‘기억’을중심으로펼쳐지는컬래버스토리‘MEMORIESTELLER’레벨인피니트'승리의여신:니케'와스텔라블레이드컬래버레이션스토리는이야기전개와캐릭터의심리가섬세하게그려져몰입도가높았다.특히'기억'이라는키워드를중심으로이야기가펼쳐져여운을남겼다.이벤트스토리'MEMORIESTELLER'는스텔라블레이드의주인공이브와아담,릴리를전면에내세우면서도실제서사를이끄는중심인물은따로존재한다.운반용로봇'롬'과'콤',그리고인간생존자'헤르민'이다.세인물은과거의기억을간직한채황폐한지상에서살아남았다.이벤트스토리는그들이어떻게그기억을견뎌왔는지를따라간다.지휘관과이브일행이예술의도시에서발견한벙커에는믿을수없는존재가남아있었다.지상생존자는0명이라는중앙정부의발표와달리헤르민은벙커에서100년이넘는시간동안생존했다.랩쳐침공당시예술의도시시민들은무기를들어인류의예술작품을지키는길을택했다.헤르민은이들을이끈인물이다.그들은한때인류연합군의선전도구가되었고,일정기간지원을받았지만결국버려졌다.-헤르민은100년간홀로지켜온것들이이어지기를바랐다헤르민은끝내도시의예술품들을데이터화해벙커로피신했고,구원받으리란희망하나로100년을버텼다.헤르민은예술작품을지키는일이곧인간의기억을지키는일이라믿었던셈이다.콤은스토리내내방주에게적대적인태도를보이는운반용로봇이다.헤르민과함께벙커로피신했던일부생존자들은벙커생활을견디지못하고방주를찾아나섰으나,랩쳐가사방에깔려있어다시벙커로돌아올수밖에없었다.그과정에서벙커안에서는한아이가태어났고,콤은아이를돌보며함께시간을보냈다.아이와놀아주고함께성장하는모습을보여준콤은단순한로봇을넘어벙커속에서작은가족의일원으로자리잡는다.그러나이후도시가물에잠길위기에처하며벙커마저위험해지자,헤르민은예술작품을지키기위한의지하나로홀로남았고,콤은아이를데리고방주로향한다.-콤과함께자랐던벙커의아이는결국양산형니케가되어모든기억을잃는다방주에도착한아이는양산형니케가되었고,기억은완전히소거되어콤을전혀기억하지못하게된다.아이와아이의기억,그리고헤르민까지모든것을잃은콤은방주가약속했던구원은결국허사였음을깨닫고복수심에사로잡힌다.그럼에도콤은끝내파괴를각오한공격대신,방주로향하는엘리베이터를파괴하는행동으로복수를마무리한다.과거벙커에서아이와나눈약속이있었기때문이다.인간은언젠가잊는존재지만,자신은계속기억할수있다는콤의말에아이는"우리를잊지말고기억해달라"고부탁했고,콤은그말을끝까지지키고자했다.롬역시비슷한처지다.과거인류가방주로이주하던시절,함께하던인간들과끝내방주에오르지못한채지상에남겨졌다.그가족은방주이주추첨에서제외됐고이후지상이곳저곳을떠돌며생존을이어가야했다.척박한지상환경속에서도소녀는지상에남은사람들을위해"우리만의방주를만들어보자"고말했고,롬은그말을고스란히받아들였다.지상어딘가에새로운거처,새로운공동체를만들겠다는다짐으로부터롬의사명이됐다.-레이븐은분량이많지않지만콤의의지를지켜보며,복수의의미를되새기는인물로기능한다.하지만랩쳐가점령한지상은인간이살아가기엔너무나가혹했다.함께하던가족은하나둘쓰러져갔고,끝내롬만이남게된다.소녀가남긴말을유일한유산처럼되새기며제2의방주를만들기위해지상곳곳을떠돌아다닌것이다.롬이말하는'제2의방주'는물리적구조물이아니라,가족의기억을다시만들어보려는행위에가깝다.인간의감정을정확히이해하지못하지만,그시절의모습이시끌벅적했다는건기억하고있다.그것이롬이기억하는가족의모습이기때문이다.등장인물들의서사에서도확인할수있듯이이벤트스토리는기억이라는주제를중심으로이야기를풀어냈다.헤르민이100년간지키려했던예술작품과콤이벙커에서헤르민,아이와함께한시간,그리고롬이제2의방주를통해만들고자했던가족의기억이그중심에있다.-이벤트스토리'MEMORIESTELLER'를관통하는키워드'기억'스토리에서등장하는"당신의기억이이어지기를"이라는대사는스텔라블레이드에서이브가고통과희망을이어받아앞으로나아가길바라는마음을담아서건네는인사다.단순한인사가아니라기억이개인을넘어공동체와미래를연결하는중요한다리임을상징한다.이번스토리에서는니케와랩쳐의관계를암시하는중요한떡밥도등장했다.랩쳐의공격을막기위해프로비던스에탑승한릴리가동력원의고유파장을감지하도록설정해랩쳐를공격하도록설정했지만,갑자기프로비던스가니케를공격하는예기치못한상황이벌어졌다.이는니케와랩쳐의동력원고유파장이동일하다는점을시사한다.이러한연결고리는그동안메인스토리에서도간간이드러났던떡밥이다.앞으로이어질스토리에서이와관련된중요한내용이풀릴것으로기대감을높인다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
KISTI누리온,IBS의라온실험정밀예측지원[아이뉴스24정종오기자]슈퍼컴퓨터가중이온가속기를만났다.한국과학기술정보연구원(원장이식,KISTI)의국가슈퍼컴퓨터5호기누리온(NURION)이기초과학연구원(IBS)중이온가속기연구소가구축한중이온가속기라온(RAON,RareisotopeAcceleratorcomplexforON-lineexperiments)실험의정밀예측을지원한다.세계핵물리학계의주목을받고있다.대전유성구신동지구에있는라온은중이온을가속해표적에충돌시켜새로운희귀동위원소를생성하는장치이다.2024년7월부터본격가동을시작했다.IBS희귀핵연구단김영만박사그룹과KISTI첨단과학컴퓨팅센터조기현박사그룹이공동연구팀을꾸렸다.라온입사기.[사진=IBS]누리온을활용한거대규모전산모사를통해라온에서계획된실험의타당성을검증하고라온의주요미래실험주제를제안하는연구를수행했다.이번연구는KISTI의2024년도2차연구개발(R&D)혁신지원프로그램중거대연구분야지원과제로선정됐다.2024년5월1일부터6월30일까지2개월동안누리온1500노드를전용으로할당받아수행됐다.라온은우주탄생초기비밀규명,우주원소의기원추적,별의진화규명,핵의구조와핵력의본질이해등을주요과학적목표로삼고있다.기술적·경제적제약으로빔타임이한정돼있어실험전정밀한시뮬레이션을통한타당성검증과독창적주제제안이매우중요하다.원자핵은수십~수백개의핵자(양성자·중성자)가복잡하게상호작용하는유한한양자다체시스템이다.이를양자역학적으로정확히모델링하려면원자핵의파동함수와핵자간상호작용을동시에고려하는고차원계산이필요하다.그연산량은기하급수적으로증가한다.이른바‘양자다체문제(Many-bodyproblem)’로알려진이문제는슈퍼컴퓨터를이용한고성능병렬연산없이는해결이불가능하다.이번연구에서누리온은미시적·선험적핵이론에기반해희귀핵종의구조와성질을정밀하게계산하는데활용됐다.나트륨-21의핵구조예측에성공했다.IBS는시뮬레이션결과를바탕으로2024년12월라온의CLaSsy(CollinearLaserSpectroscopy)장치에서실제실험을수행했다.후속실험도계획중이다.IBS희귀핵연구단김영만박사는“이번연구는라온가동초기단계에서누리온과시너지를통해실험의예측정확도를높이고비용과시간을절감할수있었던선도적사례”라며“앞으로는실험설계단계부터슈퍼컴퓨터계산결과를반영함으로써실험의불확실성을획기적으로줄일수있을것”이라고말했다.이식KISTI원장은“KISTI는세계수준의AI와HPC인프라를바탕으로중이온가속기를비롯한국가대형장비기반의계산과학연구를적극지원해나가겠다”며“대체불가능한연구인프라제공기관으로서국가과학기술혁신에핵심적인임무를수행하겠다”고전했다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
임춘택GIST전기전자컴퓨터공학과교수외부기기와블루투스연결된전자약방향안맞으면연결끊기기도실시간방향조절하는안테나로연결지속임춘택GIST전기전자컴퓨터공학과교수가개발한저전력블루투스기반의전자약안테나시스템.[사진=GIST]환자들이매번약봉지를챙기는일도근미래에는없어질지모른다.정해진시간에약을삼키지않아도,몸안의‘전자약’이자동으로질병을치료하는기술이점차상용화되고있다.임춘택GIST전기전자컴퓨터공학과교수는인체이식형의료기기에적용할수있는저전력블루투스기반의전자약통신기술을개발했다고20일밝혔다.원래전자약은연결이자주끊겨상용화가어려웠는데,임교수가국내최초로이문제를해결했다.전자약은미세한전류등으로뇌나신경계를자극하여질병을치료하는기술을의미한다.특히신경계질병에많이사용되는데,예를들어파킨슨병의경우,전기신호를가하면근육의이상운동이억제된다.이전에는약을먹어화학작용으로질병의원인을제거하거나억제하는방식이었으나,전자약기술이개발된이후로는물리적신호로직접원인을건드릴수있게됐다.전자약은심장,뇌,척수등자극을주는부위에따라여러종류로구분되고,또한인체이식형인지스마트시계처럼착용형인지에따라서도달라진다.인체이식형은직접신호를전달하기때문에효과가좋지만,통신이끊길수있다는게문제다.체내의칩과외부의조절기기는보통블루투스로연결되어자극의여부와세기를조절한다.다만환자가몸을뒤척이거나움직여서칩과조절기기의방향이어긋나는경우,블루투스연결이끊기고전자약이작동하지않는다.휴대폰과블루투스스피커가멀어지면음악이끊기는것과같다.보통방향때문에연결이끊어지면신호를세게하면되지만,전자약의경우체내에삽입되어있기때문에안전상의이유로무작정세게할수없다.지금까지는이문제가전자약상용화의한계로지적됐다.임교수는디지털빔조향이가능한안테나를새로개발해,실시간양방향통신은물론,환자의움직임에따라빔조향과세기를자동으로조절하는기술을개발했다.환자가움직여칩과기기의방향이어긋나도,기기가블루투스신호방향을바꿔가며칩과연결을유지한다는것이다.이는향후전자약이상용화되는데핵심기술로사용될전망이다.전자약이사용되는대표적인질병중하나가간질인데,간질은발작이일어나는경우즉각적인조치가필요하다.연결이수시로끊어지면사용이불가하지만,이번에개발된기술로실제상황에서도전자약을믿고쓸수있게됐다.인체이식형전자약의세계시장은올해기준으로약35조원에달한다.임교수는“이번에개발한기술이향후우리기업의의료기기산업의수출경쟁력을높이는데도기여할수있을것”이라고했다.왼쪽부터임춘택GIST교수,사흐사이드아손알리(S.AhsonA.Shah)박사.[사진=GIST]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
ESG경영노력·성과담은'2024통합보고서'발간'사람을위한기술'분야추가해기술플랫폼기업특화된ESG전략구체화AI접근성확대교육등추진⋯공정거래자율준수프로그램AA등급획득[아이뉴스24정유림기자]네이버는2030년까지인공지능(AI)접근성확대등에1조원을투자하는내용을포함해2024년한해동안의ESG(환경·사회·지배구조)경영노력과성과를담은'2024통합보고서'를20일발간했다.[사진=네이버]이보고서에서는서치플랫폼(검색),커머스(쇼핑),핀테크등다양한영역에서창출한ESG가치실현사례를소개했다.중소사업자(SME)성장을지원하는빠른정산과커머스솔루션마켓,위조·위해상품방지로건강한거래환경을조성하는안심보장프로그램,독거노인과중장년1인가구에게돌봄서비스를제공하는클로바케어콜등이대표사례다.정보기술(IT)·플랫폼기업에특화된항목인'사람을위한기술(TechnologyforPeople)'분야를새로운지속가능경영프레임워크로추가했다.네이버측은"인공지능(AI)기술의안전한개발과활용,디지털포용성확대,이용자보호등기술기반ESG전략과계획을제시해플랫폼기업으로서의특성을반영한노력과성과를구체화했다"고설명했다.아울러'서비스안정성'파트를처음신설해재난·재해나장애상황에서도안정적으로서비스를제공하기위한전사차원의목표와시스템을공개해신뢰도높은서비스운영의가치를강조했다.지난해통합컨퍼런스에서발표한'임팩트펀드'의구체적인계획도공개했다.네이버는2025년부터2030년까지총1조원규모의자금을△테크임팩트△비즈니스임팩트△커뮤니티임팩트등3가지분야로나눠투자한다.전국민대상AI캠페인과성인대상AI·소프트웨어(SW)교육,판매자'스케일업'을위한성장마일리지프로그램등을운영하며미래세대와사업자,창작자의기술·사업역량강화를위한다양한프로젝트를추진할계획이다.환경분야와지배구조분야에서의지속가능경영실천결과도담겼다.네이버는지난해총3만925tCO2eq(이산화탄소환산톤)분량의온실가스배출을절감했으며이중재생에너지사용을통해감축한온실가스는9144tCO2eq규모다.이밖에공정거래자율준수프로그램AA등급을획득했다.네이버관계자는"개인정보보호,인적자본관리,정보보안,온실가스·에너지관리등주요이슈에대해서도글로벌기준에준용하는전략과목표,성과를함께제시해이해관계자와의소통을강화하며지속가능성을위한노력을이어갈것"이라고밝혔다./정유림기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
지난15일성남시가‘중독예방AI콘텐츠공모전’을알리며알코올,약물,도박과함께게임을4대중독물질로명시해큰논란을일으켰다.이러한분류는2013년발의됐으나폐기된,이른바‘게임중독법’(신의진의원안)에서비롯된흐름과유사한모습으로게임업계종사자들에게큰충격을선사했다.게임은4대중독으로꼽아논란에오른성남시공모전성남시는부랴부랴게임을제외하며다시공지하는등으로대응했지만,한국게임을대표하는판교가자리한성남시에이러한일이벌어졌다는것이충격을배가시켰다.4대중독의마수가10년이넘은2025년현재까지도이어지고있는것이다.그리고‘게임이용장애’와관련된논란은한동안이어질전망이다.지난2019년세계보건기구(WHO)는‘게임이용장애(GamingDisorder)’를11차국제질병분류(ICD-11)에도박중독과같은분류인중독성행위장애에올렸다.우리나라통계청은WHO의ICD-11기준을반영한제10차한국표준질병사인분류(KCD-10)초안을2025년말공개할예정이며,내용이그대로반영된다면우리나라에서도게임이용장애가질병코드로등록이된다.이러한상황에놓여있어게임업계는큰파장을우려하고있다.WHOICD-11게임이용장애소개WHO가정의한‘게임이용장애’는12개월이상게임사용을조절하지못하고,이로인해개인의일상생활에손상이초래되는경우를말한다.이기준은도박,알코올중독등기존중독질환과동일한방식의진단체계를기반으로하고있다.다만,해당정의가실제임상에얼마나적절하게적용될수있을지는여전히논란의여지가많다는지적이다.국내외다수의연구결과는WHO의진단기준을충족하는사례가극히드물다는사실을보여준다.한국콘텐츠진흥원이5월19일발간한‘2024년게임이용자패널연구(5차년도)’에서는WHO기준에해당하는게임이용장애사례가단한명도나오지않았다.민주당게임특위부위원장이자문화심리학자인이장주이락디지털문화연구소장은“게임이용장애증상으로병원치료를경험한당사자를수개월간찾으려했지만,실제사례를확보하지못했다.”며“관련전문가들에게비슷한사람이있다고추천을받아도도박이나다른정신과증상을보유한경우였을뿐,게임이용장애증상자가아니었다.”라고말했다.그리고게임은고정된자극이아닌,유동적인콘텐츠로구성되어있다.매년유행하는장르와타이틀이바뀌며,같은게임도지속적인업데이트와이벤트를통해전혀다른자극을제공한다.이러한속성은알코올,니코틴,마약처럼고정된물질에대한의존성과는분명히다르다.한국콘텐츠진흥원이발간한게임이용자패널연구5차년도조사결과이에기존‘약물중독’,‘알코올중독’,‘니코틴중독’,‘도박중독’등생물학적의존성과강박행동이중심이되는중독개념과는다른시선으로바라봐야한다는주장이나온다.한국콘텐츠진흥원의‘2024년게임이용자패널연구(5차년도)’결과에따르면게임에대한몰입이곧문제행동으로이어지지않는다는점도확인됐다.질병코드화가우리사회에불어올영향도만만치않다.정신질환코드인F코드가부여될가능성이제기되면서,한국사회특유의낙인문화속에서게임이용장애는단순한진단이상으로확대해석될우려가나오고있다.F코드는입시,취업,병역,비자발급,보험가입등여러사회활동에서불이익요소로작용할수있기때문이다.백주선법무법인대율대표변호사는민주당게임특위간담회에서“(게임이질병코드로등재될경우)의료보건체계,교육및가정환경,법제도적측면등에서도대대적인변화가불가피할것으로예상된다.”라고진단했다.병역면제악용가능성도배제할수없다.정신질환진단은병역신체검사등급에도영향을미칠수있다.현재기준상중등도정신질환은보충역(4급),중증은병역면제(6급)로이어진다.게임이용장애가이범주에포함된다면병역회피수단으로악용될가능성도제기되고있다.병무청의신체등급에따른병역처분기준국방부관계자역시“현재게임이용장애는병역신체검사항목에는없어단정적으로말씀드리기는어렵지만,만약게임이용장애가공식질병으로채택된다면,의사들의논의를거쳐병역판정신체검사규칙(국방부령)에관련항목을추가할수있다”고언급했다.이후이항목에따라신체검사가진행되고,증상정도가기존정신질환기준과비슷한수준으로평가된다면,예외를두지않고(매뉴얼대로)동일한방식의등급을판정한다.”라고설명했다.의료계의과잉진단가능성도지적된다.진단이보험수가체계와연계되면,경미한수준의과몰입도장애로분류될가능성이존재한다.이는의료남용과더불어사용자낙인강화라는이중의문제를야기할수있다는것이다.특히학업성취능력이떨어지는아이들의문제를게임을원인으로삼아과잉진료가능성이높게점쳐지고있다.전문가들은“교육열이강한국가일수록,자녀의성적하락원인을외부요인으로돌리려는경향이크다.”며“한국과중국이특히게임규제에적극적인것도이때문이다.”라고분석한다게임질병화가국내약2,400억원규모로성장한e스포츠산업에악영향을줄수있다는우려도있다.LCK프로게이머는하루평균10~14시간이상게임에몰두하는데,이는WHO가제시한위험기준과일부겹친다.이런기준이무분별하게적용될경우,프로게이머는물론지망생,스트리머,콘텐츠제작자등도잠재적정신질환자로낙인찍힐가능성이있다는것이다.강력한규제를시도하고있는중국중국의사례처럼,강도높은규제가도입되면시장자체가위축될가능성도있다.중국은2021년18세미만청소년들이금,토,일3일중에1시간만게임을할수있게하는강도높은게임규제정책을발표했고,중국e스포츠산업은크게흔들렸고,2020년243억달러(한화약25조8천억원)에달했던시장이단4년만에무려38.8억달러로축소됐다.이와함께게임에경고문구삽입,게임세부과,자율등급제축소등규제정책이다시추진될가능성도제기된다.실제로과거‘인터넷게임중독치유법안’에서는게임사매출의1%를부담금으로징수하는내용이논의된바있었다.한국콘텐츠진흥원은,지난2022년‘게임이용장애질병코드도입에따른파급효과연구’보고서를통해질병코드가등재될경우국내게임산업이향후2년간약8조8,000억원의경제적손실과8만여개의일자리감소가나타날수있다는분석을내놓은바있다.게임이용장애를‘공식진단항목’이아닌‘연구필요항목’으로분류한미국DSM-5국내에서게임이용장애에논란이뜨거운화제로오른가운데해외반응은상당히미온적이다.서구권은게임을문화콘텐츠로간주하며질병코드등재에큰관심을보이지않고있다.특히,미국정신의학회(APA)는DSM-5에서게임이용장애를‘공식진단항목’이아닌‘연구필요항목’으로분류하고있으며,유럽다수국가도게임을영화·TV등여타미디어와동일선상에서바라보는경향이강하다.일본의경우일부병원에서치료프로그램을운영하고있으나,사회전반에선‘질병’보다는‘개인책임’에가까운시각이우세하다.그나마중국이강력한규제를시행중이지만,동시에세계최대게임수출국으로자리매김하며산업육성을병행하고있어설득력이상당히떨어진다.더불어WHO의권위도물음표가생긴상황이다.WHO는2020년코로나팬데믹당시오히려‘게임을하라’고권고했을정도다.WHO의기준을그대로받아들여야할수있나의문이생기는대목이다.여기에미국FDA는ADHD아동을위한디지털치료게임을공식승인하는등게임을활용한질병치료노력도활발하게이어지고있다.게임질병화논의는단지하나의코드등록을넘어서,문화,산업,정책은물론자기결정권에대한전방위적판단을요구하는사안이다.보다깊은논의와사회적합의가전제되어야할시점으로보인다.동아닷컴게임전문조광민기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
ThisarticlewasreleasedasPharmEdailyPremiumContentonJune19,2025,at8:34AM.[이데일리김새미기자]IntheKoreanbio-healthcaresectoronthe18th,sharesofShinPoongPharm.,Co.Ltdanditspreferredstocksurgedtothedailyupperlimitforasecondconsecutiveday,buoyedbynewsofaEuropeanpatentforitsCOVID-19-relateddrug‘Pyramax’andconcernsoveraresurgenceofCOVID-19.GeninusandViolalsopostedgainsofover10%.ShinpoongPharm:Two-DaySurgeonEuropeanPatentforPyramaxAccordingtoKGZeroin’sMPDoctor(formerlyMarketPoint),sharesofShinpoongPharmclosedat16,650KRW,up3,840KRW(29.93%)fromthepreviousday.Thecompany’spreferredstockalsohittheupperlimit,rising10,700KRW(29.93%)to46,450KRW.TopGainersontheKOSPIMarketonthe18th(Source=KGZeroinMPDoctor)ThesurgefollowstheJune16announcementthatPyramax,Shinpoong’santi-malarialdrug,hadsecuredaEuropeanpatentforthepreventionortreatmentofepidemicRNAvirusinfections,includingCOVID-19.TheEuropeanPatentOffice(EPO)grantedthepatentforthedrug’spharmaceuticalcomposition.TherallycoincideswitharegionalresurgenceofCOVID-19inpartsofAsia.AlthoughnosignificantincreasehasyetbeenobservedinSouthKorea,healthauthoritiesremaincautious.Inthe22ndweekof2025(May25?31),thenumberofCOVID-19inpatientsat221domestichospitalsremainedaround105,maintainingtheweeklyaverageofabout100.Viraldetectionrates,whichhadbeendecliningsinceMarch,beganclimbingagainaroundthe20thweek(May11?17),stabilizingaround8%.Lastsummer,COVID-19casesinKoreaclimbedfrom456inlateJulyto1,441bymid-August.WithcasenumbersrisingincountrieslikeChina,Thailand,andTaiwan,expertswarnthatKoreacannotaffordcomplacency.TheKoreaDiseaseControlandPreventionAgency(KDCA)recentlypredictedthatdomesticcasesmayincreaseagaininlateJune.However,industryinsidersurgedcautionaboutinvestoroptimism.Onepharmaceuticalinsidercommented,“Apatentcanbegrantedevenatthelabstageandisunrelatedtoitseffectivenessinhumans,”adding,“EvenglobalplayerslikePfizerarefacingpoorsalesofCOVID-19treatmentsandvaccines,andit’sunclearwhetherthere’ssufficientdemandfornewCOVID-19therapeutics.”GeninusGains18.9%onKoreanBigPharmaContractGeninussharesclosedup18.94%afterapay-to-readPharmEdailyarticlefueledinvestorinterest.At2:15PM,PharmEdailypublishedapiecetitled:“GeninusSecuresDealWithaMajorPharma...RevenueSettoSoar2.4x.”Tradingvolumerosesharply,andsharesendedthesessionat2,700KRW.GeninusStockTrendonthe18th(Source=KGZeroinMPDoctor)Accordingtothearticle,GeninussignedacontractwithaleadingKoreanpharmaceuticalfirmtoprovideAI-poweredgenomeanalysisservices.Industryspeculationstronglypointstoaspecificcompany,widelybelievedtobeaglobalbiosimilarleader.SourcessuggestGeninus’cutting-edgetechnologywaskeytolandingthedeal,particularlyasthepharmapartnerembarksonanADC(antibody-drugconjugate)project.Geninus’proprietaryplatformisseenasessentialforADCdevelopment.Geninushasdeveloped“Intellimed,”asimulationsolutionforADCdrugdevelopment.Itperformssingle-cellanalysisandspatialmappingtounderstandcellularpositioning―crucialforprecisionmedicineincludingimmuno-oncology,ADCs,andbispecificantibodies.RevenueexpectationsforGeninusarerising.Theinitialcontractiswortharound500millionKRW,butthefulldealmayreachseveralbillionKRW.GivenGeninus’2024revenueof6.5billionKRW,thisrepresentsasubstantialboost.Additionalcontractswithaglobalpharmacompanyandamajordomesticplayerarereportedlyimminent.AGeninusspokespersonstated,“Geninushasbeensignificantlyundervalued,sothisupwardtrendcouldcontinue.Althoughwecannotdisclosethepartnerorfullcontractvalue,it’struethedealhasbeensigned.”ViolRalliesonPEFTenderOffer:“K-Beauty’sGlobalAppealEvident”ViolsurgedonnewsthatprivateequityfirmVIGPartnershadlaunchedatenderofferwiththegoalofvoluntarilydelistingthecompany.Sharesclosedat12,380KRW,up1,180KRW(10.54%).VIG’sSPC,ViennaInvestmentCompany,announceditwouldbuyupto37,438,265shares?64.09%ofViol’soutstandingstock?at12,500KRWpersharebyJuly7.Ifsuccessful,VIGwouldhold98.84%ofViol.TheplanistodelistViolandturnitintoafully-ownedprivatesubsidiary.However,iflessthan12,125,998shares(20.76%)aretendered,thebuybackwillbecanceled.Thisisn’tthefirsttimeamedicalaestheticdevicemakerinKoreahasgoneprivateviaaPEFtenderoffer.InJune2023,LutronicCorp.wasacquiredbyHahn&CompanyanddelistedbyOctober.Similarly,FrenchPEFArchiMedacquiredJeisysMedicalInc.andpursueddelistinginNovember2023.Anindustryinsidernoted,“Korea’saestheticmedicaldevicemakershavelongbeenattractivetargetsduetotheirhighprofitability.VioljoiningtheranksofdelistedfirmsaffirmsK-beauty’sglobalpopularity,thoughretailinvestorsmaylamentthelossofapromisinginvestmentopportunity.”김새미([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
[OSEN=고용준기자]세계최대게임전시회게임스컴의개막이두달앞으로다가왔다.게임스컴2025는오는8월20일부터24일까지독일쾰른에서개최된다.게임스컴은세계최대게임전시회로유일무이한규모를자랑한다.PC,모바일,아케이드,콘솔,VR등현존하는모든플랫폼의게임을한곳에서만날수있다.게임소프트웨어부터개발프로그램,모니터부터게이밍의자등게이밍기기까지,게임산업의전영역을아우른다.전시면적은약230,000㎡로잠실야구장의17배에달한다.하루3만보씩걷지않기위해서는동선전략이필수다.엔터테인먼트지역은일반관람객이출시이전게임과신작을직접시연해볼수있는핵심전시홀이다.지난해,Xbox가블리자드·베데스다등과함께약60개이상의게임을선보이며“역대최대규모의부스”로큰화제를모았다.에이지오브미쏠로지:리톨드,씨오브시브즈,인디아나존스앤더그레이트서클,디아블로IV,월드오브워크래프트:더워위딘등당시출시임박신작들이대거시연되며관람객들의발길을사로잡았다.올해는닌텐도의게임스컴복귀소식이전해지며업계전반이술렁이고있다.유비소프트,아스트라곤,캡콤,포켓몬등도참가를확정지으며주요글로벌게임사의대거참가가예고되고있다.전체참가사리스트는추후게임스컴홈페이지를통해공개될예정이다.게임스컴오프닝나이트라이브(ONL)은전시개최전날밤진행되는글로벌게임쇼로,지난해현장관람객과온라인생중계를통해약4000만명이시청했다.콜오브듀티,문명7,몬스터헌터와일드,나라카:블레이드포인트,인디아나존스등대작신작들이공개되어폭발적인반응을얻었다.블리자드엔터테인먼트사장요한나파리스,전설적인개발자피터몰리뉴등주요인사들이무대에올라개발비하인드와출시계획을직접소개하기도했다.올해ONL은전시개최전날인8월19일진행예정이며,국내에서도온라인생중계를통해현장분위기를느낄수있다.게임업계최고의권위를자랑하는시상식,게임스컴어워드는올해도14개분야에서최고의게임을선정한다.지난해에는펄어비스의붉은사막이BestVisuals와MostEpic후보에,크래프톤의인조이는MostEntertaining부문에,넥슨의카잔이PlayStation부문에노미네이트되어한국게임의존재감을드러낸바있다.전세계게임팬들의열정이현장의열기를고조시킬예정이다.게임스컴코스플레이콘테스트는높은완성도와퍼포먼스로게임팬들이기다려온행사중하나다.올해도다양한국가에서모인참가자들이각자의개성을살린의상과캐릭터로관람객들의이목을사로잡을전망이다.쾰른시내곳곳에서열리는시티페스티벌(8월23일-24일),더위쳐3OST10주년콘서트(8월20일),리그오브레전드프라임리그전(8월24일),포켓몬GO로드트립이벤트등게임과문화가결합된프로그램이관람객들에게잊지못할경험을선사할예정이다.지난해게임스컴2024에는64개국에서1,462개기업이참가했으며,총33만5000명의방문객이행사장을찾았다.이중B2B방문객만약3만2000명에달해단순한게임쇼를넘어글로벌게임산업을연결하는허브로자리잡았음을입증했다.Copyright©OSEN.무단전재및재배포금지.
기후변화가밀,옥수수와같은작물생산량감소로이어질수있다는연구결과가나왔다.밀이자라있는들판.위키미디어제공3월첫주일본에서쌀값이전년동기대비99.3%뛴것으로알려지면서적지않은놀라움을안겼다.기후변화에따른폭염으로쌀생산량이줄면서쌀값이일시적으로급등한것이다.이같은현상이일부지역에그치지않고전세계적인작물생산량감소위기로이어질수있다는분석결과가제시됐다.솔로몬샹미국스탠퍼드대교수가이끄는공동연구팀은옥수수,대두,쌀,밀,카사바,수수등6대주식작물의기후변화에따른생산량변화를분석하고연구결과를국제학술지'네이처'에18일(현지시간)발표했다.연구팀은54개국1만2658개지역의137년간데이터를바탕으로생산자의적응전략에따른작물수확량을예측했다.기후·경제적변수와함께미래기후시나리오에따른영향을추산했다.기후변화가주요식량작물생산성에미치는영향을추산한결과지구평균기온이산업화이전보다1도(℃)상승할때마다전세계에서열량으로환산할경우약550조킬로칼로리(Kcal)에해당하는식량이부족해지는것으로나타났다.전세계인구기준으로단순히환산하면1인당하루121Kcal열량에해당하는식량이모자라는셈이다.이는성인남성1인기준하루섭취열량권장량의4.4%에해당한다.특히이같은추세가이어질경우이번세기말까지옥수수와밀을중심으로작물생산량이지역에따라최대40%까지감소할수있는것으로분석됐다.더위에강한작물품종개발등생산자의실질적인'적응행동'을반영한전략이필요하다는지적이나온다.이번연구는기존의기후변화예측방식과는다른접근을했다는점이눈에띈다.그간연구들은대부분농민들이기후변화에최적화된방식으로작물을바꾸거나재배시기를조절할것이란이상적인상황을가정했다.이번연구에선실제농민들이기후변화나경제여건변화에따라어떻게농사를지어왔는지데이터를수집하고분석했다.예를들어기온이오르면어떤품종을선택했고,소득이늘어나면비료나관개시설에어떻게투자했는지를정량적으로측정한것이다.이렇게'관찰된현실의행동'을바탕으로미래기후시나리오를적용해작물수확량변화를예측했다.작물별로는옥수수와대두생산량이기후변화에따라큰영향을받는것으로나타났다.2100년까지지구평균기온이산업화이전보다4℃이상상승하는고배출시나리오(RCP8.5)에따르면2100년까지미국곡창지대를비롯해동중국,중앙아시아,남아프리카,중동지역에서옥수수수확량은최대40%줄어들것으로분석됐다.밀은러시아,미국,캐나다등에서전체수확량의30~40%손실이예측됐다.카사바와수수는주로아프리카지역에서큰피해가예상됐다.쌀은다른작물에비해기후변화에상대적으로견디는힘이강한것으로분석됐다.연구팀은"일시적인적응만으로기후변화로인한식량피해가사라지지않을것"이라며"특히현재곡물생산이집중된중위도지역은기후변화에대한적응이더디다"고지적했다.이어"장기적식량안보를위해선품종다양화,경작지확대등구조적대응이필요하다"고강조했다.[박정연기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
태양광발전등국내재생에너지확대를위한과제로송전망구축이지목된다.게티이미지뱅크제공태양광발전소근처에사는미국국민들은신규발전소건설에거부감이크지않은것으로나타났다.이재명정부가태양광,풍력등재생에너지확대의지를보이는가운데전문가들은국내에서도재생에너지발전소건설에대한주민인식이좋아졌지만생산된전기를보내는송전망구축이해결해야할과제라는의견을내놨다.조지프랜드미국로런스버클리국립연구소에너지시장및정책부서연구원팀은대규모태양광발전소근처에사는미국인가운데신규발전소건설을거부하는사람이전체의18%에그친다는설문결과를17일(현지시간)국제학술지'지속가능한에너지정책프런티어스'에공개했다.그동안공익목적의재생에너지발전소확대정책에는찬성하지만막상자신의거주지인근건설에는반대하는'님비(NIMBY)'현상이확인됐다.과거한국도지역주민의건설수용성이재생에너지보급확대의장애요인으로지적됐다.연구팀은2017~2021년미국에설치된대규모태양광발전소에서약5km이내에사는주민들을대상으로설문조사를진행했다.979개의응답중43%는신규건설을지지했고39%는중립의견을냈다.추가태양광발전소건설에반대한다고한응답은18%에그쳤다.연구팀은"재생에너지발전소건설반대사유를님비만으로설명하는것은지나치게단순한것"이라며"발전소건설지역여론이장기적으로어떻게변화하는지에대한추가연구가필요하다"고밝혔다.국내에서도재생에너지발전소건설에대한주민수용성이과거에비해훨씬나아졌다는평가가나온다.재생에너지프로젝트를담당하는최재황SKE&S매니저는"현장에서느끼는주민수용성은좋은편"이라며"경제적인이익이있기때문"이라고말했다.일부지역은태양광발전소설치로받는배당금이농업으로얻는수익보다많다는설명이다.하윤희고려대에너지환경대학원교수는"재생에너지발전소건설을기대해소멸중이던지역인구가다시늘어난사례도있다"며"이익공유전략이효과를발휘하고있다"고평가했다.문제는송전망이다.생산한전기를전력수요가큰수도권이나도시로보내야하는데송전망이제대로갖춰지지않아처음설계된용량만큼발전소를가동하지못한다는것이다.최매니저는"전기는수요와공급에맞게생산하고바로보내지못하면설비안정성에문제가생긴다"며"실제로운영중인발전소들이생산을멈추는상황이잦다"고설명했다.발전소인근주민들은건설에찬성하지만송전망이지나가는지역주민들은건설에반대하는상황을해소하기위한논의도필요하다.최매니저는"정수처리장을지어놨는데물을보낼수도관이없는상황"이라며"여유농지를태양광발전에활용한다는이번정부공약은송전망이갖춰져야가능한이야기"라고밝혔다.[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
신규워킹그룹'데이터포AI-랜(RAN)'참여해AI기반사용사례혁신·배포지원(지디넷코리아=장유미기자)클라우데라가실시간데이터와인공지능(AI)을활용해통신네트워크를지능형수익창출플랫폼으로전환하는데주력하는글로벌통신사및데이터·AI기업들과협력에나선다.클라우데라는AI를통신인프라에통합하고자발족한글로벌연합체'AI-RAN얼라이언스'에합류했다고20일발표했다.이번합류로클라우데라는AI-RAN관련의제를추진하고관련기업들과협력한다.통신사업자들이가상화와차세대인프라및아키텍처를통해네트워크운영비용을최적화하고자경쟁하는가운데AI는차별화된기회를제공한다.AI는네트워크서비스효율성을높여더나은비즈니스성과를창출하고서비스혁신을위한기회를제공한다.그러나분산된엣지환경전반에AI를구축하는일은쉬운일이아니다.통신사업자는무선접속망(RAN)전체에AI를대규모로운영하고상업적잠재력을최대한으로발휘하도록기업차원에서의전략적인노력이필요하다.AI와통신기술을접목해혁신을추진하고각종문제를해결하기위해결성된AI-RAN얼라이언스는창립멤버인엔비디아(NVIDIA)를비롯해델(Dell),소프트뱅크(SoftBank),T-모바일(T-Mobile),KT가참여하고있다.찰스샌즈버리클라우데라CEO가지난해8월싱가포르마리나베이샌즈에서열린'이볼브24에이팩(Evolve24APAC)'에참여했다.(사진=장유미기자)회원사들은기존및신규네트워크에AI를통합하는표준을설정하고AI최적화를위한공유인프라를구축한다.또엣지AI애플리케이션개발을가속하고통신업계가AI를안정적이고수익성있게구축할수있도록실제검증사례를개발하고있다.클라우데라는확장가능한데이터관리,엣지-AI오케스트레이션,오픈소스중심접근방식을조합해얼라이언스의비전을실현할예정이다.또하이브리드,엣지,온프레미스환경전반에서통신사업자들이AI워크로드를배포,관리,확장할수있도록지원하는독보적인입지를확보하고있다.클라우데라는AI-RAN얼라이언스에서신규워킹그룹'데이터포AI랜(DataforAI-RAN)'에참여해데이터및AI플랫폼전문성을제공한다.또데이터및AI파이프라인을통신운영환경에맞춰조정해AI기반사용사례의혁신과배포를가속한다.'데이터포AI랜'은통신및AI워크로드전반에서데이터오케스트레이션,대규모언어모델(LLM)을활용한네트워크자동화,하이브리드환경기반MLOps표준화를목표로하는그룹이다.클라우데라는얼라이언스의세가지핵심전략인▲AI-for-RAN▲AI-and-RAN▲AI-on-RAN도지원한다.여기에얼라이언스회원사들과협력해SLA기반네트워크가용성확보,실시간이상감지와같은실제AI애플리케이션을시범운영하고배포하는데기여한다는방침이다.이를위해통신사업자가실제환경에서바로배포할수있는레퍼런스아키텍처를구축및검증해구현까지의과정을단축하고모델재사용성과협업효율을최대로높인다.더불어클라우데라는자사의플랫폼을활용해엣지에서의실시간의사결정,확장가능한학습데이터준비및MLOps,거버넌스,관측가능성,엣지-코어오케스트레이션을가능하게하면서동시에AI추론을구현한다.아바스리키클라우데라최고전략책임자(CSO)는"AI-RAN얼라이언스에합류해데이터및AI전문성을제공하게됐다"며"AI-RAN얼라이언스의회원사들과함께혁신을더욱가속화하고고객과함께성장해나갈수있기를기대한다"고말했다.이어"우리의목표는지능형,적응형,AI네이티브차세대네트워크를가능하게만드는데이터표준,오케스트레이션모델,레퍼런스아키텍처정의에기여하는것"이라고강조했다.정제민KT네트워크부문미래네트워크연구소상무는"AI가차세대네트워크의핵심으로자리잡는가운데데이터를안전하고대규모로활용할수있는역량이핵심차별화요소가될것"이라며"이이니셔티브를통해AI중심의RAN진화를가능하게하고운영인텔리전스를강화하는모범사례를함께정의해나가길기대한다"고밝혔다.최승철클라우데라코리아지사장은"AI-RAN얼라이언스합류는한국통신부문고객과잠재고객에게의미있는진전"이라며"앞으로국내통신관련업계리더들과협력함으로써기업용AI및최신데이터아키텍처역량을활용해분산네트워크전반에서AI를운영할수있게될것"이라고밝혔다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
사진=코디세이AI·SW혁신교육과정'코디세이AI올인원'이2025년교육생모집을시작한다.'코디세이AI올인원'은강의·교재·학비가모두없는'3무(無)교육'방식으로,현장에서즉시활용이가능한문제기반학습(PBL:Problem-BasedLearning)중심의교육프로그램이다.자기주도학습과동료학습을기반으로,현장형AI·SW개발자를양성하는것이목적이다.과학기술정보통신부,서울특별시,정보통신기획평가원(IITP)이지원하고(재)이노베이션아카데미가운영하는국비지원프로그램이다.사진=코디세이대한민국국적자로민법상성인이거나고졸이상의학력자라면'코디세이AI올인원'에누구나지원할수있다.단,군복무예정자나정부의타취·창업지원프로그램에참여중인경우는제외된다.모집인원은200명이며,온라인테스트통과자를대상으로선착순모집한다.모집된200명중2주간의선발과정을거쳐100명을선발하고,이들이최종교육생이된다.참가를희망하는지원자는코디세이모집홈페이지에서회원가입후온라인테스트를진행하면된다.이테스트는소프트웨어기초지식이없는사람도응시할수있다.단순히코딩실력이아닌문해력,계산능력,논리적사고력,공간지각력,컴퓨터활용능력등다양한영역을평가한다.온라인테스트를통과한지원자는7월1일(화)오후1시부터7월6일(일)오후6시까지선착순으로'선발과정'신청접수기회가주어진다.총200명을기준으로신청이마감되며,이후신청자는자동으로대기자명단에올라간다.이후이200명을대상으로7월11일(금)부터25일(금)까지약2주간,서울강남구개포디지털혁신파크이노베이션아카데미에서오프라인으로'선발과정'이진행된다.교육장소인이노베이션아카데미교육장은24시간개방돼원하는시간에자유롭게학습이가능하며,지원자들은버전관리도구인깃(Git)을이용한개발환경구성과데브옵스(DevOps)의기초개념,협업프로젝트등을경험하게된다.이과정에서자기주도학습능력과협업태도,기본적인코딩역량등을종합적으로평가해약100명내외의최종교육생을선발한다.최종선발된인원은8월1일(금)부터12월31일(수)까지약5개월간'AI올인원혁신교육과정'에참여하게된다.해당교육과정에서는해커톤,밋업,네트워킹이벤트,전문가특강등실전중심활동도함께제공되며,수료기준을충족하면(재)이노베이션아카데미명의의수료증이발급된다.이외에도참여자에게는다양한혜택이주어진다.선발과정기준을충족하면50만원(세전)의지원금이지급되며,최종교육과정기준을달성한경우최대500만원의장학금이추가로주어진다.또한성과우수자에게는과학기술정보통신부장관상,정보통신기획평가원원장상등각종시상도예정돼있다.이노베이션아카데미는교육과정에대한이해를돕고자과정설명회를온·오프라인으로개최하였다.오프라인설명회는6월12일(목)과19일(목)양일간이노베이션아카데미새롬관에서진행되었으며,온라인설명회는6월4일(수)유튜브공식채널을통해송출되었다.온라인설명회영상은현재누구나자유롭게시청할수있다.'코디세이AI올인원'을운영하는이노베이션아카데미는대한민국의소프트역량을높이기위해2019년에과학기술정보통신부와서울특별시,정보통신기획평가원의지원을받아설립된비학위교육기관이다.프랑스의교육기관'에꼴42'의교육방식및인프라를도입해만든'42서울'이라는개발자교육프로그램으로인지도를얻었다.'42서울'의인재들을채용한기업들사이에서입소문이퍼지면서더욱더인기를얻고있다.'코디세이'는이노베이션아카데미가자체개발한'한국형온라인AI·SW교육혁신플랫폼'이다.동료와함께떠나는코딩(Coding)모험(Odyssey)이라는뜻을담아만들었다.교수강의중심이아닌동료와함께문제를해결해나가는혁신적인교육과정으로AI·SW프로젝트를학습할수있다.서희원기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
기업의탄소배출량측정부터탄소배출권수익화까지…AI탄소금융플랫폼에서지원한다.AI탄소플랫폼시범운영참고이미지(후시파트너스제공)기후핀테크기업㈜후시파트너스(공동대표이행열,조성훈)는기업들의탄소배출량측정및감축을유도하고,이를배출권으로만들어수익으로연결하는AI탄소플랫폼을국내최초로구축하여시범운영중이라고밝혔다.시범운영및시스템고도화를통해연내본서비스를오픈할예정이라고한다.그동안대부분의기업들은탄소배출량측정,감축,모니터링,명세서작성,배출권확보및거래등탄소배출전과정을자체인력또는컨설팅업체를통해수기로관리하였으나,후시파트너스가구축한AI탄소플랫폼을이용하면자동으로탄소배출전과정및배출권수익화까지가능하게된다.AI탄소플랫폼은국내최초로탄소금융기능이추가되어배출권시장의핵심주체인△배출권거래제외부사업자,△감축프로젝트개발자,△기업의구매와판매담당자및투자자까지참여하여다양한배출권프로젝트를함께발굴하고만들어가는플랫폼이다.이를통해유동성부족으로침체되어있는국내배출권시장이성장하는데기여할것으로기대된다.또한배출권할당기업들이보유한배출권이나필요한배출권을"언제,얼마에팔고사야유리한가"에대한의사결정을AI분석기반으로매매타이밍과목표가격까지추천해주는서비스도준비중이다.AI탄소플랫폼은현재제조,유통,운송,에너지등고배출업종을중심으로시범운영중이며,연내금융기관및탄소시장거래소와API연동,배출권사전금융상품추천기능,투자자용프로젝트탐색기능등도순차적으로추가된다.특히후시파트너스는AI탄소플랫폼을통해ESG와재무를연결하는탄소-재무통합리포팅모듈도제공할계획이다.후시파트너스는수송분야,재생에너지분야를중심으로국내최초및최대규모미래탄소배출권사업자로성장하고있으며,국토부스마트시티조성사업과환경부탄소중립선도도시의탄소플랫폼사업자로선정되어국내최초공공형탄소플랫폼을구축해나가고있다.오비맥주등대기업들및공급망의Scope1,2&3를측정관리하고있으며,올해탄소중립경영혁신바우처수행기관으로선정되어더많은기업들에게탄소컨설팅및플랫폼을제공할예정이다.후시파트너스이행열대표는"AI탄소플랫폼론칭을통해후시파트너스는탄소분야AI플랫폼선도기업으로도약하고자한다"며,"기업들이AI탄소플랫폼을통해탄소배출량을감축하고,이를탄소배출권으로수익화시켜재무적가치창출과함께탄소중립을달성하는데기여하고자한다."라고밝혔다.한편후시파트너스는오는6월26~27일,양일간개최되는'넥스트라이즈(NextRise)2025'에공식참가하여AI탄소플랫폼등의탄소중립&탄소자산화솔루션을소개할예정이다.유은규기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.