[IT뉴스]“양자기술 핵심재료 70% 이미 中이 독점...한국도 공급망 리스크 대비해야”[퀀텀코리아 2025]

콜레키아OECD과기정책헤드“양자연구도AI처럼권고안필요한국워크숍내용반영하겠다”김태현서울대컴퓨터공학과교수“양자컴퓨터개발부품90%수입공급망리스크가능성대비하는중”알레산드라콜레키아국제협력개발기구(OECD)과학기술혁신국(DSTI)과학기술정책헤드(왼쪽)와퀀텀코리아2025조직위원장김태현서울대컴퓨터공학과교수가양자기술공급망관련대담을나누고있다.[과학기술정보통신부]“양자정보과학기술(QIST)분야공급망리스크가제기됩니다.중국이관련주요재료약70%에대한채굴과정제를지배하고있기때문입니다.주요재료의절반가량은중국이이미전세계공급량의절반이상을통제중입니다.”알레산드라콜레키아국제협력개발기구(OECD)과학기술혁신국(DSTI)과학기술정책헤드는24일매일경제인터뷰에서“공급망리스크는계속해서증가할것이기에우리는이에대비해야한다”며이같이밝혔다.콜레키아헤드는퀀텀코리아2025참석을위해한국을방문했다.콜레키아헤드가언급한양자기술공급망리스크는지난1월발간된‘양자기술입문서’란제목의OECD보고서를인용한것이다.OECD는이보고서에서미래게임체인저기술로떠오른양자정보과학기술(QIST)을두고전세계경쟁이치열한가운데관련공급망리스크가커지고있다고분석했다.이리스크로세계양자기술생태계가얼어붙을수있다는우려를제기했다.콜레키아헤드는“양자기술은시장규모가작아많이보급되지않은고급장비에의존한다”며“반도체처럼시장을얼어붙게하고기술개발을더디게할공급망리스크에시달릴가능성이높아지고있다”고진단했다.이날인터뷰에는퀀텀코리아2025조직위원장인김태현서울대컴퓨터공학과교수도함께배석했다.김교수는OECD의예측에동의했다.김교수는“이온트랩을이용한양자컴퓨터를개발중인데,이경우에도재료나부품의90%가량을수입중”이라며“미래의공급망리스크가발발할가능성에대해염두에두고있다”고말했다.이에더해각국은각자의역량을쌓는동시에강력한기술생태계를구축하려경쟁중이다.이런움직임이양자기술공급망에부정적으로작용하고있다는분석이다.콜레키아헤드는“국가간양자기술경쟁이치열해지면서수출통제를사용하는사례들이점점늘고있다”며“수출통제는양자기술생태계에광범위한냉각효과를가져올것”이라고말했다.김교수는“이중용도(DualUse)‘란양자기술의특성상공급망리스크가커질수도있다”며“양자기술은금융이나의학,에너지,재료과학,통신등상업응용도가능하지만우주나사이버등관련국방및안보분야에도활용될것이분명하다”고말했다.한국양자팹구축중…전문성·역량확장양자부품나노제조서비스제공이목표알레산드라콜레키아국제협력개발기구(OECD)과학기술혁신국(DSTI)과학기술정책헤드가매일경제와인터뷰하고있다.[과학기술정보통신부]공급망리스크가커질수록OECD의역할이중요해진다.국가간협력관계를구축하고조율할역할이필요하다.OECD가한국을찾아관련워크숍을여는이유다.OECD는현재‘양자기술의책임있는개발및활용을위한권고안’을준비중이다.올해초안작성후검토를거쳐내년중반공식채택및발표를목표중이다.한국에서열린워크숍내용이반영될예정이다.권고안은OECD가2019년내놓은인공지능(AI)권고안과같은형태다.AI활용관련국가들이따라야하는인권과민주적가치를존중하는원칙을포함한것으로현재47개회원국이지지중이다.콜레키아헤드는“양자권고안은양자기술에대한협력을확대하고신뢰를구축하는데도움이될것”이라며“양자기술선도국은신흥경제국과상호이익이되는협력기회를찾을수있으며여기에는공급망취약성해결도포함된다”고강조했다.OECD는양자기술에주목하고있다.양자기술이원자와아원자수준에서입자의고유한동작을활용해정보를수집,처리및전송하는혁신적인기능을갖췄으며,센서와컴퓨팅,통신등여러분야에서새패러다임을가져올것이라판단하고있기때문이다.OECD는수개월내‘양자과학및기술탐색보고서’를내놓는다.보고서에는한국을포함해미국과중국등8개국및유럽연합(EU)의양자기술생태계를집중분석한내용이담긴다.지난4월CSTP총회에서초안이공유됐고지난5월회원국들의서면의견을접수했으며이를반영한최종본이곧발간된다.콜레키아헤드는“지난3년동안한국은양자과학기술과양자기술산업발전을촉진하기위해국가차원의중요한조치를신속히시행해왔다”고평가하며보고서내용일부를공개했다.그는“한국정부는양자과학기술을위한다양한프로그램을운영하며,양자과학기술역량개발,산업생태계활성화,인력양성등을위해집중투자하고있다”며“특히국제협력에많은초점을맞추며공급망리스크를해결할수있는개방성도갖추고있다”고평가했다.한국이구축중인양자팹은향후전문성및역량을지속적으로확장하여양자부품의나노제조서비스를제공할수있는수준까지발전할것으로기대된다고도덧붙였다.김태현교수도“한국의양자산업은전반적으로초기단계이지만점차발전하고있으며,양자통신분야에서는주요통신사들을중심으로상업적성과가가시화되고있다”며“관련스타트업수는지속적으로증가할것으로예상된다”고말했다.양자기술주요재료공급망리스크문제를분석한OECD보고서.[사진=OECD]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-06-26 17:57
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[IT뉴스]공장 직원까지 원팀…촛불 4000개 밝기 TV 개발

4세대OLEDTV개발주역…장지향LG디스플레이연구원공장은물론유관부서들칸막이없애전사적협업기술혁신원동력은소통빛의3원색인청·적·녹색독립발광하는구조개발'SID올해의논문'영광도장지향연구원이서울강서구LG사이언스파크연구동에서매일경제와인터뷰하고있다.LG디스플레이의4세대유기발광다이오드(OLED)연구가세계디스플레이업계의시선을한몸에받았다.세계최대디스플레이행사인'SID2025'에서'올해의우수논문'으로선정되며혁신적인기술력을인정받은것.SID는매년글로벌연구진이제출하는500편이상논문중상위5%만우수논문으로지정한다.권위있는상의중심엔장지향LG디스플레이연구원(43)이있었다.연구를주도한장연구원은최근매일경제와인터뷰하면서"무엇보다강력한팀워크를발휘해준동료들노력이인정받은것같아감사하다"며"기술의우수성을학술적으로도인정받았다는것에또다른자부심이들었다"고말했다.장연구원은부산대전자전기공학부재학시절광학과목을수강하며자연스럽게디스플레이분야를접했다.당시지도교수를통해OLED기술을처음접했고관심을두게됐다.2013년박사학위를취득하고,같은해LG디스플레이에입사하면서OLED와인연을이어오고있다.지난2년간4세대OLED기술을개발하는과정이순탄하지만은않았다.장연구원은"기술적난도가매우높아양산라인개조와검증데이터확보과정에서도우여곡절이많았다"며"이같은난관을뚫을수있던건강력한팀워크와소통의힘이었다"고강조했다.이어그는"공장내유관부서와긴밀히협업하는한편부서간업무제약을두지않고함께대응해완성도를최대로높일수있었다"고덧붙였다.이러한노력덕분에외신에서는'TV분야의가장큰발전''역대최고의OLED경험'등극찬이이어졌다.최근디스플레이시장은휘도(최대밝기),색재현율,내구성등모든면에서끊임없이발전을요구하고있다.장연구원은이러한흐름속에서기존OLED소자구조로는더이상시장을선도하기어렵다고판단했다.그는"이번연구는LG디스플레이일원이자연구자로서시장을선도하는제품을만들어내고자하는욕심과책임감에서비롯됐다"고말했다.기존OLED는에너지파장이상대적으로짧은청색(Blue)소자를2개층으로쌓고1개층에적색(Red),녹색(Green)소자를모두배치하는3개층(3-Stack)구조의광원을사용한다.마치한접시에여러반찬을담듯소자가뭉쳐있다보니최대밝기와색표현력에한계가명확했다.이러한제약을극복하기위해탄생한것이'프라이머리RGB탠덤'구조다.기존청색소자2개층은유지하되,적색·녹색소자층을각각독립적으로추가해총4개층(4-Stack)의광원을구성했다.장연구원은"이번기술을통해빛의세가지기본색인적색·녹색·청색소자가별개층으로분리됐고,해당컬러가온전히독립적으로발광할수있게됐다"고설명했다.프라이머리RGB탠덤구조도입으로OLED는3세대에서4세대로진화했으며,이러한구조변화는디스플레이성능의비약적인발전을낳았다는평가다.4세대OLED패널의성능은업계최고수준인최대휘도4000니트를달성해기존대비33%향상된밝기를구현했다.이는촛불4000개를동시에켜놓은것과같은밝기다.색순도도높아져색재현율99.5%를달성했다.에너지효율측면에서도큰개선을이뤘다.기존3세대패널대비에너지효율이약20%(65인치기준)개선됐다.장연구원은"이러한장점은인공지능(AI)TV,고주사율게이밍패널등전력소모가큰제품에서뚜렷한효과를보이고있다"고말했다.장연구원은이같은성과를가능하게한비결로'긍정적자세'를꼽았다.그는"부족한논리와현실적인제약이있는기술일지라도특정부분이해결되거나개선되면목표가달성될수있을지논의하고찾아냈다"며"이러한의견하나하나가모여과거혹은지금은만들어내지못했던가치를실현하는기회가된다"고강조했다.마지막으로장연구원은후배연구자들에게"유의미한경험으로남길수있도록매사에최선을다한다면앞으로의삶에중요한밑거름이될것"이라고조언했다.[박승주기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-06-26 17:57
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[IT뉴스]코로드에서 승리하려면 "미드 빨리 먹어"

브리즈크기의대형맵…좁은길목과다양한낚시자리,다층구조특징라이엇게임즈'발로란트'신규전장'코로드'는미드주도권이매우중요한맵이다.맵이넓고,경유지가많아미드땅을누가소유하고있냐에따라전략의폭이크게변하기때문이다.26일발로란트V25액트4업데이트에서신규전장코로드가추가됐다.코로드는여타다른맵과달리출시와동시에경쟁전로테이션맵에포함된다.대신패배시경쟁전포인트가절반만떨어진다.코로드는오메가지구를배경으로한세번째맵이다.기후변화로폐허가된외부환경이그대로구현됐으며A메인,B메인,그리고미드총3개의공격로와2개의스파이크설치사이트로구성됐다.코로드의핵심은다층구조다.공격팀의과도한스킬압박을억제하고수비팀의전략적선택지를넓히기위해서다.최근발로란트유틸리티논쟁에대한개발진의고민이묻어나는맵인셈이다.-구조상미드주도권이매우중요한맵이다■미드,맵주도권의요충지미드가사이트와연결되는대부분의맵이미드주도권이중요하지만,코로드는그어떤맵보다필수다.'브리즈'와맞먹는매우넓은맵크기가원인이다.미드를경유하지않을경우수비팀의백업동선이매우길어진다.공격팀과가까운미드앞땅은A사이트,수비팀과가까운땅은B사이트와연결돼있는구조다.'스플릿'미드와다르게미드연막하나로양사이트로가는길목을방어할수없다.공격팀에서미드언덕에연막만쳐도A사이트양동작전이가능해진다.따라서수비팀은A사이트에무게중심을두고B사이트에감시자를배치하는게가장이상적인디폴트포지션이될것으로보인다.공격팀입장에선A사이트보단B사이트를흔드는게비교적더쉽기때문이다.-미드를점유한뒤A사이트양동작전을펼치면A수비인원이싸먹히는구도다반대로수비팀은공격팀진입로에미드연막을투자한뒤과감한역전진을통해주도권싸움을펼칠수있다.수비가미드를먹게되면공격루트가양사이트메인하나밖에남지않으니리테이크확률도크게증가하게된다.럴킹,혹은플랭킹에당하지않기위해서라도미드컨트롤은필수다.미드로경유할수있는루트가많아어디로샜는지확인이어려운탓이다.무엇보다미드를경유할경우고속도로개통한것처럼빠르게접근할수있다는게크다.수비가미드만장악하면공격팀본대위치를빨리알수있고,백업동선도훨씬짧아진다.미드주도권이어느진영에있냐에따라공수유불리가크게갈리기때문에지역장악을두고잦은교전이발발할것으로전망된다.-아군베이스를경유하는백업동선이상당히길다(1.5배속이다)■각도많고층도많아꼼꼼한체크가필요한맵-사이트내부각이많고층수도많아서진입시꼼꼼한체크가필요하다코로드는길목이좁고체크해야할낚시자리도많지만'아이스박스'만큼다층구조로구성돼있는게특징이다.전반적으로사이트진입로가'선셋'과닮아있지만,구조물과복층이많아Y축에있는적을꼼곰히체크해야한다.여러모로각쪼개기가어려운맵이다.A메인은'어센트'처럼벽으로분리되어있다.B메인은평지로구성된선셋B메인과거의유사한구조다.공격팀과수비팀진영사이를가르는벽은얇아서어센트와달리원웨이장막은설치하지못한다.전체적으로기존맵들에서볼수있었던구조적인특징을재해석해가져온감상이다.그동안의개발노하우의정수를담은맵이라고소개한만큼기존맵의다양한특징을가져온것으로보인다.-소바의정찰용화살보단페이드의고각귀체의효율이더좋다미드가아니더라도A,B사이트메인을나누는공격벽과수비벽간의간격이짧아서시작과동시에교전이발생할가능성이다른맵에비해높다.선셋의A메인역전진전략처럼사이트어느한쪽을클리어하는작전이자주나올가능성이높다.각이많고숨을곳이많아'소바'보다는'페이드'가더각광받을가능성이크다.소바의드론은1개뿐이고,페이드의'추적귀'는2개인덕분이다.또한,'귀체'역시고각으로사용하면'정찰용화살'보다각진곳에적을찾기더유용하다.아울러관통가능한얇은벽들이많아월샷에의한변수가자주등장할것으로보인다.체크할각이많은대신월샷이가능한벽을많이만들어스트레스를완화한것으로풀이된다.아울러사이트내부는다층구조와수많은낚시자리로스킬로모든각을지우는건쉽지않다.스킬압박을줄이고신중한전략비중을높힌다는개발진의의도대로작동할가능성이높다.아이스박스처럼샷싸움비중이올라갈것으로보인다.-월샷자리가상당히많다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-06-26 17:47
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[IT뉴스]VPN 하나로 여행 경비 '뚝'…최대 수십만 원 아끼고 보안까지 해결

동적가격책정우회로경비절감·공공와이파이·피싱사기방지법도제시(지디넷코리아=남혁우기자)여름휴가철을앞두고가상사설망(VPN)을활용한'스마트한여행법'이주목받고있다.접속국가만바꿔도항공권과숙소요금이최대수십만원까지저렴해지는것은물론공공와이파이보안과금융정보유출까지막을수있어실속과안전을동시에챙길수있다는분석이다.노드VPN은보다효율적이고안전한여행을위한VPN사용지침을26일공개했다.노드VPN,휴가철디지털수칙공개(이미지=노드VPN)노드VPN은여행준비단계에서부터VPN을활용할것을권장했다.VPN으로인터넷접속위치를변경하면온라인예약사이트에서동일한항공권이나숙소를더저렴한가격에예약할수있는이른바'동적가격책정'의허점을활용할수있다는설명이다.실제노드VPN의조사에따르면멕시코시티에거주하는4인가족이미국디즈니월드행항공권을예약할때VPN으로몰도바서버를선택해접속한경우약766달러(약100만원)를절감할수있었다.한국이용자또한부킹닷컴에서일본나고야호텔을예약할때한국IP대신일본IP로접속하면7박기준약95만원(23.5%)저렴한가격을확인할수있었다.렌터카예약에서도이와유사한가격차이가발생했다.여행중사용하는각종앱역시주의가필요하다.에어비앤비,부킹닷컴,플라이트레이더24등대표여행앱은평균23개의접근권한을요구하며,이중에는위치,사진,생체정보등민감한데이터도포함돼있다.일부앱은기능과무관한권한까지요구해사용자프라이버시를위협할수있다는지적이다.노드VPN은사용하지않는앱은삭제하고민감한데이터접근은반드시필요한경우에만허용하는것이바람직하다고조언했다.최근에는인공지능(AI)을활용한피싱사기도증가하고있다.항공사나숙박업체에서보낸것처럼위장한이메일이나문자를통해예약오류,결제실패등을알리며악성링크클릭을유도하는수법이다.노드VPN은이러한메시지에포함된링크를절대클릭하지말고공식웹사이트에직접접속해사실여부를확인하는습관을들일것을당부했다.공항,카페,호텔등에서제공하는무료와이파이는편리하지만보안에는취약하다.해커가만든가짜핫스팟에접속하거나보안이허술한공유기를이용할경우개인정보탈취피해가발생할수있다.노드VPN은공공와이파이를사용할때반드시VPN을통해통신을암호화하고은행업무나이메일로그인등민감한활동은피하는것이좋다고설명했다.여행중에는카드정보유출위험도높다.노드VPN연구에따르면2024년기준60만건이상의카드정보가악성코드에의해유출됐고이중99%는자동입력정보나계정정보까지포함된상태로다크웹에서거래되고있었다.이에따라노드VPN은가상카드,선불카드,여행용별도계좌등을활용해주계좌와금융자산을분리하는것이금융사고를예방하는데효과적이라고강조했다.노드VPN마리유스브리에디스최고기술책임자(CTO)는"여행은흥미진진해야지,위험해서는안된다"며"디지털도구들이편리함과동시에사이버위협의경로가될수있다는점을유의해야한다"고말했다.이어"공용네트워크에서는VPN을사용하고앱권한을점검하며,의심스러운링크를피하는등작은습관만으로도다양한위험을예방할수있다"고덧붙였다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-26 17:47
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[IT뉴스]HPE-엔비디아, 'AI 팩토리' 시동…"기업 AI 전환 속도↑"

엔비디아블랙웰·HPE알레트라스토리지MP기반형태로제공(지디넷코리아=김미정기자)휴렛팩커드엔터프라이즈(HPE)가기업·공공기관인공지능(AI)전환속도를높이기위해엔비디아와손잡았다.HPE는지난23~26일미국라스베이거스에서열린'HPE디스커리2025'에서엔비디아와협력해신규AI팩토리솔루션을공개했다고26일밝혔다.새AI팩토리솔루션은AI팩토리구축부터운영,확장을위한통합형프라이빗클라우드제품이다.해당솔루션은엔비디아블랙웰그래픽처리장치(GPU)기반컴퓨팅,데이터저장,관측운영,에이전틱AI설계기능을통합한것이특징이다.HPE가기업·공공기관인공지능(AI)전환속도를높이기위해엔비디아와손잡았다.(사진=HPE)이번발표의핵심은'HPE기반엔비디아AI컴퓨팅'포트폴리오확장이다.HPE는블랙웰GPU를탑재한젠12서버,폐쇄형클라우드관리기능,AI블루프린트등을프라이빗클라우드AI에통합했다.이를통해기업은데이터주권을유지하며AI를도입할수있다.신규서버인'HPE컴퓨트XD690'은엔비디아블랙웰울트라GPU8개를탑재해대규모AI연산환경에최적화됐다.대규모모델빌더와서비스사업자를위한수냉·공냉식인프라,모니터링,클러스터관리기술도제공된다.'HPE알레트라스토리지MPX10000'은MCP프로토콜을완전통합해AI에이전트가비정형데이터를실시간활용할수있도록지원한다.엔비디아AI데이터플랫폼참조디자인도공식지원해학습·추론파이프라인간소화를돕는다.HPE는액센추어와협력해금융서비스를위한에이전틱AI플랫폼'AI리파이너리'도공개했다.이는HPE프라이빗클라우드AI에탑재된다.조달전략,계약관리,지출분석등업무자동화를목표로한다.또AI를통한인프라자체모니터링도가능해졌다.'HPE옵스램프'는전체클라우드운영환경을감시하고엔비디아기반AI인프라를위한옵저버빌리티도구다.이번행사에서HPE는새로운파트너생태계도공유했다.'언리시AI'프로그램을통해에이전틱AI와소버린AI,스마트시티,사이버보안등75개이상AI활용사례를제시하면서총26개신규파트너를유치했다고밝혔다.안토니오네리HPE최고경영자(CEO)는"AI의성공은인프라와데이터의역량에달려있다"며"우리는AI기술을실행가능한비즈니스가치로전환할수있도록인프라와서비스를통합한가장포괄적인접근법을제공하고있다"고강조했다.젠슨황엔비디아CEO는"우리는인텔리전스를대규모로생성하는시대에진입했다"며"HPE와협력해AI팩토리인프라를제공해고객혁신을가속화할것"이라고말했다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-26 17:47
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[IT뉴스][동물do감] 달팽이도 햇빛 먹는다…광합성 유지 '엽록체 냉장고' 포착

광합성을하는바다민달팽이종Alysia.Credit:CoreyAllard광합성을할수있는바다민달팽이가체내에‘엽록체저장소’를따로만들어햇빛에너지를보관한다는사실이처음으로밝혀졌다.외부에서빼앗아온엽록체를살아있는상태로유지해햇빛을영양분으로바꾸도록돕는것으로나타났다.굶주릴때는이를분해해생존연료로사용하는것으로확인됐다.코리알라드미국하버드대교수연구팀은광합성을하는바다민달팽이가몸속에서엽록체를유지하고활용하는새로운세포구조를갖고있다는연구결과를국제학술지'셀'에25일(현지시간)발표했다.새롭게발견된세포구조는고대그리스어로‘훔치다’를뜻하는단어에서따와‘클렙토좀(kleptosome)’이라명명됐다.이른바‘광합성민달팽이’로불리는바다민달팽이는해조류를먹으며그안의엽록체를자신의세포속에저장한다.이때문에몸이선명한녹색을띠게된다.해조류에서떨어져나온엽록체는일반적으로오래살아남기어렵지만바다민달팽이가어떻게이를살아있는상태로유지하는지는그동안밝혀지지않았다.연구팀은바다민달팽이세포가만들어내는단백질을화학적으로분석했다.그결과엽록체안의대부분단백질은원래해조류의것이아닌바다민달팽이자체에서유래한것으로확인됐다.바다민달팽이가엽록체생존에필요한단백질을스스로제공하는것이다.클렙토좀은바다민달팽이의장안에존재하는세포내공간에자리하고있었다.이공간은세포안에서불필요한물질을분해하는‘파고좀’이라는구조와비슷한특징을지녔다.일반적으로파고좀과닮은세포구조는소화작용을하는다른세포기관과결합해불필요한체내성분을없애지만클렙토좀은엽록체를안전하게보관하는용도로활용되고있었다.클렙토좀내부에는이온채널단백질채널도존재하는것으로나타났다.연구팀이이채널을차단하자광합성에따른산소생산이줄어들었다.클렙토좀이엽록체의기능유지에직접관여하고있는것이다.클렙토좀은바다민달팽이가굶주림에버티는능력과도관련이있었다.연구팀은광합성을하는바다민달팽이와광합성을하지않는민달팽이종을비교했다.그결과클렙토좀구조를지니면서광합성을하는바다민달팽이는먹이없이최대4개월까지생존했다.클렙토좀구조가없고광합성을하지않는민달팽이는3~4주만에폐사했다.연구팀은바다민달팽이가엽록체를소화한다는사실도확인했다.평소에는엽록체를보관하지만생존이위협받을때는이를에너지원으로전환하는‘보관과소모’의양면적기능을수행하는것이다.엘레나오안체아미국브라운대교수는“작은생물에서세포수준의구조를밝히는것은매우어려운일”이라며“클렙토좀의발견은세포소기관의진화와그과정을이해하는데새로운단서를줄수있다”고평가했다.<참고자료>-doi.org/10.1016/j.cell.2025.06.003(2025).[박정연기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-06-26 17:47
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[IT뉴스]구글, 양자 기술 업그레이드···“연산속도 1000배 빨라”

■‘윌로’개발반년만에연구성과계산오류잡는‘컬러코드’선봬中도1000큐비트시스템개발글로벌양자칩경쟁과열양상구글이지난해12월공개한양자칩‘윌로’.사진제공=구글구글이새로개발한양자오류정정기술‘컬러코드’(왼쪽)와윌로에탑재된기존기술‘서피스코드’.사진제공=구글[서울경제]구글이신형양자컴퓨터칩을발표한지반년만에성능을다시한번크게높일수있는신기술을선보였다.양자컴퓨터핵심성능이된오류제어효율을두고중국도비슷한기술을공개하며글로벌경쟁이갈수록과열되는양상이다.26일정보기술(IT)업계에따르면구글연구진은새로운양자오류정정기술‘컬러(색상)코드’에대한연구성과를지난달말국제학술지‘네이처’에발표했다.연구진은“이번연구는가까운미래에초전도양자칩에서내결함성양자컴퓨터를구현하는데유망한연구방향으로자리매김할수있다는것을보여준다”고강조했다.지난해12월양자컴퓨터계산오류를획기적으로낮출수있는양자칩‘윌로’를발표한지약반년만에관련성능을고도화할수있는방법을찾은것이다.오류정정은양자컴퓨터의계산오류를보정하는소프트웨어기술이다.양자컴퓨터는작은입자가0과1의디지털정보를동시에가지는상태인‘큐비트’를이용해빠르게병렬연산할수있다.큐비트는다만외부영향을받으면정보가쉽게왜곡된다는단점이있다.큐비트수가많아질수록하나하나를제어하기힘들어왜곡가능성이커지고이는결국양자컴퓨터계산오류율을높이는결과로이어진다.1000큐비트이상고성능양자컴퓨터를개발하려면오류정정기술이반드시필요한것이다.이에업계에서는‘논리적큐비트’라는오류정정기술이주로쓰이고있다.여러큐비트들에게같은계산을맡긴후그결과값들을서로대조해오류를걸러내고하나의정확한결과값을도출하는방식이다.실제계산에동원되는큐비트는여럿이지만이들이모여정확도가높은가상큐비트인논리적큐비트1개로작동하는셈이다.앞서공개된구글윌로는하나의논리적큐비트를만드는실제큐비트(물리적큐비트)들을정사각형격자배열로묶어오류정정을더효율화는‘서피스(표면)코드’기술을탑재해업계주목을받았다.컬러코드는실제큐비트들을정사각형대신정삼각형배열로더촘촘하게묶어이효율을한층더높였다.정사각형을정삼각형으로바꾸면전체면적을더좁힐수있고결과적으로논리적큐비트를만드는데필요한물리적큐비트수를더줄일수있다는설명이다.컬러코드가같은큐비트자원을가지고도한번에더많은계산을할수있고결국양자컴퓨터성능을높이는데도더유리하다는의미다.일례로양자컴퓨터기본연산인‘아다마르게이트’를수행하는데컬러코드는20나노초(10억분의1초)가걸릴것으로예상되며이는서피스코드보다1000배빠른수준이라는게연구진설명이다.컬러코드가서피스코드보다알고리즘이더복잡하다는문제가있지만구글은인공지능(AI)자회사딥마인드기술‘알파큐비트’로이를해결했다.중국도지난해말윌로와동급양자칩‘주총즈3.0’을선보인데이어현지기업퀀텀시텍이최근1000큐비트양자컴퓨터를지원하는양자제어시스템을개발했다고관영매체글로벌타임스가보도했다.올해들어마이크로소프트(MS)는‘마요라나1’,아마존웹서비스(AWS)도‘오셀롯’을공개하며글로벌양자칩경쟁이한층치열해졌다.김윤수기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-06-26 17:47
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[IT뉴스]AI가 개발자 대체한다?…바이브 코딩 AI 도구 웹사이트 트래픽 127% 폭증

(지디넷코리아=AI에디터)시밀러웹(Similarweb)과인베스터인텔리전스(InvestorIntelligence)의보고서에따르면,생성형AI도구의급성장과함께기존산업들이실질적인타격을받고있는것으로나타났다.가장큰변화를보이고있는분야는디지털프리랜스플랫폼으로,파이버(Fiverr)-12%,업워크(Upwork)-12%등전반적으로12%의하락세를기록했다.이는AI도구들이기존에프리랜서들이담당하던업무들을대체하기시작했음을의미한다.교육기술분야도큰변화를겪고있다.전통적인교육플랫폼들은15%의하락세를보였으며,특히체그(Chegg)는65%,코스히어로(Coursehero)는63%의급격한하락을기록했다.이는학생들이AI도구를활용해직접학습문제를해결하고있음을보여준다.흥미롭게도전통적인검색엔진들도영향을받고있다.구글은소폭하락(-2%)에그쳤지만,야후는14%,빙은11%의하락세를보였다.사용자들이단순검색보다는AI와의대화를통해정보를얻는방식을선호하기시작한것으로분석된다.러버블17,600%성장,AI가코드짜는시대가왔다생성형AI시장에서가장눈에띄는성장세를보이고있는분야는코드완성및데브옵스(DevOps)도구다.이분야는2025년3월28일기준으로무려127%의성장률을기록했다.이는개발자들이AI도구를활용한코딩작업에대한수요가폭발적으로증가하고있음을시사한다.특히러버블(Lovable)은17,600%라는경이로운성장률을보였고,커서(Cursor)는151%,윈드서프(Windsurf)는108%의성장을기록했다.이러한도구들은개발자가코드를작성하고테스트하며디버깅하는과정을도와주며,기존코드를분석해가장적합한다음코드조각을예측하고잠재적오류를찾아낸다.이분야의급성장은SaaS데브옵스,지속적통합,웹및앱빌더,프리랜스플랫폼등의기존산업에파괴적영향을미칠것으로예상된다.구글88%성장으로챗GPT추격,AI1위경쟁치열해져챗GPT(ChatGPT)로대표되는일반AI도구시장은21%의안정적인성장세를유지하고있다.주목할점은구글(Google)이88%의높은성장률을기록하며시장점유율확대에나서고있다는것이다.오픈AI(OpenAI)는23%의성장률을보였으며,클로드(Claude)는14%의성장을기록했다.흥미롭게도딥시크(Deepseek)는초기폭발적성장이후-20%로하락세를보이고있으며,그록(Grok)은-25%의성장률을기록했다.이러한변화는AI시장에서초기화제성을넘어실질적가치와사용성이중요해지고있음을보여준다.일반AI도구들은검색엔진,토론포럼,소셜미디어,교육기술분야에서기존서비스들을대체할가능성이높다.일레븐랩스49%급성장,AI가목소리까지만든다음성생성및편집AI도구분야가24%의높은성장률을보이며주목받고있다.특히일레븐랩스(Elevenlabs)는49%의성장률로시장을선도하고있다.이분야의AI도구들은텍스트나간단한UI를통해자연스러운오디오를생성하거나기존오디오를사용자정의매개변수로편집할수있게해준다.바피(Vapi)는36%,리셈블(Resemble)은30%의성장률을기록했다.이러한음성생성AI도구들은창작및마케팅에이전시,출판업,뉴스및엔터테인먼트,소셜미디어분야에서기존업계를변화시킬것으로예상된다.팟캐스트제작,오디오북제작,광고내레이션등의분야에서혁신적변화가일어날것으로보인다.헤이젠45%성장,AI가유튜버도대신한다영상생성및편집AI도구분야가8%의성장률을기록하며새로운콘텐츠제작혁명을예고하고있다.특히헤이젠(Heygen)이45%의높은성장률을보이며시장을주도하고있다.런웨이ML(Runwayml)도16%의성장을기록했다.이러한AI도구들은텍스트나간단한UI를통해맞춤형애니메이션이나실제액션시뮬레이션비디오를생성하거나,사용자정의매개변수를사용해기존비디오를빠르게편집할수있게해준다.창작및마케팅에이전시,엔터테인먼트,소셜미디어,프리랜스플랫폼등의분야에서기존업계를변화시킬것으로예상된다.N8N81%성장,사무직도AI로자동화된다AI자동화도구분야는18%의성장률을보이며꾸준한상승세를유지하고있다.N8N이81%의높은성장률을기록하며선두를달리고있으며,메이크(Make)는9%의성장을보였다.반면자피어(Zapier)는-11%로하락세를보이고있어시장내경쟁이치열해지고있음을시사한다.이러한AI자동화도구들은앱을연결하고작업을자동화하며복잡한비즈니스로직을최소한의코드또는코드없이구성할수있게해준다.이는팀이운영에접근하는방식을재편하고있으며,수동프로세스와개발자리소스에대한필요성을줄이고있다.IT서비스,운영및프로세스관리,SaaS통합플랫폼등의기존산업이초기단계에서파괴적영향을받을것으로예상된다.FAQQ:생성형AI도구중어떤분야가가장빠르게성장하고있나요?A:코드완성및데브옵스도구가127%의성장률로가장빠르게성장하고있습니다.이는개발자들이AI를활용한코딩작업에대한수요가급증하고있음을보여줍니다.Q:전통적인검색엔진들이AI도구에얼마나영향을받고있나요?A:구글은-2%의소폭하락을보이고있으며,야후는-14%,빙은-11%의하락세를기록하고있습니다.전반적으로전통적인검색엔진들은생성형AI도구의부상으로점진적인영향을받고있는상황입니다.Q:생성형AI가기존산업에미치는주요영향은무엇인가요?A:디지털프리랜스플랫폼은-12%의하락세를보이고있으며,전통적인교육기술분야는-15%의감소를기록했습니다.이는AI도구들이기존서비스들을대체하기시작했음을의미합니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-26 17:37
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[IT뉴스]"팔란티어·넷스위트까지 지원"…오라클, 국방 기술 스타트업에 '풀패키지' 개방

방산기술조달문턱낮춘다…조달가이드부터클라우드마켓진입까지전방위지원(지디넷코리아=조이환기자)오라클이방산기술기업을지원하는글로벌협력생태계를조직했다.디지털전장대응역량과동맹국간협력을동시에강화하겠다는전략이다.오라클은'오라클디펜스에코시스템'을출범했다고26일밝혔다.이이니셔티브는미국과그동맹국들의국가안보를목표로하며방산스타트업들이클라우드및인공지능(AI)기술을기반으로신속히성장할수있도록설계됐다.아르킷,블랙샤크,인탱글먼트,노키아페더럴솔루션소속페닉스그룹등총11개기업이초기에합류했다.오라클은이번에코시스템을통해기술스타트업들이전통적으로진입이어려웠던국방조달시장에접근할수있도록다층적지원체계를제공한다.복잡한자격기준,국방부계약업체(DIB)진입장벽,사이버보안인증등의절차를간소화하는동시에오라클클라우드인프라(OCI)를통해각종플랫폼접근성을높였다.오라클'디펜스에코시스템'발표(사진=오라클)특히OCI기반에서팔란티어의'파운드리'와'인공지능플랫폼(AIP)'을사용할수있도록한점이핵심이다.이플랫폼은제품개발부터거버넌스,내부운영까지종단간자동화·보안기능을갖춰초기기업에적합하다.오라클클라우드마켓플레이스입점도가능해전세계국방수요처에자사기술을직접배포할수있게된다.조달가이던스와보안아키텍처지원도강화됐다.회원사는오라클전담경영어드바이저를통해방위조달구조와절차를학습할수있으며보안클라우드컴퓨팅아키텍처(SCCA)와사이버보안성숙도모델인증(CMMC)프레임워크를빠르게통과할수있도록오라클클라우드인프라스트럭처(OCI)랜딩존과기술문서를활용할수있다.오라클은여기에넷스위트기반의비즈니스운영솔루션도포함시켰다.이는스타트업의경영효율화와확장성확보를지원하며약4만2천여글로벌기업이활용중인상용도구다.회원사들은넷스위트사용에있어가격우대혜택도누릴수있다.이밖에도생태계회원사들에게는오라클보안사무공간활용기회,오라클유니버시티를통한기술교육및인증크레딧도제공된다.오라클글로벌영업망과협업해방위메시지와솔루션공동개발도가능하다.랜드왈드론오라클부사장은"미국과동맹국이물리적전장뿐아니라디지털전장에서도우위를점할수있도록방산기술기업과의협력을강화하겠다"며"이번생태계는오라클이쌓아온방위데이터전문성과기술인프라를십분활용한결과"라고밝혔다.조이환기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-26 17:37
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[IT뉴스]윤지원 SDT 대표 "양자컴퓨팅 시장, QPU가 전부 아냐"

소부장등국내강점살린양자컴퓨팅사업전략갖춰야(지디넷코리아=남혁우기자)"양자컴퓨터의중심은양자처리장치(QPU)지만사업기회는그게전부가아닙니다.우리가잘할수있는분야에집중해야세계시장에서기회를만들수있습니다."윤지원SDT대표는26일서울양재AT센터에서열린'퀀텀코리아2025'행사장에서진행된인터뷰에서이같이말하며,양자컴퓨팅시대에국내기업이나아가야할방향을제시했다.윤대표는반도체산업을예로들며하나의기업이나조직이양자산업전반을모두담당하겠다는전략은실효성이낮다고지적했다.양자컴퓨팅시장에서한국이경쟁력을가질수있는분야는소재·부품·장비(소부장)라고강조하며해당영역에집중하는전략이훨씬실질적이고효과적이라는설명이다.윤지원SDT대표(이미지=SDT)그는"기초연구부터QPU제작,장비,소프트웨어까지전부우리가하겠다는건비현실적이라고생각한다"며"오히려우리가가진제조와장비기술역량을살리는것이세계시장에서빠르게자리잡는길"이라고말했다.이어"양자컴퓨터가제대로작동하기위해서는냉각장치와통합제어플랫폼등다양한하드웨어인프라가필수"라며"QPU를만들지않더라도국내기업들이기존에보유한역량을활용하면글로벌시장에서충분히경쟁할수있다"고덧붙였다.SDT는이러한전략아래냉각기와다채널전자제어기등핵심소부장장비를자체개발해왔으며현재는상용판매가가능한수준에도달했다.퀀텀코리아2025SDT부스에서선보인양자제어유닛(QCU)(사진=남혁우기자)윤대표는"우리는QPU라는두뇌를만들지는않지만그두뇌가살아숨쉴수있도록돕는몸과장기를만든다"며"우리가가장잘하는분야에서역량을집중한다면충분히글로벌시장에서도경쟁력을확보할수있다"고밝혔다.글로벌협업도활발하게진행중이다.SDT는미국실리콘밸리에위치한에니온테크놀로지와초전도QPU기반협력을진행하고있으며,핀란드의세미콘과는실리콘스핀기반기술에대한공동연구를이어가고있다.윤대표는"양자기술은워낙다양한방향으로발전하고있어하나의기업이모든것을독자적으로하기엔현실적인한계가있다"며"우리는각기술의흐름에발맞춰장비를유연하게설계하고,변화에대응할준비를하고있다"고말했다.퀀텀코리아2025SDT부스에서선보인양자컴퓨터냉각장치(사진=남혁우기자)그는또양자컴퓨터의상용화시점에대한질문에"많은사람들이'언제쯤상용화되느냐'에주목하지만,사실상용화는이미시작됐다"고진단했다.이어"아직은유의미한수준의계산성능을내는단계는아니어서일반에잘알려지지않았을뿐,국내외대기업다수가이미도입을시작했다"고덧붙였다.윤대표는"머지않아양자컴퓨터가안정화되고,이를도입하는기업들이급격히늘어나는시기가올것"이라며"그시점에는QPU뿐아니라주변장치에대한수요도자연스럽게급증할수밖에없는만큼우리는그때를대비해지금부터준비하고있는것"이라고강조했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-26 17:37
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[IT뉴스]일상에서 가장 유용했던 AI기술은?…생성형 챗봇·번역·내비 순

한국소비자연맹소비자1000명대상'AI소비자이용실태및인식조사'실시딥페이크·개인정보가장우려,소비자신뢰높일제도장치마련필요[서울=뉴시스]이미지재판매및DB금지.[서울=뉴시스]송혜리기자=소비자가일상에서경험한인공지능(AI)기술중가장유용하다고느낀것은생성형AI였으며이어번역,내비게이션,서빙로봇등이꼽혔다.반면,가장두려움을느끼는AI기술로는딥페이크를활용한이미지·영상생성이지목됐다.소비자들은그이유로'딥페이크조작이범죄나사기에악용될까봐두렵다'고응답했다.한국소비자연맹은26일'AI소비자포럼제2차포럼'을통해이같은조사결과를발표했다.이번조사는연맹이지난13일부터16일까지전국만20세이상소비자1000명을대상으로오픈서베이를통해온라인에서진행했다.표본오차는±3.1%p(95%신뢰수준)이다.제일유용한AI는'생성형AI'…가장두려운것은딥페이크콘텐츠조사결과,AI에대해긍정적으로평가한응답자는60.8%에달했다.특히AI기술에대해가장긍정적인반응을보인연령대는예상외로'60대이상'으로조사됐는데,이는의료분야등에서의AI활용이삶의질향상에기여할수있다는기대감이반영된것으로보인다고연맹측은설명했다.실제응답에따르면소비자는AI이용시생체정보(72.2%)나건강정보및병력(38.0%)정보보호에대해민감성을가지고있는것과별개로AI기술의긍정적효과에대해53.9%의소비자가'의료서비스혁신'을기대하고있었다.소비자가일상에서경험한AI중유용하다고느낀AI기술은생성형AI(챗봇)가63%로높았고번역(53.2%),네비게이션(32.9%),서빙로봇(24.4%),음성비서(23%),영상플랫폼추천(22.6%),자율주행기능탑재차량(21.7%),웨어러블기기(20.6%)등인것으로조사됐다.반면소비자가일상에서가장두려워하는AI기술은그림·사진생성이32.3%로가장높았고자율주행기능탐재차량(28.3%),감정분석을해주는마인드카페(24.4%),유전체분석등정밀의료(21.7%),생성형AI(19.1%),AI영상판독(17.1%)순이었다.소비자가AI기술을두려워하는이유에대해서는'딥페이크를통한조작이범죄나사기에악용될것이두렵다'는응답이45.9%로가장높았고'AI가수집하는내개인정보가동의없이사용되거나유출되는것이두렵다'는응답이39.7%로뒤를이었다.이어'제공하는콘텐츠가AI로만든것인지판단이어렵고잘못된정보에대한걱정'이34.0%였다.'피해발생시책임제도·데이터보호법제화'필요해이에따라소비자는소비자보호를위해AI오작동및피해발생시책임제도(64.9%)마련이가장필요하다고인식하고있었으며,소비자중심데이터보호법제화(58.7%)와AI알고리즘투명성공개의무화(52.1%)에대한요구도높게나타났다.이를뒷받침하기위해정부와국회에바라는제도개선과제로는▲개인정보보호법제강화(73.8%)▲AI의서비스의책임소재명확화(66.8%),▲AI소비자피해구제강화및소비자의견수렴제도화(54.7%)▲정보제공강화(30.1%)등이제시됐다.이같은결과는AI기술발전속에맞춰소비자권익보호를위한법·제도적장치마련이시급하며,사회전반의신뢰가반조성을위한투명성확보와소비자참여확대가중요하다는인식을반영한다고연맹측은설명했다.AI소비자권리증진을위한활동참여의향에대한응답을살펴보면,AI소비자권리증진활동에참여의향이있다고응답한소비자는75.0%로,AI서비스모니터링참여(48.9%)에대한관심이높았다.연령별로는60대이상에서'정책제안또는소비자포럼참여(52.3%)'와'공공기관에의견제시(43.8%)'의향이다른연령대보다높게나타났으며,40대에서는'교육프로그램참여(47.1%)'의향이가장높았다.10~20대는다른연령대에비해참여의사가낮았다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-06-26 17:37
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[IT뉴스][NDC25] 무섭기만 하면 공포 게임?…몰입과 재미로 기억되야

넥슨코리아강동섭UX분석가,김윤경캐릭터모델러넥슨코리아강동섭UX분석가(좌)와김윤경캐릭터모델러넥슨코리아플랫폼본부플랫폼전략실넥슨스탯팀의강동섭UX분석가와넥슨프로젝트EL의김윤경캐릭터모델러는26일‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)2025’에서‘소름은끼치게,상처는남지않게-공포게임의‘진짜’재미를찾아서’강연을통해공포게임개발에서참고할주안점에대해소개했다.단순히자극적이고공포감만조성하는것이아닌이용자에게몰입과재미를선사할수있는기획이필요하다는설명이다.강분석가는이날강연에서공포게임의재미를생각하면귀신이나좀비,오싹오싹한소리가생각나지만과연그것이진짜재미일까라는의문이계속들었다며운을뗐다.실제초기공포게임은탑뷰위주였고단순한구조였지만당시에는굉장히자극적이고재미있게느껴졌다.그러나2000년대로접어들면서기술이발전하고시청각적효과가매우뛰어난게임들이등장하게됐다.소리나영상,연출모두고도화되면서매우사실적인공포게임들이등장하는상황이다.다만너무놀라게하거나자극적인장면을반복해서보여주기만한다는생각도든다고한다.일례로공포게임을좋아하는사람이특정게임을15시간동안플레이하고트라우마가생겼다는내용의논문도있다고한다.그는이때문에잘만든공포게임은자극적이기만한게임이아닌몰입과재미로기억될수있는게임이잘만든공포게임이라는판단아래이번강연을준비했다고한다.그는공포를느끼는뇌의작동원리부터설명했다.우선공포자극을받았을때제일먼저활성화되는일종의경보시스템역할을하는편도체,잔인하거나혐오감이느껴질때활성화되는섬엽이다.이는무서운것을볼때의자극과잔인하고혐오스러운장면을봤을때의자극은다르다는것을의미한다.그러나이두자극에도무반응하는기관이있다.흔히이성적인판단에관여한다고알고있는전두엽이다.전두엽은공포반응을억제하고조절하는역할을하고있다고한다.흥미로운것은자극을받으면생존욕구가발생해혈류가뇌가아니라근육조직으로가고이에따라공포반응을조절하고억제하기위한혈류가줄어들면서정상적인사고판단이안되게된다고한다.이용자들이게임을하고난이후피곤하다는생각이드는이유다.다음기관은측좌핵이다.‘도파민’과관련된기관으로측좌핵과전두엽이연결되는보상회로에서도파민이나온다.도파민은즐거움을선사하고중독성이매우강하며긍정적인피드백을뇌에게준다.결국우리의뇌는편도체와섬엽을통해공포스러움과두려움을느끼고이성적인판단과감정조절은전두엽,공포게임을했을때의보상심리나좋아하게되는원리는측좌핵과도파민과관련된셈이다.다시공포게임을즐기는이용자는세가지로구분된다.아드레날린중독자형,화이트너클형,다크코퍼형이다.아드레날린중독자형은자극을좋아하는사람들이다.화이트너클형과다크코퍼형은둘다기본적으로공포게임을하면서‘무섭지만해냈어’라는본인내면의성장에관심이있는그룹이다.차이점은화이트너클형은공포를즐기는편이아니라는점이고다크코퍼형은아드레날린중독자형과화이트너클형이적절히섞였다는것이다.그는이런공포게임마니아들이공포게임을좋아하는이유도세가지특징으로분석했다.뛰어난자극해석능력,감각추구성향,통제감이다.일반인에비해자극의원인을파악하는인지력이뛰어나고내면의성장이든단순한자극을위해서든다른이들에비해감각을추구하는성향이있다.공포에빠졌을대본인의감정을컨트롤하는능력도뛰어나다.다만여기주의할것은이런특징을가진사람들이라고해도계속자극을주는것은바른방법이아니라고한다.공포와재미는역U자형곡선관계를갖기때문이다.자극이올라갈수록재미가점점증가하지만인계점을넘었으면재미는감소하기시작한다.너무강한공포와자극을주는것이곧재미로직결되는명제가성립하지않는다는설명이다.넥슨코리아강동섭UX분석가이에필요한것이골디락스영역발견이다.골디락스영역은너무어렵지도너무쉽지도않은딱적절한난이도와수준을의미한다.그는이런골디락스영역에대한고민을3가지관점에서설명했다.공포리듬설계와긴장-완화단계에서의재미,공포크리처제작및연출이다.우선공포리듬설계측면에서는공포감을부여할‘점프스케어’를15분에서20분간격으로배치할것,‘점프스케어’의유지시간은3분을넘기지않을것이다.이는공포자극을받았을때의전두엽이다시정상적인사고와판단을하기위해필요한회복시간이15분에서20분정도이기때문이다.회복이덜된상황에서는효과가떨어진다고한다.또지속시간이3분을넘어가면공포에익숙해지기때문에감각활성화가높지않고일부공포에적응을잘못하는이용자는편도체나전두엽이탈진상태에빠지기도한다.그렇다면‘점프스케어’외에긴장과완화단계에서활용할장치는없을까.그는시점,사운드,인터랙션3가지요소를소개했다.시점의경우공포게임숙련자라면1인칭상태에서좀더재미와긴장감을느끼고비숙련자는영화와같은반응에서재미를느낀다고한다.더다양한재미를추구한다면다양한시점을제공하는것도한가지방법이다.사운드의경우정적을이용하거나예상치못한음악을활용하는것도방법이다.익숙한곳에서안정을느끼는심리를이용해변화를느끼는편도체에경보를울리는방식이다.가령으스스한음악이예상될때익숙한선율이예상치못한악기로연주된다면뇌가긴장할것이라는설명이다.인터랙션도한가지방법이다.가령몬스터에게추격당하고있는상황에서퀵타임이벤트가발생한다면뇌에가해지는부하는더커지고더긴장을느낄수밖에없다.그는고조된긴장감을해소하는방법도제시했다.여러퍼즐이나미니게임등을제시해이를풀어내면서도파민이발생하게하거나공포상황이끝나는시점에의도적인NPC와의대화를삽입해‘NPC와대화하니건드리지않겠구나’같은심리안정을꾀할수있다고추천했다.또사실적인묘사를통한시청각충격의경우사후처리가힘들기에경고기능을넣거나아예처음부터제거할수있는기능을삽입하는형태로제작하기도한다고한다.이어진강연은캐릭터모델러이김윤경개발자가공포크리처제작과연출에대해설명했다.그는공포게임의캐릭터는비주얼로이용자에게강렬한인상과재미를선사하기에첫인상에서그자체만으로위압감과공포감을줘야된다고설명했다.이를위한방안으로네가지를소개했다.익숙한인체를의도적으로왜곡하는방법,좀비바이러스감연염등의공포스러운설정,섹슈얼리티와의결합,강렬한첫인상을통한연출등이다.제작과정의경우세계관을설정하고소재를선정한다음에콘셉트아트까지진행된이후모델러들이아트풍에맞춰서제작하고애니메이션과연출을통해서인게임어셋으로구현하게된다.이과정에서모델러들은아트풍에맞는공포스러운외형의모델링제작에가장고민한다고한다.특히무서움이라는감정자체가명확한기준이없기에주관적일수밖에없는것이문제다.때로는고민해제작한어셋들이검열을통해사라지는경우도있다.그는이런상황에서이용자에게강렬한스릴은제공하지만트라우마와같은상처는남기지않은크리처를만들수있을까고민하며가이드도제작했다고한다.병원이나수술실에서사용될법한차가운조명,과도하지않은신체훼손,신체면적의40~50%수준의피사용량,채도가높을수록긴장감이높아지는점을고려한혈색사용등이다.그는“공포게임을개발하고싶은우리모두는얼마나무서운게임을만들었는지가아니고이제는그무서움이이용자에게어떤기억으로남았는지까지설계해야된다고생각한다”라며“가능하면그기억이좋은기억으로남았으면좋겠다고생각한다”라고밝혔다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-06-26 17:37
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