실시간게임메이트매칭,보이스채팅등MZ세대취향저격플레이원코리아가게이머를위한실시간소통의장,아시아최대게임소셜플랫폼'플레이원'을한국시장에공식출시했다.플레이원은게임을혼자서즐기는데서그치지않고,함께하는즐거움에집중한커뮤니티중심의플랫폼이다.유저는자신이즐기는게임에딱맞는메이트를실시간으로찾고,음성채팅을통해대화를나누며게임을플레이할수있다.단순한매칭앱이아닌,게이머들간의실력과성향,취향을바탕으로더깊이있는협업이가능하도록설계되어있다.플레이원은이미대만을비롯한아시아주요지역에서수백만명의이용자를확보하며게임유저커뮤니티의중심으로자리잡았다.특히MZ세대를타깃으로한보이스중심의소통기능과,유연한팀구성시스템으로큰호응을얻고있다.게임메이트매칭기능을통해유저는게임별로등록된보이스샘플을듣고,플레이스타일이나성향이맞는유저를직접선택할수있다.원하는시간에맞춰대화후게임을함께할수있는'주문형매칭'기능과즉시플레이가능한유저와빠르게연결해주는실시간매칭기능'번개주문시스템'도제공한다.원하는게임과조건을설정하면,접속중인메이트와자동연결되어바로게임을시작할수있다.또한,음성기반그룹채팅공간인'보이스룸'에서는대화를통해게임외취미나관심사를나눠친구를사귈수도있다.게임도중의에피소드,일상속콘텐츠를공유할수있는SNS형피드인'타임라인'기능도제공한다.텍스트,이미지,영상등다양한형식의게시물을통해유저간자연스러운공감과소통이가능하다.이와함께오픈형그룹채팅기능인'서클'에서는게임장르또는취미기반으로서클을생성해소규모커뮤니티를운영할수있으며,유저간정보교류및네트워킹을활발히이룰수있다.한국론칭을앞두고플레이원은국내유저들의이용패턴과선호도를반영한현지화작업에공을들였다.한국인기게임을중심으로카테고리를구성하고,직관적인UI/UX개선을통해사용자편의성을높였으며,실시간리뷰·보이스샘플기반의정보제공,실명인증을통한안전한커뮤니케이션환경까지구축해국내이용자들이보다신뢰하고몰입할수있는서비스로완성시켰다.플레이원관계자는"게임은혼자보다함께할때더재미있다"며,"플레이원은게이머가팀을꾸리고,목소리로전략을나누며더깊이몰입할수있도록돕는플랫폼이다.감각적인커뮤니케이션과강한유대감을기반으로,새로운형태의게임라이프를제시하고자한다"고전했다.한편,플레이원은한국출시를기념해신규가입자전원에게약2만5000원상당의다이아300개를무료지급하며,초대코드입력시약8000원상당의추가할인쿠폰도제공한다.앱은공식홈페이지와구글플레이를통해무료로다운로드할수있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
치사율높은독버섯섭취권유하는게시글생성형AI가작성한것으로보여블로그수익위해AI로글양산"검색결과노출줄여…수익도지급X""붉은사슴뿔버섯은단순한식재료를넘어서건강에도움을주는다양한영양소가가득한보물같은존재인데요,그매력을자세히살펴보도록하죠."지난21일네이버의한블로그에올라온글일부다.'붉은사슴뿔버섯효능'이라는검색어를입력한뒤블로그검색결과를보자붉은사슴뿔버섯의조리법을다루는글이나왔다.이블로거는붉은사슴뿔버섯이항산화물질이풍부해면역력강화에도움을주고뼈건강에도이롭다고소개했다.이버섯을볶아먹거나스프재료로쓰는등의조리법도자세히소개했다.하지만이글은모두허위다.붉은사슴뿔버섯이다름아닌'독버섯'이기때문이다.이버섯에는트리코테신이라는맹독성성분이있어요리는커녕조금만맛보더라도죽음에이를수있다.독버섯.기사본문과관련없음.픽사베이제공이블로그글의구조와흐름,문맥을살펴봤을때생성형인공지능(AI)이작성한글로보인다.글의내용은거짓이지만,마치진실인것처럼그럴듯하게내용을지어내고있어서다.실제로최근오픈AI의챗GPT에서붉은사슴뿔버섯의이미지를보여주자몸에좋다며먹어보라는답변을하면서논란을빚은바있다.27일IT업계에따르면최근포털사이트들의블로그에는이처럼생성형AI를활용해작성한것으로추정되는허위정보글들이다수보이고있다.이블로그들은최근이슈가되는키워드나인물을주제로다수의글을양산했는데,글의내용과문맥을볼때생성형AI가작성한것으로추정된다.이들이AI를활용해품질이떨어지는글들을다수양산하는건수익을노린것으로추정된다.일례로,네이버블로그는포스트의조회수에따라광고수익을나눠받는프로그램인'애드포스트'를운영중이다.애드포스트로수익을얻기위해서는한달동안일정기준이상의게시글수와블로그방문자가필요한데,이를노리고생성형AI로저품질의글을양산하는것으로보인다.다만현행운영규정상AI가양산형으로생성한글들을직접적으로규제할수는없다는게네이버의설명이다.블로그가이용자들이게시글을직접생산하는공간인만큼,이들의권리를침해할소지가있어서다.블로그이용자들이AI를활용했는지를일일이판별할수없다는현실적인한계도있다.네이버관계자는"블로그운영정책상명예훼손과저작권침해등타인의권리를침해하거나선정적인내용처럼유해성불법콘텐츠가아닌이상게시글을직접제재하기는현실적으로어렵다"고설명했다.네이버는이같은저품질콘텐츠들에대해서는알고리즘을통해검색결과에노출되는빈도를줄이고있다.아울러블로그이용자가저품질의콘텐츠를도배성으로게시했다면운영정책에따라수익역시지급하지않는다.이관계자는"다양한유형의어뷰징패턴을바탕으로검색결과를표시할때AI를활용한저품질글들을걸러내고있다"면서"어뷰징콘텐츠들은약관에따라애드포스트를통한수익화도불가하다"고말했다.한편,네이버는지난5월블로그에'AI활용'표시기능을추가했다.이는작성자가AI기술을활용해생성한이미지나동영상을게시글에사용할때이를쉽게알릴수있도록표시하는기능이다.이를통해이용자들이콘텐츠출처를명확하게파악할수있고AI로생성된콘텐츠가실제와혼동되는것을막을수있다는설명이다.네이버블로그에추가된'AI활용'표시기능.네이버제공이명환기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
2025상반기키워드‘콘텐츠·AI·가치환원’…데이터기반AI솔루션부상(지디넷코리아=진성우기자)SK스퀘어관계사인디지털광고전문기업인크로스가상반기마케팅트렌드결산을통해인플루언서영향력이확대했다고27일밝혔다.인크로스가발표한‘2025상반기마케팅트렌드&이슈결산리포트’에따르면올상반기마케팅키워드는▲콘텐츠영향력증대▲AI에이전트의부상▲불황마케팅:가치환원전략등3가지로나타났다.이와함께인플루언서마케팅의고도화가시장변화를이끄는주요요인으로주목받았다.최근인플루언서는단순협찬이나리뷰를넘어독립된광고채널이자미디어로기능하고있다.메가·마이크로인플루언서를비롯해일반소비자도상품리뷰콘텐츠를제작하고크리에이터로서판매수익을얻고있다.또한협업콘텐츠는온드미디어,커머스등다양한플랫폼에서2차활용이가능한자산으로도진화하고있다.이러한영향력이확대되고,새로운수익화구조가형성됨에따라인플루언서의브랜드적합성및캠페인성과측정의중요성도부각되고있다.인플루언서마케팅시장의성장에도불구하고광고주가브랜드에적합한인플루언서를효율적으로선별하고,실제성과를정량화하는데어려움을겪고있다는점은여전히실무상의과제로남아있다.이러한한계를해결하기위해업계전반에서는기술기반의인플루언서마케팅고도화를적극추진하고있으며,인크로스의AIPPL플랫폼‘스텔라이즈’는그대표적인사례다.스텔라이즈는AI기반의인플루언서매칭과자동리포트기능을통해브랜드에적합한크리에이터를빠르게연결하고,캠페인성과를정량적으로측정할수있도록지원하는PPL플랫폼이다.캠페인과정전반을간소화해실무부담을줄여주는동시에AI기술과데이터분석을바탕으로전략적의사결정이가능하다는점이특징이다.리포트는AI기술이디지털마케팅에미친영향도강조했다.현재AI챗봇과같은검색기술을통해사용자는질문입력만으로즉시원하는정보를얻는방식에익숙해지고있으며,이는‘제로클릭검색’이라는새로운검색트렌드를만들어내고있다.베인앤컴퍼니조사에따르면,생성형AI의주요활용목적으로는▲정보수집및탐색(68%)▲뉴스·날씨등실시간정보확인(48%)▲제품추천및구매결정(42%)순으로나타났다.이는기존검색엔진의역할을생성형AI가대체하며검색의패러다임을바꾸고있다는점을시사한다.이러한기술은커머스분야에서도‘퍼스널쇼퍼에이전트’개념으로확장되고있다.소비자의과거구매이력과취향,맥락등을실시간분석해맞춤형제품을추천하고,가상피팅이나에이전트결제기능까지제공함으로써검색에서결제까지한번에처리되는대화형쇼핑환경이본격화되고있다.예를들어네이버는‘네이버플러스스토어’에AI추천기능을도입해이용자선호에기반한상품큐레이션을제공하고있으며,구글은AI모드에서‘에이전트결제’기능을통해가격추적·자동결제까지연계되는쇼핑환경을구현하고있다.한편,경기불황지속으로기업들은마케팅비용을소비자에게직접적인혜택으로전환하는‘가치환원전략’을적극활용하고있다.이는광고나프로모션예산을리워드,포인트,할인등의형태로소비자에게환원함으로써체감가치를높이고행동을유도하는마케팅방식이다.이러한흐름은최근앱내체류시간,퀴즈응답,설문참여등의액션을조건으로금전적보상을제공하는리워드마케팅으로변화하고있다.그예로▲네이버페이의‘내릴수록플러스’이벤트▲카카오뱅크의‘돈버는서베이’▲인크로스의통신사가입자패널기반설문조사서비스‘아이앤서베이’등특정행동에보상을제공하는다양한서비스를비롯해▲쿠팡플레이의무료형광고요금제▲티빙·배민클럽결합상품출시등주요OTT플랫폼이번들요금제를선보이는방식으로사용자락인을유도하는전략이있다.손윤정인크로스대표는“올해상반기에는콘텐츠의영향력증대,AI기술의확산과함께소비자에게편익을제공하는마케팅이트렌드로부상했다”며“인크로스는차별화된마케팅솔루션과전문성을바탕으로빠르게변화하는기술과시장환경에광고주가유연하게대응하고,성과를극대화할수있도록돕겠다”고밝혔다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
토트넘홋스퍼드레싱룸콘셉트팝업존운영중시디즈가영국프리미어리그명문축구구단토트넘홋스퍼FC와함께한글로벌캠페인영상을공개하고팝업존및특별프로모션등다양한컬래버레이션활동을진행한다.이번캠페인은필드위에서치열하게경기에임하는토트넘선수들의모습을통해의자위에서마주하는순간들역시도전과몰입이깃든발전적여정임을보여준다.영상은손흥민,브랜던오스틴,파페사르세선수가시디즈의퍼포먼스공학의자'T90'에앉아경기를준비하는장면으로시작된다.곧이어토트넘의전설적인선수레들리킹과게리매벗이등장해필드위를질주하는선수들의열정이일상속'앉음'의순간과본질적으로다르지않다는"WE'RENODIFFERENT"메시지를전한다.나아가'앉음'을정적인상태가아닌역동적인움직임으로바라보는인식전환을통해의자위집중과몰입이곧자기다움을완성해가는여정임을강조한다.시디즈는캠페인공개와함께'시디즈더프로그레시브성수'에토트넘홋스퍼드레싱룸을콘셉트로한체험형팝업존을운영하고있다.GCPRO,올리,링고등시디즈대표제품에토트넘홋스퍼의공식엠블럼과시그니처컬러를적용한컬래버레이션라인업을선보이며고객들이직접의자를체험하고구매할수있도록공간을조성했다.또한지난5월시디즈는유럽축구연맹(UEFA)유로파리그결승전기간동안토트넘홋스퍼서포터즈와함께하는워치파티를개최해팬들이한자리에모여경기를관람하고응원의열기를나누는특별한경험을제공했다.이와더불어시디즈는오는8월3일까지토트넘팬을위한'매장단독SPURS프로모션'을진행한다.시디즈더프로그레시브및스타필드(수원,고양)매장대상으로진행되며의자를구매하고리뷰를작성한고객중추첨을통해토트넘선수친필사인유니폼,런던홈경기VIP티겟,오피셜굿즈등을증정한다.자녀가토트넘홋스퍼선수와함께그라운드에입장하는마스코트키즈로선발될수있는사연이벤트도진행한다.이밖에도참여고객전원에게'시디즈X토트넘홋스퍼올리'를증정하는구매후소문내기이벤트와매장에방문해네이버톡톡인증만하면토트넘플레이어카드를증정하는알림받기이벤트도마련되어있다.시디즈브랜드담당자는"이번글로벌캠페인은책상,회의실,식탁앞등일상속의자에앉아몰입하는우리의모습이필드위에서최선을다하는토트넘선수들과본질적으로다르지않다는점을보여주는동시에'앉음'을멈춰있는것이아닌앞으로나아가는역동적인움직임으로재정의한다"며"토트넘캠페인공개기념다양한이벤트를통해소비자들이직접의자위에서자기다움을발견하고실현해나가는특별한경험을하길바란다"고말했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
SF2P,다음달PDK1.0개발예정…공정채택사례도확인돼(지디넷코리아=장경윤전화평기자)삼성전자가차세대파운드리경쟁력회복을위한준비에나섰다.최근2세대2나노(SF2P)공정에대한기초설계를완료하고,협력사들과고객사유치를위한프로모션에돌입했다.삼성전자는지난해에이디테크놀로지,Arm,리벨리온과협력개발하기로공개한차세대AI컴퓨팅칩렛플랫폼도최근SF2P공정을채택한것으로파악됐다.내부고객사인시스템LSI의차세대모바일AP(애플리케이션프로세서)를제외하면첫활용사례다.27일업계에따르면삼성전자파운드리와디자인하우스(DSP)기업들은최근SF2P공정에대한프로모션을본격화했다.지난해9월발표된삼성전자2나노공정기반의AICPU칩렛플랫폼(사진=삼성전자)SF2P공정,외부고객사유치준비마무리…설계키트도곧완성SF2P는삼성전자가내년양산을목표로한2세대2나노공정이다.올하반기양산될예정인1세대2나노(SF2)공정대비성능은12%향상됐으며,소비전력은25%,면적은8%줄일수있다는게삼성전자의설명이다.그동안삼성전자와DSP협력사들은잠재고객사들과SF2P공정수주에대한물밑작업을진행해왔다.내부고객사인시스템LSI와도SF2P공정기반의차세대모바일AP(애플리케이션프로세서)설계및양산을준비하고있다.나아가올2분기에는외부고객사들을대상으로SF2P공정에대한프로모션에나서기시작했다.PDK(공정설계키트)등칩설계를위한기본준비가마무리됐다는판단에서다.PDK는파운드리기업이고객사인팹리스에제공하는소프트웨어다.특정공정기반에맞춰칩설계가가능하도록회로도면과특성,시뮬레이션도구등다양한정보를포함하고있다.SF2P공정의PDK는현재0.9버전까지제작됐다.통상반도체업계에서는1.0버전이제작돼야외부고객사에배포가가능한것으로본다.SF2P공정의PDK1.0버전은다음달에개발될것으로알려졌다.반도체업계관계자는"SF2P공정에대한제반기술들이갖춰지면서,최근삼성전자와DSP기업들이SF2P공정에대한수주프로젝트를진행하기시작했다"며"올해삼성전자와2나노칩을설계하려는고객사들은대부분SF2P공정을쓰게될것"이라고설명했다.AICPU칩렛플랫폼도SF2P공정채택실제로삼성전자SF2P공정은상용화궤도에오르고있다.삼성전자파운드리사업부와DSP기업에이디테크놀로지,IP(설계자산)기업Arm,국내AI반도체팹리스인리벨리온이협력개발하는'AICPU칩렛(Chiplet)플랫폼'이최근SF2P공정을채택한것으로파악됐다.해당프로젝트는리벨리온의AI반도체'리벨(REBEL)'에에이디테크놀로지가설계한CPU칩렛을통합하는것이주골자다.CPU칩렛은Arm의‘네오버스컴퓨팅서브시스템(ArmNeoverseComputeSubsystems)V3’를기반으로설계되며,삼성전자의2나노공정을통해양산된다.칩렛은각기다른기능을가진반도체를제조하고하나의칩으로이어붙이는최첨단패키징기술로,복잡한구성의칩을보다효율적으로제조할수있다는장점이있다.해당프로젝트는지난해9월말첫공개됐다.당시참여기업들은삼성전자의2나노공정을활용하기로했으나,구체적으로어느세대의공정을채택할지는확정하지않았다.그러나이들기업은최근SF2P공정채택을확정하고기술개발에돌입했다.프로젝트일정이당초예상보다다소지연되면서,시기적으로SF2P공정을활용하는것이더적절하겠다는판단이작용한것으로풀이된다.업계또다른관계자는"아직구체적인양산사례가있는것은아니지만,삼성전자가내부적으로SF2P공정에대한수율과성능에자신감을드러내고있는것으로안다"며"삼성전자파운드리에서도DSP기업들에게SF2P공정에대한프로모션을적극권장하고있다"고말했다.장경윤기자([email protected])전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
‘별이되어라2:베다의기사들’하이브IM(대표정우용)은플린트가개발한‘별이되어라2:베다의기사들’에다양한신규업데이트및이벤트를진행한다고27일밝혔다.이번업데이트에서는신규5성기사(캐릭터)‘비앙카’가공개된다.‘비앙카’는대형둔기를사용하는어둠속성의근접딜러로적을타격할때마다‘공격력증가’,‘공격속도증가’효과를받는‘도파민지수’버프를획득한다.이경우추가로적을타격하면확률적으로범위피해를입힐수있다.기본스킬‘내가지금갈게’를발동하면전방의적에게빠르게돌진해공격한다.시그니처스킬‘나지금노멀해’는주변에피해를주면서스스로에게피해증가와치명타증가,받는피해버프효과를부여한다.5성기사‘화이트헬’과‘아나이스’의재등장도예고됐다.화이트헬은지팡이를사용하는번개와빛의듀얼속성딜러로자신의주변에낙뢰를떨어뜨리고번개와빛속성저항을일부무력화한다.아나이스는완드와수정구를사용하는불속성힐러다.생명력일부를공격력으로전환해사용하고취약상태에놓인아군을치유할수도있다.두기사는모두‘별의부름’을통해획득가능하다.콘텐츠개선과밸런스조정도이뤄진다.‘디에리의회화찬란한시대’콘텐츠가추가된다.3개의난이도로구성되어있으며자유롭게선택해도전할수있다.높은난이도는적능력이강화되지만클리어시더많은진척도점수를획득할수있다.도전할난이도는언제든변경할수있다.진척도보상으로많은양의금화와신화장신구제작재료를획득할수있으며디에리의초상화화면에위치한‘디에리의패스’를통해더많은보상을얻을수있다.디에리의패스구매후미션을달성하면색감의추상과운명의결정,픽업대출동베다의기사(라이나라포함)전용엘시드를선택할수있는‘영혼의공명’을받을수있다.디에리의패스는7월1일부터확인할수있다.‘깊은심연의악몽’콘텐츠도개편된다.플레이피로도를낮추고상위단계보상을보다용이하게획득할수있도록악몽단계를기존25단계에서10단계로대폭감소했다.이외기사능력치조정을비롯해장신구최대레벨을100레벨로확장하는등의다양한콘텐츠및시스템개선을진행한다.다양한여름맞이이벤트도마련했다.6월26일부터오는7월31일까지‘함께떠나는여름대장정’이벤트를통해게임에접속하면‘운명의결정’및‘인연의결정’,‘별석’을획득할수있다.같은기간에는모험지역을탐험하고보상을얻는‘여름아,부탁해~~’이벤트와더불어미션을달성하면다양한보상을지급하는‘여름은시원하게,모험은뜨겁게’이벤트도진행된다.이외에도여러보상을획득할수있는다채로운이벤트를게임곳곳에서만나볼수있다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
노스웨스턴대존로저스·NASA최상혁·NC주립대그레그로서멜교수임용KAIST.ⓒ한국과학기술원한국과학기술원(KAIST)은세계적인석학인미국노스웨스턴대존로저스(JohnA.Rogers)교수를비롯해3명의석학을신소재공학과등주요학과의초빙석학교수(InvitedDistinguishedProfessor)로임용했다고27일밝혔다.존로저스교수(미국노스웨스턴대)는신소재공학과에서2025년7월부터2028년6월까지재직할예정이며,그레그로서멜교수(GreggRothermel,미국노스캐롤라이나주립대)는전산학부에서2025년8월부터2026년7월까지,최상혁박사(SangH.Choi,미국NASA랭글리리서치센터)는항공우주공학과에서2025년5월부터2028년4월까지근무하게된다.생체통합전자소자(bio-integratedelectronics)분야세계적권위자인존로저스교수는유연전자소자,스마트피부,이식형센서등첨단융합기술을선도해왔으며,Science,Nature,Cell등세계최고학술지에900편이상의논문을발표하고H-index240을기록하는등학계와산업계전반에지대한영향을미치고있다.신소재공학과는로저스교수초빙을통해차세대생체이식형소재및웨어러블디바이스연구역량을한층강화하고글로벌경쟁력을높일계획이다.특히,이건재교수가주관하는선도연구센터(ERC,7년간총연구비135억원)의핵심과제인생체융합인터페이스소재개발과연계하여강력한연구시너지를창출할계획이다.소프트웨어공학분야의세계적석학인그레그로서멜교수는CommunicationsoftheACM이발표한세계최고연구자50인중2위로선정된바있으며,30여년간소프트웨어신뢰성과품질향상을위한실용적연구를수행해왔다.보잉,마이크로소프트,록히드마틴등글로벌기업들과협력해영향력있는연구성과를거둬왔다.전산학부는그레그로서멜교수초빙으로소프트웨어공학분야의연구역량을강화하고,AI기반소프트웨어시스템의신뢰성과안전성향상을위한소프트웨어설계및테스팅관련협력연구를수행할계획이다.특히전산학부고인영교수가주관하는빅데이터엣지-클라우드서비스연구센터(ITRC,8년간총연구비67억원)와복합모빌리티안전성향상연구(SafetyOps,디지털콜롬버스사업,8년간총연구비35억원)에참여해기계학습기반AI소프트웨어의불확실성을해소하고기술발전에기여할것으로기대된다.우주탐사및에너지하베스팅분야의세계적전문가인최상혁박사는NASA랭글리리서치센터에서40년이상재직하며200편이상의논문및보고서,45개의특허를보유하고NASA로부터71회의수상경력을기록했다.2022년에는NASA의기술전수프로그램의일환(TechnologyTransferProgram)인‘발명가명예의전당(InventorsHallofFame)’에헌정되었다.이는우주탐사기술의민간확산에기여한연구자를선정하는것으로현재까지전세계적으로단35명만선정된매우드문영예이다.최박사는2024년9월항공우주공학과에부임한김현정부교수(전NASA연구과학자,2009-2024)와협력하여달탐사핵심기술(에너지원,센싱,현지자원활용ISRU)개발을주도할계획이다.이광형KAIST총장은“세계최고수준의석학세분을초빙하게되어매우뜻깊게생각한다”며“이번임용을통해KAIST는생체융합전자,AI소프트웨어공학,우주탐사등첨단융합기술분야에서세계적연구경쟁력을한층강화하고,글로벌혁신을주도하는대학으로자리매김할것”이라고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
8월라이브공연도예고…미래·신비적인감성[아이뉴스24박정민기자]네오위즈(공동대표김승철·배태근)는'디제이맥스엔터테인먼트'가두번째컴필레이션앨범(Compilationalbum,편집음반)'64514'를발매한다고27일밝혔다.[사진=네오위즈]이날정오께발매되는64514는네오위즈판교타워의지번주소(645-14)에서아이디어를얻어제작됐다.장소적특성을살려,음악을사랑하는이들이과거와미래를넘나들며모이는'음악의성지'라는상징적의미를부여했다.하드테크노(HardTechno)·일렉트로하우스(ElectroHouse)·미드템포(MidTempo)·싸이트랜스(PsyTrance)등여러장르를담아미래지향적이고신비로운감성을완성했다.앨범에는총23곡이수록됐다.디제이맥스백승철(BEXTER)프로듀서의'듀카(DUKA)'와협업아티스트소피(SOPHI)의'위올원투비러브드(Weallwanttobeloved)'가더블타이틀곡으로선정됐다.게임디렉터이자소속아티스트제온(XeoN),초기디제이맥스시리즈부터함께해온앤디리(NDLee),그리고신예아티스트카본시스템(CarbonSystems)과투스페이드(2Spade)등이앨범에참여해다채로운사운드를선보인다.이와함께'64514글리치생츄어리(64514GlitchSanctuary)'를배경으로디제이맥스캐릭터'엘클리어'와'엘페일'이등장하는64514의플레이리스트영상이디제이맥스공식유튜브채널을통해서도공개된다.디제이맥스엔터테인먼트는두번째컴필레이션앨범출시를기념해오는8월9일부터양일간서울서대문구예스24원더로크홀에서라이브공연'디제이맥스미라클2025(DJMAXMIRACLE2025)'를개최한다.64514에참여한다수아티스트들이무대에오를예정이며,현장에서만느낄수있는음악적몰입감을선사할계획이다.디제이맥스엔터테인먼트((DJMAXEntertainment))는네오위즈의대표리듬게임'디제이맥스(DJMAX)'시리즈를개발하는로키스튜디오(RockyStudio)산하음악레이블이다.디제이맥스IP(지식재산권)와관련된음원제작,공연,팝업스토어등의프로젝트를선보이고있다.최근'V리버티3게임OST'를시작으로,신규미디어믹스프로젝트'레나엔터테인먼트'의첫디지털싱글'다인(DIEIN)'의'다잉(Dying)',디제이맥스리스펙트VEP시리즈'DMRV'등을연이어출시하며음악적외연을넓히고있다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
충분한수면이‘아하’와‘유레카’의순간을가져다준다는연구결과가나왔다.픽사베이제공#역사상가장위대한록밴드이자문화의아이콘이었던‘비틀스’의여러히트곡중‘예스터데이’는독특하게탄생했다.멤버인폴매카트니가꿈속에서들은멜로디를음악으로만든것이다.매카트니는곡을발표하면서도혹시자기도모르게표절한것아닐까전전긍긍했다고한다.#독일의유기화학자케쿨레(1829~1896)는화학공업에서중요하게사용되는벤젠의구조식을밝혀내기위해골머리를앓고있었다.구조식을고민하다가난로앞에서깜박잠들었던케쿨레는꿈속에서뱀들이꼬리를물고빙빙도는모습을보게된다.이를통해그유명한벤젠고리구조를밝혀내게된다.아인슈타인의상대성이론,스티븐킹의소설‘미저리’도꿈에서영감을얻었고,타이어의대명사인굿이어타이어를만든창업자굿이어도꿈속에서현대적타이어아이디어를얻었다.간절히원하면꿈에나타나는것일까.독일함부르크대심리학연구소,막스플랑크인간발달연구소,막스플랑크UCL계량정신과학및노화연구센터공동연구팀은단순히조는것보다깊이,충분히잠드는것이‘아하!’(Aha)의통찰력을얻는데도움이된다고밝혔다.이연구결과는생명과학분야국제학술지‘플로스생물학’6월27일자에실렸다.앞서사례들에서처럼사람들은작업하던문제에대해갑작스러운통찰력이나돌파구를체험하는‘유레카’또는‘아하’순간을맞게된다.과학자들은‘유레카’와‘아하’순간이어떻게찾아오는지명확히밝혀내지못했지만,잠이중요한역할을한다고추정했다.연구팀은수면이통찰력에어떤영향을미치는지확인하기위해남녀90명을대상으로컴퓨터화면을가로지르는점들을추적하도록했다.실험참가자들은화면에서점들이움직이는것을포착하는것외에또다른과제를해결하도록했다.과제들은좀더쉽게풀수있는여러가지방법이있다.쉽게풀수있는방법을찾도록네번시도하게한다음,모두20분간낮잠을자도록했다.연구팀은수면과정을추적하기위해잠자는동안뇌파(EEG)를측정했다.낮잠을잔뒤다시측정했는데,참가자의70.6%가‘아하’순간을경험했고,쉽게풀수있는방법을찾아내과제를빠르게푸는데성공했다.모든사람이휴식기간후에통찰력이향상됐지만,깊은수면에빠지기직전인N2수면에달성한사람들의85.7%가아하순간을체험했다.반면,낮잠을못잔사람들은49.6%만,가벼운N1수면을한사람은63.3%만유레카의순간을경험했다.연구팀에따르면깊은수면이‘아하’순간과관련이있다.연구를이끈막스플랑크인간발달연구소니콜라스슈크교수는“이번연구는수면이인간이이전에보지못했던해법을찾게하는데도움이된다는것을보여준다”며“EEG그래프가보여주는것도충분한수면이창의력과통찰력에도움을준다는것”이라고말했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
[곽노건의미래사용설명서](1)생성형인공지능의원리챗GPT는‘생각하는존재’가아니라수많은글을학습해그중에서가장자연스럽게이어질말을‘예측하는기술’이다.그림은생성형인공지능챗지피티에‘챗지피티를잘사용하는20대젊은남녀의모습과어떻게사용할지몰라서고민하는50대의남녀모습을한화면에넣어달라’는지시어를사용해얻은이미지.곽노건인공지능이일상속으로깊숙이들어왔지만아직도낯설어하는중장년층이많다.요즘디지털세상에서벌어지고있는급속한변화의핵심을디지털초심자들도알기쉽게짚어주고친숙해지도록안내하는칼럼을10여회에걸쳐싣는다.편집자요즘뉴스를보면하루가멀다하고‘AI’라는단어가등장합니다.‘챗GPT’,‘생성형AI’,‘AGI’같은표현도이제는낯설지않게들려오죠.어느날자녀가“아빠,이건챗GPT가해줄수있어요”라고말했을때‘대체저게뭔데저렇게들열광하는걸까’하는생각이스치기도합니다.아마한번쯤은직접사용해보셨을지도모르겠습니다.“퇴직후할수있는일알려줘”,“이문장예쁘게바꿔줘”같은문장을입력하면마치능숙한비서처럼척척답을내놓죠.그런데이기술,정말스스로생각하고판단하는걸까요?통계적분석으로예측하는기술사실챗GPT는‘생각하는존재’가아닙니다.수많은글을학습해그중에서가장자연스럽게이어질말을예측하는기술이죠.사람들이어떤말다음에어떤말을했는지를통계적으로분석해서,“이럴땐이렇게말하더라”는식의결과를내놓습니다.그래서어떤질문에는놀랄만큼그럴듯한답을하지만,막상내마음을정확히짚어내지못하는이유도여기에있습니다.예를들어“아이가게임만해요.어떻게말해줘야할까요?”라는질문을던지면챗GPT는많은부모들이했던고민과조언을참고해가장흔히나왔던조언을제시합니다.하지만우리집상황을알고있는것도아니고,나와아이사이의감정이나지난대화를기억하고있는것도아닙니다.그래서말은맞는것같은데,왠지내사정을비껴가는듯한느낌이드는겁니다.나에대해알려주고학습시켜야AI는모든걸다알고있는존재가아닙니다.겉으로는뭐든척척대답하는것처럼보여도,사실은사용자에대해아는것이거의없습니다.그렇기때문에제대로활용하려면학습을시켜줘야합니다.“이건내상황과비슷해요”,“이런문체로써주세요”,“내가일하는분야는이런쪽이에요”처럼AI에게내상황과취향,자료를알려주는것이중요합니다.문서를작성할때도,AI에게필요한배경정보를제공하면내가원하는방향에훨씬가까운결과를얻을수있습니다.결국AI는질문을던지기만하면끝나는기술이아니라,함께대화하고성장시켜야하는기술입니다.내가알려준만큼만나를도와줄수있다는사실,기억해두면좋겠습니다.챗GPT는어떻게만들어졌나챗GPT는요즘가장많이활용되는AI기술중하나입니다.기계가사람의말을배우고,그흐름을따라문장을이어가는구조죠.이기술을개발한곳은‘오픈AI’라는미국회사로,2022년말챗GPT를공개한이후전세계적으로주목을받았습니다.챗GPT는인터넷에있는수많은문장과글을학습하고,그안에서사람들의대화흐름을익혀가며말을만듭니다.이제는글쓰기,요약,번역,코딩,상담등일상곳곳에서유용하게쓰이는도구로자리잡았습니다.하지만여전히중요한점은,이기술이스스로이해하거나판단하는것이아니라단지‘말을흉내내는기술’이라는사실입니다.똑똑해보일뿐진짜는아냐우리는말을잘하는사람을보면“참똑똑하네”라고느끼곤합니다.챗GPT도말을유창하게이어가니,사람보다더똑똑하게보이기도하죠.하지만이건진짜이해를해서그런것이아닙니다.그저그럴듯하게문장을이어가는데능숙한겁니다.그래서사실과다른이야기를자신있게말하거나,엉뚱한내용을그럴듯하게포장해서전달하는경우도있습니다.이런점때문에,챗GPT를‘진실처럼말하는기술’이라고부르는사람들도있습니다.겉으로는똑똑해보이지만,그안에는사고나감정이없습니다.40대이상중장년층은아직도생성형인공지능이낯설다.그럼에도분명한쓸모가있다그렇다고이기술이쓸모없다는뜻은아닙니다.오히려잘활용하면,삶을훨씬편하게해주는도구가될수있습니다.예를들면이렇습니다.막막하게느껴지던문서초안을잡아준다든지,중요한이메일을정리해주거나,해야할일목록을쉽게정돈해주는것처럼요.특히디지털기기가낯선분들에게는컴퓨터와친해질수있는계기가될수도있습니다.복잡한작업을줄이고,손쉽게정보를다룰수있도록도와주는거죠.무엇보다중요한건,이기술이나를대신하는존재가아니라‘내일을도와주는조력자’라는사실입니다.결국중요한건‘어떻게쓰느냐’요즘세상은기술을얼마나많이아느냐보다,그기술을얼마나잘이해하고활용하느냐가더중요해졌습니다.챗GPT를써보는것에서그치지말고,내삶에맞게잘쓰는사람이되어야합니다.AI가제시한답을그대로믿기보다,한번쯤따져보고,필요한부분을골라쓰고,내가원하는방향으로활용할수있어야합니다.기술이아니라‘내가’주도하고있다는감각,그게바로사람답게기술을쓰는법아닐까요?곽노건/한양대·동국대겸임교수/비피엠지이사Copyright©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
수백만달러규모의시설에AWS·아마존·파트너최신기술집약[아이뉴스24윤소진기자]아마존웹서비스(AWS)는싱가포르도심에위치한AWS오피스에아시아태평양(APAC)지역최초AWS이노베이션허브를개소했다고27일밝혔다.AWS로고.[사진=윤소진기자]AWS이노베이션허브는총8000제곱피트규모로AWS과아마존의기술,파트너솔루션을아태지역CEO들과비즈니스리더들이직접체험할수있도록구성한공간이다.전세계적으로도처음선보이는이번이노베이션허브는비즈니스과제에따라C-레벨리더들에게맞춤형혁신경험을제공한다.방문객은목표수립,가속화,실행의세가지존을순차적으로경험한다.허브에전시되는혁신사례는기술발전속도에맞춰지속적으로교체된다.△아마존로보틱스△아마존AI쇼핑어시스턴트△AWSE-바이크스마트팩토리데모△골드만삭스블록체인금융플랫폼△ST엔지니어링딥페이크탐지솔루션△네타텍AI자율농장시스템등실제사례에기반한몰입형체험과함께전문가의안내에따라기술을경험할수있는프로그램도제공한다.고객은최종적으로AWS의독자적인로드맵솔루션인비전빌더를통해디지털전환을가속화할수있는실질적인로드맵을마련하게된다.비전빌더는아마존노바로구동되는AWS고유의로드맵솔루션이다.AWS이노베이션허브는아태지역공공및민간부문의디지털및인공지능(AI)혁신을가속화하기위해마련됐다.싱가포르에2028년까지90억달러를투자하겠다는AWS의기존클라우드인프라투자계획에더해추가적으로조성된수백만달러규모의투자다.AWS는매년이허브에서1000명이상의C-레벨리더및비즈니스의사결정권자들과클라우드및생성형AI기반혁신에대해교류하고싱가포르고등교육기관의학생200명에게는특별교육경험을제공할예정이다.이곳에서선보이는물리적및가상데모는AWS와파트너,고객이공동개발한것이다.아태지역기업들이직면한핵심비즈니스과제를해결하고즉시도입가능한솔루션으로구성돼있다.하이메발레스AWSAPJ총괄부사장은“AWS이노베이션허브는광범위한클라우드및AI기술,전세계14만개이상의파트너네트워크,그리고아마존고유의혁신문화를결합해고객의빅아이디어를실제비즈니스성과로전환하는데도움을줄것”이라며“허브를통해스마트농업,개인맞춤형리테일,긴급대응,디지털시민서비스에이르기까지무한한가능성이열려있으며,AWS는아시아태평양지역의디지털혁신을가속하는데함께하게되어기쁘게생각한다”고말했다./윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
2027년까지콘솔게임연평균성장률5.6%로가장높아[아이뉴스24문영수기자]글로벌게임시장이오는2027년까지2000억달러규모로성장할것이란전망이나왔다.신규콘솔인닌텐도스위치2와글로벌기대작'GTA6'등이성장을이끌것이란분석이다.글로벌시장조사업체인뉴주(newzoo)는연례'글로벌게임시장보고서2024'를업데이트하며2027년게임시장규모가2014억달러(약272조원)에이를것으로예측했다.이는PC(425억달러),모바일(1077억달러),콘솔(512억달러)를합산한수치다.2024년부터2027년까지연평균성장률(CAGR)은3.3%로전망했다.2027년까지글로벌게임시장규모전망치.[사진=뉴주]2027년까지가장높은연평균성장률이기대되는플랫폼은콘솔(5.6%)이다.최근글로벌시장에출시된신규콘솔인'닌텐도스위치2'와더불어2026년5월출시가예고된락스타게임즈의'GTA6'가콘솔시장성장을주도할주요요인으로꼽혔다.PC게임시장의경우2027년425억달러에도달할것으로전망되며연평균3.0%의안정적성장세를이어갈것으로보인다.성장의중심에는△Z세대및알파세대참여△게임단가상승△일본및중국등동아시아시장의꾸준한확대등이꼽혔다.모바일게임시장은2027년1077억달러규모에이를것으로예상되고있다.이는연평균2.4%의성장률로,이전만큼의고속성장은아니지만,50%가넘는시장내가장큰비중을계속차지할것으로분석된다.주요성장요인은신규인기작과퍼블리셔의직접유통플랫폼(D2C)강화전략등이거론됐다.2024년글로벌게임시장의경우전년대비3.2%증가한1827억달러(약248조원)규모로추산됐다.모바일(1003억달러,점유율55%),콘솔(435억달러,점유율24%),PC(390억달러,점유율21%)순이다.2024년PC게임시장은중국과서구시장의주도로전년대비4.4%성장했다.콘솔매출은전년대비2.5%감소했지만,이전분기에비해하락세가완화된추세를보였다.모바일매출은5.5%증가했으며,북미와유럽이성장세를이끌었다.한편국내게임업계의관심이높은중국게임시장의경우2024년전년대비5.6%성장한것으로파악됐다.뉴주는중국내PC게임매출의경우자국흥행작과글로벌게임플랫폼'스팀'영향으로확대됐다고분석했다.블리자드가넷이즈를통해다시중국시장에재진출한점도PC게임매출증대요인으로꼽혔다.중국모바일게임시장은중국내퍼블리셔의자국및글로벌흥행에힘입어전망치를뛰어넘은3.1%의성장세를보였다는게뉴주의설명이다.중국콘솔게임의경우화제작'검은신화:오공'등에힘입어활기를얻었으며플레이스테이션5(PS5)가널리보급되는데영향을미쳤다고분석했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.