP)흥행을이끌었던엔씨소프트가다음달'리니지클래식'으로열기를이어간다.엔씨소프트는27일오후8시'리니지클래식'전서버의수용인원을증설했다.지난14일부터진행중인사전캐릭터생성서버를3차에걸쳐15개추가했으나이용자들이몰려수용인원을늘린것이다.이용자들은엔씨게임플랫폼퍼플에서게임을설치한후데포로쥬,켄라우헬,질리언등총25개서버의사전캐릭터생성에참여할수있다.'리니지클래식'은엔씨가1998년부터서비스중인'리니지'의2000년대초기버전을구현한PC게임이다.2021년티저사이트를열고사전예약도진행했으나완성도를높이고자출시를미뤘다.이후5년여만인다음달7일한국과대만에서사전무료서비스(프리오픈)를시작한다.11일부터는월정액2만9700원에즐길수있다.IP를활용한후속작이아닌클래식답게원작의4대3해상도와도트그래픽까지그대로살린것이특징이다.혈맹중심공성전에캐릭터성장도느리다.대신수동플레이중심의경험을강조하며사냥·전투·장비획득등과정의재미를더한다.월정액역시당시과금시스템을따랐다.'리니지'팬들의반응은뜨겁다.특히'리니지'를초창기부터즐겼던지금의40~50대이용자들은향수를느껴다시길드를만드는등적극나서고있다.더불어과거나이제한으로'리니지'초기버전을접하지못해호기심을가졌던신규이용자들도유입될것으로엔씨는기대했다.엔씨관계자는"'리니지'가PC방열풍과함께성장한만큼PC방이벤트도많이마련했다"며"'리니지클래식'이원작의형태를유지하되하나의IP로자리잡도록향후업데이트를통해새로운콘텐츠를더할것"이라고말했다.업계에서도엔씨가올해'매출2조원달성'을목표로한가운데'리니지클래식'의활약이클것으로예상했다.이용자와소통,과금구조개편등으로착한게임을표방한'아이온2'가엔씨의시장경쟁력을입증한데다그간클래식이란명칭을붙인게임들이성공을거뒀기때문이다.대표작으로'월드오브워크래프트클래식'(블리자드),'바람의나라클래식'(넥슨)등이있다.무엇보다'리니지'는2007년단일게임최초로누적매출1조원을돌파하는등한국형다중접속역할수행게임(MMORPG)의기틀을마련한게임으로평가받는다.한편,엔씨는올해목표실적을최대2조5000억원으로잡았다.이뤄진다면2022년이후2조원클럽에다시들게된다.엔씨는기존IP확장뿐아니라'리밋제로브레이커스','신더시티','타임테이커즈'등신규IP를선보이고,캐주얼등으로장르도다변화할계획이다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-01-28 06:37
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[IT뉴스]유튜브는 'AI 숏폼'과 전쟁 중인데…수익만 좇는 韓 플랫폼

닐모한"올해AI슬롭방지목표"…국내는숏폼수익모델확장한국은AI슬롭강국…저품질양산형숏폼막는품질관리필요ⓒNews1김초희디자이너(서울=뉴스1)신은빈기자=인공지능(AI)대중화로누구나콘텐츠를만들수있는시대가열리면서숏폼(짧은동영상)콘텐츠를유통하는사업자들방식이엇갈린다.유튜브는범람하는AI저품질양산형콘텐츠를줄이겠다고공언한반면,국내플랫폼은숏폼서비스를확장하며수익화모델로키우는데집중하고있다.'쇼츠강자'유튜브,'AI슬롭'에전쟁선포28일유튜브에따르면닐모한유튜브최고경영자(CEO)는올해유튜브운영의최우선순위로'AI슬롭'(AISlop)확산방지를꼽았다.모한CEO는공식블로그를통해"AI슬롭을줄이기위해스팸과클릭베이트(클릭유도)를효과적으로막아내고양산형콘텐츠의확산을줄인기존시스템을적극적으로구축하고있다"고설명했다.AI슬롭은반복적인콘텐츠를맥락없이AI로짜깁기한양산형저품질영상을뜻한다.주로쇼츠형식의자극적인영상으로클릭을유도한다.특히최근에는생성형AI기술이빠르게보편화하면서간단한프롬프트(명령어)로짧은시간에수많은영상을찍어낼수있게됐다.저품질쇼츠가확산하자유튜브는지난해7월부터양산형콘텐츠를수익화대상에서제외하는내용의수익창출정책개정을시행했다.저품질콘텐츠을막고진정성있는창작자생태계를구축하겠다는취지에서다.(카톡숏폼챌린지모집화면갈무리)국내플랫폼은'숏폼으로돈벌기'에집중반면국내플랫폼은숏폼서비스를확대하고수익화모델과연결하는데더주력하고있다.카카오(035720)는지난해9월대규모업데이트로카카오톡지금탭에숏폼기능을신설한후숏폼크리에이터육성에힘을쏟고있다.현재는'카톡숏폼챌린지'를진행중으로,카카오톡숏폼에서활동할공식크리에이터를25일까지공개모집했다.심사를통해선발된크리에이터에게는콘텐츠제작교육과숏폼내노출트래픽지원등을제공할예정이다.우수자에게는카카오비즈니스프로그램체험기회를제공해수익화경험을넓힐수있도록돕는다.네이버(035420)는자체숏폼서비스'클립'생태계안에서수익을창출할수있는다양한프로그램을선보이고있다.누구나숏폼을쉽게제작하도록AI도구도확대할방침이다.조회수기반광고인센티브프로그램은전체클립창작자를대상으로정식출시돼연1억원이상의고수익을달성했다.향후AI에디터와이미지큐레이션등영상제작지원도구도순차적으로확대할계획이다.(카프윙'AI슬롭리포트'갈무리)'AI슬롭강국'된한국,숏폼품질관리도필요해모든숏폼콘텐츠가AI슬롭에해당하지는않지만,숏폼이저품질양산형콘텐츠의유통과소비의장이되는점은무시할수없다.AI슬롭수요는특히한국에서두드러진다.글로벌동영상편집플랫폼카프윙의'AI슬롭리포트'에따르면인기AI슬롭채널중한국채널의조회수가약85억회로채널별조회수중1위를기록했다.그중한채널은연간광고수익이약400만달러(57억6000만원)로추정된다.이처럼AI슬롭이장악한국내콘텐츠시장에서는콘텐츠품질을관리하고생태계를건전하게구축하려는플랫폼차원의조치가필요하다는분석이나온다.카카오는현재카카오톡숏폼제휴제안을받은후내부적합성검토를거쳐선정된이용자만숏폼을올릴수있도록한다.네이버는클립프로필을생성하면누구나숏폼을올릴수있도록하되,AI로생성한콘텐츠는'AI활용'표시를권고한다.하지만두곳모두AI를활용한저품질양산형콘텐츠를직접적으로제재하는명시적조치는마련하지않은상황이다.콘텐츠업계관계자는"플랫폼이AI생성콘텐츠표시나미성년자보호조치를넘어저품질콘텐츠를걸러내는근본적인노력에힘을쏟아야한다"고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-01-28 06:27
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