[IT뉴스]"일감 못 구한 연구자가 태반"…기초과학계, 과제 수 확대 호소

기초과학학회협의체"3만개과제보장하라"새정부에성명서"비전임교원정착,대학도연구기반늘려해결동참해야"(기초과학학회협의체제공)(서울=뉴스1)윤주영기자=국내기초과학연구계가매년기초연구과제수를6400개씩늘려,2028년에는최소3만개를보장해달라고새정부에촉구했다.연구수행의지인력중절반이상이과제를받지못하는등기초연구생태계가무너지고있다는지적이다.14일기초과학학회협의체(이하기과협)는서울영등포구국회의사당본청앞에서이런내용으로성명을발표했다.기과협은대한수학회,한국물리학회,대한화학회,한국생물과학협회,한국지구과학연합회,한국통계학회회원총2229명으로구성됐다.기과협은"2021년부터올해까지연구수행의지가있는연구자수는2만7000명에서5만6000명이상으로2배이상증가했음에도,연구과제수는1만5000개에서1만1000개로오히려줄어들고있다"며"기초연구를수행해야할많은연구실이대학원생과박사후연구원의대대적인이탈로고사위기에처했다"고호소했다.이어"과제수복원이시급하다고정부에요청했지만지난달정부가발표한'기초연구질적고도화를위한정책방향'은이를제대로반영하지못했다"고비판했다.개인기초연구과제수및연구수행의지인력추이(과학기술정보통신부제공)실제로과학기술정보통신부및관계부처가지난달발표한정책방향(안)에따르면기초연구과제수는최근3년간22%감소해지난해1만3000여개에그쳤다.올해과제수는이것보다줄어든1만1829개다.대대적인R&D예산삭감이있었던지난해보다악화된수치다.기과협은"이미기초연구생태계는붕괴되고있지만절반이상의연구수행의지인력은과제를받지못하는상황"이라며"문제가심화하고있음에도정책안대부분은연구고도화·심화및집단연구에초점이맞춰져있다.생태계복원의첫단추라할수있는과제수확대의지는보이지않는다"고꼬집었다.이어"2021년도연구수행의지인력대비과제수를감안할때,최소3만개의과제수가필요하다"며"(향후)3년간매년최소6400개씩과제수를늘려주길바란다"고주문했다.구체적으로2028년까지신규및계속총과제수를최소3만1100개보장해달라는요청이다.과기정통부관계자는"과제수확대의필요성은공감하고있고,정책안에도반영된부분이있다"면서도"연구의지인력총5만6000명중대학비전임교원이절반을차지한다.기초연구사업확대만으로이들의정착문제를해결하는것은실효성이떨어진다"고말했다.이어"대학차원의연구기반확충노력,유휴연구인력을활용할수있는제도적기반이병행돼야한다"고덧붙였다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-06-14 10:37
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[IT뉴스]"최적화 그렇게 자랑하더니"…AI에 발목 잡힌 애플

AI시대에도램6GB고집했던애플…최적화자부심이오히려발목삼성은3년전모델도AI지원…애플,핵심기능아직도예고만[쿠퍼티노=AP/뉴시스]팀쿡애플최고경영자(CEO)가9일(현지시간)미캘리포니아주쿠퍼티노애플본사에서열린'세계개발자회의(WWDC)2025'에서기조연설하고있다.애플은이날운영체제(OS)개편을발표하면서새로운사용자인터페이스(UI)'리퀴드글래스'를공개했다.2025.06.10.[서울=뉴시스]윤현성기자=애플이올해세계개발자회의(WWDC25)에서인공지능(AI)시스템'애플인텔리전스'에대한이렇다할혁신을선보이지못하면서비판이계속되고있다.AI폰분야에서앞서있는삼성전자에게"귀엽다"며조롱을들었을정도다.이처럼애플이AI폰시장에서뒤처지고있는이유를두고애플이아이폰램(RAM)과같은하드웨어개선에미비했기때문이라는분석이나온다.애플은운영체제(OS)최적화라는강점을내세우며경쟁사대비램용량확장등에미온적이었는데,이것이AI시대에접어들며역풍으로작용한다는진단이다.애플,'실시간번역'등애플인텔리전스추가기능발표…삼성"귀엽네"애플,OS최적화강점에'램용량확대'등하드웨어개선미흡…AI폰시대역풍[새너제이=AP/뉴시스]지난21일(현지시간)미캘리포니아주새너제이SAP센터에서삼성전자미디어프리뷰행사가열려고급카메라와인공지능(AI)기능을탑재한갤럭시S25시리즈가공개되고있다.2025.01.23.애플은지난10일(한국시간)진행된WWDC25에서iOS26등차세대OS를발표하며애플인텔리전스신기능을함께소개했다.이번WWDC25에서는음성비서'시리2.0'과같은애플인텔리전스의핵심기능은등장하지않았다.애플은실시간번역,시각지능기능확대,젠모지·이미지플레이그라운드개선,애플인텔리전스기반단축어사용,애플인텔리전스의온라인쇼핑주문조회정보식별·요약등이애플인텔리전스에추가된다.사실상AI폰의가장기초적인기능이추가되거나일부개선되는정도에그친셈이다.특히애플인텔리전스의주요신기능으로언급된실시간번역의경우이미삼성전자·구글이지난해초출시한'갤럭시S24'시리즈부터제공한기본AI기능이다.이에WWDC25직후삼성전자미국법인이공식SNS계정을통해"AI가애플워치에이제적용된다고?귀엽네""실시간번역이처음이라고?어서와!우린예전부터실시간통번역을했어"라는등조롱섞인평가를내놓기도했다.애플인텔리전스가지난해WWDC24에서소개된지약1년이지났고삼성전자의갤럭시AI가첫등장한지약1년반이지난가운데여전히애플은경쟁사와의격차를크게줄이지못하고있다.업계에서는애플이삼성전자,구글등보다1년이상늦게유사AI기능을내놓으면서지원기기도더적다는반응도나온다.이미삼성전자가구형제품이나보급형폰까지AI를확대하는상황에서애플은최신제품,고가플래그십폰에서만애플인텔리전스가구동되는모습을보이고있기때문이다.현재애플인텔리전스가지원되는모델은재작년출시된아이폰15프로·프로맥스모델과작년에출시된아이폰16시리즈뿐이다.당초보급형모델인아이폰SE4로예상됐던제품이아이폰16e로출시되며애플인텔리전스를지원하긴하나,기존보급형아이폰전작보다가격을40%올려사실상플래그십라인업을추가한것이라는비판을받기도했다.반면삼성전자는작년초갤럭시S24시리즈와함께갤럭시AI를선보인이후후속업데이트를통해2021년출시된갤럭시S21시리즈와갤럭시Z폴드·플립3까지도AI를지원하고있다.보급형모델인A시리즈의경우엔재작년출시된모델까지AI가지원된다.AI를가동하기위한스마트폰의최소조건중하나로는흔히8GB이상의램용량이거론된다.애플이아이폰15'프로형모델'부터애플인텔리전스를지원하는것도이때문이다.아이폰15일반·플러스모델의램용량은6GB에그친다.그렇다면플래그십폰1위라는애플이이같은약점을지닌이유는뭘까.일각에서는경쟁사대비소프트웨어측면에서가졌던강점이AI폰시대에는되려약점이된것이라는분석이나오고있다.아이폰이경쟁사스마트폰대비낮은용량의램을탑재했던것은아이폰전용OS인iOS의최적화성능이뛰어났기때문이다.소프트웨어최적화가잘된만큼굳이더많은비용을들여고용량의램을탑재하지않아도아이폰이경쟁사제품이상의성능을냈던것이다.갤럭시폰이5년전갤럭시S20시리즈부터이미8~12GB램을탑재하기시작했음에도아이폰은재작년출시된아이폰15까지6GB램을고수할수있었던이유다.하지만고성능AI는소프트웨어최적화역량만으로는감당하기어렵다.이에램용량이클수록AI출력을감당하기용이한데,이부분에서애플이발목을잡혔다는것이다.애플이애플인텔리전스의핵심기능들을최초발표후1년이지난지금까지도출시하지못하고내년이후로연기한것도이같은문제와연관돼있을것으로보인다.애플이삼성전자나구글,마이크로소프트(MS)등보다본격적인AI개발에더늦게뛰어든여파도배제할수없다.WWDC25에서크레이그페더리기애플소프트웨어엔지니어링수석부사장이시리2.0업그레이드등을두고"애플의높은품질기준을충족하려면더많은시간이필요하다"고말했다.팀쿡애플최고경영자(CEO)도WWDC25개최에앞서진행된실적발표에서"저희가발표한더개인화된시리기능이품질기준을충족할수있도록작업을완료하는데더많은시간이필요하다"고밝힌바있다.시리2.0을비롯한애플인텔리전스의핵심기능은이르면내년봄'iOS26.4'업데이트를통해공식출시될것으로예상되고있다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-06-14 10:37
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[IT뉴스]무너지는 韓 기초과학…대학원생·박사후연구원, 떠나고 있다

기초과학학회협의체“기초과학복원해야”…이재명정부에촉구[아이뉴스24정종오기자]“갈수록기초과학연구사업이축소되고있다.연구사업이축소되면서기초연구를수행해야할많은연구실이대학원생과박사후연구원의대대적이탈등으로고사위기에처했다.”기초과학학회협의체(기과협)는14일국회의사당본청앞계단에서‘새정부에바란다.기초과학연구생태계를복원하라!’며기자회견을열었다.대한수학회,한국물리학회,대한화학회,한국생물과학협회,한국지구과학연합회,한국통계학회소속의회원들이연명을통해현재새로구성중인21대이재명정부에기초과학연구생태계복원을촉구하는성명서를발표했다.과학기술정보통신부.[사진=정종오기자]기과협측은“과학기술정보통신부가관계부처합동으로지난달20일‘기초연구질적고도화를위한정책방향안’이란보도자료를배포했는데애초기과협회장과구성학회학회장들이기초과학연구생태계복원을위해시급히요청한연구과제수의복원은제대로담고있지않다”고지적했다.과기정통부와관련부처합동보도자료를보면연구수행의지인력은2021년도와비교했을때2배이상증가했다.반면과제수는오히려2021년도1만5183개에서올해1만1829개로22%이상이축소된상태인것으로집계됐다.기과협관계자는“결과적으로이미붕괴가시작된기초연구생태계에서절반이상의연구수행의지인력이연구과제를받지못하는심각한상황”이라며“과기정통부의정책안대부분은연구고도화와심화,집단연구에초점이맞춰져있고기초연구과제수의복원은구체적으로언급돼있지않다”고성토했다.기초연구생태계의복원을위해2021년도연구수행의지인력대비연구과제수수준을감안할때최소3만개수준의과제수가필요하다고역설했다.이를위해3년동안매년최소6400개수준의과제수증가가필요하다고주장했다.한편윤석열정부당시실체도없는‘연구개발(R&D)카르텔’이라는명분아래과기정통부는신진연구자에대한지원을대폭삭감한바있다.이제막연구현장에뛰어든신진연구자들은연구과제가사라지거나중단되는사태에직면했다.마땅히갈곳이없어아르바이트등으로연명한것으로알려졌다.연구비삭감뿐아니라기존에10억원을10명에게1억원씩배분지원하던시스템을10억원을1명에‘몰빵’하는시스템으로지원을바꾸면서신진연구자들이처참한상황에빠지기도했다.이를두고전문가들은“신진연구자들을많이지원해기초과학을육성하는것은과학의기본토양을일구는기본이며저변을넓히는필수과정”이라며“윤석열정부의R&D정책은이같은시스템을붕괴시켰고이를실행한곳이과기정통부였다”고비판했다.윤석열정부의잘못된R&D정책에대한책임여부는물론나아가그과정에서유착과비리등은없었는지철저한조사가필요하다고강하게비판하는이들도있다.기과협측은“연구실을지키고있어야할기초과학연구자들이이자리에선것은지킬연구실이사라지고있기때문”이라며“연구실은연구자개인이아니라이제까지의연구역량을견인하고나아가미래대한민국의기초과학을열어가야할후속세대를양성하는살아있는연구와교육의현장”이라고말했다.이어“기과협소속학회의연구자들은당장내년부터매년6000개이상의지원과제수를증가시켜2028년에는최소총3만개이상의연구과제가지원될수있도록해야한다고판단한다”며“이제라도기초과학연구의생태계복원에적극나서주기를촉구한다”고덧붙였다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스]김형태 대표 "모더들, 아직 부족하니까 분발하세요"

김형태대표와이동기디렉터에게듣는스텔라블레이드PC버전개발기-이동기시프트업스텔라블레이드테크니컬디렉터,김형태시프트업대표시프트업'스텔라블레이드'가PC에서도통했다.PC버전출시단하루만에스팀동시접속자수18만명을돌파하면서스팀최다플레이게임순위에서6위를차지해화제를모았다.흥행은숫자에만그치지않았다.출시직후스팀에서97%의긍정적인평가가쏟아지며'압도적으로긍정적'등급을기록했다.콘솔에서이미입증된완성도를바탕으로PC최적화와세심한개선이유저들에게깊은인상을남긴셈이다.PC버전출시는단순한플랫폼확장이아니다.보다다양한환경에서스텔라블레이드만의감각적인액션과서사를경험할수있도록많은설계가이뤄졌다.개발팀역시플레이환경변화에따라조작체계,그래픽품질등을면밀히조율하며완성도를높이는데집중했다.함께공개된'승리의여신:니케'DLC도완성도높은콘텐츠로호평받고있다.매운맛과단맛을동시에잡은'홍련'보스전투와니케특유의엄폐사격전투,쉴틈없이뛰어다니는도로롱을잡는소소한재미까지더해졌다.두프로젝트의공통점은단순한외형이나요소이식에머물지않았다는점이다.각각의세계관안에서설득력있게녹아든콘텐츠구성,그리고이를뒷받침하는기술력은시프트업이지향하는게임철학을잘보여준다.스텔라블레이드PC버전이어떤배경에서준비됐고,어떤목표로설계됐는지,그리고DLC로확장된니케세계는어떻게만들어졌는지.김형태시프트업대표와이동기시프트업스텔라블레이드테크니컬디렉터를만나이야기를들어봤다.Q.바디모델이실제의상을입고촬영하는모습이공개됐다.의상을실착해서게임의상을만드는이유와,그런방식을선택할때어떤이점이있는지궁금하다.김형태대표:엄청난이점이있다.마블러스디자이너라는훌륭한프로그램이있는데,실제옷의주름을따라가기는힘들다.실제옷을스캔하는게퀄리티가훨씬좋다.그리고몸에딱붙는옷은그냥만들어서입힌다고해서그런느낌이안나온다.특정부분이눌리거나튀어나오는등의문제가있고굴곡이생긴다.지방의퍼센테이지와천의질감,종류에따라서다다르기때문에디테일한표현을위해서옷을입힌채로스캔하는게가장좋다.Q.스팀지역락등출시전이슈가있었는데,이런문제가생긴배경이나당시심경,그리고현재는어떤생각인지?김형태대표:PC로패키지게임을처음출시하다보니까미처확인하지못한부분도있었고,대처가늦기도했다.미숙함이있었던것은사실이다.많은부분이해결됐고,더해결하기위해서노력하고있으니넓은아량으로지켜봐주시면감사드리겠다.Q.출시초반성과가굉장히좋은데예상했는가?김형태대표:예상보다훨씬높게나왔다.사실예상하기힘들다.예를들어모바일은데이터에근거해서전환율이나리텐션등을계산할수있다.그러나스팀은위시리스트나프리오더대비판매레이트,동시접속레이트등의정보가거의없다.그래서예측을거의못했고,피크시간대에동시접속자수가10만명정도나오면좋겠다고생각하고있었다.10만명보다훨씬높은수치가나와서유저들에게감사하다.Q.1.07패치이후개선된물리엔진이기존모더들에게체감될만큼달라졌다.PC버전에서도동일한물리엔진이적용됐는지,또해당시스템을어떤방식으로구현했는지도궁금하다.이동기디렉터:먼저PC버전에준비된의상들에도적용됐다는이야기를먼저드린다.의상의특정신체표현구현은애니메이션팀의의지가있었다.의상표현을구현하기위해디테일한움직임을하나하나직접조정했다.의상마다개별적으로컨트롤러를넣고,특정각도나위치에따라반응하도록설정해실제동작에맞게조절했다.이모든과정은전부수작업으로이뤄졌다.-PC버전에서만확인할수있는고해상도퀄리티Q.PC버전에특별히신경쓴부분이있다면?김형태대표:모든콘텐츠가PS버전이랑동일하기때문에PC에서만가능한것들을제외하면똑같이신경을썼다.와이드대응이나그래픽카드별대응,DLSS같은것들이있다.그외에콘텐츠는똑같이준비했다.다만,비디오메모리사용량이다르다보니까PC버전에서는4K텍스처를전면지원할수있었던점이다르다.좀더고화질을즐길수있다는면에서PC가유리한면도있다.이동기디렉터:고사양PC의경우해상도의배율등활용폭이굉장히넓다.또한키보드기반조작에맞춘커스터마이징요소도중요하게고려했다.PC환경에서쾌적하게플레이할수있도록최적화작업에특히신경을썼습니다.Q.니케DLC중특별히신경쓴요소나꼭즐겼으면하는콘텐츠가있다면?김형태대표:니케DLC는뭐하나빠지는것없이다신경써서준비했다.특히얼마전에공식X계정에도올렸듯이홍련의페이셜이굉장히매력적으로나왔다."실제로홍련이있다면이런느낌이겠구나"를느낄수있다.물론꽃은전투다.홍련이얼마나강한지스텔라블레이드에서확인할수있으니꼭한번플레이해보시길바란다.Q.퍼포먼스를일부로낮추는모드가나올정도로최적화가훌륭했다.최적화에특히신경쓴부분이있다면?이동기디렉터:사실최적화비법이있는건아니다.최적화전략은"시간과정성을들인다"였다.개발중간부터프로파일링을통해서문제점을찾고그문제점을수정해나가는과정을계속반복했다.예를들어프로그램에부하가있으면엔진을수정하고,콘텐츠가너무많이들어가서밀도적인이슈가있다면개발팀에서수정했다.시간을들여서작업한덕분에유저들이좋게평가해주는것같아감사드린다.추가적으로PC버전은플랫폼특성에맞춘전략을몇가지더가져갔다.우선다양한사양을고려해그래픽옵션을세분화했고,플레이어환경에맞춰세밀하게조정할수있도록범위를넓혔다.또한게임플레이중발생할수있는'히칭'현상을줄이기위한대응도진행했다.특히HDD환경에서는히칭문제가두드러지기때문에리소스관리전략을별도로설계해적용했다.김형태대표:사실저는직원들에게적이었다.가만두질않았다.게임화면의밀도나퀄리티상승을중요하게여기니까최적화가좀많이됐다싶은곳이있으면돌을배치하거나벽에벽화도그렸다.이러한작업들은엔진에서각구역의상태를색깔로표시해관리할수있는데,여유가있는구간에는조명과풀등을더해퀄리티를높였다.물론너무과도하면배경팀에게혼나기도했지만,이런과정을거쳐최적화와퀄리티두마리토끼를잡을수있었다.-다시는홍련갓에냉삼을구워먹지않겠습니다Q.PS버전을PC로이식하는과정에서가장큰도전과제는무엇이었는가?이동기디렉터:콘솔은스펙이모두똑같기때문에모든유저가경험하는게동일하다.IO타임이나게임내특정상황들이동일하기때문에한번만맞추면예외상황이발생하지않는다.반면,PC는정말다양한사양과환경이있고,모두다르기때문에다양한환경에맞춘호환성유지를중요하게생각했다.Q.홍련보스전을감탄하면서플레이했다.추후신데렐라보스전처럼추가콘텐츠가있을까?김형태대표:'홍련'과'만'은스텔라블레이드에서최강자포지션으로제작했다.그리고아직은제목을밝힐수없는다음타이틀이준비중에있다.만약유저들이큰사랑을보내준다면향후추가적인개발도검토해볼수있을것같다.현재로서는구체적인계획이없다.우선은기존문제들을차근차근개선하고유저들에게더나은경험을제공하는데집중할예정이다.그리고유저들에게더해줘야되는것들이있다.그과정을거친후에다음단계를고민할계획이다.Q.모드를스팀창작마당등기술적으로지원할계획은없는가?이동기디렉터:현재별도계획이없다.스팀창작마당과같은기술지원도예정되어있지않다.모더유저들이이미다양한콘텐츠를활발히제작하고계시기때문에당분간은추가적인기술지원이나플랫폼확장에대해서는고려하지않고있다.-유저들을충격에빠트린도도롱버전스토커Q.가장인상깊었던모드가있다면?이동기디렉터:앞서이야기가나왔던퍼포먼스를일부로낮추는모드와스토커에도로롱을매핑한모드를보고깜짝놀랐다.모드이야기가나온김에말씀드리자면유저들이모드를설치해서재밌게즐기는건자유다.다만,모드는저희가테스트를하거나의도한게아니기때문에오작동을일으킬수있다.재밌게즐기시다가문제가생긴다면순정으로돌아가셔서플레이해보시면좋겠다.김형태대표:개인적으로인상적인모드가있는데말씀드리면안될것같다.유저들이제작해주시는모드들을모두즐겁게보고있다.다만,아직기대했던퀄리티에도달한모드는나오지않았다.모더들이조금더분발하셔서오피셜콘텐츠와경쟁하는수준까지발전해주신다면정말반가울것같다.Q.키보드인터페이스에관한경험은없었을것같은데,어떤식으로구현했나?김형태대표:경험이있다.개발진모두PCMMO를개발했던경험이있기때문에키보드셋업에만전을기했고,키매핑을통해조작을자유롭게커스터마이징할수있도록준비했으며,키보드와마우스환경에서도불편함없이플레이할수있도록최적화했다.여기서잠깐소니광고를하자면듀얼센스로플레이하는것이가장뛰어난경험을제공한다.햅틱피드백에특히많은신경을썼다.단순한스피커진동을넘어사운드데이터를기반으로진동강도와피드백타이밍까지정밀하게조절했다.다양한햅틱피드백을온전히즐기고싶다면듀얼센스사용을적극추천드린다.Q.지금까지제작한의상중가장기억에남는의상과그의상에서제일신경쓴부분은무엇인가?김형태대표:기본의상에특히많은공을들였다.모델링팀에서베이스를잡아주면포토샵과서브스탠스페인터를활용해세부수정을거쳤다.밀도를높이고캐릭터의아이덴티티를살리기위해가장신경쓴의상이다.그래서개인적으로도기본의상이가장매력적이라고생각한다.그외에도치열한공방이있었던의상들이기억에남는다.그중에서'니어오토마타'의상은원작을따를것이냐,규약을따를것이냐하는문제로충돌이있었다.그런고민과조율의과정이쉽진않았지만,굉장히재미있고의미있는경험이었다.Q.도로롱과관련된개발비화나에피소드가있다면?김형태대표:사실도로롱은원작자에게양해를구하고저작권을인도받아서소심하게사용하고있었다.팬이만든밈이정식콘텐츠받아들여지면문제가생기지않을까하는우려가있었기때문이다.생각보다너무많은분이도로롱을좋아해주셔서자연스럽게정식으로게임에넣게됐다.도로롱이3D화되고게임에도구현되는첫사례라잘나올수있을지걱정이컸는데애니메이션팀과모델링팀의도로롱에대한이해도가굉장히높아서,결과물퀄리티가잘나왔다.앞으로도더높은퀄리티의도로롱을선보일계획이긴한데,너무정식설정으로굳어버리면밈으로서의재미가줄어들수있다.그래서조심스럽게접근하려고한다.이동기디렉터:도로롱의몸체를만들때정말많은논의가있었다.특히흰색몸을어떻게표현할지에대한이야기가많았다.초반에는'쿠션같은형태로갈것이냐',아니면'지금처럼팔다리가달린형태로할것이냐'를두고의견이갈렸고,서로아이디어를주고받으면서테스트를반복했다.여러시도를거쳐지금의모습이완성됐다.Q.유저들이스텔라블레이드를얼마나사랑해주시냐에따라서이후스토리확장이될수도있고,차기작이될수도있다고언급한바있다.지금까지의성과는어느쪽에더가까운가?김형태대표:사실예상보다더큰사랑을받았다.다만,그사랑과이야기를확장하는일은다른과제가되어버렸다.원래는DLC를준비했는데,규모가커지다보니차기작으로옮기는게낫겠다고판단했다.현재상당부분은차기작으로조정돼진행하고있다.지금작품에무언가를추가하면오히려유저들이생각하는것과다른결과를나올수도있다.새로운이야기에좀더집중하는게좋지않을까라고판단했다.이후의이야기는다음에나오는작품을기대해주시면좋을것같다.Q.스팀덱에서도굉장히잘플레이되는걸확인했다.스팀덱이식에어려움은없었나?이동기디렉터:스팀덱의전반적인퍼포먼스는훌륭했지만,가장큰이슈는메모리였다.게임을안정적으로구동하기위해서는기존보다메모리사용량을대폭줄여야했기때문에특히신경을많이썼다.또하나신경썼던부분은UI다.화면이작은기기에서는기존UI가너무작게보일수있어,저해상도환경에서는자동으로HUD가전환되도록했다.김형태대표:재밌는일화가있다.PC버전개발에본격착수하기전이었는데,우리클라이언트는외부에서실행되면어느지역에서실행됐는지서버에알려주는보안기능이있다.그런데어느날갑자기외부실행신호가들어왔다.확인해보니회사내한스태프가스팀덱에클라이언트를넣어실행해본거였다.그렇게우연히스팀덱에서플레이해보니의외로잘돌아가서이후스팀덱대응을본격적으로고민했다.Q.PS버전은상호작용시미묘하게위치가어긋나면사용키가뜨지않는문제가있었다.PC버전에서는개선될줄알았는데,여전히같은문제가있었다.개선하기어려웠던이유가있는가?김형태대표:작업이클수밖에없다.영역을넓히면편하지만,캐릭터가그사이를어떻게이동하느냐가처리하는게어렵다.자연스럽게처리하면포즈가어색해질뿐아니라,유저가상호작용할때시간이걸려플레이경험이좋지않다.그래서최대한정확한위치에서상호작용하도록해애니메이션문제도없고,유저가반응속도를적당하다고느끼게했다.다만차기작에서는애니메이션과반응속도문제를개선하고,상호작용영역도불편하지않도록노력할계획이다.Q."고수가될거야",아키라패러디등은누가아이디어를냈는가?김형태대표:주장하는게아니라누군가자연스럽게넣는다.깨닫고보니이미포함돼있는경우가많다.세계관을해치지않는한그런요소들을다들좋아한다.개발팀의가장큰특징은능동적이라는점이다.단순히시키는일을하는것이아니라자신이하는일의이유와유저들이무엇을좋아할지이해하며일하는것을중요하게여긴다.내부에서는컨센서스가형성돼있는상태에서개발한다고이야기를한다.저도모르는사이에더많은요소가게임에들어가고,그로인해유저들이더즐거운경험을하게된다고믿는다.이것이저희개발철학이다.Q.기대하던캐릭터나스킨이나오지않아아쉬워하는유저들도있다.2차컬래버레이션계획이있는가?김형태대표:컬래버판단은전적으로니케팀에있기때문에제가직접결정할수는없다.물론제안은하지만,퍼블리셔와긴밀히협력해야하는중요한이벤트라아직신중할수밖에없다.그리고모든캐릭터가출동하지못한이유는내러티브상근거없이등장시키는컬래버가아니기때문이다.니케는탄탄한내러티브를가지고있다.의미없이등장하는캐릭터없이시나리오에필요한인원으로구성됐다는점을이해해주면좋겠다.-승리의여신:니케X스텔라블레이드컬래버로등장한'레이서즈하이홍련'스킨Q.최근홍련스킨관련이슈가있었다.어떤해결책을준비중인가?김형태대표:지금드릴수있는말씀은이전공지내용과같다.먼저선행구매하신유저들에게실망을안겨드린점진심으로죄송하게생각한다.다만이문제는쉽게해결되기어려운부분이다.컴플리트에디션구매자와기존구매자들의입장이다르기때문에신중한논의가필요합니다.현재내부에서해결책을모색중이니조금만더기다려주시길부탁드린다.Q.마지막으로유저들에게한마디부탁한다.김형태대표:PC유저들오래기다려줘서감사하다.1년이라는기다림이아쉽지않도록그동안내실을다지는데많은노력을기울였다.초반과비교하면게임의완성도는크게높아졌고,즐길거리도훨씬풍부해졌다.그풍성함은기존유저들도함께누릴수있는콘텐츠들이다.게임은결국여러분의여가시간을의미있게채우기위한엔터테인먼트다.모두즐겁게플레이해주셨으면한다.이동기디렉터:PC버전출시이후유저들이보내준반응과피드백,모두경청하고있다.특히문제로지적된부분은빠르게수정할수있도록패치를준비중이다.지난1년동안꾸준히업데이트하며충실히준비한만큼처음부터끝까지재미있게즐겨주시길바란다.1회차를마친뒤2회차,3회차까지이어가면추가보상도있으니함께즐겨주셨으면한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-06-14 09:47
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[IT뉴스][오늘 이 웹툰]'신화와 역사의 교차' 판타지 액션 활극 '호랑이형님'

[오늘이웹툰]'신화와역사의교차'판타지액션[파이낸셜뉴스]지난2015년3월부터네이버웹툰에서연재중인'호랑이형님'은이상규작가가집필한한국사극판타지웹툰이다.인간과짐승,신화와역사가절묘하게어우러진세계에서펼쳐지는장대한서사와압도적인액션,그리고입체적인캐릭터로독자들의사랑을받고있는작품이다.신비한힘을가진아이를이용하여세상을지배하려는반인반수'흰눈썹'.그리고얼떨결에아이의보호자가된괴물호랑이'빠르'와착호갑사지망생'가우리'.서로다른목적을가진이들이만나면서거대한운명의소용돌이가시작된다.인간과짐승,요괴가공존하는세계에서펼쳐지는이웅장한판타지액션활극은방대한역사고증과동양신화를바탕으로한탄탄한세계관,압도적인액션신과개성넘치는캐릭터들로시선을끌어당긴다.'호랑이형님'은압도적인분량과퀄리티높은작화,그리고방대한세계관과촘촘한복선,예측불가능한전개로유명하다.동양판타지와액션,그리고설화와역사를바탕으로한독특한설정이돋보이며,각캐릭터의신념과사연이깊이있게그려진다.특히주인공산군과가람형제의성장,동료들과의우정,적들과의처절한대립이작품의중심이다.이상규작가는실제역사와몽골신화,만주신화등생소한설화까지과감히차용해치밀한세계관을구축했다.이는독자들에게신선한충격과함께독특하고몽환적인분위기를자아낸다.네이버웹툰평점9.91점에관심수88만을기록한'호랑이형님'은지난2015년한국콘텐츠대상한국콘텐츠진흥원장상을수상하며작품성을인정받기도했다.2023년12월휴재에들어갔던‘호랑이형님’은이달6일돌아왔다.이웹툰의전투는전형적인공식에서벗어나,예상치못한변수와반전이끊임없이등장한다는점이다.쉽게끝날것같은싸움이뒤집히고,각인물의신념과사연이충돌하며,단순한선악구도가아닌장엄한비극과드라마가펼쳐진다.주인공산군과가람,그리고흰눈썹,추이,무커등주요인물들은각자의과거와신념,복수심,사명감등으로얽혀있어,누구도쉽게미워할수없는입체적인매력을지닌다.특히형제애와동료애,그리고각인물간의갈등과화해,성장과정이감동적으로그려진다.'호랑이형님'의또다른매력은화려하고생동감넘치는작화다.전투장면의디테일과입체감,캐릭터의감정표현이뛰어나마치3D애니메이션을보는듯한몰입감을선사한다.아기호랑이와아이들은귀엽게,전투장면은강렬하게,긴박한상황에서는압도적인카리스마를과감없이표현해낸다.작품의분위기와스토리에최적화된그림체는독자들의눈과마음을모두사로잡으며,한국형판타지액션활극의정수를보여준다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-06-14 09:37
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[IT뉴스]김형태 시프트업 디렉터 "비효율 속 낭만이 게임의 재미...이용자 위한 게임 만들 것"

스텔라블레이드PC버전출시하루동접자20만명기록(지디넷코리아=김한준기자)지난6월12일시프트업이개발한액션게임스텔라블레이드PC버전이출시됐다.플레이스테이션5독점작으로출발해글로벌이용자사이에서뜨거운반응을얻은바있는본작은정교한액션과캐릭터성으로호평받았고,PC버전은출시하루만에동시접속자수20만명이라는기록을세우며흥행에재차성공했다.이번인터뷰에서는시프트업의김형태디렉터와이동기테크니컬디렉터에게서스텔라블레이드PC버전설계와기술적대응,차기작계획,그리고IP확장전략까지두루들어볼수있었다.전투와조작의완성도에비해스토리가빈약하다는지적에대해김형태디렉터는제작초기부터서사에대한야심이있었지만현실적제약으로인해상당부분을정리할수밖에없었다고털어놨다.스텔라블레이드메인이미지.김디렉터는"주인공이옷을갈아입는것조차도이야기속에이유가있었어요.그런데제작을하다보니제작비가너무커졌고국내에서는내러티브중심게임을제작할인프라가부족했기에과감히설정을줄일수밖에없었습니다"라고말했다.김형태디렉터는차기작은풍부한서사를전제로개발을시작할것이라고다짐했다.이러한경험이차기작에대한방향성으로이어진셈이다.DLC로기획됐던콘텐츠가차기작으로전환된배경도이와맞닿아있다.김디렉터는"원래는스토리팩개념의DLC였지만볼륨이너무커지면서자연스럽게후속작으로넘어가게됐습니다"라고설명했다.다만,중간콘텐츠나소규모스토리팩에대한가능성은요청이많다면검토할수있는부분이라고여지를남겼다.스텔라블레이드PC판은단순이식작이아니다.PC환경에맞춘커스터마이징과최적화를적극반영해이용자경험을개선했다는것이시프트업측설명이다.이동기테크니컬디렉터는“키보드·마우스뿐아니라다양한입력장치환경에서도동일한완성도를제공하고자풀커스터마이즈를지원했다”고말했다.특히VRAM수치표기에대한오해를풀기위해UI개선도예고했다.이디렉터는"지금방식은최대예상사용량을미리보여주는방식인데,마치지금실제사용량처럼보이는구조가혼란을줬습니다.UI를패치해예상치와실제수치를분리해보여드릴예정입니다"라고계획을밝혔다.엑스박스컨트롤러사용시에불편함으로지적되는스캔기능배치에대한피드백도수용해LT+X같은조합키방식으로조작개선을준비중이라는설명도이어졌다.스텔라블레이드는‘도로롱’캐릭터처럼이용자2차창작을공식콘텐츠로흡수하는사례로도주목받았다.김형태디렉터는“도로롱캐릭터를만든이용자에게저작권을정식구매해상품화했습니다.캐릭터를만든분들에게드릴‘황금도로롱상’도준비중입니다”라며유쾌하게설명했다.시프트업김형태디렉터,이동기테크니컬디렉터(사진오른쪽부터,제공=SIEK)모드나데이터변조에대해서도시프트업은유연한입장을취한다.김디렉터는"우리는이용자에게게임을드린겁니다.게임을‘소유물’로본다면그것을어떻게활용하든이용자자유입니다.단,그결과로게임이오작동하면그에따른책임은직접져야겠죠.개인적으로는플레이방식을넓히는긍정적인모드들이많아졌으면좋겠습니다"라고기대를내비쳤다.이어서"사회적으로피해를일으킬수있거나,공공에해가되는수준까지가게되면그땐당연히대응해야겠지만만아직까지는그런수준의사례는본적이없다.개인과커뮤니티가자정작용을통해해결할수있는문제라고생각하고있습니다"라고의견을밝혔다.스텔라블레이드의글로벌반응은이미수치로증명됐다.김형태디렉터는"지금처럼고비용구조로가는게임시장에서한국시장만으로는경쟁이어렵습니다”며“전세계이용자와공감할수있는게임을만들고싶습니다"고말했다.니케와의콜라보미션은그런의지를보여주는사례였다.김디렉터는"지하로내려간세계관과우주로향한세계관이묘하게겹쳐서하나의확장된유니버스처럼보일수있었어요"라고말했다.하지만모든콘텐츠를하나의세계관으로통합할뜻은없다는설명도이어졌다.모든콘텐츠를하나의세계관에억지로우겨넣는건오히려상상력을제한할수있기때문이다.협업시너지는추구하되강제적유니버스구성은지양하는것이김형태대표가생각하는전략이다.콘솔게임시장에서멀티플랫폼대응이기본기가되어가는시점에향후시프트업의멀티플랫폼대응전략에대한설명도들을수있었다.김대표는닌텐도스위치2같은기기에대한관심은있지만스텔라블레이드의경우퍼블리셔인소니와협의가필요한영역이라며조심스러운입장을보이면서도추후개발하는게임은멀티플랫폼을전제로개발할가능성이높다는설명을이어가기도했다.김형태디렉터는지난해더게임어워드수상작후보로선정되며현장에자리했던경험을소개하며개발자로서의철학을다시금강조했다.김디렉터는"좌석이구역별로나뉘어있었는데후보에오른팀들은거의무대앞자리에앉더라고요.옆에앉은분들이스벤빈케(발더스게이트3개발사라리안스튜디오대표),하마구치나오키(파이널판타지7리버스디렉터)같은사람들이었죠"라고말했다.그는수많은업계의중심인물들과어깨를나란히한그순간자신이뭔가해냈구나라는감상과함께경계심도갖게됐다고설명을이어갔다.김디렉터는"시상식이너무화려했다.배우들이아카데미상수상을노릴때이런기분일까싶을정도였다.이런자리에집착하다보면이용자를위한게임이아니라‘상을위한장치’를게임에더많이넣게될수도있다는생각이들었습니다"라고말했다.이어서"수상이나외적인영예가목적이되면이용자를위한장치가아니라수상을위한장치를더많이넣게될수밖에없고그렇게되면본질에서멀어질수있다고생각했습니다.오히려경각심을갖게됐던자리였습니다"라고소감을전했다.김형태디렉터는비효율적낭만을추구하는게임을만들것이라는철학을전하며인터뷰를마쳤다.그는"개인적으로게임은효율을따지는게전부가아니라고생각합니다.숨겨진요소라든가,아주쓸데없는길이라든가,그런‘비효율적인낭만’이오히려게임을즐겁게만듭니다.앞으로나올후속작에서는‘이걸왜이렇게까지숨겼지?’,‘여길어떻게찾았지?’같은경험을이용자에게더많이드리고싶다.단순히성능이나볼륨이큰게임이아니라,마음을움직일수있는디테일들이담긴게임을만들고싶습니다”라고말했다.김한준기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-14 09:17
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[IT뉴스]김형태 "스텔라 블레이드 후속작, 서사 더 풍부해질 것"

'스텔라블레이드'PC출시기념인터뷰…최대동시접속자18만명넘어시프트업김형태대표(왼쪽)와이동기최고기술책임자(CTO)[촬영김주환](서울=연합뉴스)김주환기자=시프트업에서'스텔라블레이드'제작을총괄한김형태대표가후속작에대해"다음작품이있다면내러티브(서사)가더풍부해질것"이라고말했다.김대표는'스텔라블레이드'PC버전발매직후인지난13일서울서초구시프트업사옥에서진행된인터뷰에서이같이밝혔다.스텔라블레이드가높은액션성과캐릭터디자인으로호평받았음에도스토리텔링이부족했다는지적에대해김대표는"내러티브가강조된게임에서는중요한것이컷신(연출영상)이다.그런데제작하다보니컷신제작에드는비용이너무컸다"며"메인줄거리를제외하고,캐릭터성을드러내거나이야기를풍부하게하는요소들을상당부분쳐내겨우완성할수있었다"고회고했다.이어"우리나라에는그런내러티브가강조된게임을개발하기위한인력풀이나시스템이잘정착되지않았기때문이고,다음작품에선이를보완하겠다"고설명했다.'스텔라블레이드'발매첫날최고동시접속자기록[스팀DB캡처]지난12일PC게임플랫폼스팀(Steam)에발매된스텔라블레이드는첫날최대동시접속자18만3천여명을기록했다.이같은동시접속자수는한국산유료게임중에서는크래프톤의'배틀그라운드'이후독보적인수치다.김대표는"10만명정도를목표로했는데이렇게까지잘나올지몰랐다.욕심을내서20만까지갔으면좋겠지만더중요한것은계속해서사랑받는것"이라고말했다.그는"게임은기본적으로여가활동을위한엔터테인먼트산업이다"라며"게임이뭔가를교조적으로가르치려고들거나선민의식을갖고특정사상을전파하려고한다면게임의세계가망가진다"고말했다.그러면서"게임에뭘담을지는자유지만,팬서비스와즐거움,몰입감을원하는게이머들의요구를채워드린게아닌가싶다"고인기요인을분석했다.스텔라블레이드국내게임사시프트업의'스텔라블레이드'[시프트업제공]'스텔라블레이드'는지난해4월플레이스테이션5독점으로출시됐다1년여만에PC버전으로나왔다.이용자들이직접파일에접근할수있는PC버전이나오자,데모버전출시때부터무수한모드(mod·게임을수정하는사용자제작콘텐츠)가제작돼온라인상에서공유된바있다.이에김대표는"여기에대한저희정책은따로없고,악용되는게아니라면괜찮다고본다"며"해킹에가까운요소가있으면정상작동이안되는경우가있으니주의해달라"고당부했다.그러면서"새로운의상이나몬스터외형등을바꾸는모드들이많은데,게임을즐기는방식자체를바꾸는모드가나올까기대하고있다.플레이경험을확장하는모드가나온다면반가울것같다"고덧붙였다.2024더게임어워드찾은시프트업'스텔라블레이드'개발진(로스앤젤레스=연합뉴스)김주환기자=지난12일(현지시간)로스앤젤레스피콕시어터에서열린2024더게임어워드(TGA)시상식에서시프트업'스텔라블레이드'개발진이행사시작전기념촬영하고있다왼쪽부터시프트업황주은사운드팀장,김형태대표겸'스텔라블레이드'총괄디렉터,이동기[email protected]스텔라블레이드는지난해말열린세계최고권위의게임시상식더게임어워드(TGA)에서'최고의음악'과'최고의액션게임'2개부문후보에올랐다.당시현장을찾았던김대표는"수상은못했지만,그자리에있을수있다는것만으로도영광이었다"며"한편으로는화려한시상식을보며,이걸위해게임을만드는사람이있을수있겠다는생각이들었고그런함정에빠져선안된다고생각했다.상받는게목적이되면유저나게임의재미보다수상을위한장치에신경을쓸수있다는경각심을갖게됐다"고언급했다.후속작에대한정보도추가로언급됐다.시프트업은지난달기업설명(IR)행사에서'스텔라블레이드'후속작을2027년까지선보인다고밝혔다.김대표는"원래스토리확장DLC(다운로드가능콘텐츠)를준비하다분량이너무커져차기작으로가게됐다.아직개발이많이됐다고보기는어렵다"며"1편이인공지능(AI)에대해클리셰적인접근법을취했다면,후속작은조금더본격적인이야기를할거고마냥'인간찬가'로는가지않을수도있다"고말했다.시프트업김형태대표(오른쪽)과이동기최고기술책임자(CTO)[시프트업·소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)제공]게임에애정을보내준이용자들에게감사의뜻도전했다.김대표는"스텔라블레이드가'한국게임'이라는브랜드의영역을세계시장에서넓히는데일조했다면영광이라고생각한다"며"구매해주신이용자들께감사하고,부족한부분은앞으로도계속해서보완해나가겠다"고설명했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-06-14 09:07
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[IT뉴스]깨지지 않는 아인슈타인 '특이점' 이론…블랙홀 비밀 100년 뒤에나 풀릴까[사이언스 PICK]

블랙홀중심의특이점가설…대체이론계속되지만여전히수수께끼英연구진'정적공간'대안제시…5차원우주가정등한계점많아태양질량의수백만배에서수십억배에달하는초거대블랙홀상상도.(사진=NASA)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자="블랙홀의중심엔무엇이있을까."100여년전아인슈타인의일반상대성이론발표이후생겨난이질문은여전히현대물리학에남겨진난제다.14일스페이스닷컴등외신과학계에따르면최근일부과학자들은아인슈타인시대부터블랙홀의중심에존재한다고추정된'특이점(Singularity)'을대체할수있는새로운이론을제시했다.하지만이이론들도여전히기존물리법칙을완전히만족시키진못한다는반론에부딪히며아인슈타인의아성을넘지못하고있다.일반상대성이론으로등장한'특이점'개념…물리법칙무시하는시공간붕괴지점블랙홀과그중심의특이점이라는개념은1916년아인슈타인의일반상대성이론발표이후부터등장하기시작했다.상대성이론은시공간이곡률을가진다는개념을제시했다.질량과에너지의존재로인해시공간이휘어지거나변형된다는것이다.이는물체의질량이커져중력이강해질수록시공간이심하게휘어진다고봤다.단순하게설명하면이같은시공간의곡률이극단으로치닫는지점을특이점이라고할수있다.특이점은질량이무한히밀집되는곳으로,그로인해밀도가무한대로치닫게돼시공간이무한히왜곡되고붕괴되는지점이라고정의된다.문제는바로이'무한대'라는개념이다.특이점에서는수학적으로물리량이발산해버리기때문에,우리가알고있는그어떤물리법칙도적용되지않는다.블랙홀의경계를정의하는'사건의지평선(EventHorizon)'안에서는빛조차빠져나오지못하고,중심부에서는시공간의좌표자체가무의미해진다.이로인해블랙홀내부는물리학의'기본법칙'이작동하지않는공간으로여겨진다.이같은개념은지난100여년동안물리학자들을괴롭혀왔다.물리학의목표는자연현상을보편적인법칙으로설명하는데있는만큼기본법칙이깨지는공간이존재한다는사실자체가받아들이기어렵다는반응도적지않다.이에물리학계에서는이같은모순을극복하기위해특이점이라는존재를제거하거나,아예대체하는새로운모델을찾으려는시도를계속해왔다.英연구진,특이점대체할'정적영역'가설제시…5차원우주가정등한계뚜렷'끈이론'등특이점혁파시도계속…"블랙홀내부알려면향후수십년더걸릴수도"빛을흡수하고있는블랙홀의모습상상도.(사진=NASA)*재판매및DB금지올해2월영국더럼대학교의이론물리학자로비헤니거연구팀이특이점을제거하려는새로운접근이론을발표한것이대표적이다.이들은'아인슈타인의장방정식(EinsteinFieldEquations)'을수정한이론을내세웠다.이이론은시공간의곡률이극단적으로커지는조건에서는중력이다르게작용한다는가설을설정하고,이를통해블랙홀중심의특이점을대체할수있는구조를제시했다.그골자는블랙홀중심에특이점대신'강하게뒤틀리는정적인(Static)영역'이나타나게된다는것이다.연구진은이이론이수학적으로정합성을갖췄고,시공간곡률이극한으로치닫는구간에서새로운중력해석을가능하게한다고설명했다.블랙홀내부를무한한밀도의점이아닌유한한구조의공간으로바꿔볼수있는가능성을제시했다는점에서의의가있다.하지만이모델역시과학계의단일해답으로받아들여지기엔이르다.미국뉴헤이븐대학교의이론물리학자니코뎀포플라우스키는이같은이론이3가지문제점이있다고지적했다.먼저연구진의이론이'5차원우주'를전제로하고있다는점이다.현재까지의모든실험과관측결과는인간이3차원의공간과1차원의시간으로구성된4차원시공간에존재하고있음을보여주고있다.수많은차원을가정한물리이론들은이전에도많았지만추가차원의존재는현재까지실험적으로증명된바가없다.또연구진이블랙홀내부를'정적공간'이라고가정한것도문제의여지가있다.일반상대성이론의해에따르면사건의지평선내부에서는시공간이동적으로변화하며,결코정적인상태일수없기때문이다.가정자체가기존중력이론과상충되면서뚜렷한대안을내놓지못했다.마지막으로이신규이론은특이점을제거하기위해장방정식에'무한히많은수의항(terms)'을인위적으로추가하고있다.이는물리적으로타당한이유보다는수학적인실험수준에불과하다는게포플라우스키의주장이다.그간학계에서의특이점제거시도들은대부분일반상대성이론과양자역학을결합하려는'양자중력(QuantumGravity)이론'을기반으로이뤄져왔다.'끈이론(StringTheory)'이가장대표적인시도다.우주의기본입자를점이아니라'진동하는1차원끈'으로가정해중력과양자역학의통합을시도하는방식이다.하지만끈이론은추가차원뿐아니라'초대칭입자'들의존재까지전제로하기때문에실험적으로검증되지않은가정이너무많다는한계를지닌다.포플라우스키는블랙홀내부와특이점의수수께끼를푸는것이불가능하진않을것이라고낙관했다.다만굉장히오랜시간이걸릴수밖에없다는설명이다.이에대해서는"아인슈타인이일반상대성이론방정식에서중력파를예측한이후,지구에서중력파가실제로검출되기까지100년이걸렸다"며"블랙홀안에서어떤일이벌어지는지를알아내기까지앞으로수십년이더걸릴지도모른다"고전했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-06-14 09:07
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[IT뉴스]태양 닮은 젊은 별에서 ‘물 흔적’ 첫 발견

155광년떨어진외계항성계잔해원반서고체상태물포착태양에서약155광년떨어진젊은별HD181327을둘러싼잔해원반.미국항공우주국제공지구의물은어디에서왔을까.가장유력한가설중하나는약40억년전이른바후기대폭격기(LateHeavyBombardment)시절에혜성과소행성들이외부우주의물을지구로운반해왔다는것이다.최근제임스웹우주망원경(JWST)이태양계바깥젊은항성계에서고체상태의물,즉얼음을직접검출함으로써이가설이외계행성계에서도성립할수있음을보여줬다.이번성과는별주변에서물이어떻게분포하고이동하는지를보여줄뿐아니라,지구의물이어디에서비롯됐는지를밝히는중요한실마리를제공한다.제임스웹우주망원경이용해관측6월초미국존스홉킨스대물리학및천문학연구진은JWST의근적외선분광기(NIRSpec)를사용해지구로부터약155광년떨어진태양유사별HD181327주변에서결정질물얼음을검출했다고밝혔다.이는외계항성계의잔해원반(disk)에서고체상태물을직접포착한첫사례로,관련연구논문은'네이처(Nature)'에게재됐다.이번에물이검출된HD181327은미국항공우주국(NASA)이시민과학자들과함께수천개후보천체를분류하는원반구조천체탐색프로젝트인'원반탐정(DiskDetective)'을통해발굴됐다.태양보다질량이약간더무거운F6형항성(태양보다조금더뜨겁고밝은중간질량의별)이며,나이는2300만년정도로매우젊다.행성계를형성중인별주변에얼음이존재한다는사실은물이행성계진화에기여할수있음을보여주는중요한단서가된다.HD181327의잔해원반은태양계외곽카이퍼벨트를떠올리게하는구조를지니고있다.별에서멀리떨어진외곽에는얼음과미세먼지가섞인,이른바'더러운눈덩이(dirtysnowball)'형태의물질이대량으로분포해있다.이물질의총량은향후형성될전체행성질량의20%이상에달할정도로방대하다.흥미로운점은물질의분포가거리에따라뚜렷하게달라진다는것이다.원반중심부에가까워질수록얼음은거의관측되지않는다.이러한분포양상은외계행성계에도태양계처럼'눈선(snowline)'이존재함을보여준다.눈선은물이얼음상태로안정적으로존재할수있는경계선으로,그바깥에서는얼음이유지되지만안쪽에서는별빛에의해쉽게기화된다.이바깥쪽얼음은충돌이나중력상호작용을통해별에가까운안쪽영역으로옮겨지며,지구처럼물이존재하는행성이형성될수있는기반이된다.이러한물이동메커니즘은새로운'물전달이론(waterdeliverytheory)'을뒷받침하는관측근거가된다.특히기화된물이안쪽으로확산된다는'점성확산(viscousdiffusion)'이론이실제외계항성계에서도작동한다는것을보여주는관측결과다.또한물이얼음상태로존재한다는것은수억년에걸쳐형성되는지구형행성에물이전달될수있음을의미하며,이는생명친화적인환경을조성하는핵심조건이된다.논문주저자인천시에박사는"이번에발견된얼음은행성형성에도움을줄뿐아니라,시간이지나면서지구처럼물을가진행성의표면에물을공급하는중요한역할을한다"고설명했다.HD181327의잔해원반에서는현재도충돌이활발히일어나고있다.다양한크기의먼지입자가존재하며물질이재분포되고있다는점은이항성계가과거태양계초기단계와유사한조건에서실제로행성계로진화하고있음을시사한다.이러한관측결과는지구에물이전달된과정이다른행성계에서도일어날수있음을직접적으로보여주는증거로해석된다.이번HD181327관측은아직행성계가완전히형성되기전시점을포착했다는점에서중요한의미를지닌다.눈선바깥쪽의얼음축적,행성내부의성분분화,거대가스행성과지구형행성의경계설정등지금까지이론으로만제시된요소들을실측데이터를통해검증할수있는'우주실험실'이열린것이다.태양을따라외계물지도추적이번관측을계기로JWST는다양한나이와조성환경을가진항성계를대상으로외계물탐색을본격화하고있다.연구진은HD181327외에도PDS70,베타픽토리스(βPictoris),AU마이크로스코피(Microscopii)등잔해원반을지닌젊은별들을집중적으로관측중이다.이들항성계에서는물뿐아니라이산화탄소(CO₂),메탄(CH₄),암모니아(NH₃)같은휘발성유기분자의분광신호도포착됐다.이러한물질의존재는외계행성계에도생명의전구물질이널리분포하고있을개연성을보여준다.향후NASA는JWST에더해2027년발사예정인로마우주망원경(RomanSpaceTelescope)을통해외계물순환의'지도'를본격적으로그려나갈계획이다.미국외에도유럽우주국(ESA)은외계행성대기의분광분석을목표로하는아리엘(ARIEL·2029년예정)과지구형행성을탐색하는플라토(PLATO·2026년예정)를추진하고있다.일본우주항공연구개발기구(JAXA)는적외선우주망원경스피카(SPICA)로원시행성계원반속얼음과유기물의분포를연구중이다.중국은어스(Earth)2.0프로젝트를통해외계잔해원반을추적하면서우리태양계의형성과생명조건에대한새로운단서를찾고자한다.미국애리조나대천문학자인새라모런은대학공식홈페이지를통해"행성전체가바다로덮여있거나내부에막대한물을지닌'물의세계(waterworld)'가실제로존재한다면이는지금까지알려지지않은새로운유형의행성을입증할수있다"며"그물이어떻게축적됐고,태양계행성들과어떤다른진화경로를밟았는지탐구하는새로운장이열릴것"이라고설명했다.이종림과학전문기자Copyright©주간동아.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지

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[IT뉴스][AI 에이전트 혁명②] 韓 빅테크 전진기지로 주목받는 이유

한국인이사랑하는AI…챗GPT유료구독자세계2위한국,글로벌빅테크의AI전진기지로떠올라반도체부터5G까지…완벽한AI생태계갖춘한국亞최초AI기본법…이재명정부의100조원AI투자약속[뉴욕=AP/뉴시스]오픈AI웹사이트의챗GPT페이지가지난2월2일뉴욕에서촬영된사진에보이고있다.2년전서구최초로인공지능(AI)에대한규칙을제안하면서위험하지만좁게초점을맞춘애플리케이션통제에초점을맞췄지만두려움마저불러일으키는AI기술의폭발적발전에허를찔린유럽연합(EU)이또다시AI규제에발벗고나서고있다.2023.05.09.[서울=뉴시스]오동현기자="한국은반도체부터소프트웨어까지인공지능(AI)전과정의생태계를갖춘국가입니다."제이슨권오픈AI최고전략책임자(CSO)의이말은글로벌AI업계가왜한국을주목하고있는지를단적으로보여준다.한국은미국다음으로챗GPT유료구독자수가많은나라다.특히아시아최초로포괄적인AI법안을제정하며,AI산업혁명이라는거대한변화의물결속에서도선도적인위치를차지하고있다.오픈AI가지난달서울에아시아3번째지사설립을발표한것도이를뒷받침한다.오픈AI의진출은한국이단순한AI소비국을넘어,글로벌AI혁신의'허브'이자'전진기지'로변모하고있음을보여주는상징이기도하다.우리정부도AI산업에100조원투자를약속하며글로벌AI패권경쟁에서한치도물러서지않겠다는의지를드러내고있다.한국인이사랑하는AI…챗GPT유료구독자세계2위한국의AI에이전트시장은글로벌평균을상회하는성장세를보이고있다.그랜드뷰리서치(GrandViewResearch)에따르면2024년1억3000만달러였던시장규모가2030년에는18억달러로14배성장이전망된다.이는연평균56.1%의성장률로글로벌평균인44.8%를크게웃돈다.한국이이처럼높은성장률을보이는이유는명확하다.한국인들이AI를가장적극적으로받아들이고있기때문이다.한국은챗GPT유료구독자수에서미국다음세계2위를기록했다.특히지난달기준국내챗GPT월간활성이용자는1072만명을돌파했는데,이는3월509만명에서한달새2배가까이증가한수치다.인구5100만명의나라에서1000만명이넘는사용자를확보한것은전세계적으로도매우이례적이다.더욱인상적인것은학생부터노년층까지다양한세대가AI를일상적으로활용한다는점이다.이는단순히기술을받아들이는수준을넘어,AI에이전트가실제생활과업무에깊숙이스며들수있는토양이마련돼있음을의미한다.아울러오픈AIAPI(응용프로그래밍인터페이스)를활용하는개발자수는세계10위권,유료비즈니스사용자수는세계5위권에달한다.이는한국이단순히AI를소비하는시장이아니라AI기술로새로운가치를창출하는혁신생태계를갖추고있음을의미한다.글로벌빅테크의AI전진기지오픈AI뿐만아니라,구글,마이크로소프트(MS),아마존웹서비스(AWS)등주요빅테크기업들도한국을아시아AI전략의핵심거점으로삼고있다.MS는KT와5년간수십억달러규모의전략적파트너십을체결했다.GPT-4o의커스터마이징버전개발,한국주권클라우드솔루션제공등을통해한국을넘어ASEAN(동남아국가연합)시장까지확장할계획이다.AWS는2027년까지한국클라우드컴퓨팅인프라에7조8500억원을투자한다고발표했다.이미3조원투자를완료했으며,자체AI칩인'트레이니움(Trainium)'과'인퍼런시아(Inferentia)'의한국시장확산에도적극나서고있다.오픈AI도한국에서단순서비스제공을넘어대규모인프라협력을추진한다.이를위해이미카카오,크래프톤,SK텔레콤,한국산업은행등국내주요기업과협업을진행중이다.특히한국산업은행과는국내데이터센터개발,스타트업육성등을논의하고있어한국AI생태계전반에미칠파급효과를기대하고있다.반도체부터5G까지…완벽한AI생태계갖춘한국한국이글로벌빅테크의주목을받는또다른이유는'AI전과정생태계'를완비했기때문이다.한국의5G커버리지는95%이상으로세계최고수준이다.평균인터넷속도역시글로벌상위권을유지해AI서비스의실시간처리와대용량데이터전송에최적화된환경을제공한다.특히삼성전자와SK하이닉스가주도하는메모리반도체기술은AI연산에필수적인고성능메모리를제공한다.이는AI모델의학습과추론과정에서병목현상을해결하는핵심요소다.亞최초AI기본법…이재명정부의100조원AI투자약속한국이아시아최초로포괄적인AI법안을제정했다는점도글로벌AI기업들에게매력적인요인으로꼽힌다.내년1월22일부터시행될한국의AI기본법은기술발전과상용화를촉진하면서도위험성이높은분야에서는적절한안전장치를마련하겠다는접근방식을취하고있다.유럽연합(EU)의엄격한규제와미국의자율규제사이에서'제3의길'을보여준다.한국정부는AI법안과함께대규모투자계획을발표했다.2025년AI서비스개발에4800억원을투입하고,AI팩토리개발에627억원을지원한다.또한AI데이터센터구축및운영지원을통해글로벌기업들의한국진출을적극유도하고있다.또한중소기업AI도입률을2027년까지28%에서50%로확대하고,글로벌AI유니콘5개를육성하겠다는목표도제시했다.이는규제와육성을동시에추진하겠다는메시지다.새롭게출범한이재명정부의적극적인AI정책도글로벌기업들의한국진출을가속화할것으로기대된다.이재명대통령은"AI대전환을통해AI3강국가로도약하겠다"는비전을제시하며100조원규모의민관공동투자를약속했다.핵심은GPU(그래픽처리장치)5만개이상확보,AI데이터센터건설,국가AI데이터클러스터조성등AI인프라의대대적확충이다.이대통령은취임직후대통령실에'AI미래기획수석'을신설하고,대통령직속국가인공지능위원회의역할을실질적컨트롤타워로강화했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-06-14 09:07
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[IT뉴스][인터뷰] 김형태 대표 "스텔라 블레이드 모더들 조금만 더 분발해주길"

시프트업의대표작'스텔라블레이드'의PC버전이지난12일정식출시됐다.'스텔라블레이드'는한국최초SIE세컨드파티로선정된시프트업이개발한트리플A급액션게임으로,지난해4월출시이후2024년게임대상7관왕이어소니에서선정한'PS올해의게임'8개부문수상을기록하는등엄청난기록을세웠다.PC버전의인기역시폭발적이다.지난5월데모버전배포때부터심상치않은행보를보여준이후12일출시이후스팀전체판매량1위,동시접속자18만명을기록하는등콘솔버전보다더욱높은인기를누리는중이다.그렇다면'스텔라블레이드'의PC버전은과연어떤과정속에진행되었을까?시프트업의김형태대표와이동기테크니컬디렉터에게직접이야기를들어보았다.왼쪽부터)시프트업이동기테크니컬디렉터,김형태대표Q:PC버전에서윤설화씨가모델로등장한의상이화제가됐다.실제옷을스캔했다고들었는데,이렇게까지정교한방식이필요한이유는?김형태대표-엄청난차이가납니다.저희는3D스캔기술을활용해수백장의사진을촬영하고,그것을클라우드포인트기반으로3D모델링을진행합니다.특히,몸에붙는의상은일반적인시뮬레이션만으로는한계가있어서지방분포나원단질감에따른주름표현까지정밀하게살리려면,실제로옷을착용한후스캔하는게훨씬뛰어납니다.덕분에높은퀄리티의캐릭터디자인을하게되었습니다.Q:패키지출시직전에게임데이터유출이슈와지역락문제등약간의혼란이있었는데?김형태대표-스팀이라는플랫폼에처음진출하면서여러시행착오가있었습니다.당시에대처가미흡했던부분은죄송하게생각하는중입니다.현재는대부분문제가해결됐고,이용자들의넓은이해속에안정화단계에접어들었습니다.Q:스팀에서의성과가상당하다.사전예측과실제반응간의차이는어땠나?김형태대표-예상보다훨씬좋았습니다.사실스팀은저희에게도생소한영역이라이용자가다시접속하는리텐션,스팀위시리스트등모바일에서익숙한지표가별로없어서약간미지의영역이었습니다.초기목표는10만정도였는데,그이상을기록해정말감사한마음뿐입니다.'스텔라블레이드'Q:PC버전으로나온만큼모드관련이야기도빼놓을수없다.모더들이특정신체부위의움직임을구현할수없다는절망감도들려오는데?김형태대표우선가슴이나체형등의움직임디테일은그래픽개발팀의의지가강했습니다.의상마다컨트롤러를심어특정각도나동작에맞게표현되도록일일이수작업으로구현했죠.이부분은좀구현하기힘들기는합니다.따로밝힐수는없지만,저도몇가지를봤습니다.(웃음)한가지조금아쉬운것은모드의퀄리티가아직은기대한수준만큼은아니라는것인데,모더(모드제작자)분들조금더힘내주셨으면합니다.(웃음)이동기디렉터-이용자분들이만드는모드들중에서인상적인게많았어요.특히,‘도로롱’을스토커맵에입힌모드는정말놀랐습니다.여기에최적화가너무잘돼서일부러게임의최적화를낮추는모드도있어서신기하기도했습니다.Q:PC에서만느낄수있는요소는무엇이있는지?이동기디렉터-기본콘텐츠는동일하지만,PC특성상더풍부한경험을제공할수있었습니다.4K텍스처,와이드모니터,DLSS,그래픽카드별최적화등고급옵션은물론이고,키보드기반플레이에맞춘키설정커스터마이징도세심하게준비했습니다.특히,저사양이용자들을위해최적화에정말많은시간과노력을들였습니다.Q:최적화가호평받고있다.최적화를위해어떤노력을기울였나?이동기디렉터최적화는딱히해법이있기보다는‘정성’이가장중요합니다.개발초기부터프로파일링을반복하며병목지점을찾고,프로그램,아트,레벨디자인각파트가협업해수정했습니다.여기에그래픽옵션을세분화했고,하드디스크사용시발생하는히칭(튐현상)도리소스관리전략으로최소화했습니다.DLC보스홍련Q:‘니케’와의콜라보DLC도화제가됐다.특히,‘홍련’이뛰어나다는평이있는데?김형태대표스텔라블레이드DLC에서는기존에는표현하지못했던‘홍련’의강함을제대로담았고,숨겨진요소나미니게임이추가했습니다.개발팀의집념이엄청나서개인적으로는“진짜이렇게까지해야하나?”싶을정도로팀이열정적으로만들었습니다.Q:콘솔에서PC로이식하며가장어려웠던점은?이동기디렉터콘솔은하드웨어스펙이정해져있지만,PC는환경이정말다양합니다.이에호환성과안정성을확보하는게가장큰과제였습니다.스팀덱의경우에는메모리분야에서문제가좀있었는데,이에스팀덱은UI확대,리소스제어등최적화를별도로진행했습니다.Q:스팀창작마당이나모더를위한모드킷지원등을고려중인가?김형태대표스팀창작마당이나공식모드킷지원은현재로선예정이없습니다.스텔라블레이드도로롱Q:‘도로롱’은어떻게게임속에구현하게된것인가?김형태대표‘도로롱’의경우원작자에게정식허락을받아저작권을취득한뒤구현했습니다.다만밈콘텐츠다보니정식처럼보이게되면밈의생명력이떨어질까걱정도했었지만,이용자분들의반응이좋아자연스럽게게임에넣게됐죠.Q:‘도로롱’의저작권을구입할때몸통과머리를따로구매했다는것이사실인가?김형태대표네사실입니다.원래밈이라는것이출처를찾기가힘든데,저희가찾다보니명확히두분이만드신것을확인하여각각구매하게되었습니다.두분께는‘황금도로롱트로피’를드릴예정입니다.물론진짜금은아니고도금입니다.(웃음)Q:차기작에대한언급도있었다.‘스텔라블레이드’의세계관과연결되나?김형태대표사실‘스텔라블레이드’의DLC규모가커지며해당콘텐츠가자연스럽게차기작으로전환되었습니다.이전이야기와의약간의연결은있겠지만새롭게구성된프로젝트입니다.아직은너무많은것을밝힐단계는아니기때문에다음에새로운내용을공개할예정입니다.Q:‘스텔라블레이드’의PC버전이용자들에게전하고싶은말이있다면?김형태대표콘솔버전이후1년이넘게기다려주셔서감사합니다.그기다림이헛되지않도록내실을다졌고,더풍성해진콘텐츠로보답하고자했습니다.유희의시간을의미있게채우는것이게임의존재이유라고생각합니다.‘뉴게임플러스’까지꼭즐겨주시고,앞으로의업데이트도기대해주시기를바랍니다.이동기디렉터PC로출시된‘스텔라블레이드’가좋은평가를받아서기분이좋습니다.이용자분들의게임피드백경청해서잘듣고있고,빠르게수정중입니다.PC버전인만큼모드를사용하시는분들도많을텐데모드는시스템안정성이보장되지는않습니다.이에가끔순정으로돌아와서게임을즐겁게즐겨주셨으면좋겠습니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-06-14 09:07
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[IT뉴스]티빙·웨이브 합병 급물살…국산 OTT판 지각변동 예고

'넷플릭스독주견제'…국내2위토종OTT탄생변수는KT…"아직공식적인입장밝힐때아냐"[아이뉴스24서효빈기자]토종온라인동영상서비스(OTT)티빙과웨이브통합이급물살을탔다.공정거래위원회가양사의기업결합을조건부로승인하면서다.합병이성사되면넷플릭스와대적할대형국산OTT플랫폼이탄생하게된다.티빙웨이브각사로고[사진=티빙,웨이브]지난10일공정위는CJENM과티빙임직원의웨이브임원겸임을포함한기업결합신고건에대해내년말까지현행요금제를유지하는조건으로승인했다.이에따라양사간임원파견이가능해졌고,경영권구조변화에필요한사전통합조치가허용됐다.'넷플릭스독주견제'…국내2위토종OTT탄생업계는이번결합이K-콘텐츠유통주도권을탈환할기회가될것으로보고있다.현재글로벌시장에서한국콘텐츠가주목받고있으나,수익과유통권한은넷플릭스등외국계OTT에집중된상황이다.지난달기준모바일인덱스가발표한MAU(월간활성이용자수)는넷플릭스1451만명,티빙716만명,웨이브413만명이다.단순합산시티빙·웨이브연합의MAU는1129만명으로넷플릭스와의격차를크게좁히게된다.시장점유율에서도변화가예상된다.지난해점유율은넷플릭스33.9%,티빙21.1%,웨이브12.4%였다.합병시티빙·웨이브는33.5%로넷플릭스(33.9%)와의격차는불과0.4%에불과해진다.이기훈하나증권연구원은“공정위의조건부승인조치는사실상합병을위한사전단계로볼수있다”며“양사합병후가입자기준으로는넷플릭스에이어국내2위OTT가된다”고설명했다.변수는KT…"아직공식적인입장밝힐때아냐"남은과제는양사주요주주들의최종동의절차다.웨이브지분을각각19.8%씩보유한지상파3사(KBS,MBC,SBS)는이미통합에찬성의사를밝힌상태다.티빙측에서도최대주주인CJENM을제외한네이버(10.7%),SLL중앙(12.7%),젠파트너스앤컴퍼니(13.5%)등이합병에긍정적인입장을드러낸바있다.변수는KT그룹이다.KT는자회사KT스튜디오지니를통해티빙지분13.5%를보유하고있지만양사합병에대해명확한입장을밝히지않고있다.업계는KT가IPTV등유료방송사업에서핵심사업자로활동중인점을고려해,합병에따른실익과손실을면밀히저울질하고있는것으로보고있다김채희KT미디어부문장지난4월16일개최된'KT미디어뉴웨이'기자간담회에서"티빙대주주인CJENM과공식적으로상호소통을이어가고있는과정으로,회사공식적인입장을밝힐시점은아니다"고밝힌바있다./서효빈기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

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