골격분석해중급체구‘칸쿨루’발견亞등이주하며다양한종으로분화몸집가장큰용각류,초식도재확인중생대백악기,북아메리카지역에서서식했던티라노사우루스종의일종인고르고사우루스.백악기최상위포식자로흔히티라노사우루스를떠올리지만실제로는친척종이많아서로다른생태적틈새를점유했다.네이처ⓒJuliusCsotonyi제공영화‘쥬라기월드’에는중생대지구를지배했던다양한공룡들이등장한다.수많은공룡이한순간흔적도없이사라지면서지금까지공룡의생태와진화에대해서는완벽하게파악하지못하고있다.이런가운데캐나다캘거리대,케이프브레턴대,왕립티렐고생물학박물관,일본홋카이도대박물관,홋카이도대,미국노스캐롤라이나주립대,몽골고생물학연구소공동연구팀은중생대백악기에지구를지배했던‘티라노사우루스렉스’의새로운친척종을발견했다.이연구결과는과학저널‘네이처’6월12일자에실렸다.티라노사우루스렉스를포함한에우티라노사우리안종은약6600만년전까지아시아와북아메리카를지배했던대형포식공룡집단이었다.이들은더작은체구의타이니티라노사우로이드종에서기원한것으로추정되지만,이를뒷받침할화석증거는발견되지않았다.연구팀은50여년전인1972~1973년몽골에서발견된두개의티라노사우로이드(몸집이작은티라노사우루스종)의부분골격을재분석했다.그결과이것들이새로운티라노사우로이드종에속한다는점을확인하고‘칸쿨루몽골리엔시스’로명명했다.계통학적분석에따르면이번에확인된새로운종은타이니티라노사우로이드와거대티라노사우루스의중간단계로확인됐다.연구팀에따르면칸쿨루같은중급티라노사우로이드가아시아에서북아메리카로이주한뒤우리가흔히아는티라노사우루스렉스를비롯한다양한종으로분화됐다.이후그중한종이아시아로다시돌아와티라노사우루스렉스의친척인알리오라미니,티라노사우리니종을형성했다.연구를이끈달라젤레니츠키캐나다캘거리대교수는“흔히백악기대형포식자로티라노사우루스렉스한종만생각하는데,티라노사우로이드내여러종이각각중간포식자와최상위포식자로서서로다른생태적틈새를점유했음을이번연구로알수있다”고설명했다.한편호주커틴대,공룡시대자연사박물관,멜버른대,뉴잉글랜드대,영국런던대(UCL),미국콜로라도볼더대,스웨덴자연사박물관공동연구팀은용각류공룡의복부에서발견된식물화석으로이공룡들이초식동물이었다는오랜가설을재확인했다고11일밝혔다.이연구결과는생명과학분야국제학술지‘커런트바이올로지’6월10일자에게재됐다.공룡이무엇을먹고살았는지에대한지식은중생대생태계에서공룡의역할과위치를이해하는데중요하다.중생대에가장큰몸집을갖고있었던용각류공룡들은양치식물을섭취한초식공룡으로알려졌지만,장내용물인‘콜로라이트’가발견된적은없었다.용각류가초식공룡이었다는것은치아마모상태,턱형태,목길이같은해부학적특징을바탕으로추론한것뿐이었다.연구팀은호주퀸즐랜드에있는윈턴지층에서중기백악기용각류의콜로라이트로추정되는화석을발견했다.이번에발견한콜로라이트는침엽수잎사귀,씨앗·고사리과실체,속씨식물의잎을포함한다양한식물로구성돼있어용각류공룡들이식물을골라서먹는것이아니라고래들처럼고르지않고한꺼번에먹어치우는동물이라는것을보여준다고연구팀은설명했다.또식물표본들을보면용각류가입에서음식을씹어삼키기보다는장발효와장내미생물에의존해소화했다는것이밝혀졌다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
여자아이와남자아이의수학실력이초등학교입학후부터벌어지기시작한다는연구결과가나왔다.언스플래쉬제공세계에대한궁금증으로여러학문이만들어진이후지금까지이어지고있는대표적선입견이있습니다.여자가남자보다과학,수학에약하다는것입니다.●수학성적성별격차놓고갑론을박경제협력개발기구(OECD)가회원국을포함한전세계80여개국을대상으로3년마다실시하는국제학업성취도평가(PISA)결과를보면많은나라에서읽기는여학생이강세를보이지만수학,과학분야성적은남학생이여학생보다높게나옵니다.노벨과학상이나‘수학계의노벨상’필즈상수상자성비를보더라도남성과학자의숫자가압도적입니다.이런사실을보면정말‘여자는수학,과학에약한가’라는생각을하게합니다.다른한편에서는성평등이잘이뤄진국가일수록남녀간수학,과학성적격차가적다는연구결과도있습니다.해당연구팀은PISA결과와세계경제포럼의‘국가별성격차지수’를비교분석한결과남녀평등분위기가강한북유럽국가들에서는여학생의수학성적이더높다는결과를내놨습니다.또다른연구에서는부모나교사의성별고정관념이나여학생들에게서더많이나타나는수학에대한불안감등이원인으로작용해수학성취도를낮춘다고설명했습니다.이런상반된데이터들때문에과학,수학분야에서남녀간차이가생물학적요인때문인지,문화적요인때문인지를놓고전문가들사이에서도논란중입니다.●연구결과,입학4개월부터남자가높아그런데프랑스파리시테대,파리샤클레대,파리경제대(PSE),공공정책연구소(IPP),클레르몽오베르뉴대,그르노블알프스대,파리과학·인문대,미국하버드대공동연구팀이수학성적은여러요인을고려하고도남학생이여학생보다우수하다는연구결과를과학저널‘네이처’6월12일자에발표했습니다.연구팀은2018년부터2022년까지프랑스에서시행된국가학업성취도평가결과를바탕으로5~7세사이의초등학교1~2학년남녀어린이265만3082명을분석했습니다.연구결과초등학교입학초기에는남학생과여학생간수학성취도에거의차이가없었지만입학4개월후에는남학생의평균수학성적이훨씬좋은것이뚜렷하게드러났습니다.2학년초가되면남녀간격차는4배가까이벌어졌습니다.연구팀에따르면이런남녀학생간점수차이는프랑스전역에서관찰됐으며사회경제적지위,수학시험유형,학교형태가공립인지사립인지와무관하게나타났습니다.●“교육과정에격차줄일정책마련해야”연구를이끈스타니슬라스데하네샤클레대교수는“이번연구역시다른앞선연구와마찬가지로수학성적의성별격차를드러내는메커니즘을명확히보여주지는못한다”면서도“성별격차가확실히나타나고있는만큼교육당국이유치원단계에서부터수학,과학교육의성별격차를줄이기위한정책을마련해야할것”이라고말했습니다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
입문,하드코어모드추가,콤보튜토리얼보완…무기밸런스철학밝혀넥슨'퍼스트버서커:카잔'이출시100일을앞두고대규모업데이트와함께새로운난이도시스템을예고했다.이준호네오플카잔크리에이티브디렉터는11일공식커뮤니티를통해유저들에게감사인사를전하며향후패치방향에대해상세히밝혔다.이디렉터는작년이맘때"내년벚꽃이필무렵이면카잔이나오겠구나"라고생각했었다며감회를전했고어느덧여름이다가오며게임출시후3개월,그리고100일이가까워지고있다고말했다.그는"쉬운여정은아니었지만많은관심과응원덕분에카잔이지금까지좋은성과를거둘수있었다"며진심어린감사를전했다.그동안숨겨왔던스포일러도조만간공지를예고했다.출시부터지금까지게임을플레이해준유저들에게감사의마음을담아특별한선물을준비중이며추후안내될예정이다.이번업데이트에는유저편의성을대폭향상시키는기능들이포함된다.스킬과장비프리셋시스템이추가되어전투상황에맞는세팅변경이쉬워진다.소지품'이름순'정렬기능이새롭게적용되고창고의보관가능수량도기존100개에서500개로대폭확장된다.메인미션보스의세트아이템제작재료드랍률은100%로상향되며지혜의보강재드랍률도개선된다.초보자와숙련자모두를위한난이도시스템개편도함께이뤄진다.기존의'쉬움'난이도는'일반'으로,'일반'은'도전'으로이름이바뀌며새로운난이도인'입문'과'하드코어'가추가된다.입문은액션게임에익숙하지않은유저를위한진입난이도다.보다부담없이전투시스템을익힐수있도록설계됐다.반면하드코어는1회차를'도전'난이도로클리어한유저만선택할수있는극한난이도로몬스터의체력과기력게이지가표시되지않으며조력시스템사용할수없는등많은제약이걸린다.난이도변경없이새게임으로만플레이할수있으며별도의밸런스와카메라락온시점으로색다른플레이경험을제공할예정이다.또한다양한스킬콤보를쉽게익힐수있도록튜토리얼기능도보완된다.게임내백과사전에새롭게추가되는콤보탭을통해스킬트리단계에따른기본콤보가이드를확인하고연습할수있게된다.한편이번패치를기점으로온라인데모는일시적으로중단된다.업데이트를거치며본편과데모간체감되는플레이경험에차이가생겨났기때문에운영방향을재정비한후다시선보일계획이다.밸런스패치철학과관련해이디렉터는"게임디자인은고정된것이아니라유저와함께다듬어나가는것"이라며단순히불편을해소하는수준을넘어유저가게임을더깊이이해하고다양한방식으로즐길수있는방향을추구하고있다고밝혔다.그는이전에창의'무아지경'의하향조정이있었던점을언급하며"기존유저의즐거움이다소줄어들수있음에도불구하고다양한플레이스타일이공존할수있는환경을만드는것이더중요했다"고설명했다.실제로무아지경은당시가장강력한선택지로여겨졌다.다른무기나스킬을사용하는것이비효율적이었다.이디렉터는이같은구조가유저의자유로운플레이방식발견을방해한다고판단했으며밸런스조정의목표는특정정답만이강요되지않는유연한플레이경험제공에있다고덧붙였다.그럼에도그는"모든밸런스패치가완벽할수없다는것을잘알고있으며최대한많은유저들이만족할수있도록진심을다해고민하고있다"고강조했다.끝으로이디렉터는유저들이보내주는인내와응원에깊은감사를전하며앞으로도다양한피드백과실제플레이로그를기반으로게임을더욱발전시켜나가겠다고밝혔다.카잔은유저와함께완성해가는게임을지향하고있다.이디렉터가완성도에남다른철학을가진만큼앞으로도카잔의발전은계속이어질전망이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
“한국에선카잔이었지”글로벌상반기신규IP게임의반란-상반기게이머들에게호응을얻었던신규IP카잔,33원정대,블루프린스2025년상반기쟁쟁한신작들이연달아출시되며게이머들에게다채로운재미를선사한가운데,예상치못한주목을받으며글로벌시장에서자리매김한신규IP게임들이있다.넥슨의'퍼스트버서커:카잔(이하카잔)',샌드폴인터랙티브의'클레르옵스퀴르:33원정대(이하33원정대)',도구밤의'블루프린스'가대표적이다.각게임은모두새로운IP로글로벌시장에도전했거나신생개발사의신작임에도불구하고그자체의완성도에호평을받으며입소문이난사례다.또한출시이후에도피드백을적극반영하며플레이경험을개선하고직접리뷰에답변하는등유저들에게한층가까이가려는개발진의노력이더해져빠르게친밀감을형성하며탄탄한팬덤을쌓은점역시지속적인순항에일조했다.일례로카잔은지난3월28일출시직후게임플랫폼스팀에서글로벌매출순위최고2위를달성한데이어현재까지유저평가'매우긍정적'을유지하고있다.뿐만아니라5월선보인첫무료보스챌린지콘텐츠'극한의도전'은밀도있는하드코어보스전으로호평을받았다.특히개발자노트를통해공개된상세한기획의도에많은유저들이공감해커뮤니티에서수천개의'좋아요'를받기도했다.'33원정대'와'블루프린스'는각각샌드폴인터랙티브와도구밤의첫작품임에도턴제RPG와로그라이크라는각장르를기반으로한차별화된재미를선보이며메타크리틱93점과92점이라는성과를달성했고,출시후에도게임의완성도를꾸준히다듬어가고있다.■다변화된액션과지속적인업데이트로글로벌시장안착한카잔카잔은'던전앤파이터'IP의확장을목표로하는네오플의첫싱글패키지게임이다.서구권에서는상대적으로새로운세계관을기반으로하고있음에도출시후스팀미국인기차트에서2위에오르며상반기주요작으로자리매김했다.이같은관심에기여한것은바로다변화되는액션성이다.묵직한공방이주를이루는초반부에는직관적이면서도긴장감넘치는전투를경험할수있으며스킬습득후에는빠른연속공격을통해보스를격파하고자신만의콤보액션을구축하는재미를느낄수있다.무게감있는전투로시작해화려한콤보구사로진화하는차별화된설계에다수의유저들이높은점수를매겨출시에앞서진행한얼리액세스(앞서해보기)단계에서는장르특성상흔치않게95%이상의긍정적리뷰로'압도적으로긍정적'평가를받기도했다.여기에오랜기간라이브게임을서비스하며축적된네오플만의밀착소통이더해지며신규IP게임이지만유저들이높은만족도를갖도록하는데일조했다.개발진은유저와함께다듬어가는게임이라는철학아래초기부터개발자노트와AMA세션등으로각업데이트별기획의도및방향성을설명하고질문에직접답하는시간을가졌다.대표적으로고난도보스'바이퍼','말루카'밸런스조정이후에는업데이트배경부터패치전후현황을상세히공유했고유저궁금증에대한투명한소통으로호평을이끌어냈다.또한신규콘텐츠'극한의도전'은연속된보스전을통해다양한전략을펼치고,심도있는하드코어액션을즐길수있어많은유저들이시도를거듭하고있다.보스챌린지에걸맞게고난도경험을제공하면서도단순히난도자체에만초점을맞추기보다는성취감이동반된전투를선보였다.이에국내외커뮤니티에서는"유저들이원하는것을아는진정한개발진이다","소통이란바로이런것이다"등만족감을표했고,그간게재된개발자노트중가장높은공감과조회수를기록하며유저들의꾸준한팬심을보여줬다.■첫출시작으로GOTY바라보는33원정대4월출시한33원정대는신규IP지만게임본연의재미가가지는힘을입증한또다른대표사례다.약30명규모의소형개발사임에도짜임새있는게임으로외신의호평을잇달아받았으며,이에궁금증을가진유저들이몰리며초반부터주목도가집중됐다.벨에포크시대를배경으로한매력적인판타지세계관과호쾌한전투시스템을필두로완성도높은콘텐츠를선보인것이특징으로,특히몰입도높은서사에많은호평을받았다.그중에서도메타크리틱과스팀등에서받은높은평점은33원정대가보여준완성도를증명하는또다른지표다.실제로스팀에서는96%의긍정적리뷰로'압도적으로긍정적'평가를유지하고있으며,메타크리틱에서는매체평점93점,유저평점9.7점을기록하며평단과유저양방향에서인정받는게임이라는것을드러냈다.게임자체의완성도와함께유저들에게또다른재미를더한것은바로친근감이돋보이는소통이다.개발진은X,틱톡등공식소셜미디어에서유저들의팬아트를공유하며감사를표하거나유쾌한코멘트를남기는등밀접한소통을이어가고있으며,이러한모습이다시한번소셜미디어에서화제가되며'33원정대'를향한꾸준한관심에기여하고있다.■신선한재미로흥행세이어가는블루프린스같은달나온블루프린스역시예상치못한주목을받으며깜짝등장한신작이다.로그라이크장르와퍼즐요소를결합한신선한게임성을기반으로해특히신규IP지만외신의우호적인평가를받았다.주어지는단서와이를통해습득할수있는정보를활용해목표에도달해야한다는콘셉트로장르간결합을통한독특하고정교한구성으로색다른재미를선사한다.인디게임사만이보여줄수있는차별화된콘셉트가눈길을끌어출시와동시에각종차트에서인상적인성과를기록했다.대표적으로메타크리틱에서는92점의높은매체평점을받으며새롭게나타난수작이라는평가를받았으며,전략적인플레이를요하는장르적특성에도불구하고스팀글로벌판매순위최고3위를기록하며유저들에게도인기를끌었다.블루프린스에서도빠질수없는것이바로꾸준한유저피드백반영이다.출시이후약1~2주간격으로편의성패치를진행해전반적인플레이경험을지속적으로향상하고있으며,주요소통채널인디스코드를활용해불편사항과궁금증에즉각적으로대응하며완성도개선을위한적극적인행보를펼치고있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
메타,‘스케일AI’에19조원투자메타(페이스북모회사)가인간을뛰어넘는인공지능(AI)을개발하기위해새로운연구소를세운다.이연구소는AI스타트업‘스케일AI’의최고경영자(CEO)알렉산더왕(28)이이끌게된다.앞서메타가‘스케일AI’에140억달러(약19조원)를투자하기로한배경이알렉산더왕을영입하기위한것이라는분석이나온다.지난달오픈AI가AI기기개발스타트업‘io(아이오)’를인수하면서이회사창업자이자애플의전설적인디자이너인조너선아이브를영입한것과비슷한전략이라는것이다.그래픽=양진경◇메타,스케일AICEO영입11일뉴욕타임스등미국언론에따르면,메타는초지능(수퍼인텔리전스)을추구하는AI연구소를만들기로했다.현재수준의생성형AI를뛰어넘는범용인공지능(AGI)은물론이고초인공지능(ASI)을목표로하는AI를개발하겠다는것이다.대규모언어모델(LLM)개발경쟁에서구글,오픈AI에밀리고있는메타가초인공지능개발에승부수를던졌다는분석이나온다.이를계기로메타가초인공지능개발을위해영입하는스케일AI의CEO알렉산더왕이주목받고있다.스케일AI는AI학습에필요한데이터를정제하는‘데이터라벨링(datalabeling)’스타트업이다.중국이민자가정에서자란중국계미국인알렉산더왕은아버지가뉴멕시코주로스앨러모스국립연구소의물리학자다.왕은어린시절부터‘수학천재’과학신동’으로불리며두각을나타냈다.미전국단위의수학,과학경시대회에서수상한경력이있고,코딩도독학으로마스터했다고한다.청소년소프트웨어엔지니어로이름을날리던그는매사추세스공과대학(MIT)에입학했지만3학기만에중퇴했다.19세였던2016년왕은스케일AI를창업했다.비상장회사인스케일AI는데이터라벨링기술로마이크로소프트(MS),아마존,엔비디아등으로부터투자를받으며급성장했다.지난해140억달러였던스케일AI의기업가치는올들어250억달러로뛰어올랐다.회사가성장하면서왕은억만장자가됐다.2021년24세의나이로‘당시세계에서가장어린자수성가형억만장자’가됐다.포브스에따르면지난4월기준그의순자산은약35억달러(약4조8000억원)로추정된다.왕은AI산업계에서막강한네트워크를가진것으로도유명하다.코로나팬데믹기간샘올트먼오픈AICEO와한집에살았던막역한사이고,AI스타트업은물론이고주요빅테크와협력하며‘AI업계마당발’로입지를굳혔다.‘억만장자의사교모임’으로불리는선밸리콘퍼런스에도초청받았고,지난1월도널드트럼프대통령의취임식에도참석하는등정부기관과도긴밀히협력하고있다.메타역시왕의이런영향력을활용하려고한다고현지언론들은분석한다.마크저커버그메타CEO가트럼프대통령과갈등을겪기도했고,향후초지능AI개발을위해선AI생태계내스타트업과협력할일도많기때문이다.CNBC는“알렉산더왕은미정부AI전략의‘키플레이어’로워싱턴과실리콘밸리를잇는역할을하고있다”며“AI경쟁에서뒤처진메타는라벨링기술보다는알렉산더왕이라는인재자체에투자한것”이라고했다.◇‘실리콘밸리스타’된중국계창업자메타의거액투자로알렉산더왕이화제가되면서스케일AI공동창업자루시궈(31)도주목받고있다.지식문답서비스기업‘쿼라’출신인루시궈도중국계미국인으로카네기멜런대에서컴퓨터공학을전공했다.2014년창업자금을지원하는펠로십에선발되면서중퇴한뒤스케일AI를공동창업했다.2018년왕과의견충돌로퇴사한뒤2022년콘텐츠플랫폼‘페세스’를창업했다.궈는보유중인스케일AI지분덕에올해기준자산이약12억5000만달러(약1조7000억원)로추정된다.지난4월팝가수테일러스위프트를제치고‘최연소여성자수성가형억만장자’에올랐다.테크업계에서는메타가영입한알렉산더왕이루시궈에조언을구할수있다고보는이들도있다.스케일AI주주이자초인공지능에관심이많은궈가메타의새연구소설립에도움을줄수도있다는것이다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
KAIST김정호교수연구실‘차세대HBM로드맵’제시올해1월미국라스베이거스에서열린세계최대IT전시회‘CES2025’에서SK하이닉스가공개한고대역폭메모리HBM3E모형./SK하이닉스미국마이크론이6세대고대역폭메모리(HBM)인HBM4를주요고객사에납품하기위한샘플을공급했다고10일밝혔다.HBM은메모리반도체인D램을여러층쌓아만든반도체다.방대한양의데이터를처리하는대표적인공지능(AI)칩이다.HBM의주도권을누가쥐느냐에따라글로벌메모리산업의지형이변할수밖에없다.SK하이닉스와삼성전자,마이크론등주요메모리기업들이차세대HBM개발에역량을쏟아붓는이유다.앞으로HBM은어떻게발전할까?김정호KAIST교수연구실(KAIST테라랩)은11일‘차세대HBM로드맵(2025~2040)기술발표회’를열고앞으로개발될HBM의성능과구조의방향성을제시했다.내년본격적용될HBM4부터2038년HBM8까지다.김교수는2010년세계에서처음으로HBM의기본구조를제시해국내반도체기업들이HBM사업을시작할수있게주춧돌을놓았다.그는“HBM이앞으로15~20년우리산업을끌어갈것”이라며“남이정한스펙(표준)을따라가는것이아니라한국반도체가주도권을쥐려면먼저모델을제시해야한다”고했다.◇고객맞춤형제품되는HBM4엔비디아의AI칩(AI가속기)은연산을담당하는그래픽처리장치(GPU)와HBM4~8개를조립(패키징)해만든다.엔비디아의AI칩‘H100’에는GPU1개와HBM6개가들어간다.범용제품인HBM의역할은데이터를빠르게처리하고전송하는것이다.업체들은성능을높이기위해D램을더얇게,더많이쌓는경쟁에집중했다.그래픽=백형선내년나올HBM4부터는경쟁의양상이달라질전망이다.고객맞춤형제품이될것이란게김교수의예측이다.HBM4부터는GPU에서하는일부연산기능을HBM의가장아래에놓인기판(베이스다이)이수행하면서다.이기판은지금까지GPU와HBM을단순히연결하는역할만하던것이다.하지만이제는D램을쌓는것보다는기판의성능이HBM의성능을결정하게될것으로예상된다.엔비디아·구글등최종AI칩을만드는기업들이원하는요구에맞춰기판을설계·제작하고,그에따라HBM을생산해야하는것이다.김교수는“고객맞춤형HBM을위해서는설계능력이필요하다”며“HBM은표준화된제품이아닌고객중심으로바뀔것”이라고했다.이때문에앞으로패키징기술이더욱중요해질것으로예상된다.패키징기술은여러개의D램을조립하는기술이다.실제자체적으로조립했던SK하이닉스는기술력이높은대만TSMC와패키징기술을협력하고있다.HBM4부터함께제작한다는계획이다.삼성전자는지난1분기실적발표에서“커스텀(고객맞춤형)HBM또한HBM4기반으로복수의고객과협의중”이라고했다.◇차세대HBM모습은?HBM은세대를거듭할수록데이터처리량이급증할전망이다.HBM4의데이터전송능력은현재상용화된HBM3E의2배에달하며,2038년HBM8때는64배에이를것으로예상된다.HBM8에는D램이최대24개쌓일전망이다.현재는12단이최고높이다.김교수는발열을잡는설계와기술이중요해질것이라고밝혔다.데이터처리가많아지면서소모전력도늘어나기때문이다.김교수는“HBM5(2029년)부터는물이나질소등액체를HBM에통과시켜열을식히는기술들이적용될것으로예측한다”고했다.AI칩에서HBM의역할은더욱커질것이란게김교수의예측이다.HBM이주변의다른메모리와직접연결되면서성능이대폭향상될수있다는것이다.앞으로HBM주변으로다른메모리(LPDDR)가직접연결되며,HBM7(2035년)부터는낸드플래시메모리를여러층쌓은칩(HBF)도탑재될것이란예상이다.HBM8는3D(입체)로AI칩이만들어질것으로보인다.현재는반도체기판위에GPU와HBM을놓았지만,기판아래에도더많은HBM을붙여용량을대폭늘리는것이다.☞고대역폭메모리(HBM)D램을여러층쌓아만든고성능메모리반도체.데이터처리속도가빨라AI학습에핵심적역할을한다.SK하이닉스와삼성전자,마이크론이주요개발사이며현재5세대(HBM3E)까지상용화됐다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
홍진배정보통신기획평가원장중국의인공지능(AI)굴기가새로운전환점을보여주고있다.딥시크AI모델과화웨이의반도체자립은단순한기술적성과를넘어,AI패권경쟁의지형을바꾸고있다.특히화웨이는자체AI반도체‘어센드’칩과여기에최적화한AI대형모델‘판구’로이어지는AI생태계를구축하고있다.이처럼AI역량은컴퓨팅파워를기반으로AI반도체와AI모델·서비스에이르는하드웨어(HW)·소프트웨어(SW)풀스택역량확보가혁신의결정적요소다.최근AI는에이전틱AI,피지컬AI로진화하고있다.생성의단계를넘어현실세계와상호작용하며새로운생산성혁명을촉발하는단계에진입하고있다.산업별특화AI로시장이빠르게진화하면서,고성능·경량화한AI모델과AI반도체의최적조합이경쟁력을가르는핵심요소로떠오르고있다.애플·구글·아마존같은빅테크기업들은자사의디바이스나클라우드환경에최적화된전용칩개발을통해성능향상은물론자체생태계를강화하고있다.삼성·마이크로소프트(MS)는자체개발과병행해외부AI모델,반도체기업과파트너십을통해보다유연한생태계확장전략을구사하고있다.우리나라는글로벌수준의파운데이션모델과고성능AI반도체역량을모두갖춘몇안되는국가다.초거대AI모델은물론,전력효율성이뛰어난신경망처리장치(NPU),메모리혁신을이끄는고대역폭메모리(HBM)까지기반역량이탄탄하다.이제는고성능·경량화한AI특화모델을산업전반으로빠르게확산하는범용인공지능(AGI)시대준비와함께트랜스포머를넘어서는차세대알고리즘까지내다보는체계적인AI로드맵을제시해야한다.또한초저전력고성능학습·추론NPU,프로세서와메모리가결합된프로세싱-인-메모리(PIM),인간의뇌를모방한뉴로모픽등차세대AI반도체개발에속도를내야한다.마지막으로우리의강점을최대한활용할수있는AI모델과AI반도체경쟁력의결합을통한시너지창출에집중해야한다.K-클라우드프로젝트를통해국산NPU의조기시장안착과확산을도모하고,AI모델·서비스에특화한전용칩의설계,생산을위한기업간협력과정부의인프라구축지원이중요하다.AI시대의기술패권경쟁은단순한기술경쟁이아니다.HW·SW풀스택경쟁력을토대로한우리만의AI생태계를구축할때비로소대한민국은AI세계3대강국에다가설수있을것이다.실행력있는로드맵과과감한투자가그어느때보다중요하다.홍진배정보통신기획평가원장Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.
파티모집시어시스트활성화기능추가…룬버그도수정예정넥슨이최근'마비노기모바일'에서화제였던딜미터기사용을공식적으로금지했다.이와함께지금껏제기된문제점을세밀하게진단한후6월19일대규모업데이트로개선하겠다고약속했다.넥슨은11일공지로"확인중인현상공지에서안내한내용과제보받은사항을바탕으로수정예정사항을사전에안내한다.현재각문제의원인을면밀히분석하고있으며,순차적으로수정작업을진행중이다"며말문을열었다.우선6월19일업데이트로'파티게시판'기능이새롭게추가된다.파티게시판으로파티의어시스트활성화여부등의상세목표를설정할수있는기능은향후업데이트에서추가될예정이다.룬의효과로인해발생하는'받는피해증가'의효과관련이슈도수정을진행중입니다.데브캣설명에따르면무기룬:영혼수확자,무기룬:파열,방어구룬:거인의팔,퍼거스의잃어버린망치의받는피해증가효과의경우받는피해를증가시키는스킬을가지지않은캐릭터들이해당효과를보충하여파티조합선택의폭을늘릴수있도록기획됐다.하지만실제상황에서해당룬의효과가파티플레이에서기대해못미치는능력을보였다.설명또한미흡해미리동작을예상하기어렵다는의견에도공감했다.데브캣은"해당문제확인후다각도로검토를거친결과올바르게동작하도록룬에의한받는피해증가효과를그외의받는피해증가효과와분리하고있다.또한'받는피해증가'효과와'주는피해증가'효과가기대보다효용을보이지못하는현상도다각도로남은문제를해결하고개선작업역시진행중이다"고전했다.다만해당내용은게임의밸런스에영향을미칠수있는이슈인만큼추가적인문제가발생하지않도록신중하게접근하고있다고도덧붙였다.큰화제를모았던비인가프로그램을사용사례에대한공식입장도내놨다.데브캣은"비인가프로그램사용이보안상위험은물론원활한게임이용환경을저해하거나다른모험가님들의게임진행에악영향및불쾌감을끼칠수있다는점을인지하고있다.이러한문제를해결하고쾌적한이용환경을조성하기위해지속적으로개선하고6월19일업데이트로보안을강화하겠다"고약속했다.아울러게임보안에위해를가하는행위,원활한게임이용환경및타인의게임진행에악영향을끼쳐게임의공정성을저해하는행위등은운영정책에따라접속이제한되거나게임이용이제한되는조치가이뤄질수있으니비인가프로그램사용자제를요청했다.딜미터기사용에대해선공식입장을내놨지만화제가된보물임프런방법은언급되지않았다.보믈임프런은보물임프의알람을이용한편법이다.마비노기모바일에서는특정일반던전의특정구간문을열었을때보물임프가있을시알림이나타난다.해당알림이나타나지않으면해당던전에서는보물임프가등장하지않는다는의미다.이때임프가없어던전을나가면입장할때필요한은동전10개중8개를돌려받는다.은동전2개를기회비용으로많은재화(보석과골드)를주는보물임프를만날때까지반복하는방법이다.6월19일업데이트로적용될내용은아래와같다.■6월19일업데이트시진행되는주요수정및개선사항사전안내한주요수정및개선사항외에도추가반영을준비중인항목들이있으며6월19일업데이트시함께적용될예정이다.신규콘텐츠와함께추가반영되는항목들은업데이트노트를통해보다상세히안내하겠다.□캐릭터및클래스1.격투가'응급처치'패시브스킬에피격시체력이50%이하로감소할경우회복하는기능을추가하여,레이드와어비스등몬스터처치로인한회복효과를받기힘든전투에서의효용이개선됩니다.'차징피스트'스킬에의해'충격파'패시브효과가발동하는경우,충격파발생시점을타격후로변경하여차징피스트를접근기로활용하는경우에도추가대미지를정상적으로줄수있도록수정됩니다.2.댄서'애드리브'스킬의강화발동을기다리지않고자유롭게애드리브스킬을사용할수있도록,스킬강화발동시애드리브의재사용대기시간이즉시초기화되는기능이추가됩니다.또한,운에따라매우긴시간동안강화스킬을사용하지못하는현상을완화하기위해'템포'가2단계에도달할경우확정적으로애드리브가강화되는기능이추가됩니다.'피날레'스킬사용시,'공연의열기'효과의추가공격력계수가두배증가하고최대효과를위해필요한스택수가절반으로감소됩니다.최대효과를보기위해피날레가지속되는동안사용해야하는스킬수가절반으로줄어들어더간단하게궁극기를활용할수있게됩니다.'애드리브'스킬에'갈채의각인'적용시강화효과가적용되는범위가증가하며,강화효과가제공하는추가피해가직접피해로변경되어각종판정의영향을더잘적용받도록개선됩니다.'프론트스텝'스킬에'다가옴의각인'적용시,근접한채사용하더라도재사용대기시간감소량이최소20%가보장되도록변경하여충분히거리를벌릴수없는전투에서도활용할수있도록개선됩니다.3.힐러,사제어시스트모드활성화시,라이프링크/서먼링커스킬을아군에게자동사용하는기능이추가됩니다.환경설정에서변경할수있습니다.라이프링크/서먼링커를아군에게연결한상태에서전투재진입시,간헐적으로적대적인대상에게링크가재연결되는현상이수정됩니다.링크해제및'서먼스프라이트'스킬사용,링커재활성화를사거리에무관하게사용가능하도록수정됩니다.힐러의경우,'윙오브엔젤'이활성화된상태일때도라이프링크를조작할수있도록변경됩니다.4.음유시인'트리플스트로크'스킬에'화음의각인'을적용하여'용맹'악상을담아시전시,최대중첩피버효과를획득하지못하는현상이수정됩니다.'승리의세레모니'스킬이피버패시브효과를정상적으로제공하도록수정됩니다.'배틀심포니'스킬이근처파티원의스킬재사용대기시간을10초씩감소시키는효과에대한상세설명이스킬카드에추가됩니다.5.악사'연주:별의소나타'스킬의1악장에크레센도를적용할경우,대미지증가효과가정상적으로적용되도록수정됩니다.6.도적은신'스킬사용전에'쓰로잉봄'을미리사용할경우,은신의추가타격효과가중복적용되는현상이수정됩니다.어시스트모드가활성화된상태로'은신'스킬을사용할경우,즉시딜레이를무시하고기본공격을수행하는현상이수정됩니다.7.마법사'마나인피니티'스킬의재사용대기시간초기화가'마나스톰'스킬이활성화된상태일때도정상적으로마나스톰의재사용대기시간을초기화하도록변경됩니다.'마나인피니티'가활성화될떄,'파이어볼''의스택을모두충전하도록변경됩니다.'텔레키네시스'스킬에'산사태의각인'적용시,전방으로공격하는바위연출이출력되지않던현상이수정됩니다.8.화염술사'플레임캐논'스킬에'화력의각인'적용시,열기가조건을만족할때사용하는버스트캐논이열기를생성하지않는부분이명확한표현으로수정됩니다.9.듀얼블레이드'스플릿슬래시'및파생스킬들에#이동태그가추가됩니다.10.궁수'치명적인사격'스킬이활성화된동안'작열의궤적'사용시,스킬재사용대기시간초기화효과가애로우리볼버에정상적으로적용되지않는현상이수정됩니다.11.석궁사수'거스팅볼트'스킬이화상대미지를주지않는현상이수정됩니다.12.전사,힐러,사제,음유시인,수도사'공격력증가'시너지효과툴팁이'대미지증가'로수정됩니다.버스터샷,크리스탈엣지,스플릿슬래시스킬의소개영상이수정됩니다.□확인중인현상공지로안내된사항간헐적으로망령의탑11-5에서몬스터를모두처치하였으나클리어되지않는현상이수정됩니다.레벨업보너스카드Lv.25의연타응원선택시연타강화가아닌광역강화가적용되는현상이수정됩니다.게임에접속하지않은상태에서길드가입이완료되면계정업적'함께더높이,더멀리'가완료되지않는현상이수정됩니다.환생효과의지속시간이1일이상남았으나특정상황에서'분:초'만표기되는현상이수정됩니다.특정상황에서'킬리언은자리에없는것같다.나중에다시진행하자'라고뜨며NPC킬리언과의대화가어려운현상이수정됩니다.미스틱다이스열쇠를잠금한상태로잠긴미스틱다이스열기시게임서버와연결이끊기며아이템사용이불가능한현상이수정됩니다.가방에서정리하기진행시'의자'가보이지않는현상이수정됩니다.'의자'가NPC판매탭에서보이지않는현상이수정됩니다.스텔라돔에서'의자'사용시[사용할수없는장소]라는메시지가아닌다른메시지가출력되는현상이수정됩니다.의자를'패션'카테고리에서확인할수있는현상이수정됩니다.사냥터입장및장비개조하기화면에서사용한골드가소모되지않는것처럼보이는현상이수정됩니다.이벤트를통해지급되는일부아이템의거래소이용속성이잘못표시된현상이수정됩니다.엘리트희귀도이상의룬이각인된장비재매입시표기되는능력치가실제판매한장비의능력치와다르게보이는현상이수정됩니다.아이템/재화등의수량축약표기시,소수점두번째자리에서반올림하여표기되는현상사용기한이없는작은은동전상자/작은마족공물상자를보관함에보관후가방으로꺼낼시사용기한이적용되는현상이수정됩니다.(보관함이용이불가하도록수정됩니다.)도적계열클래스레벨이1일때,'도적클래스레벨미션패키지'화면에서는레벨0으로표기되는현상이수정됩니다.이름없는무기의저주해제가불가능한현상이수정됩니다.'썰매꾼의노래(1)'와'사진스팟찾기:늑대바위'퀘스트의어려움/매우어려움난이도에서진행이불가한현상이수정됩니다.대검전사클래스가[장신구룬:회심]착용시,'대지휩쓸기','심장찌르기','바람가르기'스킬의궁극기게이지획득량이감소하는현상이수정됩니다.'코스믹스타차일드수트(남성용)'의그래픽이특정신발과조합되었을때비정상적으로노출되는현상이수정됩니다.클래스레벨의경험치가최대치에근접하였을때[캐릭터]-[클래스]에서레벨업이불가능한현상이수정됩니다.□그외개선및수정사항1.게임최적화및개선프레임레이트가개선됩니다.채널이동이더빨리완료되도록개선됩니다.발열및전력소모감소를위해렌더링스케일을자동으로조절하는[설정한렌더링스케일내에서자동조절]션이추가됩니다.(모바일기기에서만표시/동작합니다.)'불길한소환의결계'의렌더링부하가개선됩니다.2.연금술과크래프팅크래프팅메뉴에서제작횟수를설정한후자동진행으로제작을진행하면설정했던제작횟수가1로초기화되던문제가수정됩니다.보석승급연금술에'모두승급'기능이추가됩니다.장착중인장비를해당장비가사라지지않은경우에한해연금술에서사용할수있도록개선됩니다.연금술시잠금,저주,합성불가능등으로선택이불가능한아이템의경우숨김처리가아닌선택불가상태로표시되도록개선됩니다.성능주입시,동일한기본성능의장비여도보석슬롯이더많거나재질이다른장비라면성능주입이가능하도록개선됩니다.각인이강화된장비를성능주입재료로선택시경고팝업이표시됩니다.연금술의대성공연출이강화됩니다.보석승급,이종보석합성술에서[성능낮은순]정렬이동작하지않던현상이수정됩니다.3.퀘스트사이드퀘스트'임프의구슬찾기'퀘스트의임프의구슬이펙트가더잘보이게개선됩니다.[주간목표]모험가길드의정기의뢰(1)의보상인미스틱다이스(1940)가미스틱다이스(2223)으로변경됩니다.튜토리얼건너뛰기로생성된캐릭터도사이드퀘스트<대장간의뜨거운순정>를진행할수있도록수정됩니다.4.장비와아이템캐릭터의성별과다른성별의패션의상을구하는방법의안내가강화됩니다.가방에서클래스가다르거나성별이달라서장착할수없는아이템이구분되어표시됩니다.가방에서장신구카테고리가아이템보유여부와상관없이항상표시되도록변경됩니다.가방/연금술필터에서희귀도색상을알아보기쉽게개선됩니다.도감또는패션의상이특정희귀도일때패션의상의구하는방법선택지가등장하지않았던현상이수정됩니다.타이틀획득용아이템에서타이틀의효과를확인할수있도록개선됩니다.보석슬롯장착화면에서스타프리즘의모든효과를한눈에볼수있도록개선됩니다.파츠개수에상관없이염색가능태그를가진모든패션장비는일반염색약으로염색이가능하도록수정됩니다.5.상점재매입상점에서최대버튼선택시보유한모든수량으로선택되나실제로는999개까지만재매입가능한현상이수정됩니다.재매입상점에서아이템상세안내에서확인가능한아이템수량이현재보유하고있는수량으로노출되는현상이수정됩니다.퀘스트또는구하는방법숏컷퀘스트목표로NPC상점에판매중인물품구입시,구입횟수자동선택기능이동작하지않던현상이수정됩니다.6.거래소거래소에서재고있음필터의기본설정이ON으로변경됩니다.거래소에서카테고리별로필터설정이별도로작동되도록수정됩니다.7.지도지도에서현재위치한사냥터/던전의난이도가표시되도록개선됩니다.다른지역에서월드맵을통해사냥터를볼때마지막방문했던난이도의정보가표시되도록변경됩니다.등장예정인콘텐츠(검은구멍/불길한소환의결계)의정보가표시되도록개선됩니다.8.채팅'내주변'채팅을별도의채팅으로모아볼수있는기능이추가됩니다.전체채팅,길드,1:1대화에받은시간을표시하도록개선됩니다.채팅UI에서키보드유/무를선택하여열수있도록기능이추가됩니다.가로화면에서나침반등화면우측의버튼을사용할때에도채팅UI가계속표시되도록개선됩니다.전체채팅에서 대화메시지의캐릭터이름을선택해바로해당채널로대화를보낼수있도록개선됩니다전체채팅으로전환하면,다음에보내는메시지가내주변으로자동전환되도록개선됩니다.전체채팅을보고있을때,이미본대화의알림이표시되지않도록개선됩니다.환경설정에서채팅편의성기능을직접설정할수있는기능이추가됩니다.NPC와보스몬스터대사가더잘보이도록채팅말풍선의글자크기가확대됩니다.원하는표정을길게유지할수있는기능이동작하지않던현상수정됩니다.9.촬영모드스튜디오모드에서행동,표정을사용할수있게기능이추가됩니다.스튜디오모드에서배경이6종추가되며배경바꾸기기능이추가됩니다.사진모드에서배경흐리기기능이추가됩니다.촬영모드에서줌인/아웃동작을더세밀하게조작할수있도록개선됩니다.촬영모드에서찍은사진에게임내UI가표시되던현상이수정됩니다.10.그외편의성개선수동카메라상태에서자동이동이끝날때원래의카메라거리가복원되지않았던현상이수정됩니다.간헐적으로어시스트설정이초기화되던현상이수정됩니다.아이템수량을선택할때±,±10버튼을길게눌러수량을빠르게바꿀수있도록개선됩니다.음식나눠먹기시메시지를입력하지않아도기본메시지가전달되도록변경됩니다.전투결과화면에서획득한아이템이잘보이도록개선됩니다.환경설정에서회복물약의자동사용시점을원하는체력을백분율로설정할수있도록개선됩니다.환경설정의다른사람의스킬이펙트표시옵션에서이로운효과의이펙트는표시할수있는설정이추가됩니다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
[게티이미지뱅크][헤럴드경제=김광우기자]“그냥늦게크는줄알았는데”또래보다유독더딘성장.부모들의흔한고민중하나지만,그저대수롭지않게넘길문제는아니다.바로선천성희귀유전질환인‘뮤코다당증’의대표적인증상이기때문.여기다어린시기에흔히나타나는중이염,배꼽탈장등도뮤코다당증증상에포함된다.하지만10만명중1명꼴로발병하는‘희귀병’인탓에일반병원에서의진료로발견하기도쉽지않다.병원을전전하거나오진을겪는경우도다수.가장큰문제는조기진단시기를놓쳐,병을키우고최적의치료타이밍을놓치는사례가흔히발생하고있다는것이다.삼성서울병원소아희귀병뮤코다당증전문센터장을맡고있는조성윤소아청소년과교수.[생명보험재단제공]11일서울강남구삼성서울병원에서소아희귀병뮤코다당증전문센터장을맡고있는조성윤소아청소년과교수는헤럴드경제와인터뷰를통해“성장지연,중이염등가능성이보일경우,뮤코다당증가능성을의심하고전문진료를받을필요가있다”고강조했다.뮤코다당증은특성효소결핍으로체내노폐물이제대로분해되지않아,장기손상을유발하는희귀난치성유전질환이다.환자들은또래에비해성장이늦어지고,이목구비가굵어지는등신체적특성이나타난다.일부유형에서는지적장애나행동장애까지나타난다.지난달26일인천미추홀구아인병원에서의료진이신생아들을보살피고있다.[연합]통상생후1년까지는특별한증세를보이지않았다가,이후증상이발현된다.문제는정확한진단을받기어려워병을키우는사례가발생한다는것.특히늦은성장,잦은중이염,배꼽탈장등의경우일반적인소아에서도보일수있다.이에증상발현부터확진까지10년가량이소요되기도한다.조교수는“조기에발견하지못할경우환자와가족들이‘진단방랑(병원을전전하며진단을받지못하는현상)’을겪을가능성이높다”며“특히치료제가있는유형의경우조기진단과치료가환자의예후에매우중요하기때문에,신속한진단이더중요해진상황”이라고말했다.지난달27일삼성서울병원에서진행된2025뮤코다당증환자의날행사에서뮤코다당증센터장조성윤교수가축사를하고있다.[생명보험재단제공]뮤코다당증외대부분희귀질환은치료제가없어,병명을진단하더라도치료가어려운경우가많다.뮤코다당증또한완치가어렵다.하지만부족한효소를맞는형식의효소대체요법이도입되는등진단과치료가가능해,조기발견이유독중요하다.조교수는“기존치료제가뇌,뼈같은특정부위로충분히도달하지못하는한계가있었지만,최근뇌혈관장벽을극복할수있는약제들이개발됐고,우리나라에서도뇌실(뇌속의액체공간)로직접약을투여하는임상시험이진행되고있다”고설명했다.초여름더위가이어지고있는7일서울종로구광화문광장에서아이들이물놀이를하고있다.[연합]가장효율적인진단방법은신생아선별검사(NBS)다.생후48~72시간이내모든신생아를대상으로미리유전성희귀질환을확인하는것이다.하지만검사할수있는유형은일부에불과하다.특히우리나라를비롯한아시아에서는2형인‘헌터증후군’이가장흔하다.하지만신생아선별검사에도입된유형은1형뿐이다.조교수는“뮤코다당증은조기치료를통해생존율을높일수있는등신생아선별검사대상으로서적합한질환”이라며“1형뿐아니라다른아형의뮤코다당증을(신생아선별검사에)포함하는게필요한과제”라고말했다.서울한대학병원응급실모습.[연합]진단방랑을막기위한여타기반과제들도산적해있다.조기진단을위한시스템구축이대표적예다.조교수는“의료진을대상으로한희귀질환교육,환자등록관리시스템등이보완돼야조기진단과치료연계가원활해질수있다”며“전문의료진들의의견을수렴하고,정책적으로맞게국가적차원에서지원하는과정이필요할것”이라고말했다.희귀질환치료촉진을위한민간측면의관심도필요하다고강조했다.조교수는“민간기관들또한환자지원,인식개선캠페인,진단보조기술개발등다양한영역에서기여할수있는여지가있다”며“공공은제도적틀을제공하고,민간은현장중심의아이디어를실현하는형태로협력한다면,희귀질환의미래는더욱밝아질것”이라고언급했다.지난달27일서울강남구삼성서울병원에서진행된2025뮤코다당증환자의날행사에서관계자들이기념촬영을하고있다.[생명보험재단제공]마지막으로조교수는뮤코다당증등희귀질환극복을위한‘통합시스템’구축에노력을기울이겠다고밝혔다.그는“단순한치료를넘어,환자와가족이삶의희망을이어갈수있도록진단,치료,재활,신약개발등을아우르는통합적시스템을구축하고자한다”고강조했다.한편삼성서울병원뮤코다당증센터는생명보험재단의지원으로2016년설립됐다.이후9년간총6464명의뮤코다당증및의심환자를지원해왔다.생명보험재단은설립이후지금까지진단비,비급여의료비,주사치료실운영등을돕고있다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
스킬세팅,숨겨진퀘스트,컬래버등스텔라블레이드초보자길라잡이※해당기사에는스텔라블레이드스포일러가포함되어있습니다.시프트업'스텔라블레이드'PC버전출시가하루앞으로다가왔다.PS5에서먼저선보여팬들사이에서화제를모았던만큼PC게이머들의기대감도높아지고있다.12일오전7시에출시되는PC버전은고해상도그래픽과세밀한조작환경으로스텔라블레이드의매력을한층더끌어올릴전망이다.여기에'승리의여신:니케'와의컬래버DLC까지함께선보이며,콘텐츠확장측면에서도팬들의기대를모으고있다.PC버전출시를앞두고여러설정과기능에대한궁금증도쏟아지고있다.권장사양부터시작해난이도조절,편의기능,수집요소까지플레이어들이궁금해할부분들이많다.자신만의플레이스타일에맞춰최적화된환경을꾸리고싶은유저들에게는중요한정보들이다.특히액션장르에익숙하지않은유저들도부담없이도전할수있도록난이도조절기능이마련되어있어,초보자부터고수까지모두가즐길수있는환경이조성되어있다.전투외요소도다채롭다.필드에는수많은수집형오브젝트가숨겨져있어꼼꼼히살펴봐야한다.이에게임톡은스텔라블레이드를처음접하는PC유저들이가장궁금해하는점들을모아상세한답변을준비했다.콘솔과는다른환경에서스텔라블레이드마주할이들을위한실질적인가이드가될것이다.Q.PC버전출시일정은?6월12일오전7시다.플레이스테이션5컴플리트에디션적용과승리의여신:니케컬래버레이션도동일한시간에열린다.Q.권장사양은?운영체제윈도우1064비트,프로세서인텔코어i5-8400(AMD라이젠53600X),메모리16GBRAM,그래픽엔비디아지포스RTX2060SUPER(AMD라데온RX6700XT),저장공간75GBHDD(SSD권장)이다.최적화는훌륭한게임이기때문에권장사양보다낮아도충분히즐길수있다.Q.추천설정은?취향에따라선호하는설정방법이다르겠지만힌트길게ON,자동아이템줍기기능ON,액션어시스트기능OFF,자동카메라락온기능OFF를추천한다.색약에따라색상을조절할수도있다.추가로의도하지않은지형에서움직이지못하는상태가되거나길을찾지못할때는설정에서마지막저장위치로이동하기기능으로해결할수있다.-너무어렵다면난이도를조정할수있다Q.난이도가너무어려울것같아서걱정된다.소울라이크장르게임수준으로어려운난이도는아니지만액션게임에익숙치않으면고전할것이다.다행히스텔라블레이드는난이도조절기능을제공한다.어려운난이도로걱정된다면스토리모드를추천한다.Q.길찾기가쉬운편인가?오픈월드수준은아니지만길찾기가어렵다.특히미니맵이제공되지않기때문에수시로맵을열어야한다.드론스캔을활용하면상단에거리를알수있다.다소난해한위치는맵을자세하게보면지형이보이기에잘관찰해야한다.맵가시성은좋지않은편이다.가야할길이나주요위치에는노란색페인트표시가있다.아울러오랫동안한지역에머물러있으면시스템이힌트를던져주기도한다.Q.스토리모드도어렵다면?스토리모드라도퍼펙트패링과퍼펙트닷지를능숙하게사용하지않으면전투진행이어려울수있다.편의성을끌어올리는스킬을먼저체득한후패링과닷지타이밍을적극사용해야한다.보스가회피하기까다로운기술을사용할때충격수류탄을던져저지하거나버스트스킬,타키모드의무적효과로상쇄시킬수있다.다만피격시즉시사망처리가되는특수기술은무적효과로도상쇄할수없으므로기믹을정확하게파훼해야한다.-베타스킬을활용하는것도좋은방법이다Q.NPC호감도를올리는방법은?카야,릴리,D1G-g2r,아린의아버지,록산느와호감도를쌓을수있다.호감도상승방법은해당NPC가판매하는물건을사주면된다.호감도가상승하면판매목록에새로운아이템과외형아이템도안이추가된다.각NPC마다얻을수있는외형아이템부위가다르다.예를들면카야는귀걸이를,D1G-g2r은안경을,록산느와아린의아버지는나노슈트를판매한다.추가로외형제작에필요한고분자소재,고급소분자소재,최고급고분자소재가부족하면카야에게서구매할수있다.Q.엑소스파인과기어를추천한다면?초보자는방어,생존위주의착용이바람직하다.가장추천하는엑소스파인과기어는베타스킬트리다.스텔라블레이드전투에서베타스킬은알파이자오메가다.베타충전,베타스킬위력강화관련엑소스파인과기어를착용하면쉽게전투를진행할수있다.만약골드와SP가부족하다면'황금기어'와같이재화수급을상승시키는기어로해소할수있다.Q.수집아이템이있는가?스텔라블레이드에는데이터뱅크,캔을수집형콘텐츠로제공한다.데이터뱅크는NPC조우,보스클리어,시체상호작용,낚시등으로채울수있다.캔은필드곳곳에존재한다.캔을수집하면각종아이템을보상으로얻을수있다.49개를모두수집할시최종보상으로블랙펄을받을수있다.드론탐색업그레이드를완료하면캔이가까이있을때신호가울리기때문에캔찾기가수월할것이다.-37번캔'달샘'은낚시로도얻을수있다Q.궤도엘리베이터에서캔을놓쳤다.다시못얻는것인가?궤도엘리베이터퀘스트가완료되면자이온에배치된캔과궤도엘리베이터에배치된일부캔들은일반적인방법으로습득할수없다.37번이대표적이다.이때오아시스낚시NPC'클라이드'와대화하면하늘의유실물이라는키워드가나타난다.해당키워드클릭후낚시하면엘리베이터에서얻지못한캔을얻을수있다.Q.나노슈트는어떻게얻는가?나노슈트는필드탐색(상자),서브퀘스트보상,NPC구매,수집품보상,특수조건달성등으로얻는다.나노슈트가담겨진상자는다른상자에비해크기가작다.필드에서크기가작은상자를발견하면이브,아담,릴리,드론외형이므로꼭해금하자.이때무조건작은상자에서만나노슈트가나오는것이아니다.보안코드특수상자에서등장하는나노슈트도존재한다.참고로레이븐슈트는1회차엔딩을감상하면보상으로준다.디럭스보상인스타게이저슈트와레이븐슈트는나노슈트30개수집트로피조건에해당하지않는다.Q.이브헤어는어떻게변경하는가?자이온중앙미용실NPC'카심'에게서'첫인상'퀘스트를완료하면가능하다.한번등록한헤어스타일은이후자유롭게변경가능하다.헤어스타일을변경해도포니테일은그대로유지되지만니어오토마타,승리의여신:니케컬래버헤어는포니테일이사라진다.-에밀의상점에서니어오토마타컬래버나노슈트를구매할수있다Q.니어오토마타컬래버레이션은어떻게진행하는가?DLC또는컴플리트에디션구매후황무지에입장하면필드를돌아다니는에밀의상점을발견할수있다.참고로굉장히빠르다.유도탄스팅어로기절시킬수있으니적극활용하자.에밀의상점을공격해정지시키고대화를걸면'별의'수집콘텐츠가오픈된다.별의을수집한후에밀의상점을다시찾으면니어오토마타컬래버아이템을교환할수있다.관련기사:스텔라블레이드에서2B로뛰는모습만봐도좋다Q.지난여름,겨울시즈널이벤트는즐길수있는가?스텔라블레이드는지난시즈널이벤트를항시제공한다.스토리몰입감을중시한다면이벤트오프를추천한다.Q.다회차콘텐츠가있는가?새게임모드가있다.2회차에서는새로운스킬이추가되고스킬이추가된만큼몬스터들도강해진다.또한획득하는나노슈트종류가달라진다.예를들어1회차에서레드패션을얻었다먼동일한방식으로에메랄드패션을얻을방식이다.만약1회차에서나노슈트를획득하지않았으면2회차에서도1회차나노슈트가제공되기때문에모든나노슈트를얻기위해선3회차를진행해야한다.이에나노슈트를모두얻고2회차로넘어가는것을추천한다.-보스챌린지모드에서보스와원없이싸울수있다Q.보스만즐기고싶다.처치한보스는메인화면보스챌린지모드에서다시상대할수있다.보스챌린지도스토리와일반난이도로구분된다.보스챌린지일반난이도를성공하면스페셜보상을획득할수있다.Q.니케컬래버는어떻게시작하는가?6월12일오전7시공개예정Q.도로롱은어디서만나?6월12일오전7시공개예정Q.홍련과싸울수도있다는데?보스챌린지에서만날수있다.김형태시프트업대표설명에따르면홍련은매우도전적인난이도를자랑한다.-홍련은매우강력하니만반의준비를갖추고도전하자Q.낚시의뢰퀘스트를진행할때포인트를계속이동해야하는가?에이도스7그라운드317철문이후시계탑이보이는부근에위치한3번째낚시포인트에서작은새우,꿈틀거리는벌레,생선조각미끼를사용하면소~대형어류20종을모두낚을수있다.나머지는자이온과황무지사이연못,오아시스,에이도스9릴리의아틀리에앞포인트에서가능하다.물고기마다필요한미끼가다르다.자세한정보는아래링크에서확인바란다.관련기사:"액션전공인재가낚시까지복수전공"Q.대사막여신상보안코드상자를열수가없다.대사막을탐헌하면특정리전시체에서'세번째길'이라는괴상한18글자의암호문을발견할수있다.해당암호문을얻은이후7시부근여신상에가면보안코드로잡긴상자를발견할수있을것이다.상자를클릭하고힌트를누르면세번재길암호문이그대로나타난다.아래18개의글자에서암호를찾아내야한다.복잡한설명으로가득하지만공식은간단하다.암호문에서6번적힌λ가답이다.'λλλλλλ'를입력하면상자가열린다.Q.산수왕뱃지를얻기위한수수께끼답이무엇인가?첫번째수수께끼인4@7@8=285684,9@3@5=271542,5@2@7=121426,5@6@7=?의경우공식은(AXB),(BXC),(A+C)XB를기재하는것으로답은'304272'다.두번째수수께끼인37#21=928,77#44=3993,123#17=14840,71#6=?의경우공식은(A+B)X(A-B)이며답은'5005'다.Q.(숨겨진)보안코드를찾기가너무어렵다.보안코드는시체(휴먼표기),유물탐색기(로봇표기),서브퀘스트,정보(데이터뱅크)에서알수있다.특정지역을해금하는보안코드는서로가까운위치에배치돼있지만잠금상자보안코드의경우전혀연관없는위치에서발견되는사례도있으므로필드를세밀하게탐험해야한다.Q.히든엔딩감상방법은?메인,퀘스트서브퀘스트,데이터뱅크정보수집등으로누적할수있는릴리의심게이지를100%로만들고궤도엘리베이터로이동하면릴리가그전에에이도스9으로가자고말한다.해당지역퀘스트를완료하고융합을선택하면히든엔딩을볼수있다.Q.의뢰퀘스트암호전문가모집이완료되지않는다.해당퀘스트보상이2만골드인것에는이유가있다.암호전문가모집은'시련의장'으로시작한다.데이터뱅크기도문에서그리스알파벳이하나있는6개의기억중하나를찾으면해당스페셜요청을수락할수있다.6개의기억을모두수집하면암호를알아낼수있다.해당데이터뱅크기도문은황무지,대사막,매트릭스11등곳곳에흩어져있다.관련기사:스텔라블레이드'암호전문가'등판합니다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
샥즈의오픈형이어폰‘오픈닷원’[권제인기자/eyre@][헤럴드경제=권제인기자]“2030세대판매량이빠르게늘어나고있다”(샥즈관계자)젊은층을중심으로러닝열풍이일면서오픈형이어폰인기도늘어나고있다.오픈형이어폰은귀를막지않고도음악을들을수있어주변소음에주의해야하는야외활동에유용하다.오픈형이어폰1위샥즈는운동뿐만아니라다양한라이프스타일에서사용할수있는신제품2종을출시하며점유율확대에나섰다.샥즈의‘오픈닷원’을착용한모습.[샥즈제공]샥즈는11일강남구코엑스에서신제품발표회를열고신제품‘오픈닷원’을선보였다.오픈닷원은샥즈최초의클립온타입오픈이어폰이다.귓바퀴에걸어사용하는기존오픈형이어폰과달리이어폰을귀앞뒤에클립처럼꽂아서사용한다.오픈닷원은가벼운착용감이특징이다.샥즈는이어버드한쪽당무게는6.5g으로,유연한티타늄합금프레임과실리콘마감으로하루종일착용해도부담이없다고설명했다.또한이어버드를귀안에밀어넣지않아,안경이나모자등다양한액세서리를함께착용할수있다.더불어16㎜맞춤형드라이버와샥즈베이스스피어기술,오픈베이스2.0알고리즘이결합해강력한저음을구현한다.4개의이퀄라이저(EQ)프리셋과2개의맞춤형모드를지원해사용자는개인의음악취향에맞게사운드를세밀하게조정할수있다.샥즈의‘오픈핏2+’[샥즈제공]이날함께출시한‘오픈핏2+’는사운드의완성도를높였다.샥즈듀얼부스트기술과돌비오디오를통해저음의깊이와고음의선명도를동시에구현한다.초대형저주파유닛과독립고주파유닛이각각의역할을분담해샥즈오픈베이스2.0알고리즘으로전음역대에서입체감있는사운드를완성했다.사용자의견을반영해무선충전기능도추가됐다.이어버드는케이스내에서10분충전시최대2시간재생이가능한급속충전을지원한다.오픈닷원과오픈핏2+의판매가격은각각28만9000원이다.샥즈공식홈페이지를비롯해하이마트,롯데·신라·신세계면세점,교보문고,일렉트로마트,게이즈샵등의오프라인매장에서만나볼수있다.샥즈관계자는“오픈닷원은가벼운착용감과직관적인사용경험을극대화한제품이며,오픈핏2+는프리미엄사운드경험을원하는사용자에게최적화됐다”며“샥즈는앞으로도다양한사용자의라이프스타일에맞춘기술혁신을지속하며리더십을더욱공고히해나갈것”이라고전했다.샥즈의‘오픈닷원’과‘오픈핏2+’를모델이착용한모습.[샥즈제공]샥즈는러닝열풍으로판매량을빠르게늘려가고있다.상반기국내판매수량은전년대비35%증가했다.글로벌시장에서는2024년기준스포츠글로벌헤드폰판매량1위를기록하고있다.또다른샥즈관계자는“샥즈의골전도헤드셋은중장년세대가이용한다는인식이많았지만,러닝열풍이불며2030세대로점차인기가확산하고있다”며“다양한라이프스타일에서사용할수있는신제품역시여러세대에서인기를끌것으로기대된다”고말했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
도널드트럼프미국대통령이국가사이버보안강화관련행정명령에서명했다/출처=백악관[IT동아강형석기자]2025년6월6일(미국현지기준),도널드트럼프미국대통령은국가사이버보안강화를위한행정명령에서명했다.미국과미국인을표적으로한사이버공격이수십억달러의손실을초래하고국가보안과사생활까지침해하고있다는게이유다.행정명령은디지털인프라(시설)방어,디지털서비스역량확보,위협대처역량구축에초점을뒀다.미국상무부장관은2025년8월1일까지미국국립표준기술연구소(NIST)국장을통해산업계컨소시엄을구성,보안소프트웨어개발프레임워크(SSDF–SecureSoftwareDevelopmentFramework)지침을개발해야된다.SSDF는보안소프트웨어개발,보안,운영등입증과정이모두포함된작업규칙이다.개발지침은NIST특별간행물(800-218)에적용된다.이어2025년9월2일까지정보시스템및조직을위한보안,개인정보보호통제항목을갱신하는과정을거친다.패치와업데이트를안전하게배포하는방법에대한지침이포함된다.SSDF운영지침이완성되면2025년12월1일까지예비업데이트를개발,공표한다.SSDF최종판은예비업데이트공표후120일이내에공개된다.미국의사이버보안강화지침은암호관련양자컴퓨터(CRQC–CryptographicallyRelevantQuantumComputer)대응,인공지능보안(AISecurity)과연관이있다.행정명령에도양자후암호화(PQC–PostQuantumCryptography),인공지능기반위협탐지기술전환이언급됐다.양자컴퓨팅,인공지능기술발달에따라그에알맞은보안기술확보가필요하다는것을고려한조치로풀이된다.다가올차세대사이버위협에대응하는미국정부시장조사기업포춘비즈니스인사이트자료에따르면2024년글로벌기관보안시장은5834억7000만달러(약801조5916억원)로평가됐다.2023년3944억달러(약541조9060억원)대비큰폭으로상승했다.일반보안시장도성장추세다.시장조사기업프리시던스리서치자료에따르면글로벌사이버보안시장은2024년2681억3000만달러(약368조3033억원)에서2025년3019억1000만달러(약414조7035억원)규모가될것으로전망했다.사이버위협의증가가투자확대의이유다.외부사이버공격이급증하면서기업과공공기관은앞다퉈보안투자확대에나선것이다.인공지능,양자컴퓨팅기술발달로공격이점점집요하고정교해지는추세인점도투자확대에영향을줬다.기존컴퓨터와달리0과1을동시에처리하는양자컴퓨터의구조때문에전통적암호화알고리즘의해독이가능해졌다/출처=ETRI다양한사이버위협이있지만,미국은가까운미래에등장할CRQC에주목했다.CRQC는일반양자컴퓨터와달리암호분석공격에특화된장치다.양자컴퓨터는현행컴퓨터가처리하는0과1을순차처리하는게아닌동시에처리가능하다.이를큐비트(Qbit)라부른다.데이터를동시에처리하는양자컴퓨터연산구조때문에기존컴퓨터로불가능하다고여겨졌던암호해독이가능하다.CRQC도입시기가앞당겨질경우,알고리즘으로암호화된데이터기밀성은침해될수밖에없다.디지털서명의무결성및부인방지기능도무력화된다.인공지능을활용한사이버공격도유사하다.다양한데이터를학습,추론하는기술적특성때문에시간이흐를수록암호화알고리즘의빈틈을찾아공격할수있다.미국정부는현재운영중인비대칭보안알고리즘을상대적으로안전한보안알고리즘으로대체하는방향으로대응할가능성이있다.대표적으로1977년개발된리베스트-샤미르-애들먼(RSA)암호가있다.RSA암호는공개키와개인키를사용해암호화및복호화가가능하다.디지털서명생성ㆍ검증에활용되는기술로대부분온라인서비스에적용되어있다.서비스운영사는속도가느려도키길이가길수록안전하기에2048비트~4096비트값을쓰는게일반적이다.하지만인증과정에서생기는찰나의빈틈을노리거나서명위조,난수생성등알고리즘적용ㆍ실행과정의취약점을CRQC로빠르게파고든다면위협적이다.차세대사이버공격에대비한양자,인공지능암호화기술이개발중이다/출처=AI생성이미지)CRQC에의한사이버공격에대한방어수단으로거론되는기술은PQC다.PQC는양자내성암호화또는양자안전암호화기술로알려져있다.양자기술기반의새수학적알고리즘을적용,외부침입을방어하는구조다.우선대칭형블록암호화알고리즘인고급암호화표준(AES),암호학기반해시함수알고리즘인보안해시알고리즘(SHA)등의채택가능성이있다.모듈격자기반키캡슐화구조(ML-KEM,맥엘리스(McEliece),HQC(HammingQuasi-Cyclic)등양자내성을갖춘알고리즘으로전환할가능성도있다.모듈격자기반키캡슐화구조(ML-KEM–ModuleLatticeBasedKeyEncapsulationMachanism)는공개키와개인키한쌍을생성해암호화ㆍ복호화에쓴다.각각의키를교차적용,안전하게데이터를암호화하고공유하는데쓴다.하지만키교환과정에서오류가발생할수있다.이에NIST는2025년3월,ML-KEM을보완하는알고리즘으로HQC를채택했다.HQC는오류정정코드(ECC)를활용해보안과안정성을확보했는데,NIST는2026년내에표준초안을마련하고2027년까지표준화를완료할계획이다.맥엘리스암호화알고리즘도HQC와마찬가지로오류정정코드를활용하지만데이터내오류를감지하고수정하는데초점을뒀다.장기적인데이터보호,정부및군사통신과같은고신뢰애플리케이션에적합하다는평가다.성장하는사이버보안시장에서주목해야될산업은?미국정부가사이버보안에대응하려는움직임을보이면서관련산업도함께대응할가능성이높다.어떤기업이미국상무부,NIST와컨소시엄을구성하는지에따라변동성도유입될것으로예상된다.미국정부는PQC와AI를언급했기때문에관련기술개발혹은보유한기업의동향을파악하는게중요해졌다.네트워크보안분야에서는팔로알토네트웍스(PaloAltoNetworks)가있다.네트워크ㆍ클라우드보안,보안운영(SecOps)등사이버보안설루션을제공한다.AI기반위협차단,제로트러스트보안기술도갖췄다.양자난수생성기(QRNG)오픈API를출시하면서양자안전암호화기술을기존보안시스템에통합하려고시도중이다.팔로알토네트웍스는2025년5월20일발표한2025년2분기실적에서총매출22억9000만달러(약3조1460억원)를기록하며시장의기대치를충족시켰다.매출은전년동기대비15%상승한수치다.니케시아로라(NikeshArora)팔로알토최고경영자는“차세대보안전환의변곡점에도달했다고생각한다.인공지능이빠르게적용됨에따라단편적인보안환경에서통합환경으로나아가야할것”이라고말했다.네트워크기업시스코(Cisco)도양자키분배(QKD),양자내성암호(PQC)기술을네트워크보안설루션에통합하고있다.시스코는2025년5월15일에발표한2025년1분기실적발표에서총매출141억달러(약19조6342억원)를기록했다.이중보안부문매출이20억1300만달러(약2조8117억원)로전년동기대비54%상승했다.아이온큐(IonQ),리게티컴퓨팅(RigettiComputing)등양자컴퓨터개발기업의행보에도관심이집중된다.아이온큐는2025년6월10일,영국양자컴퓨팅스타트업,옥스퍼드아이오닉스(OxfordIonics)를인수했다.옥스퍼드아이오닉스는원자(이온)를자석과전기장으로공중에띄우는기술을보유했다.공중에뜬원자를조종해데이터를처리함으로써연산속도와정확도를높였다.아이온큐는옥스퍼드아이오닉스인수를통해2030년까지200만개의물리큐비트,8만개의논리큐비트처리가능한양자컴퓨터를완성할계획이다.[투자를유도하는게아니며모든자료는참고용으로작성됐습니다.모든매매에대한선택과결과에따른책임은투자자본인에게있습니다.]IT동아강형석기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.