[IT뉴스][카드수다] 하스스톤 35.2.2 "메타게임 상태에 만족한다고?"

생색내기밸런스패치...플레이어체감과괴리된개발진인식"반갑습니다!저희는현재메타게임상태에만족합니다"블리자드가던진이한마디에하스스톤유저들의민심이차갑게얼어붙었다.최상위권랭크가도적의무한생성과악마사냥꾼으로얼룩진상황에서,개발진이내놓은'만족'이라는단어는현장의피로도를전혀읽지못한안일한상황인식의결정체로비춰졌다.이번35.2.2패치는그내용면에서도데이터와정면으로배치되는기묘한행보를보였다.현재전설상위권점유율이1.5%이하로추락하며사실상메타의주류에서밀려난'성기사'만이유일한타격대상이되었기때문이다.정작게임의생태계를지배하고있는도적,악마사냥꾼,드루이드의핵심카드는단한장도건드리지않은채,이미힘이빠진성기사의'비행기동'과용전사의'혜안의비단비룡'만을저격한이번처사는밸런싱의우선순위가완전히뒤바뀌었다는비판을면하기어렵게됐다.일주일뒤로예정된'신규직업세트'출시전까지시간을벌기위한'보여주기식행정'이라는냉소적인분석을내놓고있다.대규모카드추가를앞두고가루환급등시스템적리스크를회피하면서도,밸런스조정요구에는응답했다는명분을챙기려는전략이라는지적이다.■"상황이좋아서작은규모?"플레이어체감과괴리된개발진인식현재메타게임어디를만족한다는건지...(사진=최은상기자)블리자드는패치노트를통해"현재메타게임에만족한다"는공식입장을내놓았다.다양한직업과덱이골고루사용되고있다는점을근거로들며,현재의게임환경이충분히건강하다는자평을내렸다.이에따라메타의근간을흔드는대대적인수정보다는지나치게강세를보이는일부요소만을'가볍게'조정하는데그쳤다고패치배경을설명했다.하지만이러한개발진의화법은유저들의반발을불러일으켰다.현장에서는고착화된고점메타와특정직업의독주로인한피로감을호소하고있음에도,개발진이이를'만족스러운상황'으로규정한것은유저와의소통부재를단적으로보여준다는지적이다.또한,개발진은일주일뒤예정된신규'직업세트'출시를언급하며이번의소극적인대응을정당화했다.새로운카드가투입되면메타가자연스럽게변할것이므로,현재시점에서큰변화를주는것은시기상조라는논리다.하지만이는당장불균형한메타에서스트레스를받는유저들에게일주일간의방치선언과다름없다는비판을받는다.결과적으로이번패치의서두는블리자드가내부데이터상의수치에만매몰되어실제게임생태계의목소리를외면하고있다는인상을남겼다.메타가건강하다는개발진의선언은유저들이체감하는현실과는너무나도거리가먼'그들만의판단'이라는비판이이어졌다.■데이터와정면배치된타겟팅성기사가너프될수준이었는지의문이다(사진=최은상기자)이번패치에서조정된정규전카드는성기사의핵심카드인'비행기동'과용전사가주로쓰는중립카드'혜안의비단비룡'이다.'비행기동'은생명력버프가삭제되어공격력만높여주도록변경되었고,'비단비룡'역시공격력이감소했다.문제는성기사가현재최상위권메타에서결코'너프1순위'가아니라는점이다.하스구루등통계사이트의전설상위권데이터를살펴보면,성기사의점유율은약3%수준에불과해사실상주류메타에서밀려난상태다.반면현재최상위권은변수창출능력이극대화된도적과폭발적인딜링을보유한악마사냥꾼,드루이드가장악하고있다.데이터를역행하여점유율최하위권인성기사를타격한이번처사는분석의정교함이떨어진다는지적을받는이유다.유저들은성기사가하위구간에서높은승률을기록중이라는점을고려한'초보자보호용패치'일가능성을제기하면서도,조정의우선순위가틀렸다는점에는공감대를형성하고있다.■'생색내기'로전락한밸런싱…직업세트가구원투수될까?결국직업세트출시까지기다려야한다(사진=최은상기자)많은이들이35.2.2패치를두고'실효성없는생색내기용조정'이라는냉정한평가를내리고있다.밸런스조정요구에응답하는모양새는갖췄으나,실제메타를지배하는카드들을건드려발생하는리스크를회피하려했다는분석이다.성기사너프의명분으로언급되는'하위구간생태계보호'역시비판의대상이다.과거특정직업이전구간승률을압도하며게임의근간을흔들었던때와비교하면,현재의성기사가그정도로긴급한너프대상이었는지에대해서는의견이갈린다.유저들의시선은일주일뒤출시될'직업세트'로쏠리고있다.블리자드가이번패치를소극적으로진행하며내세운유일한명분이바로이신규카드들이기때문이다.유저들은새롭게추가될카드들이현재의도적·악사·드루이드3강구도를깨뜨릴수있을만큼강력하고신선한메커니즘을제공해주기를기대하고있다.종합하자면,하스스톤35.2.2패치는유저들의기대치에미치지못하는결과물로유저들의불신을키웠다.실제지표와동떨어진타겟설정과현실에안주하는개발진의태도는향후운영에큰부담으로작용할전망이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:47
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[IT뉴스]"자기만 살겠다고" 대통령도 맹비난…'45조 요구' 삼성 노조 사면초가

[뉴델리=뉴시스]고범준기자=이재명대통령이20일(현지시간)인도뉴델리바랏만다팜센터에서열린한-인도비즈니스포럼에서이재용삼성전자회장과악수하고있다[email protected]/사진=이재명대통령이파업을예고한삼성전자노조를비판하면서사실상삼성노조원들이사면초가에처했다는평가가나온다.이미억대연봉을받으면서도천문학적성과급을요구해물의를빚고있는삼성노조가주주와국민은물론정부로부터도거센비난에직면했다.국가경제의위기상황을외면하고파업을강행한다면감당할수없는후폭풍이불가피할전망이다.이대통령은30일청와대에서열린수석보좌관회의에서"일부조직노동자들이자기만살겠다고과도한요구를해서국민들로부터지탄받게되면해당노조뿐만아니라다른노동자들에게도피해를입히게된다"며"책임의식과연대의식도필요하다"고말했다.대규모성과급을요구하는삼성전자노조를겨냥한발언이다.현재삼성전자노조는영업이익의15%를재원으로하는상한없는성과급의'제도화'를요구하고있다.올해영업이익전망치가300조원을웃도는점을고려하면45조원이상을성과급으로내놓으라는요구다.노조는5월21일부터18일간총파업을실시하겠다는입장이다.파업이현실화되면생산차질에따른직접적영업손실만30조원이상으로추산된다.더큰문제는한국반도체산업의대외신뢰도가흔들린다는점이다.미국,중국,일본,대만등세계각국이사활을걸고반도체전쟁을벌이는와중에가까스로위기를딛고본궤도에올라온삼성반도체가파업으로생산에차질을빚는다면고객사이탈,글로벌공급망타격등파장이상당할수밖에없다.이때문에정부도사태를예의주시하며개입을검토하고있는것으로알려졌다.지난27일김정관산업통상부장관이삼성노조를향해직격탄을날린이후사흘만에대통령이직접발언한것도파업이자칫국가적위기로직결될수있다는긴장감이반영된결과다.김장관은27일정부세종청사에서기자들과만나"파업을한다는것은아직상상하지못하겠다.지금엄중한상황임을알고있는반도체업계경영자,엔지니어,협력업체,노동자는성숙하고현명하며지혜로운판단을해달라고촉구한다"고밝혔다.김장관이"반도체산업은우리나라에서유일하게경쟁력을유지하는산업"이라고표현한것처럼실제반도체가대한민국경제를떠받들고있다고해도과언이아니다.최근1분기실질국내총생산(GDP)이전분기대비1.7%성장해한국은행전망치0.9%를크게웃도는등깜짝성장률을보였지만어디까지나반도체산업덕분이다.1분기반도체수출액은695억달러로전체수출액1995억달러의35%를차지했다.이비율은작년같은기간20%에서15%포인트상승해반도체의존도가갈수록심해지고있음을보여준다.사정이이러니국민여론도싸늘하다.여론조사업체리얼미터가에너지경제신문의뢰로27~28일양일간전국18세이상남녀1000명을대상으로무선자동응답(ARS)방식으로조사한결과(95%신뢰수준)삼성전자파업에대해응답자의약70%가'부적절하다'고답했다.재계관계자는"이미평균연봉1억5800만원(2025년기준)을받는직원들이수억원이상의성과급을더요구하면서국가경제의근간인반도체생산라인을멈추겠다고협박하는데누가공감할수있느냐"고밝혔다.(서울=뉴스1)김민지기자=삼성전자노조가5월총파업에돌입한다.18일삼성전자노조2개단체(초기업노동조합삼성전자지부노조·전국삼성전자노조)에따르면이날전체조합원을대상으로파업찬반투표를실시한결과,93.1%가쟁의행위에찬성했다고밝혔다.투표에는재적조합원약9만명중73.5%인6만6019명이참여했다.사진은이날오후서울서초구삼성전자사옥모습.2026.3.18/뉴스1Copyright(C)뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지./사진=(서울=뉴스1)김민지기자삼성전자는노조와대화를지속적으로시도하는한편파업에따른생산차질을최소화하기위해총력을기울인다는계획이다.박순철삼성전자CFO(최고재무책임자)부사장은이날실적발표컨퍼런스콜에서"파업이진행되더라도전담조직과대응체계를통해생산차질이발생하지않도록최대한대응할계획"이라고말했다.그러나노조측은즉각입장을내고"지난16일(삼성전자노조파업)가처분심문기일당시회사의가처분구술변론자료에파업전담조직,대응체계등은전혀제출되지않았다"며"전담조직과대응체계를통해생산차질을막겠다는사측주장은거짓이거나재판부에거짓변론한것으로파악된다"고주장했다.자신들이파업을하면엄청난피해가생길수밖에없다는점을과시한셈이다.또다른재계관계자는"사업부간격차가확대되는상황에서노조의대규모파업논의는구성원모두에게부담으로돌아갈가능성이크다"며"중동전쟁의장기화등불확실성이날로확대되는상황에서지금은협상과타협을통해리스크를줄여야할시점이지갈등을키울때가아니다"라고지적했다.박종진기자[email protected]김남이기자[email protected]최지은기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-04-30 16:37
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[IT뉴스]구글·앤트로픽 맹추격에 흔들리는 오픈AI… IPO 앞두고 성장 둔화·소송 겹악재

머스크소송·성장둔화겹친오픈AI올트먼확장전략에CFO제동앤트로픽몸값,오픈AI추월가능성도샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)./연합뉴스챗GPT개발사오픈AI가최근신규이용자와매출목표를달성하지못했다는소식에샘올트먼최고경영자(CEO)의리더십이시험대에올랐다.오픈AI는인공지능(AI)인프라의핵심인컴퓨팅자원을확보하기위해약6000억달러(약880조원)규모의장기계약을체결했는데,성장이둔화하면계약비용을감당하지못할수있다는우려가나온다.경쟁사인구글과앤트로픽이지난해하반기를기점으로오픈AI를빠르게추격하면서AI시장경쟁이치열해진영향으로풀이된다.엎친데덮친격으로일론머스크테슬라최고경영자(CEO)와의손해배상소송재판도이달시작됐는데,소송결과에따라올해말로예정된오픈AI의기업공개(IPO)계획에차질이생길수있다.◇“900조컴퓨팅계약대금못낼수도”내부우려제기30일테크업계에따르면오픈AI는성장둔화,대규모AI데이터센터약정관련재무우려,머스크와의1340억달러(약198조원)규모법적공방리스크라는삼중고에직면했다.최근월스트리트저널(WSJ)은오픈AI가내부적으로설정한1분기매출과신규이용자목표를달성하지못했다고보도했다.챗GPT주간활성이용자(WAU)10억명이라는목표를지난해말까지실현하기로했지만,올해2월기준으로9억명대인것으로알려졌다.소비자용AI챗봇시장점유율은약60~65%로아직1위이지만,성장은둔화되는추세다.사라프라이어오픈AI최고재무책임자(CFO)는“매출이우리가계획한만큼충분한속도로증가하지않을경우컴퓨팅계약비용을감당하지못할수있다”는우려를경영진에게드러낸것으로전해졌다.WSJ에따르면프라이어CFO는이과정에서추가AI데이터센터투자를고집하는올트먼CEO와충돌하기도했다.올트먼CEO는충분한컴퓨팅자원이장기성장을좌우할핵심경쟁력이라고보고,공격적인AI인프라확장전략을추진했다.그일환으로오픈AI는엔비디아·오라클·AMD·마이크로소프트(MS)등과다년컴퓨팅계약을체결했는데,회사성장속도가예전만못하자일부경영진이재무우려를제기하고나서는등내부진통이커지고있는것으로분석된다.오픈AI는최근실리콘밸리역사상최대규모인1220억달러(약181조원)의자금을조달했지만,현재의투자지출속도를유지한다면3년안에해당자금을소진할것으로예상된다.◇구글‘제미나이’·앤트로픽‘클로드’공세에시장점유율잠식구글과앤트로픽의거센공세에오픈AI의아성이흔들리고있다는분석이나온다.특히구글이지난해하반기AI모델‘제미나이’의성능을대폭개선하면서챗GPT의시장점유율을잠식한것으로보인다.구글은AI이미지생성모델‘나노바나나’,AI영상모델‘비오’,범용월드모델‘지니’등으로저변을확대하면서신규이용자를빠르게흡수하는중이다.적자를기록중인오픈AI와달리검색과광고,클라우드,동영상(유튜브)등기존사업에AI를접목하는방식으로시너지효과를내면서실적도순항중이다.구글모회사알파벳은이날AI수요확대로클라우드사업이급성장하면서1분기매출이전년동기대비22%늘어난1099억달러(약163조원)를기록했다고발표했다.순이익은626억달러로81%증가했다.AI투자가본격적인사업성과로이어지는모습이다.순다르피차이구글최고경영자(CEO)는“기업용AI솔루션이1분기에처음으로클라우드성장의핵심동력이됐다”며기업용AI모델‘제미나이엔터프라이즈’의유료월간활성사용자(MAU)수가직전분기대비40%늘었다고강조했다.올해들어서는경쟁사앤트로픽의약진이두드러졌다.앤트로픽은자사코딩도구‘클로드코드’로기업용AI시장에서영향력을확대하고있다.연초에는다단계업무를스스로수행하는AI에이전트‘클로드코워크’를선보여‘소프트웨터종말론’우려를키웠고,최근에는강력한보안취약점탐지기능을갖춘AI모델‘미토스’를공개해보안시장에파장을일으켰다.오픈AI는코딩과기업용시장에서앤트로픽에밀리며월간매출목표를수차례놓친것으로알려졌다.조만간앤트로픽의몸값이오픈AI를넘어설것이란전망도나온다.주요외신에따르면앤트로픽은이날약9000억달러(약1336조원)의기업가치를기준으로신규투자유치를논의중이다.투자가성사될경우오픈AI의기업가치인8520억달러(약1264조원)을제칠것으로보인다.오픈AI와앤트로픽모두연내상장을목표로자금조달에나서고있는데,현추세라면앤트로픽이유리한고지를점할수있다는우려가나온다.여기에머스크가오픈AI를상대로제기한1340억달러(약198조원)규모의손해배상소송재판까지시작되면서추가리스크요인으로작용하고있다.머스크는전날미국캘리포니아오클랜드연방법원증언대에서“오픈AI를비영리기업으로믿고자금을지원한내가바보였다”며“박물관이기념품점을열어피카소작품을팔아치우는격”이라며강하게비판했다.현시점에서는머스크가패소할가능성이더높아보이지만,예상을깨고머스크가승소할경우오픈AI는막대한금전적인손실을입을뿐만아니라IPO계획도수정해야할것으로보인다.매출원확대가시급한오픈AI는단기적으로광고사업에주력할것으로예상된다.오픈AI는챗GPT무료모델과저가형요금제‘챗GPT고’에서이용자가챗봇과대화할때광고를띄우고있다.오픈AI는최근투자자들에게연간광고매출이올해25억달러에서2030년에는1000억달러로약40배로성장할것이라고언급했다.최근마이크로소프트(MS)와의독점계약해소를기점으로기업고객확보에도박차를가할전망이다.아마존웹서비스(AWS)는전날자사AI모델통합플랫폼‘아마존베드록’에서오픈AI의AI모델GPT와코딩도구코덱스를제공하기로했다고밝혔다.반면오픈AI는내부리더십균열관련보도에대해“터무니없는주장”이라고일축했다.그러면서“가능한한많은컴퓨팅자원을확보하기위해매일긴밀히협력하고있다”고강조했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:37
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[IT뉴스]넥슨, 어린이 재활 치료에 누적 656억 원 후원

㈜넥슨(공동대표강대현·김정욱)이10여년간이어온어린이재활의료지원사업이국내의료공백해소에의미있는성과를내고있다.넥슨은2013년국내최초어린이재활전문병원건립지원을시작으로전국주요권역에공공어린이재활의료시설조성을확대하며장애아동과가족들이거주지인근에서안정적으로치료받을수있는환경마련에힘써왔다.넥슨의어린이의료지원사업은‘푸르메재단넥슨어린이재활병원’에서시작됐다.넥슨은2013년6월푸르메재단과협약을맺고병원건립및초기운영비가운데200억원을기부하며국내최초어린이재활전문병원설립에힘을보탰다.2016년서울마포구에개원한병원은재활치료뿐아니라의료·사회·직업재활을연계한통합서비스를제공하며국내어린이재활의료의중심기관으로자리잡았다.2026년3월기준누적진료인원은73만5천여명,치료건수는176만건을넘어섰다.2026밀라노·코르티나담페초동계패럴림픽에서메달5개를획득한김윤지선수역시이병원에서재활치료와수영수업을받으며선수의꿈을키운사례로알려져있다.넥슨은서울한곳만으로는전국수요를감당하기어렵다는판단아래지방권역으로지원을확대했다.2023년문을연‘대전세종충남·넥슨후원공공어린이재활병원’은전국최초공공어린이재활병원으로,치료와함께돌봄·교육프로그램을운영하며장애아동의지역사회적응까지지원하고있다.또한의료진이직접가정과학교를찾아가는국내최초공공형프로그램‘찾아가는방문재활사업’운영을위해초기기금3억원도지원했다.전남과경남등지역거점확대도이어지고있다.지난해11월개원한‘전남권넥슨공공어린이재활의료센터’는전라남도최초공공어린이재활시설이다.넥슨은건립기금50억원을지원했으며,병원공간디자인과휴게공간조성에도참여해환아와보호자가보다편안하게머물수있는환경을구축했다.센터는물리·작업·언어치료등맞춤형재활서비스를제공하고있다.올해연말에는경남권최초공공어린이재활병원인‘창원경상국립대학교병원경남권넥슨어린이재활병원(가칭)’준공도앞두고있다.넥슨재단이100억원을지원한이병원은재활치료실과교육공간등을갖춘지역거점병원역할을수행할예정이다.넥슨은재활병원건립을넘어장애아동가족의돌봄부담을덜기위한지원도이어가고있다.넥슨이100억원을지원해2023년개원한‘서울대학교병원넥슨어린이통합케어센터(도토리하우스)’는국내최초독립형어린이단기돌봄의료시설이다.의료돌봄과놀이·상담프로그램을함께운영하며보호자들이잠시휴식을취할수있는환경을제공한다.넥슨은이용자참여캠페인과임직원기부등을통해운영지원도지속하고있다.넥슨은현재까지어린이의료인프라조성과운영지원에누적약656억원을후원했다.넥슨이지원한전국어린이의료시설누적이용자는2026년3월기준약84만명에달한다.넥슨재단김정욱이사장은“전국곳곳에어린이재활의료시설이세워지고아이들이그안에서꿈을키워가는모습을보며의미를느낀다”며“앞으로도어린이와가족들이안정적으로치료받을수있도록의료인프라지원을이어가겠다”고말했다.한아름인턴기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:37
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[IT뉴스]IT 업계 기대 쏠린 ‘하정우의 국회행 도전’ [김현아의 IT 세상읽기]

테크전문가부족한국회기술이해입법자의필요성기대와논란교차성패가를것은‘정치와태도’[이데일리김현아기자]청와대에서국가인공지능(AI)전략을설계해온하정우전AI수석이결국국회행을택했다.정책을구상하는자리에서,이를제도화하는입법의장으로무대를옮기겠다는선택이다.단순한정치참여라기보다,정책을현실로연결하려는다음단계로보는시각이적지않다.그는최근SNS에서“AIG3실현과아이들을위한더나은미래를만들기위해부산으로간다”고밝혔다.짧은문장이지만방향은분명하다.설계에머무르지않고실행으로나아가겠다는의지다.실제로해당글에는하루도채되지않아수천건의‘좋아요’와응원댓글이이어지며IT업계의높은관심을보여줬다.물론시선이모두우호적인것만은아니다.일부에서는이를두고‘씁쓸한변신’이라고평가한다.AI3대강국이라는국가적과제가한창인시점에,정책설계자가정치로이동하는것이적절하냐는문제제기다.잠재성장률이정체된상황에서AI가사실상경제의핵심축이라는점을감안하면,그공백에대한우려역시이해못할바는아니다.그러나이를곧바로부정적으로만해석하기는어렵다.현재정부에는하정우개인에의존하지않아도정책을이어갈수있는인재풀이존재한다.LGAI연구원원장출신인배경훈부총리등산업과기술을함께이해하는전문가들이정책을뒷받침하고있다.정책의지속성은개인이아니라구조로확보되는단계에접어들고있다는의미다.무엇보다중요한것은AI정책의성격자체다.이제경쟁의핵심은기술개발을넘어섰다.데이터활용규제,GPU인프라투자,세제지원,인재유치까지,결국성패를가르는것은법과제도다.그간한국은행정부중심으로전략을빠르게수립해왔지만,산업현장에서는“속도가체감되지않는다”는지적이반복돼왔다.제도화의속도가이를따라가지못했기때문이다.일부에서는AI와웹3융합시대에‘가상자산거래소대주주규제’같은신산업과충돌하는규제논의가이어지는점을들어,AI3대강국정책과입법간괴리를우려하는목소리도나온다.이런맥락에서하정우의국회행은‘이탈’이아니라‘확장’으로볼여지가있다.그가밝힌것처럼“설계자에서실천가로나아가겠다”는선택은,정책을완성단계로끌어올리겠다는시도로읽힌다.청와대에서그린그림을국회에서마무리하겠다는구상이다.[이데일리노진환기자]정청래(가운데)더불어민주당대표가29일서울여의도국회에서열린더불어민주당인재영입식에서하정우(왼쪽)전청와대AI미래기획수석,전은수전청와대대변인과기념촬영을하고있다.또하나주목할지점은국회의구조적한계다.과학기술·IT분야를다루는상임위조차관련전문인력이충분하지않다는지적은오래된문제다.현재국회내과학기술기반을이해하는인물로는한국천문연구원책임연구원출신의황정아,국방과학연구소등에서근무한탈북과학자출신의박충권,구글본사프로젝트매니저(PM)출신의이해민등이꼽힌다.그러나이들역시소수에그친다는점에서,기술을이해하는입법자의저변은여전히부족하다는평가가지배적이다.이런상황에서기술을이해하는인물이입법과정에직접참여하는것은분명의미있는변화다.정책과기술사이의간극을줄일수있는통로가될수있기때문이다.다만정치의문법은다르다.최근불거진하정우후보의‘악수후손털기’논란은그점을상징적으로보여준다.하정우측은과도한해석이라는입장이지만,유권자와의접촉장면이논란으로확산됐다는사실자체는시사하는바가크다.정치는정책만으로평가받지않는다.태도와공감,그리고상징이함께작동하는영역이다.기술전문가일수록오히려더높은수준의공감능력과정치적감각을요구받는다.정책의정당성만큼이나그것을전달하는방식역시중요하기때문이다.하정우의국회행은개인의진로선택을넘어선다.한국AI전략이계획에서‘제도’로넘어가는과정에서나타난하나의장면이다.그런데그성패는기술이아니라,정치와태도에달려있다.판단은부산북구갑주민들의몫이다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스]바이브코딩으로 미소녀 뱀서류 슈팅 게임 만들어보니

최근코딩을잘몰라도생성형인공지능의도움을받아느낌대로앱이나서비스그리고게임등을개발하는바이브코딩이많은관심을받고있다.업무에서필요한간단한프로그램들은바이브코딩을통해제작해사용하는사람이많아졌을정도로관심이뜨겁다.이에최근업데이트가진행된챗GPT(ChatGPT)의GPT-5.5버전도움을받아직접게임을만들어봤다.처음에는브라우저로간단히즐길수있는HTML버전부터시작해비주얼스튜디오코드(VSCode)에ChatGPTPlus사용자가사용할수있는소프트웨어엔지니어링에이전트코덱스(Codex)의도움을받아각종이미지를생성해더하고파이썬기반의실행파일까지직접만들어봤다.초기입력프롬프트일부먼저GPT에‘바이오하자드’를연상시키는어두운생존호러분위기,게임플레이는‘뱀파이어서바이버즈’식자동전투구조를더한게임을만들어달라고명령했다.주인공은반드시미소녀캐릭터로설정하고,5마리를쓰러뜨리면레벨업선택지를고르는성장구조,1대맞으면죽는적부터시작해서10단계까지10종에달하는등장적을구현하는것이핵심조건이었다.브라우저에즐길수있도록완성된결과물분홍색캐릭터가눈에띈다.1분도안걸리는시간이지나자브라우저에서구동할수있는버전이만들어졌다.게임제목도자기가알아서적당히만들었다.게임은어두운배경을기반으로캐릭터를WASD로조작하는형태였다.공격은자동조준해발사하는형태였다.미소녀캐릭터를강조했더니캐릭터를무려분홍색으로강조해줬다.선택지도입력한것보다알아서더많이만들어나왔다.적을5마리물리치면레벨업에따른다양한선택지도등장했다.레벨업시에는최대HP증가,공격속도증가,이동속도증가,탄환추가,HP흡수,HP자동회복등의선택지와탄환피해증가,관통사격,탄속증가,받는피해감소같은선택지까지오히려주문한것보다많은형태의선택지를게임에어울리는형태로알아서추가해줬다.놀라울따름이었다.조준을마우스로진행하도록변경했다.조금플레이한느맛이난다.다만자동으로조준해발사를하는형식이라약한적부터물리쳐레벨을빠르게올리는전략적인플레이가힘들었다.이에자동조준보다는마우스로조준하는감각을살려플레이할수있는게임을요구했다.이후GPT는금방새로운게임을선보였다.이쯤부턴제법플레이하는맛이살아나기시작했다.다만레벨업이적을5마리물리칠때마다진행되다보니무기가강력해진후반에는아무것도안하고레벨업선택지만고르는참사가벌어졌다.레벨업마다요구처치수가증가하고진행치가초기화되는구조로변경이필요했다.게임은기본적으로수학이중요하다는점이새삼생각되느부분이었다.입력내용을참고해서프롬프트를아예만들어달라고했다.우측사진은생성한프롬프트일부이후에는아예개발용프롬프트를GPT에게부탁해봤다.맨처음게임제작을시작했을때보다비교적발전한형태의초기문구를넣었더니GPT는3500자분량에달하는프롬프트로변경해줬고,기자는해당프롬프트를활용해브라우저에서진행할수있는게임개발을요청했다.GPT는▲미소녀생존자캐릭터▲WASD/방향키이동▲가장가까운적자동조준사격▲1~10단계적시스템▲초반30초1~2단계적중심등장▲레벨업마다처치카운터초기화▲5마리→10마리→15마리→20마리식레벨업조건증가▲레벨업시3개강화카드선택▲HP증가,공격속도,이동속도,탄환추가,HP흡수,자동회복,공격력,관통탄,방어력등강화▲생존시간,HP,레벨,처치수UI▲게임오버및다시시작▲붉은경고등,안개,어두운연구소풍배경연출게임을완성했다고알려왔다.미소녀를표현한것인지얼굴주변분홍색이눈에들어온다.플레이해보니앞선사례처럼자동조준이라는문제가있어마우스로조준할수있게변경하고,지금보다난도를조금더올리면어떻겠냐는추가조건을다시줬다.그러자마우스방향으로탄환이나가도록조준구조를바꾸고생성,속도,충돌피해를올리는방향으로게임을수정했다.미소녀설정을살려분홍색머리카락(?)을붙여넣은것이눈에띈다.웹브라우저에서돌아가는게임들이간단하게작성될수있음을확인했고,이후좀더본격적인개발을위한프로그램을준비했다.마지막으로만든웹브라우저버전의코드를입문이쉬운것으로알려진프로그래밍언어파이썬코드로변경해달라고요청했다.3~4분정도가지나자게임명.py파일이하나나왔다.지금보다더욱완성도높은형태의게임을만들수있는기본이준비됐다.파이썬으로코드를변경했다.파이썬개발이처음이라면파이썬코드를보고수정하기위한작업도진행해야한다.바이브코딩을위한코덱스가VSCode환경을지원하므로VSCode환경을구성할필요가있다.개발환경을처음구성한다면각각홈페이지에서내려받아설치하면된다.파이썬도마찬가지이며윈도우PC의경우어떤경로에서든지파이썬을실행할수있는선택지정도만체크해설치하면완료다.이후VSCode에서도파이썬문서를작성할수있도록확장메뉴에서파이썬을검색후설치하면된다.그리고파이썬게임개발의경우Pygame을설치해야한다.VSCode의터미널에서pipinstallpygame명령어를입력하면금방설치가완료된다.사실이것도코덱스만잘세팅해두면자동으로알아서하게만들수도있다.VScode에서코덱스를사용할수있다.이번에는VSCode작업환경에서코덱스의도움을받는것이핵심으로,확장에서코덱스를검색해설치하고ChatGPT아이디로로그인해코덱스가VSCode의보조사이드바에서동작할수있게만들었다.임의의폴더를하나만들어게임명.py를넣고VSCode에서불러왔다.만약코덱스가잘동작하지않는다면폴더를다시열어작성자를신뢰하도록하자.프로그램을개발하며실행하기때문에파일작성자를신뢰할필요가있다.이후부터는웹페이지에접속해개발하던것보다개발이더전문적으로이뤄지고있다는느낌을받을수있다.VSCode에서도코덱스를활용해웹에서사용하던방식대로개발을이어가면된다.코덱스채팅창에해당코드가문제가없는지확인해보라고요청한뒤별문제가없는것을확인하고이미지제작을부탁했다.작업환경참고이미지최근GPT가이미지2.0으로엄청나게주목받고있는만큼게임주인공캐릭터를이미지2.0을활용해서그려달라요청했다.특히회전방향에맞춰모습이바뀔수있도록주인공은8방향을요청했고,적도10종류에맞춰그려달라했다.이후알아서코덱스가작업을시작했고작업완료와함께왼쪽의파이썬코드도맞춰서변경됐다.생성형ai가제작한이미지.7~8분정도가지나자코덱스는간단한요청만으로도캐릭터이미지를알아서투명처리까지진행한뒤만들어이미지를자동으로잘라방향에따라보이는모습이다를수있게완성했다.적도단계에맞춰10종이나만들어알아서더강력해보이는순서로제작했다.초반에입력해둔미소녀캐릭터가중요함을알고있었는지알아서미소녀캐릭터를완성했다.다만실행해보니적의모습을한개의이미지에서잘라서뽑아쓰는형태라이를10개로나누고,게임에어울리는배경도제작하게입력했다.또HD급의해상도로구현됐기에맵이작아플레이하는공간이적었기에게임해상도를풀HD로늘리거나캐릭터를줄여야할필요가있다고했다.또히트박스가더커져야할필요도있었다.이미지가생기니좀게임느낌이난다.관련내용을입력하자몇분정도시간이지나자코덱스가알아서게임의해상도를올리고,히트박스를키웠으며적캐릭터도10개로잘라서완성했다.VSCode내에서실행해확인해보니확실히이미지가더해지자게임이어느정도모습을갖추기시작했다.다음단계는배포를위한실행파일을만들어야했다.코덱스에게이미지가제대로출력될수있도록게임을하나의파일로만들라고명령하니PyInstaller를이용해원파일EXE로빌드했다.이미지등이포함된assets폴더가실행파일내부에포함되도록처리됐고,실행시이미지를찾아올수있도록코드도보강됐다.참고로빌드작업이나이미지생성후폴더이동작업등은파일이생성되는형태이기때문에권한문제가있어이용자가확인을눌러야작업이완료된다.물론동일한세션에서다시확인하지않는세팅도할수는있다.보스도추가하고밸런스도계속수정해게임답게만들어나갔다.코드는EXE형태의윈도우용게임파일형태로완성됐고,주변지인에게전달해보니안정적으로구동됐다.이제는게임을더재미있게개조할필요가있었다.아무래도빌드작업도많아질수있어별도의빌드를직접진행하기위한bat파일도요청해만들어뒀다.간단한작업이기에코덱스에게매번시키는것보다직접눌러진행하는것이빠를것이라는판단이있었다.게임성확장을위해보스를추가하고보스의장판형태공격을만들기로했다.보스이미지도코덱스가알아서생성했고,장판공격은보스의팔이미지를잘라서바닥에서튀어올라오는형태등으로구현하도록했다.이후에는계속된밸런스관련테스트와개조가이어졌다.생성형ai가만든이미지로타이틀도만들었다.코덱스에레벨업조건변경,보스장판공격요소변경,일시정지,게임밸런스조절등다양한작업을요청했다.놀라운부분은밸런스조절을위해적의등장수를줄이자고하니등장수를줄이는것보다스폰타임을늘리는형태가더좋다는식의방향으로코드를완성해나갔다는것이다.여기에게임의완성도를올리기위해게임타이틀일러스트로활용할이미지도요청했고,임의로만들어둔배경음악등도더해봤다.많은부탁에도불구하고코덱스는군말없이계속해서코드를수정했다.간단한명령으로코덱스가5분39초만에완성한게임해당게임을완성하고는이런생각도들었다.아예코덱스에입력한한줄로도게임을만들수있을까였다.요청은매우간단했다.“간단한횡스크롤슈터만들어봐.주인공캐릭터랑적캐릭터2종정도만이미지생성해서넣어줘”를입력하자,5분39초가지나가횡스크롤게임이하나뚝딱완성됐다.점수와잔기까지추가되는모습이나왔다.결과적으로바이브코딩은코딩을하나도몰라도쉽게결과물을만들수있다는장점이있었다.척하면척하고알아듣는인공지능덕분에제법괜찮은모습의결과물이나온다.물론서비스를하기에는턱없이부족하고문제도많겠지만아이디어를빠르게시각화하고만들어볼수있다는점이가장큰매력이다.프로토타입제작이나초기기획자들에게여러도움이될수있으리라본다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:27
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[IT뉴스]최휘영 "게임 제작비 세액공제 협의 중…경품 규제 완화도 검토"

문화예술정책자문위원회게임분과제2차회의정부가불법게임사설서버차단조치기간을최소1일로단축하고,주52시간유연화적용대상을확대한다.게임업계가요구해온콘텐츠제작비세액공제논의도본격화한다.최휘영문화체육관광부장관이30일서울종로구국립현대민술관에서열린문화예술정책자문위원회게임분과제2차회의에서발언하고있다.문화체육관광부제공최휘영문화체육관광부장관은30일오전서울종로구국립현대미술관에서열린문화예술정책자문위원회게임분과제2차회의에서"게임제작비세액공제의경우현재영상콘텐츠에적용되는공제율을기반으로재정경제부에조세지출건의서를제출했다"고밝혔다.게임은K-콘텐츠수출에서가장큰비중을차지하는분야지만,세제지원에서는소외됐다.게임업계는제작비부담완화와신규투자유발,게임산업의글로벌경쟁력제고차원에서콘텐츠제작비세액공제가필요하다고강조해왔다.최장관은"콘텐츠수출액의60%이상을책임지는게임산업성장을위해정부의집중적인투자와제도적뒷받침이어느때보다절실한상황"이라며"세수가줄어든다기보다부가가치가커진다는관점에서재경부와관련협의를지속해나가겠다"고말했다.불법게임사설서버근절과관련해선"저작권법개정으로불법유통되는서버는긴급차단하게했다"며"차단을먼저하고심의하는형태로바꿔재산상의손실을줄이게했다"고말했다.종전15일에서5일로단축한차단조치기간은자동화시스템을통해최소1일로줄인다,또경찰청등유관기관과공조체계를강화하고,차단협조범위를국내망사업자외에콘텐츠전송네트워크(CDN)사업자로넓힌다는계획이다.게임분야주52시간제유연화의경우먼저추진할수있는재량적근로시간제개선안에대해고용부와협의하기로했다.최장관은"현재최대6개월인탄력적근로시간제를1년까지늘리는방안과재량적근로시간제적용대상에게임분야가명확하게규정되는것이필요하다"며"근로기준법시행령에명시돼있는프로그래머외에도기획·그래픽등다양한직무종사자가적용대상이될수있도록하겠다"고말했다.이날회의에서자문위원들은온라인게임경품규제완화의견을제시했다.2006년'바다이야기'사태이후제정된현행게임산업법은게임물이용결과에따른경품지급을금지하고있다.황성익한국모바일게임협회회장은"다른산업과달리게임에서만경품을줄수없는건불합리하다"며"경품은이용자들에게적절한보상과혜택을주고,마케팅용도로도중요해빠른시일내에개선됐으면좋겠다"고말했다.조영기한국게임산업협회회장도"사행성을조장해서는안된다는법조항에맞게가이드라인을정해조금씩구체화할수있다고본다"며"아케이드게임이우려되면그부분은제외할수있지않겠느냐"고제안했다.김영만한국e스포츠협회회장역시"(게임관련규제가)'바다이야기'에서멈춰있다"며"게임물등급이나금액한도를정해규제완화를시행하면좋겠다"고했다.이에대해최장관은"해당사안을챙기고있지만,아직원하는수준까지진도가나가지못했다"며"규제완화부작용에대한이슈를협의해보면좋겠다"고답했다.그러면서"사회적으로수용가능한범위내에서한걸음씩가보면서방법을찾아보면좋겠다"며"게임산업전체에큰영향을주고있는규제인만큼빨리검토해서가능한것부터알려드릴수있도록하겠다"고답했다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:27
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[IT뉴스]삼성전기 "2분기·하반기 더 좋다...FC-BGA 보완·증설투자 돌입"

30일1분기실적발표서밝혀..."올해설비투자전년비2배이상"(지디넷코리아=이기종기자)창사첫분기3조원매출을올린삼성전기가하반기더큰폭의실적성장을예고했다.고부가반도체기판플립칩(FC)-볼그리드어레이(BGA)생산라인보완·증설투자도집행중이다.2분기와하반기주요동력은인공지능(AI)과서버,네트워크,전장관련FC-BGA와적층세라믹커패시터(MLCC)다.1분기와같다.삼성전기는30일1분기실적발표후컨퍼런스콜에서'2분기실적전망'을묻는질문에,"2분기에AI,서버,네트워크,전장관련수요증가가이어지고,MLCC와FC-BGA의빡빡한수급상황은심해질것으로전망한다"며이처럼밝혔다.이어"하반기에도관련수요강세,그리고장기공급계약확대와평균판매가격상승효과가이어질것으로예상한다"며"하반기에는더큰폭의실적확대를기대한다"고말했다.2분기전망에대해삼성전기는"MLCC의경우,AI,서버,네트워크,첨단운전자보조시스템(ADAS)등과관련해마진이높은초고용량,고온,고압품공급을늘리고수급상황과원자재가격상승등을감안해전략적가격대응,장기공급계약등을추진할계획"이라고밝혔다.이어"FC-BGA의경우,AI가속기,서버중앙처리장치(CPU)용고부가품공급을늘리고시장상황등을고려해고객과가격을협의하겠다"며"2분기에도1분기에이어전분기대비,전년동기대비실적성장이전망된다"고덧붙였다.하반기에대해선"하반기도AI와데이터센터투자확대지속,자율주행고도화등에따른AI,서버,네트워크,전장용수요강세가이어질것으로전망한다"며"MLCC와FC-BGA의경우,AI와데이터센터향등고부가품을중심으로빡빡한수급상황이더욱심해질것"이라고전망했다.(자료=삼성전기)베트남FC-BGA공장도보완·증설투자에돌입했다.삼성전기는"데이터센터관련기존,신규빅테크거래선향수요급증과기판고사양화에따른생산능력잠식으로현재생산능력으로는고객요청물량을충분히소화할수없는상황"이라며"이미지난해부터태스크포스(TF)팀을구성했고시장상황과고객제품요구사항,물량등을분석하고고객과협의해보완,증설투자를진행중"이라고밝혔다.이어"2027년이후차세대제품공급확대를위한투자도적극검토중"이라며"AI데이터센터관련고부가패키지기판수요급등에적극대응해FC-BGA사업규모를지속확대할계획"이라고강조했다.지난해하반기이미업계에선삼성전기의FC-BGA생산능력이2027년까지완판됐다는관측이나왔다.삼성전기도증설투자가능성을시사했다.삼성전기는"올해설비투자규모는전년비2배이상증가할것으로예상한다"고말했다.이어"AI,서버용MLCC,고부가패키지기판수요가기존예상보다급증하고있어신속한대응이필요하다"며"실리콘커패시터와반도체유리기판등신사업분야도핵심기술확보,사업기반구축을위해선제투자할예정"이라고설명했다.삼성전기는"AI데이터센터관련빅테크향중장기수요에대응하기위해고객사와중장기공급물량등을협의중"이라며"향후3년간투자규모도과거대비큰폭으로증가할것으로예상한다"고덧붙였다.1분기삼성전기실적은매출3조2091억원,영업이익2806억원등이다.전년동기보다매출은17%(4705억원),영업이익은40%(801억원)뛰었다.전분기대비로매출은11%(3070억원),영업이익은17%(411억원)올랐다.1분기영업이익에는일회성비용(퇴직급여비용)714억원이반영됐다.1분기실적은시장컨센서스였던매출(3조888억원),영업이익(2715억원)등을모두웃돌았다.이기종기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:17
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[IT뉴스]‘돈 버는 AI’만 웃었다… 구글·아마존 날고 메타 급락한 이유 [팩플]

로이터=연합뉴스빅테크기업들이수년간인공지능(AI)에쏟아부은천문학적투자금이마침내실적이라는'숫자'로증명되기시작하면서기업간성적표격차도뚜렷해지고있다.기술성장가능성을넘어자본지출의효율성과실질적인수익화능력이시장의핵심지표가되고있다.알파벳·아마존·MS·메타는29일(현지시간)일제히1분기실적을발표했다.매출은아마존1815억달러,알파벳1099억달러,MS829억달러,메타563억달러를기록했다.알파벳은구글클라우드가처음으로분기200억달러를돌파하며전년대비63%성장했고,아마존은AWS매출이15분기만에최고성장률인28%를기록했다.MS의AI관련연환산매출은370억달러로1년새두배넘게뛰었고,메타는광고노출수19%,광고단가12%가동시에올랐다.네회사모두시장예상치를웃돈호실적을내놨다.━엇갈린주가,왜하지만주가는희비가갈렸다.알파벳과아마존의주가는장마감후시간외거래에서상승했지만,메타는5%이상급락했고MS역시2%하락했다.실적발표직후시장이각기업의AI수익구조를냉정하게평가한결과다.알파벳과아마존(AWS)은구축한AI인프라를클라우드형태로외부에팔아즉각적인현금을창출하는‘B2B통행세’구조를완성했다.블룸버그는“불과3년전에야수익을내기시작한구글의클라우드사업은AI수요가증가함에따라빠르게성장하고있다”고분석했다.반면클라우드매출이없는메타는천문학적인투자비를자체적으로감당해야한다는점이우려를샀다.내부적으로광고효율을개선하기위해AI를활용하고있지만인프라자체를과금하는수익모델없이설비투자(CapEx)가이드라인만최대1450억달러로높여잡았다.“지출은늘리는데당장뽑아낼곳은없다”는점이시장의공포를자극하며주가를끌어내린것.MS는기대치가너무높았던것이화근이었다.클라우드사업부문인애저(Azure)의매출이40%성장했음에도주가는소폭하락했다.월스트리트저널(WSJ)은“이날실적을발표한4개회사가올해AI인프라구축에투자하는비용이총6500억달러”라며“이는아폴로우주프로그램,미국간선고속도로시스템,그리고1850년대미국철도건설비용을합친것보다더많은금액”이라고분석했다.AP=연합뉴스━AI전쟁의새병기‘자체칩’이번실적시즌의가장큰특징은탈(脫)엔비디아를통한비용통제능력이었다.구글의TPU(텐서처리장치)와아마존의트레이니움등자체설계칩은AI운영비용을낮추고이익률을방어하는핵심무기가됐다.아마존은오픈AI와앤스로픽에트레이니움을제공하는등자체칩생태계를구축하고있다.비싼칩을많이확보하는물량전보다얼마나효율적으로인프라를돌려토큰당비용을낮추느냐가중요해진것.로이터는“구글이그동안내부용으로만쓰던자체AI칩TPU를외부고객에게직접판매할예정”이라며“이번TPU판매계약에따른매출은올해말부터반영되기시작해2027년에본격화될것”이라고보도했다.■더중앙플러스:팩플「더자세한기사내용이궁금하시다면주소창에링크를붙여넣으세요.AI쓰려다‘복붙노예’됐다?클로드코워크에PC맡겨라개발자들의전유물처럼보였던AI에이전트기술이이제클로드코워크(ClaudeCowork)라는이름으로우리책상위에내려왔다.복잡한코딩은필요없다.클로드가직접내PC화면을보고브라우저를클릭하며영수증정리나메일분류같은실무를대신수행해주기때문.이기능을아는지,모르는지는단순히일의속도문제가아니다.남들이AI에잡무를맡기고핵심전략을짤때,나홀로복사·붙여넣기를반복하는건엑셀시대에주판을두드리는것만큼이나위험한신호.나도할수있나싶었던그기술을초보자도바로업무에쓸수있게정리했다.소셜미디어(SNS)에서AI로이것도됩니다를보며나만뒤처지는것같았다면,이제과감하게첫발을떼어볼때다.https://www.joongang.co.kr/article/25421677GPU잡는NPU한국에있다…AI반도체2세대승부사들지난해10월삼성전자와SK하이닉스가오픈AI의700조원규모AI인프라프로젝트(스타게이트)에참여한다고선언한날.한국반도체생태계는이날을기점으로글로벌AI생태계핵심멤버로승격됐고,해외투자자들이한국반도체산업을바라보는시각은완전히달라졌다.삼성전자,SK하이닉스뒤를이을AI팹리스신흥강자들의경쟁력분석부터,글로벌판도까지싹다짚었다.https://www.joongang.co.kr/article/25412093」권유진기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:17
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[IT뉴스]조달청, 혁신 기업 해외시장 진출 지원

혁신기업레메디의초소형엑스레이장비가2026년하반기부터NASA우주선에탑재될예정이다.[사진=레메디]우주탐사를지휘하는미국항공우주국(NASA)은전세계에서혁신적이고기술력있는기업들이진출을원하는꿈의무대중하나다.작지만강한우리나라중소기업‘레메디’가미국,일본등엑스레이촬영관련글로벌기업과의치열한경쟁을뚫고NASA에초소형엑스레이장비를납품하게돼주목을받고있다.이제품은2026년하반기부터실제우주선에탑재될예정이다.혁신기업인레메디는조달청지원으로지난2024년인도에혁신제품인포터블엑스레이촬영장치6대를시범수출,이를통해수만명의환자를진단하며정확성을입증했다.이후인도국가결핵퇴치프로그램에대규모공급계약(1,534대)을체결하는등제품신뢰성을확보하고NASA의까다로운조건을통과하는데성공해미지의영역인‘우주’에서도우리혁신기술을선보이게됐다.시각장애인을위한촉각디스플레이를개발한스타트업‘닷’은조달청혁신조달제도지원을받아지난2024년캄보디아특수교육기관에‘닷패드’40대(약3.2억원)를공급해현지에서실증을진행했다.이를통해제품의핵심기능과교육현장에서의활용가능성을검증받으며현지교사와학생들로부터우수한평가를얻었다.혁신기업인닷의제품기술력과경쟁력을기반으로한실증경험은해외시장에서의신뢰도를높이는계기가됐다.이후실증성과를바탕으로후속제품‘닷패드320X’를출시하여미국및유럽시장으로수출을확대하는등글로벌시장공략에도성공했다.조달청의체계적인지원을받은닷은해외실증참여이전과비교해6배이상의매출을올리는등지속가능한기업성장의발판을마련했다.지난해미국시사주간지타임지에소개된혁신기업닷의촉각디스플레이를탑재한Monarch(모나크)의모습.사진=주식회사닷무선통신솔루션기업‘이노넷’도조달청해외실증사업을통해남아프리카공화국,탄자니아,콜롬비아등에TV대역가용주파수(TVWS)기반무선통신장비64대를공급해현지실증을진행했다.이를통해농촌및교육현장의통신인프라를구축하고,탄자니아콘도아지역에는인터넷교실을조성하는등해외환경에서기술적용성을검증했다.이후실증경험을바탕으로사우디아라비아와남아프리카공화국등에약20억원규모의수출을거두는등해외시장으로성장의폭을넓혔다.이노넷의100Mbps급TVWS기반재난·스마트건설통신플랫폼네트워크.[사진=이노넷]조달청이진행하고있는혁신제품시범구매사업을통해우리중소기업이NASA를비롯해글로벌시장진입에잇따라성공하며중소기업과혁신기업들의해외시장진출디딤돌로자리매김하고있다.혁신제품시범구매사업은시장에서아직알려지지않은혁신제품을조달청이먼저구매해국·내외공공기관들이시범적으로사용해제품의우수성과경쟁력을입증하며혁신제품의판로를열어주는사업이다.특히,혁신제품해외실증은조달청이제품을시범구매해해외공공기관에제공하면해당기관은제품을직접사용하면서테스트한결과와관련증명을기업과조달청에제공하는사업으로우리중소,혁신기업의수출지도확장을이끌고있다.해외바이어들이3월열린나라장터엑스포국제공공조달워크숍에참여해K-조달의우수성에대해의견을나누고있다.[사진=조달청]실제해외실증에나선기업들의해외진출성공사례가잇따르고있다.우수한기술력을갖춘중소‧벤처‧혁신기업은국내실증을통해초기시장진입의불확실성을줄이고,해외실증을통해글로벌시장에서경쟁력을입증하며실제매출성과로이어지고있다.지난2019년부터2025년까지혁신제품해외실증에참여한기업36개사의수출실적을분석한결과,해외실증이후후속수출로이어져해외시장진출에성공한기업은참여기업중80%가넘는29개사인것으로나타났다.해외실증은글로벌시장진출을위한레퍼런스를확보하고실질적인수출성과로이어지며기업의성장의연결고리가되고있다.연도별평균수출금액의경우2019년(31만달러)에서지난해(124만달러)로4배이상증가하는등뚜렷한성장세를보이고있는것으로조사됐다.조달청은앞으로도미래유망중소기업의글로벌시장진출을통한한국수출활성화를지원하기위해현장에서체감할수있는해외실증시범구매확대등맞춤형수출지원을펼칠방침이다.백승보조달청장은“혁신조달제도는기술력있는중소기업이공공조달을통해시장에안착하고,나아가해외시장까지진출할수있도록돕는핵심정책수단”이라며,“혁신제품이국내외에서경쟁력을입증할수있도록지원을강화해나가겠다”고밝혔다.김나혜인턴기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:17
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[IT뉴스]AI 시대 인프라 구조 바뀐다…국내 기업 93% "온프레미스·프라이빗 회귀 검토"

델테크놀로지스-IDC'인포브리프보고서'발표…유연성·통제력확보움직임부각(지디넷코리아=한정호기자)멀티·하이브리드클라우드기반인프라현대화가기업경쟁우위를좌우하는핵심요소로부상했다.특히아시아태평양(APAC)지역기업들은비용통제와운영민첩성확보,인공지능(AI)대응역량강화를위해클라우드아키텍처를재편하는흐름이뚜렷한것으로나타났다.30일델테크놀로지스와IDC가발표한'인포브리프보고서'에따르면아태지역기업의46%는인프라현대화를위한최우선전략으로클라우드마이그레이션을꼽았다.이는빠르게변화하는비즈니스요구에대응하고유연하고회복력있는IT환경을구축하려는수요가반영된결과다.보고서는프라이빗클라우드현대화가기업의비즈니스민첩성과경쟁력확보에핵심역할을한다고분석했다.기업들은단일공급자중심의경직된클라우드퍼스트전략에서벗어나멀티·하이브리드클라우드로전환하며다양한환경에서워크로드를유연하게운영하려는경향을보이고있다.(사진=클립아트코리아)특히비용관리와운영효율성이중요한과제로떠오르면서멀티·하이브리드클라우드의필요성이커지고있다.응답기업의94%는'클라우드리패트리에이션'을고려하거나계획중이라고답했다.이는워크로드의온프레미스또는프라이빗환경회귀로,특정클라우드에대한종속을줄이고선택권과이동성을확보하려는전략적판단으로풀이된다.한국시장에서도이같은흐름이두드러졌다.국내기업의93%가리패트리에이션을계획하고있으며주요이유로성능저하와지연시간,보안및규제요구,기존시스템과의통합문제등이지목됐다.인프라구조측면에선컴퓨팅·스토리지·네트워크를독립적으로확장할수있는분리형인프라가핵심트렌드로제시됐다.해당구조는업그레이드유연성을높이고벤더종속에따른비용과리스크를줄이며자동화와간소화를통해운영효율을개선하는데기여하는것으로분석됐다.클라우드전환과정에서기업들이직면한과제도드러났다.응답자들은기존인프라와의통합,사이버보안및규제준수,복잡한멀티·하이브리드환경관리등을주요어려움으로꼽았다.또가시성확보와워크로드마이그레이션역시핵심난제로지적됐다.AI확산역시인프라전략변화의주요배경으로작용하고있다.보고서는AI워크로드가고성능컴퓨팅과확장가능한스토리지,네트워크를요구함에따라하이브리드클라우드기반인프라가필수요소로자리잡고있다고분석했다.국내기업의71%는AI도입을위해하이브리드또는온프레미스인프라투자를계획중인것으로나타났다.주요활용분야는고객자동화,생산성향상,리스크관리,이상탐지등이다.다만AI도입리스크로는학습데이터부족,보안및개인정보규제,벤더종속,투자대비효과부족등이꼽혔다.기술부채증가역시주요이슈로지목됐다.기존시스템과새로운클라우드환경간통합부담이커지면서장기적으로확장성과개방성을확보할수있는인프라전략이필요하다는분석이다.김경진한국델테크놀로지스총괄사장은"지속적인현대화는단순한IT과제가아니라비즈니스필수요소"라며"멀티·하이브리드클라우드확산과AI로인한새로운요구속에서유연하고개방적인아키텍처를기반으로자유롭게솔루션을선택하고인프라환경을혁신하려는수요가계속높아지고있다"고말했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:17
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[IT뉴스]PP업계 "유료방송 수익배분 비율 올려야" 정부에 건의

한국방송채널진흥협회제공[파이낸셜뉴스]방송콘텐츠사업자(PP)업계가타산업대비낮은방송콘텐츠산업의낮은수익배분구조개선을정부에요구했다.30일업계에따르면한국방송채널진흥협회는이날방송미디어통신위원회와정책제언을위해만나방송시장공정경쟁및선순환생태계확립,역차별규제완화,콘텐츠산업거버넌스개선등3대정책과제를제안했다.PP업계는"유료방송사들은가입자들이실시간채널시청대가로납부한'기본채널수신료'중일부를콘텐츠사용대가로배분하고있는데,콘텐츠권리자에대한수익배분비율을콘텐츠산업군과비교해보면영화,웹툰,음원등에비해현저히낮다"고주장했다.PP진흥협회에따르면콘텐츠권리자에대한산업별수익배분비율을보면투자배급사(50~55%),웹툰창작자(70%),음원제공자(65~70%)에비해PP+지상파등방송콘텐츠제작자는41.4%수준이다.PP업계는낮은수익배분구조와'선공급·후계약'관행으로거래안정성이떨어진다며기준지급률기반대가산정체계도입을요구했다.또중장기적으로는방송콘텐츠에대한수익배분비율을다른콘텐츠산업이나해외수준으로끌어올리기위한조치가필요하다고주장했다.아울러PP업계는방송에만적용되는역차별규제를철폐해야한다는의견도제시했다.시청자들의주이용매체가방송에서온라인동영상서비스(OTT)와같은인터넷기반미디어로빠르게대체되면서방송과OTT간경쟁이치열한가운데방송콘텐츠는광고·편성·심의등에서OTT보다과도한규제를받으며역차별을당하고있다는것이다.국내방송사들이변화된미디어환경에능동적으로대응할수있도록방송콘텐츠에대한규제강도를OTT수준으로하향평준화하는'동일서비스동일규제'원칙적용이필요하다는주장이다.만약동일서비스동일규제로의전면전환이어렵다면,우선방송콘텐츠제작·투자비의핵심재원인'방송광고'에대한규제만이라도현행보다대폭완화하는조치가시급하다고강조했다.방송콘텐츠산업진흥을위한거버넌스개선도건의했다.PP업계는PP채널들을통해제공되는방송콘텐츠들이글로벌K-문화확산의선봉장역할을하고있고,PP산업이발생시키는직·간접적인경제파급효과가상당함에도정작정부부처안에PP산업을전담하는조직이없어체계적이고중장기적인PP산업진흥정책수립·추진이어렵다고지적했다.그러면서단기적으로는PP산업진흥업무를전담하는정부주도컨트롤타워를설치해PP산업활성화를도모해야한다고주장했다.중장기적으로는콘텐츠진흥업무를포괄담당하는'실'단위의조직을설치해방송영상콘텐츠산업활성화추진동력을확보해야한다고했다[email protected]장민권기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

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