ThisarticlewasreleasedasPharmEdailyPremiumContentonFebruary5,2026,at8:10AM.[NAEun-kyung,EdailyReporter]Komipharm,BiodyneandHLBInnovationpostednotablegainsTuesdayinSouthKorea’spharmaceutical,biotechandhealthcaresector.KomipharmdrewinvestorattentionafterthecountryreporteditssixthoutbreakofAfricanswinefever,orASF,thisyearatadomesticpigfarm.ThecompanyisdevelopinganASFvaccine.HLBInnovationalsoclimbedafterregulatoryfilingsshowedthatHLBGroupChairmanJinYang-gonandhischildrenhadacquiredadditionalstakes,reinforcingitsstatusasapotentialnextcoreaffiliatewithinthegroup.BiodynegainedmomentumafteraPharmEdailyarticlepublishedbeforethemarketopenrevisiteditsearliercontractwithaglobalpharmaceuticalcompany,puttingthestockbackinthespotlight.Earlydiagnosticequipmentforcervicalcancer'VentanaSP400'(Source:Roche)BiodynerevaluedonhighroyaltiesaheadofearningsinflectionSharesofBiodyne,whichdevelopsearlydiagnosticequipmentforcervicalcancer,closedat14,800won,up8.2percentfromtheprevioussession.TherallyfollowedaPharmEdailyreportpublishedat8:22a.m.localtimethathighlightedBiodyne’slicensingdealwithRoche.Accordingtothereport,Biodynelicenseditsliquid-basedcytologytechnologyknownasBlowingtoRochein2019foruseinearlycervicalcancerdiagnosis.Undertheagreement,RocheisexpectedtopayBiodyneroyaltiesinthelowdouble-digitpercentagerangeonsalesoftheVentanaSP400diagnosticplatformandrelatedreagentsincorporatingthetechnology.Ratherthanlinkingroyaltiestoapercentageofsales,theagreementstipulatesfixedpaymentsperunitsold.Thefixedamountisequivalenttoalowdouble-digitpercentageoftheaveragesellingpriceofBiodyne’sproductsandthoseofitscompetitors,accordingtothereport.Inthepharmaceuticalandbiotechindustry,royaltyratestypicallyfallinthesingle-digitrangeasapercentageofsales.Asaresult,Biodynesecuringdouble-digit-levelroyaltiesinitsfirstdealwithamajorpharmaceuticalcompanyiswidelyseenasanencouragingachievement.ABiodyneofficialsaidVentanaSP400isscheduledforadditionallaunchesthisyearinmorethan40countriesacrossEurope,NorthAmerica,CentralandSouthAmerica,andAsia.RoyaltiesfromtheJapanlaunchareexpectedtobereceivedinthefirstquarter,withadditionalpaymentstofollowastheproductrollsoutinothermarkets.ASFvaccinedrawsinterestfromPhilippinegovernmentKomipharm,ananimalhealthcompany,closedup15.4percentat8,450won.ThestocksurgedafternewsthatpigsatafarminBoryeong,SouthChungcheongProvincetestedpositiveforASF.ASFisahighlycontagiouslivestockdiseasewithafatalityrateofupto90percent.Whileitdoesnotinfecthumans,itcausesmassiveeconomicdamagetotheporkindustry,asinfectedfarmsarerequiredtocullallpigsunderstandardoperatingprocedures.AneffectivevaccinecouldpreventmasscullingduringASFoutbreaks.AlthoughASFvaccineshavebeendevelopedincountriessuchasVietnam,theirreliabilityremainslimited,drivingstrongglobaldemandformoreeffectiveoptions.IndustryestimatesputChina’sASFvaccinemarketaloneatabout2.5trillionwonannually.KomipharmisconsideredoneoftheleadingASFvaccinedevelopersandisworkingonanext-generationvaccinedesignedtoovercometheshortcomingsofexistingproducts.ThecompanyiscurrentlyconductingclinicaltrialsinthePhilippinesandVietnamtargetingcommercializationwithintheyear.ChiefExecutiveMoonSung-junsaidthePhilippinegovernmenthasshownparticularinterest.HesaidthegovernmentsentanofficialrequestonJan.26askingKomipharmtosubmitallaccumulateddataonitsASFvaccinebyFeb.6.Governmentofficialshavesincecompletedanonsiteinspectionraisingthepossibilityofanapprovalprocesssignificantlyfasterthanstandardvaccineprocedures.Moonsaidearliertestsshowed100percentsurvivalinpigssubjectedtochallengetestsfoureightand12weeksaftervaccination.Vaccinationistypicallyadministeredateightto10weeksofageandgiventhepigs’lifecycleadditionaldosesareunlikelytobenecessary.IsHLBInnovationemergingasthegroup’snewcore?HLBInnovationrose8percentto3,095wonafterdisclosuresshowedthatChairmanJin’stwochildrenhadacquiredsharesinthecompany.Amongthe10listedaffiliatesoftheHLBGroup,HLBInnovationwastheonlyonetofinishhigherontheday.Jinhastwodaughters.Theelder,JinYu-rim,servesasadirectoratHLBandisinvolvedinthegroup’sfoodandbeveragebusinesswhiletheyoungerJinInhye,hasworkedasanexecutiveatVerismoTherapeutics,HLBInnovation’sU.S.subsidiaryandisengagedinthegroup’sbiotechoperations.AnHLBofficialsaidafilingonFeb.3disclosedthatJinhimselfhadpurchased160,000sharesofHLBInnovationontheopenmarketonJan.30andFeb.2.Theconsecutivesharepurchasesbythegroup’stopdecisionmakerandrelatedpartieshaveunderscoredHLBInnovation’sgrowingstrategicimportancewithinthegroup.HLBiscurrentlyseekingU.S.FoodandDrugAdministrationapprovalforacombinationtherapyofrivoceranibandcamrelizumabforlivercancer.Withinthegroup,attentionappearstobeshiftingtoVerismo’ssolidtumorchimericantigenreceptorT-cell,orCAR-T,therapyasapostrivoceranibgrowthdriver.Untiltwoyearsago,HLBTherapeutics,whichholdsassetssuchastheneurotrophickeratitistreatmentRGN-259,wasviewedastheleadingcandidatetodeliverthegroup’snextblockbuster.JinalsodrewmarketattentionatthetimebyrepeatedlypurchasingsharesofHLBTherapeutics.ThatoutlookdimmedafterRGN-259faileditsfifthPhase3trialinEurope,knownasSEER-3.Sincethen,HLBInnovationwhichholdsasolidtumorCAR-Tcandidategainingglobalattention,hasemergedasthegroup’snewfocus.RGN-259iscurrentlyundergoingaU.S.Phase3trial,SEER-2,withtoplineresultsexpectedinJune.나은경([email 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12일부터플레이가능…디아블로4·이모탈에도추가디아블로2:악마술사의군림[공식라이브방송캡처](서울=연합뉴스)김주환기자=2000년대초한국에서PC방인기를이끈'디아블로2'에25년만에신규직업'악마술사'가추가된다.블리자드엔터테인먼트는12일(한국시간)'디아블로'시리즈30주년기념스포트라이트방송을통해신규DLC(다운로드가능콘텐츠)'디아블로2레저렉션:악마술사의군림'을공개했다.2001년출시된'디아블로2'확장팩'파괴의군주'이후처음으로등장하는8번째직업악마술사(warlock)는금지된악마의힘을사용하는마법사콘셉트의캐릭터다.세가지종류의악마를소환해고유능력을사용하거나,악마를흡수해일시적으로자기능력을강화하는등새로운게임플레이가특징이다.'디아블로2'신규직업악마술사[공식라이브방송캡처]또다양한'혼돈스킬'을사용하거나,무기를소환해근접전투를펼칠수도있다.악마술사가추가된'디아블로2레저렉션:악마술사의군림'은이날부터바로플레이할수있다.'악마술사의군림'은기존'디아블로2레저렉션'이용자라면별도로구매해야하며,본편과해당확장팩이포함된'인페르노에디션'도이날함께출시됐다.신규직업출시에맞춰각종편의성업데이트도진행된다.바닥에떨어진아이템을설정에따라가리거나표시할수있는아이템필터기능이추가되고,'고급보관함탭'이도입돼게임을하다보면쌓이는보석이나룬을한데모아저장할수있게됐다.'디아블로2'신규직업악마술사[공식라이브방송캡처]악마술사는오는4월28일출시예정인'디아블로4'의두번째확장팩'증오의군주'에도새로운직업으로추가된다.지난해말선출시된성기사와함께이번확장팩에등장하는두번째새로운캐릭터클래스다.제작진은"빛의힘을사용하는성기사와어둠의힘을사용하는악마술사의양면성이바로'증오의군주'의중심이되는테마"라고설명했다.악마술사와성기사[공식라이브방송캡처]'증오의군주'에는고대지중해지역을모티브로한'스코보스'지역을무대로그리스풍의대도시'테미스'가등장한다.플레이어는캐릭터를육성하고나면'전쟁계획'을통해최대다섯개의액티비티플레이리스트를만들어원하는방식으로캐릭터를육성할수있다.캐릭터의스킬트리시스템도완전히개편,이전보다훨씬복잡하고정교해졌다.'디아블로4'의전쟁계획시스템[공식라이브방송캡처]각각의스킬은어떤패시브스킬에포인트를투자하는지에따라콘셉트가크게바뀌는데,마법사의기술'히드라'의경우특정패시브를찍으면불을뿜던뱀이눈덩이를뱉는뱀이된다.또캐릭터를강화하는추가아이템'영물'과'부적'을비롯해아이템제작에쓸수있는'호라드림의함'도추가된다.전리품필터기능도추가된다.이밖에모바일게임'디아블로이모탈'도악마술사직업과함께신규시스템이추가될예정이다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
UNIST-KAIST-연세대공동,이황화몰리브덴활용5회이상재사용가능(지디넷코리아=박희범기자)간단한진단으로암전이를잡아내는고감도센서가개발됐다.기술성숙도(TRL)는연구실을벗어나기직전인3~4단계정도다.혈액이나침,오줌등액체생검만으로쉽게검사가가능한데다,제작공정도쉽고저렴해상용화가능성에기대를모았다.UNIST(울산과학기술원)는김명수전기전자공학과교수연구팀이KAIST신우정교수팀,연세대학교강주훈교수팀과공동으로이황화몰리브덴과고주파(RF)를이용해재사용가능한고감도액체생검센서를개발했다고12일밝혔다.왼쪽그림은단일가닥DNA가이황화몰리브덴표면에붙는과정을나타냈다.오른쪽그림은고주파신호분석결과그래프.단일가닥DNA가표면에흡착되면공진주파수가이동하고,이후상보적DNA용액으로세척해재생과정을거치면신호가다시초기상태로돌아온다.세척액속상보적DNA와결합해이중가닥DNA가완성되면서이황화몰리브덴표면과결합력이약해진DNA가표면으로부터떨어져나가는모습이오른쪽아래그림이다.이를통해센서가재생된다.(그림=UNIST)김명수교수는전화통화에서"이센서특징은간단한제작공정,저비용,재사용,초고성능등4가지"라며"다만,상용화까지는안전성등에관한필드테스트등많은절차를거쳐야한다"고말했다.액체생검은실제조직을떼내지않고도혈액이나침,오줌등에체액속에떠다니는DNA조각을감지해암을찾아내는기술이다.기존방식은감지센서가일회용이거나센서제작비용이부담스러울만큼비싸다.연구팀은이고감도센서제작에이황화몰리브덴을이용했다.이센서는특수용액에씻어내기만하면,5회재사용도가능하다.제작도쉬워공정비용도저렴하다.이황화몰리브덴잉크를기판에발라회전시킨뒤잉크속용매를날려버리기만하면된다.진단은센서에환자체액을떨어뜨린뒤고주파(RF)로반응을살피는방식으로한다.표적DNA가센서에달라붙을때발생하는유전율과저항변화가고주파신호의공진주파수를이동시키는원리다.특히,기존유전자분석기술이놓치기쉬웠던'단일가닥DNA'만을검출하는것이이센서만의특징이다.단일가닥DNA는말기암이나림프절전이환자에게서고농도로발견되는바이오마커다.연구팀은암전이와밀접한단일가닥DNA를저비용으로검출할수있게돼,향후실제임상에서암전이조기진단과예후모니터링비용을획기적으로낮출수있을것으로예측했다.연구진.왼쪽부터김명수UNIST교수,신우정KAIST교수,이승찬UNIST연구원,이은호KAIST연구원.(사진=UNIST)김명수교수는"실험에서이센서는암진단지표인'AluSx1'유전자DNA조각을154.67nM(나노몰)의매우낮은농도까지정확하게검출했다"며"병원을넘어가정에서도손쉽게암예후를관리할수있는자가진단기기와스마트헬스케어시스템으로발전시켜나갈계획”이라고덧붙였다.연구는한국연구재단의△개인기초연구(신진연구)△국가아젠다기초연구△기초연구실지원사업△BRIDGE융합연구개발사업과정보통신기획평가원(IITP)의△지역지능화혁신인재양성사업일환으로수행됐다.김명수교수와신우정교수가교신저자,UNIST이승찬연구원과KAIST최은호연구원이논문제1저자로등록됐다.성과는센서분야국제학술지‘센서앤액추에이터B:케미컬(SensorsandActuatorsB:Chemical,IF7.7)’에온라인으로게재됐다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
스킬트리부터호라드림큐브까지…개발진이밝힌개편방향콜린파이너어소시에이트디렉터게임디자이너,에이슬린홀게임디자이너가[사진=김영찬기자]블리자드가지난1월29일캘리포니아어바인에위치한본사캠퍼스에서블리자드쇼케이스행사를진행했다.디아블로스포트라이트에서신규확장팩'증오의군주'콘텐츠공개는물론개발진인터뷰와핸즈온데모세션이함께마련됐다.이번인터뷰는디아블로4증오의군주에도입되는시스템개편과직업설계방향을중심으로마련됐다.스킬트리구조변화와탈리스만시스템,호라드림큐브역할등핵심시스템이주요화두였다.인터뷰에는콜린파이너어소시에이트디렉터게임디자이너와에이슬린홀게임디자이너가참석했다.이들은전직업스킬트리재설계의도와아이템구조확장,그리고엔드게임난이도설계방향에대해직접설명했다.개발진은모든직업이동일한시스템구조를기반으로개편된다고강조했다.스킬분기확장과아이템을통한성장구조조정,난이도단계확대를통해플레이선택지를넓히는것이핵심이라는설명이다.또한기존스킬트리의패시브구조를정리하고,그역할을전설효과로이관하는방향으로설계를재구성했다.성장과커스터마이징의기능을분리해빌드정체성을보다명확히하는것이이번개편의주요목적이다.완전히개편된스킬트리[사진=블리자드]Q.악마술사의스킬트리를확인했다.다른직업들의스킬트리는어떤방향으로개편되나?그리고,이번개편에서중점적으로개선하고자한부분은무엇인가?모든직업이악마술사와유사한구조로개편된다.각스킬은세가지주요변형노드를갖는다.예를들어화염구를냉기속성으로바꿔빙결효과를부여하거나,소각을번개광선으로전환해직접피해와치명타를노리는식의변화가가능하다.동일한스킬이라도속성과작동방식이달라지도록설계했다.또한각스킬에는네가지추가업그레이드노드가존재하며,그중두가지를선택해강화할수있다.피해배율을높이거나취약을부여하고,혹은생존력을강화하는등플레이스타일에맞춘세부조정이가능하다.이는기존업그레이드구조를확장한형태다.기존직업들도악마술사와동일한시스템구조로재설계된다.단순수치조정이아니라,스킬트리구조전반을재설계해모든직업이동일한틀안에서커스터마이징할수있도록했다.시스템차원의대규모개편이라고보면된다.Q.기존에는스킬최대레벨이5였는데,12레벨까지확장됐다.전체레벨상한이70수준으로올라간다면스킬포인트가부족해질가능성도있어보인다.추가스킬포인트는어떻게획득하는가?시즌플레이어의경우시즌여정을통해추가스킬포인트를획득할수있다.비시즌플레이어는별도의시스템을통해동일한보상을얻는다.현재스킬포인트사용구조에대해서는내부적으로논의중이며,최종적으로스킬최대레벨이12로유지될지여부역시확정된사안은아니다.개편된스킬트리에는각스킬에더많은노드가연결된다.기본레벨상승뿐아니라변형노드와추가업그레이드노드에도포인트를투자할수있도록설계했다.모든스킬을최대치까지올리기는어렵지만,핵심스킬몇개를12레벨까지투자하는것은가능하다.또한탈리스만시스템의참을통해스킬레벨을추가로올릴수있다.신규시스템탈리스만과참[사진=블리자드]Q.스포트라이트영상에서공개된탈리스만시스템은세트효과가존재한다고만설명됐다.구체적으로어떤효과로구성되는가?예를들어드루이드의경우동료중심세트가있다.두세트를갖추면새로운곰소환수가추가되며,이곰은포효를통해플레이어와다른동료들에게강화효과를제공한다.다섯세트를완성하면동료수가하나더증가해곰두마리가동시에전투에참여한다.성기사의경우중재자에특화된세트가존재한다.최종세트를완성하면중재자를사용했을때모든관련기술이함께발동하는형태로강화된다.궁극기사용이연계되어폭발적인전투전개가가능하다.탈리스만은단순히세트효과에그치지않는다.탈리스만에는참을장착하게되며,참장착개수는'씰'에의해결정된다.기본적으로여러개의참을장착할수있지만,일부씰은장착개수를줄이는대신모든참을고유참으로구성할수있게한다.일반적으로하나만사용할수있는고유참을여러개활용하는방식도가능하다.고유참은고유아이템의능력을참형태로담아낸개념이다.특정고유아이템의효과를탈리스만에적용하는방식으로이해하면된다.Q.새로운아이템과시스템이추가되면서플레이어가과도하게강해질수있다는우려도있다.그렇다면엔드게임난이도와플레이타임은어느정도로설계했나?엔드게임은플레이어마다받아들이는기준이다르기때문에특정시간을단정하기는어렵다.대신난이도구조를확장했다.기존4단계였던고행난이도를12단계까지늘려새로추가되는힘에맞춰도전구간을세분화했다.플레이시간역시개인차가크다.내부데이터를보면일부플레이어는평균대비5배에서10배까지더효율적으로성장한다.그렇기때문에"엔드게임까지몇시간이걸린다"고일괄적으로말하기는어렵다.아이템제작과변환,파밍을보완하는호라드림큐브[사진=블리자드]Q.디아블로2의핵심요소였던호라드림큐브는이번확장팩에서어떤역할을하는가?호라드림큐브는아이템제작과변환에초점을뒀다.고행단계에서다시희귀아이템과일반아이템이상위등급형태로등장하며,상급속성이붙은아이템을큐브를통해전설등급으로업그레이드할수있다.이를통해다양한등급의아이템이의미를갖도록설계했다.큐브는파밍효율을보완하는역할도한다.특정보스를반복공략하다보면동일한고유아이템이여러개쌓이게되는데,같은고유아이템세개를조합하면새로운능력수치로다시획득할수있다.같은아이템에대해한번더기회를제공하는구조다.Q.낚시시스템이새롭게추가된다.낚시를통해어떤보상을얻을수있나?기본적으로는물고기를획득하게된다.전투나엔드게임파밍과직접적으로연결되는시스템은아니다.수집과탐험의성격에가깝다.디아블로에서는돌을클릭하거나오브젝트를파괴했을때예상치못한보상이등장하는것처럼,낚시역시낮은확률로특별한보상이나올수는있다.그러나전투를위해반드시해야하는콘텐츠로설계하지는않았다.전투중심플레이와는구분된수집콘텐츠다.신규이용자의길잡이가되어줄'전쟁계획'[사진=블리자드]Q.스킬트리와아이템시스템이확장되면서선택지가크게늘어났다.신규이용자에게는진입장벽이될수도있는데,이를보완할장치가있는가?전쟁계획시스템이그역할을한다.게임에추가된다양한활동을하나의구조화된목록처럼정리해주기때문에,무엇을해야할지고민하지않아도된다.플레이어가자신의스타일에맞는활동을배열해부담없이진행할수있다.또한우리의개발철학은누구나쉽게시작할수있지만숙달하기는어려운게임을만드는것이다.선택지를한번에모두제시하는대신,플레이가진행될수록단계적으로열리도록설계했다.스킬트리역시레벨기반으로개방된다.레벨에따라접근가능한노드가제한되기때문에초반에는선택지가과도하게많지않다.반대로숙련된플레이어는선행노드에포인트를투자하지않고도원하는구간으로바로접근할수있다.또한초반레벨구간의성장속도를조정했다.전체최대레벨도달시간은크게늘어나지않지만,초반구간에서는조금더천천히성장하도록설계해새시스템을익힐시간을확보했다.Q.기존스킬트리에는직업별고유지속효과가있었다.그런데확인한스킬트리에서는해당패시브가보이지않았다.삭제한이유가궁금하다.기존스킬트리는성장과커스터마이징이동시에얽혀있었다.더강해질것인지,아니면스킬을개성있게바꿀것인지선택해야하는구조였다.우리는그경쟁구조를없애고싶었다.그래서최종패시브를포함해여러패시브를제거하고,그힘을전설효과쪽으로옮겼다.확장팩이후전설효과는훨씬강력해지고범위도넓어진다.기존에는특정스킬하나에만영향을주던전설효과가이제는동일계열전체에적용되는방식으로확장된다.예를들어번개기술하나만강화하던효과가번개계열전반에영향을주도록바뀐다.기존패시브를선호했던이용자라면,그정체성이나효과의일부를새로운전설이나고유아이템에서확인할수있을것이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
내러티브·퀘스트·아트디렉터가전하는확장팩의설계철학닉칠라노아트디렉터,맷번스수석내러티브디자이너,모건브라운리드퀘스트디자이너[사진=김영찬기자]블리자드가지난1월29일캘리포니아어바인에위치한본사캠퍼스에서블리자드쇼케이스행사를진행했다.디아블로스포트라이트에서신규확장팩'증오의군주'콘텐츠공개는물론개발진인터뷰와핸즈온데모세션이함께마련됐다.이번인터뷰는'디아블로4증오의군주'의세계관과아트방향,그리고확장팩에서새롭게추가되는지역과직업설정을중심으로진행됐다.몬스터디자인과스토리전개,악마술사의세계관적위치까지확장팩의정체성을구성하는요소들이주요화두였다.인터뷰에는맷번스수석내러티브디자이너,모건브라운리드퀘스트디자이너,닉칠라노아트디렉터가참석했다.확장팩에서구현하고자한지역분위기와서사설계방향,그리고악마술사라는신규직업의세계관적의미를직접설명했다.개발진은스코보스지역의환경에맞춘몬스터디자인과,각시대별로다르게구현된악마술사의정체성을강조했다.또한릴리트와의관계,전문화를통해힘을빌려오는악마들의설정,그리고확장팩에서추가된음성연출의의도에대해서도구체적으로언급했다.이번인터뷰를통해확장팩'증오의군주'가단순한신규콘텐츠추가에그치지않고,성역세계관의범위를확장하는방향으로설계됐다는점을확인할수있었다.디아블로4증오의군주무대인'스코보스'[사진=디아블로유튜브]Q.스코보스지역에등장하는몬스터디자인도해당환경에맞춰설계됐나?몬스터디자인은각지역환경에맞춰구성됐다.예를들어화산지역에는돌과용암을연상시키는외형의몬스터가등장한다.반대로해안과수역이많은지역에는수생생물처럼보이거나긴팔다리를가진위협적인존재들이배치된다.반드시악마일필요는없다.해당지역을위협할만큼위험한존재로설정해,그지역을수호하는아마존이더욱돋보이도록의도했다.이번확장팩에서는이전지역확장보다훨씬많은신규몬스터와조우요소를추가했으며,환경에맞춘디자인을강화했다.Q.이번확장팩에서릴리트가주인공과협력하는구도가전개된다.그렇다면디아블로4에등장하는악마술사는디아블로2의악마술사보다더강하다는설정이있는가?흥미로운질문이다.악마술사가악마와밀접한관계를맺고있는것은맞지만,그렇다고해서다른직업보다더강력하게설정된것은아니다.능력치나전투성능측면에서우위에있는구조는아니다.다만악마와의관계때문에릴리트와상호작용하는방식에는차이가있다.이러한부분은대사를통해확인할수있다.팔라딘과악마술사가추가되면서새로운음성대사도많이포함됐다.처음부터스토리를진행하면두직업이릴리트와어떤태도로대화하는지,어떤관점을드러내는지확인할수있다.디아블로4증오의군주에서플레이어와협력하게될릴리트[사진=디아블로유튜브]Q.디아블로4의악마술사는이전시리즈의악마술사와어떤관계에있는가?,퀘스트를통해그연결고리를확인할수있는지도궁금하다.현재퀘스트에서디아블로2의악마술사와디아블로4의악마술사가직접적으로연결된다는설정은없다.다만직업퀘스트를통해현재악마술사가어떤신념을갖고있으며,어떤방식으로악마의힘을다루는지확인할수있다.혈연이나제자관계처럼직접적인계승구조는아니다.대신테마적연관성이있다.성역에는오래전부터악마의힘을이용해악을처단하려는이들이존재해왔고,그전통이이어진결과가현재의악마술사라고볼수있다.여러시대에걸쳐악마술사가어떻게존재했고어떻게변화해왔는지도함께보여주고자했다.Q.악마술사는디아블로2,디아블로이모탈,디아블로4에모두등장한다.어떤작품에서먼저기획됐고,이후다른타이틀로확장됐나?출발점은기존에존재했던직업을재해석하는것이아니라,디아블로세계관에아직없었던완전히새로운직업을만들고싶다는데있었다.그아이디어를다른타이틀개발진과공유했을때모두가동의했고,세게임에서동시에선보이는방향으로발전했다.세작품은서로다른시대를배경으로한다.그래서같은악마술사라하더라도외형만다른것이아니라,각시대에맞는표현방식과기술구성을갖는다.각게임안에서고유한정체성을지니도록설계했다.Q.악마의힘을사용하는직업이라면신체적혹은정신적부작용이따르는설정은없는가?테마적으로보면부작용이전혀없다고보기는어렵다.악마의힘을다루는만큼정신적인영향이있다는뉘앙스는존재한다.이는음성연기에서도드러나는데,대사를통해캐릭터의불안정한면이나광기에가까운기질을느낄수있도록연출했다.시각적디자인에서도이런설정을반영했다.악마술사는중거리시전자형태로설계됐으며,악마를처치하는과정에서피와그을음이몸에묻은듯한인상을준다.손과의상에때가묻은듯한표현을더해,악마의힘을직접다루는인물이라는분위기를강조했다.악마를지배해전투를펼치는'악마술사'[사진=블리자드]Q.전문화에서힘을빌려오는악마들은이름이모두존재한다.이악마들에대한설정은게임안에서확인할수있는가?직업퀘스트를진행하는과정에서악마를포획하게되며,그과정에서각악마의이름과성향을확인할수있다.단순히능력의원천으로만존재하는것이아니라,개별적인정체성과개성을지닌존재로설정돼있다.전문화시스템과연결된직업퀘스트를통해이들이어떤존재인지자연스럽게알수있도록구성했다.Q.다른작품에는등장하는데디아블로3에만악마술사가빠졌다.스토리적이유가있는지,아니면개발과정상의판단이었는지궁금하다.특정한설정상의이유가있는것은아니다.악마술사는여러시대에걸쳐존재해온집단으로볼수있다.다만이들은악마학을다루는존재로,금기시되거나추적당하는위치에있는경우가많다.항상전면에나서는집단이라기보다는그림자속에머무르는존재에가깝다.등장하지않았다고해서세계관에서완전히부재한것은아니라는설명이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
조직운영부터블리즈컨,신규IP가능성까지…블리자드의현주소를짚다조해나패리스블리자드CEO[사진=블리자드]블리자드가지난1월28일캘리포니아어바인에위치한본사캠퍼스에서블리자드쇼케이스행사를진행했다.디아블로,오버워치,하스스톤등주요프랜차이즈의대규모업데이트가동시에공개된자리였다.이번행사에서는개별게임발표뿐아니라조해나패리스블리자드CEO와의인터뷰자리도마련됐다.2024년취임이후3년차에접어든시점에서,블리자드의현재와미래를직접전했다.조해나패리스CEO는취임이후IP단위의장기전략수립과부서간협업구조정비를주도해왔다.마이크로소프트인수라는대형변수속에서도블리자드의창작자율성을유지하는데무게를둔인물이다.인터뷰는블리자드의장기비전과조직운영방향,블리즈컨복귀계획,신규IP가능성등회사전반의전략을중심으로진행됐다.게임개발방향이아닌블리자드라는조직의현재와미래를다루는자리였다.블리자드35주년이라는상징적시점에대규모콘텐츠를동시에선보인블리자드가,이흐름을어떤방향으로이어갈것인지CEO의시선에서확인할수있었다.올해로35주년을맞은블리자드[사진=블리자드유튜브]Q.2024년취임이후3년차에접어들었다.그사이내부적으로도변화가많았던것으로보인다.당시제시했던비전중가장유효했다고보는부분은무엇인가?창의적측면에서가장의미있었던변화는모든팀이장기적인관점에서프랜차이즈와세계관의미래를고민하도록한점이다.개별프로젝트에머무르지않고,IP전체의방향성을함께논의하는구조를만들고자했다.부서간협업방식역시이전보다진화했다.성공적인출시와안정적인커뮤니티운영은다양한역할이유기적으로맞물릴때가능하다는점을조직차원에서공유하게됐다.이과정에서각팀은학습사례와아이디어를보다적극적으로공유하게됐다.계획수립은더욱체계화됐고,실행역시하나의방향으로정렬됐다.장기적비전과실행사이의균형을맞춘점을주요성과로보고있다.Q.마이크로소프트인수이후1년이넘었다.블리자드의강점으로꼽히는독립성과창작자율성은어떻게유지되고있는가?새로운소유구조아래에서도상당한권한과자율성을유지하고있다.마이크로소프트는"블리자드를어떻게지원할수있을까"라는질문을먼저던지는편이다.게임조직내여러리더가블리자드의오랜팬이자게이머이기도하다.이러한환경속에서블리자드는자사에가장적합한방식으로미래계획을수립하고실행할수있는주도권을갖고있다.마이크로소프트차원의지원을받는점은분명한강점이다.전반적인협업관계역시긍정적으로느끼고있다.올해9월미국애너하임에서열릴'블리즈컨2026'[사진=블리자드]Q.팬데믹이후변화한산업환경속에서블리즈컨은어떤모습으로돌아올예정인가?,오프라인과온라인을아우르는글로벌팬들과의소통방식은어떻게진화할계획인가?블리즈컨을통해다시한자리에모일커뮤니티가환영받고존중받는경험을할수있도록준비해왔다.지난몇년간충분한시간을들여행사전반을재정비했다.그만큼완성도높은형태로선보이기를기대하고있다.팬데믹이후에는직접만나관계를이어가고새로운기억을만드는경험에대한수요가분명해졌다.이러한만남의가치가블리즈컨을특별하게만드는요소라고보고있다.현장에참석하지못하는팬들을위한원격참여환경에도지속적으로투자하고있다.향후몇달내관련소식을순차적으로공개할예정이다.애너하임현장에있든온라인으로참여하든,커뮤니티구성원이라면누구나의미있는경험을할수있도록하는것이목표다.콘텐츠발표뿐아니라며칠간이어지는전체행사경험이어디서든유효하도록각팀이준비하고있다.Q.블리자드35주년을기점으로다양한업데이트와확장팩출시가예고됐다.이러한흐름을이어갈향후3~5년,그리고그이후의장기적비전은무엇인가.큰방향에서보면'세계최고의게임엔터테인먼트회사'가되는것을지속적인목표로삼고있다.이를위해무엇이필요한지내부적으로꾸준히논의하고있다.이목표는장기전략의기준점으로기능한다.향후3~5년동안은기존IP와프랜차이즈,현재서비스중인게임에집중할계획이다.모든타이틀에동일한전략을적용하지는않는다.오버워치와하스스톤의접근방식이다른것처럼,각IP의특성에맞는방향을설정하고있다.장기적인관점에서계획을수립하고,커뮤니티가기대하는시점과방식에맞춰콘텐츠를제공하는것이핵심이다.대규모업데이트가예고된디아블로프랜차이즈[사진=블리자드]Q.기존게임에대한투자가이어지고있지만,팬들사이에서는여전히신규IP에대한기대도크다.관련해긍정적인소식을기대해도될까?현재보유한게임과세계관안에서도충분한성장과확장가능성이있다고믿는다.기존IP안에서더다양한경험을제공할여지가남아있다.장기적으로새로운영역에도전할가능성을배제하는것은아니다.다만현재로서는기존커뮤니티와게임이지닌잠재력에더주목하고있다.각팀이기존프랜차이즈안에서도다양한시도를구상하고있다.기존IP에집중하는것이다른선택지를닫는다는의미는아니다.단기적으로는조직의역량과규모를안정적으로다지는데무게를두고있다.이러한기반이장기적으로더많은가능성을열수있다고보고있다.Q.최근K-팝과K-컬처의글로벌인지도가크게높아졌다.과거한국테마스킨과르세라핌협업등을선보인바있는데,올해에도한국문화가반영된콘텐츠를기대해도될까?한국문화와한국커뮤니티,K-팝이게임에서차지하는의미를중요하게보고있다.이는오버워치뿐아니라블리자드전반에서의미있는사례로자리잡았다.말씀한것처럼여러협업을통해이러한흐름을이어오고있다.앞으로도다양한아이디어가논의되고있다.한국문화는블리자드포트폴리오의한축을구성하는요소다.게임플레이측면뿐아니라문화적차원에서도한국커뮤니티와의관계는중요한의미를갖는다.관련아이디어가구체화된다면자연스럽게추진해나갈계획이다.아이돌그룹'르세라핌'과컬래버레이션을진행한오버워치[사진=블리자드]Q.블리자드의유산이라는관점에서볼때,기존프랜차이즈를현세대의시각에서다시조망하는일은어떤의미를갖는다고보는가.앞으로는기존IP안에서의새로운시도뿐아니라,지난35년간축적된라이브러리와유산을어떻게바라보고있는지도자연스럽게드러날것이다.일부오래된타이틀역시여전히활발한커뮤니티를유지하고있다.이를지속적으로지원하는것또한중요한전략가운데하나다.각팀은35년역사를하나의흐름으로연결해바라보고있다.최근공개한35주년기념영상에도이러한관점이담겨있다.과거를돌아보는동시에,그안에여전히확장가능성이존재한다는점을인식하고있다.완전히새로운시도를모색할영역과기존경험을발전시킬영역에대한논의도이어지고있다.Q.한국팬들에게전하고싶은메시지가있다면?한국커뮤니티에다시한번감사의말씀을전하고싶다.우리는오랜시간함께해온특별한역사를가지고있으며,문화적측면뿐아니라플레이어기반측면에서도블리자드를블리자드답게만드는중요한축이다.지역적맥락에맞는경험을제공하는것은항상중요한고려사항이다.플레이어뿐아니라크리에이터와파트너십측면에서도한국과의관계는계속강화되고있다.이는앞으로도우리의성공을구성하는요소가될것이다.오랜팬이든,새롭게블리자드를만나는분이든모두에게감사드린다.여러분이보내준열정에보답할수있도록,기대에부응하기위해계속노력하겠다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
악마술사는시작일뿐,개발진이밝힌DLC전체의설계의도팀바스콘셀로스게임디자이너,매튜세더퀴스트수석게임프로듀서[사진=김영찬기자]블리자드가지난1월29일캘리포니아어바인에위치한본사캠퍼스에서블리자드쇼케이스행사를진행했다.디아블로스포트라이트에서신규직업'악마술사'공개는물론개발진인터뷰와핸즈온데모세션이함께마련됐다.이번인터뷰는'디아블로2:레저렉션악마술사의군림'에추가되는신규직업악마술사의설계방향과콘텐츠확장배경을중심으로진행됐다.디아블로2의정체성을유지하면서새로운직업을도입한의도와,엔드게임구조변화가주요화두였다.인터뷰에는매튜세더퀴스트수석게임프로듀서와팀바스콘셀로스게임디자이너가참석했다.악마술사디자인철학과기존직업과의차별점,그리고DLC를통해추가되는시스템요소에대해직접설명했다.개발진은디아블로2고유의설계원칙을훼손하지않는선에서직업을구현하는데초점을맞췄다고강조했다.또한창고확장,신규엔드콘텐츠,루트필터등업데이트전반에대한방향성도함께언급했다.디아블로2신규직업'악마술사'[사진=블리자드]Q.디아블로2와디아블로4에등장하는악마술사의가장큰차이점은무엇인가?디아블로2와디아블로4는기본설계부터서로다른게임이다.플레이어에게요구하는숙련도와시간투자,선택이만들어내는결과의무게가다르다.악마술사를설계할때가장중요한기준은디아블로2가지닌고유한정체성을훼손하지않는것이었다.디아블로2는멀티플레이를지향하지만싱글플레이도가능하도록구성돼있다.접근성보다는선택이만들어내는영향력을중시하며,모든아이템에는목적이있다.또한장기적인파밍을전제로하고,난이도단계는의미있게설계돼있으며이를극복하는데시간이필요하다.이러한설계원칙을'기준점'으로삼아악마술사를디자인했다.외부플레이어와스트리머들에게도시연을요청하며같은질문을반복했다."이게정말디아블로2처럼느껴지는가?"만약그렇지않다는판단이나오면즉시개발을멈추고방향을재점검했다.신규직업을만드는것보다중요한건,디아블로2가지닌고유한감각을훼손하지않는것이었기때문이다.Q.악마술사는특정스킬을통해악마를텔레포트시켜공격할수있다.네크로맨서는텔레포트를활용하려면'수수께끼'룬워드에의존해야했다.이런차이가직업간밸런스에영향을주는것은아닌가?네크로맨서는다수의소환수를벽처럼운용하는직업이다.개별유닛을직접통제하기보다는집단의수적우위를활용해전장을형성한다.반면악마술사는소수의악마를지배하는개념으로설계됐다.각악마에게이동과공격대상을직접지정할수있으며,수를제한하는대신통제권을강조했다.이러한기계적차이를통해네크로맨서와는다른직업판타지를구현하는데초점을맞췄다.악마술사의군림DLC를구매하면더넓은창고를사용할수있다[사진=블리자드]Q.창고확장은DLC구매자에게만적용되는가?창고확장은DLC구매자에게적용된다.악마술사DLC를구매하면추가창고탭2개를받고,여기에보석·재료·룬전용탭3개가더해진다.결과적으로DLC를구매하면총5개의추가창고탭을사용할수있다.Q.신규엔드콘텐츠'위압적인고대인'은어느정도의파워를상정해설계됐는가?우버트리스트럼과동급의난이도를목표로설계됐다.일반적인세팅으로는공략이쉽지않으며,해당전투에맞춰캐릭터를별도로빌드해야한다는전제를뒀다.높은저항,생존력,특정옵션구성등전투에특화된준비가요구되는매우도전적인콘텐츠다.또한이번업데이트에서개편되는'강화된공포의영역(테러존)'과함께엔드게임루프안에서자연스럽게연결되도록기획됐다.단순히강한보스를추가하는것이아니라,플레이동기와난이도구조가하나의흐름으로이어지도록구성했다.엔드게임의위치와역할을함께고려한설계다.Q.디아블로4의악마술사보다디아블로2버전이제한적으로느껴지는데의도된설계인가?디아블로2는기본적으로멀티플레이를전제로설계된게임이다.최고난이도의콘텐츠를혼자서모두해결하도록설계된구조는아니다.이는악마술사만의문제가아니라다른직업들역시동일하게겪는조건이다.특정직업이의도적으로약하게설계된것은아니다.디아블로4와는게임구조자체가다르다.디아블로2는주어진도구를어떻게이해하고조합하느냐에따라결과가분명히달라진다.악마를소환해유지할지,소비해효과를얻을지,지면에씰을활용할지등각선택을숙련하는과정이중요하다.이러한선택을마스터하는경험이디아블로2의설계에더가깝다.전투력면에서다른직업보다뒤처지도록만든것은아니다.다만디아블로4처럼현대적인파워판타지를구현하는것보다,디아블로2가지닌1999년당시의설계감각을유지하는데더큰비중을두었다.물리,화염뿐만아니라마법대미지도강력한악마술사[사진=블리자드]Q.악마술사는물리와화염대미지중심인데,관련참의가치가과도하게상승하지않을까?물리와화염은분명주요선택지지만,전부는아니다.카오스트리에는미아즈마볼트,미아즈마체인,어비스등마법대미지를사용하는기술이존재하며,엘드리치계열에서도헥스퍼지,엘드리치블라스트같은마법기반스킬을활용할수있다.시연빌드는물리와화염중심으로구성됐지만,마법대미지역시충분히경쟁력있는선택지다.숙련된플레이어라면상황에따라마법대미지를활용해다양한콘텐츠를공략할수있으며,특정속성에만수요가집중되도록설계하지는않았다.Q.대규모업데이트를결정한계기는무엇인가?현재도수백만명의플레이어가디아블로2를플레이하고있다.동시에프랜차이즈30주년이라는상징적인시점을맞았다.여전히즐기는유저들에게보답할수있는가장확실한방식이신규직업추가라고판단했다.이번DLC는단순히한직업만을위한업데이트가아니다.신규아이템과룬워드,도감시스템,루트필터등다양한요소가함께포함된다.특정직업을선택하지않는플레이어도충분히즐길수있는확장구성으로준비했다.넓은범위가특직인악마술사의'아포칼립스'[사진=블리자드]Q.도감보상은추가로확장될예정인가?,소액결제도입계획은있는가?현재도감보상은완료시제공되는형태로한정돼있다.디아블로2는패키지게임이며소액결제를도입할계획은없다.향후확장이있다면지위나업적기반보상이될가능성은있지만,유료과금모델과연결되지는않는다.Q.'아포칼립스'범위가과도하게넓어보였는데밸런스를고려한수치인가?시연버전은레벨95캐릭터에최적화된스킬과장비를갖춘상태였다.범위가크게느껴진것은그영향이크다.기본반경은13야드지만,시연버전은17야드로약4야드더넓게설정돼있었다.세팅과성장단계에따른차이라고보면된다.신규기능'루트필터'[사진=블리자드]Q.루트필터설계에서가장고민한부분은무엇인가?UX관점에서고민이많았다.스트리머등외부피드백을받은이후에도조정이필요한부분을계속검토하고있다.다만루트필터가아이템의기본구조를바꾸지는않는다.자동으로아이템을감정하거나,미감정상태에서접두·접미정보등을노출하는방식은도입하지않았다.디아블로2의아이템시스템자체가복잡한만큼,이를필터링하려면기능역시일정수준의복잡성을가질수밖에없다.표시·비표시규칙과우선순위설정등강력한도구로설계한이유다.단순화하는대신,플레이어가원하는방식으로활용할수있도록선택권을넓혔다.또한루트필터는복사및공유가가능하다.시간이지나면초보자용,중급자용,엔드게임용프리셋이커뮤니티에서만들어지고이를그대로가져다쓰는흐름이자연스럽게형성될것으로보고있다.Q.한국팬들에게전하고싶은메시지는?팀바스콘셀로스:군인가정에서자라며어린시절7살때부터디아블로2를접했다.이게임은사람과사람을이어주는매개였다.한국역시게임문화가깊고,오늘질문에서도그이해도가느껴졌다.그런시각을매우소중하게생각한다.매튜세더퀴스트:개발팀역시플레이어다.25년이지난지금도게임을즐기고있으며,커뮤니티의피드백을꾸준히들어왔다.개인적으로도14살때부터디아블로2를플레이하며많은시간을보냈고,이번작업은매우특별한경험이었다.앞으로도유저의견을반영해나가겠다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
'악마술사의군림'DLC전격발표…'전리품필터'도입해편의성향상까지(지디넷코리아=정진성기자)'디아블로'시리즈30주년맞아액션RPG전설'디아블로II:레저렉션(이하디아2)'이25년만에새로운전기를맞이한다.블리자드엔터테인먼트는12일신규클래스'악마술사(Warlock)'포함대규모DLC'악마술사의군림'을선보이며전세계팬에게감사인사를전했다.지난달29일(미국현지시각)'2026디아블로스포트라이트'공개전마련된그룹인터뷰에는팀바스콘셀로스게임디자이너와매튜세더퀴스트수석게임프로듀서가참석해'악마술사의군림'개발비하인드와향후방향성에대해설명했다.블리자드가'디아블로2'에25년만의신규클래스'악마술사'를추가한다.사진은블리자드디아블로2팀의팀바스콘셀로스게임디자이너와매튜세더퀴스트수석게임프로듀서.이번업데이트는신규직업추가뿐만아니라▲강화된공포의영역▲위압적인고대인우두머리전투▲전리품필터및보관함개편등을골자로한다.핵심콘텐츠인악마술사는기존네크로맨서와차별화된'지배'의판타지를구현했다는설명이다.네크로맨서가다수의소환수를벽처럼활용하는것과달리,악마술사는악마에게자유의지를주지않고완벽히지배한다는설정이강조됐다.팀바스콘셀로스디자이너는"악마에게선택권을주지않고특정지점을공격하도록명령을내리는정교한컨트롤이악마술사만의판타지"라고설명했다.이는소환수가주인의위치로즉시이동해공격하는기술로연결되며기동성까지확보하는결과로이어졌다.새롭게추가된'위압적인고대인'전투는'우버트리스트럼'에비견되는난이도로설계됐으며,전용빌드와높은숙련도를요구한다.팀디자이너는"다섯개신비한조각상을조합해해제하는이전투는테러존과유기적으로연결되어이용자에게새로운도전목표를제시할것"이라고자신했다.이는단순히영웅추가에그치지않고게임수명을연장하는핵심동력이될전망이다.디아블로2'악마술사'.재료와보석,룬전용탭이추가되고보관함아이템중첩이처음으로가능해지는등이용자편의성도대폭강화됐다.DLC구매자는무료보관함탭2개와더불어고급보관함탭3개를추가로받아총5개의탭을활용할수있다.수집한모든아이템을추적하는'연대기(Chronicle)'시스템역시이번업데이트의핵심이다.개발팀은신규직업을설계하며디아2특유의게임성을보존하는데최우선순위를두었다고역설했다.매튜세더퀴스트수석게임프로듀서는"디아2는디아4와완전히다른게임이며,1999년의느낌을보존하는것이우리의가이드라인이었다"라며"모든선택에결과가따르고아이템하나하나가의미를가지는디아2만의설계를훼손하지않기위해외부전문가들과긴밀히소통하며완성도를높였다"고밝혔다.이용자가오랫동안요구해온'전리품필터'역시주목할만한요소다.별도의모드없이도이용자가나만의필터를제작하거나커뮤니티설정을복사해공유할수있어초보자도고수의도움을받아쉽게적응하도록설계됐다.팀디자이너는"필터가아이템을대신감정해주지는않으며,디아2핵심인아이템획득및확인의재미를유지하면서시각적편의성을극대화하는데중점을뒀다"고전했다.디아블로2에업데이트되는'연대기'.수집품추적시스템인'연대기'는수집가도전욕구를자극할전망이다.고유및세트아이템,룬어아이템을언제어디서발견했는지상세히기록하며,완료시후광이나포탈등특별한외형보상을제공한다.매튜프로듀서는"디아2는패키지게임인만큼소액결제시스템은전혀고려하지않고있다"며"연대기보상은오직게임내성취와진행도에따른명예로운척도가될것"이라고강조했다.이번대규모업데이트는디아블로프랜차이즈30주년과디아2출시25주년을기념해기획됐다.팀바스콘셀로스디자이너는"디아2는출시된지오랜시간이흘렀으나여전히전세계수백만명이즐기고있다"며"역사적마일스톤을맞이해신규직업을선보이는것이이용자에게줄수있는가장좋은보답이라판단했다"고전했다.마지막으로개발진은한국팬들을향한각별한애정을드러내며인터뷰를마무리했다.특히스타크래프트처럼블리자드게임을민속놀이로아껴주는한국이용자만의심도있는시각과열정을높게평가했다.매튜프로듀서는"개발진역시25년넘게이게임을즐겨온팬으로서이용자피드백을수렴해발전을지속하겠다"고다짐했다.블리자드는디아2가단순한게임을넘어이용자추억과미래를잇는소중한연결고리가되도록최선을다할계획이다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
디아4·이모탈포함3개타이틀동시추가예고…'지배'와'소모'넘나드는전략적재미(지디넷코리아=정진성기자)블리자드엔터테인먼트가디아블로프랜차이즈30주년을맞아액션RPG의전설'디아블로II:레저렉션(이하디아2)'에25년만의신규직업'악마술사(Warlock)'를추가한다.이번신규직업은'디아블로IV'와'디아블로이모탈'에도순차적으로추가될예정이나,원작의감성을계승한디아2버전만의독특한조작감이특히눈길을끈다.지난달29일(미국현지시각)진행된'핸즈온데이'를통해체험해본악마술사는기존소환직업과는전혀다른'지배'의판타지를보여주었다.악마술사는▲염소인간▲오염된자▲파멸자등최대3마리의악마를소환하여전장을누빈다.단순히소환수가자동으로공격하기를기다리는네크로맨서와달리,악마술사는특정지점이나적을직접지목해공격하도록명령을내릴수있다.디아블로2에25년만의신규클래스'악마술사'가추가됐다.특히소환수가지정한위치로즉시이동하며공격하는기술은기동성이부족했던기존소환빌드의단점을완벽히보완했다.소환한악마를활용하는방식도다채롭다.악마를'속박'해고유능력을끌어내거나,필요에따라악마를'삼켜(Consume)'생명력을회복하고일시적인강화효과를얻는시스템이핵심이다.악마를계속소환수로유지할지,아니면소모해자신을강화할지선택하는것이악마술사플레이의또다른재미가될것으로보인다.디아블로2'악마술사'.95레벨캐릭터로체험한'아포칼립스'스킬은화면절반이상을뒤덮는광활한타격범위를자랑하며엔드게임에서의강력한화력을증명하기도했다.물리와화염대미지외에'마법대미지'를활용할수있다는점도전략적가치를높인다.'미아즈마볼트'나'엘드리치블래스트'같은기술은마법면역이적은디아2환경에서'해머팔라딘'수준의독자적인콘텐츠클리어능력을보장할것으로보인다.디아블로2'악마술사'.이는멀티플레이뿐아니라싱글플레이의재미도놓치지않으려는개발진의의도가반영된결과다.편의성측면에서는게임내장형'전리품필터'의도입이가장반갑다.별도의모드설치없이도원하는아이템만강조하거나불필요한전리품을숨길수있으며,커뮤니티간필터설정공유도가능하다.아이템감정의재미를해치지않으면서도시각적인피로도를줄여쾌적한파밍환경을제공했다.디아블로2'전리품필터'.악마술사의등장은단순히영웅하나가추가된것에그치지않고디아2의수명을획기적으로연장할것으로분석된다.1999년원작의감성을유지하면서도현대적인편의성과정교한컨트롤의재미를결합한이번업데이트는올드팬과신규이용자모두를만족시키기에충분해보였다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
성장과커스터마이징분리해파밍재미극대화…고대지중해'스코보스'공개(지디넷코리아=정진성기자)블리자드엔터테인먼트가디아블로30주년을기념해오는4월28일출시하는'디아블로IV:증오의군주(이하증오의군주)'확장팩에서게임의근간을뒤흔드는시스템대격변을예고했다.스킬트리의구조적한계를탈피하고아이템파밍의재미를극대화하는한편,고대지중해를모티브로한신규지역과몬스터로세계관의깊이를더했다.지난달29일(미국현지시각)'2026디아블로스포트라이트'공개전마련된그룹인터뷰에는맷번스수석내러티브디자이너,닉칠라노아트디렉터,모건브라운수석퀘스트디자이너와콜린파이너어소시에이트게임디자인디렉터,에이슬린홀게임디자이너가참석해확장팩의핵심변화를설명했다.이번확장팩의시스템개편은'성장'과'커스터마이징'의영역분리에방점을뒀다.개발진은기존스킬트리가캐릭터의강함과전투스타일을동시에요구해선택의제약을가져왔다고판단,이를과감히뜯어고쳤다.디아블로4세계관과아트에대해설명한블리자드디아블로4팀맷번스수석내러티브디자이너,닉칠라노아트디렉터,모건브라운수석퀘스트디자이너.(사진=지디넷코리아)콜린파이너디렉터는"기존에는스킬트리에서'더강해질지'아니면'스킬을멋지게바꿀지'를고민해야했다"며"이번개편을통해스킬트리는기술의형태를결정하는커스터마이징에집중하고,위력적인성장은전설아이템으로이관해두마리토끼를모두잡고자했다"고밝혔다.이에따라스킬트리의끝에존재하던'고유지속효과'는삭제된다.대신그강력한위력은전설위상으로옮겨지며,특정스킬하나가아닌'번개기술','출혈기술'등태그(Tag)단위로적용되어범용성이대폭확대된다.모든직업의스킬구조도신규직업'악마술사'와동일한형태로개편된다.기술하나당3개의'변형(Variant)'을선택해화염구를얼음속성으로바꾸거나소각을번개줄기로변경할수있으며,4가지강화옵션중2가지를추가로선택해자신만의빌드를구축할수있다.아이템파밍의재미를더할'호라드림의함'과'영물'시스템도공개됐다.호라드림의함은상급속성이붙은희귀아이템뿐만아니라마법및일반등급아이템까지전설등급으로승급시키거나,중복획득한고유아이템3개를합성해재창출하는기능을수행한다.디아블로4의시스템과기능에대해설명한콜린파이너어소시에이트게임디자인디렉터,에이슬린홀게임디자이너.(사진=지디넷코리아)목걸이슬롯에장착하는영물은'씰'과'참'의조합을통해세트효과를발동시키며엔드게임세팅의핵심으로자리잡을전망이다.신규지역'스코보스'와몬스터디자인에는고대지중해의영감이짙게배어있다.화산섬과해안가등다채로운지형에맞춰용암과암석으로이루어진생명체나긴팔을가진수중몬스터가등장한다.모건브라운수석퀘스트디자이너는"이번확장팩은역대그어떤확장팩보다많은수의신규몬스터가추가된다"며"단순히악마뿐만아니라환경에적응해진화한위협적인존재들이성역의생동감을더할것"이라고강조했다.신규직업'악마술사'의세계관설정도구체화됐다.맷번스수석내러티브디자이너는"악마술사는성역의역사속에서무법자이자도망자로그림자속에숨어있었다"며"디아블로3시점에등장하지않았던이유역시그들이전면에나서지않았을뿐,항상어둠속에서금지된힘을탐구해왔기때문"이라고설명했다.디아블로4세계관과아트에대해설명한블리자드디아블로4팀맷번스수석내러티브디자이너,닉칠라노아트디렉터,모건브라운수석퀘스트디자이너.(사진=지딘넷코리아)엔드게임의깊이를더하기위해난이도시스템도대폭확장된다.기존'고행4'단계였던최상위난이도가'고행12'단계까지늘어나,강력해진아이템과빌드를시험할수있는극한의도전목표를제시한다.또한매우희귀한확률로발생하는이벤트'메아리치는증오(EchoingHatred)'가추가되어,점차강력해지는적들의파상공세속에서끝까지살아남으면높은수준의보상을획득할수있다.이외에도엔드게임콘텐츠를플레이리스트처럼골라즐기는'전쟁계획(WarPlans)'과수집형콘텐츠'낚시'가추가된다.낚시는전투효율성보다는모험과수집의재미를제공하는데초점을맞췄으나,낮은확률로높은등급의아이템을획득할기회도열려있다.마지막으로콜린파이너디렉터는"블리자드의핵심개발철학은'배우기는쉽지만마스터하기는어려운(Easytolearn,Hardtomaster)'게임을만드는것"이라며"이번개편을통해신규이용자는과도한정보에압도되지않고자연스럽게시스템을익히고,숙련된이용자는자신만의최적화된경로로성장을즐길수있도록설계했다"고강조했다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
HBM4→맞춤형HBM→cHBM→zHBM단계별진화제시로직베이스다이·HCB·CPO로대역폭·전력·발열한계개선메모리-파운드리-로직설계갖춘유일기업강점으로활용[아이뉴스24박지은기자]삼성전자가메모리반도체시장에서고유의자신감을회복해가고있다.올해이후고대역폭메모리(HBM)시장을주도할HBM4가고객들로부터좋은반응을얻고있기때문이다.삼성전자는이를발판으로과거누려왔던메모리반도체주도권을되찾기위한차세대로드맵도공개했다.송재혁삼성전자디바이스솔루션(DS)부문최고기술책임자(CTO)사장은11일서울코엑스에서열린‘세미콘코리아2026’기조연설에서HBM4이후제품로드맵을제시했다.설연휴직후출하를앞둔HBM4를시작으로맞춤형HBM,cHBM,zHBM까지전개해AI반도체병목을단계적으로풀어가겠다는것이다.HBM진화과정에서기술적난제를해결할방법으로하이브리드구리본딩(HCB)과공동패키징광학(CPO)기술을제시했고,메모리·파운드리·로직설계를모두할수있는회사는삼성전자가유일하다는점도내세웠다.챗GPT로삼성전자의차세대AI메모리로드맵구상을그린그림.[사진=챗GPT]HBM4:베이스다이로직전환...I/O2배삼성전자는로드맵의첫단계인HBM4에파운드리로직공정으로만든베이스다이를적용하는승부수를뒀다.베이스다이는HBM적층구조의맨아래에서D램코어다이들을연결하고GPU와데이터를주고받는입출력(I/O)신호를처리하는핵심칩이다.HBM4는I/O수를전작(1024개)보다2배많은2048개로늘려대역폭을확대한다.I/O가급증하면전력소모와발열부담도커지는만큼,삼성전자는기존D램공정이아닌파운드리로직공정(핀펫·FinFET)을적용해병목을줄였다.송재혁삼성전자디바이스솔루션(DS)부문최고기술책임자(CTO)사장이11일서울강남구코엑스에서열린세미콘코리아2026에서기조강연을하고있다.[사진=곽영래기자]경쟁사인SK하이닉스,마이크론테크놀로지보다한발앞선선택이기도하다.삼성전자HBM4베이스다이는삼성파운드리4나노(㎚)공정에서생산하지만,SK하이닉스는TSMC의12나노공정에서만든다.마이크론테크놀로지는전작인HBM3E와같은D램기반베이스다이를채택했다.송사장은“베이스다이성능개선덕분에HBM4전력효율은전작인HBM3E대비2배수준으로높아졌다”며“전체대역폭도2배이상확대하고비트당에너지효율은0.5배수준으로개선할수있었다”고말했다.11일서울강남구코엑스에서열린'세미콘코리아2026'에서관람객들이줄지어입장하고있다.[사진=곽영래기자]맞춤형HBM:I/O줄이고전력절반삼성전자는HBM4에이어‘맞춤형HBM’수요가커질것으로보고있다.AI칩마다필요한대역폭과인터페이스구조가달라지면서,표준HBM만으로는전력과면적효율을최적화하기어려워질것이란판단에서다.삼성전자가준비중인맞춤형HBM은다이투다이(D2D)연결을통해인터페이스길이를6㎜에서2㎜로줄이는것이특징이다.데이터가오가는거리가짧아지면신호손실과전력소모를함께낮출수있기때문이다.삼성전자가반도체대전2025에서전시한HBM4와HBM3E.[사진=박지은기자]삼성전자는이구조를통해I/O수를0.33~0.5배로줄이고,채널길이는0.33배로단축하며,물리계층(PHY)전력은절반수준으로낮출수있다고제시했다.송사장은“GPU와HBM사이거리를최대60%줄여전력당정보처리성능을2.8배높일수있다”고강조했다.'전력당성능2.8배'cHBM…'대역폭4배'zHBMHBM4이후단계로는cHBM과zHBM을차세대기술로제시했다.AI추론에서는연산보다메모리에서데이터를꺼내오는속도가더큰병목이되면서,HBM도단순적층을넘어구조혁신이필요하다는판단이다.삼성cHBM은베이스다이에연산기능을일부넣어데이터이동을줄이는방식이다.삼성은전력당성능(TPS/W)을기존구조대비2.8배높일수있다고밝혔다.zHBM은GPU옆에붙이던HBM을로직위로수직결합하는3차원(3D)확장개념이다.삼성은I/O를수만개이상으로늘려대역폭을4배로높이고,전력효율은0.25배수준으로개선할수있다고제시했다.GPU위에HBM을수직으로결합하는방식은세계적인AI메모리아키텍처석학인김정호카이스트교수도제시한바있다.김교수는최근기술발표회에서도"기존GPU옆에HBM을두는방식만으로는한계가있다"며"GPU위로HBM이이동하는방식을포함해폭넓은연구를하고있다"고말했다.송재혁삼성전자디바이스솔루션(DS)부문최고기술책임자(CTO)사장이11일서울강남구코엑스에서열린세미콘코리아2026에서기조강연을하고있다.[사진=곽영래기자]차세대HBM,하이브리드본딩·패키징광학으로완성삼성전자는‘HBM4→맞춤형HBM→cHBM→zHBM’으로전개되는로드맵을현실화할기술적해법으로하이브리드구리본딩(HCB)과공동패키징광학(CPO)기술을연구중이라고밝혔다.송사장은하이브리드구리본딩(HCB)연구를통해“열저항을20%이상낮추는결과를확인했다”고설명했다.삼성은HCB를적용해16단이상고적층HBM개발에도착수했다고밝혔다.공동패키징광학(CPO)은광엔진을패키지내부에통합하는기술로,전력효율과대역폭을각각3배개선할수있다고설명했다.구리등금속선없이빛(光)신호로칩과칩을연결한다는의미다.삼성전자만의강점인메모리·파운드리·로직설계역량이차세대HBM구현의기반이라는점도강조했다.11일서울강남구코엑스에서열린세미콘코리아2026에서관람객들이부스를둘러보고있다.[사진=곽영래기자]송사장은“디바이스,패키지,디자인이결합된시너지플랜을갖고있다”며“고객사에차별화된강점으로제시할것”이라고했다.반도체업계에서는삼성전자의달라진자신감이이날발표에묻어났다는평가도적지않다.송사장은기조연설에앞서기자들과만나“(HBM4에대한)고객사반응이매우좋다”고말했다.이날현장에서만난반도체업계관계자는“삼성전자가HBM4출하를기점으로AI메모리경쟁의주도권을놓치지않겠다는메시지를분명히한것아니겠냐”고귀띔했다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
물리적공장을가상공간에서먼저설계하고검증하는'자율제조'시대가본격화되고있다.글로벌빅테크의대규모파트너십부터국내대기업과스타트업의투자확대까지,제조업패러다임이빠르게전환되는모습이다.피지컬AI시대가본격화되고있다./챗GPT생성엔비디아-다쏘,'산업월드모델'로제조업재정의젠슨황엔비디아CEO와파스칼달로즈다쏘시스템CEO는지난3일(현지시각)미국휴스턴에서열린'3D익스피리언스월드2026'에서산업용인공지능(AI)공동아키텍처구축계획을발표했다.물리기반'세계모델'과버추얼트윈을결합한이번협력은양사25년파트너십역사상최대규모다.황CEO는"앞으로공장전체의설계와운영은모두버추얼트윈안에서이뤄질것"이라며"테니스화한켤레부터자동차,자동차를만드는로봇,로봇이일하는공장까지모두소프트웨어정의가될것"이라고밝혔다.핵심은'산업월드모델'이다.물리법칙에기반해과학적으로검증된이AI시스템은제품과공장,생물학적시스템까지실제제작전에정밀하게시뮬레이션한다.달로즈CEO는"버추얼트윈은단순한애플리케이션이아니라지식공장"이라며"물리적세계에서무언가를만들기전에가상세계에서지식을창출하고검증하는공간"이라고설명했다.양사는이기술을바이오·소재연구,AI기반설계,자율공장구축등다양한산업에적용할계획이다.다쏘시스템은엔비디아기반AI팩토리를3개대륙에배치해대규모AI워크로드처리를지원한다.국내기업도디지털트윈경쟁가세국내기업들도디지털트윈을차세대성장동력으로앞다퉈육성하고있다.조선·자동차·반도체·전자등제조업비중이높은한국산업구조상디지털트윈의전략적가치가크다는평가다.이흐름을가장먼저사업으로연결한기업은네이버다.네이버는디지털트윈을단순한3D시각화를넘어실제공간의이동·작업·운영데이터를반영하는'실행형디지털트윈'으로고도화해왔다.도시와건물,실내공간을정밀하게복제한뒤로봇,자율주행,공간서비스운영과연계하는방식이다.현재사우디아라비아,일본등해외스마트시티와대형인프라프로젝트에기술을적용하며사업성을입증하고있다.대기업시스템통합(SI)업체들도경쟁에본격합류했다.삼성SDS는최근디지털트윈조직을클라우드서비스사업부(CSP)산하에전진배치했다.LGCNS는AI와에지컴퓨팅을결합한'버추얼팩토리'전략으로제조현장을공략하고있다.코오롱베니트는2026년을자율제조역량강화의원년으로선언했다.제조전공정데이터와전사적자원관리(ERP),공급망관리(SCM)등경영정보를단일플랫폼으로통합하고,AI가공정최적조건을판단·제어하는완전무인화공장을목표로한다.자사솔루션'알코코아나(r-CoCoAna)'를중심으로자동화설비부터AI서비스,디지털트윈기반원격통합관제시스템까지수직통합한다.코오롱인더스트리김천2공장에서는이미품질예측,비전AI,첨단공정제어기술을적용해성과를거뒀다.코오롱베니트의제조DX사업을총괄하는정상섭상무는"제조현장의자동화설비부터데이터,AI서비스까지전레이어를통합한자율제조전환을가속화하겠다"고밝혔다.스타트업투자도활발하다.공간지능전문기업모빌테크는5일130억원규모의프리IPO투자를유치했다.엔비디아의디지털트윈플랫폼'옴니버스'와피지컬AI개발플랫폼'코스모스'에데이터를공급하는모빌테크는연내코스닥상장을목표로북미시장진출을준비중이다.다만자율제조확산에는넘어야할과제도있다.업계관계자는"제조강국인만큼국내기업들의AI전환(AX)에대한관심은높지만,기업마다규정이다르고윤리적·법적고려사항도많아섣불리적용하기어려운것이현실"이라고말했다.이어"발전소제어나국방분야처럼오작동시치명적인영역은더욱신중해야한다"며"AI에게정답을학습시키는과정에서도숙련자마다판단기준이달라명확한규정이없으면AI도일관된품질관리가어렵다"고덧붙였다.홍주연기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.