[IT뉴스][팩플] 필수가 된 ‘윤리‧안전’…AI 기업, 대응 전문조직 마련한다

인공지능(AI)발전에맞춰발생할각종위험에대응하려는움직임이본격화하고있다.21일부터전세계정상들이참여하는‘AI서울정상회의’가열리는가운데관련기업들은잇달아AI안전성과윤리를관리하는전담조직을만들고있다.AP=연합뉴스━무슨일이야21일AI업계에따르면멀티모달(텍스트·이미지·음성등을이해)AI‘엑사원’을개발한LGAI연구원은‘AI윤리사무국’의‘AI윤리분야정책연구’전문가를채용하고있다.글로벌동향에맞춰AI윤리관련연구및정책방향을수립하고,국내외이해관계자들과소통하는것이주요업무다.LGAI연구원측은“2020년12월LGAI연구원설립시점부터관련분야를준비하고있었다”며“AI윤리가향후AI의성능과더불어미래AI기업의경쟁력을좌우하게될것”이라고밝혔다.이어“AI기술이더광범위하게실제산업현장과생활에서적용되면AI윤리,안전성의중요성이더욱커지게될것”이라고덧붙였다.KT도지난달AI기술과관련된잠재적위험을최소화하기위한연구를진행하는조직인‘책임감있는인공지능센터’(RAIC)를신설했다.KT관계자는“기존윤리성담당팀을센터급으로격상하고신규채용도진행하고있다”고말했다.앞서‘하이퍼클로바X’를개발한네이버역시지난1월최고경영자(CEO)직속AI안전성연구를전담하는조직인‘퓨처AI센터’를만들었다.스타트업뤼튼테크놀로지스도내부에AI윤리와안전성을관리하는팀이있다.━이게왜중요해업계에서는AI기술고도화뿐만아니라AI안전성과윤리가기업활동에영향을준다는인식이확산하고있다.가장큰이유는규제다.세계각국정부는AI기술발전을독려하는한편,위험한AI를막기위한AI규제도함께만드는중이다.유럽연합(EU)의AI법이대표적인예다.이미만들어진AI규제에대응하는한편,아직미비한규제를유리하게이끌기위해AI기업들은윤리나안전성을연구하는조직을만들고있는것이다.오혜연KAIST전산학부교수는“오픈AI의샘올트먼등이AI안전성을강조하고있는데,현재AI산업을리드하고있는기업들이규제주도권도가져가고자선제적으로AI윤리를강조하는측면도있다”고말했다.김경진기자글로벌학계에서는지속적으로AI의위험성을경고하고있다.AI서울정상회의를앞두고지난17일발표된‘AI안전성에관한국제과학보고서:중간보고서’는‘위험을적절히관리해야만전세계가범용AI(GPAI·챗GPT와같이범용적으로쓸수있는AI)의혜택을안전하게누릴수있다’고강조했다.영국과학혁신기술부와산하AI안전연구소가발간한이보고서에는전세계30개국AI전문가들의AI안전논의내용이담겼다.AI관련윤리적문제가실제로기업활동에영향을미친사례도있다.2021년개인정보보호위원회는AI스타트업스캐터랩에1억330만원의과징금·과태료를부과했다.AI챗봇‘이루다’를개발하는과정에서이용자동의없이60만명의카카오톡대화를무단으로사용했기때문이다.━앞으로는AI를직접개발하는기업이아니라도기존산업에AI를접목하려는기업들이AI안전성조직을만들어야한다는의견도나온다.하정우네이버퓨처AI센터장은“앞으로모든산업에AI가도입될텐데실무를담당하는부서에서어떤AI를써야하는지,데이터에있어문제는없는지등의문제를일일이챙길수없다”며“모든기업에서AI거버넌스를책임지는안전성조직이필요해질것”이라고내다봤다.안전한AI를만들기위한세계가국정부의공동노력은계속될예정이다.이날부터열리는서울AI정상회의에서는전세계정상들과빅테크인사들이위험한AI를통제하기위한안전성을논의한다.올해말프랑스에서세번째AI안전정상회의가열린다.김남영기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

24-05-21 17:09
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[IT뉴스]동훈아이텍, 클라우드 비밀자산 관리 플랫폼 '키르케' 우수성 입증

품질인증최고등급인'GS인증1등급'획득…"고객안정감·신뢰얻을것"(지디넷코리아=장유미기자)동훈아이텍의비밀자산관리플랫폼'키르케(Keyrke)'가보안품질우수성을입증받아기업고객공략에더속도를낼수있게됐다.동훈아이텍은최근'키르케v1.0'제품이품질인증최고등급인GS인증1등급을획득했다고21일밝혔다.GS인증은공공기관및기업이우수하고검증된소프트웨어를사용할수있도록부여되는소프트웨어품질인증제도다.문서심사만으로인증을부여하는타인증제도와는달리실제운영환경과유사한시험환경에서체계적인시험평가를통해소프트웨어(SW)제품의품질을인증하는제도다.(사진=동훈아이텍)동훈아이텍이제공하는'키르케'제품은기업들의다양한IT환경변화에따라변화하는보안의형태에적합한플랫폼으로,암호키,인증서,계정정보등기업의비밀자산의라이프사이클관리를중앙에서관리할수있다.이를통해침해사고시신속한대응이가능하고,ISMS및개인정보보호법등기술적가이드에따르는컴플라이언스준수를상시모니터링할수있다.'키르케v1.0'제품에활용되는다양한기술들은국내에특허출원한바있다.서원준동훈아이텍연구소장은"IT환경이클라우드인프라의장점을활용하면서도HYOK(HoldYourOwnKey)와같이비밀자산들은인프라와분리해별도관리함으로써효율성과데이터주도권을모두잡고자하는경향을보이고있다"며"이러한시점에시장에보다품질높은제품을공급함으로써고객의안정감과신뢰를얻을수있다는데의의가있다"고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-05-21 17:09
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[IT뉴스]'내 개인정보를 왜…' 이동통신·온라인쇼핑, 민간 분쟁조정 최다

개인정보분쟁조정위,2023년사건처리업종별통계공개/사진제공=개인정보보호위원회지난해개인정보분쟁조정이가장잦았던민간업종은이동통신과온라인쇼핑몰로나타났다.개인정보보호위원회산하개인정보분쟁조정위원회가지난20일공개한2023년도사건처리통계에따르면이동통신사업자와온라인쇼핑몰사업자(홈쇼핑포함)를상대로신청된분쟁조정의지난해처리건수는각각37건으로,두업종은정보·통신분야179건의41.3%를차지했다.이동통신사업자는이동통신사본사와판매점·대리점을말한다.이들을상대로신청된분쟁조정은2019년24건,2020년10건,2021년38건,2022년21건처리됐다.위원회관계자는판매점·대리점에제기된분쟁조정신청이본사보다많았다고설명했다.정보·통신분야에선포털·SNS(사회관계망서비스)서비스제공자가18건,통신판매중개업자가14건,인터넷·IPTV사업자가7건으로뒤를이었다.다른민간업종에선제조업자(전자제품·생활용품등)가30건,보험회사가26건,아파트관리사무소가20건으로상위권을차지했다.전체민간업종은549건,공공업종은117건을기록했다.위원회는통신사의무단광고전화를주요사건중하나로사례집에수록했다.A씨는통신서비스를이용하면서마케팅·광고정보수신에는동의하지않았는데,통신사직원3명이각자개인휴대폰으로인터넷재약정등에대한광고전화를걸자분쟁조정을신청했다.이사건은통신사가A씨에게합의금을지급하면서종결됐다.지난해위원회에선3년동안동명이인의통신료미납독촉고지서를받던B씨가통신사에게재발방지조치와손해배상등을요구한분쟁조정사건이통신사의합의금지급으로막을내리기도했다.앞서B씨는통신사에직접시정을요구했는데도고지서발송이반복되자분쟁조정을신청한것으로드러났다.전국개인정보분쟁조정처리건수는2020년302건,2021년417건,2022년551건,지난해666건으로증가세다.지난해9월부터6개월간집계된월평균조정처리건수는67.8건으로,직전6개월보다33.7%늘어났다.위원회는개인정보보호법이개정돼현장조사권·수락간주제가도입되는등심사권한이강화된데따른결과로풀이했다.지난해평균사건처리기간은17.7일로집계됐다.위원회는분쟁조정증가에대비해기존1달수준이던조정부회의주기를최근3주로단축한상태다.개인정보분쟁조정은개인정보유출등피해를입은주체가손해배상·침해중지·원상회복·재발방지등을요구해법원의소송·조정보다신속하게조정안을받을수있는절차다.당사자들이위원회의조정안을수락할경우확정판결과효력이같은'재판상화해'가성립한다.성시호기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr,무단전재및재배포금지

24-05-21 17:09
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[IT뉴스]카카오게임즈·카카오VX, `크루유니언` 합류...교섭창구 단일화

카카오노조,11개법인단체교섭권확보연합뉴스제공카카오게임즈와카카오VX가전국화학섬유식품산업노동조합카카오지회크루유니언에합류하게됐다.크루유니언에따르면카카오게임즈는지난달30일교섭창구단일화를시작으로합류했으며카카오VX는지난달2일부터교섭을진행중이다.두회사의합류로크루유니언은카카오공동체11개법인에대한단체교섭권을갖고향후교섭을진행할계획이다.카카오게임즈분회는노조활동과관련해"카카오노조는카카오게임즈직원목소리를대변하며공정하고투명한회사운영을위해끝까지노력할것"이라며"노동조합은앞으로의여정속에서모두가함께성장하고발전할수있는회사를만들어나가겠다"고밝혔다.이어"회사를애정하는이들이퇴사를고민하거나실제로퇴사하는것을보며더나은방안이없을까고민했다"며"노동조합은더나은일터를만들고,노동자의권리를지킬수있도록회사와협의해나가겠다.크루들의입장에서단체교섭을진행하겠다"고강조했다.카카오노조는△고용안정△유연근무제도입△포괄임금제폐지△평가기준공개등의요구사항을단체협약을통해회사에요구할예정이다.카카오VX는지난달2일노사상견례를시작으로단체교섭을진행중이다.지난해전직원을대상으로희망퇴직을진행하는등고용불안이지속되는상황이다.이남기카카오VX교섭위원은"단체협약을통해그동안일방적으로진행되어왔던노동환경변화를바로잡음과동시에고용안정,직장내괴롭힘방지,포괄임금제폐지,성과평가기준공개등노동자의권리개선및보호에최선을다하겠다"고밝혔다.서승욱카카오지회장은"카카오노조는카카오계열법인의보편적인노동자권리향상을위해노력해왔고조합원규모도계속확대되고있다"며"앞으로노동환경개선과더불어카카오가사회적으로요구되는책임을이행할수있도록지속적으로개선을요구하겠다.노사간상생할수있는단체교섭이되길바란다"고전했다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

24-05-21 17:10
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[IT뉴스]가트너 "전 세계 기업 중 50%, 2년 내 클라우드 에너지 관리하는 지속가능성 모니터링 시스템 도입"

오는2026년까지전세계조직의50%가하이브리드클라우드환경의에너지소비와탄소발자국지표를관리하기위한지속가능성모니터링시스템을도입할것이라는전망이나왔다.21일가트너가84개국2457명의응답자를대상으로조사해발표한'2024가트너최고투자책임자(CIO)및기술경영진설문조사'에따르면아시아태평양지역CIO의84%가전년대비2024년클라우드플랫폼에더많은비용을지출할계획이라고응답했다.가트너는기업과클라우드공급업체와의서비스계약이보통3년정도인것을감안하면클라우드공급업체변경에는시간과비용문제가크게작용한다고설명하는동시에,이같은이유로클라우드공급업체의환경적지속가능성노력과로드맵을면밀히분석하지않는다면기업은장기적으로탄소중립목표를달성하기어려워질수있다고도지적했다.파드리그번가트너VP애널리스트는"기업은강력한탄소감축목표를달성하고자IT탄소발자국을맞출수있는지속가능성이니셔티브도입을서두르고있다"고말했다.또가트너는클라우드및데이터센터활동,에너지사용량,물이용효율,온실가스(GHG)배출량에대한보고가IT관리의새로운영역이될것이라고봤다.이에따라'그린옵스'(GreenOps)와같은신규IT운영모델의등장을촉발시켜새로운프로세스,역량,도구가필요하게될것으로전망했다.번VP애널리스트는"인프라및운영리더와관리서비스공급업체는보고와IT관리를위해탄소배출량,전력소비를관리하고최적화하고자할것"이라며"이에따라소프트웨어및클라우드공급업체에모니터링,분석,생성형AI서비스를요구할것"이라고말했다.가트너는이러한수요를충족시키기위해모니터링공급업체가제품포트폴리오를개선할것이라고분석했다.다양한IT분야에서탄소배출량과전력소비를추적하기위한새로운기능을제공할것이며,이는모든유형의워크로드를최적화할수있는분석기능과인사이트를제공할것으로전망했다.다만IT조직이지속가능성모니터링과관련한데이터를직접수집할수있는역량을갖추지못하고있어데이터의정확도에대한우려도나오고있다는게가트너의설명이다.이러한과제를극복하기위해가트너는조직이그린옵스혹은지속가능성사례를채택해탄소중립목표달성을지원하는운영모델을구축할것을제안했다.또건강성능과소모비용원격측정데이터를관리하듯이,클라우드공급업체로부터데이터를수집하고관리할수있어야한다고강조했다.또가트너는인프라및운영리더들이IT인프라의전력소비,전력효율성,탄소배출량과관련된새로운지표를모니터링하는공급업체를탐색하고평가해그들의역량이하이브리드IT환경에적합한지확인할것을권장했다.전혜인기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

24-05-21 17:10
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[IT뉴스]"한국 R&D 좋은 선수들 많아…혁신하려면 히딩크 같은 '감독' 필요"

한국연구재단,창립15주년기념포럼'새로운혁신의길,R&D시스템대전환'개‘새로운혁신의길,R&D시스템대전환’을주제로21일열린한국연구재단창립15주년기념특별포럼에서오상록한국과학기술연구원원장이발제하고있다.(한국연구재단제공)2024.05.21/뉴스1(서울=뉴스1)김승준기자="히딩크라는걸출한감독을뽑아신뢰와독립성을부여해월드컵4강에진출했었다.한국에는이미좋은연구·개발(R&D)선수들이있다.지금은좋은감독이필요하다"오상록한국과학기술원(KIST)원장은21일한국연구재단이개최한창립15주년특별포럼에서R&D패러다임변화필요성을말했다.오원장은"오랫동안R&D혁신하자고많은시도가이뤄졌지만실제(기존방식과)차별점이있었는지과거규제를따르다취지가변색하지는않았는지반성할지점이있다"며"한국은연구를각분야에서잘하는선수를많이보유하고있다.이제는세계혁신을선도한다는목표를달성할수있는감독이필요하다"고말했다.그는현재정부가추진중인한계도전R&D책임프로젝트매니저(PM)의유연한활동을보장하는권한부여,지원이필요하다고봤다.이사업은민간전문가인책임PM에연구기획,과제관리,평가등을주도하도록맡겨혁신적기술창출을목표로추진되고있다.오상록원장은"PM이제대로일을할수있게한계를뛰어넘는기획,최고인재로연구팀구성등권한을주고감독을돕는코치팀을지원해주는것도필요하다"며"그리고지금까지선수양성에R&D자금을많이썼는데감독의자질을가진분을뽑아키워나가는시스템도필요하다"고말했다.이어그는"인식전환측면에서는국회와정부등에서투입대비단기성과만을바라보는것에서영예로운실패를존중하는것으로바뀌었으면좋겠다"며"과학기술인들도'안전한'연구를선호하지않았는지뒤돌아보고본연의야성을되찾는일이필요하다"고덧붙였다.안준모고려대학교교수도선도형R&D를뒷받침하려면위험(리스크)을감수할수있는환경이조성돼야한다고봤다.그는"문화상대론연구를보면한국과미국을비교했을때한국은위험을회피하는경향,안정성을선호하는성향이높다"며"예산도중요하지만어떡하면사람들이도전할지,도전하는사람이다치지않도록할지정책을구상해야할시점"이라고강조했다.이어그는"현재법령에서는PM이자유로운권한을가지고독립적결정을하기어렵다.한국적인상황과정서에맞는인센티브,법제도의유연성이필요하다"고"단기적으로는국가재정법이나연구개발혁신법등을개정해유연성을확보하고(혁신R&D사업에)전체R&D예산의5%가량을안정적으로지원해줘야한다"고당부했다.이광복한국연구재단이사장이21일서울양재동엘타워에서열린'한국연구재단기자간담회'에서질의응답을하고있다.(한국연구재단제공)2024.05.21/뉴스1포럼에앞서열린기자간담회에서이광복한국연구재단이사장은"외부적으로는기술패권경쟁이심화하고있고내부적으로는한국이선진국에진입했다.이런측면에서혁신적이고도전적연구가더많이필요하다"고강조했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

24-05-21 17:11
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[IT뉴스]정쟁 속 멈춘 AI·통신 입법…22대서 '교통정리' 절실 [길 잃은 IT입법 上]

21대과방위추가회의'無'유력AI기본법비롯해망무임승차등업계쟁점·관심법안공은22대로정권교체이후'방송대립'과방위22대서도'정파갈등'남발우려장제원국회과방위위원장이지난해12월서울여의도국회에서열린과학기술정보방송통신위원회전체회의를주재하고있다.뉴스1[파이낸셜뉴스]21대국회해산이다음주로다가오면서인공지능(AI)관련법을포함한정보통신기술(ICT)입법이추가논의없이무산될위기에처했다.공영방송등방송중심의정치갈등이모든현안들을집어삼키면서마지막상임위원회개최마저요원한상황이다.'AI산업육성및신뢰확보에관한법률제정안'(AI기본법)을비롯해ICT업계의주요쟁점중하나인망사용료관련법안등도모두폐기수순에들어가면서이제공은22대국회로넘어가게됐다.업계는22대국회에서도정파적갈등만되풀이될것을우려하며주요법안처리를위한교통정리가필요하다는입장이다.AI기본법·망무임승차등좌초위기21일업계및정치권에따르면이날개최될것으로기대됐던국회과학기술정보방소통신위원회(과방위)전체회의는열리지않았다.여야가라인사태관련질의여부에는의견을같이했지만,이외추가사안질의에대해선이견을좁히지못했기때문이다.과방위더불어민주당간사인조승래의원은"과방위전체회의가국민의힘의방해로무산됐다"며비판했다.조의원은"(올해)1월과방위이후방심위·방송통신위원회를앞세운언론장악등각종현안과660여건의계류법안이쌓여있는상태"라면서"21대국회과방위는과방위원들과소관부처기관장들의마지막소회조차듣지못한채문을닫을처지가됐다.22대국회에서는반복되지말아야할흑역사"라고짚었다.이로써21대과방위의추가회의는열리지않을가능성이높아졌다.이렇게되면AI기본법을포함한현안처리도추가논의조차없이22대국회로밀리게된다.AI기본법은AI기술도입과활용지원,산업육성,AI윤리원칙에따른정책수립,고위험영역AI고지의무부과등AI산업진흥·규제에대한기준을명시하고있다.다만입법으로국내에선법적근거를마련하지못하고있다.주요국은AI규범마련에빠르게착수했다.유럽연합(EU)은올해3월AI활용분야를4단계위험등급으로나눈AI법을세계최초로통과시켰다.미국도2020년AI이니셔티브법을제정한이후2022년에만AI분야에약2조5000억원의예산을투입하고,지난해에는'인공지능의안전하고보안성있는개발과활용을위한행정명령'을통해진흥과규제의틀을마련중이다.중국도딥페이크와생성형AI를별도로규정해규제하고있다.이외에도△콘텐츠제공사업자(CP)와인터넷제공사업(ISP)간갈등으로부각된망무임승차방지법△대형플랫폼의방송통신발전기금분담의무를담은법률안△디지털이용자보호의무를고지하는디지털서비스안전법등을비롯해소프트웨어진흥법개정안,기업연구개발법등미래기업운영에가늠자가될수있는법안들의폐기도임박,업계의예측가능성도보다불투명해졌다.'정치갈등'이삼킨과방위,22대도우려업계는22대국회과방위도산업의미래와생태계를관망할수있는관련법안에대한토론보다공영방송,방심위논쟁등정치적갈등위주로흘러갈것을우려하고있다.22대국회임기는오는30일부터시작이며,상임위구성은이르면7월중구성될것으로예상된다.22대과방위내주요논의는2022년정권교체를기점으로공영방송및방통위·방심위운영사안등을중심으로한정파적갈등으로번졌다.산업관련정책적논의는뒷전으로밀렸다.이같은경향은21대국회가막바지로향하면서심해졌다.22대국회에서도'언론장악'등과관련한정치적갈등은지속될것으로예상된다.민주당에선언론인,방통위상임위원출신의당선인들이과방위를지원했다.반년이상2인체제를유지중인방통위관련갈등도이어질것으로보인다.업계관계자는"산업생태계와기업의미래경영방향에영향을끼치는사업자법은진흥과규제모든측면에서타이밍이매우중요하다"며"22대국회에선이해관계가복잡하게얽혀있고첨예한산업법에대한생산적인논의를통해빠르게바뀌는업계환경에맞춘교통정리가필요하다"고전했다[email protected]김준혁임수빈기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

24-05-21 17:11
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[IT뉴스]위메이드 '미르M' 글로벌판 철수…"12년만 복귀 박관호 결단"

지난16일미르M국내서비스종료이어국외철수박관호위메이드대표'비용최적화전략'으로풀이"미르M중국시장서비스는계획대로진행할것"위메이드'미르M'/사진출처=위메이드위메이드가다중접속역할수행게임(MMORPG)'미르M'의국내서비스에이어글로벌서비스를종료하겠다고21일밝혔다.위메이드는이날미르M디스코드공식채널을통해"향후게임개발과서비스지속에대한신중한검토와논의끝에안정적서비스와업데이트를제공하기어렵다고결론을내렸다"며"이날이후신규업데이트는중단되지만연말로예정된서비스종료까지서버는계속운영될예정"이라고공지했다.미르M은위메이드의대표작'미르'지식재산(IP)을기반으로개발해2022년6월국내출시한MMORPG다.지난해1월블록체인플랫폼'위믹스'기반시스템이도입된글로벌버전을출시해관심을받는듯했지만이후이용자이탈이이어지며접속률이저조했던것으로전해졌다.미르M글로벌은출시직후동시접속자가20만명을돌파했지만지속적으로감소하다가최근에는2000명대까지줄었고서비스종료계획이발표된이날동시접속자는500명대수준으로쪼그라들었다.앞서위메이드는지난16일미르M의국내서비스종료계획을발표한바있다.이에따라미르M의국내외서비스가모두올해말종료될예정이다.다만중국시장서비스진행에대해선"지난해판호(서비스허가권)발급이후예정된중국시장서비스는국내및글로벌판철수와무관하게계속준비중이며계획대로진행할것"이라고말했다.위메이드의이같은결정은12년만에위메이드대표로일선에복귀한박관호의장의경영효율화전략일환으로풀이된다.박의장은지난3월정기주주총회자리에서"지난해적자를기록했기때문에회사차원에서비용을최적화해야한다"고언급한바있다.비인기게임라인업을정리하고미르M의중국시장진출과'이미르'·'미르5'등차기작에집중하려는의중으로보인다.위메이드는올해연결기준1분기매출액은1613억원,영업손실376억원을기록한바있다.유지희한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

24-05-21 17:13
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[IT뉴스]1초에 154건, 숲을 바꾼 '채팅의 힘'

월평균채팅횟수4억회시청시간등핵심지표↑숲(SOOP)에서이뤄지는월평균채팅횟수가4억회를넘었다.채팅은'수다를떨다'는영어단어에서유래한말이다.이용자간잡담을나누는가벼운공간으로생각하기쉽지만,채팅은유튜브나틱톡등플랫폼기업에는없어선안될핵심기능으로꼽힌다.채팅이많이이뤄진다는건이용자간상호작용이활발하다는걸의미한다.플랫폼기업에는이용량,이용시간등핵심지표를우상향하게만드는강력한도구다.숲도마찬가지다.숲에따르면지난해11월부터올해4월까지월평균채팅횟수는4억회에달했다.1초단위로환산하면초당154건의채팅이이뤄졌다는얘기다.지난2월이세계아이돌소속버추얼스트리머'고세구'가숲에서방송을처음진행했을당시엔초당789회의어마무시한채팅글이쏟아졌다.말그대로눈깜짝할사이에벌어진일이다.특히최근의채팅기능은단순히보고즐기는것이상의가치를이용자들에게제공한다.투표기능,대결미션,도션미션등각종기능을탑재해이용자가스트리머에게각종아이디어를제공하며방송흐름을직접만들어가는수단으로자리잡고있다.이용자들의투표와미션이방송대본기능을하는것이다.숲의경우채팅활성화와스트리머의유입간유의미한상관관계도보였다.올해1분기숲에서처음으로방송을진행한스트리머수는전분기대비57%증가했다.특히2월에는숲에둥지를틀고처음으로방송을시작한스트리머가6000명을넘었다.트위치의국내서비스중단에따른반사효과를감안해도적지않은수다.덕분에숲의월평균시청시간은지난해12월과비교해20%상승했고,평균동시시청자수도17%뛰었다.숲관계자는"스트리머와유저의요구를파악하고,그에맞춰다양한지원을통해플랫폼내에서더욱흥미로운경험을제공할수있도록노력하겠다"고말했다.이학선([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

24-05-21 17:13
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[IT뉴스]개발자들이 스팀에 궁금한 것들

“어떻게하면내게임을스팀메인화면에노출시킬수있을까?”,“스팀을잘활용하는법은없을까?”게임개발자들이라면10억개가넘는계정이존재하고,동시접속자수2~3천만명을유지하고있는유통플랫폼스팀에관심이많을수밖에없다.활성화된이용자가많은만큼,스팀을‘잘’이용하면게임의판매량에긍정적인영향을줄수있기때문이다.이에스팀측에서는‘Steam관련질문:답변했습니다!’게시물을통해개발자들이자주묻는질문에답했다.스팀질답페이지가장많은질문이들어온분야는스팀의가시성(스팀메인화면게임노출)이다.홍보효과가좋은스팀메인페이지에실리는게임은어떤원리로선정되는지궁금했던것이다.질문을받은스팀측은“스팀메인페이지에노출되는게임은특별한광고비를받은것이아닌,‘알고리즘’과‘큐레이션(선별홍보)’을통해구성된것이다”라고설명했다.알고리즘과선별여기서‘알고리즘’이란스팀에접속한이용자의지역,보유게임,최근플레이한게임등을기반으로자동으로선별된경우를말한다.이때문에홈페이지에방문한이용자마다노출되는몇몇부분의게임이다르게보이는것이다.스팀페이지의‘특집및추천제품’,‘내맞춤대기열’,‘최고인기제품’등의부분이‘알고리즘’홍보로구성돼있다.반대로일부의게임이모든이용자에게동일하게표시되는경우가있다.이것이‘큐레이션’이며,‘스팀페이지의상단배너’,‘특별할인’등의부분이해당방식으로이루어져있다.당연히모든이용자에게노출되는부분인만큼엄격한선정기준을가지고있다는게관계자의설명이다.이어서스팀측에서는알고리즘과관련된잘못된정보도정정했다.관계자의설명에따르면‘상점트래픽’,‘게임이용자평가(리뷰점수)’,‘위시리스트’,‘얼리액세스여부’,‘환불률’등은대부분스팀상점노출빈도에영향을주지않는다.알고리즘과관련된잘못된정보조금더구체적으로이야기하자면,‘위시리스트’는‘인기출시예정제품’섹션알고리즘에만영향을주며,‘게임이용자평가’는긍정적평가가40%이하,즉,‘대체로부정적’이하인경우에만알고리즘에반영된다.개발자들을위한스팀마케팅팁에대한이야기도나왔다.마케팅에정답은없지만,스팀알고리즘을효율적으로활용하거나,게임세부콘텐츠를구성하는데도움이될수있다는게회사의설명이다.먼저,이용자에게게임을‘잘’소개하는것이중요하다.출시하는게임이다른유사한게임보다나은점과설명해야할핵심사항등‘게임의셀링포인트’를게임소개페이지에잘정리해둬야한다는의미다.특집및추천게임은태그의영향을많이받는다분석한‘셀링포인트’를‘태그’로등록해두는것도중요한데,실제로관계자는자신의스팀페이지에‘오메가스트라이커즈(OmegaStrikers)’가‘특집및추천제품’에노출된이유를‘MOBA’,‘Team-Based’등의태그가존재하기때문이라고설명하기도했다.관계자의성향에맞춰MOBA장르게임이추천된것이다.짧은시간안에이용자가게임을파악할수있게해두는것도마케팅에도움이될수있다.예를들어게임트레일러인트로에회사로고를박는대신직접적인플레이영상이바로노출되도록하거나,게임스크린샷에UI가반영되도록해한눈에어떤상호작용을할수있을지예측가능하도록돕는식이다.스팀측관계자는“스팀은게임과이용자와의연결을돕기위해설계됐으며,눈덩이처럼성공이불어나도록돕는다.”,“하지만눈덩이를굴리는건개발자여러분이되어야한다.”라고말했다.최근진행했던무한리플레이테마축제‘FPS게임축제’,‘무한리플레이게임축제’등스팀축제의테마선정기준에대한답변도나왔다.관계자의설명에따르면테마는매년같은테마가돌아온다고생각하지않도록이용자의관심도에따라유연하게계획되고있다.이용자가다양하고흥미로운테마들을접하고,보다많은경험을할수있도록유도하기위해서다.따라서올해나온테마축제가내년같은시기에똑같이진행되는경우는많지않을것이라고도분석할수있겠다.스팀덱마지막으로스팀덱인증을노리는이용자를위한답변으로글은마무리된다.스팀덱인증을받기위해선게임을컨트롤러로플레이했을때‘문제없이’작동할수있을정도의수준이필요하다.스팀덱에서게임이‘완벽하게’호환될필요는없다는의미다.(물론잘돼서나쁠건없다.)스팀측관계자는“우리는작년스팀덱에서가장많이상위100개게임을선보였는데,그목록에있는게임중약3분의1은스팀덱인증을받지않았다.”,“이는아직검증과정을거치지않았거나한두가지만수정하면괜찮게플레이되는게임도덱사용자들에게인기를끌고있는게임이많이있다고볼수있다.”라고설명했다.괜찮은게임이라면스팀덱에‘완벽하게’호환되지않아도인기를끌고,스팀덱인증을받을수있는것이라고도이해할수있겠다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

24-05-21 17:00
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[IT뉴스]헬블레이드2 "대중성보다 예술성 선택한 체험형 영화"

훌륭한미장센과깊이있는메세지,그에반해게임적인재미는부족한편'플레이보다는스토리텔링과표현에집중한게임'지난2017년출시된닌자시어리'헬블레이드:세누아의희생'의평판이다.이특징은후속작'세누아의전설:헬블레이드2(이하헬블레이드2)'까지이어졌다.게임보단체험형영화에가깝다.독창적인스토리텔링과표현기법,그리고연출까지전작의호평요소를대부분계승했다.좋은의미에서플레이하다가정신병걸릴것같은게임이다.정신질환이란주제를비주얼과사운드적으로완벽에가깝게표현해냈다.아이러니하게도기법적으로너무잘만들어서오래즐기기참어려운게임이기도하다.챕터하나가끝나면진이다빠져서쉬는시간이필요하다.과장이라고생각하는이들도있겠지만,정말그렇다.1편을해본이들이라면어느정도공감이갈것이다.스토리텔링과비주얼텔링,두요소를모두잡은헬블레이드2다.앞서체험형영화에가깝다고표현한만큼게임적인재미가있는지는다소의구심이든다.이역시1편에서도지적된사항이다.보다자세한내용은후술하겠지만,게임적재미가적은데에는유저의직접플레이가차지하는비중이크지않다는게가장큰원인이다.'주인공을직접움직이면서감상하는영화'라는표현이적절하다.전작과마찬가지로평단과대중들의의견은갈릴가능성이크다.미장센이좋은예술영화에대한평단과관객의평이엇갈리는것과같다.장르구분은액션어드벤처인데대중이기대하는DMC스타일의호쾌한액션게임은아니다.장르:액션어드벤처출시일:2024년5월21일개발사:닌자시어리유통:엑스박스게임스튜디오플랫폼:PC,XboxseriesX/S■플레이어를압도하는사운드텔링과비주얼텔링헬블레이드의강점은플레이어를압도하는사운드텔링에있다.케임브리지대학의폴플레처교수에게감수를받는등정신병묘사와조현병고증을위해매우많은공을들였다.이를사운드나비주얼적인요소로생생히표현했다.헬블레이드는UI가전혀없다.세누아의체력게이지뿐만아니라,그흔한미니맵조차없다.모든것을그래픽과사운드에집중하게끔만들었다.전작을안해봤다면이게게임인가싶을정도로비어있는UI에적잖이당황스럽다.사운드텔링은그야말로예술의경지다.다른자아들의속삭임,비명,그리고날카로운금속음,피튀기는효과음까지생생하고끔찍한소리가플레이어의귀를끊임없이두드린다.귀바로옆에서속삭이는소리를듣고있으면소름이돋을지경이다.헬블레이드2는1편과마찬가지로조현병을겪는주인공'세누아'의이야기를그린다.주인공안에있는다른자아들이끊임없이속삭이는데,말그대로정말'끊임없이'속삭인다.그러다보니게임을즐기는유저들의자아까지분열시켜버릴것같은고통을선사한다.-비주얼은정말수준급이다다른자아들의목소리는듣기싫어도귀담아들어야한다.퀘스트안내UI나미니맵조차없는헬블레이드의유일한네비게이션이기때문이다."저기위야","올라갈방법을찾아야해"등세누아내면속목소리가힌트를제공한다.헬블레이드는조현병이라는소재를가볍게소모하지않기위해여러전문가의조언을받아제작됐다.게임에서는꽤금기시여기는정신질환을소재로만든게임임에도좋은평가를얻은이유다.사운드를직접적으로표현할적절한단어가떠오르진않는다.조현병환자들은이런고통속에서살아가는구나하는일종의간접체험을느낄수있는리얼한사운드라고말하고싶다.게임적과장과허구적요소는있을수있어도말이다.-내면의목소리가힌트를던져주기때문에유심히들어야한다■원테이크액션씬처럼현실감넘치는전투-컷씬이아니다.직접플레이하는전투장면이다개발진은사실적인전투애니메이션을위해광범위한모션캡처를사용하며전투시스템을개선하고자하는의지를나타냈다.매전투마다플레이어가간신히생존했다는느낌을전달하기위해다방면으로노력했다고강조한바있다.헬블레이드2는전작보다훨씬현실적이고역동적인전투묘사가인상적이다.그래도밋밋한전투시스템은결국극복하지못했다.엄밀히따지자면못한게아니라안했다고보인다.못한게아니라,안한것에가깝다고표현한이유는헬블레이드의지향점이다른액션게임과는다르기때문이다.'데빌메이크라이'나'갓오브워','언차티드'는과장스러운몸놀림에의한액션성을추구한다면헬블레이드는현실성,사실성을지향한다.결과만따지고보면그래서재미가없다.루즈하다.개발진은"전편과는완전히다른새로운전투를특징으로한다"라고강조했다.발전은했지만,시스템적으로큰차이를느끼진못한다.세누아는뛰어난전사,혹은영웅이아니다.필살기라던가,뛰어난칼솜씨를활용한화려한스킬도없다.칼좀휘두르다가,회피하고가끔패링하는것이헬블레이드전투의전부다.이렇다할포인트가없다.전투시퀀스는칭찬할만하다.영화'킹스맨'의원테이크액션씬을보는듯물흐르는듯자연스러우면서도강렬한인상을남긴다.유저가직접캐릭터를조작하고있다는것만빼면정말영화한편을보는듯하다.비록전투의조작재미는부족할지몰라도감상하는재미는독보적이다.액션게임답지않은극단적인카메라뷰도한몫할것이다.피튀기는전장한가운데에서주인공을바라보고있다는기분을선사한다.■전작과크게다르지않은퍼즐-현실에서환각의공간을넘나드는연출은꽤일품이다퍼즐요소는1편의것을그대로계승했다.편집증과환시,망상증세는세누아가풀어야하는퍼즐과일그러지는주변환경들로구현된다.연출은실제조현병을앓는환자들의증언을토대로디자인됐다고한다.공간적활용이필요한헬블레이드의퍼즐은주변사물을이리저리위치를바꿔가며룬문자와동일한배치로만들어찾아내야한다.주변사물의위치와플레이어의위치두가지를신경써야한다.처음에는익숙하지않은퍼즐풀이방식에"뭘어쩌라는건가"싶기도하지만,한두번하다보면금세감을잡는다.가령'K'와같은룬문자를찾아야할때'I'와'<'사물이K처럼보이게끔위치를잡고RT를누르면해당룬문자를손에넣는다.다만,다양성이중요한퍼즐에서룬문자찾기일변도가지속되니굉장히따분하다.찾아야하는룬문자의갯수가다른정도에서그친다.메세지전달에집중한나머지게임본연의재미는등한시한것이아닌가라는의구심마저든다.트리거로작동하는주변사물에가까히가기전까진힌트조차주지않는다.이리저리돌아다니면서위치를계속찾다보면플레이가루즈해진다.1편과거의차이가없는만큼호불호나대중들의평가역시전작과거의동일할것으로전망된다.-주변사물의위치를조정해룬문자와동일한배치를만들면성공한다■훌륭한미장센,뚜렷한단점도변호받을만하다-게임적재미와별개로게임이던지는메시지는확고하다헬블레이드는불편한게임이다.훌륭한미장센을갖고있지만,게임으로서평가했을때거리낌없이추천하긴힘들다.가볍게즐길수있는킬링타임소재도아니다.앞서언급했듯이주인공세누아는영웅이아니다.특별한능력도없다.오히려병세가나날이악화되고있는환자다.현실성을강조한게임답게플레이에있어많은요소가굉장히제한적인것은어찌보면당연하다.느린이동속도,화려한검술능력하나없는평범한액션,답답한시야각이모든것들이하나의예술적장치인셈이다.체험형영화라고표현한이유다.조현병환자가겪는불편함을게임에서직접체험할수있다.이런요소들이게임으로재밌는가.그렇지는않다.재미보단오히려스트레스를받을개연성이높다.액션어드벤처라는장르만보고갓오브워나언차티드와같은게임을떠올려서는안된다.대부분의유저들이즐겁게플레이할수있는게임이아니다.전작과마찬가지로2편역시조현병환자가어떤고충을겪는지게임이란매체를통해간접적인체험을시켜주려는의도가다분하다.따라서인게임에는기존에는느끼지못한여러불편함을내포한다.게임만큼간접체험을할수있는훌륭한수단도없다.결과적으로재밌는게임은아니지만훌륭한게임이다.영화도'어벤져스'와같은오락영화가있다면'더스퀘어'와같은예술영화도있다.헬블레이드는후자에속한다.헬블레이드는게임을하기싫게만드는명확한단점이존재한다.기존액션게임이었다면욕한사발거하게먹고망작취급받았을치명적인단점들이다.하지만헬블레이드는변호를받을여지가있다.이는1편과크게다르지않다.이를단점으로만바라볼지,혹은하나의예술적장치로바라볼지는유저들의몫이다.장점1.플레이어를의섬세한사운드텔링과비주얼텔링2.원테이크로진행되는액션영화를보는듯한현장감ㆍ현실감넘치는전투3.뚜렷한단점도커버할만한훌륭한미장센단점1.액션성및조작감이부족한평이한전투2.다양성이부족하고피로도가높은퍼즐3.가볍게즐기기엔스토리가불편하고무거움[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

24-05-21 17:00
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[IT뉴스]이광복 이사장 “기획부터 관리까지 도전형 R&D 체계로 싹 바꾸자”

21일연구재단이사장기자간담회R&D시스템전환위한정책실험필요"과제기획,관리,평가등방식변화줘야"[이데일리강민구기자]“우리나라가엄중한시기에와있는데이대론안된다.혁신·도전적연구가잘되도록시스템을고쳐야한다.”이광복한국연구재단이사장은21일서울엘타워에서열린기자간담회에서대내외적인상황을고려할때연구·개발(R&D)효율화에따른변화는불가피하다며이같이말했다.기술패권시대에과학기술력이국가생존을결정하기때문에기존에한계에도달한추격형시스템에서벗어나선도형R&D로전환해야한다는것이다.다만올해정부연구개발(R&D)예산이전년대비4조6000억원(14.7%)삭감된부분에대해서는말을아꼈다.이광복한국연구재단이사장이21일서울엘타워에서열린기자간담회에서발언하고있다.(사진=한국연구재단)그가주장한선도형R&D는과거의추격형R&D관리시스템에서벗어난,유연성과신뢰에기반한새로운시스템을말한다.우리나라는그동안혁신도전프로젝트(2020년),한계도전프로젝트(2024년)등다양한시도를해왔지만관리방식을그대로유지하고,수요조사와연구과제기획을따로하는등지원제도가뒷받침되지못했다는지적이다.이번에는법제도,예산,운영체계등을바꿔기존과는달리과제기획부터관리까지변화를주는것이핵심이다.이이사장은특히국가에서주도하는임무중심국책연구에있어혁신·도전적연구가잘이뤄져야한다고봤다.현재시스템은논문,과제평가등양적평가에치중하고있고,연구과제선정부터수행까지과정에서새로운것을창출해내는것과는거리가있다는것이다.가령우리나라는국가연구개발혁신법과시행령상과제수요조사를하고,주제를발굴해야한다.연구개발과제수행부터관리까지법에제정한대로해야하기때문에과제를빠르게판단하거나복수로과제를선정할수없었다.선도형R&D체계에서는같은부분에예외를적용해과제기획부터관리까지새로운방안을적용해관행을고칠수있다.프로젝트매니저(PM)의권한과책무성강화는이러한변화를위한수단으로꼽았다.연구재단차원의인력추가채용이나PM양성등다양한방법이있는데공무원만연구결과에책임을지던구조에서벗어나야한다는것이다.그는미방위고등연구계획국(DARPA)등의사례를참고해우리나라고유의혁신모델을만들수있다고봤다.DARPA의경우100여명의PM이200개의과제를수행하며지원하고있다.외부지원조직도내부인력보다5배가량많아관리능력이우수한데우리나라도참고할대목이있다는설명이다.연구재단은인력양성과연구개발지원부분에서중심이될수있는기관인만큼재단을중심으로부처,연구자,산업계,지원기관등이뭉친다면하나의플랫폼을구축해혁신생태계를구축해나갈것이라고기대했다.재단산하에한계도전전략센터를운영해온만큼이센터를중심으로국가R&D예산의5%별도배정을통해정책실험이확대되고,신뢰하는연구문화가확산되기를바라는마음을전했다.이광복이사장은“혁신적·도전적R&D주요관계자들이모여실질적인한계극복방안에대해논의를해나가야한다”며“연구재단은재단산하에있는한계도전센터활용을비롯해법체계개선등에역할을해나가겠다”고말했다.강민구([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

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