[IT뉴스]산업 AX 판도 변화…SK AX-SAP, AI 적용 ERP 모델 만든다

SAP와글로벌ERP모델개발협업양사AI기술및역량결합,혁신본격화공동모델개발,다양한산업적용가능성↑고정비·유지비용등효율성,민첩성실현지난달28일스페인마드리드에서열린SAP사파이어행사에서손건일(왼쪽부터)SKAXEnterprise서비스부문장과마노스랩토폴로스SAP최고매출책임자(CRO)가손을맞잡고협력을다짐했다.[SKAX제공][헤럴드경제=고재우기자]SKAX는SAP와함께‘인공지능(AI)기반글로벌전사적자원관리(ERP)혁신모델개발및확산을위한협업’을추진한다고11일밝혔다.이와관련손건일SKAXEnterprise서비스부문장,마노스SAP최고매출책임자(CRO)는최근스페인마드리드에서열린SAP사파이어행사에서만나전략적협력에합의했다.이번협업을통해SKAX는자사의‘최적화된AI기술’과SAP의‘비즈니스AI역량’을결합한다.이를통해ERP신규도입또는업그레이드전환을고민하는기업에‘AIERP모델’을제시하는등글로벌시장을겨냥한공동사업확장에나선다.특히양사는기업핵심시스템인ERP를AI중심으로재설계하고,실질적인도입효과를구현하는데초점을맞추고있다.향후에는AI혁신전반에걸쳐전략적협력을강화하고,기술연동뿐만아니라구축·운영·SAP비즈니스스위트(BusinessSuite)확산전략까지전방위협업구조를마련할방침이다.우선ERP시스템구조자체를AI중심으로재정의해야한다.세부적으로SKAX는SAP의검증된방법론인표준프로세스를적용하고,클린코어원칙을반영한SAPAI임베디드(Embedded)기반의시스템을구성한다.여기에SKAX가자체구현한디지털AI기술을접목해업무효율성과정확성을높일예정이다.이를통해ERP는‘스마트비즈니스플랫폼’으로진화한다.또SKAX는SAP와협력해국내엔터프라이즈급ERP전환프로젝트에AI-PoweredERP를적용,현장에서어떻게작동하는지를실증한다.이후SK그룹을중심으로다양한대내외산업군에적용해나갈계획이다.SKAX는산업별AI구현경험과클라우드기반ERP역량을바탕으로실질적인구축과운영을맡는다.SAP는글로벌아키텍처전략과비즈니스AI기술력을바탕으로확산할수있는혁신모델을함께만들어갈예정이다.협업과정에서SKAX는SAP의글로벌제품팀,아키텍처팀,프로젝트전문가등과실시간으로연계해프로젝트의완성도와안정성을높인다.아울러양사는ERP운영방식에서도새로운접근을시도한다.ERP운영업무일부를AI가수행하는‘공유서비스(SharedService)지원시스템’구현한다.기업간유사한ERP운영영역을AI가자동처리하도록설계해,고정비부담을줄이고유지비용을보다효율적으로낮추는식이다.마노스SAPCRO는“SKAX는현장중심의실행력을갖춘한국시장의전략적파트너로,SAP비즈니스AI확장에있어중요한협력자”라며“이번협력이기업들의AI기반비즈니스혁신을가속화하게될것”이라고말했다.손건일SKAX부문장은“AI기술을ERP에효과적으로접목하는데있어기술적준비는이미끝났고,이제는실제환경에서구현하고확산하는것이중요하다”며“신뢰할수있는AI-PoweredERP모델을SAP와협업해만들어가겠다”고말했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-06-11 08:37
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[IT뉴스]시프트업 “‘니케’와 ‘스텔라 블레이드’ 컬래버 ‘심혈’…재미있게 즐기길”

[인터뷰]시프트업김형태대표,유형석디렉터“컬래버에진심담아”시프트업김형태대표(좌),‘승리의여신:니케’유형석디렉터시프트업이개발한모바일게임‘승리의여신:니케’에‘스텔라블레이드’캐릭터들이찾아온다.오는12일‘스텔라블레이드’의PC버전출시에맞춰진행되는두게임간의크로스컬래버레이션이다.당일‘스텔라블레이드’의신규DLC‘승리의여신:니케’컬래버콘텐츠가출시되고‘승리의여신:니케(이하‘니케’)’에는‘이브’와‘레이븐’,‘릴리’등‘스텔라블레이드’캐릭터와관련스토리가업데이트될예정이다.이와관련지난달공동인터뷰를가진시프트업김형태대표는“‘니케’와의컬래버를발표하고상당히긴장했다.‘니케’에서컬래버를하는것은기준이엄격하기때문”이라며“‘스텔라블레이드’에대해좋은평가를주셔서가능하게됐고PC버전을준비하며이번컬래버에진심이됐다.정말열심히만들었다”라고밝혔다.‘니케’의유형석디렉터도“‘니케’가긴장해야겠다싶을정도로(대표님과‘스텔라블레이드’팀이)열정적으로하셨다.우리도진심을담아정말열심히했다”라며“재미있게즐기시면좋겠고스토리와필드연출을기대해주셨으면한다”라고덧붙였다.이번컬래버는시프트업이개발한두개의흥행작간의협업이다.‘스텔라블레이드’에는‘니케’컬래버DLC를통해‘니케’한정의상과‘홍련’캐릭터및관련퀘스트와여러아이템,각종수집요소들이추가된다.‘니케’팬들사이에서호응을얻는‘도로롱’도만날수있다.특히김형태대표는‘니케’에서는원거리캐릭터인‘홍련’이‘스텔라블레이드’에서는검을사용하는진면목을확인할수있다고언급하기도했다.또‘니케’에서는‘스텔라블레이드’의주역들인‘이브’와‘릴리’,‘레이븐’등의캐릭터가등장한다.‘이브’와‘레이븐’의코스튬은물론‘스텔라블레이드’의최종보스중하나인‘프로비던스’도등장한다.‘스텔라블레이드’의보스전을간접체험할수있는신규미니게임도만날수있다.‘니케’에세상에등장한‘스텔라블레이드’의캐릭터들이펼치는다양한이야기를확인가능하다는것이유디렉터의설명이다.김대표는“처음컬래버를이야기했을때구체적인계획은없었으나두게임의이야기가비슷해컬래버를진행하는것이숙명같이다가왔다”라며“다만‘스텔라블레이드’에서는이야기를새로보여주기에는음성녹음이나언어현지화문제가있어‘홍련’을등장시키고매력을살리는부분을포인트로잡았고반대로‘니케’에서는‘스텔라블레이드’에서는다루기어려웠던것을구현할수있었던것같다”라고설명했다.유디렉터는“아무래도‘니케’에서는컬래버경험도많고사내컬래버이기에더많은것을해볼수있을것같았다”라며“그래서풀보이스더빙에특유의필드연출도많이넣었다.힘을많이준것을확인할수있을것”이라고강조했다.‘스텔라블레이드(상)’와‘승리의여신:니케’컬래버레이션실제‘니케’에추가되는미니게임의경우액션게임인‘스텔라블레이드’의전투형식을모바일플랫폼에최적화하는것에심혈을기울였다고한다.전혀다른조작체계인원터치조작에가로세로화면전환까지가능하도록굉장히신경을썼다는설명이다.김대표가‘지켜뵈정말열심히하시더라’고언급했을정도였다.물론‘스텔라블레이드’에등장하는‘니케’콘텐츠도많은공을들였다.실사지향의3D그래픽으로구현된‘니케’캐릭터의색다른모습을주인공‘이브’의모습을빌어확인할수있다.직접등장하는‘홍련’의경우도유디렉터의표현으로는‘상당히놀라운수준’이라고한다.‘도로롱’역시3D그래픽환경에서도자연스럽게녹아들어갔다고설명했다.이번협업은같은개발사게임이라는점에서이전컬래버와는또달랐다고한다.타사의지식재산권(IP)이라면다소제한적일수있었던부분도같은회사작품이기에서로간원활한협업이가능해장점도많았다고한다.물론비주얼지향점부터장르및플랫폼특성까지서로다른게임이기에이에맞춰콘텐츠를구현하는부분이쉬운일은아니었지만단순한컬래버를넘어회사내부팀간의협업프로세스와파이트라인구축에도도움이됐다.김대표는“서로의장점을살리기위해어떻게해야할지등팀으로성장할수있는기회가됐다”라며“콘텐츠품질을더높일수있는기회였다”라고자평했다.시프트업은이번‘스텔라블레이드’와‘니케’의컬래버를통한시너지도기대했다.‘스텔라블레이드’의경우북미를비롯한영미권에서호응이컸다면‘니케’의핵심지역은아시아시장이기때문이다.각기다른이용자층을지닌두게임의컬래버가서로인지도를높일계기가되길바란다는설명이다.김대표는“이번컬래버를계기로각각의관심이늘어나길바란다”라며“게임자체에신경을썼고자연스럽게재미있는콘텐츠가나오면‘스텔라블레이드’는동양권,‘니케’는서양권에알릴수있을것으로본다”라고설명했다.유디렉터도“‘스텔라블레이드’와의컬래버를많이기대하신다”라며“‘니케’팬들에게‘스텔라블레이드’의재미와시프트업에게이런게임이있다는것을알리고반대로‘스텔라블레이드’팬들에게도‘니케’를알리고싶다”라고강조했다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-06-11 08:37
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[IT뉴스]"UX가 사라졌다"···디자이너 전원, 제품PM으로 직군 전환한 이 회사

올경리나라등4개AI로전환디자이너조직제품팀재배치AI관련인력100명까지확대연내에이전트뱅킹서비스출시윤완수웹케시부회장이10일서울여의도콘래드서울에서열린‘금융AI에이전트콘퍼런스’에서기자간담회에서“도메인(영역)을제외하고는조직도,상품도,사람도다바꿀것”이라고선언하고있다./사진제공=웹케시[서울경제]“도메인(영역)을제외하고는조직도,상품도,사람도다바꿀겁니다.인터넷혁신시대(1999년)에웹케시(053580)를창업했듯AI시대에웹케시를새로운회사로재탄생시키겠습니다.”(윤완수웹케시부회장)기업용금융정보기술(IT)솔루션기업웹케시가10일서울여의도콘래드서울에서열린‘금융AI에이전트콘퍼런스’에서전제품에인공지능(AI)에이전트를탑재하는등AI를기반으로한‘제2의창업’을선언했다.웹케시는이날중견기업·대기업이쓰는통합자금관리시스템(CMS)에AI에이전트를탑재한‘브랜치Q’를공개했다.브랜치Q는국내모든금융기관의데이터가연결된전사적자원관리(ERP)시스템에일종의경리비서인‘AI최고재무책임자(CFO)’가탑재되면서기업자금흐름을실시간으로확인해보고받을수있게됐다.이를통해이용자는거래처에대금을지급하는날이면경리를거치지않고AICFO에납품대금이나갔는지를확인할수있다.예상외지출이나마감후거래가발생하면AICFO가자동으로알린다.현재는조회기반기능이중심이지만향후결제승인,이체실행등까지고도화된업무로확장할계획이다.이들제품을시작으로올해안에경리나라,택스빌365등제품군네개를AI로전환할예정이다.전체상품군이30개이상인데이를순차적으로AI로전환하겠다는방침이다.이날강원주웹케시대표는“첫제품의AI전환이어려웠을뿐AICFO가나오자옆팀들도자기상품을AI에이전트로전환하는데나서고있다”며달라진분위기를전했다.웹케시는올해안에경리나라,택스빌365등제품군네개를AI로전환할예정이다./정혜진기자웹케시는도메인빼고모든걸바꾼다는말그대로강도높은조직개편에도나섰다.먼저기존의디자이너,퍼블리셔조직을‘AI제품팀’으로전면전환배치했다.AI에이전트가제품전면에등장하면서메뉴와탭위주로구성된화면이사라지는만큼디자인인력이잉여인력이되기전에제품직군으로전환할필요가있다는생각에서다.윤부회장은“화면이사라지면사용자경험(UX)디자이너,퍼블리셔,프론트엔드개발자역할도사라진다”며“이들을무작정감축하는대신내달까지AI에이전트학습을담당하는제품컨설턴트로재배치하고있다”고말했다.동시에현재30명의AI센터조직을100명까지늘린다.자체AI모델을구축하기위해전문인력들을추가로채용하고상당수는AI인력으로재교육한다.신입개발자채용은전면중단한상태다.윤부회장은“지난해말부터고민을한결과”라며“기존에은행권도하고있는고민이지만웹케시가이를선제적으로실행한것”이라고설명했다.이어“3년내에기본틀이만들어질것”이라고강조했다.웹케시는스마트뱅킹을넘어‘에이전트뱅킹’의시대도준비하고있다.올해안에한시중은행과협업해에이전트뱅킹을선보이고이후카드분실신고,대출신청등업무로확장할계획이다.윤부회장은“매출측면으로는AI로업셀링을하면적게는50%,많게는100%매출을늘릴수있겠지만여기에그치지않을것으로본다"며“스마트폰때문에인터넷전문은행이만들어진것처럼AI혁신은그이상으로다이나믹할것”이라고강조했다.정혜진기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-06-11 08:17
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[IT뉴스]“값비싼 백금 없이도” 고성능 구현 입증…수소경제 시대 앞당긴다

-KAIST-KIER,전극계면에서발생하는전자수송저해문제극복-촉매입자크기조절만으로백금코팅없이도성능확보가능성입증이번연구를수행한공동연구진.박지수(앞줄왼쪽부터시계방향)KAIST박사과정,김희탁KAIST교수,오은택KAIST박사과정,두기수한국에너지기술연구원박사,석경화KAIST박사과정.[KAIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]양이온교환막수전해(PEMWE)는고순도수소를고압으로생산할수있어차세대수소생산기술로평가받는다.하지만기존PEMWE기술은고가의귀금속촉매와코팅재에대한의존도가높아,상용화에한계를안고있었다.국내연구진이이러한기술적·경제적병목을해결할새로운해법을제시했다.KAIST(총장이광형)는생명화학공학과김희탁교수연구팀이한국에너지기술연구원(KIER)두기수박사와공동연구를통해,고가의백금(Pt)코팅없이도고성능을구현할수있는차세대수전해기술을개발했다고11일밝혔다.연구팀은수전해전극에서고활성촉매로주목받는‘이리듐산화물(IrOx)’이제성능을발휘하지못하는주된원인에집중했다.그이유는전자전달이비효율적으로일어나기때문이고그해결책으로단순한촉매입자크기조절만으로도성능을극대화할수있음을세계최초로입증했다.이번연구에서이리듐산화물촉매가백금코팅없이도우수한성능을내지못하는이유가수전해전극에서본래부터함께사용되는핵심구성요소인촉매–이온전도체(이하이오노머)–Ti(티타늄)기판사이에서발생하는‘전자이동저항’때문이라는것을밝혀냈다.특히촉매–이오노머–티타늄기판사이에서전자통로가차단되는‘핀치오프(pinch-off)’현상이전도성저하의핵심원인임을규명했다.이오노머는전자절연체에가까운특성을갖고있어,촉매입자주위를감쌀경우전자흐름을방해한다.연구팀은다양한입자크기의촉매를제작·비교하고,단일셀평가및다중물리시뮬레이션을통해이리듐산화물입자의크기를20나노미터(nm)이상크기의촉매입자를사용할경우,이오노머혼합영역이줄어들어전자통로가확보되고전도성이회복된다는사실을세계최초로실험적으로입증했다.이번성과는고성능촉매소재개발은물론,향후귀금속사용량을획기적으로줄이면서도고효율을달성할수있는양이온교환막수전해시스템상용화에중요한이정표가될것으로기대된다.김희탁교수는“이번연구는고성능수전해기술의병목현상이었던계면전도성문제를해소할수있는새로운인터페이스설계전략을제시한것”이라며“백금등고가소재없이도고성능을확보할수있어,수소경제실현에한걸음더가까워진계기가될것으로기대된다”고밝혔다.이번연구성과는에너지및환경분야국제학술지‘에너지및환경과학(Energy&EnvironmentalScience)’에6월7일게재됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-06-11 08:17
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[IT뉴스]“팔만 얹으면 속도 조절, 경사로도 OK”…GIST-MIT, AI 기반 고령자 보행 보조 로봇 '적응형 워커' 개발

인공지능보행보조로봇의속도제어및형태변환소프트웨어와동작모습.광주과학기술원(GIST·총장임기철)은김경중·김승준인공지능(AI)융합학과교수팀이미국매사추세츠공과대학교(MIT)연구팀과공동으로AI기술을적용해고령자에게보다안전하고직관적인이동지원을제공하는보행보조로봇'적응형워커(AdaptiveWalker)'를개발했다고11일밝혔다.보행보조기술은발전을거듭해왔지만,인지기능이저하된고령자의경우조작이어렵고,다양한실내·외환경에즉각적으로대응하기어려운한계가있었다.특히경사로에서의균형유지나보행속도조절은실사용에서큰장애물로작용해왔다.연구팀은사용자의인지부담을최소화하고,환경에능동적으로대응할수있는AI기반의보행보조로봇'적응형워커'를개발했다.사용자의도에따라속도를자동조절하는기능과경사로에서도안정적인자세를유지하도록돕는두가지핵심기능을탑재했다.무엇보다촉각센서를이용한속도제어가가능하다.적응형워커팔받침부분에는GIST와MIT와의공동연구로개발한고해상도촉각센서가부착했다.센서는사용자의팔움직임을정밀하게감지하며,수집한데이터를인공신경망기반의AI모델이분석해사용자가의도한가속도를예측한다.이예측정보는로봇의모터제어에반영되어별도의버튼조작없이사용자의자연스러운움직임만으로도속도를조절할수있다.연구팀실험결과,사용자의보행속도를20%이내의오차로정확히추종해직관적인속도제어의유효성이입증됐다.AI기반고령자보행보조로봇'적응형워커'개발모습.관성센서를활용해자세조절도할수있다.로봇에는지면의기울기를실시간으로감지하는관성측정센서(IMU)를탑재했다.경사로에진입했을때로봇이이를감지하고앞또는뒤쪽다리길이를자동조절함으로써사용자의균형을효과적으로유지시킨다.실제실험에서도로봇이1도이내의오차로수평을유지하며경사로에서도안정적인자세를확보할수있음을확인했다.적응형워커로봇은기존보행보조장치의한계로지적되던조작의복잡성과안정성문제를극복해고령자에게보다안전하고직관적인이동지원을제공할수있을것으로기대한다.김경중교수는“이번연구는보행이불편한고령자에게실질적인도움을줄수있는기술적해법을제시한것”이라며,“앞으로도더많은기능을갖춘차세대보행보조장치를개발해고령자의이동편의성을극대화해나갈계획”이라고말했다.왼쪽아래부터시계반대방향으로김경중교수,김승준교수,여도현·최윤호·성민우학생.김영준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-06-11 08:07
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[IT뉴스]살릴 라제 AMD 부사장 "FPGA 40주년··· 지속적인 통합이 AMD의 전략"

[세너제이=IT동아]“AMD의모든활동의중심에는적응력(Adaptive)이있다.AMD는하드웨어의확장성을유연하게하는작업부터고도로통합된적응형SoC(시스템온칩)을설계하는것까지모든분야에서진화하기위해노력중이다.우리의목표는시스템의지속가능한통합이며,이는오늘날반도체산업에서생존과리더십을위한철학을완벽히대변한다”자일링스(Xilinx)의공동창업자인로스프리먼(RossFreeman)이세계최초의상업용FPGA(프로그래밍가능한반도체)를내놓은지올해로40년차를맞았다.FPGA는고성능컴퓨팅및산업현장에서회로를재프로그래밍할수있는특수반도체로자동차나신호등같은일상에서부터로봇이나데이터센터,주식거래시스템,우주항공분야까지폭넓게쓰인다.FPGA를설계한로스프리먼(RossFreeman)(우측)이최초의FPGA인XC2064레이아웃인쇄도를살펴보고있다/출처=AMD한편AMD는지난2020년자일링스인수를발표한뒤,2022년2월에모든규제승인을받고사업을합병했다.이를통해AMD는고성능컴퓨팅분야와적응형컴퓨팅분야의선두기업으로올라섰고,3년차에접어든지금은엣지컴퓨팅부터산업용AI가속기에이르는폭넓은분야에서두각을드러내고있다.IT동아는FPGA출시40주년을AMD어댑티브및임베디드컴퓨팅그룹(AECG)을이끌고있는살릴라제(SailiRaje)총괄수석부사장과인터뷰를진행했다.살릴라제,20년이상FPGA산업에기여한업계전문가살릴라제부사장은AMD어댑티브및임베디드컴퓨팅그룹수석부사장이자총괄매니저로,FPGA,적응형SoC,임베디드프로세서및맞춤형플랫폼전반의전략,사업운영,개발,엔지니어링까지촐괄한다.그는자일링스에서17년간근무하며초기단계였던데이터센터사업을자일링스의주력사업으로끌어올렸고,주문형반도체(ASIC)급알고리즘및유저인터페이스(UI)를제공하는비바도디자인슈트(VivadoDesignSuite)와애플리케이션을AMD플랫폼에배포하는데필요한비티스(Vitis)개발에주도적인역할을했다.살릴라제(SailiRaje)AMD어댑티브및임베디드컴퓨팅그룹총괄수석부사장/출처=AMD자일링스재직이전에는몬터레이디자인시스템에서실리콘가상프로토타이핑기술을,IBMT.J왓슨리서치센터에서고수준합성기술을연구했다.2001년에는하이어디자인(HierDesign)을설립하고플랜어헤드(PlanAhead)라는계층적설계및설계기획도구를FPGA설계기업에제공했다.그리고2004년자일링스가해당기업을인수하며회사에합류했다.그는인도공과대학교마드라스에서전기공학학사,노스웨스턴대에서컴퓨터공학석사및박사학위를취득했으며,ASIC및FPGA설계및전자설계도구분야에서8건의특허와15편이상의학술논문을발표했다.또한AMD수석부사장이면서도카네기멜론대학교전기·컴퓨터공학과자문위원회위원으로활동하며학계에도기여하고있다.“AECG는AMD엣지AI전략의핵심···최적의사용자경험실현”살릴라제부사장은AMDAECG를이끌며AMD와자일링스의산업적영향력확장에공들이고있다.AMD의전반적인컴퓨터비전에서AECG의역할과중요성,그리고AMD포트폴리오와어떻게융합하고있는지에대해물었다.살릴라제부사장은“AECG는AMD엣지AI전략의핵심이다.AMD의적응형SoC는FPGA패브릭뿐만아니라AMD프로세서,신경망처리장치(NPU),비디오엔진등을주요지식재산권형태로통합중이다.라이젠AI엔진의NPU도자일링스기술을기반으로하며,엣지컴퓨팅을위한적응형SoC에도동일하게작용한다”라고설명했다.AMD라이젠프로세서의AI기능은자일링스의반도체자산에서가져왔다/출처=AMD이어서“이러한독보적인호환성을통해개발자는라이젠AI기반고성능PC에서인공지능모델을구축및학습하고,이를임베디드시스템에직접배포할수있다”라고답했다.AMD는자일링스인수를통해반도체자산을확보하고,이를토대로AI산업까지의원동력을확보했다.이두기업과반도체자산의결합으로AI모델구축부터실제사용자들이접하는임베디드시스템으로의배포까지원활하게제공하는과정이마련됐다.AMD의주요FPGA중하나인‘스파르탄’FPGA/출처=AMD반도체산업이성장하면서FPGA의산업용가치역시커지는추세다.살릴라제부사장이바라보는AMDFPGA의산업적가치와ASIC대비장점은무엇일까.살릴라제부사장은“FPGA와적응형SoC는실시간성능,낮은지연시간,전력효율측면에서큰이점을제공하며,이는로봇이나자율주행차량,산업용시스템같은엣지장치에서중요하게작용한다.GPU와ASIC는고정된기능만수행해야하나,AMD의적응형SoC는전처리,추론,후처리까지의모든AI작업과정을단일칩에서처리한다.AMD는올해와내년사이에엣지AI제품에대한라인업을확충하고,업계전반에걸쳐유연성과확장성을강화할계획”이라고답했다.산업자동화부터항공우주까지…그다음은엣지AI산업이디지털화할수록FPGA의중요성도높아지고있다.이미FPGA는5G및6G용통신반도체,자율주행차량,보안금융,과학,에너지,우주항공까지다양한분야에서사용된다.그런데AMD가바라보는시장은서버기반의중앙집중식환경은물론데이터처리말단에해당하는엣지환경도포함된다.AMDFPGA가쓰이는다양한산업분야들,예시는산업용증강현실설루션,자율주행차량,창고관리시스템(WMS),신재생에너지발전기관리다/출처=IT동아살릴라제부사장은“AMD는엣지환경이AI의주요전환점이라믿고,이에대해준비중이다.AMD의버설AI엣지2세대는ADAS,공장자동화,항공우주,의료영상분야의애플리케이션을지원하며,센서입력부터제어동작까지다양한작동환경을단일칩에서구현한다.AMD의적응형반도체는산업에서요구하는성능,신뢰성,전력효율을모두만족한다”라고답했다.정리하자면서버용시장은이미CPU와GPU가높은비중을차지하며,이시장은AMD에픽(Epyc)프로세서나인스팅트MI시리즈AI가속기가끌고가는중이다.따라서FPGA와적응형SoC는서버영역의반대쪽에있으면서조건에따라사용환경을맞춰야하는시장을공략한다.FPGA는프로그래밍을통해작동환경에맞춰활용도를바꿀수있기때문이다.서버부터실제작동환경까지각각공략하는것이AMD의전략이다.FPGA40주년,AMD의전략은‘지속적인통합비바도소프트웨어를활용해실제FPGA의논리구성을설계하는모습/출처=AMD오늘날반도체산업은하드웨어제조역량과소프트웨어생태계를동시에갖춰야살아남는다.엔비디아의GPU와쿠다(CUDA)소프트웨어가막강한시장지배력을갖추는이유도하드웨어제조사가십수년에걸쳐견고하게소프트웨어생태계를다져온덕분이다.AMD역시CPU분야에서는하드웨어와소프트웨어생태계를완성한상태며,자일링스는FPGA분야에서독보적인수준이다.이제는이를조합해더넓은시장생태계확보를노린다.인터뷰내내살릴라제부사장은‘지속적인통합’을강조했다.좋은하드웨어와이를잘활용할수있는유연한소프트웨어의결합을뜻한다.FPGA분야만국한했을때이는잘진행되어왔고,이제는서버용CPU와AI가속기용GPU와의호흡도맞춰야한다.자일링스와AMD가함께한지이제막3년이지났다.앞으로10년,FPGA출시50주년이전에는달성가능한목표라고본다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-06-11 07:57
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[IT뉴스]"AI 쓰고픈 중소기업은 막막…잘 쓰는 개발자들은 구독료 걱정"

AI수요·공급처간괴리해결법은…AI업계"버티컬AI가정답,새정부관심을"(서울=연합뉴스)조성미기자=이재명정부가인공지능(AI)3대강국으로의비전에시동을건가운데AI수요처에서는막막함을느끼는반면AI를잘다루는프리랜서인력들은비용부담을걱정하는간극을해소해야한다는제언이나온다.AI컴퓨팅인프라구축이나거대언어모델(LLM)개발과같은목표도중요하지만결국실생활과산업전반에서AI를자연스럽게활용할수있도록하는'버티컬AI생태계'구축이새정부의중요한과제라는목소리가AI업계에서커지고있다.AI수요와공급간괴리…신설AI수석실에전달될까10일기업과개발자를연결해온정보기술(IT)아웃소싱플랫폼위시켓분석에따르면국내중소기업가운데AI를도입한곳은2.9%에불과하다.위시켓이만난AI도입을원하지만실행에옮기지못하고있는중소기업관계자들은"AI기술의복잡성과빠른속도로인해무엇부터해야할지막막함을느끼며쌓이는데이터를정제하고AI모델학습에활용할역량이부족하다"고토로했다.중소기업들은또높은연봉을주면서AI전문인력을채용하기가사실상불가능에가깝고AI설루션도입및컨설팅비용,투자대비성과불확실성때문에AI도입이주저된다고했다.수요처인중소기업들이AI도입에어려움을느끼고주저하는반면에AI를잘다룰수있지만조직에속해있지않은프리랜서개발자들은점점오르는AI도구구독료를따라가기벅차다고호소한다.프리랜서개발자인최준호씨는위시켓에"AI도구를7개정도쓰는데사무실임대료보다구독료가더비싼상황"이라며"거대AI기업들은고가의기업용요금제를내고강력한기능을추가하는데,개발자들에게AI도구가또다른월세가돼가는상황"이라고말했다.AI개발자들이주로미국빅테크가공급하는AI모델을구독형식으로빌려써서서비스를개발하고있으며이비용이많이늘어나고있다는건데,AI수요처와연결이원활하다면수입이늘면서비용걱정이줄어들수있다.임문영더불어민주당디지털특별위원장과위시켓간담회[위시켓요즘IT캡처.재판매및DB금지]AI수요처와공급처가잘매칭되지않은데서오는각각의어려움은이재명정부AI정책에전달,반영될가능성이있다.위시켓은대선전날인지난2일임문영더불어민주당디지털특별위원장과간담회를열어이러한현장의목소리를전달했고임위원장은AI로추가된지대발생등에관한문제의식에공감했다고밝혔다.임위원장은새정부에서신설예정인AI수석후보로유력하게거론되고있다.AI업계"버티컬AI가진짜승부처"AI업계에서는중소기업의AI전환을돕고실력은있되자본과조직력에서열세인프리랜서AI개발자를활용하기위해서는새정부가특정분야에특화된버티컬AI생태계활성화에힘써야한다고주문한다.막대한그래픽처리장치(GPU)자원이필요한국산AI모델개발에올인하는전략보다이미개발된AI모델을산업각영역에깊숙이뿌리내리고여기서나온AI활용노하우를해외에수출하는AI강국의길을추구해야한다는이야기다.범국가적'한국형챗GPT'개발보다글로벌시장에서실제활용되고수익화할수있는실용적AI를만드는것이핵심이라며해외AI기업들도특정산업에특화된AI모델·서비스개발에역량을집중하고있고투자사들의관심도버티컬AI분야로쏠리고있다는전언이다.광고시장까지파고든'AI'…창의력극대화(CG)[연합뉴스TV제공]버티컬AI분야에서실제두각을나타내는국내스타트업들도나오는상황이다.총160억원의투자금을확보한BHSN은법률분야에서두각을드러내고있다.법률특화LLM에검색증강생성(RAG),리걸광학문자인식(OCR)등기술력을바탕으로국내외판례,법령,정책등에대한지능형조사설루션을제공한다.현재일본법인을거점으로베트남·중국·인도네시아등아시아시장진출을추진하고있다.총220억원의누적투자를유치한베슬AI는폐쇄망환경에서높은보안을요구하는금융분야에서보험약관·계약서등복잡한문서처리등을돕는AI플랫폼을출시했다.이플랫폼을현대자동차,LG전자,삼성SDS등대기업도도입했다.안재만베슬AI대표는"실리콘밸리에서는이미업계흐름이범용LLM경쟁에서벗어나실제산업현장에서바로활용될수있는버티컬AI로전환되는추세"라고말했다.그는"글로벌기업들도완전히선점하지못한각산업의고유한수요와특성을깊이이해한전문화된버티컬AI로차별화된경쟁력을확보하는것이현실적이고효과적인AI정책접근방향이될수있을것"이라고강조했다.국내외AI업계가버티컬AI로방점을옮겨찍는가운데기술주권확보나국산화에만집중할경우자칫국내AI생태계가갈라파고스화될수있다고우려하기도한다.아울러LLM개발에GPU확보,데이터정제,알고리즘연구,서비스운영등복잡한공정과막대한투자가수반되지만현재까지공개된AI정책에서이들분야에대한구체적정책방향이불투명하다는점도업계불안을키운다고한다.국내스타트업관계자는"한국형이라는외형보다각산업의수요에맞춘실질적인AI활용전략이더욱효과적인해법이라는공감대가확산하는가운데정부의AI정책방향과산업계의대응이어떻게조율될지관심"이라고말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-06-11 07:07
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[IT뉴스]메가 히트의 딜레마…새 게임 고전 속 '성공의 덫' 벗어날 길은

크래프톤'인조이'접속자수급감…배그그림자못벗어나나'리니지'이후엔씨고민과겹치며사업다각화어려움시사인조이(크래프톤제공.재판매및DB금지)(서울=뉴스1)김민재기자=크래프톤(259960)신작인조이(inZOI)이용자수가출시두달여만에눈에띄게줄었다.이게임은'제2의심즈'로불리며기대를모았지만초반고전을면치못하고있다.이는리니지이후흥행작발굴에어려움을겪었던엔씨소프트(036570)의사례와도맞닿아있다.이에따라대형게임사들이겪는'메가히트작의딜레마'가다시금수면위로떠오르고있다.인조이,출시두달만에인기주춤…배그그림자못벗어나나11일스팀(Steam)통계에따르면10일오후2시기준인조이동시접속자수는867명이다.이는3월28일얼리액세스(미리해보기)출시직후최대동시접속자수(8만7377명)의100분의1수준이다.'인조이'는크래프톤이올해3월선보인라이프시뮬레이션게임이다.이용자는'조이'라는아바타를만들고친구를사귀며게임속세상을만들어나간다.CPC기술과250개이상의커스터마이징옵션으로주목받았다.이는'배틀그라운드'로슈팅게임에집중된크래프톤의포트폴리오를다양화하려는시도였다.게임은출시직후큰인기를끌었다.출시일주일만에누적판매량100만장을돌파하며크래프톤게임중가장빠른판매속도를보였다.배동근크래프톤CFO(최고재무책임자)는"인조이의성과는크래프톤이지속가능한게임사로성장하는기반을마련했다는점에서의미가크다"고자평하기도했다.크래프톤은일희일비하지않고프랜차이즈IP를확장하겠다는입장이다.크래프톤관계자는"중장기적목표를가지고사업의전략과방향성을설정하고있다.인조이는여러파이프라인중하나"고말했다.김창한크래프톤대표는올해1월사내소통프로그램에서"크리에이티브스튜디오를중심으로신작파이프라인을강화하고배틀그라운드를잇는프랜차이즈IP를확보할것"이라고했다.김택진엔씨소프트대표.2018.5.15/뉴스1ⓒNews1박세연기자'성공의덫'넘어설길…사업다각화와피벗전략주목이런딜레마를겪고있는회사는크래프톤뿐만이아니다.엔씨소프트는1998년'리니지'를출시하며국내MMORPG시장을개척했다.리니지는엔씨소프트의상징이자독보적수익원역할을하며지금의회사를만들었다.그러나리니지의성공은동시에엔씨소프트에'리니지회사'라는인식을남겼다.리니지의성공은강력한과금모델과사용자간경쟁에기반했다.엔씨는이를통해충성도높은사용자층을확보했으나,다양한수익모델다각화에는한계를드러냈다.올해1분기엔씨소프트모바일게임매출의약98.7%는리니지시리즈(리니지M·2M·W)가차지했다.PC온라인게임매출의절반가량(49.7%)은리니지와리니지2에서발생했다.엔씨소프트는리니지이후에도여러신작을선보였다.그결과'블레이드앤소울','아이온'등굵직한IP가탄생했다.하지만리니지를뛰어넘는대중적성과를내지는못했고,이는기업가치평가등에영향을미쳤다.엔씨소프트는계속해서'리니지회사'이미지를탈피하려고노력중이다.박병무엔씨소프트공동대표는올해1분기실적발표콘퍼런스콜에서신작'아이온2'가리니지라이크와다르다고거듭강조했다.이러한'메가히트딜레마'극복방법으로는비즈니스모델을유연하게전환하는'피벗'전략이나게임이외의분야로사업을확장하는방안이제시된다.한국콘텐츠진흥원은2022년보고서를통해게임사업이외에도안정적인수익채널을확보하고사업초점을전환하는'피벗'전략을돌파구로제언했다.일례로'위닝일레븐','메탈기어'등으로유명한일본게임사코나미는게임외유통그룹과스포츠헬스케어사업을인수하며기업가치를높였다[email protected]<용어설명>■CPCCo-PlayableCharacter.생성형인공지능(AI)기반기술로,NPC(Non-PlayableCharacter)와달리사용자와자율적으로상호작용하며현실적인행동과반응을보여주는것이특징이다.이를통해게임이용자는더욱몰입감있는환경에서예측불가능한경험을할수있다.■파이프라인공장의생산라인처럼여러프로젝트가동시에혹은순차적으로준비되고있음을비유적으로나타내는용어.통상게임사가개발중이거나출시예정인게임목록이나,제약바이오기업이연구개발(R&D)하고있는신약후보물질목록과진행단계등을뜻함.■MMORPGMassivelyMultiplayerOnlineRole-PlayingGame의약자로,수많은플레이어가동시에온라인가상세계에서자신의역할을수행하며즐기는게임장르.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-06-11 07:07
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[IT뉴스]“니케와 스텔라 블레이드 협업, 진한 피가 섞인 사내 컬래버”

김형태시프트업대표,유형석니케디렉터인터뷰김형태시프트업대표(왼쪽)와유형석승리의여신:니케디렉터는20일서울강남구에있는보코서울강남볼룸에서자사의대표작인니케와스텔라블레이드의컬래버레이션미디어인터뷰를열고질의응답시간을가졌다.“타사와의협업은지식재산권(IP)과세계관을존중하는선에서조심스러울수밖에없지만,이번‘승리의여신:니케’와‘스텔라블레이드’의협업은날것그대로의진한피가섞인컬래버레이션입니다.”김형태시프트업대표는20일서울강남구보코서울강남볼룸에서진행한자사의대표작인니케와스텔라블레이드의컬래버레이션미디어인터뷰에서이같이말했다.이날행사에는시프트업의수장이자스텔라블레이드의개발총괄을맡은김대표와유형석니케디렉터가참석해협업에대한배경,콘텐츠를소개하고질의응답시간을가졌다.2022년11월출시한니케는외계생명체‘랩쳐’에맞서소녀전사‘니케’들이지상탈환을시도하는세계관을담은원핸드건슈팅역할수행게임(RPG)이다.스텔라블레이드는작년4월국내최초로플레이스테이션5독점콘솔액션RPG로출시된작품으로,수려한그래픽과강렬한액션으로게임평론사이트‘메타크리틱’에서유저평점9.2점을기록하며호평을받았다.이번협업은두작품이모두시프트업의대표작이라는점에서업계의이목이집중됐다.김대표는“니케협업콘텐츠는분기의메인콘텐츠인만큼,게이머가만족할수준이어야한다는부담감이컸다”면서“스텔라블레이드가긍정적인평가를받은덕분에협업할수있었다.두게임이모두포스트아포칼립스를배경으로하고있어자연스러운매칭이가능했다”고밝혔다.김형태시프트업대표(왼쪽)와유형석승리의여신:니케디렉터.이번협업을통해스텔라블레이드에는니케의인기캐릭터‘홍련’이보스로등장한다.또한낚시를통해서니케관련아이템수집할수있다.반대로니케에서는스텔라블레이드의주인공‘이브’와캐릭터‘아담’‘릴리’가등장하며‘엑소슈트프로비던스’를기반으로한보스전과미니게임도선보일예정이다.유디렉터는“스텔라블레이드에는홍련보스전투가,니케에는스토리와필드연출이핵심”이라면서“부담이컸던만큼콘텐츠와잘융화될수있도록많은공을들였다”고말했다.협업콘텐츠는스텔라블레이드의PC버전출시일인오는6월12일에맞춰공개될예정이다.김대표는“스텔라블레이드는서구권에서,니케는아시아권에서각각강세를보인다”며“이번협업이서로다른사용자층간의관심을끌어낼수있는계기가되길바란다”고설명했다.이어서“게임회사는결국게임으로말해야한다”며“이번콘텐츠를통해스텔라블레이드를동양권에,니케를서양권에자연스럽게알릴수있기를기대하고있다”고덧붙였다.스텔라블레이드PC판에대한기대도내비쳤다.김대표는“판매량을예단하기는어렵지만단일플랫폼이상의성과를기대하고있다”며“초기작과는완전히다른새로운PC게임으로출시될예정”이라고밝혔다.또한김대표는“이번협업은단순한컬래버레이션을넘어내부협업프로세스를고도화할기회였다”며“니케와유사한전투스케일을다른게임이시도하고있는요즘,‘이정도는해야한다’는기준점을제시하는콘텐츠가될것”이라고전했다.김지윤기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

25-06-11 07:07
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[IT뉴스]경영 투명성 가장 높은 게임사는?

엔씨·NHN지배구조지표준수율80%최고크래프톤·넷마블개선…시프트업33.3%최저상장기업들의내부통제,이사회구성,주주소통등경영투명성을평가하는지배구조보고서가속속나오고있는가운데게임사들은어떤점수를받았는지관심이모아진다.11일금융감독원전자공시에따르면지난해기준지배구조핵심지표준수율이가장높은게임사는엔씨소프트와NHN,가장낮은곳은시프트업이었다.지배구조보고서공시제도는코스피상장사중자산5000억원이상기업을대상으로한다.기업들의지배구조관련핵심지표들의준수여부를공개해자율적으로경영투명성을개선하도록유도하는제도다.핵심지표로는전자·집중투표제실시여부,주주총회·배당등주주통지여부,내부통제정책여부,최고경영자승계정책여부등이포함된다.엔씨소프트는이러한핵심지표준수율이80%에달했다.주주총회4주전에소집공고를냈고전자투표실시,배당예측가능성을제공했으며,내부통제정책과독립적인내부감사부서를설치하는등경영투명성이높았다.NHN도준수율이80%를기록했다.코스피상장게임사중유일하게최고경영자승계정책을마련해눈길을끌었다.또독립적인내부감사조직을설치하고배당정책을주주에게통지했다.이에비해지난해7월상장한시프트업은핵심지표준수율이33.3%에그쳤다.주주총회집중일이외개최를지키지않았고배당정책도연1회이상주주에게통지하지않았다.또내부통제정책과독립적인내부감사부서도없었다.크래프톤과넷마블,더블유게임즈등은준수율을지속적으로개선하고있다.크래프톤은지난해현금배당예측가능성을제공하고독립적인내부감사부서를설치해준수율이재2023년66.7%에서지난해73.3%로상승했다.넷마블은내부감사관련지표준수율을높았지만전자투표미실시,배당예측가능성미제공등으로준수율이지난해60%로전년53.3%대비소폭증가했다.더블유게임즈는배당예측가능성을개선하는등주주관련지표를잘지켜준수율이전년46.7%에서지난해60%로올라갔다.전반적으로상장게임사들은주주소통,내부통제강화등노력으로경영투명성이갈수록높아지고있는것으로나타났다.다만이들게임사모두는최고경영자승계정책을마련하지않고집중투표제도도입하지않았다.게임사들이집중투표제를도입하지않는것은대기업에비해높은지분을보유한대주주들이사업과회사운영에대한지배권을놓지않으려는의도로파악된다.집중투표제는이사선임시이사수만큼의결권을주주에게부여하는제도로,소액주주들이추천한후보도이사가될수있다.게임업계관계자는"게임사들은배당확대,전자투표제실시등주주가치를제고하고이사회구성원의다양성을확보하는등경영투명성강화를위해노력하고있다"며"앞으로도시장과투자자의신뢰확보를위해지배구조개선을추진해나가겠다"고말했다.최용순([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-06-11 06:37
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[IT뉴스]혐오·가짜뉴스 안 막고···유튜브, 트럼프 입맛 따라 콘텐츠 규제 완화

김상민일러스트레이터세계최대동영상플랫폼유튜브가콘텐츠의해악을막기보다‘표현의자유’를우선하는방향으로영상삭제정책을완화한것으로알려졌다.소셜미디어의콘텐츠검열에반대해온도널드트럼프미국행정부와보조를맞춘것으로,한국을포함해세계적으로가짜뉴스등유해콘텐츠의확산이이어질수있다는우려가나온다.미국뉴욕타임스는유튜브의비공개내부교육자료를입수해이같은내용을확인했다고9일(현지시간)보도했다.자료가배포된시기는지난해12월중순으로트럼프대통령취임을한달앞둔시점이다.혐오발언,가짜뉴스가‘표현의자유’?유튜브는그동안각종비하·혐오발언이나가짜뉴스등이담긴영상을삭제해왔다.성소수자를비하하는영상이나코로나19백신에관한음모론을제기하는콘텐츠가삭제된것은이런유튜브정책에따른조치였다.뉴욕타임스가입수한자료에따르면유튜브는문제소지가있는내용이전체콘텐츠의50%이상일경우삭제하는것으로규정을완화했다.기존기준은25%였다.전제는있다.‘정치·사회·문화이슈와관련해공익성이있다고판단되는콘텐츠’에한해서다.유튜브가공익적콘텐츠라고판단하는이슈에는이민과젠더,선거,인종등이포함됐다.최근이재명대통령과트럼프대통령의통화사실이거짓이라주장하는극우적주장이유튜브를통해확산했는데,새로운기준에따라해당내용이전체영상의절반이하면삭제를피할수있다.뉴욕타임스가이번정책변화를두고“뉴스와의견,주장이섞인콘텐츠를제작하는정치유튜버나팟캐스트에특히유리하게작용할것”이라고분석한것도이때문이다.트럼프행정부의입맛에맞게콘텐츠검열정책을바꾼플랫폼은유튜브만이아니다.인스타그램,페이스북의모회사메타는지난1월자사플랫폼에서가짜뉴스를판별하는‘팩트체크’기능과혐오표현규제정책을폐지하겠다고발표했다.마크저커버그최고경영자(CEO)는당시“우리는그동안너무많은실수를저질렀고검열이지나친수준에이르렀다”며“이제표현의자유라는뿌리로돌아갈시점”이라고말했다.다양성·형평성·포용성(DEI)정책의후퇴도이어졌다.구글의모회사알파벳,아마존등실리콘밸리를대표하는기업들은채용시소수자를우대하는정책을잇달아폐기했다.아이폰제조사인애플만이유일하게DEI정책을유지하고있다.도널드트럼프미국대통령.워싱턴|AP연합뉴스유튜브측은이번정책변화를두고“표현의자유를보호하면서도심각한피해를막는것이우리의일관된목표”라는입장을내놨다.그러나전문가들은유튜브의콘텐츠검열완화로인해가짜뉴스와혐오가확산할수있다고지적한다.‘디지털혐오대응센터’의임란아흐메드대표는“소셜미디어플랫폼들이콘텐츠관리비용은줄이면서이용자참여는늘리기위한수단”이라며“결국표현의자유가아닌광고와수익의문제”라고뉴욕타임스에말했다.유해콘텐츠는그대로인데···내계정은왜?유해콘텐츠에대한규제가완화되는한편불특정계정을대상으로한무차별적차단조치가잇따르면서이용자불만은커지고있다.인스타그램은최근아동·청소년성범죄관련규정을위반했다는이유로국내외이용자들의계정을차단했다.그러나규정을어기지않은계정까지차단되면서피해를호소하는사례가이어졌다.현재국내에서만3000명넘는피해자가카카오톡오픈채팅방을만들어대응하고있다.메타측은“아동·청소년음란물단속과정에서일부계정이과도하게차단되는현상이발생했다”며순차적으로복원하고있다고밝혔으나혼란은계속되고있다.최민지기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

25-06-11 06:17
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[IT뉴스][스페이스버드]③ "땅 속 물, 위성이 찾아낸다?"…NASA '스맵' 미션 함께하는 GIST 가다

현장미션에참가하기위해GIST를찾은어린이우주기자단.스튜디오51제공[편집자주]동아사이언스가발행하는과학잡지<어린이과학동아>는대한민국미래우주인을발굴하고어린이들에게우주에대한꿈과도전정신을심어주기위해2024년부터‘어린이우주인선발대회’를주최합니다.2024년1656명의초등학생이50여건의우주미션을수행했고최종어린이우주인으로선발된2명이미국항공우주국(NASA)에다녀왔습니다.국내주요우주기관과기업을탐방하며미래우주인재로성장하고있는우주새싹(spacebud),어린이우주기자단의생생한활동기를연재로소개합니다."물의순환을잘이해하면기후예측도더잘할수있어요.가뭄과홍수에도대비할수있습니다."김형록광주과학기술원(GIST)환경·에너지공학과교수가어린이우주기자단을향해말하면서지구위를도는위성그림을띄워보였다."지구에서바다나강처럼보이는물이아닌지하수나토양,식물이머금은물을인공위성이찾아냅니다."지난5월17일어린이우주기자단은광주광역시에있는GIST를찾았다.GIST는미국항공우주국(NASA)과협력해서토양속의물을찾는인공위성스맵(SMAP)미션을함께진행하고있다.스맵은2015년NASA가최초로지구의토양수분만을관측하기위해발사한인공위성이다.수분이많은곳에선마이크로파가잘흡수되어방출량이적다는특성을이용,지구의토양에서자연적으로방출하는마이크로파를측정해토양수분을간접적으로추정한다.GIST에설치된토양수분관측장비를바라보는어린이우주기자단.스튜디오51제공GIST는스맵이관측한토양수분자료의정확도를검증하기위한검증장소인CVS(CoreValidationSite)를국내에구축하는역할을맡았다.스맵은평균2~3일에한번지구전체의토양수분을측정해낸다.우주에서측정하는토양수분데이터의정확도를확인하기위해서는지상에도관측네트워크가필수다.GIST는국내에유일하게스맵의토양수분관측값을검증할수있는정밀한네트워크를구축하고있다.이곳에선토지의목적과토양특성을고려한고밀도토양수분센서배열,지상기반마이크로파복사계,드론기반고해상도관측시스템등을조합해토양수분을관측한다.GIST는2024년11월NASA와동아시아지역토양수분분포도파악을위한업무협약을체결했다.이에앞서NASA의스맵미션팀이2023년10월에직접전라남도함평지역을방문해서부지현장을점검하고기술을검토했다.지상에서토양수분을관측하는장비.스튜디오51제공어린이우주기자단은김형록교수의강연을통해우주에서토양수분을비롯한지구의물순환을연구해야하는이유에대해배웠다.이어김형록교수의안내로GIST캠퍼스내에있는토양수분측정장치‘엘바라(ELBARA)-III’의실물을살펴봤다.‘엘바라(ELBARA)-III’에포함된마이크로파감지센서를경량화해매달아놓은드론의시운전도볼수있었다.GIST는이같이지상에서여러장비를통해얻은토양수분데이터를종합해NASA와함께연구를진행한다.김하준어린이기자는"토양측정기라는기계로만토양수분을측정하는줄알았는데드론이나인공위성등의방법을이용해수분을측정하는것을새롭게알았다"고말했다.박한별어린이기자는"우주분야에서도인공위성에관심이많은데나중에관련직업을갖게됐을때도움이될만한내용을많이배웠다"며"GIST의연구가우주관련꿈의직장인NASA와함께하는연구이기때문에더욱주의깊게들었다"고소감을밝혔다.GIST는우주항공관련학과를별도로두지않았지만우주기술에대한연구·개발이활발한연구기관이다.지난2월기계로봇공학과등이참여해개소한GIST미래우주항공연구센터(G-STAR)는인공지능(AI)및빅데이터기반우주기술,우주로보틱스,우주바이오등을연구한다.2021년개소한우주레이저연구센터는GIST가축적해온광과학및레이저분야의세계적인연구성과를바탕으로우주시대에요구되는고성능첨단레이저기술을개발하고있다.우주에서지구물순환을연구하는환경·에너지공학과외에기계공학부에서는국제우주정거장내로봇의자율비행기술을NASA와함께연구한다.한편제2회어린이우주인선발대회는코오롱과광주과학기술원,한국항공우주연구원,보령,텔레픽스,한국항공우주산업주식회사,KAIST우주연구원등이후원한다.우수하게미션을수행한최종어린이우주인은오는11월NASA를비롯한미국우주기업견학및취재기회를얻는다.'어린이과학동아'와함께다양한우주미션을수행하고최종어린이우주인에도전하세요!▼어린이우주기자단신청하기https://press.popcornplanet.co.kr/astronaut/intro[박수진기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

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