네이버"10년만에CFO이사회합류"…이사보수한도증액도변수카카오'정신아체제'시험대…계열사정리이후리더십평가네이버CI국내양대플랫폼네이버와카카오의정기주주총회가이달내로열린다.최고재무책임자(CFO)의사내이사선임과대표연임등주요안건이상정되면서두회사의리더십구조와보상체계에시장의관심이쏠린다.10일정보기술(IT)업계에따르면네이버는오는23일경기성남시분당구네이버그린팩토리에서,카카오는오는26일제주본사에서각각정기주주총회를개최한다.네이버주총에서는김희철CFO의사내이사선임과이사보수한도승인안건이주요포인트로꼽힌다.김희철CFO는지난해4월네이버재무총괄로합류한뒤회사의재무전략과투자관리를총괄해왔다.이번주총에서사내이사로선임될경우재무책임자이자이사회구성원으로서네이버의중장기경영판단에직접적으로관여하게된다.네이버에서CFO가이사회에참여하는것은2016년2월황인준전CFO이후약10년만이다.업계에서는네이버가최근글로벌사업확대와인공지능(AI)투자등대규모재무전략을추진하는상황에서재무책임자의이사회참여를통해의사결정구조를강화하려는움직임으로보고있다.네이버는이사보수한도승인안건도함께상정했다.현재80억원인이사보수한도를100억원으로20억원상향하는내용이다.네이버는2023년기존150억원이던보수한도를80억원으로줄였지만,최근사업확대와경영성과등을반영해보수한도를다시조정하려는것으로해석된다.다만지난해주총에서는국민연금이해당안건에반대표를던진바있다.당시국민연금은보수한도규모가실제지급액대비과도하다는이유로반대의결권을행사했다.이는국민연금기금의의결권행사기본원칙인‘수탁자책임활동에관한지침’33조에따른판단이었다.이에따라올해주총에서도기관투자자들의표결방향이변수로작용할가능성이제기된다.카카오주총에서는정신아대표의사내이사재선임여부가최대관심사다.정대표는지난해대표취임이후계열사정리와조직슬림화등구조개편작업을추진해왔다.실제로카카오의계열사는한때147개까지늘었지만지난해말기준94개로줄어드는등강도높은효율화가진행됐다.업계에서는이번주총이‘정신아체제’의안정성을확인하는자리라는평가도나온다.최근몇년간플랫폼규제이슈와경영리스크가이어진가운데카카오가조직개편을통해경영정상화단계에들어섰는지를가늠할계기가될것이라는분석이다.양사모두올해인공지능(AI)기반에이전트서비스출시를예고한만큼관련사업전략과투자계획에대한주주들의질의도이어질것으로예상된다.한편최근IT업계에서는근무제도와조직운영을둘러싼노사관계이슈도이어지고있다.업계안팎에서는주총과정에서경영진의조직운영방향과노동환경등에대한주주들의질문이제기될가능성도나온다.
올해'사법업무전산화시스템운영'관련사업체결정산분쟁약1년째…"양측,원만한해결위해협의중""LGCNS,대법원사업꾸준히참여…분쟁과별개일것"그래픽=홍연택기자대법원과100억원대정산분쟁을겪고있는LGCNS가2년연속대법원의소프트웨어(SW)사업수주에성공했다.분쟁과별개로매년계약해오던공공SW사업을놓치지않으려는행보로풀이된다.10일업계에따르면LGCNS는지난1월대법원이발주한'2026년사법업무전산화시스템운영및유지관리사업'계약을체결했다.해당사업은사법부구성원과대국민사법서비스의만족도를높이고,핵심전산화시스템의안정적인서비스를제공하고자추진됐다.유지관리대상시스템은▲재판사무▲전자소송▲형사사법정보등이다.사법부업무전반을다루게된다.계약금액은약208억원이며,계약기간은1년이다.LGCNS관계자는"(관련해서)사업계약을체결한것이맞다"고설명했다.앞서LGCNS는지난해5월에도대법원의SW사업을수주한바있다.당시사업역시사법업무전산화시스템운영및유지관리사업이었으며,계약금은108억원이었다.LGCNS는이번계약까지따내며2년연속대법원SW사업을맡게된셈이다.이번수주가이목을모으는배경은LGCNS와대법원이현재100억원대정산관련문제로공방중이라는데있다.LGCNS는2021년1300억원규모로수주한법무부의'차세대형사사법정보시스템(KICS)사업'을진행하면서추가과업으로수백억원대적자가발생했다며문제를제기했다.업무량이초기산정대비두배가량늘었다는게그골자다.이에회사와대법원측은지난해4월기획재정부국가계약분쟁조정위원회(분쟁조정위)를통해추가대금지급관련논의를지속했지만,여전히합의점을찾지못하고있다.대법원측은"국가계약분쟁조정위원회조정불성립이후현재까지이와관련하여소송등이제기된바는없는상황"이라며"법원행정처와LGCNS양측은원만한해결을위해협의중"이라고설명했다.이같은분쟁에도불구하고수주참여및체결에대해업계에서는LGCNS가공공SW사업을핵심사업영역중하나로보고지속적으로참여하고있기때문이라고입을모은다.실제로LGCNS는약30년가까이대법원정보화부문관련프로젝트에지속적으로참여해이해도가높은편이다.대법원이외에도다양한공공부문IT서비스제공을확대하는점도사업수주성공에한몫한것으로보인다.실제로LGCNS는지난1월국군지휘통신사령부'유사통신망네트워크통합사업'과국방전산정보원'차세대국방시설통합정보체계구축사업'계약을맺는등공공IT서비스제공,AX(인공지능전환)사업을전개하고있다.업계한관계자는"공공SW사업의경우,제한이많고민간에비해수익구조가크지않을수있다"며"그럼에도(LGCNS는)오랜기간대법원포함공공SW사업을맡아왔기에분쟁과는별개로가장자신있는분야사업을도맡고,입지를공고히하기위함일것"이라고진단했다.김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
‘귀멸의칼날:무한성’포스터“같은애니메이션극장판이라도볼때마다새로운감동을느낄수있다.매번다른굿즈,처음엔놓쳤던부분까지볼수있다는점에서N회차관람은매력적이다.”20대A씨는지난해여름극장가를뜨겁게달궜던‘귀멸의칼날:무한성’을3회관람한이유를이같이말했다.한국에서서브컬처영향력은계속커지고있다.애니메이션극장판은한국에서이전보다더큰인기를누리고있고서브컬처관련오프라인행사역시관람객수가늘어나는추세다.업계는이렇게적극적으로움직이는팬덤을공략하기위해적극적으로움직이는중이다.지난해‘진격의거인’,‘귀멸의칼날’,‘체인소맨’,‘주술회전’등인기애니메이션의극장판이연달아공개됐고이를관람하러영화관을찾는이들이많았다.특히지난여름귀멸의칼날:무한성은관객570만명을달성하며역대일본애니메이션국내흥행1위를경신했다.뒤이어공개된체인소맨레제편역시300만명이상을기록했다.지난해한국영화가이렇다할성과를내지못하는상황에서두극장판의맹활약은더욱부각됐다.한국작품중에선‘좀비딸’외에는체인소맨레제편을넘어선작품이없었다.그나마잘된좀비딸도귀멸의칼날:무한성을넘어서지못해충격을안겼다.이같은성과는애니메이션팬덤이영화를여러번관람하는이른바‘N회차’문화가확산됐고,영화관이단순관람장소가아닌‘덕질공간’으로진화한결과라는분석이나온다.귀멸의칼날의국내배급사인애니플러스는프리미엄시사회,개봉1부차부터15주차까지총16주동안‘특전’마케팅을진행했다.선착순으로제공하는무료굿즈인특전은주차별,극장별,평일·주말등마다구성이달라팬들의수집욕구를자극하고,N차관람을유도한다.매번달랐던티켓·포스터는팬들이‘오픈런’을뛸정도로인기를끌었고,온라인에서는관련정보가활발하게공유됐다.심지어중고거래플랫폼에서는무료인포스터를판매하겠다는글도올라왔다.극장에서만파는한정판굿즈역시품절대란을겪을정도로인기였다.또한팬이직접코스프레를하고극장을방문하거나현장에비치된캐릭터등신대와함께사진촬영을했다.◇최애캐릭터만나고싶다…집밖으로나오는팬들서브컬처팬덤의적극적인행동은각종서브컬처행사와컬래버카페가성행하고있다는점에서나타난다.컬래버카페는지식재산(IP)캐릭터·세계관을오프라인에서직접체험하려는팬들이방문하는장소로,애니메이션·게임등에등장하는요소들을메뉴로선보인다.‘최애’캐릭터가즐겨먹던음식,음료등을직접먹어볼수있다는점에서인기를끌고있다.나아가메뉴를주문하면최애관련굿즈도받을수있어팬들이하나의음식을다량구매하기도한다.2017년애니플러스가서울합정동에컬래버카페를열면서일본을넘어한국에서도주류문화로정착했다.회사에따르면컬래버카페방문객들은음식의완성도보다세계관고증을중시한다.가령캐릭터가요리에재능이없어공식설정상음식을태운다면,카페에서판매하는음식도‘태운것처럼’보였으면한다는것이다.고증이잘되지않을시오히려역효과가일어난다는게업계전언이다.10년가까이된애니플러스의컬래버카페는이를철저히지키면서인기를끌고있다.올해진행분이연초에대부분마감될정도다.지난해에는‘스텔라이브’,‘홀로라이브’,‘싸이코드’,‘명일방주’,‘블루아카이브’,‘로스트소드’,‘걸즈밴드크라이’등버추얼아이돌,게임,애니메이션등과협업했다.서브컬처행사역시매년관람객수가늘어나고있다.국내대표서브컬처행사인AGF는참가사,관람객수모두성장하는기염을토했다.지난해AGF2025에는전년(7만2000명)대비40%증가한10만명이운집하며인산인해를이뤘다.컬래버카페에들어가려는서브컬처팬들이줄서대기하고있다.애니플러스제공◇‘취향저격’나서는게임업계,신작우후죽순출시이처럼적극행동하는팬덤을공략는대표적인곳이바로게임사들이다.동북아3국(한국·중국·일본)등의게임개발사들이적극적으로서브컬처장르의게임을출시하고있다.지난해국내게임사들이출시한모바일게임은다중접속역할수행게임(MMORPG)이아니면서브컬처장르라고해도과언이아닐정도였다.서브컬처게임은중국·일본게임사가시장우위를점하고있다.이에국내게임사들은고퀄리티그래픽과공감할수있는서사등서브컬처팬덤이만족할수준의콘텐츠를제작하면서경쟁력을키우고있다.게임사들은국내서브컬처행사에도적극참여한다.지난해엔씨·스마일게이트·NHN등국내대형게임사들이AGF에참가하고출시예정인신작을알렸으며레벨인피니티·네오위즈·넷마블등은기존게임팬덤의충성도를높일현장프로그램을선보였다.AGF2025의네오위즈‘브라운더스트2’행사에관람객들이모여있다.김영욱기자넥슨이올해국내에서서비스하는‘아주르프로밀리아’오는14일일산킨텍스에서개막하는‘코믹월드330일산’에메인스폰서로참가한다.게임속판타지세계관을현실에옮겨온듯한이색적인테마공간을조성해다양한체험형콘텐츠를운영할예정이다.이번행사의메인스폰서인만큼방문객을위한대규모휴식공간을마련할계획이다.아주르프로밀리아는중국의‘벽람항로’의개발사만쥬게임즈가PC·모바일멀티플랫폼으로개발중인판타지월드역할수행게임(RPG)이다.넥슨이국내서비스를담당한다.나아가이미인기있는애니메이션IP기반의신작을개발하기도한다.넷마블은‘일곱개의대죄:오리진’을,컴투스는‘도원암귀크림슨인페르노’,NHN은‘최애의아이퍼즐스타’등을올해출시할예정이다.이중기대작은일곱개의대죄:오리진이다.오는17일정식출시하는이게임은원작을고증하면서도게임만의오리지널리티를선보이는멀티버스세계관을자랑한다.넷마블이동일IP로게임2종을서비스중이라원작팬덤유입이보다쉬울것으로전망된다.애니메이션기반게임은과거부터빈번하게등장했는데,‘고증’이성공가능성을좌우한다는점에서국내게임사들이정밀한세계관구현을위해IP홀더들과보다활발하게논의하고있다.컴투스,위메이드커넥트는일본출판사고단샤와협력하며이회사가보유한인기IP를게임화하겠다고밝힌바있다.‘아주르프로밀리아’공식이미지.넥슨제공김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
최근메이플스토리에이어스톤에이지까지유명IP를기반으로한키우기게임이경쟁적으로등장하고있는가운데,또하나의추억의게임이키우기게임으로등장했다.국산패키지게임의전설로불리는창세기전IP를활용한뉴노멀소프트의‘창세기전키우기’다.‘창세기전키우기’는대한민국대표IP‘창세기전’을기반으로한방치형RPG로,‘창세기전’IP보유사라인게임즈와정식IP라이선스계약을체결해개발했다.창세기전키우기뉴노멀소프트는지난2023년12월에라인게임즈와‘창세기전’IP계약을체결하면서2종의게임을개발하겠다는계획을발표한바있으며,이번이‘창세기전’IP를활용한첫게임이다.그기간동안CCG장르인템페스트:타워오브프로바이티오정식서비스를진행하고,디펜스게임‘그만쫌쳐들어와’도서비스했으니,중소게임사에서는보기힘든개발속도다.‘창세기전키우기’는원작에등장했던주요캐릭터들을재해석해선보이며,원작팬들이친숙하게느낄수있는요소를담았다.이올린,흑태자등추억의캐릭터들을보다쉽고빠른방식으로다시만날수있도록구성했으며,전설등급영웅을100%무료로제작할수있는시스템을주요특징으로내세웠다.확률에의존하는방식이아닌원하는전설캐릭터를확정제작할수있도록설계해반복적인소환부담을줄이고,노력에따른성장을체감할수있도록했다.뽑기부담을줄인비즈니스모델을내세웠다또한상점에서판매되는성장패키지역시무료로제작할수있도록구성했다.과금중심구조에서벗어나성장의속도와재미를유지하면서도접근성을높인점이차별화요소다.전투는자동사냥기반으로진행된다.접속하지않아도전투가자동으로이어지는24시간지속성장시스템을통해바쁜일상속에서도캐릭터를육성할수있다.간편한조작과강력한필살기연출을결합해방치형RPG특유의편의성과시원한전투감각을동시에제공한다.접속하지않아도성장하는24시간방치형플레이사실,‘창세기전’IP는패키지시절국산SRPG를대표하는게임으로명성을떨쳤지만,2000년에발매된창세기전3파트2이후계속실망스러운모습을보였던것이사실이다.소프트맥스가사활을걸고준비했던‘창세기전4’는각종버그와시대에뒤떨어진게임성으로큰실망감을안겨주면서,소프트맥스가해체되는결정적인원인이됐으며,라인게임즈가지난2023년닌텐도스위치시장을겨냥해야심차게선보인‘창세기전:회색의잔영’역시큰실망감을안겨준바있다.다만,라인게임즈산하미어캣게임즈가선보인‘창세기전모바일’이최근시리즈최고인기작이라고할수있는‘서풍의광시곡’업데이트를선보이면서‘창세기전:회색의잔영’에상처받은원작팬들의마음을달래고있다.뉴노멀소프트의‘창세기전키우기’역시제대로된‘창세기전’게임을바라는원작팬들의기대때문인지사전예약100만명을모으면서,출시전부터많은관심을모았다.기대만큼이나걱정도많은‘창세기전키우기’가원작팬들의바람대로멋진모습을선보일수있을지결과가주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
연방법원에제출한48쪽분량소장읽어봤더니(지디넷코리아=김익현미디어연구소장)생성형인공지능(AI)전문업체앤트로픽과미국전쟁부(국방부)간의공방이결국법정에서가려지게됐다.블룸버그를비롯한주요외신들에따르면앤트로픽은9일(현지시간)자신들을‘공급망위험요소’로지정하고AI공급계약을일방적으로해지한미국전쟁부를캘리포니아북부지역법원에제소했다.이번소송에서앤트로픽은전쟁부의이번조치가“전례없는불법적행위”라고주장했다.또‘공급망위험요소’지정으로자신들에게회복할수없는피해를입혔다고덧붙였다.앤트로픽이자신들을공급망위험요소로지정한미국전쟁부조치가표현의자유침해에해당된다고주장했다.사진은클로드실행화면.(사진=씨넷)앤트로픽은48쪽분량의소장을통해전쟁부의‘공급망위험요소’지정이미국수정헌법제1조를비롯한다양한법조항을위반했다고주장했다.특히앤트로픽은전쟁부가자신들의정당한주장에대해보복조치를단행한것은‘표현의자유’를보장한연방수정헌법1조위반에해당된다고주장했다.전쟁부가정당한행정절차위반먼저앤트로픽은자신들을공급망위험요소로지정한전쟁부의조치가정당한행정절차를위반했다고지적했다.앤트로픽에따르면전쟁부는2월27일피트헤그세스장관명령을통해"앤트로픽을국가안보공급망위험기업으로지정하고,미군과거래하는모든기업이앤트로픽과상업활동을하는것을즉시금지할것"이라고언급했다.이조치는미군과거래하는모든계약업체·공급업체·파트너는앤트로픽과어떠한상업활동도할수없도록한것이다.그리고1주일뒤실제로앤트로픽을‘공급망위험요소’로지정했다.소장에따르면전쟁부는“이조치는최종적인것이다”고통보했다.다리오아모데이앤트로픽CEO(사진=위키커먼스)앤트로픽은이부분이크게두가지측면에서법위반에해당된다고지적했다.일단헤그세스장관명령은의회가부여한권한을넘어선행위였다고앤트로픽은주장했다.특히이조치는연방행정절차법제706조를위반했다는것이앤트로픽주장이다.연방행정절차법706조는법원이‘모든관련법적문제(allrelevantquestionsoflaw)’에대해심사하도록해엄격하고완전한사법심사가필요하다고규정하고있다.그런데전쟁부는협상실패이후곧바로제재조치를단행함으로써이원칙을정면으로위반했다는것이다.사전통보나충분한소명기회를제공하지도않았기때문이다.이와함께전쟁부는‘공급망위험요소’로지정하면서의회가규정한정당한절차도따르지않았다고앤트로픽이주장했다.또전쟁부의공급망위험요소지정은자의적일뿐아니라변덕스러운조치였다고지적했다."헌법이보장하는표현에대해보복"주장앤트로픽이두번째로제기한문제는‘수정헌법1조위반’이다.미국연방수정헌법1조는"언론의자유를침해하는어떤한법률도제정할수없다"고규정하고있다.사실상미국언론보호정책의근간역할이되는조항이다.앤트로픽은소장에서“미국수정헌법제1조는개인이헌법이보장하는표현을했다는이유로정부가사후적으로보복적조치를취하는것을금지하고있다”고주장했다.따라서인공지능(AI)무기를‘모든합법적용도’로쓸수있도록하라는전쟁부명령에따르지않는다고보복행위를하는것은이런원칙에정면위배된다는것이다.피트헤그세스미국전쟁부장관.(사진=미국전쟁부홈페이지)앤트로픽은소장에서"(우리의)AI안전규정은수정헌법1조가보장하는표현의자유에해당된다"고주장했다.또자신들이전쟁부와협상하면서했던많은발언들역시수정헌법1조의보호를받는표현의자유라고강조했다.이런발언에대해보복행위를한전쟁부조치는표현의자유를폭넓게보장하는연방수정헌법1조의취지에정면위배된다는것이앤트로픽의논리다.전쟁부가‘공급망위험요소’로지정함에따라앤트로픽이회복하기힘든피해를입은점도강조했다.앤트로픽은"정부의조치가정치적표현을위축시키도록의도된것이라면,수정헌법제1조보복주장과관련해‘불리한조치(adverseaction)’에해당한다”고지적했다."대통령에겐연방기관거래금지명령권한없다"또앤트로픽은도널드트럼프대통령이지난2월27일“미국내모든연방기관들은앤트로픽기술사용을즉시금지한다”는행정명령을발령한것도문제삼았다.앤트로픽은대통령이해당지침을발령할헌법상고유권한이없으며,기업의정책적입장을이유로정부계약에서배제하는행정관행도존재하지않는다고주장했다.또한기업에제품사용제한을철회하지않으면정부계약에서배제하겠다고강제할권한역시대통령에게없다고밝혔다.소장은또수정헌법제5조에따라정부가개인이나기업의자유·재산을제한할경우반드시적법한절차가보장돼야하지만,이번조치에서는그런절차가제공되지않았다고주장했다.도널드트럼프미국대통령(사진=백악관)이런논리를근거로앤트로픽은자신들을공급망위험요소로지정한전쟁부장관명령이위헌이라는판결을내려달라고요청했다.이와함께최종판결이나오기전까지전쟁부조치집행금지가처분을내려달라고주장했다.앤트로픽은국방부계약및관련매출수억달러규모손실을입을가능성이있으며,국방부와거래하는기업들이앤트로픽과계약을끊도록압박받고있다고주장했다.이번조치로자신들은AI시장에서평판손상과시장경쟁력약화라는피해를입었기때문에전쟁부가이조치를집행하지못하도록해달라고요구했다.또연방기관들에앤트로픽기술사용을금지한트럼프대통령의행정명령역시위헌이란판결을내려달라고요청했다.결국앤트로픽은이번소송에서국방부가AI사용제한정책에반발해자사를‘공급망위험요소’로지정한것은헌법상표현의자유와적법절차를침해한정치적보복이라고주장했다.이와함께자신들에게회복불가능한경제적피해를초래한다면서해당조치의무효화를요구했다.김익현미디어연구소장([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
네이버(NAVER)와구글검색결과페이지상단노출은한동안기업마케팅의핵심전략이었다.생성형AI가답변을직접제공하자상황이달라졌다.검색순위보다AI답변에얼마나자주인용되느냐가더중요해졌다.10일IT업계에따르면기업마케팅분야에서검색엔진최적화(SEO·SearchEngineOptimization)전략을답변엔진최적화(AEO·AnswerEngineOptimization)전략이빠르게대체하고있다.AI가검색결과대신직접답을제시하면서검색트래픽구조자체가바뀌고있기때문이다.컨설팅기업맥킨지는최근보고서에서구글검색의약절반에서AI요약형태의답변이나타나고있으며향후적용범위가더확대될가능성이있다고분석했다.이용자가검색결과목록을하나씩확인하기보다AI가정리한요약정보를먼저소비하는방식이확산하고있다는의미다.SEO분석기업브라이트엣지(BrightEdge)역시구글검색에서AI요약기능(AIOverviews)이등장하는검색어비중이빠르게증가하고있다고분석했다.검색결과페이지에서AI가핵심정보를먼저제공하는구조가확대되면서기존검색트래픽흐름에도변화가나타나고있다는설명이다.마케팅업계에서는AEO개념이빠르게확산하고있다.검색결과상단에노출되는것보다AI가생성한답변에콘텐츠가얼마나자주인용되느냐가새로운경쟁력으로떠오르고있다는분석이다.AI검색서비스'퍼플렉시티'는질문형검색을기반으로AI가답변을생성한다.참고한웹페이지출처를함께제시한다.어도비애널리틱스는생성형AI기반검색이확산될경우기존검색트래픽이감소할가능성이높다고분석했다.이에검색결과목록중심구조가점차약해질것이라는전망도나온다.글로벌콘텐츠기업들은이미AI가인용하기쉬운방식으로콘텐츠구조를바꾼다.미국헬스정보플랫폼'헬스라인'은건강정보콘텐츠에질문형제목과요약형답변구조를활용한다.마케팅플랫폼'허브스팟'은정의형문장과표·리스트중심콘텐츠구성을강화했다.전자상거래플랫폼'쇼피파이'는가이드콘텐츠를질의응답형식으로재구성하고검색엔진이콘텐츠의미를이해하도록돕는스키마마크업(SchemaMarkup)기술을활용한다.모두AI인용가능성을높이기위한전략이다.글로벌마케팅업계에서는이를'인용점유율(ShareofCitations)'이라는개념으로설명한다.AI가답변을생성할때특정기업이나브랜드가얼마나자주인용되는지를의미한다.AI인용에서중요한변수는콘텐츠신뢰도다.구글은검색품질을평가할때'E-E-A-T(Experience·Expertise·Authoritativeness·Trustworthiness)'기준을활용한다.콘텐츠작성자의실제경험,전문성,권위,정보의신뢰성을종합적으로판단하는방식이다.이기준은생성형AI검색에서중요한역할을한다.AI가답변을생성할때신뢰도가높은콘텐츠를우선참고하기때문이다.언론기사,학술연구,공공기관자료등이AI답변에서자주인용되는이유다.IT업계관계자는"SEO가검색알고리즘을겨냥한기술경쟁이었다면AEO는정보신뢰도와콘텐츠구조경쟁에가깝다"며"기업콘텐츠는AI가이해하기쉬운'답변형콘텐츠'중심으로재편될것"이라고말했다.김평화기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
다음매각앞두고서비스축소가속[뉴스토마토이지은기자]카카오(035720)가포털다음(Daum)매각을앞두고서비스정리에속도를내고있습니다.다음에서출발한카카오TV서비스를종료하는데이어카카오게임즈의게임채널링서비스도중단수순에들어갔습니다.업스테이지와의인수협약이후실사가진행되는가운데,다음플랫폼에얹혀있던서비스들을단계적으로줄이며사업구조를단순화하는모습입니다.10일업계에따르면카카오는카카오TV서비스를오는6월30일종료합니다.이용자보호를위해업로드한동영상을다운로드할수있도록동영상백업을지원하고있습니다.이후6월1일부터는신규채널생성과주문형비디오(VOD)업로드를중단합니다.카카오사옥.(사진=뉴스토마토)카카오TV는다음의동영상서비스다음TV팟에서출발해2014년카카오와다음합병이후카카오플랫폼과연동되며현재의형태로재편된서비스입니다.다만유튜브등글로벌플랫폼과의경쟁속에서이용자기반이제한적인수준에머물렀습니다.업계에서는다음플랫폼매각논의가진행되는가운데다음인프라를기반으로운영돼온카카오TV역시유지필요성이낮아진것으로보고있습니다.대신카카오는카카오톡내숏폼콘텐츠서비스를강화하며영상서비스전략을메신저중심으로재편하고있습니다.카카오게임즈(293490)는다음내에서제공해온PC게임채널링서비스를정리합니다.카카오게임즈의전신가운데하나가다음게임인만큼,다음플랫폼은그동안PC게임퍼블리싱과이용자유입창구역할을해왔습니다.다만다음기반채널링서비스를정리하면서양서비스간연결고리를일부정리하는수순으로도해석됩니다.카카오게임즈는PC플랫폼에서단순히게임을연결해제공하던채널링서비스일부에해당한다고설명했습니다.업계에서는이번조치가다음플랫폼축소흐름과맞물린결정이라는해석도내놓습니다.다음플랫폼이용률이예전보다낮아진데다PC기반채널링서비스규모도크지않아사업효율화차원에서정리된것으로보고있습니다.포털다음의서비스축소는2023년5월다음사업을사내독립기업(CIC)형태로분리하고매각가능성이제기되면서본격화됐습니다.같은해12월다음은모빌리티전문지의기사와시승기영상등을한자리에서보여주고신차등자동차모델데이터를제공하던자동차서비스를종료했습니다.연이어2024년1월에는영화서비스를폐지했습니다.지난해에는부동산서비스도접었습니다.티스토리동영상업로드는지난달부로중단됐습니다.동영상백업은5월까지지원됩니다.카카오는지난1월말인공지능(AI)기술기업업스테이지와주식교환을전제로한협업을추진하며다음사업매각절차에들어갔습니다.다음서비스는현재카카오의100%자회사인AXZ가운영하고있습니다.매각추진이본격화되면서다음플랫폼내서비스정리에도속도가붙는모습입니다.이용자규모대비유지비용이높다는점도서비스정리배경으로거론됩니다.시장조사기관인터넷트렌드에따르면지난해다음의국내검색시장점유율은2.94%에그쳤습니다.점유율에서밀리면서서비스확대를통한이용자체류시간증가전략도한계를보였다는평가입니다.실제카카오의포털비즈니스매출은2024년3320억원에서2025년2970억원으로감소했습니다.다음은서비스정리에속도를내며매각절차를진행하고있지만,고용문제를둘러싼변수는여전히남아있습니다.카카오노동조합크루유니언은AXZ매각과관련해고용안정협의와함께단체협약포괄승계를요구하고있습니다.노조측은"매각이후에도고용유지와처우유지가보장돼야한다는입장을회사에전달하고있다"고말했습니다.이지은기자[email protected]
'붉은사막'흥행기대↑...펄어비스주가연초대비약70%상승(지디넷코리아=정진성기자)펄어비스의야심작'붉은사막'이출시전부터이용자의주목을받는데성공했다.이게임은서구권게임시장에큰파장을일으킬수있다는기대속에펄어비스의주가를크게견인했다는평가다.10일증권가에따르면펄어비스주가는지난1월2일3만7000원대에서현재6만4000원대로뛰어오르며연초대비약70%상승했다.이같은급등세는신작'붉은사막'의글로벌흥행기대감이시장에선반영된결과로분석된다.스팀예약판매량또한긍정적이다.이날기준'붉은사막'은스팀글로벌판매량6위에올라있다.국내는3위,미국과독일5위,일본과영국8위등지역별순위도크게상승한모습이다.게임의높은완성도와더불어추가과금없는비즈니스모델(BM)이글로벌이용자들의호평을이끌어낸것으로풀이된다.펄어비스의주가가'붉은사막'에대한기대감으로연초대비급등세를보이고있다.실제로최근'붉은사막'의BM은파격행보로평가받으며서구권에서큰화제가되고있다.펄어비스는최근'드랍드프레임'팟캐스트를통해붉은사막에구매비용외모바일기반의'마이크로트랜잭션(소액결제)'을넣지않겠다고밝혔다.'붉은사막'은전통적인'프리미엄싱글플레이패키지'형태를택했다.이는게임한번의구매로모든콘텐츠를온전히즐기는정통방식을의미한다.서구권'ENDYMIONtv'인플루언서는"업계는이게임이존재하는것을원하지않는다"라는제목으로붉은사막의비즈니스모델을조명했다.영상은"붉은사막이왜화제가되고있는지업계가이게임의성공을두려워하고경계하는지"를담았다.그는최근콘솔게임들이소액결제를일부추가하는형태이기에결국'붉은사막'이산업의새로운기준을제시할것이라고진단했다.펄어비스'붉은사막'.영상은BM외에도새로운기준이될요소로'붉은사막'의규모와시스템을꼽으며압도적이라고평가했다.자체엔진을통해구현된심리스오픈월드'파이웰'대륙은시각적경이로움을넘어,환경과의상호작용과고도의물리엔진이적용된액션성을보여준다.그러면서'붉은사막'이성공할경우다른과금모델을가지고있는회사들이비판을받을것을우려한다는시각과함께'GTA6'와도경쟁할만한'올해의게임(GOTY)'후보가될수있다고분석했다.영상의반응도뜨겁다.시청자들은"콘텐츠도많고시스템도다양하다.파이웰대륙에서생존하고,탐험하는것이굉장히기대된다","게임의규모,비주얼,전투시스템모두상당한수준이다.얼마나많은정성을쏟았는지느껴지고,출시를기대하게된다"라며열광적인반응을보였다.펄어비스'붉은사막'.펄어비스'붉은사막'은단순히한편의신작게임을넘어,대한민국게임산업이기술력과게임성만으로전세계유저들의존중을받을수있다는가능성을증명하려하고있다.붉은사막이글로벌게임시장의패러다임을바꿀수있을지지켜봐야하는이유다.'붉은사막'은오는20일(한국시간기준)PC와콘솔플랫폼으로출시될예정이다.공식홈페이지를통해사전예약이진행중이며,플레이스테이션(PS)5,엑스박스시리즈X¦S,스팀,애플맥,에픽게임즈스토어에서만나볼수있다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
10일국회의원회관제1세미나실에서박성훈국민의힘의원이주최하고한국게임산업협회가주관한'세제지원을통한게임산업글로벌경쟁력제고정책토론회'가열렸다.게임산업경쟁력강화를위해제작비세액공제등콘텐츠특화조세지원제도도입이필요하다는정책제언이제기됐다.박성훈국민의힘의원은10일서울여의도국회에서'세제지원을통한게임산업글로벌경쟁력제고정책토론회'를개최했다.발제에나선송진한국콘텐츠진흥원콘텐츠산업정책연구센터장은게임산업을콘텐츠수출의핵심축으로규정하며조세지원확대필요성을제기했다.송센터장은“2024년게임수출은약85억달러로콘텐츠전체수출의64%를차지하는대표수출산업”이라며“게임제작비세액공제가도입되면향후5년간약1조6000억원추가제작투자가유발될것”이라고전망했다.콘진원에따르면세액공제도입시5년간부가가치유발액1조5000억원,생산유발액2조3000억원,고용증가1만6000명수준의경제효과가기대된다.비용편익비(B/C)는1.26으로세수감소분보다사회적편익이더큰것으로분석됐다.송센터장은“세액공제는기업에최소한의안정성을제공해창작활동과재투자를확대하고산업생태계다양성을높이는정책수단이될것”이라고말했다.전문가와현장관계자들도세액공제도입주장에힘을보탰다.채종성법무법인율촌조세대응팀장은“제작비세액공제의본질은결국인건비와고용에대한지원”이라며“청년고용창출과글로벌경쟁력확보차원에서접근할필요가있다”고강조했다.황욱네오위즈CFO는“게임하나를개발하는데수백억원이들고개발기간도3~4년씩걸리는데,중간에프로젝트가무너질가능성을배제할수없다”며“성공확률이높지않은시장에서더큰도전을가능하게하는안전판이조세지원”이라고강조했다.정부는온도차를드러냈다.조문균재정경제부조세특례제도과장은“게임은기술개발비중이높아다른콘텐츠분야보다높은수준의R&D세액공제를적용받고있다”며“세액공제는국가가특정산업비용일부를직접보전해주는예외적제도인만큼필요성과효과,재정영향등을종합적으로고려해신중하게검토할사안”이라고밝혔다.반면,최재환문화체육관광부게임콘텐츠산업과장은“조사결과게임업계에서R&D세액공제혜택을실제로받고있다고응답한비율은전체의약2%수준에그쳤다”며“게임사가시장에서통할작품을가장잘아는만큼,정부가방향을정해보조금을주는것보다기업의자율적판단에기반한세제지원이더효과적일수있다”는의견을내놨다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
[이데일리김승권기자]한국인의평균수면시간이하루5시간30분이하인것으로나타났다.수면효율역시떨어진다는지적이다.10일슬립테크기업에이슬립이내놓은‘2026대한민국수면리포트’에따르면한국인은평균6시간39분동안침대에누워있지만실제수면시간은5시간25분에그쳤다.침대에누워있는시간중1시간이상을잠들지못하거나중간에깬상태로보낸다는것이다.권장수면시간인7~8시간과비교하면수면시간이크게부족한수준이다.(데이터=에이슬립)잠자리에드는시간도주요국가보다늦은편이다.한국인의평균입면시각은새벽12시51분으로,미국평균(새벽12시24분),아시아평균(새벽12시26분),유럽평균(밤12시27분)보다늦은시각이다.특히토요일에는평균입면시각이새벽1시8분으로늦어지면서권장입면시각(밤10시~새벽1시)을벗어났다.에이슬립관계자는"세계최상위수준의스마트폰보급률과심야시간대높은사용률이입면지연의주요요인"이라며"특히주간스트레스에대한보상심리로취침을의도적으로미루는'보복성취침지연'이사회전반에확산하고있다"고분석했다.연령대별로는1020의입면지연이심각한수준이다.새벽1~2시이후잠드는'올빼미형'의비율이10대는85%,20대는82%수준이다.30대에서는올빼미형의비율이70%수준을유지하다가40대에서는55%,50대에서는48%로급격하게낮아졌다.성별로는여성이남성보다올빼미형의비율이더욱높았다.다만늦게잠들수록수면효율이급격히하락했다.같은시간잠을자더라도몸이완전히회복되기어렵기때문이다.분석된한국인의평균수면효율은82%로권장수준보다약8%포인트낮았다.특히새벽3시이후잠들면수면효율은76.2%까지내려갔다.수면중평균각성시간도평균39분으로집계됐다.밤사이잠이자주끊긴다는것을의미한다.이동헌에이슬립대표는"이번분석결과수면의질은'언제자느냐'에결정적으로좌우된다"며"수면시간확보못지않게적정시간대를지키는것이수면건강의핵심과제"라고해석했다.이번분석은에이슬립이2024년1월부터2025년12월까지약2년간수집한실제수면데이터를분석한결과다.약37만명의사용자데이터를바탕으로이뤄졌으며,총측정일은556만2192일,누적수면시간은2831만4309시간에달했다.국내공개수면데이터분석사례중최대규모다.김승권([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
통신·인공지능·온라인동영상서비스등'가계정보통신지출'이지난해3년만에오름세로돌아섰다.가장큰비중을차지하는통신요금은줄었지만온라인동영상서비스(OTT)·생성형인공지능(AI)서비스구독료가역대최대치를기록,가계정보통신비용상승을주도했다.서울시내의한통신사매장을시민이지나가고있다.이동근기자[email protected]일국가데이터처국가통계포털(KOSIS)에따르면,2025년가구당월평균'정보통신'지출은16만7025만원으로,전년(16만5139원)대비1.2%가량증가했다.2022년을기점으로매년소폭줄었지만,3년만에오름세로돌아섰다.지난해1분기부터첫도입한'정보통신'항목은기존스마트폰등통신단말과이동통신,인터넷,IPTV등통신서비스비용에△영상음향기기△정보처리장치및기록매체△방송및시청각콘텐츠이용△기타영상및정보관련서비스를추가해집계한다.디지털소비가다양해진시대적흐름을반영하기위해서다.3년만에가구당정보통신지출금액이늘어난것은OTT와챗GPT등생성형AI구독비용증가가주된원인으로분석된다.지난해OTT구독료가속한'방송및시청각콘텐츠'분야가구당월평균지출액은2만40원으로전년대비약2%증가했다.전반적인구독자증가와함께지속적인구독료인상이겹치면서4년만에지출이늘었다.AI가속한가구당월평균'기타영상및정보관련서비스'지난해지출은2286원으로전년대비94.6%증가했다.AI서비스이용이일상화된결과로풀이된다.두부문합산월평균지출역시지난해역대최대(2만2326원)를기록했다.전체정보통신지출에서차지하는비중도13.3%로,통계집계이래최대치로나타났다.전통적인'통신비'에해당하는통신장비(단말)와통신서비스비용은오히려줄었다.지난해가구당통신장비와통신서비스월평균지출액은각각2만5864원,9만9664원으로전년대비0.7%,0.08%줄었다.전체정보통신지출에서통신장비·통신서비스가차지하는비중도59.6%로전년(60.9%)에비해1%P감소했다.저가요금제출시와지난해통신사해킹에따른위약금면제등이통신비인하로이어졌다는분석이다.가계통신비부담주범으로지목됐던휴대폰단말이나통신요금은사실상정체곡선을그리는반면OTT나생성형AI서비스등신규디지털소비지출이크게늘고있다.정부통신정책이요금인하에만초점을맞출게아니라OTT나생성형AI를포괄한가계정보통신관점에서검토해야한다는지적이다.통신업계관계자는“통신비명세서에는스마트폰단말비용부터이동통신서비스,인터넷,IPTV뿐아니라최근에는OTT,생성형AI등결합상품까지포함하면서과도하게높다는지적이줄곧제기됐다”며“합리적인요금제마련역시통신사의역할이지만이제는전통적인통신비에부가서비스까지포괄하는지원정책방향전환이필요하다”고말했다.정용철기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
네오위즈·카카오게임즈·컴투스등중견게임사들이자체개발역량강화를통한체질개선에속도를내고있다.이들기업은올해부터내년까지자체개발타이틀을순차적으로선보이며IP주도권확보와수익성개선을모색한다.네오위즈는글로벌시장확장을위해개발력내재화에힘쓰고있다.올해자체개발작품으로상반기에시뮬레이션게임'고양이와스프:마법의레시피'와MMORPG'킹덤2'를출시한다.콘솔프로젝트로는'P의거짓'후속작을포함해총6종의신작중4종을자체개발타이틀로준비하고있다.컴투스는애니메이션IP기반턴제RPG'도원암귀:크림슨인페르노'와서바이벌액션RPG'가치아쿠타:더게임',데스티니차일드IP기반방치형신작등3종을자체개발하고있다.카카오게임즈역시올해출시예정인신작9종중6종이자체개발타이틀이다.3분기에는MMORPG오딘Q(엑스엘게임즈),4분기액션RPG아키에이지크로니클(엑스엘게임즈),서브컬처게임프로젝트C(라이온하트),오픈월드좀비시뮬레이션갓세이브버밍엄(오션드라이브)등을출시할예정이다.이들게임사가자체개발력을키우는이유는외부변수를줄이기위해서다.퍼블리싱모델은개발사리스크를고스란히떠안는구조로인해대외적인환경에취약하다.실제카카오게임즈는지난해출시한'가디스오더'가개발사파산여파로조기종료됐고이는실적악화로이어졌다.웹젠도개발사인하운드13과계약분쟁으로'드래곤소드'의서비스지속이불투명해졌다.컴투스의경우'서머너즈워','야구시리즈'매출의존도를줄이기위해퍼블리싱전략을적극펼쳤으나실적기여도는제한적이었다.기대작인MMORPG'더스타라이트'와수집형RPG'스타시드:아스니아트리거'는출시초기주목도를확보했지만,흥행으로이어지지는못했다.자체개발타이틀은IP에대한완전한통제권을확보할수있어후속작개발이나2차산업등다양한확장이용이하다는평가를받는다.또한외부개발사에수익을내주지않아도돼장기적으로수익성개선효과도기대할수있다.다만대형타이틀의경우개발기간이길고초기투자비용이크다는점은리스크로꼽힌다.게임업계관계자는"많은중견게임사가글로벌시장진출을목표로개발력에사활을걸고있다"며"올해부터2027년까지가자체개발역량을검증하는중요한시기가될것이다"라고말했다.천선우기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.