[IT뉴스][리뷰] CBT로 만난 웹젠 '테르비스', 정통파 서브컬처 수집형 RPG

웹젠이서비스준비중인신작서브컬처수집형RPG'테르비스'가지난6월10일부터16일까지CBT(비공개테스트)를통해이용자들과첫만남을가졌다.CBT를통해직접게임을체험해보니마치빠른직구를가진정통파우완투수처럼서브컬처장르가가져야할굵직한요소들을충실히갖춘모습이다.먼저'테르비스'에서는익숙한이세계물기반의이야기를만날수있다.주인공캐릭터가트럭에치여이세계로떠나며이야기가시작되는익숙한설정이다.다소전형적으로느껴질정도다.기자의경우너무나익숙한설정이기에오히려플레이하는동안다른비밀이숨어있지는않을까?라는흥미를갖고플레이하게됐다.테르비스트럭이다!상상을현실로구현하는구현력이라는독특한힘을가진주인공캐릭터는테르비스라는세계에떨어진뒤다양한인물들과만나땅,불,바람,물의루체를찾아모험을떠나게된다.주인공캐릭터를중심으로펼쳐지는이야기가단순히대화형태는물론뛰어난수준의일러스트와함께제공된다.게임이가진강점은전투에있다고본다.특히,연출에높은점수를줄수있다.강력한필살기는짧은애니메이션연출이함께더해지며보는맛을크게살려준다.과거셀애니메이션수준에필적하는연출이등장하며,애니메이션속연출이후등장하는캐릭터의동작이정확하게이어져수준이높다는느낌을받을수있었다.애니메이션이처음부터눈길을끈다.스킬사용시등장하는애니메이션주요스킬도보는맛이나쁘지않았고,확실히연출부문에서상당한노력이더해진게임이라는느낌이다.다만일반기본공격인모션근접캐릭터의경우적이없는공중에휘두르는형태라조금은아쉽기도했다.이는전열,중열,후열로구성되는진형의전술을살리기위한부분으로보인다.게임에서는5명의캐릭터를전열,중열,후열에어떻게배치하느냐에따라돌격,전술,지원형태가결정된다.각열에는최대3명까지배치할수있고,배치한모습에따라돌격1형,돌격2형등같은진형내에서도변화가있다.자신이플레이하는스테이지나콘텐츠에따라여러형태를변경해가며즐기는재미가있다.여기탱커,딜러,힐러,서포터로정해진캐릭터은물론역할과땅,불,바람,물과같은속성이물리고물리는관계에있어이부분도고려해야한다.여기에체인시스템까지더해져있어전략적으로신경쓸것이많다.체인으로스킬이연결되는캐릭터로진형을구성하면체인스킬을발동할수있어전투가좀더유리하다.무작정아무캐릭터를사용하면전투효율이아무래도떨어질수밖에없다.일반전투화면스토리연출화면서브컬처게임답게매력적인캐릭터도30여종이상준비됐다.캐릭터디자인은정통기사부터신부,수녀,마법학교학생,수인등다양한모습을매력적으로구현했다.정통적인미소녀의모습부터강력함느껴지는중년의남성캐릭터까지등장한다.특히,전투화면에등장하는캐릭터의모습도큼지막하게구현돼있어보는맛이좋다.여기에캐릭터목소리녹음에는테르비스여신역의'미나세이노리'등일본성우들이참여했다.이런부분도서브컬처팬들에게강점으로느껴질수도있는대목이라고본다.여기에캐릭터간이야기를살펴볼수있는인연스토리와도감을통해살펴볼수있는캐릭터별이야기도캐릭터가가진매력을더살려줬다.다만,캐릭터육성에선조금부담이있었다.캐릭터가진급해등급이올라가면추가스킬도생기고아티팩트도장착할수있다.진급이쉽지는않다.미궁콘텐츠특히,게임내에서LR등급을달성하면추가일러스트를얻을수있는데,LR등급달성을위해서는SSR>SSR+>UR>UR+>LR순서를거쳐야하고,LR의보다상위등급인MR까지있다.뽑기를통해서는최대SSR등급부터획득할수있는것을보면만만치않은모습을보여준다.캐릭터진급에는메테리움이란캐릭터결정을활용하며,이는뽑기나후술할콘텐츠에서만나는상점을제외하면얻기가힘들다.이번에는CBT인만큼정확한판단이힘들기에,정식출시단계에서어떤모습이될지지켜봐야할대목으로보인다.다양하게마련된콘텐츠도강점으로다가왔다.기본적인스토리진행은물론경험치나골드를비롯해다양한성장재화를얻는일일던전형태의'금서관','왕가의보물창고','잊혀진신전'등을통해다양한재화를얻을수있었고,'지하유적'을통해서는캐릭터를파견해시간에따라보상을얻을수있었다.요즘에는방치형콘텐츠를더해다양한재화를제공하는게임들이많은데'테르비스'는'지하유적'에파견해획득하는형태로구현했다.마수콘텐츠지하유적또PvP인아레나,캐릭터뽑기에활용되는재화'크레아'도얻을수있는레이드인'마수의둥지',로그라이크덱빌딩형태의게임처럼진행되는꿈의미궁등도준비됐다.특히꿈의미궁의경우순위보상으로드림코인을획득할수있으며캐릭터를획득하거나캐릭터진급에활용하는메테리움상자도얻을수있다.캐릭터뽑기가아니면얻기힘든재화인만큼꼭즐기는것이좋아보였다.이외에도게임속친구캐릭터를파견해보상을얻는형태의콘텐츠도준비되어있었다.게임에는스태미너시스템이탑재되어있기에게임을무한정즐기기는쉽지않지만,게임자체를즐기기부족하게느껴지는수준은아니었다.체인스킬구성화면돌아올테르비스를기다려보자.전반적으로보면'테르비스'는서브컬처장르게임이가져야하는탄탄한기본기를모두갖춘게임으로보인다.다만,눈높이가높아진서브컬처팬을끌어오기위해서는현재의전형적인모습이다가아니라뭔가한방이더필요하다는느낌이든다.그리고밸런스적인부분도당연히봐야할부문이다.등급에따라성능이너무차이가난다는느낌을크게받았다.웹젠은이번CBT에서수집된피드백을기반으로콘텐츠를보완할계획이다.이번CBT이후이용자들이가려운부분을긁어줄수있는기교를갖춰돌아올수있기를기대해본다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-06-13 16:47
0 71
[IT뉴스][겜덕연구소] 전설의 게임기! 슈퍼패미콤 일체형 TV(Sharp SF1)를 수리하다!

(해당기사는지난2023년09월14일일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는전설의게임기슈퍼패미콤일체형TV를정비해보는시간을가지도록하겠습니다.[너슈퍼패미콤TV라고들어봤어?]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은슈퍼패미콤TV에대한이야기로군요.사실일본이면모를까저희어렸을때이슈퍼패미콤TV를가지고놀았던사람은거의없었을것같은데..어떻게생각하시는지요?검떠:그렇죠.그냥패미콤이면패미콤.아이큐2000이나재믹스.이런식으로단품콘솔게임기를가지고논기억은있어도슈퍼패미콤TV를가지고놀았던분들은거어어어어의없었을것이라고생각합니다.일단가지고놀았냐..가아니라,슈퍼패미콤일체형TV가있어?라고반문하실분들이더많을것같기도하고요.그만큼국내에서는인지도가거의없는게바로이슈퍼패미콤TV죠.바로이런모습입니다.조기자:정확히는SHARPSF1이라는제품이죠.위에보시면슈퍼패미콤팩을꽂을수있게되어있는걸보실수있을겁니다.샤프에서닌텐도와제휴해서내놓은일체형TV로,평상시에는TV를보다가게임이땡길때는팩을꽂고게임을할수있는구조죠.어렸을때라면정말꿈의게임기가아닌가..생각이됩니다.검떠:맞습니다.이SF1이무려2종류가출시되었었지요.14인치와20인치.크기를제외하곤기능은동일했었죠.아래쪽에슈퍼패미콤과거의동일한조이패드를꽂아서2인용도가능했습니다.브라운관위에팩슬롯이있고좌측에는리셋버튼과게임과TV모드를구분하는스위치가존재한다이곳에게임팩을골라꽂으면된다14인치와20인치.둘다매력있다.어린시절에집에이런TV하나있었으면얼마나좋았을까..조기자:14인치는아담해서공간차지가크지않았고,20인치는덩치가꽤커서집에들이기가쉬워보이진않았습니다.다만20인치는스피커를굉장히좋은걸넣었나보더라고요.사운드가아주그냥빵빵해서좋았습니다.검떠:슈퍼패미콤TV는뭐환상이죠!저도14인치는한대가지고있는데...20인치사진을보니20인치도하나챙겨야하나..관심이가긴하네요.[슈퍼패미콤TV,낙찰받아서살려보자!]조기자:이러한슈퍼패미콤TV를지금이라도가져보고싶다!라고생각하시는분들이계실것같습니다.저도그런사람중에한명이었는데요,다행하게도아직일본옥션에SHARPSF1이라고치면몇대가나오긴합니다.가격은꽤비싸지만,열정이가득하여꼭가지고싶다!라고한다면가질수있는것이죠!검떠:오~씨가말랐을것같았는데그래도아직좀있군요조기자:일본옥션에서sharpsf1이라고검색했더니4대정도가올라와있는걸확인할수있었습니다.가격을보니보통14인치가6~9만엔사이로낙찰되는것같더군요.이렇게낙찰받는것으로끝이아니고,일본내배송비,한국으로보내기위한포장비,국제배송비,관세등을처리하고나면이꿈의게임기SF1을손에쥘수있게되는것입니다.물론한국의택배는매우집어던지기때문에,박살날확률이꽤높죠.그건가챠와도같습니다.그게싫으면훨씬비싼우드패킹등의포장을해야하고요..검떠:허어..일본옥션에서구입해도추가비용이만만치않군요.그럼대충어느정도비용이나오는건가요?조기자:음..보통무게도좀있고하니까요.14인치모델을6만엔에낙찰받았다고하면안전하게포장을했다는기준으로대충90만원안쪽에받을수있지않을까생각합니다.배보다배꼽이더크긴하지만뭐..그나마엔이약세라서다행이라면다행일까요.그렇게집으로도착한SF114인치모델조기자:이렇게14인치모델을낙찰받았고,별다른파손없이집으로받을수있었습니다.온전한제품이아니라정크제품을들여왔는데요,수리를해서맞춰볼수있지않을까싶어서였네요.화면을켜보니TV화면은들어오는데...슈퍼패미콤보드쪽이죽은것같더라고요.아무리팩을꽂고후후불어봐도화면이나오지않습니다_결국올분해를하고수리를할수밖에없겠구나..싶었죠.뒤에나사몇개풀어주니바로분해가되긴하더라고요.슈패TV를분해한모습조기자:사진을보시면아시겠지만,아래쪽보드를보면일반TV와완전히흡사합니다.당시에샤프는자체TV도출시했었으니이러한슈퍼패미콤일체형TV를만드는데크게부담이없었을것같네요.여담이지만이렇게CRTTV를분해하는것은웬만하면하지마시길추천드립니다.저위에튜브같은곳에엄청난고압이흐르고있거든요.그래서자칫잘못만져서감전되면생명에지장이있을수도있습니다.절대함부로만지시면안됩니다.조기자:그래서아래TV부는청소정도만해주고,위쪽에슈퍼패미콤기판보드만떼내서살펴봤습니다.역시나..오랜세월을이기지못하고부품이많이썩었더라구요.조기자:자아이렇게납작한보드가바로SF1안에있는슈퍼패미콤보드인데요,실제슈퍼패미콤보다뭐랄까..훨씬컴팩트합니다.좁은TV위쪽에넣기위해서일자형태로개발이된것같은데요,이작은보드에슈퍼패미콤이그대로들어있는거죠.제가오실로스코프로이리저리찍어봤는데요,아정말여러가지칩이죽어있더군요.세월의풍파를피하지못했던탓입니다.조기자:여기닌텐도라고써있는칩들이죽었고,메모리칩들도죽었습니다.오실로스코프로찍어보니멀쩡하게파장이잡혀야하는데묵묵부답...어쩌겠습니까.결국멀쩡한슈퍼패미콤을한대분해했죠.그리고저PPU칩들도다교체해주었습니다.제가작업하긴능력이미숙하고..어쩔수없이잘하시는분께도움을요청했습니다.여유가안된다고거절하셨는데빌고또빌어서겨우작업을진행할수있었네요..조기자:이렇게칩을교체했는데,문제는또있었습니다.화면이아주연하게흑백으로나오는게나이겠습니까?그래서보드를뒤집어보니이런..보드뒤쪽도각종콘덴서와저항이싹죽어있었네요.워낙작은저항과콘덴서들이라난감..게다가콘덴서들이나저항이나용량을알수가없었죠.결국아는지인분의SF1을빌려와서,뜯어서정상품과고장품을비교하면서용량을재고교체를해나갈수있었습니다검떠:아..정말번거롭고힘든작업이었겠네요..이렇게해서제제품을요청하신거군요..하하조기자:14인치빌려주셔서감사합니다.검떠님보드의뒷면조기자:결국이렇게뒤에보드까지도싹정비를해서..무려5시간넘게작업한끝에...종지부를찍었습니다.조기자:이렇게집으로물건을옮긴뒤에도한번더테스트를해봤죠.역시나잘나왔습니다.이렇게해서SF1을완전히정상으로살릴수있었습니다.만세~~~낙찰받아서여기까지오는데굉장히힘들었네요.그리고분해한김에싹물청소도해주었고,먼지한톨없이만들어준다음더이상오염이생기지않도록정비도해주었습니다.이제평생사용할수있을것같습니다.[이대로끝이아니다!커버를복제해보자!]조기자:이렇게슈패TV를복원했는데요,이대로끝은아니었습니다.바로제슈패TV가앞에커버가없었기때문이죠.앞부분에각종조종하는부분을가려주는커버가유실된상태로왔던겁니다.그럼정말보기가싫겠죠?그래서이부분을복원하기위한작업에들어갔습니다.3D프린터로제작해서후가공하는방법도있었는데요,그럼따로설계도해야하고..이렇게저렇게더불편할것같더라구요.그래서생각해낸방법이하나,레진으로임시금형을뜨는방법이었습니다.조기자:우선이렇게틀을만들었구요,피규어를복제해서찍어내듯커버작업을진행했습니다.원본을넣어서굳히고,거기에재료를부어서똑같은모양의제품을뽑아내는방식이지요.물론이것도제가직접작업한게아니라,피규어원형사이신분께별도로부탁을드렸습니다.'아벨'이라는닉으로활동하시는분이었죠.조기자:이렇게중간과정을생략하고만들어진복제커버!!단단하기도하고모양도거의흡사하기때문에만족도는더욱올라갔습니다.일단흰색으로초벌색칠을해준후이렇게조색작업을거쳤고조기자:원본과비교하여조색작업을진행해서원본과최대한비슷한색을내주게되는것이죠.외형자체가거의동일하기때문에색만잘조절하면원본이라고해도믿을만한퀄리티를보여주더군요.빛에따라서색상이많이달라보이긴한다.위에사진은까만색처럼나오는데..여기는환한회색정도;조기자:이렇게원본과거의흡사한색의복제커버가탄생했습니다~!게임기자체도하자가전혀없도록정비하고,이렇게커버까지완벽하게나오니까뛸듯이기쁘더군요.대박이다싶었습니다.조기자:이렇게커버까지맞춤형으로껴서,드디어SHARPSF1에대한모든정비가마무리되었습니다.완품이라고할정도로정비가된모델이다보니더애착이가네요.물론14인치모델이라게임전용으로쓰기에는다소작아서어떻게활용할지는모르지만,건조한곳에서한번씩전기밥넣어주며평생아끼며간직하게되지않을까싶습니다.검떠님도좀어떠셨는지요?검떠:제가빌려드린기기로이렇게조기자님이완벽하게세팅을하시게되셔서저도좋더군요.슈퍼패미콤은사랑아닙니까.안그래도요즘기기들유실이많은데,이런식으로하나라도더살려야하는게아닌가생각합니다.오늘도다른곳에서절대볼수없는,재미난포스팅이었던것같아요.고생많으셨습니다.조기자님.다음주에뵈어요.조기자:네에.검떠님.그러면오늘은여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'슈퍼패미콤TV정비'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-06-13 16:37
0 68
[IT뉴스]로옴, NVIDIA '800V 아키텍처'에 최적화된 솔루션 제공...“AI 서버, 데이터 센터 기술 혁신에 기여한다”

파워반도체의기술개발을리드하는주식회사로옴(이하로옴)이차세대AI데이터센터용800V전력공급아키텍처개발과관련해NVIDIA와협업한다고밝혔다.AI에의한기술혁신이가속화되는가운데,이를뒷받침하는주변기술에도진화가요구되고있다.로옴은반도체분야의중요파트너기업으로서시스템개발을서포트한다.해당아키텍처는고효율및확장성이높은전력공급시스템으로서MW(메가와트)급AI팩토리의실현이가능하여,향후데이터센터설계에획기적인전환을가져올것으로기대하고있다.로옴은실리콘(Si)과더불어,와이드밴드갭반도체인실리콘카바이드(SiC)및질화갈륨(GaN)까지폭넓은파워디바이스를구비하고있어,데이터센터의설계에있어서최적의선택지를제공한다.SiMOSFET는코스트퍼포먼스및신뢰성높은제품으로이미자동차및산업기기시장의전력변환용도에폭넓게사용되고있다.가격,효율,신뢰성의밸런스가요구되는어플리케이션에적합하여,현재와같은AI인프라개발의변혁기에최적화되었다.대표적으로'RY7P250BM'은AI서버에필요한핫스왑회로용으로설계된48V전원시스템용100V파워MOSFET다.업계최고수준의SOA(안정동작영역)성능과1.86mΩ이라는초저ON저항을컴팩트한8080패키지로실현했다.고밀도와높은가용성이요구되는클라우드플랫폼에있어서전력손실저감및시스템의신뢰성향상에기여하여세계적인클라우드플랫폼기업의권장부품으로인정받은바있다.SiC디바이스는산업용도등고전압및대전류를필요로하는영역에서저손실화를실현할수있다.NVIDIA의800VHVDC아키텍처는1MW를초과하는서버랙에대한전력공급과대규모인프라구축에있어서도중요한역할을한다.신규인프라의핵심은송전망의13.8kV교류를직접800V직류로변환하는기술이다.기존의54V랙전원시스템의경우,물리적스페이스의제약(소형화),구리의사용량,전력의변환손실등이과제였다.로옴의SiCMOSFET는고전압고전력환경에서우수한성능을발휘하여스위칭손실과도통손실저감을통해고효율화뿐만아니라,소형고밀도시스템에적합한높은신뢰성을실현한다.이러한특성은NVIDIA의800VHVDC아키텍처가추구하는△구리사용량삭감,△에너지손실최소화,△데이터센터전체에서의전력변환간소화와같은과제를해결할수있다.또한,로옴은SiC를보완하기위해GaN기술의개발도추진하고있다.EcoGaN™시리즈로서150V및650V의GaNHEMT,GaNHEMT와게이트드라이버등을통합한파워스테이지IC를구비하고있다.SiC는고전압및대전류용도에최적인반면,GaN은100V~650V범위에서성능을발휘하여우수한절연파괴강도및낮은ON저항,초고속스위칭을실현한다.또한,독자적인NanoPulseControl™기술을통해스위칭성능을한층더향상시켜,펄스폭을최소2ns까지단축할수있다.이러한제품은소형및고효율전원시스템이요구되는AI데이터센터의요구에대응한다.디바이스와더불어제4세대SiC칩을탑재한상면방열타입HSDIP20등고출력SiC모듈도구비하고있다.이러한1200VSiC모듈은LLC방식의AC-DC컨버터및프라이머리DC-DC컨버터에최적화되어고효율고밀도전력변환에도대응한다.우수한방열성과확장성을바탕으로NVIDIA의아키텍처에서예상되는800V송배전시스템등MW급이상의AI팩토리에최적이다.800VHVDC인프라는업계전체의협업을통해실현된다.로옴은차세대AI팩토리를실현하는중요파트너기업으로서NVIDIA와같은업계리더를비롯하여,데이터센터사업자및전원메이커와도긴밀하게연계해나갈계획이다.로옴관계자는“SiC및GaN과같은와이드밴드갭반도체의최첨단기술을제공함으로써지속가능하고에너지효율이높은디지털사회의실현에기여해나갈것”이라고전했다.임민지기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-06-13 16:27
0 62
[IT뉴스][겜덕연구소] 진짜 특이하다! 코나미 파로디우스의 골때리는 보스들!

(해당기사는지난2023년09월07일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는코나미의슈팅명작게임,'파로디우스'시리즈에등장하는다양한보스들에대해살펴보는시간을가지도록하겠습니다.[파로디우스라고?정말특이했던그게임!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은다소경쾌한주제로군요.코나미의유명패러디게임,'파로디우스'의보스들을살펴보는시간이네요.검떠:네에.오늘주제는유쾌하네요.엄청나게많은레트로게임이있지만,'파로디우스'는다른게임들과는차원이다른,독특한매력이있죠.여러가지개그요소들이대놓고있는B급게임같은느낌인데,코나미라는개발사가작업한만큼게임완성도는또장난아니게높았거든요.일부러프로게임개발자다대놓고B급감성을넣었다,그런느낌입니다.그래픽A,게임성A,사운드A,감성은B...이런느낌이랄까요.개인적으로저는이런느낌의게임이너무좋아요.조기자:맞습니다.온갖다양한아이디어란아이디어는다나온게임이죠.1980년대후반부터90년대초에코나미는세계최강의게임개발사중하나였는데요,여러팀중에이'파로디우스'팀이제일행복하게게임을개발한팀이아닐까생각이들기도합니다[파로디우스시리즈!를살펴보자!]검떠:아시겠지만'파로디우스'는원작이있습니다.원작슈팅게임'그라디우스'가있고,그'그라디우스'에여러가지패러디요소를잔뜩집어넣어서파로디우스라고불리우죠.(보통은패러디우스라고불리우기도하지만그냥파로디우스로통일)검떠:이그라디우스는불세출의명작으로소문난슈팅게임이었죠.자사의1981년작'스크램블'에서대지공격용미사일과지상의적들을등장시켜보다폭넓게발전시킨게임인데,특정한적을없앤후나오는옵션을통해비행기를발전시킬수있었는데요,특히나기체가한대더나오는효과인옵션은대박이었죠.파워업옵션을통해레이저라든지방어막이라든지선택이가능하다는점은혁명과도같았습니다.조기자:저는이당시에그라디우스의시스템중에놀랐던점은,죽으면그상태로바로이어지는게아니라파워업없이초기화된상태에서죽은곳에서좀전으로이동한다는점때문에동전을아무리넣어도실력이없으면절대클리어할수없는난공불락의요새..같은게임이기도했죠.이러한시스템은향후아이렘의'알타입'같은곳으로도이어져서,암기형슈팅게임의매운맛을느끼게해주는계기가되었죠.하하.그런데이러한그라디우스의완성도높은시스템을이어가면서도엄중한분위기를확깨준작품이있었으니..바로파로디우스입니다.타이틀화면.기본적으로문어가팬티를뒤집어쓰고있는것부터심상치않다검떠:그렇습니다.그라디우스시리즈로유명한코나미제작진이그들의세계관을패러디하기위해작정하고만든코믹코드의또다른그라디우스인..파로디우스시리즈!그시작은파로디우스다!로시작해서극상파로디우스와섹시파로디우스등인기시리즈를발매하여유저들을즐겁게만들어줬습죠..워낙에다양한아이디어로플레이어를괴롭히는코나미인지라보스가등장할때마다이번보스는또어떤패턴을갖고있을까두근거리게만드는한편..기발한모습으로플레이어의무릎을탁!치게만드는그들만의방법이상당히재밌는게임으로재탄생했습니다.자사의숱한게임패러디가가득한데다가코나미의또다른히트슈팅인트윈비의종시스템까지가져와서그야말로버라이어티한게임이되어버렸죠.시리즈전부엄지를척!들어줄수밖에없는코나미슈팅게임의집대성!조기자:저도이게임워낙좋아하는탓에세가새턴등의콘솔게임기용으로출시된것들도종류별로다모으고있는데요,역시나슈팅게임이다보니가격대가만만치않습니다MSX시절부터좋아했는데20년이지난지금도좋아하네요.무엇이든나올수있다는게이파라디우스의묘미다넘치는특이성B급감성이가득한데,퀄리티는무지하게좋다검떠:넵!이게임은각종패러디요소가가득한게임인데,게임곳곳에코믹하면서도재밌는아이디어로무장하고있고패러디를알아도재밌고몰라도재밌는그런게임이죠.옥수수가팝콘을총알처럼발사한다거나,배불뚝이펭귄의배꼽을공략한다거나,치마를입은팬더곰이등장한다거나보스전도요소요소에병맛개그코드가존재하는컨셉이재미를더합니다.당연히오락실에서대단한히트!그리고수많은가정용게임기로도이식되었지요.조기자:맞아요..MSX부터시작해서패미콤,슈퍼패미콤,세가새턴,플스1에이르기까지다양한‘파로디우스’가출시되었었는데요,제가가장좋아하는시리즈는역시아케이드원작인'극상파로디우스'와'섹시파로디우스'입니다.파로디우스시리즈중유일하게엔딩을본게임들이기도하구요검떠:‘극상파로디우스’와더불어최고의섹시미를선보여주는게임이바로‘섹시파로디우스’죠.파로디우스특유의안정적인게임성에,약간의섹시미가더해지다보니당시에인기폭발이었습니다.물론노출자체가전체이용가수준의,수영복차림수준입니다만게임플레이도중에살짝그런형태의연출이나오는것만으로큰인기를얻었던것이지요.조기자:맞아요.사실게임을보면당장구글링검색하는것보다도안야하죠.()그냥게임컨셉이그렇다는거고,청소년들도그런‘피드백’을받는것자체를좋아했던거죠.뭐랄까게임적요소를극대화시키는전략이었달까요?저는개인적으로게임자체가재미있어서더호감이갔던게임이기도합니다.플스및세가새턴의‘파로디우스’3종세트는꼭보유하고있어야할필수타이틀이라고생각합니다.검떠:네번째작품인'실황떠벌이파로디우스'도잊으면안되죠.[파로디우스시리즈에는어떤보스들이등장할까?]검떠:당연하게도파로디우스시리즈에는엄청난보스들이잔뜩등장합니다.너무엄청난보스들이등장해서감히예상할수없을정도죠.그런여러보스들을하나씩살펴보도록하겠습니다.조기자:사실설명보다는이미지로보여주는게더필요하지않을까싶습니다.연출자체가엄청뛰어나기때문에설명보다는이미지가적합하죠.검떠:그럴까요?일단인상적이었던보스위주로알려드리도록하겠습니다.조기자님은어떤보스가생각나나요?조기자:흠..가벼운보스먼저가볼까요?저는입술보스가특이했어요.MSX판부터도입술이저렇게?이런느낌이요.입술보스.특이하다.뒤에액자는도대체무슨의미일까검떠:저는가볍게생각해서떠오른보스가바로모아이보스입니다.분혹색에화장한얼굴의모아이얼굴이등장하는데,입에서새끼녹색모아이를뱉어내죠.그런데중간에길게거대한모아이를뽑아내는데잘못하면바로죽습니다.죽으면한순간에모아놓은파워업이싹날아가기때문에절대적으로조심해야하는보스라고생각합니다.조기자:모아이는그라디우스에서도등장하는단골등장적이니까요.파로디우스에서안나올리가없죠.개인적으로저는옥수수보스가기억납니다.이옥수수보스는뭐랄까..살신성인?..음.뭐랄까.자신의몸을튀겨서그걸로공격을한다고할까요?열심히팝콘을만들어내서적을공격하는모습이너무가학적이아닌가생각이들었던보스입니다.이런블랙코미디감성..나쁘지않아요.검떠:실황떠벌이파로디우스의거대한토끼보스어떻습니까?머리칼에단박에죽어나죠.거대한크기에멍한표정이매력적인보스입니다.뭐랄까..아스트랄하죠?저하늘의색을보면아케이드판과가정용버전의하늘차이를알수있는데,그래픽메모리양이다르다보니자연스럽게색이이어지지못하고단계가져있는걸알수있네요.조기자:흠..개인적으로파로디우스전체보스중에가장사운드가인상적인보스는섹시파로디우스의인어공주보스가아닌가생각합니다.아~하하하하하하하~~~오노~~아~하하하하하하하~~오노~이런소리가계속들리거든요.인어공주머리위에배가있는것도특이한데,노래소리를날려서공격하고맞을때부끄러워하듯이오노~라고외치는모습은코나미개발자들의정신세계에의심이가능그런느낌이었죠.결국투명해지면서사라지는인어공주..원작에충실한연출이었군요.갑자기꼬리로물살을퍽!조심해야한다검떠:그런데진짜파로디우스보스로어울리는상징적캐릭터는바로펭귄이아닌가싶습니다.초창기에코나미는펭귄이마스코트캐릭터라고해도과언이아니었죠.코나미가MSX의황제로군림하고있던시절에'몽대륙'이라던가'남극탐험','펭귄워즈'등마스코트캐릭터로펭귄을활용했었으니까요.그런펭귄캐릭터가파로디우스에서도등장하는데요,무려초반스테이지보스로등장하고,약점은다름아닌배꼽입니다.배꼽을공격당하면만화적인연출처럼눈이튀어나오면서코믹한표정을짓죠.배꼽공격+만화적표현.이것이야말로파로디우스의대표적인정체성이아닌가생각합니다.BGM이들리는듯하다...휴휴조기자:그리고..보스는아니지만..보스급의연출을보여준무적캐릭터가있죠.아예피격판정이없어서말그대로무적!섹시한무희의다리사이로빠져나와야하는무시무시함!아마도오락실에서한번쯤이무희를본적이있었을겁니다.삼바춤을추며섹시함을과시하지만게임으로따지면너무무섭고긴장해야하는보스였습니다.조기자:이외에도아주치열하게대결해야하는보스들이있었죠.메두사기억하시죠?저는머리카락뱀들의표정하나하나가코믹하고살아있어서굉장히인상깊었습니다.아이템과공격을함께뱉어내는보스..죽었을때너무코믹하다검떠:마지막으로,파로디우스시리즈사상가장역대급노출+섹시미를과시하는보스가있었죠.노출수위로따지면비키니수영복수준이지만나름대로불편하실수있는분들도계시지만,구글링하면나오는이미지니까요.섹시파로디우스의마지막하이라이트가바로이보스가아닌가싶습니다.짜부되는문어가연출의백미죠조기자:오늘은이렇게파로디우스에대해알아보았는데요,어떠셨는지요?검떠:파로디우스는유쾌상쾌한게임이죠.언제해도재미있고,또친구들오면같이하기에도좋은게임이라고생각합니다.유쾌한코나미의상상력,그것을참으로재미있게엿볼수있는게임이아닌가생각합니다.스트레스받지않고즐길수있는게임으로적극추천합니다.조기자:맞습니다.기판을꺼내기귀찮으니저도삼성새턴을꺼내서파로디우스시리즈나한판하고자야겠습니다.가정용게임기로즐기기엔세가새턴이제격이다조기자:자아그러면여기까지할까요?사실포스팅이좀짧아지긴했는데,현재리뉴얼대기기간이라서요,10월정도부터는조금더양이늘어나지않을까싶습니다.검떠님오늘도고생하셨구요,다음주에또뵙지요.검떠:네조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에재미난주제로봬요~조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'파로디우스의보스들'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-06-13 16:27
0 49
[IT뉴스][Q&AI] 검찰청 폐지… 관련 논란과 반응은

(지디넷코리아=AI에디터)질문:민주당에서검찰청폐지하고공소청과중수청을신설한다고하는데,해당논의들이어떻게진행되고있는건지자세히정리해줘.그록답변:더불어민주당의검찰청폐지및공소청·중수청신설논의는검찰개혁의일환으로,검찰의수사권과기소권을분리해검찰권력을분산시키고정치적중립성을강화하려는목적을가지고있습니다.이하에서는이논의의진행상황,주요내용,법안의세부사항,그리고관련된논란과반응을자세히정리하겠습니다.1.논의의배경더불어민주당은검찰이수사권과기소권을독점하면서정치적수사나표적수사로논란이되어왔다고보고,이를해소하기위해검찰청을폐지하고새로운기관을설립하는방안을추진하고있습니다.이는문재인정부시절추진되었던'검수완박'(검찰수사권완전박탈)의연장선으로,22대국회에서더욱구체화된형태로진행되고있습니다.특히,이재명대통령과민주당의강경파의원들(국회공정사회포럼,옛'처럼회')이주도하며,2025년6월3일대선공약이었던"검찰의수사·기소기능완전분리"를입법화하려는움직임입니다.2.법안의주요내용2025년6월11일,민주당의원들(김용민,민형배,장경태,강준현,김문수등)은검찰개혁을위한4개법안을발의했습니다.이법안들은다음과같은주요내용을포함합니다:(1)검찰청법폐지법목적:기존검찰청을완전히해체하여수사권과기소권을분리.내용:현재검찰청이가진모든권한(수사,기소,영장청구등)을폐지하고,새로운기관으로기능을재배치.(2)공소청설치및운영에관한법률안역할:법무부산하에설치되며,기소와공소유지,영장청구만담당.특징:공소청검사는수사권을가지지않으며,기소관련업무에집중.공소청장은차관급(2년임기)으로격하되며,법무부장관의지휘를받음.공소청감찰위원회(독립기구)를설치해공소청의권한남용을견제.검사평정기준을강화해불기소처분의재정신청인용률,무죄판결률등을반영.(3)중대범죄수사청(중수청)설치및운영에관한법률안역할:행정안전부또는국무총리실산하에설치되며,중대범죄수사를전담.수사범위:기존검찰의6대중대범죄(부패,경제,공직자,선거,방위사업,대형참사)에내란·외환죄를추가한7대범죄.특징:중수청장은법조계또는수사직경력15년이상자중국회추천위원회가2명을추천하고,대통령이1명을지명해인사청문회를거쳐임명.기존검찰의수사검사들은중수청으로이동시'검사'가아닌'수사관'신분으로변경.(4)국가수사위원회설치및운영에관한법률안역할:국무총리직속으로설치되며,중수청,경찰국가수사본부,고위공직자범죄수사처(공수처)의업무를조정·감독.기능:수사기관간관할권분쟁조정.불기소처분에대한이의신청처리.중수청의주요정책심의및인사관리.3.논의진행상황(1)초기논의(2024년5월~7월)2024년5월21일:민주당검찰개혁태스크포스(TF,단장김용민의원)가출범해9차례회의를진행.2024년7월10일:TF는공청회를열어검찰청폐지와공소청·중수청신설초안을발표.중수청을국무총리실산하로두는방안이유력해짐.2024년7월:민주당은법안을당론으로발의할계획을밝히며,이재명전대표에대한검찰수사를비판하며개혁의필요성을강조.(2)법안발의(2025년6월11일)김용민,민형배,장경태,강준현,김문수의원이국회에서기자회견을열고4개법안을발의.이들은3개월내(2025년9월정기국회)법안처리를목표로설정.조국혁신당도유사한검찰개혁4법을이미발의(2024년8월28일)하며민주당과협력의지를밝힘.(3)현재상황(2025년6월기준)목표:민주당은2025년9월정기국회내법안통과를목표로삼고있으며,조국혁신당과의협력을통해입법논의를가속화할계획.논의과정:김용민의원은"조국혁신당과다양한관련자들과토론을통해합리적수정이가능하다"고밝히며,법안의세부조정을예고.추진동력:이재명대통령의검찰개혁공약과문재인정부의미완성과제를완수하려는의지가강하게작용.4.주요쟁점및논란(1)찬성측입장검찰권력분산:검찰의수사권과기소권독점이정치적수사와권력남용을초래했다고비판.공소청과중수청분리를통해권한을분산시키고중립성을강화.국민요구반영:민주당은"정치검사와검찰독재를끝내라는국민의요구"를강조하며,개혁이필수적이라고주장.인권보호:조국혁신당은공소청과중수청설립으로별건수사,먼지떨이식수사등인권침해를줄일수있다고주장.(2)반대측입장수사공백우려:법조계에서는중대범죄수사공백과지연가능성을우려.수사기관간경쟁또는책임회피로혼란이발생할수있다고지적.위헌논란:헌법에서'검찰총장'을고위공직자로명시한점을들어,검찰청을공소청으로대체하는것이위헌소지가있다는비판.검사반발:기존검사들이중수청에서'수사관'으로신분변경되는것에강하게반발할가능성.이는의료계갈등과유사한사회적갈등으로이어질수있음.정치적의도의심:국민의힘은이를"이재명방탄"을위한입법폭주로비판하며,검찰개혁이특정정치인을보호하려는의도라고주장.5.예상되는다음단계정기국회논의:2025년9월정기국회에서본격적인법안심의가시작될예정.민주당은조국혁신당과협력해입법을추진하며,국민의힘의반발을극복하기위한전략마련에집중할가능성.공청회및수정:추가공청회와당내·야당간논의를통해법안세부조항을수정할계획.특히,중수청의소속(행정안전부vs.국무총리실)과검사신분문제등이주요논의대상.사회적논란:검사들의반발,법조계의우려,그리고야당의반대가심화될경우,공론화과정에서사회적갈등이커질가능성.6.결론더불어민주당의검찰청폐지및공소청·중수청신설논의는2025년6월11일법안발의를기점으로본격화되었습니다.이는검찰권력의분산과정치적중립성강화를목표로하지만,수사공백,위헌논란,검사반발등여러쟁점을안고있습니다.민주당은3개월내법안통과를목표로하고있으며,조국혁신당과의협력을통해입법동력을확보하려하고있습니다.그러나국민의힘과법조계의강한반발로인해정기국회에서의논의과정이순탄치않을가능성이높습니다.■해당기사는그록을활용해작성되었습니다.(☞원문바로가기)AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-13 16:27
0 69
[IT뉴스]챗GPT로 숙제하는 학생 vs AI로 수업하는 교사…교육의 미래는

(지디넷코리아=AI에디터)영국교사42%,4월17%에서7개월만에2.5배급증영국교육부(DepartmentforEducation)와오픈이노베이션팀(OpenInnovationTeam)이발표한연구에따르면,2023년11월기준영국초중등교사의42%가업무에생성형AI를활용하고있는것으로나타났다.이는2023년4월17%에서크게증가한수치로,교육현장에서생성형AI도입이급속히확산되고있음을보여준다.생성형AI(GenerativeAI)는대규모언어모델(LargeLanguageModels)을포함한파운데이션모델을기반으로하여텍스트,오디오,코드,이미지,비디오등다양한형태의콘텐츠를인공적으로생성할수있는기술이다.오픈AI(OpenAI)의GPT-3.5와GPT-4가대표적인예시로,이를기반으로한ChatGPT와BingChat등의챗봇이널리활용되고있다.교육현장에서생성형AI활용률은교사집단에따라차이를보였다.중등학교교사의14%가생성형AI를활용하는반면초등학교교사는9%에그쳤으며,대학교육분야에서는23%가활용하고있었다.또한남성교사(18%)가여성교사(9%)보다높은활용률을보였고,18-34세젊은교사층(15%)이45-54세교사층(9%)보다더적극적으로도입하고있었다.교사62%가수업자료제작에활용,중등교사가초등교사보다적극적교사들이생성형AI를가장많이활용하는분야는교육자료제작으로,활용교사의62%가수업자료생성에사용하고있었다.이어수업계획수립(42%),학부모와의소통(17%),수업진행(16%)순으로활용도가높았다.특히특수교육필요학생(SEND)지원분야에서도11%의교사가생성형AI를활용하여개인맞춤형학습자료를제작하고있었다.킹에드윈초등학교(KingEdwinPrimaryandNurserySchool)의앤서니밴디(AnthonyBandy)교사는"종교학관련전문지식이부족했는데,ChatGPT에가르쳐야할단원과학습목표를입력하니체계적인수업순서와전문용어설명까지제공해줘서정말유용했다"고활용경험을전했다.과목별로도다양한활용사례가나타났다.영어와현대언어과목에서는작문예시와독해문제생성에활용되었고,과학과컴퓨팅분야에서는실험아이디어제공과코딩교육에사용되었다.수학과목에서는자동채점퀴즈제작에,인문사회과학에서는역사적인물과상호작용할수있는교육도구로활용되고있었다.온라인청소년79%가AI경험,중등생67%는숙제에도활용학생들의생성형AI활용률은교사들보다훨씬높은것으로나타났다.영국통신청(Ofcom)조사에따르면16-24세온라인이용자의74%가생성형AI도구를사용한경험이있었다.특히13-17세청소년의79%와7-12세어린이의40%가챗GPT,스냅챗AI,미드저니(Midjourney),DALL-E등의도구를사용해본것으로조사됐다.학업목적으로생성형AI를활용하는학생비율도상당했다.중등학생의14%가학업에AI도구를활용한다고응답했으며,다른조사에서는중등학생의67%가학업에생성형AI를사용한다는결과도있었다.대학생의경우약절반이ChatGPT를학습지원에활용하고있었다.풀포드스쿨(FulfordSchool)의피트드링(PeteDring)교사는"학생들이교직원보다생성형AI에더익숙하다.거의모든10학년학생들이ChatGPT와다른생성형AI를윤리적으로어떻게사용할수있는지탐구해봤다"고전했다."시간절약50%"누들팩토리보고,창의적교육설계가능해져교사들은생성형AI활용을통해상당한업무효율성개선을경험하고있었다.특히수업자료제작과보고서작성에서몇시간씩절약할수있어업무시간외작업부담이줄어들고워라밸이개선되었다고보고했다.싱가포르기반AI교육기술회사인누들팩토리(NoodleFactory)는교사들이최소50%의시간절약효과를보고하고있다고밝혔다.샌드링엄스쿨(SandringhamSchool)의트루디배로우(TrudiBarrow)교사는"교육에서AI를수용하는것은업무량을크게줄여줄뿐만아니라창의적표현을향상시켜학생들을위해더혁신적이고매력적인학습경험을설계할수있게해준다"고평가했다.개인맞춤형학습지원효과도주목할만하다.생성형AI를통해교사들은특수교육필요학생들을위한맞춤형학습지를쉽게제작할수있게되었고,영어가모국어가아닌학생들을위한번역서비스도제공하고있었다.또한ADHD학습자들이과제시작에어려움을겪는"시작마비"현상을극복하는데도도움이되고있었다.교사76%가"학생AI지도에자신없어",과의존과부정행위우려확산생성형AI의교육현장확산과함께다양한우려도제기되고있다.가장큰우려는학업부정행위문제로,영국교육부조사에따르면초중등교사의76%가학생들에게AI도구의적절한사용법을지도하는데자신이없다고응답했다.AI텍스트탐지기의정확도문제도심각하다.오픈AI자체"텍스트분류기"도낮은정확도로인해철회되었으며,기존탐지도구들은텍스트를약간만수정해도쉽게우회할수있어교사들이AI사용을탐지하기가점점어려워지고있다.학생들의과의존문제도주요우려사항이다.한교사는"이것이현재가장큰위험"이라고언급했다.실제로생성형AI를사용하는학생의70%가시험에서AI없이는어려움을겪을것이라고우려하고있었다.일부고등교육학생들은생성형AI도구에과도하게의존하면지적성장이저해될수있다는우려를표명했다.데이터보호와개인정보보호문제도중요한이슈다.교육기관들은개인정보보호법(GDPR)준수에대한우려를표하고있으며,민간운영AI도구들이언제든지이용약관을변경할수있고투명성과책임성이부족하다는점을지적하고있다.FAQQ:학생들이생성형AI를사용해과제를하는것이부정행위인가요?A:생성형AI사용의윤리성은사용목적과방법에따라달라집니다.단순히AI가생성한답안을복사해제출하는것은부정행위에해당하지만,아이디어발상이나초안작성보조도구로활용한후자신만의내용으로발전시키는것은허용될수있습니다.각교육기관의명확한가이드라인을확인하고따르는것이중요합니다.Q:생성형AI가교사의일자리를대체할가능성이있나요?A:연구에따르면생성형AI는교사를대체하기보다는교육업무를보완하고지원하는역할을할가능성이높습니다.AI는수업자료제작이나행정업무등을자동화해교사들이학생지도와상호작용에더집중할수있도록도와줍니다.따라서교사와학생간의소중한관계는AI로대체될수없으며,기술을활용하는훌륭한교사의역할이더욱중요해질것으로예상됩니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-13 16:27
0 64
[IT뉴스]LG CNS 날아올랐다…공모가 회복·거래량 급증

스테이블코인관련주로꼽히며시총6조원달해지난2월코스피에상장한LG씨엔에스(LGCNS)가상장4개월만에처음으로공모가를회복했다.원화스테이블코인,중앙은행디지털화폐(CBDC)논의가급부상하면서관련주인LGCNS주가가함께뛰어오른것으로풀이된다.13일한국거래소에따르면LGCNS주가는종가기준6만3900원에거래를마쳤다.전거래일(5만9000원)과비교하면8.31%(4900원)올랐다.LGCNS는장중최고6만4300원까지치솟으면서최고가를갈아치웠으며,시가총액은6조1910억원에달했다.LGCNS가공모가(6만1900원)을넘어선건이번이처음이다.LGCNS는올해상반기기업공개(IPO)최대어로손꼽히면서상장전부터기대를모았다.그러나지난2월5일상장첫날부터공모가를밑돈이어3월초에는4만6500원까지떨어졌다.지난달말까지도5만원초반대에머무르던LGCNS는최근이틀간급격히상승했다.지난11일종가기준5만2700원이던LGCNS주가는하루만에11.95%(6300원)뛰었고,또다시하루만에6만원대를넘어섰다.하루10만~30만주를오가던거래량도급격히늘었다.지난11일LGCNS의하루거래량은33만주에불과했으나,12일과13일각각764만주,788만주가거래됐다.가격급등과함께거래량도약20배가넘게뛴셈이다.시장에서는LGCNS의주가가급등한이유로원화스테이블코인의급부상과CBDC사업추진을꼽고있다.원화스테이블코인은원화와가격을연동(pegging·페깅)해변동성을최대한줄인가상자산이다.이재명대통령이가상자산육성공약을내세우면서원화스테이블코인에대한주목도가커졌다.민병덕더불어민주당의원또한원화스테이블코인발행을허용하는'디지털자산기본법'을발의하며뒷받침에나섰다.LGCNS는NH농협은행,신한은행,금융결제원등주요금융기관이참여하는사단법인오픈블록체인·DID협회(OBDIA)에참여하고있다.OBDIA는지난4월스테이블코인분과를발족하고원화스테이블코인발행을추진중이다.또한한국은행이연구개발중인CBDC에서도중요한역할을맡았다.CBDC는중앙은행에서비트코인처럼디지털형태로만든법정화폐를의미한다.LGCNS는한국은행의CBDC실거래테스트인'프로젝트한강'의기술개발을총괄한다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-06-13 16:27
0 68
[IT뉴스]“즐거움에 대한 억압의 역사, 게임이용장애로 이어져”

윤태진교수발표“즐거움의이론화와제도화향해나아가야”윤태진연세대교수가13일오후서울중구광화문CKL기업지원센터에서진행한‘게임이용장애질병코드대응특별세미나’에서발표하고있다.“즐거움추구를생산적이지못한태도로백안시하는시대는지났습니다.즐거움에대한억압의역사를극복하려면이를이론화하고더나아가제도화하는방향으로나아가야합니다.“윤태진연세대교수는13일오후서울중구광화문CKL기업지원센터에서진행한‘게임이용장애질병코드대응특별세미나’에서발표자로참여해“게임이용장애질병코드화는역사에서교훈을못찾은근시안적인억압제도”라며이같이말했다.윤교수는게임에대한탄압을대중문화억압의역사와연결지으며“새로운미디어는늘기성권력의억압대상이었다”면서“뉴미디어가등장할때마다‘애들버린다’는비난과함께억압하는역사가반복됐다”고지적했다.그러면서“그러나억압의효과는크지않았고저항만생겨났다”고덧붙였다.윤교수는텔레비전이처음등장했을당시선정성,퇴폐성,비생산성등저질문화확산의원흉으로비판의표적이됐고이에따라방송법(1963년),방송윤리위원회(1962년)같은제도적억압구조가등장했다고설명했다.하지만텔레비전이만든사회적병폐내지는후유증은미미한수준이었다면서“텔레비전이폭력성,선정성을유발한다는연구는상관관계에있어서뚜렷한결론을내지못했다”고말했다.윤교수는뉴미디어에대한규제명분은비생산성,비윤리성에있다면서“이후엔대중오락억압의가장효과적인수단으로의학을끌어왔다”고전했다.만화방의위생,TV시청의시력저하,PC사용에의한성인병이구체적사례다.이러한의학적낙인이게임이용장애로표출됐다고본윤교수는“최근엔게임에서스마트폰이나숏폼으로옮겨가는분위기인데이는70년전TV규제와달라진게없다”고비판했다.그러면서“즐거움의이론화와제도화향해나아가는논의가필요하다”고강조했다.박정호상명대교수가발표하고있다.박정호상명대교수는게임이용장애국내도입에따른사회적영향을조명했다.박교수는“게임이용에대한질병코드는게임이용행위및장애판정에대한사회적낙인효과를초래할것”이라면서“게임산업계는질병을양산하는프레임이생기게된다”고전망했다.박교수는낙인이사회적인식변화를가져오며이용자개인의사회적관계뿐아니라게임산업과관련된전기·전자산업에큰위축을초래할거로전망하며“미국,영국은선용군으로유도하며게임의즐거움으로나아가게끔하는분위기”라고설명했다.그는“게임이용장애가등재된뒤수년이지났지만대부분국가가이를유보하고있다”면서“문제를해결하기위해규제했을때오히려더큰부담을초래하는규제의역설이발생할수있을것”이라고우려했다.조문석한성대교수게임이용장애관련추적조사연구결과를소개했다.그는“아동청소년과성인모두1차년도부터5차년도까지과몰입군이1년이상지속한사례가없었다”면서“조사과정에서‘나는학원을빠지면서게임을할생각은없다’‘언제든게임을그만둘수있다고생각한다’라고답했고불균형한게임이용자조차도‘제미래진로를정한다면다른걸제쳐두고그걸위해집중할자신이있다’며삶의목적을위해자제할의지와그런인지도충분히하고있었다”고전했다.조교수는“조사과정에서게임과몰입에관한연구의기존프레임을다시생각해봐야한다는인상을준다”면서“게임자체가중독물질인가,그게아니라면문제적행동의진짜원인은무엇이며어떤요인이영향을미치는가를관찰하고파악해야한다”고평가했다.김종일법무법인화우게임센터장은게임이용장애의국내도입이타국가와의국제통상에서문제를일으킬수있다고우려했다.김센터장은“WHO의모순적정책행보는게임에대한질병분류후장려정책을곧장한것에서확인할수있다”면서“일관되지않은WHO의태도에실제대부분국가가게임이용장애도입을거부하고있다.한국이이를받아들이면해외게임사의국내게임서비스상문제가발생하며또다른문제로번질수있다”고전망했다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

25-06-13 16:17
0 66
[IT뉴스][오리진] 티라노사우루스 진화의 연결고리, 몽골 화석에서 찾았다

국제연구진,1970년대몽골서발굴된화석재분석이번에발견된신종공룡‘칸쿠울루몽골리엔시스(Khankhuuluumongoliensis)’.몽골용의왕자라는뜻의이름이다./줄리어스초토니(JuliusCsotonyi)육식공룡‘티라노사우루스렉스(Tyrannosaurusrex)’의진화과정을밝힐단서가1970년대발굴된몽골화석을재분석하면서나왔다.영화‘쥬라기공원’의주인공으로유명한이공룡의이름에서티라노사우루스는그리스어로‘폭군도마뱀’이란뜻이고,렉스는라틴어로‘왕’이다.그동안공룡의제왕이어떻게탄생했는지학계에서논란이이어졌는데,이번연구가해결의실마리를제공할것으로기대된다.캐나다와몽골,미국,일본과학자들이참여한국제공동연구진은1972~1973년몽골에서발굴된두개의부분골격화석이8600만년전살았던티라노사우루스계열의새로운공룡이라고지난12일밝혔다.연구결과는국제학술지‘네이처(Nature)’에게재됐다.신종(新種)공룡은강한턱구조와같은일부티라노사우루스의특징을이미갖추고있었지만,다른특징은아직나타나지않았다.몸길이가4m,무게약750㎏으로티라노사우루스렉스에비하면꼬마육식공룡이다.연구진은이번에발견한공룡에‘칸쿠울루몽골리엔시스(Khankhuuluumongoliensis)’라는이름을붙였다.‘몽골용의왕자’라는뜻이다.티라노사우루스렉스는백악기후기인6800만~6600만년전에살았던육식공룡이다.몸길이는12~15m,높이4m,몸무게는7~9t정도로추정된다.과학자들은티라노사우루스의조상은약1억5000만년전중생대쥐라기시대에살던작은몸집의공룡에서시작됐다고본다.이후중생대마지막인백악기후기에거대한공룡으로진화했지만,그사이진화과정은거의밝혀지지않았다.이번논문의교신저자인캐나다캘거리대의달라젤레니츠(DarlaZelenitsky)교수는“칸쿠울루는본질적으로더작은초기형태와우리가잘알고있는티라노사우루스렉스와같은대형최고포식자사이의누락된고리”라고밝혔다.이번연구는몽골에서50여년전발견된화석을재분석한결과에서시작됐다.발견당시에는이화석들이티라노사우루스렉스와같이백악기후기에살았던‘알렉트로사우루스(Alectrosaurus)’라는공룡에속한다고여겨졌지만,이번에연구진이그보다훨씬전인8600만년전살았던새로운종이라는사실을밝혀냈다.티라노사우루스렉스가포함된티라노사우루스류(Eutyrannosauria)는6600만년전까지아시아와북미대륙을지배했던대형육식공룡군이다.연구진은칸쿠울루가티라노사우루스류의초기조상중하나라고추정했다.이어컴퓨터모델을사용해이후이주과정을추적했다.새로운종'칸쿠울루몽골리엔시스'(맨앞)와티라노사우루스렉스(맨뒤)로진화하기까지거쳐간후손들./마사토하토리(MasatoHattori)연구진은칸쿠울루가아시아에서북미대륙으로이주하면서티라노사우루스류가탄생했고,이후티라노사우루스들이다시아시아로이동해알리오라무스(Alioramus)와티라노사우루스로갈라졌다고예측했다.피노키오렉스(PinocchioRex)란이름으로알려진알리오라무스는주둥이가얕고길며몸집이작은중간포식자이고,티라노사우루스는주둥이가깊고거대한최상위포식자다.이두그룹은서로다른생태적역할을하며공존할수있었다.마지막으로몸집이큰아시아티라노사우루스중하나가약7000만년전에다시북미로흩어져티라노사우루스렉스가탄생했다는것이다.스티브브루사테(SteveBrusatte)영국에든버러대교수는“이번연구는티라노사우루스의진화사를이해하는데중요한열쇠가될것이며,이시기의화석이거의없다는점에서그가치가더욱크다”며”인간들이이주를통해가계를형성했듯,티라노사우루스가족도마찬가지였다”고밝혔다.참고자료Nature(2025),DOI:https://doi.org/10.1038/s41586-025-08964-6-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-06-13 16:17
0 64
[IT뉴스][이기자의 게임픽] 中 텐센트, 넥슨 인수설 수면 위...가능성은

텐센트-넥슨지주사NXC접촉(지디넷코리아=이도원기자)중국텐센트가게임사넥슨지분인수등을추진하고있다는보도가잇따른가운데,가능성을두고다양한의견이나오고있다.12일블룸버그등주요외신은텐센트홀딩스가넥슨을150억달러(약20조원)에인수하는방안을검토하고있다고보도했다.보도에따르면텐센트측은인수가능성을타진하기위해넥슨설립자인고(故)김정주전대표지분을상속받은유정현엔엑스씨(NXC)의장측과접촉했다.다만텐센트측이이번접촉을통해실제인수협상에나섰는지는불분명하다.텐센트가한국을비롯한글로벌게임사지분확보에노력을해왔던만큼,단순접촉이인수설로확대된것아니냐는의견이나온이유다.일각에서는텐센트측이한국게임사에대한추가투자를검토하고있다면NXC지분인수에관심이더있을수있다고예상하기도했다.한국자산관리공사(캠코)가유정현의장가족의상속세대신물납한기획재정부보유NXC지분29.3%(약4조7천억원)를시장에내놓은상황인만큼,텐센트측이이같은지분에더해NXC경영권확보를위한추가지분인수를고민했을수있어서다.제주에있는NXC의지분구조는유정현의장(33.35%),기획재정부(29.3%),장녀김정민씨(17.16%),차녀김정윤씨(17.16%),와이즈키즈(1.69%)순이다.유정현의장포함가족총지분율은약70%수준이다.넥슨(일본)지분구조를보면NXC(29.48%),NXC벨기에자회사NXMH(19.11%),JP모건체이스은행(10.51%),일본마스터트러스트신탁은행(10.11%)순이다.넥슨은넥슨코리아를100%자회사로두고있으며,넥슨코리아종속기업으로네오플과넥슨게임즈등이있다.텐센트뿐만아니라어떤기업이라도NXC경영권을확보하면,자연스럽게넥슨등게임계열사를품을수있는구조인셈이다.이에대해NXC와넥슨측은"별도입장이없다"고밝힌상태다.넥슨판교사옥전경.그렇다면중국텐센트의넥슨지분인수설은소문에불과할까.업계대다수관계자는가능성은항상열려있지만,당장현실화하기는어렵다는의견을내놨다.이는유정현NXC의장체제에넥슨계열사의리더십구조가탄탄하고,기업성장잠재력이풍부해서다.황금알을낳는거위의배를당장가를필요가있느냐는게전문가의대체적인중론이다.NXC는유정현의장을중심으로이재교NXC대표가경영전반을이끌고있다.여기에이정헌넥슨대표,강대현김정욱넥슨코리아공동대표,박용현넥슨게임즈대표,윤명진네오플대표등이안정적인리더십을바탕으로게임부문의성장을견인하고있다.넥슨은지난해설립이후첫매출4조원을기록해집중조명을받은대표적인글로벌게임사다.지난해'메이플스토리'와'던전앤파이터'등기존인기게임지식재산권(IP)확대와'블루아카이브''퍼스트디센던트'와같은신규게임IP가성장을견인한것으로나타났다.올해는기존인기작에'마비노기모바일'등신작이실적을견인할것이란전망이다.게다가'빈딕투스:디파잉페이트'와'아크레이더스'등이출시준비에시동을걸었다.'빈딕투스'는'마비노기영웅전'IP기반후속작으로,최근글로벌알파테스트를시작해눈길을끌기도했다.반면텐센트의넥슨지분인수설이일종의해프닝일수있지만,NXC또는넥슨의지분변동은예의주시할필요가있다는의견도있다.NXC지분을약70%보유하고있는유정현의장측이의지만있다면,지분거래는어렵지않아서다.경영권을넘기지않는수준에서의지분매각은충분히협상할수있다는얘기다.업계한관계자는"중국텐센트는오랜시간한국게임사지분확보에꾸준히자금을투입해왔다.텐센트가NXC와접촉한것은일상적인것일수있다.오랜시간끈끈한파트너십을유지해왔기때문이다.최근보도로만보면지분인수의향을전달했는지,실제관련의견을나눴는지도확실하지도않다"라며"분위기를보면유정현의장측이보유지분을매각할이유는없어보인다.게임부문의성장잠재력이풍부하고,리더십도탄탄하기때문"이라고전했다.이도원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-13 15:47
0 68
[IT뉴스]잠실 한복판에서 물었다 "던파 갓겜인가요?"

답변자들고민없이“최고”…아침부터모험가들로가득찬롯데타워-잠실롯데타워1층을지배한던파의존재감넥슨'던전앤파이터'의전성기를몸소체감할수있었던오프라인행사였다.참가자20명에게"현재던전앤파이터는갓겜인가?"라는질문을던지자대부분고민없이"예스"를외쳤다.넥슨이13일서울잠실소재롯데월드몰아트리움에서공식팝업행사인'스노우메이지in롯데월드타워·몰'을개쵀했다.이번행사는지난1월성황리에마무리된'스노우메이지in강남'의후속행사로22일까지운영이된다.행사는마스코트스노우메이지를중심으로지난5일업데이트에서출시된신규전직'키메라'와'패러메딕'을조명했다.신규전직캐릭터테마의다채로운현장이벤트존와굿즈존이마련됐고행사참가자들에게는특별한선물이제공됐다.기자는오픈시간에맞춰도착했다.도착하자마자감탄했다.평일오전9시30분에롯데타워몰1층로비를가득채울정도로많은사람이모일것이라고는상상하지못했기때문이다.대기열이400명을넘어섰다.맨처음줄을선유저가누구인지는확인할수없었지만오전7시부터줄을섰다며한정판패키지를향한열정을보여준유저가감탄을자아냈다.행사장에다가서면실사영화로제작된'드래곤길들이기'의컬래버레이션복장을입은거대스노우메이지스태츄가눈길을사로잡았다.너무재밌게감상한영화인데던전앤파이터행사장에서도보니까무척반가웟다.행사의첫번째섹션인스노우메이지의방에는드래곤길들이기굿즈들로가득했다.벽면에는던전앤파이터뿐만아니라피자브랜드'파파존스'와의컬래버홍보영상도재생되고있다.아늑한포토존에서귀여운'투슬리스'와사진을찍을수있다.홍보영상속피자를보며오늘저녁메뉴는피자로결정했다.다음섹션인패러메딕체험존'작전을실행한다'에서는게임과유사한스킬커맨드입력미션을수행할수있다.미션성공시'파핑파핑8비트패러메딕크리쳐'쿠폰이지급된다.'키메라의큐브를돌려줘!'에서는도끼로지정된타깃을맞춘유저에게'파핑파핑8비트키메라크리쳐'쿠폰을제공했다.굿즈존에는한정판'키메라·패러메딕바니걸'아크릴스탠드와컷신쿠폰,스페셜패키지등특별한상품들로가득했다.유니클로매장의UTme!부스에서는스노우메이지일러스트를활용해자신만의티셔츠를직접제작할수도있다.행사오픈기념넥슨은3만원이상의상품을구매한이용자에게'롯데월드아쿠아리움'과'서울스카이전망대'입장권할인혜택과기념품을제공한다.아쿠아리움내부에는스노우메이지콘셉트로장식된포토존이마련되고주말에는특별굿즈도제공한다.행사장에서19명의참가자에게"요즘던전앤파이터갓겜인가?"라는질문을던졌다.전원"완전만족한다",""박종민사랑해","이정도로흥할줄은몰랐다","이따가PC방도가야한다","유저들이많아져서행복하다"며만족감을표했다.1명은"태초레거시를주면갓겜으로인정하겠다"는답변으로주변의웃음을유발시켰다.남자친구와함께온여성유저는"남자친구와중전업데이트에서시작했다.캐주얼모바일게임만즐긴제가지금까지붙잡고있는것을보면갓겜이맞다.메인캐릭터는트래블러인데패러메딕이너무예뻐서전환할까생각하고있다.아직태초레거시는먹지못했다.태초의별도없다.진짜안나온다.남자친구는먹었는데눈치보였는지자랑도안하더라"는소감을남겼다.-행사장에도착하기도전에반겨주는던파-행사장에도착하자마자'드래곤메이지'가시선을강탈했다-이미엄청난대기열이형성되어있었다-핑크빈,모코코와함께한게임의마스크트로성장한스노우메이지-인고의끝에마침내행사장입장-행사장입구전경-특별모험가등록구역-스노우메이지의방을점령한투슬리스-너무귀엽잖아-내가길들여지겠네-오늘저녁은피자다-"내아내임"-매아님메임-굿즈줄도상당하다-"다음은이몸이즐겁게해줄게"-도끼로타깃을맞춰야해-키메라를소개합니다-게임감성을제대로녹여낸미니게임-가까이서보니까진짜거대하다-400명이상몰린굿즈대기열-굿즈존입장-참가자들의1순위타깃'한정패키지'-순식간에품절-패러메딕은?-역시나품절...다음날엔경쟁이더과열될기세다-쿠션의인기도상당했다-눈돌아가게만드는굿즈가너무많다-인테리어데코로딱이겠는데?-ㅗㅜㅑ-최근팝업스토어에서빠지지않는티셔츠제작부스-다즐겼으니나가야지?-는"아직안끝났어"-즐기고쓴만큼무언가를얻어갈수있는게던파행사의매력이지-"나중에또보자구"[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-06-13 15:47
0 67
[IT뉴스]美 학계 '뮤온 충돌기' 제시…예산 삭감에 실현가능성 불투명

우주의기본입자인뮤온을충돌시키면유럽입자물리연구소(CERN)의거대강입자가속기(LHC)보다적은비용으로지금껏발견하지못한새로운입자와현상을탐색할수있을것으로기대된다.게티이미지뱅크제공미국학계에서차세대입자물리학연구장치인'뮤온충돌기'건설필요성이제시됐다.취임이후과학예산의대규모삭감을이어가는트럼프정부에서뮤온충돌기의예산을지원할가능성은적을것이라는예측이나온다.12일(현지시간)국제학술지사이언스에따르면최근미국과학·공학·의학국가학술원(NASEM)보고서는21세기중반을목표로새로운입자가속기인뮤온충돌기건설을제안했다.뮤온은전자처럼전하를띤우주의기본입자로전자와전하량은같지만질량은약207배무거워불안정하다.수명이약2.2마이크로초(1마이크로초는100만분의1초)에불과하다.뮤온을충돌시키면유럽입자물리연구소(CERN)의거대강입자가속기(LHC)보다적은비용으로지금껏발견하지못한새로운입자와현상을탐색할수있을것으로기대된다.LHC에서충돌시키는입자인양성자는쿼크와글루온등또다른기본입자들로이뤄졌다.기본입자끼리충돌시키려면훨씬큰에너지가필요해효율이떨어진다.그자체가기본입자인뮤온을충돌시키면모든에너지가새로운입자생성에쓰일수있다.길이27km의거대한도넛모양구조물인LHC와달리뮤온충돌기는이론적으로미국입자물리학연구소인페르미랩(Fermilab)부지넓이인27.5제곱킬로미터내에들어갈정도로크기를줄일수있다.올해4월세부검토안이나온LHC3배크기의차세대입자가속기'미래원형충돌기(FCC)'는길이가91킬로미터에달한다.뮤온의빠른붕괴속도때문에입자를생성하고가속해충돌시키는과정을찰나의순간안에완료해야한다는점이해결과제다.뮤온충돌기건설계획이아직이론적단계인이유다.NASEM보고서는뮤온가속기술개발과시연가속기구축을위한연구개발(R&D)프로그램을즉시시작할것을권고했다.미국물리학계는LHC에뺏긴입자물리학분야주도권을다시가져올기회라며환영하는분위기다.1993년사상최대입자가속기계획인초전도슈퍼콜라이더(SSC)를포기하면서2008년완공된CERN에주도권을뺏겼다고생각하기때문이다.LHC는2012년충돌실험을통해이론적으로만예측된'힉스입자'를발견하는데성공하는등입자물리학분야에서굵직한성과를냈다.트럼프정부가최근정부효율화를근거로과학연구개발(R&D)예산을대폭삭감하고있어뮤온충돌기계획이적극추진될가능성은미지수다.백악관이발표한내년도예산안에따르면기초과학분야에자금을지원하는미국국립과학재단(NSF)예산이올해대비55%삭감된다.에릭아이작스전미국에너지부(DOE)아르곤국립연구소소장겸카네기과학연구소소장은사이언스에"현재DOE나NSF에서뮤온충돌기에수천만달러를지원할가능성은거의없다고생각한다"고밝혔다.<참고자료>-doi.org/10.17226/28839[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-06-13 15:47
0 69
채팅하기