[IT뉴스]57.2조 축포 쏜 삼성전자, DX 재편·노조 파업 불확실성 직면

메모리호황전망속DX수익성감소·노사갈등해결과제산적(지디넷코리아=장경윤기자)삼성전자가1분기AI메모리호황에힘입어역대최대분기실적을거뒀다.향후전망역시메모리가격상승세지속,고대역폭메모리(HBM)출하량확대등매우긍정적이다.다만반도체를제외한스마트폰,가전등세트사업부문은원자재비용상승으로연간수익성하락이불가피한상황이다.동시에삼성노조가성과급상한폐지를요구하며내달총파업을예고하고있어향후해결해야할과제들이산적해있다는지적도제기된다.삼성전자는올1분기연결기준으로매출133조9000억원,영업이익57조2000억원을기록했다고30일밝혔다.이는역대최대분기매출및영업이익에해당한다.삼성전자HBM4(사진=삼성전자)메모리성장세지속…HBM·파운드리도하반기高성장기대이번호실적은대부분반도체부문이이끌었다.디바이스솔루션(DS)사업부의매출은81조7000억원,영업이익은53조7000억원으로집계됐다.영업이익률은65.7%로,제조업기준으로매우높은수준을나타냈다.최근메모리시장은AI인프라투자확대로공급난이심화되고있다.1분기삼성전자의D램및낸드가격은전분기대비각각90%초반,80%후반대까지상승한것으로나타났다.2분기역시성장세가지속될전망이다.삼성전자는"수요대비공급충족률이역대최저수준을기록하고있고,고객사의2027년수요가미리접수되고있는상황"이라며"2분기D램빗그로스(출하량증가율)는전분기대비한자릿수중반,낸드는한자릿수초반을전망한다"고설명했다.고대역폭메모리(HBM)분야의약진도눈에띈다.삼성전자는지난1분기주요고객사인엔비디아향으로HBM4(6세대)양산및판매를시작했다.올2분기에는차세대제품인HBM4E(7세대)샘플도첫공급할계획이다.삼성전자는"당사가준비한HBM생산능력은이미완판된상황으로,HBM4는계획대로램프업을진행중"이라며"HBM4매출은올해3분기부터당사HBM전체매출의절반을넘어서고,올해연간으로도HBM매출의과반이될것으로전망된다"고밝혔다.파운드리역시최첨단공정인2나노미터(nm)에서외부고객사수주가가시화되는등본격적인반등을준비중이다.올해파운드리매출성장세는전년대비두자릿수가될전망이다.삼성전자,'3세대AI8K프로세서'를탑재한2024년형NeoQLED8KTV신제품.(사진=삼성전자)DX는수익성확보난항…사업구조재편으로돌파구마련세트중심인DX부문매출은52조7000억원,영업이익3조원으로집계됐다.MX는플래그십제품중심의견조한판매와갤럭시S26울트라판매비중증가로매출과영업이익이성장했다.VD도프리미엄및대형TV의견조한판매실적과운영효율성제고등으로수익성이개선됐다.다만네트워크사업은주요통신사업자투자감소영향으로전분기대비실적이감소했다.생활가전또한에어컨신제품출시에도불구하고원가상승과관세영향으로실적개선폭은제한적이었다.관건은올해연간전망이다.메모리가격의급격한상승세는DS부문에호재이지만,DX부문에는원재료비용상승에따른수익성하락압박으로작용한다.이에따라MX사업의전년대비수익성감소가불가피한상황이다.또한삼성전자가전사업은중국기업과의경쟁심화,관세및지정학적리스크에따른대외적불확실성등을마주하고있다.이에삼성전자는중국내가전사업철수와저부가가전의외주생산확대등여러대응책을고려중인것으로알려졌다.삼성전자는"가전사업전반의선택과집중을추진중"이라며"경쟁력을보유한핵심사업의역량을집중해지속가능한성장기반을구축하고,수익구조를다변화하기위한다양한방안을검토중”이라고밝혔다.회사는이어"올해TV시장은수익성확보가쉽지않은상황이나,차별화된제품마케팅전략과선제적서비스비즈니스대응으로글로벌TV시장지위를확고히할것"이라며"프리미엄제품은마이크로RGB와OLED,볼륨존은미니LED를주력으로재편할것"이라고덧붙였다.삼성전자초기업노조가23일평택캠퍼스에서결의대회를개최했다.(사진=지디넷코리아)노조파업도주요변수…"생산차질없게대응할것"5월총파업역시주요변수로거론된다.삼성그룹초기업노동조합삼성전자지부(이하노조)는성과급상한제폐지등을요구하며다음달21일부터18일간총파업을예고한상황이다.삼성전자는"노조파업시전담조직및대응체계를통해적법한범위내에서생산차질이없도록대응할것"이라며"노동조합에서예고한파업대응과별개로노사현안에대한법과절차에따라성실하게대응하고있으며노동조합과의대화를우선해원만히해결해나가도록하겠다"고밝혔다.노조와의협상여부에따라삼성전자메모리사업부의올해연간수익성은적잖은영향을받게될전망이다.삼성전자는"상여금충당은현재노사가협의진행중으로,구체적사항이아직확정되지않아이번1분기에는반영되지않았다"며"협상결과에따라2분기반영여부와규모결정될것"이라고설명했다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:07
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[IT뉴스][30일 게임 업데이트] 서머너즈 워-서든어택-카제나-LoL-세븐나이츠 리버스

컴투스가대표작‘서머너즈워:천공의아레나’의출시12주년을기념해신규기능‘덱프리셋’을업데이트했다.넥슨은온라인FPS게임‘서든어택’에스피드웨폰챌린지모드에신규전장‘고궁’을추가했으며,스마일게이트는다크판타지로그라이크RPG‘카오스제로나이트메어(카제나)’의론칭반주년을기념한업데이트‘어라이즈’를적용했다.라이엇게임즈는‘리그오브레전드(LoL)’에서‘2026시즌2:대혼란’을시작했고,넷마블은‘세븐나이츠리버스’에신규나이트크로우영웅‘오목’을추가했다.컴투스제공.서머너즈워에추가된덱프리셋은각콘텐츠의특성에맞춰몬스터의배치정보는물론,각인된룬과아티팩트세팅까지이용자가원하는상태로개별저장하고관리할수있는시스템이다.몬스터정보만저장하거나룬·아티팩트설정정보까지함께포함해저장하는등상세옵션을제공해이용자가상황에맞춰덱을정교하게구성하고고도화된전략플레이를펼치도록지원한다.새로추가된‘덱연구소’건물을통해콘텐츠별프리셋을한눈에확인하고편리하게관리할수있으며,동일한장비를여러프리셋에동시적용이가능하다.프리셋슬롯은콘텐츠특성에따라최소3개에서최대25개까지폭넓게제공한다.다양한편의성업그레이드도실시했다.월드아레나의룬및아티팩트저장슬롯을3번까지확장하고,특정유물을다른유물로한번에교체하는기능을추가하는등관련시스템을개편했다.넥슨제공.서든어택의스피드웨폰챌린지는빠른이동속도로전장을이동하며역동적인전투환경을즐기는모드로,점프중공중에서도조준점이유지되고부활시마다돌격트리와저격트리중원하는웨폰트리를선택할수있다.한국적멋이두드러지는신규개인전전장고궁에서는적을처치할때마다무기를30단계에걸쳐교체할수있으며30처치달성시승리한다.이번업데이트를기념해5월14일까지고궁에서정해진미션달성시‘서든통보’가주어지며이를사용해‘GAL-1_v2(IS)풍월영구제’,‘고궁석탑충격기영구제’등의아이템과교환하거나획득기회에도전이가능하다.이와함께,신규및복귀이용자를위해서든어택의게임플레이방식과최신시스템을안내하는‘서든가이드’를도입한다.가이드미션순차완료시게임플레이를지원하는각종아이템보상을지급한다.이번업데이트에서는‘기초훈련’을먼저적용했으며추후‘전술훈련’,‘심화훈련’으로가이드를확장할예정이다.더욱공정한게임환경조성을위해길로틴배심원인증절차를강화하고랭크전상위구간보안인증을골드구간부터진행하도록변경한다.더불어,5월28일까지게임플레이로패스레벨을성장시켜‘AWP(MG)Flux영구제’등을획득하는‘콤보패스2026시즌2’를오픈한다.이를서든패스와함께활성화하면‘VS-9(MG)Flux영구제’등의추가보상을획득하는콤보부스트혜택을제공한다.스마일게이트제공.카제나의어라이즈에서가장핵심적인업데이트는신규콘텐츠‘출격’이다.출격은매탐사마다경로와적,선택지가달라지는오리지널덱빌딩로그라이크콘텐츠다.수많은카드를획득해나가기때문에매번다른플레이를경험할수있으며세이브데이터를저장하지않고탐사진행도에따라점수를획득하는방식으로진행된다.처음에는한명의전투원으로시작하지만외곽,중심부,심층부로이어지는전투를진행하면서추가전투원이합류해최대4인파티를운영할수있다.이용자는출격을플레이하고획득한재화로세이브데이터편집용아이템을구매해이미획득한자신의세이브데이터의완성도를더욱끌어올릴수있다.시즌제콘텐츠‘은하계재해’에는시즌3‘은하에울리는노랫소리’가추가됐다.전투원‘하루’와‘레이’의고향인‘에데니티호’에서펼쳐지는이번시즌은에데니티호에서열리는은하최대의아이돌공연과이를둘러싼카오스교단의음모가주요스토리다.시즌3의카오스는카오스교단을메인세력으로하는‘허상의극장’이다.이용자는허상의극장을플레이하고각종성장재료와세이브데이터를편집하는3종의‘코어’를보급상점에서구매할수있다.에데니티호의시장‘하이데마리’와그의비서‘실비아’는각각시즈널전투원과파트너로등장한다.열정속성의레인저전투원인하이데마리는여러카드가연결되어함께움직이는방식의새로운전투메커니즘을선보인다.‘극광검’카드를활용한쉴틈없는공격연계와강력한마무리스킬이강점이다.하이데마리와실비아의배경이야기는시즌3스토리진행을통해공개된다.반복플레이피로도개선의핵심은새롭게추가되는‘전술위임모드’다.세이브데이터를획득하는모든카오스에도입되며신규재화를소모해전투,미확인구역이벤트등을빠르게넘기고결과를확인할수있다.이밖에대균열콘텐츠에서는세이브데이터시즌제한이삭제되어애정을가지고만든나만의덱을상시로사용이가능하며,시즌별다양한기믹덱을활용해보는재미도느낄수있다.기존에베타로운영된‘절규의나선탑’은새로운비주얼과플레이방식으로정식오픈됐다.라이엇게임즈제공.LoL신규시즌대혼란은여름업데이트의일환으로,강렬한색감을통해혼란스러운룬테라세계관을표현한것이특징이다.이용자는대혼란을통해악마를사냥하는베인의과거를확인할수있으며,배틀패스로획득가능한△프레스티지대혼란샤코를비롯해△악마의저주베인△대혼란애니△대혼란킨드레드등시즌테마에맞는다양한콘텐츠를즐길수있다.△바게트이렐리아△스파게티알라벨코즈등개성넘치는신규스킨도이번시즌중순차적으로출시한다.게임플레이업데이트도진행한다.상단공격로는팀전투에참여하면더많은경험치를얻고,중단공격로는포지션퀘스트완료시상급귀환대신추가공격력및주문력6%를보상으로획득한다.고의로상대에게킬을주거나아이템을모두판매하는등게임을망치는행위를감지하면‘팀원투표를통해항복여부를결정하는기능’을패치후반에도입할예정이다.넷마블제공.세븐나이츠리버스에새롭게등장한나이트크로우소속‘[정령술사의혈족]오목’은마법형영웅으로모든아군대상마법공격력을증가시키고수호령버프로아군생존력을보조하는것이특징이다.오목의이야기를확인하는이벤트시나리오‘우리가서로의숲이되었을때’도공개됐다.이용자는스토리및도전이벤트를완료하고전설영웅소환권,빛나는스킬강화석등다양한보상을획득할수있다.이와함께,영웅합성에서‘(구)세븐나이츠’영웅2종을위시로선택할수있는기능을추가해합성200회달성시해당위시영웅중1종을확정획득하도록했다.박준영기자[email protected]

26-04-30 16:07
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[IT뉴스]8세대 TPU 내놓으며 96만 대 GPU 주문한 구글··· 배경엔 '인프라 이원화' 전략

[IT동아남시현기자]구글이지난4월22일에서24일(현지시각)개최한‘구글클라우드넥스트2026’은구글의미래인프라스트럭처전략을확인할수있는중요한자리였다.해당행사에서구글은기업환경을위한제미나이엔터프라이즈플랫폼,에이전틱데이터클라우드,에이전틱디펜스등산업환경에초점을맞춘AI설루션을주로선보였다.최근생성형AI기조가결론까지직접수행하는에이전틱AI로진화하고있음을확인할수있었다.그런데업계의시선은새로운제미나이AI에이전트보다도구글의8세대TPU,그리고96만개의엔비디아루빈GPU를주문한점에쏠렸다.학습과추론으로이원화된구글8세대TPU,어떻게바뀌었나?구글이구글클라우드넥스트2026에서8세대TPU를공개했다/출처=구글구글은2016년5월부터인프라비용절감과인프라스트럭쳐영향력확보를위해시스톨릭어레이기반의자체반도체‘TPU’를개발해왔다.이번구글클라우드넥스트에서는8세대버전이출시되었으며특히AI모델구축용도인TPU8t,AI모델운용용도의TPU8i로이원화된다.앞서구글은제미나이3개발에TPUv7만을활용한데다가기대성능이굉장히높아전세계적인주목을받았다.그런데이번에개발된8세대칩은추론과학습을별도로분리한게특징이다.두칩은활용환경에따라메모리와용량,통신규격등이각각조정된게특징이다/출처=구글블로그TPU8t는학습(Training)전용칩이다.최대9600개의칩과2페타바이트의고대역폭메모리로확장할수있으며,칩간대역폭이19.2테라바이트로전작대비두배나높아졌다.또한10배빠른저장장치접근속도와TPU에직접데이터를가져오는기능을통해활용도를높였다.또한4비트부동소수점(FP4)형식을도입해행렬연산유닛(MXU)의데이터처리량을거의두배까지늘렸다.TPU8i는추론(Inference)전용칩이다.단일장치에288GB의고대역폭메모리와384MB의SRAM을탑재해한번에올릴수있는모델의크기와속도가모두향상됐다.프로세서도자체개발한악시온(Axion)CPU로전환했다.19.2테라바이트의메모리대역폭덕분에전문가혼합(MoE)모델활용도가매우높아졌다.또한보드플라이라는새로운계층적네트워크구조를채택해칩간통신거리를의미하는네트워크직경을50%이상축소했다.TPU8t는가용성및서비스용이성을97%이상으로높여대규모모델개발시효율성을높이는데최적화된칩이고,TPU8i는고성능AI모델을대규모로운용하고병목없이수행하는데초점을맞춘사양이다.전세대인TPUv7은칩하나가추론,학습을모두수행하는구조였다.v8은이부분을용도에맞게나누면서활용성능을높였다/출처=구글전작인TPUv7,코드명아이언우드는클라우드서비스제공자가직접개발한반도체가상용목적으로널리쓰일수있음을본격적으로증명한칩이다.구성면에서는엔비디아GPU처럼학습과추론을모두수행하는게가능하고,지금도제미나이서비스는TPUv7을주력으로서비스된다.하지만구글같은하이퍼스케일러입장에서는약간의성능효율차이도큰비용효율로이어지는만큼8세대는동작방식과효율에따라반도체를구분한것이다.구글측이밝힌TPUv8의전력소모대학습성능은전작대비약3배높아졌으며,추론성능은약1.8배높다.이에따른전력효율차이는거의두배에가깝다.저장장치접근성능도약10배높아지면서대규모AI개발시작업효율도자연스레높아졌다.대규모TPU운용과별도로엔비디아GPU96만대구입한구글구글의차세대A5X베어메탈인스턴스에엔비디아루빈GPU96만대가활용된다/출처=엔비디아사실인프라업계에서놀란부분은8세대TPU가추론과학습용도로나뉘어서출시된다는점보다도,이제품을출시하면서도무려96만대의엔비디아루빈GPU를구매한다는데서나왔다.구글은클라우드넥스트를통해엔비디아와협업해A5X베어메탈인스턴스를새롭게선보였다.A5X베어메탈인스턴스는단일데이터센터에서약8만개의GPU,여러데이터센터에걸쳐총96만대의GPU를장착한다.또한구글의‘비르고’네트워킹과엔비디아커넥트X-9슈퍼닉(SuperNIC)을결합해처리량을10배높이고,제미나이모델의추론비용도더낮출예정이다.비르고네트워크는구글의AI데이터센터를연결하는최신네트워크연결방식이다.단일패브릭으로최대47페타비트의양방향대역폭을제공해총13만4000개의TPU8t칩을연결하고,지연시간은최대40%단축한다.그리고이기술을구글의차세대연결방식인커넥트X-9을채택해데이터센터에서엔비디아의기술을활용하겠다는것이다.오픈AI가텍사스주아빌린에건설중인스타게이트프로젝트데이터센터현장,이런규모의데이터센터가미국이외에네곳이상에서진행되는데이전체규모를두배이상초과한다/출처=오픈AI구글이주문한GPU96만대는마이크로소프트와오픈AI가진행중인스타게이트프로젝트의초기규모인40만대의두배이상이고,젠슨황이지난해우리나라를방문해제공하기로한GPU26만대의네배에가까운값이다.즉업계에서도특정세대의GPU를100만대가까이구매하는것이이례적이라는평가다.그렇다보니‘구글이TPU를대규모로제작하면서도GPU를구매하는건결국TPU에자신감이없어서가아닐까?’라는의구심이제기될수밖에없다.이에대해아민바흐다트구글AI및인프라담당수석부사장겸최고기술책임자는블로그를통해“구글이엔비디아와협력해최신GPU를제공하는것은고객마다워크로드,요구사항,사용사례가다르기때문에모든사례에동일한설루션을제공할수없기때문이다”라면서“올해말차세대베라루빈플랫폼이출시되면구글이가장먼저인스턴스를제공할예정”이라고밝혔다.그러면서GPU와TPU이외에도새로자체제작한엑시온CPU,인텔,AMD의CPU도각각활용한다는점을밝히며생태계에서필요한다양한요구사항을위해엔비디아제품을구매한다는뜻을명확히했다.엔비디아의독무대인데이터센터시장,효율성이균열을만들다엔비디아루빈GPU반도체칩/출처=엔비디아구글의대규모TPU,GPU서비스는앞으로엔비디아의위상이과거와같지않으리라는점을시사한다.엔비디아는2022년출시된호퍼아키텍처,2025년출시된블랙웰아키텍처를바탕으로데이터센터시장에서90%가까운시장점유율을확보한상태다.다만GPU의구조적인한계로인해전력소모대성능비는떨어졌고,AI로인한GPU수요폭증으로총소유비용은급격히높아졌다.이때문에구글,AWS,마이크로소프트,메타까지자체반도체를설계해엔비디아의영향력을줄이려한다.그리고업계에서도TPU에새로운가능성을보고있다.앤트로픽은TPU100만대에해당하는3.5기가와트급의컴퓨팅용량을예약했고,메타역시조단위의계약을통해TPUv8활용을확정지은상황이다.마이크로소프트계열인오픈AI조차지난해구글TPU를시험중이라고밝힌점도대안반도체의가능성을엿볼수있는대목이다.물론엔비디아역시루빈아키텍처를예정대로빠르게출시했고2028년중파인만아키텍처를통해영향력을꾸준히이어나갈전망이다.구글의TPU·GPU이원화,생존력을높이기위한고도의전략구글TPU8t와8i의반도체칩,8i쪽메모리용량이더크다보니실물반도체메모리도조금더큰편이다/출처=구글결론적으로구글이GPU를구매하는것은TPU에자신감이없어서가아니라시장점유율을이어나가기위한전략이다.이미구글클라우드고객중상당수는엔비디아소프트웨어생태계에편입된개발자들이고,TPU는어디까지나대안이다.또한실시간추론이나범용연구에는GPU를통한가속컴퓨팅이효과적일수밖에없다는건구글도인정하는바다.물론언제든지자체반도체로전환할수있다는카드를쥐고있음으로써엔비디아와의가격협상에서우위를점할수있고,데이터센터운영이나소프트웨어측면에서도엔비디아기술의종속성을낮추는효과가있다.구글은엔비디아를통해시장점유율을방어하는동시에TPU를통해컴퓨팅주권도확보하고있다.엔비디아가독점해온AI반도체시장은이제구글처럼범용GPU와특화주문형반도체(ASIC)가공존하는방향이되고있고,시장의승자를가리기보다는연결된생태계기업전반이공동으로생존하는방향으로나아갈전망이다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:07
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[IT뉴스]L&K ‘붉은보석’, 신규 위상 정복자 ‘누켈론’ 업데이트

엘엔케이로직코리아(대표남택원)는자사가개발및서비스하는MMORPG‘붉은보석’이4월29일업데이트를통해신규위상정복자‘대양을휘젓는누켈론’을비롯한다양한콘텐츠를추가했다고밝혔다.누켈론‘누켈론’은‘깊은고요의에르슈카’에이어등장한세번째위상정복자보스로,4인파티전용최고난이도콘텐츠다.기존보스들과달리지성을지닌존재가아닌순수생물형‘신수’에가까운존재로설정됐으며,붉은보석의기운에이끌려이계의바다에서넘어온배경을갖는다.이용자는1250레벨이상의캐릭터로구성된파티를통해프란델대륙남단해역‘클리페의무덤’에서‘누켈론’공략에도전할수있다.‘물기’,‘꼬리치기’등물리공격과함께‘라이트닝파일드라이브’등광역전격스킬과기절효과를활용하는등높은난이도를자랑한다.보상역시상위콘텐츠에걸맞게구성됐다.1500레벨반지‘썬더톡신’을비롯해다양한775~1250레벨ULT장비아이템을획득할수있어상위이용자들의도전콘텐츠로자리잡을전망이다.이번업데이트에서는신규장비시스템‘비규격장비’도추가됐다.해당장비는획득시옵션이공개되지않으며‘감정’과정을통해옵션이결정되는구조로,옵션수에따라‘일반’,‘DX’,‘ULT’등급으로나뉜다.장비감정과성장에는‘페이즈튜너’,‘파워노드’,‘마이티노드’,‘애니그마틱노드’등신규재화가활용되며,이를통해이용자는장비를보다자유롭게커스터마이징할수있다.UI/UX개선이와함께게임전반의UI/UX개선도진행됐다.캐릭터능력치를한눈에확인할수있는‘통합상태정보창’이추가됐으며,레이드콘텐츠에서는보상과랭킹,주간클리어횟수를통합해확인할수있도록개편됐다.또한파티원모집기능이추가되고,메인퀘스트및일지UI,월드맵등다양한요소가개선됐다.기존콘텐츠에도편의기능이더해졌다.‘영예의제전’연무장내‘탈로스레플리칸트’에는DPS와총피해량,전투시간등을확인할수있는피해집계기능이추가됐으며,주요필드그래픽리뉴얼과일부코스튬이펙트개선도함께진행됐다.이와함께5월황금연휴를맞아다양한이벤트도시작됐다.이용자는데일리미션을통해획득한재화로‘위상연성고급촉매’,‘미르의비늘’등보상을교환할수있으며,출석이벤트를통해총28종의아이템을획득할수있다.또한‘누켈론’처치나비규격장비감정등특정조건을달성한이용자를대상으로추첨을통해추가보상을제공하는이벤트도진행된다.엘엔케이로직코리아는이번업데이트를통해고난도콘텐츠와성장요소,편의성을모두강화하며이용자경험을확장해나간다는계획이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-04-30 16:07
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[IT뉴스]AI 소재 강국으로 가는 길…AI로 ‘소재 설계’, 자율실험실서 ‘실험·검증’

과기정통부,AI소재R&D플랫폼구축전략발표물성AI모델·AI소재자율실험센터·데이터플랫폼구축AI활용소재R&D패러다임전환...공급망불확실성대응정부가인공지능(AI)를활용한소재R&D패러다임전환을위해소재AI모델과소재전용자율실험실,데이터통합플랫폼등을구축한다.AI기반소재기술혁신가속화와국가소재경쟁력강화를통해소재기술패권경쟁과공급망불확실성등에선제적대응하겠다는전략이다.과학기술정보통신부는30일제8회과학기술관계장관회의에서이런내용의‘AI소재R&D플랫폼구축전략(2026∼2030년)안’을발표했다.기존소재연구는연구자의경험과반복실험에의존하고있어신소재개발부터상용화까지10-∼0년이상의막대한시간과비용을투입해야한다.이마저도성공여부를예측하기어려워주요선진국은AI를활용해소재개발기간단축과비용절감등을목표로독자적AI소재생태계구축에집중하고있다.이날발표된전략은우리나라의세계적인재료과학기술과우수한AI활용·개발역량을활용해AI소재연구개발패러다임을혁신적으로전환하기위해마련됐다.우선,‘소재AI독자모델’개발을추진한다.이를위해계산·실험을통해확보된다양한정보를학습해소재의핵심요소인6대물성을각각예측하는‘물성AI모델’과6대물성간상관관계를동시에예측·설계하는‘다중물성AI모델’을개발한다.조기확보가필요한공급망관련첨단소재및국가전략기술분야미래소재개발을위한‘소재AI특화모델’도개발해소재AI모델과자율실험,데이터플랫폼을하나로연결하는‘AI소재연구동료’를구축할계획이다.연구자가AI소재연구동료를활용해소재설계부터검증까지전R&D과정을주도할수있는인프라를만들겠다는것이다.소재합성부터시작품제조까지24시간자동화로실험·검증하는이차전지,수소·에너지,우주항공·모빌리티,유기반도체·디스플레이등4곳의‘AI소재전용자율실험센터’구축에도나선다.자율실험센터는로봇과AI가결합해소재설계·합성·분석·평가전과정을스스로수행하는실험실을뜻한다.연구자개입을최소화해고품질의표준화된실험데이터를안정적으로생성할수있다.과기정통부는자율실험센터네트워크를국내산학연연구자에게클라우드기반으로제공해시·공간제약없이신뢰성높은데이터중심의소재연구를수행하도록도울예정이다.하반기에는‘국가소재연구데이터통합센터’(가칭)를지정해소재연구데이터를통합관리하고,AI기반소재인프라를전담운영토록할방침이다.아울러기존소재연구데이터생태계플랫폼기능을‘국가소재연구데이터통합플랫폼’(가칭)으로확대개편해국가차원의데이터중심소재연구생태계수준을한단계끌어올린다.이를위해산재돼있는소재연구데이터나자율실험센터에서생성되는방대한소재실험데이터를AI학습이즉시가능한‘AI-Ready데이터셋’으로5년이내1000만건,10년이내5000만건고도화해나갈계획이다.이밖에소재전문성과AI활용역량을겸비한‘AI소재융합인재’를석사300명,박사75명이상배출하고,기존실험중심연구자를AI데이터기반연구를주도하는실무형인재로전환해인력확보에나선다.김성수과기정통부연구개발정책실장은“데이터-소재AI모델-자율실험실로이어지는‘혁신적소재R&D생태계’를조성해글로벌공급망대응과국가전략기술미래소재선점으로국가경쟁력강화에기여하겠다”고말했다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-04-30 15:57
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[IT뉴스]최휘영 문체부 장관, K-게임 재도약 위해 전문가와 정책 방안 논의

문화예술정책자문위원회게임분과제2차회의주재[아이뉴스24문영수기자]최휘영문화체육관광부장관은30일오전국립현대미술관서울관에서문화예술정책자문위원회게임분과제2차회의를열어'K-게임'관련주요과제와함께향후게임산업의재도약을뒷받침할정책등을논의했다.지난해11월문체부장관직속으로출범한문화예술정책자문위원회는대중음악,영화·영상,출판등9개분과로구성돼있다.게임분과에는업계,학계,협회·단체를대표하는위원들이참여하고있다.최휘영문화체육관광부장관이게임분과제2차회의에서논의를진행중이다.[사진=문화체육관광부]이번2차회의에서는△불법게임사설서버근절△게임분야주52시간제유연화△게임제작비세액공제도입등지난1차분과회의에서나온주요과제의후속추진현황과향후계획을공유했다.불법게임사설서버와관련해서는기존15일의차단조치기간을현행5일로대폭단축했으며,향후자동화시스템을통해기간을최소1일로줄일계획이다.또한경찰청등유관기관과의공조체계를강화하고국내망사업자외에도콘텐츠전송네트워크(CDN)사업자를대상으로차단협조범위를넓혀나갈예정이다.게임분야주52시간제유연화와관련해서는현재'근로기준법시행령'상재량근로제적용대상으로명시되어있는프로그래머외에도기획·그래픽등다양한직무종사자등도적용대상이될수있도록하여제도를실제현장에서활용할수있는방안을고용부와협의해나갈계획이다.게임콘텐츠제작비세액공제는국내게임기업의제작부담완화를통해새로운투자를유발하고,게임산업의세계경쟁력을높이는차원에서업계가지속적으로요청해온과제다.이에문체부는조세지출건의서를재경부에제출했고,앞으로도지속협의할예정이라고밝혔다.아울러이번회의에서는'27년예산편성에앞서,게임분야현장에서필요로하는지원책에대한아이디어를바탕으로새로운사업발굴방안도논의했다.게임산업기반과저변을넓히기위한지원과함께게임기업들의경쟁력을높이는방안,인공지능(AI)등환경변화에대응하기위한전략등위원들의다양한의견을수렴해정부예산사업에반영할수있도록노력할계획이다.최휘영장관은"콘텐츠수출액의60%이상을책임지는게임산업의성장을위해정부의집중적인투자와제도적뒷받침이어느때보다절실한상황"이라며"앞으로도문화예술정책자문위원회게임분과등다양한현장전문가들과소통하며실질적인정책방안들을마련하겠다"고말했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-04-30 15:47
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[IT뉴스][종합] 글로벌 클라우드 3강, AI 타고 '고공행진'…구글, AWS·MS 턱밑 추격

AWS·MS안정성장속구글63%급등…AI풀스택전략으로3강경쟁격화(지디넷코리아=한정호기자)글로벌클라우드3강이인공지능(AI)을무기로성장세를이어갔다.아마존웹서비스(AWS)와마이크로소프트(MS)가여전히클라우드시장을주도하는가운데,구글클라우드가폭발적성장으로격차를빠르게좁히며주도권3파전이격화되는모습이다.29일(현지시간)아마존·MS·구글지주회사알파벳은각각1분기실적을발표하며클라우드와AI사업을중심으로시장기대를웃도는성과를발표했다.먼저아마존은AI인프라수요확대를등에업고견조한성장세를이어갔다.1분기매출은1815억달러(약269조원)로전년대비17%증가했으며영업이익은239억달러(약35조원)로크게늘었다.이중AWS매출은376억달러(약55조원)로28%증가하며최근15분기중가장높은성장률을기록했다.영업이익도142억달러(약21조원)를기록하며전체수익성개선을이끌었다.맷가먼AWSCEO(이미지=AWS)AWS는자체AI칩'트레이니움'과'그래비톤',생성형AI플랫폼'베드록'을앞세워기업고객확보에속도를내고있다.오픈AI와앤트로픽등주요AI기업과의협력확대도인프라수요를끌어올린핵심요인으로평가된다.다만대규모AI투자로잉여현금흐름이급감하는등비용부담은변수로남았다.아마존은데이터센터와AI인프라확충을위해공격적인자본지출을이어가고있다.맷가먼AWS최고경영자(CEO)는"고객들이AI를구축하고운영하기위해우리클라우드를선택하는흐름이이어지고있다"며"도입속도는여전히초기단계지만빠르게확대되고있다"고밝혔다.사티아나델라마이크로소프트CEO(사진=마이크로소프트)MS역시클라우드와AI를중심으로실적상승세를이어갔다.1분기매출은828억9000만달러(약122조원)로전년대비18%증가했으며영업이익은20%늘었다.특히클라우드매출은545억달러(약80조원)로29%성장했고'애저'를포함한지능형클라우드부문은30%증가했다.애저와기타클라우드서비스매출증가율은40%에달하며AI기반수요확대가뚜렷하게반영됐다.기업용AI서비스와생산성도구,전사적자원관리(ERP)까지전반적인포트폴리오에서고른성장세가나타났다.MS는AI사업연매출이370억달러(약54조원)를넘어섰다고강조하며'에이전트형컴퓨팅'시대주도권확보에나서겠다고밝혔다.사티아나델라MSCEO는"모든기업이에이전트형컴퓨팅시대에서성과를낼수있도록AI와클라우드인프라를제공할것"이라고말했다.토마스쿠리안구글클라우드CEO(사진=구글클라우드)이번실적시즌에서가장주목받은기업은구글이다.알파벳은1분기매출1099억달러(약162조원)로전년대비22%성장했으며순이익은81%급증했다.특히구글클라우드매출은200억달러(약29조원)를처음돌파하며63%라는높은성장률을기록했다.영업이익도66억달러(약9조7884억원)로1년새3배로늘며수익성까지확보했다.이는AWS(28%),MS애저(30%)대비두배수준의성장률로,향후시장판도를흔들수있다는평가가나온다.구글클라우드는AI칩텐서처리장치(TPU)부터AI모델'제미나이',애플리케이션까지아우르는풀스택AI전략을기반으로최근기업수요를빠르게흡수하고있다.클라우드시장점유율도20%를넘어서며AWS와MS를본격적으로추격하는구도를형성했다.업계에선이번실적을계기로클라우드시장3강경쟁이새로운양상으로재편되고있다는관측이나온다.AI인프라와모델,플랫폼을모두보유한구글클라우드가주도권을쥘가능성이커졌다는분석이다.순다피차이알파벳CEO는"AI가우리비즈니스전반에걸쳐영향을미치고있다"며"AI투자성과가실적개선으로나타나고있다"고강조했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-04-30 15:47
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[IT뉴스][반도체 특별법, 경기도가 묻다④] 대학 못 들어오는 반도체 클러스터…시행령에 교육 특례 시급

수도권정비계획법규제에막힌대학이전·신증설해법필요TSMC·라피더스처럼교육·연구·산업묶는클러스터구축과제━반도체특별법시행령의첫번째과제가클러스터지정범위,인허가단축,수도권역차별해소였다면,후속과제는산업생태계의지속가능성을뒷받침하는일이다.반도체산업경쟁력은생산라인과공장부지만으로완성되지않는다.클러스터안에서인재를길러낼대학과연구기능이자리잡아야하고,핵심사업은정책변화에흔들리지않고추진돼야하며,중앙정부만으로감당하기어려운현장행정은지방정부와협력체계를통해풀어야한다.경기도는수도권정비계획법등기존규제로대학유치와교육기반확충이쉽지않은데다,용인반도체클러스터도토지보상과전력·용수·폐기물처리등기반시설구축과정에서속도와일관성이중요한과제로떠오르고있다고보고있다.여기에현장을가장잘아는지자체가정책결정구조에서충분한역할을하지못하는점도시행령보완이필요한대목으로꼽는다.이번4~6회에서는인재확보,정책일관성,거버넌스구축문제를차례로살펴본다.━경기도청전경.경기도가용인반도체클러스터인력난해소를위해반도체특별법시행령에대학유치와연구기능집적을위한교육특례를반영해야한다고정부에건의했다.경기도는생산시설확대와함께설계·공정·패키징·장비·소재분야인력을공급할대학과연구기관을클러스터안에유치할수있는근거가필요하다고밝혔다.클러스터안에대학과연구기관이함께자리잡아야기업수요에맞는인재양성과연구개발연계가가능하고,생산시설중심의클러스터만으로는현장인력수요에대응하기어렵다는것이다.반도체특별법에는서울소재4년제대학의반도체클러스터이전지원근거가담겼지만,수도권정비계획법상도내대학신·증설이제한돼실제대학유치에는제약이있다.경기도는특별법이대학이전지원근거를마련했더라도,시행령에서교육특례와연구기능집적방안을구체화하지않으면클러스터안에교육·연구기반을갖추는데한계가있다고보고있다.해외주요반도체클러스터는생산시설과교육·연구기능을함께묶는방식으로인재양성체계를구축하고있다.미국애리조나에서는TSMC와애리조나주립대가반도체인재양성과연구협력체계를운영하고있으며,일본홋카이도치토세의라피더스클러스터도홋카이도대와협력해인재양성과연구연계를추진하고있다.경기도는국내반도체클러스터도생산시설뿐아니라대학,연구기관,기업이함께움직이는구조를갖춰야한다는입장이다.산업현장과교육현장이떨어져있으면기업은필요한인력을제때확보하기어렵고,학생은산업수요와동떨어진교육을받을가능성이크기때문이다.도관계자는“반도체산업은생산시설만으로경쟁력이완성되지않고대학과연구기관이함께들어와인재를길러낼수있어야생태계가유지된다”며“시행령에교육특례와대학유치기반을분명히담아야클러스터안에서인재를키우는구조가가능해질것”이라고말했다.수원=김동성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-04-30 15:47
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[IT뉴스][종합] 'MLCC·FC-BGA' 양날개로 날았다…삼성전기, 하반기 성장 예고

'IT비수기'뚫고1Q실적성장…AI·전장이동력"반도체기판·MLCC,하반기수요폭증…증설로CAPEX전년비2배늘것"[디지털데일리고성현기자]삼성전기가급성장한인공지능(AI)서버·전장용반도체부품호조에힘입어1분기호실적을냈다.주요사업인적층세라믹커패시터(MLC)와플립칩볼그리드어레이(FC-BGA)성과가두드러진결과다.삼성전기는하반기부터MLCC와FC-BGA에대한수요가공급을초과하는상황이이어지며더욱높은성장세를이어갈것으로봤다.이에대응해고부가제품중심으로수익성확대를추진하는한편,설비투자(CAPEX)확대로생산능력을확충해대응할계획이다.삼성전기는30일올해1분기실적발표설명회를열고연결기준매출3조2091억원,영업이익2806억원을기록한경영실적을공개했다.매출은전년동기보다17%,전분기보다11%증가했다.영업이익은일회성비용714억원반영에도전년동기보다40%,전분기보다17%늘었다.산업·전장용고부가제품수요가견조한가운데AI서버용MLCC와AI가속기·서버CPU용FC-BGA공급이확대된영향이다.컴포넌트부문은산업용과전장용MLCC수요확대를중심으로성장했다.1분기컴포넌트부문매출은1조4085억원으로전년동기보다16%,전분기보다7%증가했다.AIGPU와서버CPU수요확대에더해데이터센터라우터,파워모듈용고용량제품공급이늘었고전장용MLCC도글로벌티어1고객과첨단운전자보조시스템(ADAS)수요를중심으로성장했다.FC-BGA를담당하는패키지솔루션부문도AI수요확대의직접적인수혜를받았다.1분기패키지솔루션부문매출은7250억원으로전년동기보다45%,전분기보다12%증가했다.글로벌빅테크향AI가속기와서버CPU,네트워크용고부가기판공급이늘어난영향이다.광학솔루션부문은스마트폰시장의계절적비수기에도성과를냈다.1분기매출은1조756억원으로전년동기보다5%,전분기보다15%증가했다.전략거래선용IT용고성능카메라모듈양산과전장용공급확대가실적개선에기여한데따른성과다.삼성전기는2분기를시작으로반도체부품및기판수요가더욱확대될것으로봤다.AI서버용MLCC·반도체기판업체가소수과점시장인가운데,신규AI칩과데이터센터증설로수요가공급능력을상회할것으로예상되면서다.FC-BGA사업에서신규고객사인그록의'그록3'용LPU기판공급에나서는점도긍정적요소로꼽힌다.삼성전기관계자는컨퍼런스콜에서"2분기FC-BGA사업은AI중심으로수요가타이트해질것으로보이며전년,전분기보다큰폭의성장을전망한다"며"원자재수급상황고려해고객사와가격협의를진행하고신규빅테크고객사향일부제품양산개시등으로가격(P)믹스고도화가전망된다"고밝혔다.MLCC에서도"AI서버용MLCC는GPU연산성능향상과고온환경대응요구가커지면서고용량·고신뢰성제품중심으로수요가확대되고있다"며"높은기술력과품질안정성이요구되는만큼공급가능한업체가제한적"이라며"금속과석유화학계열원재료가격인상에따른원가부담도면밀히모니터링하며전략적으로가격에대응할계획"이라고덧붙였다.MLCC,FC-BGA에대한생산능력증설도진행한다.회사관계자는"데이터센터관련기존및신규빅테크거래선향수요급증과기판고사양화에따른캐파잠식으로현재생산능력만으로는고객요청물량을소화하기어렵다"며"지난해부터전담조직을구성해시장상황과고객요구를분석했고증설투자를진행하고있다"고밝혔다.올해설비투자도확대된다.삼성전기는고용량·고사양MLCC와네트워크용고부가FC-BGA중심으로보완투자를진행하고있으며,실리콘커패시터와글라스기판투자도선제적으로추진할계획이다.이에따라올해설비투자규모는전년대비2배이상증가할전망이다.카메라모듈부문에서는최근유가급등으로수요기대감이커진전동화차량(xEV)대응에나서는한편,로봇·항공우주등으로범위를확장한다.삼성전기는"MLCC라인업강화와신규빅테크향AI가속기FCBGA공급확대,전략거래선카메라모듈확대등으로사업구조고도화에역량을집중하는한편실리콘커패시터,유리기판,로봇부품등도차질없이준비해나가겠다"며"대외환경은지속모니터링하고선제캐파확대로공급망변화에신속히대응해최대실적에노력하겠다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스]메모리 정확도 100배·처리속도 7.6배 개선할 최적 구조 찾았다

고려대-DGIST,CGC구조구현고밀도·고성능DRAM개발길열어(지디넷코리아=박희범기자)인공지능(AI)성능을좌우하는메모리반도체정확도를100배,처리속도는7.6배정도를개선할수있는기술이개발됐다.고려대학교는유현용전기전자공학부교수와DGIST권혁준교수연구팀이p-채널실리콘과n형산화물반도체를집적한‘상보형게인셀(CGC)구조’를구현하는데성공했다고30일밝혔다.'p-채널실리콘'은실리콘결정립크기를정밀제어하는방법으로정보처리속도를빠르게하고,안정성을구현한반도체재료다.또n형산화물반도체는전자를제어해전력손실을최소화하고데이터유지력을극대화하는소재로쓰인다.왼쪽그림은반도체셀을훨씬더작게만들수잏는원리설명도.오른쪽은높은센싱마진을보여주는그래프.(그림=고려대학교)연구팀은"3차원반도체적층에서는저온공정이필수다.그러다보니n형산화물반도체가소자간불필요한간섭현상을일으켜데이터를정확히읽어내는'센싱마진'이급격히저하되는고질적인문제가있었다"고설명했다.연구팀은이에n형산화물반도체와p-채널실리콘을결합한'CGC'구조를개발했다.n형산화물반도체는전력소모를줄이면서데이터를오래보관할수있고,p-채널실리콘은정보를빠르고정확하게읽어낼수있다.이두장점을결합했다.연구팀에따르면이번에개발한CGC구조는기존에방해가됐던용량성결합현상을오히려전압을증폭시키는유리한기제로전환,센싱마진을기존방식10⁴보다100배이상높은10의6승수준까지끌어올렸다.이는1,024개셀이연결된대규모환경에서도안정적인동작이가능한수치다.이와함께저온공정을통해레이저결정화실리콘소자중세계최대크기인32.3µm결정립도확보했다.결정립이클수록정공이동도(동작속도)가빨라진다.연구팀은"CGC구조는기존산화물기반소자보다월등히빠른265cm²/Vs의동작속도를기록했다.시뮬레이션결과,읽기시간은11.8ns로기존n형산화물반도체전용셀(90.1ns)대비약7.6배빨라졌다.유지시간도1,000조이상달성했다"고말했다.유현용교수는“이번에개발된레이저기반공정기술은3D적층반도체기술상용화를앞당기는핵심동력이될것”이라며“향후차세대지능형반도체,고성능인공지능칩,고용량메모리,초고속통신칩등고집적·고성능반도체개발에필수적인기반기술로활용될것"으로전망했다.연구결과는반도체소자분야국제학회(2026IEEE/JSAPsymposiumonVLSItechnology&circuits)에서오는6월발표한다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-04-30 15:47
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[IT뉴스]넥슨, 아이언메이스와 ‘다크앤다커’ 분쟁 5년 만에 일부 승소 마무리

대법원“저작권침해아니나,영업비밀침해인정”아이언메이스,57억원배상확정“형사서무고입증”넥슨“업계영업비밀침해경종의미,지속강력대응”대법원이넥슨이아이언메이스를상대로제기한P3-다크앤다커저작권및영업비밀침해소송에대해넥슨의이부승소를최종선고했다./사진=게임기자단[한국금융신문김재훈기자]넥슨이아이언메이스와5년동안이어진‘P3-다크앤다커’저작권및영업비밀침해논쟁에서사실상승리했다.넥슨은향후에도자사IP(지적재산권)및영업비밀침해에대해서는강력한대응을이어간다는방침이다.넥슨-아이언메이스5년논쟁,넥슨일부승소결론대법은2부(주심박영재대법관)는30일넥슨코리아(원고)가아이언메이스(피고)와최주현아이언메이스대표등을상대로낸영업비밀및저작권침해금지청구소송상고심에서원고일부승소판결한원심을확정했다.이번최종판결로아이언메이스는2심에서선고받은배상금57억원을넥슨에지급해야한다.다만넥슨이지속해서주장한저작권침해는인정되지않았다.양사의논쟁은2021년으로거슬러올라간다.넥슨은미공개개발프로젝트P3의개발팀장을맡았던최주현대표가퇴사후아이언메이스를설립하고P3개발소스,데이터등을무단으로유출해다크앤다커를개발했다고소송을제기했다.반면아이언메이스는다크앤다커가P3와는전혀다른게임으로순수한자사의창작물이라고반박했다.그동안게임업계는게임저작권과영업비밀에대해장르적유사성을들어비교적관대한관행이존재했다.여기에개발자이직이잦은업종특성상회사의영업비밀에대한인식도낮은수준이었다.최근게임사IP(지적재산권)확장에따른가치상승으로저작권이슈가수면위로올라왔다.다만아직게임의표절과장르적유사성을구분짓는기준과법적근거가불분명해이번소송을두고게임업계에서도많은관심이쏠렸다.앞서진행된1심과2심에서는모두넥슨이일부승소했다.두재판부모두넥슨이주장한저작권침해에대해서는장르적차이를들어인정하지않았다.반면영업비밀침해에대해서는모두넥슨의손을들어줬다.이번대법원도앞선결정에이상이없다며넥슨과아이언메이스측상고를모두기각했다.대법원은“플레이어들이이런다른장르에속한양게임사이에실질적유사성이있다고느끼기는어려울것”이라면서도“이번영업비밀침해행위의심리과정과판단은위와같은게임산업내유사한영업비밀사건이빈번한마큼영업비밀의특정,영업비밀성,영업비밀침해행위판단기준을제시하였다는데의의가있다”고언급했다.넥슨법률대리인은선고직후기자들과만나“그동안게임사에서진행중인프로젝트를사유화하려고하는행위,영업비밀침해증거인멸주장행위가타당하지않다는것을법원이받아들였다는것에의미가있다”며“향후진행될형사소송에서도지금과같은판결이나올것으로기대한다”고전했다.아이언메이스'다크앤다커'넥슨“향후에도강력대응”-아이언메이스“형사서무고입증”넥슨도선고직후입장문을내고향후저작권및영업비밀침해대응에대해강조했다.넥슨은“앞서1심부터대법원까지재판부는시종일관이들(아이언메이스)의영업비밀침해사실을인정해왔다”며“이는회사의자산을부당하게탈취해이익을추구하는행위가결코용납될수없음을다시금확인해주는판결”이라고전했다.이어“특히,소스코드,빌드파일등게임개발의근간을이루는자료들이보호받아야될영업비밀로서인정된점은게임개발사자산보호에있어중요한선례가될것으로기대한다”고밝혔다.끝으로넥슨은“앞으로도공정한경쟁환경을저해하고창작을기반으로하는콘텐츠업계의생태계를위협하는행위에대해엄중하게대응할계획”이라며“이번민사소송에이어이후형사소송에서도대법원판결이충분히고려되어공정하고합당한결론이내려지기를기대한다”고말했다.반면아이언메이스는대법원의판단의아쉬운마음을드러냈다.향후진행될형사소송에서도무고를입증한다고강조했다.아이언메이스는“이번판결로써넥슨의P3게임과다크앤다커가서로비유사하며아이언메이스가넥슨의성과를부정하게사용하지않았다는사실을명확히해줬다”며“다만,대법원은형사사건과달리아이언메이스가넥슨의영업비밀을침해하였다는엇갈린판결을했다”고주장했다.아울러“넥슨의자료를부정한목적으로전송했다는이유로진행중인형사재판에서끝까지저희의무고함을증명할예정”이라며“판결에아쉬운부분이있지만다크앤다커를사랑해주신전세계이용자여러분께깊이감사드리며,저희를믿고기다려주신분들께실망을드리지않도록,지금까지그래왔듯묵묵히게임으로증명할것”이라고강조했다.김재훈한국금융신문기자[email protected]©한국금융신문AllRightsReserved.

26-04-30 15:47
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[IT뉴스]확률형 BM 가고 구독 시대 온다…게임업계, ‘소유’에서 ‘경험’으로 새판

게임도넷플릭스처럼…월정액시대소비양극화깊어져확률형대신구독띄우는게임사들…인디는플랫폼편입딜레마[미디어펜=박재훈기자]구독형요금제가콘솔·PC·모바일전반으로번지면서국내게이머들의소비패턴과국내게임사비즈니스모델모두가빠르게재편되고있다.하지만유저들의게임소비성향과여가시간활용도에따라양극화되는현상도나타나고있다.30일업계에따르면국내구독형결제는OTT·음악·배달을넘어게임으로까지영역을넓히고있다.한국소비자는이미1인당3~4개의구독서비스를이용하고,월수만원안팎을고정적으로지출하는구조가일반화됐다.이런소비성향에Xbox게임패스,플레이스테이션플러스,구글플레이패스와같은게임구독이추가되면서게임은‘한번사서오래하는상품’에서‘매달비용을내고접근권을빌리는서비스’로성격이바뀌고있다.구독형서비스가게임업계로도확대되면유저성향에따라소비가양극화되고있다./사진=제미나이◆아깝거나가성비거나…생활패턴따라바뀌는소비성향국내에서도구글이플레이패스를앞세워유료게임·앱을월정액에묶어내놓고주요게임사가잇따라콘텐츠를입점시키는등글로벌플랫폼주도의구독생태계가본격화되는모습이다.문제는해당구조가표면적으로는접근성확대처럼보이지만실제로는시간과소득수준에따라혜택체감정도가크게갈린다는점이다.대한상공회의소조사에따르면국내소비자상당수는이미3개이상구독을유지중이며OTT·음악·전자신문등까지합쳤을때월5만원이상구독료를지출하는비중도적지않다.여기에게임패스,PS플러스,모바일시즌패스·월정액패키지까지더해질경우게임만으로월수만원대고정비를부담해야하는구조가된다.상대적으로시간과지갑여유가있는코어게이머는여러플랫폼을동시구독하며출시일동시접속,시즌패스완주,DLC추가구매까지모두따라갈수있다.하지만소비여력이부족한이용자는세일때스팀패키지한두개를사서오래즐기는식으로소비를줄이는양극화가뚜렷해지고있다.특히국내게임이용률이50%초반대로떨어지는가운데게임사들은기존처럼다양한층의유저를지향하기보다핵심유저에초점을맞추는전략으로방향을틀고있다.최근국내게임사들은짧아진게임수명과빠른유저이탈에대응해라이브서비스고도화와함께과금구조를핵심유저중심으로재편하는데역량을집중하고있다.엔씨가‘아이온2’에서전통적인확률형과금을대폭줄이고월정액에가까운구독형요금제를도입한것이대표적사례다.게임사입장에서는구독을통해매출예측가능성을높이고장기간체류하는충성고객에보상과편의를집중할수있게된다.하지만반대로주1~2회만잠깐접속하는라이트유저는같은비용을내고도혜택을충분히누리지못하는구조에놓이게된다.◆대형게임사에는새로운BM…인디게임은딜레마규제환경의변화도국내업계의구독선호를더욱부추기고있다.정부는2024년3월부터게임산업법을개정해확률형아이템정보공개를법으로의무화했고복합·합성형아이템까지포괄해상세확률과천장제도등을투명하게공개하도록했다.이와함께위반시게임사에입증책임을부과하는등확률형BM에대한규제강도가높아지면서지금까지국내온라인·모바일게임매출구조는리스크가커지고있다.이틈을파고든것이바로구독BM이다.확률을직접판매하는대신접근권을파는구독·월정액모델은규제당국입장에서사행성논란이상대적으로적다.또한일정수준의비용으로다양하게즐기는이용자친화모델이라는이점도있다.국내대형게임사들이확률형아이템의존도를낮추는대신시즌패스·배틀패스,월정액형구독을확대하는배경이기도하다.이같은흐름은국내게임생태계전반의흐름도바꾸고있다.인디게임의경우스팀에서는2025년한해에만1만9000여개타이틀이출시되는가운데리뷰조차기록되지못하고뒤로밀려나는현상이강해지고있다.만일구독서비스에편입되더라도일정라이선스수익을보장받는대신개별판매의상향가능성을제한받는다는문제점이있다.최근인디게임업계에서구독플랫폼에타이틀을넣느냐독립판매를고수하느냐에대한딜레마가커지는이유다.업계관계자는“국내게임시장에서구독모델자체는거스를수없는흐름이지만여유시간과지갑이넉넉한상위이용자만더많은혜택을가져가는구조가고착될수도있다"며"사업자와규제당국이함께지속가능한수익과다양한이용자접근사이균형점을잡는것이중요하다”고말했다.

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