"한국형오픈모델가이드라인마련시급"…정부,오픈소스사업에110억원(지디넷코리아=김미정기자)중국딥시크가만든오픈소스인공지능(AI)생태계가전세계로확산하며국내서도오픈소스AI모델강화를위한정부지원과기술력확보가절실하다는주장이나오고있다.다만중국딥시크기술력을무분별하게따라가는것이아닌,우리만의기술·생태계를구축해야한다는의견이이어지고있다.27일국내AI업계에서는딥시크가'딥시크-R1'출시후1년간얻은성과기반으로이같은목소리가높아지고있다.딥시크는지난해1월중순오픈소스추론형언어모델딥시크-R1을공개한뒤글로벌시장서주목받았다.수학·코드·논리등고난도추론작업에서오픈AI'o1'과유사한성능을내면서도운영비용이낮다는평을받았다.당시엔비디아등AI관련기술주가급락하는등시장변동성에영향을미쳤다.중국딥시크가만든오픈소스AI생태계가전세계로확산하며국내서도오픈소스AI모델강화를위한정부지원과기술력확보가절실하다는주장이나오고있다.(사진=구글제미나이)딥시크-R1이전세계적관심을받은후중국내에서는오픈소스모델비중이급격히늘었다.알리바바는지난해상반기대규모언어모델'큐원2.5'와멀티모달모델'큐원2.5-옴니'를아파치2.0라이선스로공개했다.지푸AI도오픈소스전략을강화하면서고성능대화·추론모델GLM-4시리즈를오픈소스로내놨다.문샷AI도일부모델을오픈소스로전환하며존재감을키웠다.이에일각에서는중국이미국AI생태계수준을따라잡을것이라는관측이나오고있다.브래드스미스마이크로소프트사장은"중국기업은정부보조금혜택을받고있다"며"이같은지원덕에미국기업을저가로압도할수있을것"이라고주장했다.데미스하사비스구글딥마인드최고경영자(CEO)도"딥시크등중국AI모델이미국과서방기술수준보다몇달정도뒤처진수준일수있다"며"1~2년전예상보다훨씬빠르게격차를좁혔다"고밝혔다.딥시크,개발도상국서인기..."AI인프라경쟁선한계"최근딥시크는저비용·개방형라이선스를앞세워개발도상국의AI장벽을낮추는데활용되고있는것으로나타났다.이달마이크로소프트AI이코노미인스티튜트가공개한'2025AI확산보고서'에따르면딥시크가글로벌사우스지역AI민주화를돕는대표모델로부상하고있다.보고서는중국을비롯한러시아,아프리카에서딥시크사용량이빠르게증가했다고분석했다.아프리카지역에서는딥시크사용비중이다른지역보다최대4배높게집계됐다.딥시크는저비용·개방형라이선스를앞세워개발도상국의AI장벽을낮추는데활용되고있는것으로나타났다.(사진=딥시크)AI이코노미인스티튜트는"글로벌사우스시장은즉시활용가능한오픈소스모델을실질대안으로보고있다"며"AI도입필수조건이성능에서접근성과가용성으로변화하고있다"고짚었다.일각에서는중국이딥시크등오픈소스로글로벌AI생태계를장악하기에는한계가있다는지적도나오고있다.특히인프라경쟁력이미국보다상대적으로약해현재모델보다더뛰어난기술을구축하는것이무리라는평가다.하사비스CEO는중국이미국AI기술을뛰어넘을만한새혁신은아직확인되지않았다고선그었다.실제미국은엔비디아의최첨단반도체수출을제한하고있으며중국은화웨이등자국칩으로공백을메우려하고있다.하사비스CEO는"중국이첨단반도체접근제한이라는구조적제약에여전히갇혀있다"고주장했다.정부,오픈소스첫사업...업계"우리만의기술철학만들어야"국내산업계와학계도한국오픈소스생태계강화를위한노력이필요하다고입을모았다.정부가예산을늘려오픈소스생태계를지원하거나,관련법을구축해안전한오픈소스AI생태계마련에힘써야한다는설명이다.이에정부는올해오픈소스생태계확장을위한사업을진행한다.신규사업을위한예산도110억원규모로편성했다.이를통해해외오픈소스커뮤니티협력강화와개발자생태계육성이목표다.해당사업은'오픈소스개발지원분야'와'오픈소스활용지원분야'로구성된다.총10개과제를선정해기업또는컨소시엄당9억원을지원한다.국내산업계와학계도한국오픈소스생태계강화를위한노력이필요하다고입을모았다.(사진=이미지투데이)과학기술정보통신부조경래소프트웨어산업과장은지난해국회의원회관서열린한세미나에서"글로벌오픈소스생태계에서국내개발자주도권확보도중요한과제"라며이같은예산편성계획을밝혔다.오픈소스AI에도책임기준은반드시마련돼야한다는주장도나왔다.김두현건국대교수는"학습데이터와추론과정,저작권,데이터소스등에서분쟁이발생할수있다"며"모델을어떻게써야하는지,어떤책임을누가지는지에대한기준마련이시급하다"고강조했다.김교수는오픈모델인증체계도필요하다고봤다.단순모델공개만으로는기술신뢰를확보하기어렵다는이유에서다.그는"검증된오픈소스AI모델임을표시하는공신력있는마킹제도가요구된다"고밝혔다.업계에서는무조건딥시크개발발자취만따르는건지양해야한다는분위기다.국내기업만의개발철학을가져야한다는설명이다.임정환모티프테크놀로지스대표는"딥시크가성공한건남들이다인간피드백기반강화학습(RLHF)할때순수강화학습(RL)으로추론을강화하자는그들만의철학이있었기때문"이라고설명했다.또한임대표는"한국연구소와기업내부에도개발나침반이있어야한다"며"남들이하는거뒤늦게쫓아가는건글로벌AI시장에서가치가없을것"이라고지적했다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
3월부터블로그영상일괄삭제…"사용량낮은데자원많이들어"비주력사업줄이는카카오…티스토리사업종료엔선그어(티스토리공지사항갈무리)(서울=뉴스1)신은빈기자=카카오(035720)의자회사AXZ가블로그서비스티스토리의동영상업로드기능을중단하고기존에업로드된동영상을모두삭제한다.지난해부터는장기미이용계정보관기간을단축하면서티스토리서비스는축소수순을밟고있다.카카오는이용률이저조한포털다음의서비스를지난달신설자회사AXZ로이관하면서티스토리도함께양도했다.비주력사업을꾸준히정리중인카카오의행보에티스토리서비스도종료될수있다는우려가나온다.27일AXZ에따르면티스토리는블로그내신규동영상업로드기능을2월23일부터중단한다.기존에업로드된동영상은3월23일이전까지백업하지않으면일괄삭제될예정이다.이제티스토리에동영상을올리고싶으면유튜브등외부플랫폼의영상링크를복사해게시글에첨부해야한다.티스토리팀은"동영상직접업로드기능이용비중이전체글의1%로사용량이적지만,안정적인저장과전송에많은자원이필요하다"며"더많은이용자가사용하는기능을안정적으로개선하고자한다"고중단이유를설명했다.3년간미로그인시블로그삭제…동영상은'개별백업'티스토리가블로그기능을줄이는모습에이용자들은20년간축적된정보가사라질것을우려하고있다.이미지난해부터는장기미이용계정보관기간을5년에서3년으로단축했다.카카오는지난해9월22일부터티스토리회원이3년간로그인하지않을경우계정을탈퇴처리하고모든블로그데이터를파기하도록휴면정책을변경했다.계정탈퇴후복구나블로그데이터백업은불가능하다.티스토리의AXZ이관을앞두고원래적용되던카카오운영정책대신티스토리운영정책을적용한데따른조치다.기존에는티스토리와연결된카카오계정에1년미로그인시계정을휴면전환후분리보관하고,이후4년간로그인하지않으면계정탈퇴후블로그데이터를삭제했다.게다가이번동영상업로드기능중단으로기존동영상을백업할때는'개별백업'기능만지원한다.데이터일괄삭제전백업하고싶은이용자는그간올린동영상을하나씩다운로드받아야한다.티스토리는2006년처음문을연후20년간다량의데이터를저장해왔다.이같은소식에티스토리이용자들은"동영상업로드기능중단도갑작스러운데백업방식까지까다롭다"며"양질의블로그데이터가소실될까봐아쉽다"는반응을보이고있다.(티스토리공지사항갈무리)비주력사업정리하는카카오…"티스토리종료계획無"카카오는인공지능(AI)과글로벌시장등핵심사업에집중하고자최근2년여간비주력사업을꾸준히정리해왔다.한때147개에달했던계열사는지난해말기준94개까지줄었다.포털다음역시2014년카카오에인수된지11년만에신설자회사AXZ소속으로분사되면서카카오가다음을매각하는게아니냐는추측도나왔다.인터넷트렌드통계에따르면지난2년간다음의국내검색엔진점유율은2.3%에그쳤다.다만정신아카카오대표는지난해3월정기주주총회가끝난뒤"카카오내부에다음이있을때의비용부담을분사를통해줄일수있을것"이라면서도"현재로서는매각계획이없다"고일축했다.AXZ측은이번조치가티스토리서비스종료와무관하다고선을그었다.앞선휴면정책변경역시개인정보유효기간제가폐지되면서법령변화에맞춘조치란입장이다.AXZ관계자는"동영상업로드기능만중단할뿐티스토리서비스는그대로유지할계획"이라며"장기미이용계정보관기관축소는이용자개인정보보호를강화하고자불필요한데이터장기보관을없앤것"이라고설명했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
AI등장으로게임산업비용축'인건비'에서'컴퓨팅인프라'로이동전성민가천대학교경영학과교수(사진=최은상기자)생성형AI의등장이단순한제작효율화를넘어콘텐츠생산의주체를근본적으로뒤흔드는'창조적파괴'를일으키고있다.이에따라게임산업의비용구조역시기존의인건비중심에서GPU와클라우드등'컴퓨팅인프라'투자중심으로급격한패러다임전환을맞이하고있다.한국게임미디어협회는27일(화)서울대학교LG경영관에서'2026게임산업전망'을주제로신년토론회를개최했다.전성민가천대학교경영학과교수가첫번쨰발제자로나서'AI규제및진흥이게임산업에미치는영향'이란주제로토론했다.전성민가천대경영학과교수는"게임산업은역사적으로컴퓨팅파워의발전과궤를같이하며성장해온대표적인기술집약적콘텐츠산업"이라며"생성형AI도입은단순한그래픽처리속도의향상이나물리엔진의정교화를넘어,콘텐츠생산의'주체'와'방식'을근본적으로뒤흔드는'창조적파괴'의양상을띄고있다고강조했다.전교수는"게임산업은본질적으로국경을초월하여서비스를제공하는글로벌단일시장의성격을띠지만,AI를둘러싼규제환경은지역별로극명한차이를보이고있다"고설명했다.이같은규제파편화는글로벌게임사들에게각기다른컴플라이언스전략을요구하며,이는운영비용의급격한상승과시장진입장벽으로작용하고있다고말했다.국가별AI법안및정책기조현황(사진=최은상기자)가령,유럽연합은2024년8월,세계최초포괄적AI규제법'EUAIAct'를발효시키며글로벌규제표준을선점하려는의지를명확히했다.이는게임산업에도직접적이고광범위한영항을미친다.게임사들이자체적인AI모델을개발하거나오픈소스를튜닝하여NPC대화생성이나절차적맵생성에활용할경우,해당모델이어떤데이터로학습됐는지소명해야한다.만약,저작권이해결되지않은데이터를사용할경우,유럽출시금지혹은1500만유로에달하는과징금을부과받을수있다.미국은연방차원에서AI기술의패권유지를위해혁신을저해하지않는선에서의자율규제를선호한다.하지만주단위에서는소비자보호와고용차별금지를위한강력한규제들이속속도입되고있다.게임산업에더직접적인파급력을미치는건미국저작권청(USCO)의결정들이다.전교수는USCO는인간의창작적개입이없는순수AI생성물에대한저작권등록을거부하고있다"며"이는게임사가비용절감을위해AI로생성한수천개의아이템아이콘이나배경텍스처에대해배타적독점권을행사할수없음을의미한다"고설명했다.전교수는미국의새로운행정명령이장기적으로는주법과연방법간의충돌로인한불확실성을가중시키는요인으로작용하고있다고말했다(사진=최은상기자)2025년말트럼프대통령의새로운행정명령은주단위의'과도한규제'를철폐하고,AI산업의리더십을확보하는데초첨을맞추고있다.전교수는"게임사들에게단기적으로규제완화의시그널로읽힐수있으나,장기적으로는주법과연방법간의충돌로인한불확실성을가중시키는요인으로작용하고있다"고언급했다.세계최대게임시장인중국은생성형AI서비스에대해가장빠르고구체적인규제를도입했다.중국국가신문출판서(NPPA)는게임판호발급과정에서AI생성콘텐츠에대한엄격한심사를예고하고있다.핵심은두가지다.사회주의핵심가치관준수와워터마킹및라벨링의강제다.전교수는"특히글로벌원빌드전략을추구하는게임사들에게중국전용AI모델을별도로구축해야하는비용부담을안기는정책"이라고소개했다.한국은2026년1울22일시행된'인공지능발전과신뢰기반조성등에관한기본법(이하AI기본법)'에서AI에대한정의와사업자의무를규정하고있다.게임산업의영향에대해전교수는"생성형AI를활용한NPC와상호작용이청소년에게미치는영향에대해게임물관리위원회가엄격한잣대를들이댈가능성이높다"고말했다.A사용에대한저작권등의법적리스크도존재한다(사진=최은상기자)대한민국정부는AI를3대핵심기술로지정하고,기업의AIR&D비용에대해최대40~50%,인프라시설투자에대해최대15~25%의세액공제혜택을제공하며산업지원을강화하고있다.전교수는"거대언어모델(LLM)및AI기반엔진개발등기술범위의확장을유도하고있다"며"특히클라우드비용절감을위해자체인프라를구축하려는대형게임사들의투자가속화와맞물려실질적인산업진흥효과를내고있다"고강조했다.AI도입으로인해게임산업의비용구조가기존의인건비중심에서컴퓨팅비용과인프라투자중심으로급격히변화하고있다.전교수는"단순반복작업을담당하던인력수요는줄어드는반면,AI최적화전문인력의몸값은오르고있다"며"고성능AI구동을위한GPU및클라우드사용료가운영비의핵심비중을차지하게됐다"고설명했다.한편,정부는이러한산업변화에맞춰AI를국가전략기술로지정하고R&D및시설투자에대해대규모세액공제혜택을제공하며기업의인프라구축을적극적으로지원하고있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
"창의성과새로운체험의가치를어떻게보존하느냐에달려있다"이종임문화연대집행위원(사진=최은상기자)생성형AI가창작의대중화를이끌고있지만,게임현장에서는오히려'불쾌한골짜기'와일자리불안을초래하며창작윤리와의정면충돌을빚고있다.게임이용률50%선이붕괴되는유례없는위기속에서,업계가무분별한AI도입보다는'게임본연의재미'라는본질적가치회복에집중해야한다는지적이제기됐다한국게임미디어협회는27일서울대학교LG경영관에서'2026게임산업전망'을주제로신년토론회를개최했다.이날두번째발제자로나선이종임문화연대집행위원은'게임이용률감소가게임산업과문화에미치는영향'을주제로,생성형AI의확산이가져온빛과그림자를집중조명했다.이위원은먼저생성형AI가대중화의핵심동력이되었음을짚었다.그는"AI기술은데이터를통한예측을넘어새로운창작물을자동으로생성하는시대로진입했다"며,"'지브리스타일'과같은생성형AI창작열풍이챗GPT이용자를폭발적으로증가시킨사례처럼,기존의창작방식을근본적으로재검토해야한다는목소리가커지고있다"고설명했다.'인공지능의불쾌한골짜기'현상이라정의하며우려를표했다(사진=최은상기자)그러나이위원은AI기술의확산이장밋빛전망만은아니라고단언했다.기술의개방성에도불구하고실제자원과권력은중앙으로집중되고있으며,인간을자유롭게할것이라는기대와달리일자리불안정을심화시키는'역설적문제'를야기하고있다는지적이다.이위원은이를인간과AI의공진화가어려운'인공지능의불쾌한골짜기'현상이라정의하며우려를표했다.실제로게임제작현장에서는AI활용을둘러싼창작윤리논쟁이현실화되고있다.지난2025년12월,인디게임어워드측은'클레르옵스큐르:33원정대'에수여했던'올해의게임상'등주요시상을전격취소했다.개발과정에서AI아트를일부활용한사실이드러났기때문이다.이는순수창작을지향하는인디게임정신과AI활용이공존할수없음을보여준상징적사건으로기록됐다.현장의여론도급격히냉각되는추세다.한국콘텐츠진흥원이발표한GDC2025설문조사에따르면,AI가게임개발에긍정적일것이라는응답은전년21%에서13%로급감한반면,부정적인식(30%)은이를앞질렀다.특히응답자의절반이상(51%)이AI에의한일자리대체와윤리문제를심각하게우려하고있는것으로나타났다.국내게임이용률은2022년74.4%에서2025년50.2%까지감소했다(사진=최은상기자)이같은기술적갈등속에국내게임이용률은2022년74.4%에서2025년50.2%까지감소하며시장의활력이크게저하된상태다.이용자들은주로'시간부족(44.0%)'과'재미감소(36.0%)'를이탈원인으로꼽았다.이위원은"무분별한AI도입이정답은아니다"라며"이용자의권리를보호하고게임본연의즐거움을회복하는접근법이야말로현재의위기를타개할핵심열쇠"라고강조했다.이어'게임이용률회복을위한대안'을주제로향후게임산업과문화가나아가야할세가지핵심방향을제시했다.첫째는'사회적합의'다.생성형AI기술이현장에안착하기위해서는창작자의권익과플레이어의수용성이공존할수있는가이드라인과윤리적합의가선행되어야한다는지적이다.무분별한도입에앞서기술활용의투명성을확보해신뢰를회복해야한다는취지다.이위원은게임의미래는인간의창의성과새로운체험의가치를어떻게보존하느냐에달려있다고강조했다(사진=최은상기자)둘째는'인디게임생태계의강화'다.이위원은새로운이용자의유입을유도하고기존이용자들의이탈을막기위한동력으로인디게임특유의참신함과다양성을꼽았다.거대자본중심의획일화된시장구조에서벗어나건강한창작생태계를구축하는것이산업지속성의핵심이라는분석이다.마지막으로'놀이경험의진화'를강조했다.미래의게임문화는단순한접근성이나편의성개선을넘어,이용자에게이전에없던새로운놀이의경험과감동을제공하는단계로진화해야한다는제언이다.이위원은"결국기술은수단일뿐,게임의미래는인간의창의성과새로운체험의가치를어떻게보존하느냐에달려있다"며발제를마무리했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
인공지능(AI)을도입하려는기업은많지만도입에성공한기업은10개중2개도되지않는다.보안우려,시스템파편화,거버넌스부재등이주요원인으로지적된다.이로인해대다수기업AI프로젝트가시범단계에서멈추거나전사확산에실패하는것이현실이다.아이티센클로잇이이고질적인문제해결에나섰다.김우성아이티센클로잇대표가'에이전트고2026(AgentGo2026)'출시기념기자간담회에서환영사를하고있다./홍주연기자아이티센그룹의AI·클라우드전문기업아이티센클로잇은27일기자간담회를열고차세대멀티에이전트관리플랫폼'에이전트고2026(AgentGo2026)'을공식출시했다.김우성대표는이날AI에이전트를'디지털종업원(employee)'에비유하며새로운패러다임을제시했다.그는"AI는이제동료로서같이일하는존재"라며"AI에이전트는기업에소속된직원의역할을한다는점에서교육,관리,규제가필요하다"고말했다.AI에이전트가직원처럼일하려면그에맞는거버넌스체계가필수적이라는판단에서이번플랫폼을기획했다는설명이다.기업AI프로젝트88%가실패…"만들고도못쓴다"이날발표에나선글로벌시장조사기관IDC김경민이사는"올해대다수기업은AI로수익을내야하는상황에놓였다"며2028년까지전세계5000대기업의에이전트사용량이최대100배까지폭발적으로증가할것이라고전망했다.2027년까지는엔터프라이즈애플리케이션의40%이상이에이전트자동화를통해강화될것으로내다봤다.그러나현실은녹록지않다.조상철아이티센클로잇부사장은"2024년IDC조사에따르면88%의AI프로젝트가개념검증(PoC)단계에서멈추거나전사확장에실패했다"고진단했다.AI를구축하고도실제업무에정착시키지못하는기업이대다수라는의미다.조부사장은에이전트고가이러한딜레마를해결하기위해거버넌스,오케스트레이션,모니터링,보안,확장성,표준화라는6가지핵심요소를갖췄다고설명했다.1차타깃은민간데이터를대량보유한기업과금융,공공등규제산업이다.6개모듈구성…"파이썬몰라도에이전트만든다"에이전트고는매니지먼트,가드,코더,플로우,마켓플레이스등6개모듈로구성되며,온프레미스부터퍼블릭클라우드,폐쇄망까지유연하게설치할수있다.이규남아이티센클로잇이사는에이전트고의기술적구성을소개했다.'매니지먼트'모듈은전사AI자원의통합관제타워역할을한다.누가어떤권한으로AI에이전트를사용하는지실시간으로파악하고통제할수있다.'가드'모듈은보안정책을최우선적용해해킹시도와악의적질문을차단하고,AI답변의판단근거를투명하게제시한다.'코더'모듈은자연어명령만으로코드를생성할수있어파이썬개발자없이도에이전트개발이가능하다.기업의코딩표준과보안가이드라인이적용된것이아이티센클로잇만의기술이다.'플로우'모듈은여러에이전트가협업하는워크플로우를드래그앤드롭방식으로설계할수있게해준다.3분기출시예정인'마켓플레이스'는검증된AI에이전트를기업간에공유하고선택해사용할수있는기능을제공한다.에이전트고2026은기업환경에따라세가지에디션으로제공된다.사내지식검색중심의'에이전트고챗봇',업무자동화용'에이전트고스탠더드',폐쇄망특화모델인'에이전트고엔터프라이즈'가있다.엔터프라이즈버전은엔비디아RTXPRO6000블랙웰서버를탑재한하이브리드AI어플라이언스와함께제공돼외부인터넷없이도고성능AI를구현할수있다.(왼쪽부터)이규진아이티센클로잇본부장,조상철아이티센클로잇부사장,김우성아이티센클로잇대표,유은빛아이티센글로벌이사,이규남아이티센클로잇이사./홍주연기자"3000명그룹사에서검증…업무효율15~20%개선"AI투자대비효과를묻는질문에김우성대표는구체적인수치를제시했다.그는"에이전트자체를만드는건큰비용이들지않지만,운영과보안등후방투자가많이든다"며"3000명규모인아이티센그룹에서10개업무에적용해사용한결과15~20%수준의효율성개선효과를확인했다"고밝혔다.에이전트고는지난해가을내부출시를통해그룹전반에먼저도입됐다.고객니즈와실제운영환경을충분히반영한뒤정식출시시점을결정했다는설명이다.현재는제약회사와PoC를진행중이다.향후공공분야와금융권,대학등으로시장을넓힐계획이다.타사대비차별점을묻는질문에김대표는"기존시장에는에이전트빌더나오케스트레이터가대부분이었다"며"CPU,NPU등인프라까지통합관리하면서코더까지쓸수있게하는플랫폼은없었다"고말했다.이규진본부장도"국내엔터프라이즈환경은규제,보안,인프라제약이많다"며"이러한환경에최적화된것이글로벌경쟁에서의차별점"이라고덧붙였다.아이티센클로잇은장기적으로로봇기술과연계한'피지컬AI'플랫폼으로진화시켜디지털과물리세계를아우르는지능형플랫폼을완성한다는구상이다.김대표는"성공적인AI도입을위해서는단순히모델을도입하는것을넘어조직의규정과업무프로세스에AI를안전하게안착시키는것이중요하다"며"해당제품등에힘입어올해흑자전환을기대한다"고밝혔다.홍주연기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
‘칠대죄:Origin’,‘몬길’등신작8종출시예정플랫폼·장르다변화에완성도제고까지다잡아일정에구애받지않는‘퀄리티퍼스트’강조넷마블이올해출시예정인기대작'일곱개의대죄:Origin'./사진=넷마블[한국금융신문김재훈기자]넷마블이2026년에도거침없는신작공세를이어간다.올해예고한신작이총8종에달하는데,단순한물량공세와는결이다르다.장르및플랫폼다변화부터완성도제고를위한전략적인출시일조정까지‘양과질’두마리토끼를모두잡겠다는전략이분명히드러난다.다작과웰메이드라는두마리토끼를동시에잡겠다는넷마블의행보가2026년게임시장에서어떤성과로이어질지업계의시선이쏠린다.27일업계에따르면넷마블은올해▲스톤에이지키우기▲일곱개의대죄:Origin▲SOL:enchant▲몬길:STARDIVE▲나혼자만레벨업:카르마▲프로젝트옥토퍼스▲이블베인▲샹그릴라프론티어:일곱최강종등8종의신작을출시한다.이는국내주요게임사를통틀어도손에꼽을만큼풍부한라인업이다.특히모바일에국한되지않고PC·콘솔까지플랫폼확장을본격꾀하는한편,방치형RPG부터4인협동액션까지장르스펙트럼을넓힌점도주목할만하다.넷마블은이미지난해‘RF온라인넥스트’,‘세븐나이츠리버스’,‘뱀피르’등신작들을연중고르게선보이며공백없는출시전략의효과를입증했다.다수의신작이흥행궤도에오르며실적회복과재무구조개선성과가동시에나타났다.넷마블올해기대신작'몬길'./사진=넷마블올해는이러한다작기조를이어가면서도‘질’을한층끌어올리는데방점을찍었다.특히플랫폼측면에서모바일게임강자로자리매김한넷마블은PC·콘솔시장공략을본격화하며이용자접점을넓히고있다.대표적으로지난해말선보인‘나혼자만레벨업:어라이즈오버드라이브’는올해콘솔버전출시를앞두고있으며,PC·콘솔협동액션게임‘이블베인’역시주요기대작으로꼽힌다.게임완성도를우선해출시일정도과감히조정했다.핵심타이틀인‘일곱개의대죄:Origin’은최근출시일을1월에서3월로조정했다.최근진행한글로벌CBT결과를바탕으로조작성,전투시스템,UI·UX전반에대한개선작업을진행하기위해서다.호평받은요소는강화하고,지적된부분은과감히보완해한층완성도높은게임으로선보이겠다는방침이다.업계에서는출시예정작수가많은상황에서도완성도를끝까지끌어올린후시장에선보이겠다는넷마블의‘퀄리티퍼스트’전략에주목하고있다.탄탄한파이프라인을기반으로상호보완이가능한구조를갖춘만큼,일정에쫓기기보다품질을우선하는기조가정착되고있다는평가다.김재훈한국금융신문기자[email protected]©한국금융신문AllRightsReserved.
작년침해사고2383건‘역대최대’…사회리스크로생활인프라·공급망·클라우드까지전방위확대“AI는방어와공격모두가속…보안체계전면재정비필요”[이데일리김현아기자]2026년은인공지능(AI)이사이버공격전과정에활용되는‘자동화된AI공격의해’가될것이라는경고가나왔다.사이버위협이기술문제를넘어사회·경제전반의구조적리스크로확산되고있다는진단이다.과학기술정보통신부와한국인터넷진흥원은27일‘2025년사이버위협동향및2026년사이버위협전망’보고서를통해이같이밝혔다.보고서는2025년한해동안접수된침해사고통계와국내외주요사례를종합해향후사이버위협의진화방향을제시했다.보호나라홈페이지에서다운받을수있다.침해사고역대최대…하반기급증뚜렷보고서에따르면2025년침해사고신고건수는2,383건으로전년대비26.3%증가하며역대최대치를기록했다.상반기보다하반기증가폭이더컸다.2025년하반기신고건수는1,349건으로전년동기대비약37%늘었다.유형별로는서버해킹이44.2%로가장큰비중을차지했다.DDoS(분산서비스거부)공격은24.7%로전년대비약2배증가했고,악성코드감염은14.9%였다.특히악성코드가운데랜섬웨어비중이77%이상을차지하며감소세에서증가세로전환됐다.생활인프라직접타격…공급망·랜섬웨어위협확대2025년사이버위협의가장큰특징은통신·유통·금융등국민생활과직결된인프라가직접공격대상이됐다는점이다.대규모침해사고와개인정보유출이반복되며금전피해는물론국민불안과신뢰훼손이심화됐다.공급망공격도급증했다.개발자들이신뢰해온오픈소스생태계와저가형IoT(사물인터넷)기기가공격경로로악용됐고,시장출시이전부터악성코드에감염된기기가유통되는사례도확인됐다.AI기반코드생성확산으로보안검증공백이커진점도위험요인으로지목됐다.랜섬웨어공격은제조·연구분야를넘어교육·의료·금융등으로확대됐다.단일기업침해이후고객·협력사로피해가확산되는연쇄공격구조와,데이터암호화와유출협박을병행하는이중갈취수법이보편화됐다.2026년,AI가해킹을자동화한다보고서는2026년사이버위협의핵심키워드로‘AI자동화’를제시했다.공격자들은AI를활용해정찰,침투,악성코드생성,협상까지전과정을자동화할가능성이높다.딥페이크음성·영상기반피싱은실시간통화와화상회의로확장돼신뢰기반커뮤니케이션을직접위협할것으로전망됐다.이와함께기술지원종료(EOS)시스템과방치된미사용장비가주요해킹통로로악용되고,클라우드환경에서는API(응용프로그램인터페이스)·컨테이너·서버리스취약점을연계한공격이늘어날것으로분석됐다.반복되는개인정보유출은맞춤형피싱·스미싱·사기등2차범죄를더욱정교화하는요인으로꼽혔다.최우혁과기정통부정보보호네트워크정책실장은“AI를활용한공격과클라우드환경취약점을노린공격이현실화되며사이버위협은더욱지능화될것”이라며“기업의책임있는정보보호강화와함께정부도AI기반예방·대응체계를통해보안사각지대를선제적으로관리해나가겠다”고밝혔다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
박지환씽크포비엘대표인공지능(AI)에이전트기술발전이눈부시다.“AI에이전트?AI가여행지를검색하거나호텔을예약해주는게아니라,아예여행일정전체를세팅하는것이가능해?”하던게얼마전이었다.이제AI에이전트는인간을넘어선정확성과효율성으로여러에이전트가동시에작동하여업무전반을수행하는멀티-에이전트환경으로빠르게넘어가는중이다.실로AI오피스라불러도무방할정도다.그렇다면이제AI를믿고핵심업무를맡겨도되는가?아직은아니다.고성능의에이전트다수가동시에움직이면서,현실은고도화되는대신혼란스러워지고사고의위험성이커진다.앞서'오피스'표현을썼지만,실제사무실을운영해보면개별직원들의업무역량이상으로전체업무를관리감독하고조율하는일이중요해진다.업장규모가작을때는고용주가직접관리할수있지만규모가커질수록관리인력을따로써야하고,그인력의중요성이다른어떤영역보다커지게된다.AI시스템도다르지않다.예로응급실운영을효율화하는AI를도입했다고가정해보자.거기에는대기시간을줄이는에이전트,의료진과로를줄이는에이전트,병상회전율을높이는에이전트등이동시투입되어각자최선을다한다.하지만여기에우선순위를정하고업무를조율하지못한다면,경증환자는서둘러퇴원하고중증환자의치료는지연되며병상배정은계속해서바뀔것이다.모든에이전트가각자의역할을다했지만,그렇기때문에전체시스템은질서없는혼란에빠지는것이다.피지컬AI환경에서이문제는더심각해진다.여러자율이동체가좁은공간에동시에진입할때,각각은충돌을피하고자최적경로를계산한다.개별테스트에서는완벽했지만,다수가동시에작동하면서로를피하다멈추고,다시움직이다멈추는연쇄반응이발생한다.결국아무도움직이지못하는교착상태(Deadlock)가되며사고는없었지만목표도달성되지않았다.이것은안전한성공이아니라지능적인실패다.그래서AI분야에서관리자역할의기술들이등장하고있다.중앙에서전체보상을고려해학습하고분산실행하는구조(CTDE),상위에서에이전트간충돌을조정하는오케스트레이션구조,충돌가능성을사전에점검하는형식검증,정책충돌을제어하는제약기반최적화등이다.문제는이기술들의신뢰성이다.업장규모가커지다보니관리감독전담자를추가투입하는셈인데,관리인력은무엇보다도'믿을수있는'사람이어야한다.그는다수인력이움직이는데우선순위를정하고,직원들의갈등을예방하거나해결하며,전체사무실이사회규범과회사방침에맞는방향으로움직이게끔유도해야한다.이것이다중에이전트환경에서관리시스템의역할이다.다시말해AI시스템이개별에이전트들의업무를질서있게교통정리를하려면전체시스템이무엇을위해움직이는지,돌발상황에서무엇을우선시해야하는지,그과정에서절대해서는안되는행위(금기)가무엇인지가명확히정해야한다.이설계를우리는AI신뢰성이라한다.이것은단순기술을넘어업무의목적과사회규범준수라는가치관의영역이된다.따라서또다른전문기술,그리고해당기술을숙지한전문가들이필요해진다.AI기술경쟁이국제적으로치열해지는가운데미래의승부는다중에이전트시스템을누가더잘세팅하느냐에서갈릴가능성이크다.다중에이전트시스템의가능성은에이전트간협업시스템이효과적일때극대화되고,그것을가능케하는것은AI신뢰성의기술체계다.AI업계에서신뢰성기술과전문가양성이무엇보다시급한이유가여기에있다.박지환한국인공지능·소프트웨어산업협회초거대AI추진협의회원·씽크포비엘대표[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
러시아연계샌드웜,폴란드전력시스템공격우크라이나이어인근국가로영향력확대시도[보안뉴스김형근기자]러시아국가지원해킹그룹샌드웜(Sandworm)이지난해12월말폴란드전력시스템에가한대규모사이버공격의실체가최근폴란드보안당국의분석을통해드러났다.[출처:ESET]폴란드에너지부장관미워시모티카(MiloszMotyka)는최근기자들을만나“이번공격이최근몇년간에너지인프라에가해진공격중가장강력한수준이었다”고말했다.다만,폴란드사이버군이이를적시에진단하고차단해실질적전력마비나운영중단같은피해는발생하지않은것으로확인됐다.글로벌보안기업이셋(ESET)보고서에따르면,샌드웜은이번공격에서지금까지공식으로알려지지않았던신종와이퍼멀웨어‘다이노와이퍼(DynoWiper)’를배포한것으로나타났다.이셋은이번공격기법이2022년러시아의우크라이나침공이후관찰된샌드웜의전술과일치한다며러시아를배후로지목했다.샌드웜은공격시점인2025년12월29일(현지시간)과30일열병합발전소(CHP)와재생에너지관리시스템두곳을집중적으로겨냥했다.풍력터미널과태양광발전소에서생성된전력을관리하는시스템까지공격대상에포함돼폴란드에너지안보에위협이됐다.이번사건은샌드웜이2015년12월우크라이나전력망을공격해대규모정전사태를일으킨사건의10주년이되는시점에발생해더욱주목받고있다.당시샌드웜은‘블랙에너지’(BlackEnergy)와‘킬디스크’(KillDisk)멀웨어를사용해약23만명의시민을6시간동안어둠속에몰아넣은바있다.도날드투스크폴란드총리는모든정황이러시아정보기관과직접연결된조직의소행임을가리키고있다고비판했다.폴란드정부는이번사건을계기로IT및운영기술(OT)시스템보호와사고대응을강화하는강력한사이버보안법제정을서두르고있다.샌드웜은지난해6월에도우크라이나핵심인프라를겨냥해‘패스와이퍼’(PathWiper)라는신종멀웨어로공격한바있다.하반기에도우크라이나정부,에너지,물류,곡물분야를대상으로‘제로랏’(ZEROLOT)등다양한변종와이퍼를동원해공격했다.이번폴란드공격은샌드웜이우크라이나를넘어주변국인폴란드의핵심인프라까지공격범위를넓히고있다는신호로해석된다.보안전문가들은국가기간인프라를노린이러한지능형공격이앞으로더욱정밀하게전개될것으로보고있다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
해외실증및수출바우처규모확대및초보기업지원사업신설등지원강화혁신·기술우수,G-PASS기업중심으로수출기반마련집중지원국제기구조달시장중심으로시장다변화지원,범부처협업확대[보안뉴스엄호식기자]조달청(청장백승보)은중소혁신·기술우수조달기업들이글로벌기업으로도약할수있도록‘2026년해외조달시장진출지원계획’을확정하고해외조달시장진출을위한지원을대폭강화한다고밝혔다.▲조달청이2026년해외조달시장진출지원규모·분야확대하고초보기업지원사업신설등지원을강화한다[출처:조달청]해외조달시장은국내조달시장의13배규모(약2700조원)에달하는거대시장으로포화상태인국내시장을대체할유망시장으로주목받고있으며,해외조달시장진출의지를보이는조달기업(해외조달시장진출유망기업(G-PASS)지정기업수:2016년341개사→2025년1501개사)도매년증가하고있다.이번계획은혁신·기술우수조달기업이안정적인수출기반을마련할수있도록집중해서지원하는한편,조달기업이판로를다변화하고수출경쟁력을제고할수있는구체적방안을함께담았다.주요내용은다음과같다.첫째,혁신·기술우수기업등을중심으로조달기업의해외조달시장진출기반을확대한다.조달특화바우처인‘해외조달시장진출맞춤형종합지원사업’지원규모를2025년8억8000만원에서2026년18억원으로확대하고,기업별·서비스별지원한도(기업별한도3000만원→4000만원),서비스별한도1500만원→2000만원)도상향한다.특히,바우처를연초에조기투입하고모집횟수를연2회(1월,5월)로확대함으로써기업수요에선제적으로대응하는한편,연중안정적지원을제공한다.혁신제품해외실증도200억원규모(2025년140억원)로확대해초기해외실적확보를지원하고,실증과후속수출과정중에발생하는애로해소비용등도함께지원한다.기술우수기업등에대해서는K-조달플랫폼등다양한홍보수단을활용해기술·품질강점을집중적으로홍보하고,수출지원사업참여시가점등우대조치를통해해외조달시장진출을적극뒷받침한다.▲2026해외조달시장진출지원계획인포그래픽[출처:조달청]둘째,G-PASS기업의수출경쟁력을제고해글로벌기업으로도약할수있는기반을마련한다.G-PASS기업집중지원사업가칭을신설해신규G-PASS기업(약200여개사)이조기에수출기반을마련할수있도록역량강화,마케팅,전담수출동행파트너등을패키지형태로제공한다.또한유망조달기업이글로벌기업으로성장할수있도록성장단계별로초기수출지원바우처,재직자훈련과정,전략기업육성사업(2년)등을연계한다.G-PASS지정·관리제도는성과중심으로재설계한다.지정기업등급산정및재지정심사시수출역량·노력,성과등을종합적으로반영하여변별력을강화하는한편,지정기업에대한인센티브체계도수출노력과성과를중심으로개선한다.셋째,산업별·시장별전략적지원을강화하고,지원사업운영체계도내실화한다.현행국제기구네트워크와범부처협업체운영을바탕으로유엔,다자개발은행(MDB)등국제기구조달시장진출을집중적으로지원한다.보건산업진흥원등산업별전문기관과의협업기반을확대해유망기업을공동발굴하고,지원사업을연계함으로써수출기업을더효과적으로지원한다.수출상담회규모와지원행사를확대하고,해외조달시장정보를폭넓게제공하는등밀착지원을강화하는한편,유사·반복지원은제한해지원체계를효율적으로개선한다.강성민조달청차장은“해외조달시장은국가별로다양한수요가창출되는잠재력이높은시장으로우리조달기업들의관심도꾸준히증가하고있다”고밝혔다.이어“조달청은우수한기술력을갖춘우리조달기업이국내에머물지않고새로운시장에서기회를찾고성과를창출할수있도록전방위적지원을지속해나가겠다”라고덧붙였다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
9기새만금위출범에전북사회‘부글’···전북시민사회단체“이해관계자‘셀프심의’우려새만금남북도로.새만금개발청제공정부가제9기새만금위원회구성을발표하며사업의‘속도감있는추진’을예고했으나지역시민사회는“재벌총수의연임과현장목소리배제로점철된구태의연한인사”라며정면으로반발하고나섰다.대통령이공언한새만금‘새판짜기’비전이관성적인인사행정에가로막혔다는지적이다.전북환경운동연합과새만금상시해수유통운동본부는27일성명을내고“제9기새만금위원회구성은과거로의회귀이자전북도민에대한기만”이라며위원회의전면재편을촉구했다.가장큰쟁점은김홍국하림지주회장의공동위원장연임이다.시민단체는김회장이지난임기동안시민사회와어민들의면담요구를외면하고대면회의대신서면심의위주로위원회를운영하며‘불통행정’의상징이됐다고비판했다.특히하림그룹이팬오션등대형해운사를보유해새만금신항만과스마트물류단지조성의잠재적수혜자로거론되는상황에서해당사업을심의·의결하는위원장직을맡는것은명백한이해충돌이라는주장이다.운동본부는“공공재인새만금이기업의사익추구공간으로전락할위험이위원회구조안에서제도화되고있다”고밝혔다.이재명대통령은그간새만금사업의장기표류를‘희망고문’에비유하며토목중심의매립에서벗어나상시해수유통과RE100기반탄소중립거점으로전환하겠다고공언해왔다.그러나9기위원회구성은이러한국정기조를담아내기에는역부족이라는평가가나온다.환경·해양분야전문가가일부보강되긴했지만여전히토목·경제분야인사가주류를이루고있고정작현장의어민대표나시민활동가는포함되지않았기때문이다.이들은“지난30년간매립패러다임을주도해온인물들이해수유통과갯벌복원이라는전환적대안을심의할수있겠느냐”며“정부가선별한‘민간위원’이과연민의를대변할수있는지의문”이라고지적했다.시민사회는새만금위원회의실질적인갈등조정기능회복을위해세가지개선안을제시했다.지자체·시민단체추천위원을40%이상선임하고군산·김제·부안등지역어민대표참여를법으로보장할것을요구했다.또시화호사례를참고해주요쟁점에대해위원회상정전‘민관합동실무협의회’를통한사전합의절차를제도화하고연4회이상대면회의를의무화해회의록과속기록을실시간으로공개해야한다고밝혔다.새만금상시해수유통운동본부관계자는“김민석국무총리에게면담을요청했지만돌아온것은일방적인위원회출범통보뿐이었다”며“정부는지금이라도9기위원회구성을철회하고지역주도의거버넌스체계를다시구축해야한다”고말했다.김창효선임기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.
"산업특성고려해근무시간유연화필요"27일서울여의도국회의사당국회의원회관에서'K-게임,주52시간탄력적운영정책토론회'가개최됐다./사진=비즈워치국내게임산업의경쟁력강화를위해'주52시간'예외적용등합리적인제도개선방안을모색하기위한토론회가국회에서열렸다.참석자들은재량근로제와선택근무제를병행하는방식이현시점에는가장현실적인해법이라는의견을냈다.27일서울여의도국회의사당국회의원회관에서열린'K-게임,주52시간탄력적운영정책토론회'에서정연욱국민의힘의원은"이번토론회는창의성과자율성,프로젝트단위의탄력적운영이필수적인게임산업의특성을제도에어떻게반영할것인지고민하기위해마련한자리"라고말했다.게임산업은기획·개발·테스트·출시·운영으로이어지는긴개발주기와높은불확실성을특징으로하는프로젝트기반산업이다.이에업계에서는주52시간으로근로시간을일률적으로관리하는데한계가있다는목소리가나온다.특히게임산업은개발후반부와출시이후에업무가집중되는구조로근무시간이몰릴수밖에없는구조다."근로시간유연성필요"권상집한성대학교사회과학부교수는이날토론회에참석해게임산업에서유연한근로환경조성이필요한이유에대해설명했다./사진=비즈워치권상집한성대학교사회과학부교수는"버그및품질개선이제작후반부에몰리고출시이후에도이용자반응에따른즉각적인수정과업데이트가필요해업무시간이특정기간에집중될수밖에없다"고설명했다.이에학계에서는노동자권리를저해하지않는범위에서근로시간규제의유연성이필요하다는의견을밝혔다.권교수는"노동자에대한보호를저해하는것이아닌규제를합리적으로풀어나가자는의미"라며"이는구성원의동기부여와자율성을높이는데도움이될것"이라고말했다.이어"경영진도생산성에만초점을맞추기보다구성원에게자율성을부여하는방안을함께제시해야한다"며"특히크런치모드(특정기간업무를몰아서하는방식)이후에는충분한회복시간을보장하는것이필수적"이라고강조했다.정부측에서도유연한제도운영의필요성에공감했다.최재환문화체육관광부게임콘텐츠산업과과장은"북미·남미등시차가다른글로벌시장을고려한유연한적용이필요하다"며"특히내수시장이작은우리나라의특성을감안해제도의유연성을검토해야한다는데공감하고있다"고말했다.한진선고용노동부임금시간정책과과장은"노동을양적으로측정할수있는시대는지났다고생각한다.질적인접근이필요하다고본다"며"정부에서도단순히노동의양자체를줄인다기보단생산성을높일수있는창의적이고자율적인근로제도를게임산현장에어떻게정착할수있을지고민하고있다"고말했다."현행근무제적절히혼합해야"현장에서는게임산업의특성을고려해유연·재량·탄력근로제를적절히혼합한제도적유연성이필요하다는의견이나왔다.권상집교수는"구성원에게초과근무를요구하자는것이아니라생산성을높이기위해현행근로시간제도를어떻게효율적으로조정할수있을지고민해야한다"며"52시간이냐48시간이냐처럼시간을둘러싼논쟁이아니닌유연근로제,재량근로제,장기탄력근로제를어떻게적용할지고민해야한다"고말했다.정부도이에공감했다.최재환문화체육관광부과장은"재량근로제,선택근로제,탄력근로제등세가지현행제도를중심으로논의하는것이필요할것같다"고말했다.특정기간에초과근무한시간을저축한뒤이후휴가나근로시간단축형태로사용할수있는'근로시간저축계좌제'등이대안으로언급되기도했다.다만현실적으로도입이어렵다는의견이나온다.한진선고용노동부과장은"현재정부에서도근로시간저축계좌제의필요성을인식하고관련연구를진행중"이라면서도"해당제도는충분한회복기간보장이전제돼야하는데근로자와업계모두의우려가커아직도입에는한계가있다"고설명했다.정부는스타트업과소규모기업을위한제도적지원을보완하겠다는입장도밝혔다.한진선고용노동부과장은"10인이하소규모기업은유연근로제를활용하기어려운부분이있다.해당부분을면밀히살펴볼것"이라며"유연근무제를현장에확산하기위해'실근로시간단축지원법'의제정을검토하고있다.이를통해유연근무제를도입한사업주를지원할수있는제도적근거를마련할계획"이라고전했다.왕보경([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.