[IT뉴스]"AI에 언제 당할지 모른다…제품 설계 시 '보안'은 필수 요소"

[AWS리인포스2025]팔로알토,AWS서비스에보안솔루션적용사례공유(지디넷코리아=김미정기자)[필라델피아(미국)=김미정기자]"보안은제품개발후에붙이는차선책이아닙니다.제품설계초기부터적용되는필수요소가돼야합니다.우리솔루션을아마존웹서비스(AWS)서비스등개발도구에연동한다면,강력한보안을갖춘제품출시를보장할수있습니다."팔로알토네트웍스스펜서델먼프로덕트매니저는18일까지미국필라델피아에서열린'AWS리인포스2025'에서제품설계때부터보안강화에주력해야한다며이같이밝혔다.델먼매니저는생성형AI가확산하면서전통보안으로대응하기어려운위협이급증했다고지적했다.그는"AI모델·에이전트는외부입력에따라민감정보유출과프롬프트인젝션,유해콘텐츠생성,도구오남용,메모리조작등다양한보안사고에노출될수있다"며"이는현재AI서비스개발초기단계부터보안을강력히적용해야한다는인식이확산하는이유"라고강조했다.팔로알토네트웍스스펜서델먼프로덕트매니저.이어"AI도입속도를늦추지않으면서도안전성을확보할수있어야한다"며"보안을AI생애주기전반에통합하는접근방식은필수"라고당부했다.이같은전략은AWS와도일맥상통한다.앞서에미미허조그AWS부사장겸최고정보보안책임자(CISO)도"기술발전과보안강화전략은동시에추진돼야한다"며"제품전반에'시큐리티퍼스트'전략을강화하겠다"고이번행사기조연설에서밝힌바있다."프리즈마에어즈와개발툴결합하면보안시너지↑"이날팔로알토네트웍스나라얀순다르AI파트너십디렉터는보안솔루션'프리즈마에어즈'를개발툴에적용하면개발자가제품설계초기단계부터보안강화전략을실천할수있다고강조했다.팔로알토네트웍스나라얀순다르AI파트너십디렉터.프리즈마에어즈는모델스캐닝부터보안태세관리,AI레드팀,런타임보안,에이전트보안기능을갖춘팔로알토네트웍스보안자동화플랫폼이다.순다르디렉터는AWS개발도구에프리즈마에어즈를적용한사례를공유했다.실제프리즈마에어즈는AWS의'아마존베드록''세이지메이커''EKS'등외부개발툴에적용가능하다.우선프리즈마에어즈는아마존베드록에서AI가잘못된답을하거나,민감한정보를노출하지않도록출력값을실시간으로검사한다.입력값을분석해악의적인명령어가있는지미리걸러줄수도있다.이솔루션은세이지메이커에서AI모델을훈련에사용하는데이터·저장소를점검한다.예를들어아마존S3에지나치게중요한정보가들어있거나접근권한이과도하게설정될경우이를찾아내사용자에알린다.EKS환경에서는에이전트나AI서비스가서로통신할때발생할수있는문제를막는다.예를들어AI가다른시스템에명령을보내거나,여러에이전트가함께작업할때발생하는데이터유출이나잘못된실행을막아준다.순다르디렉터는"AWS서비스와우리솔루션을합치면AWS고객은AI모델개발부터훈련,실행까지모든과정에서실시간으로보안점검을할수있다"며"AI모델이민감한개인정보를학습했거나악성코드가포함된파일일경우이를미리찾아내기도한다"고설명했다.또그는"우리는AWS와AI보안을더쉽고강력하게만들기위해노력하고있다"며"파트너사로서협력을강화할것"이라고밝혔다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-19 12:17
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[IT뉴스]알리바바, 서울에 제2데이터센터 이달 가동…"데이터 해외유출 안돼"(종합)

"한국은전략적시장…유통·인터넷·게임협업기대"공공분야진출·지역투자계획엔"아직말할단계아냐"윤용준알리바바클라우드인텔리전스한국총괄지사장(서울=연합뉴스)김현수기자=19일서울강남구그랜드인터컨티넨탈파르나스에서열린제2데이터센터가동기념기자간담회에서윤용준알리바바클라우드인텔리전스한국총괄지사장이발표하고있다[email protected](서울=연합뉴스)김현수기자=중국알리바바그룹계열사인알리바바클라우드가이달국내제2데이터센터를가동한다.알리바바클라우드는19일서울강남구그랜드인터컨티넨탈파르나스에서기자간담회를열고국내클라우드컴퓨팅,인공지능(AI)사업에대한구상을공개했다.알리바바클라우드는생성형AI서비스도입기대에따른국내AI인프라수요급증에대응하고자제2데이터센터를출범한다고밝혔다.윤용준알리바바클라우드인텔리전스한국총괄지사장은"두번째한국데이터센터는알리바바그룹이한국시장을얼마나전략적으로보는지에대한중요한투자적모멘텀"이라며"한국이아시아·태평양지역에서알리바바클라우드의성장에기여하는데중요한역할을할것으로기대한다"고말했다.그러면서이번제2데이터센터가앞서알리바바그룹이향후3년간AI·클라우드인프라에최소3천800억위안(약76조원)을투자한다고밝힌구상의일환이라고소개했다.2016년국내시장에진출한알리바바클라우드는2022년3월국내첫데이터센터를구축하며본격적으로인프라운영에나섰다.이번제2데이터센터를통해클라우드네이티브,빅데이터,데이터베이스등AI애플리케이션에최적화한제품을다양하게제공한다는게알리바바측구상이다.알리바바클라우드데이터센터위치는두곳모두서울이다.이를통해알리바바는큰규모의엔터프라이즈고객부터중소·중견스타트업등다양한고객을확보할방침이다.제2데이터센터가동을통해중점적으로확보하길원하는고객분야는유통·인터넷·게임이라고밝혔다.윤지사장은"리테일의경우는알리바바그룹자체가글로벌커버스회사로서선두위치에있다"며"그룹의모범사례를활용해한국유통고객들에게좋은롤모델이될수있다"고말했다.중국계기업으로서데이터보안에대해제기되는우려에대해서는다수의보안인증을획득해고객들의우려를불식하고있다고일축했다.임종진알리바바클라우드인텔리전스수석솔루션아키텍트는"중국의데이터보호법에대해구체적으로말하긴어렵지만,글로벌컴플라이언스기준150개이상을만족시키고있다"며"잠재고객도안전하게운영할수있을것이라고자신있게말할수있다"고전했다.그는국내데이터를외부로반출하지않는게확실하냐는질문에대해"2023년12월획득한국내정보보호관리체계인증(ISMS)정책에도한국데이터를외부로반출하지않는다는게필수"라며"한국데이터는해외로유출되지않는다"고덧붙였다.알리바바클라우드[알리바바클라우드제공.재판매및DB금지]알리바바클라우드는'멀티클라우드'전략을통해핵심클라우드제품의고가용성과재해복구역량을높이는등안정성측면에서이점이클것이라고전망했다.윤지사장은"알리바바클라우드는AI기반기술의고도화와산업전반의디지털수요증가에발맞춰한국내인프라를지속적으로확장해왔다"며"이번제2데이터센터출범을통해고객에게보다유연하고복원력이뛰어난클라우드환경을제공함으로써다양한산업분야의AI혁신을가속화하고국내디지털생태계확장에기여할것"이라고말했다.데이터센터가격측면에서는"가격적인부분에서도혜택을드릴것"이라며"특별한프로모션을준비하고있다"고덧붙였다.클라우드보안인증(CSAP)및공공분야진출에대해서는"CSAP는공유드릴만한상황이아니다"며"지방투자계획도마찬가지"라고설명했다.알리바바가공개한AI모델을활용해고객사들이AI오픈소스생태계를활성화하길원한다는기대감도드러냈다.한편,중국이국내데이터센터사업에도박차를가하면서국내클라우드데이터센터업계에도지각변동이예상된다.알리바바클라우드는메가존소프트,이테크시스템,아이티센클로잇등국내IT·클라우드서비스기업과파트너십을맺고맞춤형컨설팅서비스및산업별설루션을제공하고있다.중국은AI분야에서도이미올해초생성형AI'딥시크'열풍을일으켰으며,알리바바AI모델'큐원'(Qwen)을끊임없이고도화하는등굴기를강화하고있다.이런가운데글로벌빅테크기업의국내진출행보도빨라지고있다.최근SK그룹은아마존웹서비스(AWS)와울산미포국가산업단지에100MW(메가와트)규모AI전용데이터센터를구축한다고밝혔다.구글클라우드는'클라우드광역네트워크'(CloudWAN)를활용해LG그룹계열사및LGCNS고객사의AI전환을지원할계획이다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-06-19 12:17
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[IT뉴스]SKT "오늘 유심교체 1차 완료…내일부터 고객 원할 때 바꿀 수 있어"(종합)

해킹사고발생후누적890만명교체…잔여예약자110만안내후일주일내미방문64만…실질적대기자46만수준20일부터예약시스템개편…매장·날짜·시간직접선택가능[서울=뉴시스]권창회기자=19일서울시내의한SK텔레콤직영점에서고객이상담을받고있다.SK텔레콤이해킹사고이후가입자870만명이유심교체를마쳤다.SK텔레콤은오는20일부터예약사이트를개편,순서를기다리는방식이아닌원할때교체할수있도록할방침이다[email protected][서울=뉴시스]심지혜기자=SK텔레콤이오늘(19일)유심교체예약대기수요를모두해소할수있을것으로전망했다.교체예약대기자는110만명이지만,이중문자안내를받고일주일내오지않은이들이64만명수준이라남은이들만고려하면당일모두소화가능하다는판단이다.SK텔레콤은오는20일부터고객이원하는시점을선택할수있도록예약시스템을개편,교체방식을유연화한다는방침이다.19일SK텔레콤은서울중구삼화타워에서진행한해킹사고이후상황을설명하는일일브리핑에서유심교체상황을공유했다.이날0시기준유심을교체한이들은누적890만명으로전날에는20만명이바꿨다.남은대기자는110만명이다.SK텔레콤은이중교체안내문자를받았음에도일주일내오지않은이들이64만명에이른다고설명했다.SK텔레콤은지난16일기준남은예약대기자모두에게방문안내문자를발송했다.김희섭SK텔레콤PR센터장은“예약대기자110만명중교체문자를발송했음에도일주일내오지않은이들이64만명으로,이를고려하면실질적으로남은이들은45만명”이라며“이들은오늘모두해소할수있을것”이라고설명했다.이어“유심보유물량이나교체인력은충분히확보된상황이라가능하다”며“예약신청한이들에대한조치는사실상다된것”이라고덧붙였다.다만예약고객이이날모두방문하지않으면쉽지않을가능성도있다.최근SK텔레콤일일유심교체인원이30만~35만명이었는데전날(18일)에는20만명으로줄었다.김센터장은"(유통망)방문자가줄어서그런것"이라고말했다.유심정보를소프트웨어(SW)로바꾸는유심재설정의경우누적30만9000명이받았다.[서울=뉴시스]심지혜기자=SK텔레콤이19일서울중구에위치한삼화빌딩에서해킹사고이후수습상황에대해설명하는일일브리핑을진행했다.사진은전날까지유심교체누적현황[email protected]텔레콤은오는20일부터는예약시스템을개편,고객들이보다편하게유심을교체할수있도록할예정이다.기존에는교체매장만선택할수있었다면앞으로는방문가능한날짜와시간까지고객이직접설정할수있도록바꾼다.기존대로매장만선택하는것도가능하다.예약신청은기존과마찬가지로T월드홈페이지및T월드앱에서본인인증을하면가능하다.임봉호SK텔레콤MNO사업부장은“매장별로소화가능한물량에따라예약을받을것”이라며“예약을신청하면고객에게문자를바로보내확인할수있도록할계획”이라고말했다.이어“기존에예약하고제때방문하지못한고객도언제든지교체가능하다”고덧붙였다.SK텔레콤은이달까지유심340만개,7월500만개,8월500만개를추가확보할방침이다.지난4월22일해킹사고발표이후8월까지확보한유심물량은2100만개수준이다.SK텔레콤은유심교체작업이마무리돼가는만큼,영업중지에따른유통망피해보상안도마련해발표할예정이다.임사업부장은"지역별로유통망과소통하면서의견을수렴하면서보상안을준비하고있다"며"다음주후반이면발표할수있을것"이라고강조했다.이어"(영업중지)기간이늘어나면늘어난만큼보상금액이증가하기때문에사전에준비할것"이라고했다.최근이심(eSIM)에한정해재개된신규영업과관련,김센터장은“평소하루신규가입자의20%정도가이심으로들어온다”며“650~750개정도”라고말했다.SK텔레콤은지난5월5일부터과학기술정보통신부의행정지도에따라신규가입,번호이동등신규영업을중단했다.이는2600개T월드대리점만대상이다.KT,LG유플러스,알뜰폰등을모두취급하는판매점에서는정상영업이이뤄지고있다.그러다지난16일부터이심에한해영업을재개했다.한편,SK텔레콤은오는20일부터신규영업이전면재개될것이란일각의전망에대해"아직(정부로부터)통보받은바가없어정해진것이없다"고선을그었다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-06-19 11:57
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[IT뉴스]게임 전초기지 하이브IM, 아키텍트·오즈로 본격 확장

정우용하이브IM대표.하이브IM제공아키텍트랜드오브엑자일대표이미지.하이브IM제공오즈:리라이트대표이미지.하이브IM제공하이브IM이게임사업을본격적으로확장한다.올하반기아키텍트를시작으로규모있는게임을잇달아선보이며게임업계에서의입지를공고히하겠다는구상이다.하이브IM은2022년4월설립된기업으로방탄소년단,세븐틴등모회사하이브의아티스트지식재산(IP)을활용한캐주얼게임을주로선보여왔다.팬덤비즈니스중심으로모회사의신성장전략인'하이브2.0'의테크부문을맡고있으며음악을비롯한엔터테인먼트요소를게임과결합하고신규콘텐츠를창출하는데중점을두고있다.음악,웹툰,애니메이션등콘텐츠를게임화하는게임사가다수인반면게임콘텐츠를음악,영상,소설등으로확산하는플레이어가많지않은상황에서틈새시장을겨냥하고있는셈이다.이를위해하이브IM은각종콘텐츠산업으로확장가능한IP를발굴하는데심혈을기울이고있다.◇설립3년만에몸값4900억원하이브IM은신생게임사이지만하이브라는든든한우군이존재한다.하이브는지난해연간실적발표당시게임사업을미래먹거리라고강조했으며올해부터성과를낼것이라고기대를내비쳤다.하이브IM은모회사의후광과신작기대감으로인해기업가치평가4900억원,누적투자금1375억원을달성했다.하이브IM은투자금을신작확보와글로벌사업부문강화에적극활용하며내실을다졌다.이회사는몸값이높지만이렇다할성과를내진못했으며게임시장에서두각을나타내지못했다.이는보유한게임라인업의장르적인한계와신작으로출시했던게임의부진이영향을미쳤다.대표적으로'인더섬withBTS'와'퍼즐세븐틴'은캐주얼게임이며팬덤에보답하기위해마련된게임이다.이에타장르의게임처럼수익모델(BM)을촘촘하게구성하기어려웠으며'팬덤'외이용자를이식하는데무리가있었다.또한포트폴리오다변화를내걸었던'별이되어라2:베다의기사'는기대이하의성과를거뒀다.성장모멘텀을일으킬게임부재로하이브IM은설립이후적자를면하지못하고있는상황이다.◇하반기달리는하이브IM,신작2종으로시장정조준하이브IM은게임사업이기대이하를내는상황에서내부정비를마무리했으며올하반기아키텍트:랜드오브엑자일과오즈리라이트를출시,본격적으로게임포트폴리오를다각화한다.아키텍트는아쿠아트리가개발하는신작다중접속역할수행게임(MMORPG)이며오즈리라이트는서브컬처향수집형RPG장르작이다.아키텍트는하이브IM의분기점이될신작이다.게임흥행시시장내입지를다지는계기가될수있는데다차기작을물색할수있는자본금을마련할캐시카우를얻을수있어서다.최근국내게임사간퍼블리싱신작경쟁이이른바'돈싸움'으로이어지는등치열한상황에서하이브IM이이에대항할자본금을마련할수있는것이다.이는웰메이드게임을게임라인업에추가하면서하이브IM이질적성장을일궈내는것으로연결될수있다.아키텍트는트리플A급MMORPG로모바일PC플랫폼게임이다.국내에우선론칭되며추후콘솔플랫폼으로도확장될예정이다.이게임은언리얼엔진5기반의실사풍그래픽으로방대한심리스월드를구현했다.이용자는대재앙'대범람'이후봉인된지역'버려진땅'곳곳을탐험하며'거인의탑'에얽힌비밀을밝혀나가는모험가로활약하게된다.전사,마법사,전투사제,암살자,사냥꾼등5종의클래스를선택할수있으며,비행·암벽등반·수영등특수이동을활용한입체적인탐험시스템이특징이다.◇신작경쟁치열한MMORPG,아키텍트차별점은업계에따르면MMORPG시장은과거대비침체기를겪고있지만,웰메이드콘텐츠를앞세우는차세대MMORPG작품은다수의이용자를모객하는데성공,안정적인성과를지속창출하고있다.이에신작MMORPG출시경쟁이더욱치열해지는상황이다.하이브IM이아키텍트를출시하는올하반기에도MMORPG경쟁이치열하다.넷마블은'뱀피르'를,엔씨소프트는'아이온2'를,카카오게임즈는'크로노오디세이'를,컴투스는'더스타라이트'를출시한다.이에하이브IM이아키텍트를통해안정적인성과를창출하기위해서는차별화된콘텐츠가중요하다는관측이나온다.하이브IM에따르면이게임은지난해국내최대게임쇼인지스타에서첫시연을진행했으며몰입감있는세계관과완성도높은그래픽으로관람객의이목을사로잡은바있다.또한아키텍트의개발사인아쿠아트리는'리니지2:레볼루션','제2의나라:크로스월드'등넷마블에서성공신화를쓴박범진대표가지휘봉을잡고있어안정적인서비스운영에대한기대감이높다.현재브랜드사이트가오픈돼있으며주요캐릭터및세계관등간략한게임정보를확인할수있다.하이브IM은정식출시에앞서사전예약등단계별론칭캠페인을순차적으로전개할예정이며구체적인일정과서비스정보는공식채널을통해안내할계획이다.◇서브컬처본고장정조준…'오즈:리라이트'日선출시아울러오즈:리라이트는7명의리라이터와함께이세계에서펼치는환상적인모험과캐릭터와의유대감을쌓는서브컬처게임이다.하이브IM은서브컬처본고장인일본시장에우선출시하며이에앞서현지이용자를대상으로베타테스트를진행했으며콘텐츠반응을살폈다.해당게임은장르특유의복잡한성장구조대신진입장벽을낮추고게임캐릭터와서사에집중할수있는시스템으로구성됐다.이와함께하드코어이용자를사로잡기위해전략적재미를전달할수있는다양한직업군과포지션등을마련했다.캐릭터몰입도를높일다양한콘텐츠도준비됐다.이용자는'왕국'이라는자신만의공간에서캐릭터들과의함께상호작용하며친밀감을쌓을수있다.이용자는친밀감을쌓은캐릭터의고유스토리를만나볼수있으며이를추억할수있는'메모리얼포토'도수집할수있다.이외에도게임내소셜미디어(SNS)인'미러그램'은이용자가캐릭터들의각기다른성격을접하고비밀스러운DM을주고받으며더긴밀한관계를유지하고친밀감을쌓도록한다.◇퍼블리싱넘어'자체개발'까지…보폭넓히는하이브IM하이브IM은아키텍트,오즈리라이트이후자체개발신작에힘준다.퍼블리싱만잘하는회사가아닌퍼블리싱도잘하는회사가되겠다는구상이다.하이브IM은현재'프로젝트K'등을준비하고있으며추후블리자드엔터테인먼트출신개발자가설립한본파이어스튜디오의'프로젝트토치'를한국·일본에서선보인다.정우용하이브IM대표는"잠재력있는게임들을외부에서발굴해경쟁력을키우는동시에자체개발역량을강화하며종합게임사로의성장을도모하고있다"며"앞으로유저들에게더넓고다양한게임경험을제공해하이브IM만의차별화된입지를시장에서구축해나갈것"이라고밝혔다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-06-19 11:47
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[IT뉴스]베일벗은 ‘로스트아크 모바일’, 원작의 감성 AI와 편의 기능으로 더 쉽고 편하게

19일‘비전프리뷰:플레이’행사개최…이용자초청해핵심콘텐츠공개‘로스트아크모바일’체험행사‘비전프리뷰:플레이’스마일게이트의신작MMORPG‘로스트아크모바일’이베일을벗었다.원작‘로스트아크’의감성을모바일플랫폼에고스란히재현한모습이인상적이었다.자동전투기능지원으로편의성을극대화하고AI기술로색다른재미를더한것도눈길을끌었다.19일스마일게이트알피지는서울강남구삼성동그랜드인터컨티넨탈서울파르나스그랜드볼룸에서‘로스트아크모바일’의체험행사‘비전프리뷰:플레이’를개최했다.19일과20일양일간펼쳐지는이번행사에서는‘로스트아크모바일’의핵심콘텐츠인‘카오스브레이크’,‘가디언토벌경쟁전’,‘군단장레이드’,‘마이룸’,‘어비스던전’을직접체험할수있는자리다.‘로스트아크모바일’체험행사‘비전프리뷰:플레이’이날현장에서체험한‘로스트아크모바일’은전일개최한온라인쇼케이스‘비전프리뷰:라이브’에서밝힌것처럼더많은이용자가즐길수있도록게임플레이의난도를낮춘것이특징이었다.자동기능을통해주요콘텐츠를큰조작없이도손쉽게플레이할수있었으며필요에따라즉시개입해수동조작으로위기상황에서탈출하거나보다세밀한공략이가능했다.직접체험한콘텐츠는‘카오스브레이크’,‘어비스던전:크라잉스톰’,‘마이룸’이다.이중‘카오스브레이크’는뱀파이어서바이버즈가연상되는로그라이크느낌이나는콘텐츠였다.밀려오는몬스터들과전투를벌이며단계를넘을때마다새로운기술을배우거나강화할수있었다.또‘어비스던전’에서는4명이힘을합쳐몬스터들과의전투를즐길수있었다.구간별로여러몬스터들을물리치고보스와의대결에서는다양한패턴을살피며공략하는수동조작의재미를선사했다.자동기능도지원해초심자도보다쉽게플레이가능했다.‘로스트아크모바일’체험행사‘비전프리뷰:플레이’눈길을끌었던콘텐츠는‘마이룸’이다.‘마이룸’은일종의하우징시스템으로자신만의공간을마련해자유롭게꾸미고다른이용자와교류할수있는기능이다.AI를활용해다양한색상과패턴을생성하고이를의상은물론바닥과벽,각종꾸미기요소에적용해자신만의스타일이담긴공간으로만들수있었다.특히동반자‘헤리리크’와대화를통해초반공간설정에도움을받을수도있었다.AI기능으로이용자가직접텍스트나음성으로대화하듯설정이가능했다.다른NPC와의교류도음성인식으로텍스트를생성하고실제대화하는듯반응하는요소도구현된것을확인할수있었다.‘로스트아크모바일’체험행사‘비전프리뷰:플레이’이외에도스팀덱을통해‘로스트아크모바일’을체험할수있는등모바일외에PC,스팀덱등플랫폼다변화시도도엿보였다.한편스마일게이트는이번행사이후10월을목표로비공개테스트도진행해이용자의견을수집하고완성도를높여간다는방침이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-06-19 11:47
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[IT뉴스]로옴, 컴팩트한 전원 설계를 실현하는 'PFC+플라이백 제어 레퍼런스' 개발

로옴(ROHM)주식회사(이하로옴)는민생,산업기기용전원으로폭넓게사용되고있는전류임계모드PFC(PowerFactorCorrection)와의사공진(Quasi-Resonant)플라이백컨버터를1개의마이컴으로제어하는레퍼런스디자인'REF67004'를새롭게개발했다고밝혔다.로옴의강점인실리콘MOSFET등의파워디바이스및게이트드라이버IC로구성된아날로그제어파워스테이지회로와저소비전력의LogiCoA™마이컴을중심으로하는디지털제어전원회로를조합한아날로그디지털융합제어기술에의한LogiCoA™전원솔루션을제공한다.소,중전력대에서동작하는산업용로봇기기및반도체제조장치등에는일반적으로아날로그제어전원이널리사용되고있다.그러나,최근에는이러한전원에도높은신뢰성과세밀한제어가요구됨에따라아날로그제어로만구성된전원으로는시장요구에대응하기어려워졌다.반면에풀디지털제어전원은세밀한제어와설정이가능하지만탑재되는디지털컨트롤러의소비전력이크고비용이높다는문제가있어소,중전력대의전원에서는채용이어려웠다.이에로옴은아날로그와디지털의장점을융합한LogiCoA™전원솔루션을고기능및저소비전력LogiCoA™마이컴과함께개발하여다양한전원토폴로지를용이하게제어할수있는환경을제공한다.그첫번째제안으로서비절연벅컨버터회로에서LogiCoA™전원솔루션을체감할수있는평가용레퍼런스디자인'REF66009'를공개했으며이어민생,산업기기에서많이사용되는PFC와플라이백의두가지컨버터로구성된전원의레퍼런스디자인'REF67004'을제공한다.REF67004는AC입력을전류임계모드PFC컨버터에서승압한후,의사공진플라이백컨버터에서DC24V를출력하는레퍼런스디자인이다.외장부품의특성인편차를보정하는캘리브레이션기능을구비하여LogiCoA™마이컴에서고정밀도로각종전압설정및과전류보호를실행할수있다.이에따라전원의설계마진을작게설정할수있기때문에,한층더소형(저전력)의파워디바이스및인덕터를선택할수있어전원의실장면적삭감및비용삭감에기여할수있다.또한,로그보존기능을통해LogiCoA™마이컴내장의비휘발성메모리에입력전압,출력전압및전류,온도등의동작이력,정지직전의동작상태및누적가동시간을보존할수있다.이러한데이터를해석함으로써전원의고장원인을특정하는데용이하다.전원의다양한제어파라미터나동작이력은로옴공식Web사이트에공개중인전원제어용OS「RMOS(알모스)(RealtimeMicroOperatingSystem)」를포함한샘플프로그램등을사용함으로써PC상에서UART(유알트)(신호변환기기)경유로용이하게설정하고취득할수있다.레퍼런스디자인보드'LogiCoA003-EVK-001'을사용함으로써실제기기에서의평가도가능하다.로옴관계자는“앞으로도다양한전원의레퍼런스를제공하여고객의전원개발에기여해나갈것”이라고전했다.레퍼런스디자인보드,레퍼런스보드및LogiCoA™마이컴은인터넷판매도개시하여Chip1Stop™,CoreStaff™Online등온라인부품유통사이트에서구입가능하다.임민지기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-06-19 11:47
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[IT뉴스]“유치원생부터 고교생까지”…삼성전자, 갤럭시 AI 체험교육 진행

 5개과목18개과정으로진행지역·연령대별3개반으로구성광교호수초등학교에서진행된‘갤럭시와함께하는AI클래스@스쿨’에서학생들이갤럭시AI를활용한숏폼영상만들기체험을마치고기념촬영을하고있다.[삼성전자제공]삼성전자는유치원·초·중·고교생약10만명을대상으로‘갤럭시와함께하는인공지능(AI)클래스’를운영한다고19일밝혔다.‘갤럭시와함께하는AI클래스’는최신갤럭시스마트폰과태블릿을활용해,학생들이AI를쉽고재밌게배우고경험할수있도록마련한체험프로그램이다.삼성전자는어린아이들부터청소년들에게AI에대한관심을고취시키고,어려운AI가아닌쉽고즐겁게배울수있는AI경험기회를제공하기위해이번프로그램을기획했다.프로그램은학생의연령별눈높이에맞춰최신AI트렌드를반영해구성됐다.진행되는장소와대상학생연령에따라‘갤럭시와함께하는AI클래스’3개로구분되며▷AI로찾는꿈과진로▷AI로만드는소셜영상▷AI로꾸미는포토앨범▷AI로쉬워진아트드로잉▷AI로배우는자기관리등총5개과목과각과목에해당하는총18개과정으로진행된다.우선‘갤럭시와함께하는AI클래스@스쿨’은서울,수도권및지방에있는학교로직접찾아가는프로그램이다.삼성전자는올해약800개학교의8만명이상학생들을만날예정이다.이프로그램은10대의관심사에맞춘커리큘럼으로구성됐으며정규수업또는방과후시간에진행된다.‘찰칵!사진으로떠나는우리반추억여행’커리큘럼은학생들이갤럭시S25시리즈로찍은셀피에‘인물사진스튜디오’기능을활용해프로필캐릭터를만들고,친구들과함께찍은사진을‘스케치변환’기능으로꾸며보면서개성있는사진을완성하도록구성됐다.‘갤럭시와함께하는AI클래스@삼성스토어’는가장어린연령의어린이들이쉽고편하게AI를접할수있도록삼성스토어에서진행하는프로그램이다.서울,경기/인천,충남,전북,경북,경남등전국주요지역12개삼성스토어에서해당지역소재유치원과초등학교저학년(1~3학년)어린이들을대상으로진행된다.이프로그램은갤럭시스마트폰과태블릿제품을활용해아이들의호기심을자극하고탐구력을키울수있도록쉽고흥미로운놀이중심의체험프로그램으로운영된다.이와함께삼성전자는초등학교고학년(5~6학년)학생들을수원디지털시티로초대해사업장견학,갤럭시AI체험프로그램등특별한체험기회를제공한다.올해약55개학교에서약3000명의학생들을디지털시티로초대할계획이다.‘갤럭시와함께하는AI클래스@디지털시티’에참여하는학생들은‘삼성이노베이션뮤지엄(SIM)’에서IT산업의발전사를살펴보고,‘eX·Home’에서스마트싱스를통한‘홈AI’를체험해볼수있다.사업장견학후에는갤럭시AI체험클래스가이어진다.임성택삼성전자한국총괄부사장은“미래의주역이될학생들이AI가어려운기술이아니라일상에도움이되고,쉽고편리하게활용할수있는도구임을전달하고자이프로그램을기획했다”며“앞으로도갤럭시AI를쉽고재미있게경험할수있도록프로그램대상과지역을지속적으로확대해나가겠다”고밝혔다.박세정기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-06-19 11:37
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[IT뉴스]글로벌 시장 노리는 카카오게임즈…개인정보보호도 국제적 수준으로

카카오게임즈개인정보보호노력.2025.06.19./사진=카카오게임즈ESG보고서한상우CEO(최고경영자)를필두로글로벌시장을정조준하고있는카카오게임즈가개인정보보호도국제적수준으로강화하고있다.최근전세계적으로정보유출등보안사고가잇따르는가운데게임사중에서는독보적으로보안에신경쓰는모습이다.19일게임업계에따르면카카오게임즈는전날발간한'ESG리포트2024'에글로벌개인정보규제환경속에서카카오게임즈의개인정보보호노력을소개했다.카카오게임즈가개인정보보호를ESG(환경·사회·지배구조)보고서에포함한것은이번이처음이다.보고서에따르면카카오게임즈는사업기획단계부터계약,개발,테스트,출시까지서비스를제공하는전과정에서국가별규제와표준을철저히준수하고있다.또'데이터보호영향평가'를통해데이터처리과정에서발생할수있는위험을사전에식별하고이를해소하기위한조치를수행하고있다.아울러글로벌표준인증취득에도노력하고있다.카카오게임즈는2019년부터GDPR(유럽개인정보보호법)준수의일환으로IOS27001(정보보호관리체계),ISO27018(클라우드개인정보보호)인증을취득했고지난해에는APECCBPR(아시아태평양경제협력체국경간프라이버시규칙)인증을취득했다.개인정보보호서비스로는게임내개인정보설정을이용자가주도해야하도록유도하고있다.맞춤형광고동의절차를수립하고글로벌현지규정을준수한웹사이트쿠키수집절차를마련했다.또이용자접속환경변화를감지한경우카카오톡으로접속이상징후알람을보내고게임접속일자및IP조회로계정도용을방지한다.허용기기등록및2차비밀번호설정으로계정접근제어보안도신경쓰고있다.카카오게임즈는지난해네오위즈중국사업총괄및텐센트코리아대표를지낸글로벌전문가한상우CEO부임이후글로벌진출에사활을걸고있다.올해2분기'섹션13'과3분기'가디스오더',4분기에'크로노오디세이','갓세이브버밍엄'등의신작을연달아출시하며글로벌시장을적극적으로공략할계획이다.'크로노오디세이'의경우오는20일스팀에서글로벌테스트를앞두고있다.안양수카카오게임즈CTO(최고기술책임자)는"글로벌데이터보호법률과규정이변화하는환경에서더나은게임경험을제공하기위해카카오게임즈는데이터보호와기술혁신을동시에추구하고있다"라며"데이터보호를기업의지속가능한발전전략으로삼고유저에게신뢰를얻는다면카카오게임즈는더가치있는기업이될것이라고확신한다"고말했다.이정현기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-06-19 11:37
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[IT뉴스]‘통신사 해킹 방지 3법’ 발의… 포스트 SKT 사태 대응체계 대수술

최민희의원,정보통신망법·디지털포용법·개인정보보호법동시개정추진사고발생후수습아닌‘예방과통지’중심으로전환이용자보호법제화시동[이데일리김현아기자]SK텔레콤(017670)해킹사태를계기로통신인프라보안체계에대한제도적대수술이본격화된다.더불어민주당최민희의원(국회과학기술정보방송통신위원장,경기남양주갑)은19일통신사해킹에대한예방과피해대응을강화하는‘통신사해킹방지3법’(정보통신망법·디지털포용법·개인정보보호법개정안)을대표발의했다.이번개정안은통신사를포함한주요정보통신사업자의침해사고대응의무를명문화하고,고위험사고발생시국가주도의적극적개입과이용자개별통지를법제화한것이핵심이다.최민희국회과학기술정보방송통신위원회위원장.사진=뉴스1①정보통신망법개정안“경보·예보는기본,피해자보호의무신설”정보통신망법개정안은정부와사업자가대규모해킹사고발생시▲즉각적인예보·경보·통지실시를의무화하고▲피해확산방지를위한이용자보호조치도법정화한것이골자다.구체적으로는과학기술정보통신부장관이방송·신문·통신사등을통해신속히경보를전달할수있도록법적권한을부여하고,통신사는자체적으로피해자구제조치계획을수립해정부에제출해야한다.자료제출을거부하거나협조를회피할경우최대5000만원의과태료가부과된다.침해사고가발생한경우에는사업자가‘신속하고실효성있는피해구제’를취해야한다는의무조항(제48조의7신설)도함께포함됐다.이는‘사고수습은사후대응’이라는통신업계의관행을제도적으로전환하는계기로작용할전망이다.②디지털포용법개정안“취약계층대응지원국가책임으로”디지털포용법개정안은고령자·장애인등디지털취약계층을겨냥한해킹피해가사회적약자에게더큰타격이될수있다는현실을반영해대응지원근거를처음으로명문화했다.신설조항(제25조의2)에따라향후침해사고가발생하면국가및지방자치단체는대통령령에따라취약계층보호및대응지원에직접나서야하며,디지털포용기본계획에는이를반드시포함하도록규정된다.해당개정은2026년1월시행을앞둔디지털포용법의입법공백을보완하려는조치로,사회적약자보호중심의디지털정책기조가강화되는흐름으로해석된다.③개인정보보호법개정안“유출시‘개별통지’의무화로전환”개정안의가장주목되는조항은개인정보보호법제34조의개정이다.현행법은유출사고시정보주체에게개별통지를하되,일부예외적경우에는홈페이지공지만으로갈음할수있게돼있다.그러나이번개정안은유출규모가대통령령기준이상이거나정보주체식별이가능한경우개별통지를원칙적으로의무화했다.즉,개인정보처리자는유출가능성이있는모든정보주체에게개별적으로통지하지않으면과태료처벌을받게된다.이는SK텔레콤사태처럼수백만명의고객이피해를입고도개별확인이어려웠던상황에대한법적대응장치다.개인정보유출을‘기술적결함’으로보는인식을넘어,관리책임및사회적신뢰회복책임이기업에있다는점을강조한조항으로평가된다.“통신인프라는사실상공공재…예방→책임전환필요”최민희의원은“초연결사회에서통신인프라는사실상공공재”라며“사고발생이후의수습이아니라사전예방과피해자중심의법제전환이시급하다”고밝혔다.이어“이번3법개정은출발점일뿐이며,향후유심보호서비스가입절차의무화등보다촘촘한보호입법을추가로준비중”이라고덧붙였다.이번3법발의는민간통신기업의사이버보안책임을정부차원에서제도화하려는시도로향후국회논의과정이주목된다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-06-19 11:37
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[IT뉴스]“R&D 예산 삭감 잘못했습니다” 반성문 쓴 과기정통부

국정기획위에R&D생태계혁신방안보고尹정부때예산·과제삭감문제점명시“연구자율성과예측가능성을훼손”인정9월에새정부과학기술혁신안발표목표2023년11월27일이종호당시과학기술정보통신부장관이서울종로구세종대로정부서울청사에서'윤석열정부R&D혁신방안','글로벌R&D추진전략'발표를하고있다./뉴스1과학기술정보통신부는지난18일국정기획위원회에업무보고를진행했다.인공지능(AI)분야가스포트라이트를받았지만,연구개발(R&D)생태계복원을위한다양한계획도적지않은분량으로담겼다.특히윤석열정부에서진행된R&D예산삭감에대한과기정통부의입장변화가눈에띈다.과학계의비판에도문제를제대로인정하지않던과기정통부가R&D예산삭감의여러부작용을인정하고빠른개선을약속했다.과학계에서는“이정도면반성문수준”이라는반응도나온다.우선과기정통부는연구생태계확충을위해기초연구지원체계를개편하겠다고밝혔다.그러면서기초연구과제수가2023년1만4912개에서올해1만1829개로줄어들고,연구비가일부대형과제에집중된것을‘과도한선택과집중’이라고자아비판했다.글로벌R&D로의일방적전환과계속과제연구비일괄삭감에대해서도“연구자율성과예측가능성을훼손”했다고인정했다.1억원미만소액과제폐지에대해서도사과했다.과기정통부는보고서에“풀뿌리형과제폐지로학문다양성을저해하고,초기임용교원과지방소재연구자들의연구안전망을위협”했다고적었다.불과한달전만해도과기정통부의입장은달랐다.과기정통부는지난달26일배포한보도설명자료에서“정부는선도형R&D전환을위해,기존소규모과제(연3000만~5000만원)는변화된연구환경대응등에한계가있어2024년부터폐지하고,적정규모(연1억원내외)의다양한신규과제를확대해왔다”고밝혔다.윤석열정부가문을닫은이후에도R&D예산삭감과과제수감축의필요성을옹호했다.하지만이날업무보고자료에서는180도입장이바뀌며스스로연구생태계를훼손했다고인정했다.그러면서과기정통부는소액과제부활을알렸다.연구안전망확충을위한특단의조치로풀뿌리연구A~C형신설계획은보고자료에담았다.초기연구자를위해3년동안연5000만원을지원하는풀뿌리연구A형,경력단절위기연구자를위해3년동안연5000만원을지원하는풀뿌리연구C형은과기정통부가불과2년전필요없다고없앤소액개인기초연구사업들이다.과기정통부는풀뿌리기본연구부활을위해750억원의예산을추가로요구하겠다고밝혔다.전임교원기초연구수혜율을높이겠다는약속도했다.전임교원기초연구수혜율은2023년54.9%에서R&D예산삭감을겪으며올해는43.7%까지떨어졌다.과기정통부는내년에는이비율을55%로높이겠다고밝혔다.구체적인R&D생태계복원계획은9월쯤공개될것으로보인다.과기정통부는새정부의과학기술혁신정책과공약을반영한‘과학기술혁신전략’을9월에발표하겠다고밝혔다.R&D투자확대와자율·참여중심의연구생태계개선,연구자친화적인R&D시스템개편등의방안이담길예정이다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-06-19 11:37
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[IT뉴스]SK텔레콤 "유심 3개월치 1340만개"…영업 재개 '초읽기'

19일'일일브리핑'…20일부터새로운예약시스템오픈1000만명유심교체및예정…교체비용770억원고객신뢰회복위원회보상방안등은6월말이후전망임봉호SKTMNO(이동통신)사업부장이19일오전서울삼화빌딩에서가진사이버침해사태'일일브리핑'에서새로운유심교체신청프로세스를설명하고있다.ⓒ데일리안조인영기자SK텔레콤(SKT)의유심(USIM)교체작업이막바지에이르렀다.오는20일부터는고객이원하는날짜와시간대에매장을방문해유심을교체할수있도록,새로운예약시스템을도입한다.전면영업재개와관련해서는주무부처인과학기술정보통신부로의공식통보는없었지만,조만간행정지도가내려질것으로기대했다.임봉호SKTMNO(이동통신)사업부장은19일오전서울삼화빌딩에서가진사이버침해사태'일일브리핑'에서영업전면재개시점에대한질의에"아직(과기부로부터)통보받은바는없다"고밝혔다.김희섭SK텔레콤PR센터장은"유심교체상황과새로운예약시스템도입을과기부측에설명했다.앞으로행정지도내용이달라질것으로생각한다"고답했다.앞서과기부는지난달초기존가입고객들의유심교체를위한칩물량이완전히확보되기전까지신규가입절차를중단하라는행정지도를내렸다.이에따라SK텔레콤은신규영업을중단하고유심교체작업에집중해왔다.SKT는현재유심재고확보와교체작업을마무리한데이어,유통망과이탈고객대상보상안도마련하며사실상정상화채비를끝냈다.유통망보상은신규영업정지기간에대한보상을포함한종합보상안형태로,현재마무리단계에있다고밝혔다.임봉호부장은"유통망과소통하는시점은다음주후반부로예상한다"고말했다.구체적인방안에대해서는"각지역본부장주관으로6월초부터2주에걸쳐간담회를진행했다.(영업중단)기간이늘어나면늘어난만큼보상금액이증가하기때문에사전에준비할것"이라고덧붙였다.영업전면재개시마케팅을강화할것이냐는질의에는"최대한준비중"이라고답해가능성을시사했다.임봉호부장은"영업중지상태가길어졌기때문에정상적으로(영업)할수있도록최대한준비하고있다"고말했다.SKT가구상하는보안전략은조만간공개할예정이다.류정환네트워크인프라(NetworkInfra)센터장은"제로트러스트(ZeroTrust)를기반으로SKT망에맞게특화시켜보안전략을만들었고,외부에서감수를진행하고있다"고말했다.제로트러스트는내·외부를가리지않고모든사용자와기기,애플리케이션의접근을기본적으로신뢰하지않고매번철저히검증하는보안모델을말한다.해킹시점변작가능성에대해류센터장은"동의하지않는다"는기존입장을고수했다.앞서한매체는최초해킹시점이2022년6월이라고보도했으며,SKT는변작가능성이있어동의하지않는다고답한바있다.변작이란이미존재하는기록의내용을조작하거나수정하는것을말한다.류센터장은"합동조사단에서굉장히강도높은조사를하고있고,우리도성실하게대응하고있어조사결과를봐야할것"이라고말했다.고객신뢰회복위원회차원의신뢰회복방안,보상방안등은합동조사단발표이후가될것으로예상했다.김희섭센터장은"합동조사단발표가이달말쯤이뤄진다면,(신뢰회복위원회도)그즈음발표할수있을것"이라며"현재로서는내부논의가진전되고있는상황"이라고말했다.김희섭SK텔레콤PR센터장이19일오전서울삼화빌딩에서가진사이버침해사태'일일브리핑'에서유심교체고객현황을설명하고있다.ⓒ데일리안조인영기자한편전날20만명이추가로유심을교체해누적교체자가890만명으로늘었고,잔여예약자는110만명으로줄었다.유심교체가가능하다고안내했으나매장에방문하지않은고객은64만명정도로,이들을제외하면유심교체를대기하는사람은약46만명이다.유심재설정고객은30만9000명으로집계됐다.SKT는유심재고를6월340만개,7월500만개,8월500만개를각각추가로확보해향후유심교체에차질이없도록만전을기한다는계획이다.이에따라4월해킹사고이후새롭게확보하는유심물량은2100만개로늘어난다.SKT망을쓰는알뜰폰역시해당사업자를통해교체를지원하고있다.임봉호부장은"1차적으로예약물량은사업자를통해완료한상태"라며"유심재고가충분하다"고말했다.18일기준으로890만명이유심을교체했으며,잔여예약자110만명을포함하면총1000만명규모다.유심1개당교체비용은7700원으로,전체교체비용은약770억원에달할것으로추산된다.SKT는지난16일부터이심(eSIM)을통한신규가입자를모집중이다.하루평균신규가입자는650~760건으로평상시신규가입자의20%에해당한다고설명했다.SKT는기존시스템으로예약한고객유심교체는19일까지완료하고20일부터는고객이직접방문일시를지정하는'새로운유심교체신청서비스'를실시한다고밝혔다.기존예약페이지를통해교체방문을원하는매장,날짜,시각을지정해신청하면된다.신청고객에게는안내문자(MMS)를발송한다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-06-19 11:37
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[IT뉴스][창간] 눈 앞으로 다가온 게임 질병 코드 적용. 해외 반응은?

지난2019년세계보건기구(WHO)가게임과몰입(게임이용장애,GamingDisorder)을질병코드로분류한ICD-11(국제질병분류11차개정판)의적용이가시화되면서,찬반논란이커지고있다.문화부와게임산업협회중심으로여러번의공청회를진행하면서,게임질병코드등재를막겠다는강한의지를보이고있으며,21대대통령으로뽑힌이재명대통령역시게임을질병으로봐서는안되는입장을밝힌바있으나,보건복지부와정신의학계는여전히강경한입장을보이고있다.최근에는대형게임사들이집중되어있어게임의메카로불리는성남시에서‘중독예방AI콘텐츠공모전’’을개최하면서알코올,약물,도박과함께게임을4대중독물질로구분해논란이되기도했다.이번공모전을진행한성남시신상진시장은이번대선때게임을도박,알코올,마약등과함께분류하면서중독을예방하고치료회복서비스를강화하겠다는공약을발표한국민의힘소속이며,시장당선이전에는대한의사협회장등다양한의료협단체에서활동한의사출신것으로알려졌다.논란이된성남시중독예방AI콘텐츠공모전이렇게한국에서는게임질병코드논란이커지고있다보니,이것이전세계적인흐름인지,아니면한국만유별나게더적극적인것인지에대한의문이생길수밖에없는상황이다.게임동아에서여러해외지사를통해현지분위기를조사해본결과한국과달리무관심에더가까웠다.트럼프대통령당선이후WHO에서탈퇴한미국의경우,이미탈퇴했으니ICD-11에따를이유가없는상황이며,미국정신의학협회역시미국의표준정신질환의진단기준을통칭하는DSM-5에서게임이용장애를추가연구가필요한항목으로분류하고신중하게접근하고있다.현지이용자들역시게임이용장애가새로운질병코드에등재된것에전혀관심이없는것으로나타났다.게임은단순한오락이아니라하나의문화이자취미로자리잡은활동인만큼,이를병으로분류하면게임문화를저해하고,게임이용자들을사회적으로차별하게된다는입장이다.특히,총기,마약등아이들에게더위험한요소들이많이있다보니,집에서즐기는게임이건전하고,안전한취미생활로여겨지는분위기인것으로알려졌다.게임이용장애를추가연구가필요한항목으로분류한DSM5유럽의경우도게임질병코드에대한관심도는현저히낮은것으로나타났다.게임은책,TV,영화와같은여가수단이며,일부소수에게는문제가될수도있다하더라도,이를게임산업전체로확대하는것은문제가있다는것이다.지난2018년ICD-11발표당시에도이것이화제가되지않았으며,지난12개월동안게임장애관련보도를조사해본결과,대부분의학/학술저널에게재된기사였고,주요게임매체에서는게임질병코드를제목에언급한사례가전무했다고한다.일부이용자들사이에서는치료가필요성은인정해야한다는입장도있기는하나,대다수는해당분류가충분히연구되지않아,신뢰할수없다는의견이더많으며,알코올,담배,대마초또는기타향정신성물질보다훨씬‘건강한취미’라는입장인것으로나타났다.일본의경우에는북미,유럽보다는게임질병코드에대한관심이있는편으로나타났다.게임질병코드관련으로뉴스보도가있었으며,SNS를통해서도관련소식이퍼졌기때문에,많은사람들이게임질병코드에대해인식하고있는것으로나타났다.게임이용자들은‘게임을병으로취급한다’는것에상당한거부감을보이고있는상황이나,한국과마찬가지로학부모,교육계,의료계에서는치료가필요하다며게임질병코드에찬성입장을보이고있다고한다.실제로국립병원,민간병원등에서치료프로그램을운영중이기도하다.다만,게임산업전체를질병으로낙인찍으려는분위기는아니라고한다.게임이용장애는개인의책임이며,이를조절하지못하는이들을위해국가와사회가지원한다는개념이더강하다는것.게임을질병시하는것은산업전체에대한규제가될수있는만큼,문제가발생한이들을위해치료를지원해야한다는인식이강하며,기업이문제가되는이들을위해자율적인조정책을마련할필요가있다는입장을보이고있다고한다.북미,유럽보다는게임질병코드관심도가높은일본_출처NHK월드중국의경우에는WHO회원국중게임질병코드등재에가장적극적이었던만큼,국가적으로찬성입장을보이고있는중이라고한다.일부게임이용자들은너무극단적인정책이라고반발하고있으며,경제지와증권가에서도산업전체가위축될수있다는우려를보이고있기는하나,이미청소년게임이용시간제한및결제금액제한등한국보다더강력한규제정책을펼치고있는상황이다.청소년들이게임을플레이하면서다른나라문화에노출되는것과,청소년들에게지나친과금유도를하는것을경계하는것으로풀이된다.다만,이런규제정책과는별도로게임산업육성도강력하게추진중이다.중국게임시장은미국을따돌리고전세계1위시장으로성장했으며,특히적극적으로해외진출을장려하고있어,2024년해외매출이전년대비13%증가한185억5700만달러를기록했다.특히,검은신화오공이전세계적인흥행을거두면서,관영언론들이적극적으로찬사를보냈으며,올해초에는소비촉진특별시행계획을통해중국전통문화를반영한오리지널IP개발에적극지원하겠다고발표하기도했다.아시아에서특히교육열이높은국가인만큼,중국청소년들이공부대신게임을플레이하는것을규제하고싶지만,중국게임산업의수익성과문화전파효과는그대로유지하고싶은것으로분석된다.청소년보호를이유로강력한규제정책을펼치고있는중국이렇게여러국가들의반응을종합해보면게임을취미생활로인정하고있는서구권에서는질병코드에대한관심도가낮은편이지만,한국,중국등교육열이높은국가들을중심으로,게임질병코드를적극찬성하고있는것으로분석된다.교육열이과열된국가일수록더게임질병코드등재에적극적인입장을보이고있는것이다.게임보다유튜브의영향이더크다다만,게임이용장애를질병코드로등재하고,본격적으로규제한다고하더라도,청소년들의관심이게임에서공부로옮겨질지는미지수다.과거게임에없던시절에도만화가청소년들의공부를망치는존재로규제를받았던것처럼,청소년들은재미없는공부대신또다른즐길거리를찾아갈것이뻔하다.앱분석서비스인‘와이즈앱’이발표한세대별한국인이가장오래사용하는앱순위에따르면10대가가장오래사용하는앱은유튜브가압도적인1위로나타났다.이번에는게임이지만,그다음은유튜브,그다음은무엇을탓하려고할지궁금해진다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-06-19 11:37
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