나이들수록체내CLCF1이라는단백질의혈중농도가낮아지면서근골격계손실이나타나고운동효과가떨어진다는연구결과가나왔다.그래서,나이든사람은젊은이들보다더꾸준히운동해야한다고연구팀은설명했다.미국하버드대공중보건대제공나이가들면근육과뼈가점점약해지면서움직임도느려지고반응속도도늦어진다.시간이지나면서근육과뼈가약해지는것은자연스러운노화의과정이지만건강한노년과요즘유행하는저속노화를위해서는규칙적인운동이필수적이다.운동의어떤면이노화를늦춰주는것일까.한국생명공학연구원노화융합연구단,전남대의대공동연구팀은운동효과를뒷받침하는특정단백질을발견하고,이단백질이근골격계노화를억제하는메커니즘을확인했다고19일밝혔다.이번연구결과는기초과학및공학분야국제학술지‘네이처커뮤니케이션즈’에실렸다.사람의근육은운동하면마이오카인이라는다양한물질을분비하는데,이마이오카인들이혈액을타고온몸을돌며건강을유지하고노화억제에도움을주는것으로알려져있다.최근에는마이오카인분비를늘리는운동이특정질환예방과치료에도효과적이라는연구결과들이나오면서마이오카인의기능을규명하거나새로운마이오카인물질을찾으려는시도가꾸준히진행되고있다.연구팀은젊은사람과나이든사람을상대로운동을시킨뒤근육전사체분석을통해혈액속에서‘CLCF1’이라는단백질을찾아냈다.젊은사람은한번의운동만으로도CLCF1단백질이눈에띄게증가하지만,나이가들수록운동을12주이상꾸준히운동해야CLCF1단백질이증가하는것이관찰됐다.그다음,연구팀은나이든생쥐에게CLCF1를주사하자운동능력,포도당대사능력,근육량,뼈밀도가높아지는것이관찰됐다.CLCF1를과발현시켜혈중농도를지속해높이면근육과뼈의기능이젊은생쥐에가깝게개선되는것이확인됐다.반면CLCF1을억제하면운동을꾸준히해도효과가나타나지않는것을발견했다.세포실험결과,CLCF1은근육세포에서미토콘드리아기능을활성화하고,뼈세포에서는뼈를파괴하는파골세포의생성을억제하고,뼈를생성하는조골세포의분화를촉진하는것으로조사됐다.나이가들수록근골격계노화가발생하고젊었을때와비슷한효과를내기위해서는꾸준히운동해야하는이유가다름아닌몸속특정단백질때문이라는것을과학적으로밝혀낸것이라고연구팀은설명했다.연구를이끈양용열생명공학연박사는“이번연구는나이가들면젊었을때만큼운동효과가즉각적으로드러나지는않지만건강한노화를위해왜꾸준히운동해야하는지를알려준다”며“노인질환으로알려진근감소증,골다공증치료에새로운방법을찾는데도움이될것”이라고말했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
[IT사파(邪派)]<1>넥슨사옥파헤치기[편집자주]IT기업이선도하는건기술만이아닙니다.한국을'IT강국'으로이끈기업들은기술을개발하는현장부터다릅니다.비전과선진사내문화를비롯해알찬복지제도,정갈한구내식당,사회공헌사업까지.이모든걸한눈에보고느낄수있는사옥을찾아색다른요소들을낱낱이파헤쳐봅니다.먼발치에서보이는넥슨사옥.지난달4일이사진으로팀장에게도착보고를올렸다./사진=이찬종기자입사후3개월수습기간,계엄정국과제주항공참사로정신없는나날을보내다지난1월IT업계를다루는정보미디어과학부에정식배치받았다.펜으로세상을바꿔내겠다는청운의꿈을안고있던기자에게한선배가물었다."너리니지해봤어?""아니요,버블파이터는해봤는데요…."게임전문지기자들이야입사할때부터한국게임의역사부터야사(野史)까지빠삭하겠지만꽉찬20대이자,언론고시생이자한때회계학도였던기자에게리니지,오딘,이미르등MMORPG(다중접속역할수행게임)는미지의세상이었다.게임역사에한획을그은리니지도이름만접했다.그때구원자가돼준게넥슨이다.메이플스토리,던전앤파이터,FC온라인등3대IP(지식재산권)는물론버블파이터,듀랑고,마비노기영웅전까지.넥슨의자랑부터흑역사까지웬만한건다찍먹(찍어먹다)해봤다.막내답게발로뛰며'IT기업사옥탐방'시리즈를준비해보면어떻겠냐는팀장의조언(이자명령)에넥슨이먼저떠오른것은어쩌면당연했다.섭외부터취재,기사작성까지어떻게해야할지눈앞이캄캄해진상태에서불현듯이런생각이떠올랐던것이다."1년에4조원을버는넥슨,사옥은얼마나근사할까?"━게임은물론창의공간과헬스장,스크린골프까지…다양한복지공간마련한넥슨사옥━'넥다플러스'에는플레이스테이션과닌텐도스위치,각종CD가비치된게임존과대형스크린이위치해있다./사진=이찬종기자넥다플러스에비치된게임들.우려와달리타사게임이많다./사진=이찬종기자넥슨사옥1층에들어서면대형콘솔게임장또는보드게임방을연상시키는'넥다플러스'가눈에들어온다.플레이스테이션과닌텐도스위치등다양한기기에,각종CD가비치된게임존과대형스크린까지있어입이떡벌어진다.남자라면모두가꿈꾸는'꿈의공간'같다.게임회사인만큼임직원들이업무시간에'합법'적으로게임을즐길수있다는게독특한복지다.이곳엔넥슨게임만있는게아니다.오히려타사게임이훨씬많다.모니터링차원이라는설명이다.넥슨임직원들은이곳에서부서별로팀을꾸려사내게임대회도연다.승자는,역시개발자들이다.창의공간'비트윈'은층과층을위아래로연결한복층구조다.딱딱한회의실을벗어나편안한분위기에서회의를진행할수있다고한다.휴게공간으로도사용하기위해탁구대,소파등을비치해놨다./사진=이찬종기자10층창의공간'비트윈'도자랑할만한장소로꼽힌다.편안한분위기에서자유롭게아이디어를펼칠수있도록기존회의실의틀을깬것이특징이다.휴게공간을겸하기때문에탁구대,편안한소파도있다.복층구조라층고가높고벽면에는통창이있어따스하게내리쬐는햇살이가득하다.눕고싶고놀고싶어서회의가원활히진행될까괜한걱정이될정도다.직원복지를생각하는회사라면사내헬스장은필수.넥슨은'레벨업'이라는헬스장을운영한다.게임회사다운작명이다.분기별로등록할수있는데,전문트레이너가상주하고PT·요가등GX프로그램을운영한다.스크린골프는항상만석이라오픈런으로예약해야한다.넥슨관계자는"많은임직원이매분기레벨업을꿈꾸지만,소수를제외하면자신의안일함을마주하게될뿐"이라고냉정히말했다.━한달에아메리카노50잔=넥슨의업무강도?━유명카페와콜라보해사내팝업스토어를두는것이인상적이었다.이날은최근젊은세대에게인기를얻고있는카페브랜드'프릳츠커피'팝업스토어가자리하고있었다.아메리카노가2500원으로양재점의4900원의절반수준에불과했다./사진=이찬종기자3층에위치한카페테리아'넥슨다방'에들어서자갓구운빵과커피냄새가가득했다.냉장고속정갈하게줄서있는10여종의빵들이눈길을사로잡았다.빵을이곳에서직접굽고,유명맛집처럼종류별로빵나오는시간까지따로정해져있다.고급원두로내린아메리카노가단돈1000원,상큼한레모네이드는2000원,동네저가커피숍보다훨씬저렴하다.회사측에서매달5만원가량의카페테리아이용권을지급한다고하니,사실상'공짜'다.아메리카노만마신다면한달에무려50잔,주5일근무면하루에2잔이상이다.갑자기과거'판교의등대'설이떠올랐다.게임회사에야근이많아불이꺼지지않는상황을등대에빗댄말이다."50잔이라는숫자가넥슨의업무강도를암시하는건가요?"라고물었지만,직원은노코멘트로일관했다.유명카페와콜라보한팝업스토어도열린다.이날은최근젊은세대에게인기를얻고있는카페브랜드'프릳츠커피'가주인공이었다.프릳츠커피양재점에선아메리카노가4900원인데,이곳에서는2500원으로반값이었다.이날메뉴는베이컨김치볶음밥.고소한김가루와신선한채소올라가식감과색감이모두다채로웠다./사진=이찬종기자구내식당에들어섰다.게임사는직원중개발자비중이크고,대부분사내에서식사하기때문에구내식당이'맛집'이라는게통설이다.아이보리톤으로꾸며진식당에들어서자고소한기름냄새가풍긴다.이날메뉴는베이컨김치볶음밥.김가루와신선한채소까지올려오감을자극했다.볶음밥에베이컨이기대와달리조금부족해보였지만어묵바와우동,샐러드,오렌지를곁들이니배가불렀다.연어구이가올라간샐러드메뉴도옵션에있었지만,샐러드로한끼를대체하는이는적었다.직장인남자들에겐제육볶음이소울푸드니,당연한결과다.판교점심물가가높다보니구내식당을찾는임직원이많다고한다.러닝과거리가먼기자에게도도전욕구를심어준넥슨옥상산책로./사진=이찬종기자식사를마친임직원들은판교가한눈에내려다보이는옥상으로향한다.옥상인테리어도예사롭지않다.카트라이더트랙을본떠결승선과100m,200m등거리가표시돼있다.러닝과거리가먼기자에게도힘껏내달려야할것같은도전욕구를심어줬다.옥상에설치된농구코트에서동아리활동을하는이들도있었다.넥슨은'하늘N밭'이라는텃밭도조성한다.이곳에서상추·케일·토마토등채소가무럭무럭자란다.━'어린아이들이우리의미래'…넥슨의사회공헌사업━대형유화속티베트아이들의눈빛에생동감이어려있어말을거는것만같다.마주치면한참을멍하니서있게된다.임영선작가는2012년넥슨의사회공헌사업'작은책방'에참여해영감을받아초상화를그리게됐다./사진제공=넥슨사옥을돌다보면곳곳에어린아이초상화가자주눈에띈다.대형유화속티베트아이들의눈빛에생동감이어려말을거는것만같다.그림앞에한참을서있었다.임영선작가는2012년넥슨의사회공헌사업'작은책방'에참여해영감을받아초상화를그리게됐다.작은책방은지역간교육·돌봄편차가생기지않도록작은마을에책방을짓는사업이다.지금은종료됐지만네팔,캄보디아등해외8개국을포함해100곳넘게지어졌다.고(故)김정주창업자는생전'어린아이들이우리들의미래'라며사회공헌사업을중시했다.넥슨사옥1층에는'푸르메재단넥슨어린이재활병원'등13년간진행해온사회공헌사업들이노란색,빨간색등형형색색블록으로지어져있다.넥슨은이병원건설과초기운영에필요한440억원중200억원을기부했고2016년개관후에도매년운영비를지원하고있다.이외제주도에지어둔'넥슨컴퓨터박물관',코딩에대한청소년관심제고와역량증진을위해시작한'넥슨청소년프로그래밍챌린지'등이표현돼있다.넥슨은명실공히국내게임업계에서인기게임IP를가장많이보유한회사다.다양한IP배경에는임직원을배려한편안하고이색적인사옥의기여도가높을것이라는생각이든다.이곳에서또어떤다채로운IP가개발될지기대된다.이찬종기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
(해당기사는지난2023년09월21일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는게임속에서싸대기를주무기로하는그녀들을함께살펴보는시간을가지도록하겠습니다.[게임속싸대기!엄청무섭다!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은귀싸대기..가주제입니다.게임내에서많은폭력?이있지만,이귀싸대기처럼원초적인폭력이또없죠.검떠:그렇습니다.시원한싸대기한대맞으면별이펑펑돌죠.특히여성캐릭터중에이렇게싸대기를주무기로하는캐릭터들이있거든요.오늘그런캐릭터들을한번살펴보려고합니다.조기자:사실유명한사진이있지않습니까.하라는공부는안하고!김치싸대기나이런사진을보면싸대기가우리의삶?에굉장히밀접하다는것을알수있지요.이보다찰질수있을까.화제의김치싸대기하라는공부는안하고!!!검떠:오늘소개할싸대기그녀들도이런사진에절대부족하지않죠.하나씩살펴보도록하겠습니다.[싸대기의고수인그녀들,지금만나보자]조기자:자아그러면소개를해주실텐데요,검떠님이가장먼저생각나는그녀는누구인가요?검떠:음..저는뭐일단불꽃싸다구의화신이라고할까요?제로팀의스핀을꼽고싶네요.조기자:아스핀!최고죠최고의싸대기를구사하는그녀.싸대기력만랩이라고할만하지요.첫주자로충분해보입니다.오른쪽에서3번재.이밝은표정의그녀가싸대기의화신이라니...검떠:제로팀의제작사는세이부인데요,세이부게임들이보통에뮬레이터로즐기기어렵기로유명했죠.-5V구성과특별한회로덕에에뮬레이터로구현하기가어려운게임이어서저같은기판수집가들에겐필구인기판이기도합니다.게임자체는적사이보그닌자집단에납치된여성을구하러가는내용을담고있습니다.전반적인타격감과승룡권식의레버상마무리공격이굉장히상쾌했던게임이기도합니다.그리고,이‘제로팀’에는스핀이라는미녀캐릭터가등장하는데,이분이아주제대로된귀싸대기의장인입니다.그래서많은분들이'여성=싸대기'라는것을더기억하시는것같네요.이어마어마한싸대기스피드를보았는가검떠:복장도뭐랄까..에어로빅복장같은느낌이라서거리에산보하러나온듯한느낌이들기까지하지요.하지만외모에비해공격력으로따지면거의게임내탑클래스가아닌가싶습니다.공격속도도빠르고승룡권류레버위공격이아주강력한데다스파이크도멋집니다.특유의바스트모핑도훌륭하게재현했구요.조기자:‘제로팀’~정말재미있는게임이었죠~.이전에레트로여전사편에서‘제로팀’을다룬적이있었습니다만다시금새삼추억에젖게되었습니다.검떠:싸대기도싸대기지만공중에서한바퀴회전해서적을목감아던지는기술은지금봐도쩝니다.테크모의'닌자용검전'오락실판에도비슷한기술이있는데,정말제대로된닌자다운기술+겉멋이철철흐르는기술이라고할만하네요.-용호의권2유리사카자키,매서운손맛-검떠:용호의권2의유리사카자키도매서운손맛이일품인캐릭터죠.이후킹오파로가서도여전히그싸대기권을일삼고?있죠.검떠:원래유리사카자키는용호의권1의주인공료사카자키의동생이죠.1편오프닝을보면그녀가납치녀로등장했던것을알수있습니다.'파이널파이트'와비슷한컨셉으로,액자가깨지면서가족의평화가깨졌다는것을암시하게하죠.그러다가용호의권2로넘어오면서플레이어블캐릭터로바뀌었는데요,공포의싸대기권은이때부터시작됐습니다.사정없이상대방을후려치는싸대기권!!검떠:그리고이러한싸대기권은킹오파로무대를옮긴뒤에도계속되는데요,아주찰진싸대기권으로변모해서많은분들에게공포감을심어주게됩니다.아주타격감이쩌는게보이시죠?빠바바바바~~~빠악!불쌍한이오리의모습을보십쇼.조기자:확실히찰지군요.이런유리사카자키는지금까지도SNK의인기캐릭터이자히로인으로맹활약하고있으니,초창기부터봐온아재게이머들은그저뿌듯하게바라보게되지않나생각합니다.유리사카자키여모습은매번다르지만,영원하라~~-어쩐지좋은일이생길것같은저녁-조기자:과거에소년챔프라는만화잡지에공모전을통해한순간에스타덤에오른작가가있었죠.바로이명진작가님인데요,그이명진작가의공모전작품이바로'어쩐지좋은일이생길것같은저녁'이었습니다.이이명진씨는'버추어파이터'시리즈를무척이나좋아했고,결국팀을결성해서전국구강팀으로거듭나게됩니다.비록이명진작가는실력이그렇게뛰어나지못해서객원정도느낌이었고또직접팀배틀에는참여하지않았지만,그가속한토네이도팀은국내에서둘째가라면서러울정도의강팀이었습니다.그팀에는게임개발자분이계셨는데,바로블루사이드출신의송태승씨였죠.이분이아키라꼬마를비롯해서문선웅씨등당시최고의버추어파이터2실력자들을적용해서개발한게임이바로이'어쩐지좋은일이생길것같은저녁'게임이죠.국산벨트스크롤액션게임의수작이라고할수있다.타격감,연계기모두쩐다검떠:저도이게임을잘알죠.1997년도에TG엔터테인먼트에서출시한액션게임!당시에불법복제가극심해서PC패키지게임이좀처럼팔리지않던시기였음에도상당한인기를누렸다고하죠.그리고..이남자들만가득한게임에도싸대기를날리는여성캐릭터가존재했으니..바로3스테이지적캐릭터들입니다.3-3스테이지에는유일한여성보스캐릭터가등장하는데요,그래서적들도여성캐릭터들이었죠.이여성캐릭터들이활퀴듯이싸대기공격을하는데그공격이꽤나강력해서조심해야했습니다.맞으면경직되는여성적캐릭터들의싸대기공격-장미와동백-본격싸대기게임여자의싸움은꽃과도같다!!화려하게피어나는싸다구의폭풍!!!검떠:과연앞으로도이만한싸대기게임이있을까싶은본격싸대기게임이죠.유저는화족,츠바키코지가문의일원이되어저마다의목표를달성하기위해앞을막아서는사람들과싸다구결투를펼쳐야합니다.예전에플래시게임으로등장했던이게임은PS4로출시가되었고이제닌텐도스위치로도출시가예정되어있죠.닌텐도의경우싸다구액션은Joy-Con(R)을세로로들어휘두르는방식이나화면을스와이프하는방식으로총2가지방식을선택할수있다고합니다.검떠:혼자서즐기는시나리오모드는주인공,배경,목적이저마다다른「전설의장미며느리」「복수의하얀동백」「월드유스편」「평온한동백의일상」으로4가지와번외시나리오인「LA-MULANA편」까지총5개의시나리오를플레이하실수있다고합니다.츠바키코지가문에서벌어지는권력다툼이진지하거나익살스럽게그려진스토리를즐기며싸다구스킬을단련하는것이목적입니다.조기자:나름대로격투게임같은느낌이기도합니다.상대와의싸움은턴제로싸다구(공격)와회피(수비)를교대로진행되는데요,잘피하고잘때리면됩니다.1턴에때릴수있는싸다구는1번뿐이며회피에는제한이없으니상대가휘두르는모션이나회피모션을파악하는것도중요합니다.줄타기하는듯한긴장감과일격필살의달성감!당신은이미싸다구의황제입니다.-컴온베이비와파이널파이트-마지막으로캡콤의명작'파이널파이트'와국내엑스포테이토의명작'컴온베이비'에도싸대기그녀가등장하죠.물론파이널파이트의포이즌은남자인지여자인지아직결론이나지않았지만,기본적으로처음등장할때부터싸대기의화신이었다고해도과언이아니었습니다.매시리즈마다매력적인모습의포이즌그녀의기본공격은바로싸대기권!검떠:포이즌의시그니처공격이공중회전발차기가있는데,사실현실적으로는이런싸대기공격이일반적이지요.SD로도재미있게표현되어있네요.조기자:그리고오늘의마지막싸대기그녀는..바로..'컴온베이비'의모모카입니다.조기자:아시겠지만,컴온베이비의핵심게임중에하나가바로'뺨때리기'잖아요.각캐릭터별성능은없지만,이게임의히로인격캐릭터인모모카가등장하면더아픈느낌이듭니다.검떠:오..확실히뺨때리기가긴장감이넘치긴하는군요오늘의마지막포스팅으로기가막힌것같습니다.조기자:자아오늘은이정도로마무리할까요?오늘어떠셨는지요?검떠:좋았습니다.빰때리기를주업?으로삼는캐릭터들이꽤있었구나싶기도했고요.재밌는포스팅이었습니다.조기자:네에.그럼오늘은여기까지하죠.오늘도고생하셨습니다.검떠:네조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에봬요~조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'싸대기그녀'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
이진형표준연박사후연구원(위)과이은숙박사후연구원이나노물질을이용한치료실험데이터를검토하고있다.표준연제공국내연구팀이금(Au)과철(Fe)을조합해암진단과치료,면역반응유도를동시에수행할수있는디스크모양의다기능나노물질을개발했다.한종류의물질로만든기존나노물질보다치료효율이높아차세대암치료플랫폼역할이기대된다.한국표준과학연구원은나노바이오측정그룹연구팀이암부위의위치와상태를실시간으로확인해치료하고면역반응체계도활성화할수있는나노물질을개발했다고19일밝혔다.연구결과는지난해12월30일국제학술지'케미컬엔지니어링저널'에공개됐다.수술,항암화학요법등전통적인항암치료는암세포뿐아니라정상조직까지손상을줘부작용이크다.지름1~100나노미터(nm,1나노미터는10억분의1m)인나노물질의물리·화학적특성을활용하면암세포와병변부위를정밀하게표적해약물을전달하고제거할수있어주목받는다.환자별유전체를고려한맞춤형치료에도유리하다.연구팀은금원자층사이에철원자층을샌드위치처럼끼워넣은삼중층구조의나노디스크(AuFeAuNDs)를만들었다.구형나노물질보다구조적안정성이뛰어나고철의자성을활용해자석으로나노물질을쉽게이동시켜치료효율을높일수있다.한국표준과학연구원연구팀이개발한다기능성나노물질의치료플랫폼모식도.표준연제공연구팀은개발한나노디스크에광음향영상(PA)기능을탑재해종양위치와나노물질전달과정을실시간관측하는데성공했다.PA는나노디스크에레이저를쏘고발생하는초음파진동을영상화하는기술이다.나노물질이종양에도달하는시점에맞춰치료를수행하면효과를극대화할수있다.연구팀은쥐실험에서PA로종양부위에나노입자가축적되는과정을시간대별로추적해치료에가장효과적인시점이나노물질투여후6시간이라는결과를도출했다.개발된나노디스크는3가지치료방식을수행할수있다.기존치료용나노물질은금입자에열을가해암세포를제거하는'광열치료(PTT)'만가능했다.PTT뿐아니라나노디스크에있는철을활용하면종양내부에산화를일으키는'화학역동치료(CDT)'와'페롭토시스'치료법이가능하다.치료후에는면역반응물질도유도할수있다.나노디스크는암세포가사멸할때경고신호를방출해우리몸이동일한암세포를기억하고재발시공격하도록유도할수있다.쥐실험에서나노디스크로경고신호를생성한결과면역세포의수가최대3배증가했다.나희경표준연나노바이오측정그룹책임연구원은"일반적인나노물질이단일원소로구성돼한가지기능을수행한다"며"개발된물질은금과철의물성을복합적으로이용해다양한기능을수행하도록제작됐다"고밝혔다.<참고자료>-doi.org/10.1016/j.cej.2024.159137[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
중국하얼빈서나온두개골,유전자분석으로확인치석이실마리…처음발굴치아유전자와대조중국하얼빈인근에서발견된두개골이데니소바인의것으로밝혀졌다./허베이지질대2008년처음발굴된뒤17년간인류진화의미스터리로남아있던고대인류‘데니소바인’의얼굴이드디어밝혀졌다.중국동북부하얼빈에서발견된고인류의두개골이데니소바인으로확인됐다.중국과학원과허베이지질대공동연구진은두개골의단백질과DNA유전자를분석해하얼빈두개골이최소14만6000년전살던데니소바인이라는점을확인했다고19일밝혔다.지금까지데니소바인의흔적은뼈조각과치아가전부였다.연구결과는이날국제학술지‘사이언스(Science)’와‘셀(Cell)’에게재됐다.현생인류의직계조상인호모사피엔스가유라시아에이주하기전,먼저정착한인류들이있었다.멸종한인류의사촌들인네안데르탈인과데니소바인이다.네안데르탈인은아프리카를떠나40만년전유라시아에정착했다.데니소바인은2008년손가락뼈와어금니가처음발견된시베리아의동굴이름을딴고생인류로,35만년전네안데르탈인에게서갈라져아시아에퍼진것으로추정된다.연구진이이번에분석한두개골은2021년발견됐다.당시전문가들은눈꺼풀부분이크고두껍고,위턱이크다는점에서데니소바인의두개골로추정했지만,뼈와치아에서DNA를충분히추출하지못해유전적증거를확보하지는못했다.연구진은하얼빈두개골의어금니에남아있던치석에서DNA를추출했다./중국과학원이번연구진은두개골자체에서DNA를찾는대신,어금니에서채취한0.3㎎의치석에서DNA를추출하는데성공했다.치석은치아에물질이쌓여굳은것으로,뼈나치아보다양은적어도DNA가있다.특히돌처럼단단해그속의DNA가장기간안정적으로보존될수있다.연구진은하얼빈두개골치석에서나온DNA를기존데니소바인뼈,치아의미토콘드리아DNA와비교한결과,유전적으로일치했다.하얼빈두개골이데니소바인임을과학적으로확인한것이다.세포핵밖에있는에너지발생기관인미토콘트리아는별도로DNA를갖고있다.미토콘트리아는난자를통해후손에전달되므로모계유전자를추적하는데주로쓰인다.연구진은치석DNA외에도두개골에서추출한단백질95개도분석했다.그결과,티베트와대만에서발견된데니소바인특유의단백질변이를포함해세가지고유변이를확인했다.현생인류이나네안데르탈인과는달랐다.중국하얼빈근처에서발굴된데니소바인두개골의가상이미지./XijunNi이번에분석한하얼빈두개골은형태가매우잘보존돼있어,조각난화석으로만알려졌던데니소바인의생김새를보다구체적으로복원할길이열렸다.이전까지데니소바인은손가락,턱뼈,치아처럼조각난상태의화석이나DNA조각으로만알려져있었고,그들이실제로어떻게생겼는지는알려진바가거의없었다.연구진은“이번연구는단순히하얼빈두개골의정체를밝힌것에그치지않는다”며“중국달리,진뉴산등에서발견한고인류화석이데니소바인계열일수있다는새로운가능성을보여준다”고설명했다.참고자료Science(2025),DOI:https://doi.org/10.1126/science.adu9677Cell(2025),DOI:https://doi.org/10.1016/j.cell.2025.05.040-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
알리바바클라우드19일기자간담회,서울내두번째데이터센터오픈보안우려여전..."ISMS등인증취득,한국생성정보국외유출없다"윤용준알리바바클라우드한국총괄지사장/사진제공=알리바바클라우드2022년3월서울에첫번째데이터센터를개소한알리바바클라우드가이달서울내두번째데이터센터운영을개시한다.중소·중견기업과스타트업등기업을대상으로비용효율적인AI(인공지능)클라우드인프라를제공하겠다는것이다.그러나중국IT인프라기업이라는점에서중국으로의데이터유출및중국당국에의한데이터통제등에대한우려도여전하다.알리바바클라우드는"한국의ISMS(정보보호관리체계)인증등전세계에서관련인증을취득해정보유출등에대한우려가없음을입증했다"라고하지만업계에서는여전히싸늘한시선을보낸다.윤용준알리바바클라우드한국총괄지사장은19일서울삼성동파르나스호텔에서기자간담회를열고"알리바바클라우드는AI기반기술고도화와산업전반의디지털수요증가에맞춰한국내인프라를지속확장해왔다"며"이번제2데이터센터출범을통해고객에게보다유연하고복원력이뛰어난클라우드환경을제공해다양한산업분야의AI혁신을가속화하고국내디지털생태계확장에기여할것"이라고밝혔다.알리바바클라우드는2014년부터중국이외지역에서의사업을전개했고한국에는2016년에진출했다.알리바바클라우드의국내첫데이터센터는2022년3월에운영을개시했고이듬해인2023년12월에는당국으로부터ISMS인증을받았다.이달개소하는두번째데이터센터는생성형AI를도입하는기업이늘어향후국내에서AI컴퓨팅인프라에대한수요가급증할것에대비해설립됐다.또알리바바클라우드의LLM(거대언어모델)인통이(Tongyi)와AI모델큐원(QWEN)등을함께제공해한국AI시장에진출하겠다는포부도내놨다.임종진수석솔루션아키텍트,알리바바클라우드인텔리전스/사진제공=알리바바클라우드간담회현장에서는보안에대한질문이줄을이었다.한국에데이터센터가설립됐더라도이데이터가중국이나3국등에유출될우려는없는지등에대한우려다.알리바바클라우드는한국의ISMS를비롯해유럽연합(EU)의GDPR(일반데이터보호규정)등전세계각국의150여개에이르는정보보호인증을통해보안성을입증했다고했다.또세계에서가장까다롭다고여겨지는GDPR인증도,중국또는3국으로의데이터유출이있으면불가능했을것이라고도했다.이날간담회에함께참여한알리바바클라우드의임종진수석솔루션아키텍트는"한국에서생성된정보는한반도밖으로나가지않는다고얘기해도되는거냐"는질문에"당연하다"며"ISMS내부정책상으로도한국에있는데이터를외부로반출하지않는다는게필수요건으로돼있고우리는그걸검증받았다.당연히한국에저장된데이터는해외로유출되지않는다"고했다.국내IT업계에서도알리바바클라우드의AI인프라시장공략본격화에경계의시선을보낸다.한업계관계자는"(기업고객입장에서)알리바바클라우드의국내진출은글로벌기술도입의기회인동시에데이터주권및보안의관점에서신중한검토가필요한사안"이라며"특히국내주요기관과기업의핵심데이터가클라우드에저장·처리되는만큼알리바바클라우드와네이버·KT·NHN등국내CSP(클라우드인프라사업자)사업자의보안정책차별성을면밀히살펴봐야한다"고했다.황국상기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
LG유플러스서울마곡사옥에위치한AI음성인식시험실모습.AI통화에이전트‘익시오’의음성인식성공률등품질측정위한양방향통화시험실로,측정·진단·평가전과정에걸쳐AI기반의자동화시스템이적용돼24시간최소인력으로운영되고있다.사진은익시오와더불어타사AI에이전트를동시시험하고있는모습.<사진=LG유플러스>#최근방문한서울마곡LG유플러스품질혁신센터.지하1층조용한복도끝시험실문이열리자미세한기계음이들린다.이내전화가울리고‘있다가6시에커피한잔어때?’라고응답하는목소리가들리는데사람은없다.시끄러운지하철,왁자지껄한야외현장속다양한통화가이어지고끊어지는동안사람은단한번도보이지않는다.LG유플러스는인공지능(AI)을활용해자사통화AI에이전트서비스‘익시오’(ixi-O)의음성인식품질을검증하는전용시험실을운영하고있다.익시오가출시되기수개월전인지난해7월꾸려진‘AI음성인식시험실’에선24시간연중무휴로성능테스트가이뤄지고있다.현장에서만난강성광LG유플러스선행품질혁신담당은“통화에사용되는AI에이전트들이얼마나정확하게음성을글자로변환하는지측정하는시험실로,측정·진단·평가전과정에걸쳐AI기반의자동화시스템이내재화돼있다”고말했다.강담당은“LG유플러스는실사용환경과최대한유사한공간에서객관적인지표를통해품질을향상시키고자이번시험실구축을결정했다”고덧붙였다.자체서비스만테스트하는타사환경과는다르게LG유플러스의AI시험실에선익시오외에도시중에서많이사용하는3종의AI에이전트가동시에테스트되고있다.강담당은“성능비교와객관적인검증을위해경쟁사모델도함께시험하고있다”고전했다.강성광LG유플러스선행품질혁신담당이최근서울마곡사옥에서매일경제신문과만나자사의AI음성인식시험실의구축배경과향후계획에대해밝히고있다.<사진=LG유플러스>LG유플러스의AI음성인식시험실은실제두명이각각통화하는환경처럼조성하기위해방음벽으로만들어진두공간으로이뤄져있다.때문에시험에필요한외부소음이나소리크기등을완벽하게제어할수있다.통화는각방에설치된4대의스마트폰이서로짝을지어진행되는데,전화를걸고받는것부터끝난이후결과를수집하고지표에맞춰정리하는것까지모두AI가사람을대신하고있다.이날시연에나선문유석LG유플러스익시오서비스QA테스크포스(TF)책임은“시험목표에따라주변소음이나말소리,스마트폰간거리를자동으로조정하고녹음된음원파일을24시간끊이지않게재생한다”면서“수집된실험결과는서버에저장해자동으로성능을측정한다”고설명했다.이러한경우사람이의도치않게야기할수있는소음이나실수로인해낭비되는자원을최소화할수있다는게LG유플러스설명이다.통화에필요한음성은사람이아닌스피커가대신한다.인간의육성을구현하는스피커장비인‘마우스시뮬레이터’(HATS)를활용해다양한음성을구현해낸다.이를통해직접사람모델을구하지않고도성별,연령별,지역별방언등을반영한다양한음성샘플을생성할수있다.문책임은“익시오를활용하는주된고객사례를바탕으로일상대화,업무약속과같은도메인별로모의시험이자동으로이뤄지는데,여기엔실제통화음이아닌(정보활용이가능한)테스트음원이쓰인다”고말했다.LG유플러스서울마곡사옥에위치한AI음성인식시험실모습.시연을맡은문유석LG유플러스익시오서비스QA테스크포스(TF)책임이관련설비를들여다보고있다.<사진=LG유플러스>시험실내부에는생활소음발생장치와잔향조절기능도함께갖춰져있어고객이통화하는다양한환경을그대로구현가능하다.가령휴대폰과얼굴간거리에따른소리크기를조절한다든지,지하철내생활잡음을삽입하거나이어폰을활용해통화하는것처럼소리를꾸며내는방식이다.LG유플러스는이러한시험을24시간반복적으로수행한다.통화샘플의경우짧게는1분40초부터길게는1시간넘게까지만들어유형을다양화했다.시험결과의경우객관적인평가를위해정량지표를적용한다.실제발화된내용과인식된결과를음절단위로비교해성공률을측정하는형태다.예를들어‘6시에커피한잔어때요’라는문장을AI에이전트가‘6시에코피한잔어때요’라고변환하게되면틀린한음절만큼점수를차감하는방식이다.이러한방식으로LG유플러스는지난해7월부터지금까지약800만개에달하는통화음절을시험했다.이기간모의테스트가적용된통화시간은453시간(동시진행기준)에달한다.문책임은품질검증에사용하는‘테스트AI’의정확도에대해“해당자동화시스템의경우수행동작기준으로99%이상의정확도를보이고있다”며“이에머물지않고스팸전화수신등돌발상황시에도시험을이어갈수있도록회복하고다시시도하는기능도개발했다”고설명했다.상대적으로테스트과정상인간의개입은최소화되고있다.AI가측정한시험결과물을최종검토하는마지막단계에서검증담당자가투입되는정도다.강성광담당은“그만큼인건비가크게절감되는효과가있지만,시간의간극없이연속적으로시험할수있다는것이더큰장점”이라며“또한시험절차를AI로자동화해변수를통제하기때문에반복되는테스트과정에서도출하는결과의편차가거의없다”고전했다.LG유플러스서울마곡사옥에위치한AI음성인식시험실전경.AI통화에이전트‘익시오’의음성인식성공률등품질측정위한양방향통화시험실로,측정·진단·평가전과정에걸쳐AI기반의자동화시스템이적용돼24시간최소인력으로운영되고있다.<사진=LG유플러스>특히LG유플러스는음성인식성능에서익시오가최상의수준을유지하고있다고강조했다.문책임은“구체적인성능지표를공개할수는없지만,익시오가1~2위정도로최상위품질(수준)을보이고있다”고강조했다.이처럼LG유플러스가AI에이전트의음성인식품질테스트에공을들이는배경에는“기본기에충실하자”는홍범식대표의올해첫현장메시지와맥이닿아있다고했다.강담당은“LG유플러스는익시오로주된통화서비스들을일원화하고있고,AI기반의실시간보이스피싱탐지기능을적용하는등통화AI에이전트로서고도화하는데주력하고있다”면서“통신서비스의가장기본인품질을향상시키는것이중요한과제로보고익시오서비스QATF를신설했고,추후해당조직을확대해나갈예정”이라고말했다.실제로LG유플러스는현재3분기출시를목표로‘U+모바일매니저’앱에서제공하는주요통화편의부가서비스를익시오로통합하는작업에한창이다.또이르면다음달초에는AI가기계로위조된가짜음성을판별할수있는보안서비스인‘안티딥보이스’를익시오에탑재할예정이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
에픽게임즈가자사의대표작포트나이트를확장하면서‘레고포트나이트브릭라이프(이하브릭라이프)’를국내에정식으로선보였다.브릭라이프는도시를배경으로자유롭게일상을보내는오픈월드어드벤처게임이다.이게임은포트나이트대기실내에서‘브릭라이프’를선택해접속할수있다.매칭이시작되면약30명의이용자와같은도시를공유하며생활하게되고,원한다면텍스트나음성을통해교류할수도있다.브릭라이프게임을시작하면‘레고포트나이트’라는이름에걸맞게아기자기한그래픽이눈길을끈다.이용자의캐릭터는물론,건물과배경,소품등모든요소가레고브릭의형태로구현되어있다.캐릭터는3등신형태의귀여운외형을유지하고있으며,사물이나배경역시브릭특유의디테일을살려표현됐다.특히햇빛이비칠때플라스틱재질특유의반짝임과그림자표현이자연스럽게구현되어있어,실제레고세트를조명아래에서감상하는듯한느낌을준다.일거리게시판브릭라이프에서는‘일거리게시판’이일일미션과유사하게플레이방향을안내해주는역할을한다.이미션들을따라가면서‘주거지’와‘아르바이트’,‘이벤트’등게임의콘텐츠를발견하게된다.그중에서도가장흥미로웠던요소는집꾸미기(주거지)기능이다.이용자는월드내의빈집터중하나를선택해프리셋으로제공되는기본집을설치할수있다.처음설치된집내부는비어있는상태이며,게임내재화인‘크레딧’을소모해구입한소품들로자유롭게내부를꾸밀수있다.해변옆애착집터여기서도레고의특징을살린정교한묘사가빛을발한다.천장을보면브릭의연결홈이그대로재현되어있고,조명가구의결합부위가그홈에딱맞춰끼워지는식이다.마치실제레고블록을끼워넣는듯한느낌이시각적으로구현되어있어만족도가높다.재미있는점은매칭이종료되며지어놓은집은철거되지만,동일한집터를다시차지하면이전에배치해둔가구나오브젝트들이그대로복원된다는부분이다.이러한점덕분에매번처음부터다시꾸며야한다는부담없이꾸준히꾸미기를이어갈수있다.낚시가취향이었다물고기받으세요~게임속에서제공되는아르바이트콘텐츠도다양하고부담없이즐길수있다.낚시,요리등다양한직업군이존재하고,아르바이트는단순한클릭이나상호작용중심으로구성되어있다.예를들어낚시는낚싯대를꾹누르면찌가바다로던져지고,반응이오면타이밍에맞춰클릭하는식이다.딤섬가게의아르바이트는재료를꺼내도마에서손질한뒤찜기에넣는간단한과정을통해완성된다.각아르바이트는별도레벨이존재하며,레벨이오르면보상으로가구등아이템을받을수있어동기부여가된다.축구대기중...가끔진행되는특별이벤트도다른이용자와가볍게소통하며즐기기좋았다.축구,복싱등도시내이벤트장에이용자가진입할경우일정시간뒤에경기가시작된다는안내방송이뜬다.해당방송이뜨면다양한국가의이용자들이이벤트장에찾아와빠르게게임을즐기고교류할수있다.언어가통하는경우가많지않아‘인사하기’,‘주위맴돌기’등비언어적인표현으로소통하는경우가많았지만,나름의낭만이있었다.소소하게상호작용하고논다이외에도길가의잡초를뽑아소소하게크레딧을벌거나,의자에앉아쉬거나,공연장에구경을가거나,말을걸어주는NPC와대화하는등도심곳곳에마련된소소한요소들을체험하면서힐링하는재미도쏠쏠했다.다만,아쉬운점도존재한다.높은자유도를기반으로한설계덕분에플레이방식은유연하지만,반대로세부적인안내나설명이부족해초반적응에어려움을겪을수있다.구체적으로일거리미션의‘고양이에게물고기주기’의경우고양이가어디에있는지,물고기는어디에있는지등미션수행에필요한안내가없어직접주변을탐색하며시행착오를겪어야한다.하는법을몰라옆이용자를훔쳐보는중...손질을해야하는구나또한,아르바이트도처음접할경우어떤오브젝트에상호작용해야하는지파악이쉽지않다.명확한행동순서튜토리얼이나UI가없기때문에눈치껏주변이용자의행동을보며익히는경우가대다수였다.각미션이나아르바이트에대한튜토리얼을추가해이용자가게임에적응하기쉽도록진입장벽을낮추는것이필요해보인다.총평하자면,브릭라이프는나만의속도로,나만의공간을꾸며가며플레이할수있는게임이다.전투중심게임에흥미가없는이용자의취향에맞을것같다.아직세밀한튜토리얼이나가이드가없어초보이용자에게는다소불친절한부분이아쉽지만,지속적으로업데이트하고개선하면더완성도높은콘텐츠로자리매김할수있을것같다.아기자기한레고그래픽을바탕으로느긋한게임을원하는이용자에게는‘레고포트나이트브릭라이프’도나쁜선택은아니겠다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
손경종한국지능형사물인터넷협회(AIoT협회)상근부회장은전날진행한강원정선하이원그랜드호텔에서열린'전기설비기술기준워크숍(SETIC2025)'기조연설을진행했다.인공지능(AI)을잘활용한다면전력소비를오히려줄일수있다는분석이나왔다.AI와사물인터넷(IoT)기술을융합한분산에너지운영체계를통해전력예측과설비운영을고도화하고,탄소중립과에너지효율을동시에달성할수있다는주장이다.19일업계에따르면데이터센터의전력소비는2023년기준미국전체소비량의4.4%를차지하고,2028년까지12%로증가할전망이다.AI가속기H100단일칩전력소비는700W수준에달하고,AI모델학습으로인한전력소비는기존대비30%이상증가하고있다.이러한문제해결을위해분산형에너지체계를구축해야한다는주장이나왔다.기존중앙집중식전력망으로는데이터센터·전기차·재생에너지등급변하는수요와공급환경에대응하기어렵다는이유에서다.실제수도권송전망의포화,재생에너지의출력변동성,전기차충전인프라부담,하이퍼스케일데이터센터확산등은전력계통의복합적위기를가속화하고있다는평을받고있다.손경종한국지능형사물인터넷협회(AIoT협회)상근부회장은최근열린'전기설비기술기준워크숍(SETIC2025)'기조연설에서“중앙집중식전력망으로는급증하는전력수요를감당할수없고탄소중립목표달성도어려운실정”이라며“분산에너지공급망으로전환되도록기술,제도,재정투입이집중돼야할시점”이라고강조했다.손부회장은AI와전력망의융합을통해데이터센터전력문제를해결할수있다고내다봤다.AI가실시간전력수요예측,설비고장감지,전력품질모니터링등다양한영역에서에너지운영의효율성과유연성을높일수있다는설명이다.그는“저전력광대역망네트워크구축으로재생에너지생산단계에서부터전력망연계까지IoT네트워크망을통해양질데이터를확보,AI기반운영체계구축이필요하다”면서전력수요예측고도화,설비예지보전기술,전력품질모니터링등의AI기반전력운영최적화시스템구축이필요하다고설명했다.전력-수송-열부문간섹터커플링을통한통합최적화방안도제시했다.전력-수송연계에서는전기차30%보급시계통붕괴위험에대비한V2G기술고도화와양방향충전시스템구축이필요하다고설명했다.전력-열연계에서는대용량열펌프시스템개발과데이터센터·발전소폐열활용을통한에너지효율성극대화방안을제안했다.손부회장은이를위한정책적뒷받침으로'전력-가스-열-수송통합에너지정책','규제샌드박스확대','시민참여형프로그램확산','지역에너지공동체활성화'를꼽았다.손부회장은“한국이AI3대강국목표달성과함께분산에너지기술선도국으로도약할수있을것”이라며“기술표준화참여와국제공동연구를통해한국형통합에너지솔루션을글로벌시장에수출하는기회를만들어야한다”고말했다.남궁경기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
박지민36Kr대표“서울쏠림·앵커기업부재""한계극복위해중국과지역기반글로벌협력모델절실”[이데일리김현아기자]지역기반혁신생태계를육성하는교육부의RISE(지역혁신중심대학지원체계)사업이글로벌진출을본격화하기위해선구조적전환이필요하다는주장이제기됐다.중국절강성칭화대장강삼각주연구원이주도하는‘지-산-학-연-금-용-개’(지역-산업-대학-연구-금융-응용-개방)협력구조가현실적대안으로주목받는가운데,박지민36Kr코리아공동대표는“한국RISE사업도이제글로벌산학연연결성을핵심으로재설계돼야한다”고강조했다.36Kr는중국기반의신경제(NewEconomy)전문플랫폼으로,기술및스타트업관련미디어·데이터·투자·인큐베이팅등폭넓은비즈니스서비스생태계를운영하는기업이다.중국내에서150만명이상의글로벌독자를보유하며스타트업생태계영향력을갖추고있다박지민36Kr코리아공동대표.사진=이데일리김현아기자박지민36Kr코리아대표는지난17일열린한국경영학회지회통합컨퍼런스에서중국절강성자싱지역을중심으로추진중인‘지산학연금용개(地-産-學-硏-金-用-開)’혁신모델을집중조명했다.해당모델은칭화대학교가주도적으로참여해지방정부,지역기업,연구기관과유기적으로협력하는방식으로,기술개발부터인재양성,기술이전,투자유치,해외진출에이르는전주기혁신생태계를실현하고있다.박대표는“칭화대는절강성장강삼각주에만66개이상의전문연구소를운영하며,글로벌오프쇼어인큐베이터까지구축해국가전략을지역현장에서통합적으로구현하고있다”며“이는단순한산학협력이아닌,전략적기술주권체계”라고평가했다.그는한국형RISE사업의구조적한계를지적했다.“지역스타트업은시리즈A를넘지못하고,유망기업은상장후대부분서울이나판교로이전한다”며,“앵커기업의부재와중앙집중형생태계는지역혁신을소모성지원으로전락시킬위험이크다”고경고했다.특히글로벌파트너십구축의필요성을강조했다.“현실적으로스탠퍼드대같은글로벌명문대와의협업은예산제약상어렵다.하지만중국칭화대와같은기관은지역정부예산과연계된학술·산학협력이가능하다”며“이러한대안을통해한국의지방대학도해외네트워크와기술협력구조를갖출수있다”고설명했다.박대표는한국RISE사업의글로벌화전략방향으로단순한해외전시참여(CES,MWC등)를넘어서,중국등주변국과의실질적인오픈이노베이션을기반으로한제3국진출모델을제안했다.그는“중국대기업과중소벤처기업간의기술매칭을통해중앙아시아,동남아,아프리카로향하는확장구조를설계할필요가있다”며“이는동시에‘차이나리스크’를우회하는전략적대응이기도하다”고강조했다.그가공동대표를맡고있는36Kr은이미중국내10개도시이상에서‘지역-산업-대학-연구기관-인재’를아우르는통합형혁신모델을운영중이며,국내RISE대상대학들과의글로벌협력도추진하고있다.박대표는“한국의지역대학이글로벌기업과공동교육,인턴십,취업프로그램을운영하고,지자체는유학생유치부터정주형일자리까지연계하는통합구조를마련해야한다”고말했다.또한기술이전플랫폼의디지털전환도절실하다고강조했다.그는“중국은위챗기반기술매칭플랫폼을통해연구자와수요기업간실시간연결이가능하다”며“이는서울대기업에접근하기어려운지역연구자들에게도실질적인기회를제공하는구조”라고설명했다.박대표는끝으로“글로벌경쟁은더이상국가단위가아닌,지역단위에서벌어지고있다”며“한국의RISE사업이지속가능한구조로자리잡기위해서는단발성예산사업이아닌,장기적이고실질적인글로벌협력생태계구축이무엇보다중요하다”고강조했다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
'국경없는과학기술인재전쟁해법은?'포럼한국과학기술단체총연합회(과총),한국과학기술한림원(과기한림원)이국회과학기술정보방송통신위원회소속김현·최형두·조인철·최수진·황정아의원과19일국회에서개최한포럼'국경없는과학기술인재전쟁해법은?'이열린모습.과총제공"학생시절우러러보던석학이오늘날한국에서자리를못찾고중국으로떠나는모습을보며20년후제모습일것같다는생각이듭니다.석학대우문제는정년나이의과학자뿐아니라40대인우리세대연구자의문제이기도합니다.어렸을때부터과학기술이미래라는말을많이들었지만오늘날도유효한말인지의문입니다."국내주요과학상을휩쓸며차세대과학자로최근주목받고있는김근수(42)연세대물리학과교수의작심발언이다.정년을맞이한석학이중국으로이동하는문제가"미래의내모습같다"며정부가과학기술인처우를개선해야한다고강조한것이다.그는한국과학기술단체총연합회(과총),한국과학기술한림원(과기한림원)이국회과학기술정보방송통신위원회소속김현·최형두·조인철·최수진·황정아의원과19일국회에서개최한포럼'국경없는과학기술인재전쟁해법은?'에서이같이말했다.포럼은지난5월13일개최된‘과학기술인재양성을위한해법모색’에이어열리는두번째행사다.포럼에는이원홍한국과학기술기획평가원(KISTEP)인재정책센터장,유필진성균관대기획조정처장이발표하고이어지는토론에이들과함께최해천서울대석좌교수,김교수,홍용택서울대전기정보공학부교수,조길원포스텍석학교수,어윤희한국전자통신연구원(ETRI)AI인재양성실장,김견현대차그룹경영연구원원장이참석했다.김교수는"과학기술분야에서우수한연구성과를낸과학자들은중국헤드헌팅업체에서연봉7~8억원,수십억원의연구비등조건이담긴제안을받는다"며"중국에서과학기술을중시하고과학자들을적극영입하려는전략이사회적합의가이뤄졌다는점에주목해야한다"고말했다.또"영웅같은과학자들이중국으로이동하는모습을보며20년뒤의제모습같고그때도비슷한자리에서비슷한이야기를하고있을까봐걱정된다"며"큰성과를이룬석학에게만이라도그에맞는처우를제공해젊은이들이과학자를실컷꿈꿀수있었으면좋겠다"고했다.고분자분야의국내최고석학중한명인조길원포스텍석학교수는"현재포스텍에서최장70세까지정년나이를연장해주고연구비를지원해주는'유니버시티프로페서'로지정돼정년이지났음에도연구중이다"며"대학이해외로유출되는인재를잡기위해적극적으로노력하는역할을해야한다"고했다.이어"재원이부족하더라도대학이먼저나서인재유출문제에대응하는방법에대해먼저컨센선스를모아야제도권에서는그에맞는지원을해주고정부에서관련정책을만들수있다"고지적했다.이날해외인재를유치하는전략에대한고민도이뤄졌다.이원홍KISTEP인재정책센터장은"R&D투자를확대하는것만으로해외인재를유치하고국내이공계인력을늘릴수있다는기존인력양성패러다임은더이상유효하지않다"며"어떤분야,어떤수준의인재가필요한지진단한뒤인재유입전략을치밀하게짜야한다"고했다.그는한국에서는인공지능(AI)분야에서도필요한인력의수준이높아지고있다고말했다.최근과학기술정보통신부(과기정통부)와4개과학기술원이AI융합분야(AI+S&T)국내·외최고수준박사후연구원400명을파격적인처우로채용하기위해시작한'이노코어(InnoCORE)'사업에대한보완점도언급됐다.김교수는"국외인재영입에파격적인조건을거는정책을너무강조하는방향으로가면국내과학자처우개선에소홀해질수있다"며"젊은세대한테먼저외국에자리를잡고좋은대우를받고국내에들어오는것이유리하다는인식을심어줄까봐걱정된다"고밝혔다.이센터장도"이노코어사업을통해한국에들어온인재가연구만하지않고연구기관이나기업의일자리까지연계해한국에정착할수있는방안을고민해야한다"며"현재외국인석박사유학생이한국에큰폭으로늘고있지만한국에서박사학위를취득한이유중한국에서일자리를얻고싶다는의견은소수다"고설명했다.김견현대차그룹경영연구원원장은"자율주행,AI등영역은현대자동차입장에서굉장히새로운도전이기때문에잘해내가려면과학인재가든든하게뒷받침돼야한다"며"과학기술과산업이잘융합돼과학기술생태계를혁신함으로써국가미래발전의동력으로삼아야한다"고말했다.[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
“한국은사용자몰입도세계최고수준…플레이리스트생성세계1위”MAU359만명으로국내3위…지니·플로제치고멜론추격“단기점유율보다팬-아티스트연결”…네이버제휴도논의중박정주스포티파이코리아뮤직팀총괄./이경탁기자글로벌음악스트리밍플랫폼스포티파이가국내음원시장판도를흔들고있다.지난해광고기반무료요금제를도입한뒤월간활성사용자(MAU)가급증하면서지니뮤직·플로를제치고국내3위에올라섰다.멜론과의격차도빠르게좁혀지며,유튜브뮤직과의2강체제형성가능성까지거론된다.스포티파이는단순한점유율확대를넘어,플랫폼정체성과문화적영향력을앞세워‘음악을듣는방식’자체를바꾸겠다는전략이다.박정주스포티파이코리아뮤직팀총괄은19일서울서초구모나코스페이스에서열린기자간담회에서“한국은단순소비시장이아니라,감정과취향이데이터로흐르는세계에서가장몰입도가높은시장중하나”라며“사용자가직접만드는플레이리스트수가전세계1위일정도로음악에대한개입과참여가깊은구조”라고말했다.전세계180개국에서6억7800만명이이용하는스포티파이는,특히한국사용자들의‘참여형청취’문화를본사차원에서주목하고있다는설명이다.스포티파이는지난2021년한국시장에진출했지만,처음3년간은유료가입중심전략을고수하며점유율확대에적극적이지않았다.당시에는멜론·지니·플로3강체제가견고했고,글로벌브랜드인지도에도불구하고스포티파이의국내사용자기반은제한적이었다.박총괄은“무료요금제만도입하면순식간에치고올라간다는단기목표는애초에고려하지않았다”며“이용자감수성과플랫폼에대한신뢰를먼저확보하는것이우선이었다”고설명했다.판도는지난해10월,광고기반무료요금제가도입되며본격적으로바뀌기시작했다.와이즈앱에따르면지난달기준스포티파이의MAU는359만명으로급증해지니뮤직(263만명),플로(175만명),사운드클라우드(118만명),네이버바이브(84만명)를모두앞질렀다.2위멜론(654만명),1위유튜브뮤직(982만명)과의격차도빠르게좁혀지고있다는평가다.내부분석에따르면사용자당평균재생시간,반복청취율등에서도뚜렷한상승세가이어지고있다.스포티파이가강조하는차별점은‘스트리밍이상의구조’다.박총괄은“우리는음악을소비하는플랫폼이아니라,감정을표현하고아티스트와실시간으로연결되는문화적허브를지향한다”고말했다.실제스포티파이는청취자감정·취향에기반한맞춤형큐레이션시스템과함께창작자전용도구‘스포티파이포아티스트(SpotifyforArtists)’를제공하고있다.이플랫폼을통해아티스트는지역·연령·성별·반복청취율등세부데이터를기반으로곡구성과발매전략을수립할수있다.이날간담회에참석한힙합아티스트릴모쉬핏은“청취자분석도구덕분에유럽시장반응을파악할수있었고,프랑스공연까지이어졌다”며“스포티파이는단순스트리밍을넘어창작과전략이만나는플랫폼”이라고말했다.스포티파이는글로벌신예아티스트를육성하는‘RADAR’프로그램과국내힙합아티스트와협업하는‘스포티파이싱글즈’프로젝트등도운영중이다.RADAR참여아티스트는평균6개월내월간리스너수약40%,스트리밍수약30%가증가하는것으로나타났다.지난해한해동안스포티파이에서한국아티스트의곡이처음재생된횟수는20억회를넘었으며,4100명이상이글로벌플레이리스트에편입됐다.같은해한국어트랙의로열티수익은2018년대비3배이상늘었다.누적청취시간은970만시간을돌파했으며,주요청취국가는미국,인도네시아,브라질,필리핀,멕시코순이다.한국어는스포티파이내에서가장많이스트리밍되는비영어권언어중하나다.스포티파이와네이버간제휴가능성도주목된다.최근네이버는자사멤버십에넷플릭스를연동한데이어,스포티파이와의연계도추진중인것으로알려졌다.이는네이버가자사멤버십의경쟁력을높이기위해추진중인‘콘텐츠구독번들전략’의일환으로,넷플릭스에이어스포티파이까지연동해사용자락인효과를강화하려는시도로해석된다.스포티파이로서도국내유료전환율을높일수있는접점을확보하는기회다.이와관련해박총괄은“공식발표를할수있는단계는아니지만,한국에서문화적허브가되려면현지파트너십이필수라는점에공감한다”며“다양한협업방안을열어두고논의중”이라고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.