제미나이가그린일러스트정보유출사고를낸기업에전체매출액의최대10%를과징금으로물릴수있는개인정보보호법개정안이공포되면서‘징벌적과징금’이현실화됐다.전문가들은규제일변도의정책이국가적과제로떠오른인공지능(AI)산업의혁신동력을꺾을수있다며보호에치우친현재정책과균형을맞춘‘안전한활용방안’이시급하다고지적했다.개인정보보호위원회는10일징벌적과징금내용을포함한개인정보보호법개정안을공포하고오는9월11일시행한다고밝혔다.하지만9일개인정보위와유관학회간담회에참석한전문가들은최근개인정보관련정책이과도하게치우쳐있다고우려했다.최근연이어터진해킹과유출사고로위원회의기조가보호와제재에매몰돼있다는것이다.이성엽한국정보통신법학회장은“최근사고들로인해정책이보호쪽으로상당히기울어있다”며“기존의명시적인사전동의체계는AI시대에더이상지속되기어려운만큼동의없이데이터를활용할수있도록정당성요건을빠르게완화해야한다”고지적했다.특히플랫폼업계가집중하고있는피지컬AI와에이전틱AI를고도화하기위해서는방대한원본데이터학습이필수적이지만,현재의촘촘한규제망안에서는사실상불가능에가깝다고봤다.최경진한국인공지능법학회장은글로벌AI주도권경쟁을위해원본정보활용이불가피하다고설명했고,김종엽대한의료정보학회이사장역시인공지능시대에원만한데이터구축을위해서는현행사전동의방식만가지고는매우어렵다고강조했다.보호의궁극적인목적은결국활용에있다는근본적인지적도나왔다.보호도중요하지만정보를왜보호하는가를생각해야한다는것이다.개인정보위는학계와업계의고충을잘알고있다며진화에나섰다.단순한제재를넘어기업의숨통을틔워줄수있는인센티브와새로운활용모델을제시했다.‘제로트러스트’관점에서선제적으로개인정보보호에투자한기업에대해서는과징금을필수적으로감경해주는제도를도입해기업의자발적인보안투자를유도할방침이라고설명했다.또‘원본개인정보활용특례’도입에도속도를내겠다고밝혔다.개인정보위관계자는“공익적목적의AI학습시강화된안전장치를전제로원본을활용할수있는특례를추진중”이라며“이번국회에서반드시통과시킬수있도록노력하겠다”고밝혔다.마이데이터생태계활성화방안도구상한다.정보주체가자신의데이터를직접다운로드해사적위임계약을맺고경제적이득을챙길수있는‘한국형개인데이터저장소(PDS)’시범사업을올해도입할계획이다.IT업계한관계자는“과징금10%라는채찍이현실화된상황에서개인정보위가약속한과징금감경과AI특례법안등‘당근책’이얼마나실효성있게현장에적용될지가올해플랫폼업계의최대관건이될것”이라고말했다.김남석기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
서구권개발사들,세제혜택으로시도반복하나국내게임사'다음이없다'는위기감가지고있어기울어진운동장바로잡아글로벌경쟁력확보재경부업계와온도차…"예외적제도,신중해야"박성훈국민의힘의원이10일오후여의도국회의원회관에서'세제지원을통한게임산업글로벌경쟁력제고정책토론회'를개최했다.정책토론회참석자들이기념사진을촬영하고있다.ⓒ데일리안이주은기자해외주요국이세제혜택과정책자금을앞세워자국게임산업을적극지원하는가운데,국내게임업계에도제작비세액공제를도입해야한다는목소리가커지고있다.글로벌경쟁이격화되는상황에서정책지원격차까지벌어질경우한국게임산업의경쟁력이약화될수있다는우려에서다.황욱네오위즈CFO(최고재무책임자)는10일오후여의도국회의원회관에서열린'세제지원을통한게임산업글로벌경쟁력제고정책토론회'에서"유럽과미국은엄청난세제혜택으로작은게임사도실패를두려워하지않고게임을만드는환경이조성돼있다.중국은엄청나게싼인건비로좋은게임을뽑아내며모바일을넘어PC와콘솔영역으로세를넓히고있다"고말했다.그러면서"이런상황에서글로벌게임사들과경쟁하려면정부지원을통해이들과경쟁할운동장을마련해줘야한다"고호소했다.현재국내콘텐츠조세지원제도는영화나드라마등영상콘텐츠와웹툰에한해제작비용에대한세액공제를지원하고있다.지난2017년영화와드라마가관광이나수출등경제적파급효과가크다고판단해관련제도를정비했고,웹툰은웹툰콘텐츠의글로벌경쟁력확보를지원하기위해올초부터제작비세액공제를지원하기시작했다.게임업계는게임콘텐츠에특화된세제지원의필요성을지속적으로강조해왔다.일반산업과달리아이디어를통해가치를창출하는업계특성상큰불확실성과고위험이따르고,흥행변동성이커투자유치에애로사항이많다는주장이다.국내와달리글로벌시장에서는게임제작과관련해촘촘한조세지원제도를마련해게임사들의창작생태계를지원하는곳이많다.미국뉴욕주와루이지애나주,위스콘신주는25%수준의제작비공제율을적용하고있으며,캐나다브리티시컬럼비아주는게임포함제작에대한임금중심의세액공제와R&D(연구개발)세액공제를별도운영하고있다.영국도비디오게임에세액공제제도를마련하고있고,다양한IP(지식재산권)를보유한일본은게임매출중특허권에서발생한매출의30%를과세소득에서공제하고있다.황CFO는"퍼블리싱할게임을확보하러유럽게임사들을만나보면이들은실패하더라도지원제도가있으니반복해서좋은게임을만드려는시도를단행한다"며"국내소규모개발사들은다음이없다는위기감을가지고있다.게임이대박나기전까지시도를거듭하려면지원제도가필요하다"고강조했다.송진한국콘텐츠진흥원콘텐츠산업정책연구센터장이10일오후여의도국회의원회관에서'세제지원을통한게임산업글로벌경쟁력제고정책토론회'에서발표하고있다.ⓒ데일리안이주은기자게임제작비세액공제시생산과부가가치,고용증가를통해국가경제에긍정적인파급효과가일어날것이라는분석도나왔다.송진한국콘텐츠진흥원콘텐츠산업정책연구센터장은"제작비세액공제가실시될경우5년간1조4554억원의부가가치,2조2550억원수준의생산유발,1만5513명의고용유발효과를불러일으킬것"이라며"세액공제적용시게임사들의재투자여력이높아져국가경제에긍정적인영향을미치는것이확인된만큼조속한제도도입이필요하다"고말했다.송센터장은"게임기업조세지원제도신청및수혜현황을보면중소기업특별세액감면은13.5%정도이고,연구개발비세액공제는22.8%수준으로이뤄지고있다"며"연구개발비세액공제역시기획,개발,제작과정을모두R&D로적용하는것이원칙이나조세당국이나현장에서의적용은제한적으로진행되고있다"고했다.채종성법무법인율촌조세대응팀장은"R&D세액공제는기술적진전이나과학적발전을촉진하기위한비용에대한지원이고,제작비세액공제는실패확률이높은콘텐츠산업에서민간의제작참여를유도하기위한제도"라며"이들성격이다른만큼원칙적으로중복적용되지않고,제도의지원목적이상이해R&D세액공제를받는다고제작비세액공제를받지않아야한다는시각은타당하지않다"고했다.하지만기획재정부는이미다양한형식의세액공제지원이제공중인상황에서게임콘텐츠에국한된제도를추가적으로마련하기엔시기상조라는입장을명확히했다.조문균재정경제부조세특례제도과장은"게임은기술개발비중이높아다른콘텐츠분야보다높은수준의R&D세액공제를적용받고있다"며"세액공제는국가가특정산업비용일부를직접보전해주는예외적제도인만큼필요성과효과,재정영향등을종합적으로고려해신중하게검토해야한다"고말했다.박성훈국민의힘국회의원은"게임이글로벌경쟁력을확보하기위해국내에서도어느정도의세액공제를지원할필요가있다고생각한다"며"여야를떠나글로벌경쟁력확보를위한제도마련에조속히나서겠다"고했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
펄어비스의야심작'붉은사막'이출시전부터서구권게임팬들의폭발적관심을끌고있다.단순한기대감을넘어'올해의게임(GOTY)'후보로거론되며한국게임역사상유례없는글로벌화제작으로떠오르고있다.펄어비스붉은사막이위시리스트순위5위에진입했다./스팀화면캡처위시리스트300만돌파…2022년고티수상작'엘든링'넘었다10일업계에따르면붉은사막은글로벌게임플랫폼스팀에서위시리스트300만건을돌파했다.2월초200만건을넘긴지한달만에100만건이추가된것이다.이는출시일이가까워질수록관심이급증하고있다는뜻이기도하다.위시리스트300만건은게임업계에서메가히트를예고하는지표로평가받는다.최근흥행한글로벌대작들의위시리스트를보면'엘든링'이약280만건,'스타필드'가약310만건,'검은신화:오공'이약400만건을기록했다.붉은사막출시기대감에펄어비스주가는연일강세다.펄어비스주가는이날기준6만4400원대를기록했다.이는연초대비70%증가한것이다.전날에는52주신고가를경신하기도했다.올해최고기대작으로꼽히는GTA6와비교해도손색이없다는평가도나온다.전락스타게임즈애니메이터마이크요크는"붉은사막에는푹빠져들수있는요소가너무많다"며"올해의게임후보로손색이없다"고평가했다.그는이어"GTA6가실망스러운결과를낼경우붉은사막이올해의게임이될수있다"고말했다.펄어비스붉은사막게임화면./펄어비스"완벽히감명받았다"…해외스트리머극찬해외게임커뮤니티의반응은더욱뜨겁다.서구권최대커뮤니티인레딧에서는붉은사막출시임박게시글에427개의댓글이달리며기대감을표했다.게임을사전체험한유명스트리머들의찬사도이어지고있다.크레이즈게이밍은"다리위에서보는풍경이숨막힐정도로아름답다"며오픈월드비주얼을극찬했다.또다른스트리머루크스테판은6시간이상붉은게임을실행해본후"완벽히감명받았다"며트레일러에서보여준모든것을실제로구현해냈다고평가했다.전투는복잡하지만깊이가있고풀모션캡처로사소한움직임까지정교하게표현했다고부연했다.서구권인플루언서엔디미오비TV(ENDYMIOBTV)는'업계는이게임이존재하는것을원하지않는다'는제목의영상에서붉은사막의파격적비즈니스모델을조명했다.최근펄어비스는팟캐스트를통해붉은사막에프리미엄싱글플레이패키지외소액결제를넣지않겠다고선언했다.그는"붉은사막이성공할경우다른과금모델을가진회사들이비판받을것을우려한다"며"GTA6와도경쟁할만한올해의게임후보가될수있다"고높이평가했다.펄어비스는20일PC(스팀,Mac,에픽게임즈스토어)와콘솔(PS5,엑스박스시리즈X·S)플랫폼을통해붉은사막을전세계동시출시될예정인가운데증권가는붉은사막의첫해판매량을최대500만수준으로전망했다.천선우기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
지난2024년4월23일서울종로구헌법재판소앞에서청소년기후소송,시민기후소송,아기기후소송,탄소중립기본계획소송청구인등관계자들이기자회견을열고있다.정효진기자기후위기대응을위한탄소중립·녹색성장기본법(탄소중립기본법)개정을위한공론화절차가시작부터난항을겪고있다.의제숙의단이배제하기로한후기감축형(볼록형)감축경로를공론화위원회가설문조사선택지에포함시키면서다.볼록형감축경로는온실가스감축부담이후반부에집중되는구조다.10일취재를종합하면,국회기후위기특별위원회공론화위원회의제숙의단은지난달26~28일3일간의워크숍을통해300명의시민대표단이논의할의제를‘감축목표’‘감축경로’‘이행수단’등세가지로정하기로합의했다.공론화절차는의제숙의단이토론의제를정하면,시민대표단의설문조사및논의를거치는방식으로진행된다.시민,전문가등31명으로구성된의제숙의단은시민대표단이논의할세가지의제를정하고,감축목표에대해서는설문조사문항까지합의했다.그리고‘온실가스를어느정도속도로줄일것인지’를정하는감축경로의제에서는토론과표결을거쳐‘볼록형’을제외하기로합의했다.볼록형은2031~2040년보다2041~2049년에더많은온실가스를감축하는경로로미래세대에감축부담을떠넘기는방식이라는비판을받아왔다.누적배출량증가로기후변화영향이커질수있는상황에서,뒤로갈수록더많은온실가스를줄여야하기때문이다.하지만공론화위원회는지난5일의제숙의단의합의를뒤집고볼록형감축경로를설문선택지에추가하기로결정했다.외부에는공식화하지않았지만,내부적으로는경로추가방침을확정한것으로전해졌다.청소년·시민·아기기후소송과탄소중립기본계획소송청구인단및변호인단소속한활동가가지난해8월27일서울광화문이순신동상앞에서“헌법이보장한권리,정부와국회는응답하라”며기후헌법소원결정1주년기자회견을하고있다.정지윤선임기자공론화위의결정을두고의제숙의단일부구성원들은반발하고있다.의제숙의단참여자9명은공론화위에보낸항의서한에서“헌법재판소는감축경로와관련해‘미래에과중한부담을전가하지않을것’을기준으로분명히제시한바있다”며“볼록형경로는감축부담을미래로미루는방식으로,시민대표단에게위헌소지가있는선택지를제시하는것과다름없다”고주장했다.공론화절차의공정성과신뢰성에대한우려도제기했다.이들은“숙의과정과표결을통해도출된결과를공론화위원회가뒤집는다면공론화절차의민주적신뢰성과숙의의실효성에대한의문이제기될수있다”며“공론화위원회가의제숙의단의결정을존중해야한다”고했다.이창훈공론화위원장은“의제숙의단의고민과우려는이해한다”면서도“다만공론화위내부에서는최종결과의타당성을보장하기위한절차를만들기위한고민을많이했고,시민들이직관적으로이해하고판단하기쉬운방향으로문항을구성하기위해서는(선택지)조정이필요한것으로판단했다”고말했다.반기웅기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.
정부-업계공동‘케이블TV지속가능정책연구반’구성촉구“3개월내구체적정책방향및제도개선로드맵제시돼야”황희만한국케이블TV방송협회장은10일서울종로구청진동에서기자간담회를갖고"종합유선방송(SO)사업자의위기는개별사업자문제가아니라정책공백이초래한구조적위기"라고말했다./안상희기자“종합유선방송(SO)사업자의위기는개별사업자문제가아니라정책공백이초래한구조적위기입니다.이를해결할방안으로정부와업계공동의‘케이블TV지속가능정책연구반’구성을촉구합니다.”황희만한국케이블TV방송협회장은10일서울종로구청진동에서기자간담회를갖고“3개월시한으로정부차원의구체적정책방향과제도개선로드맵이제시돼야한다”며이같이말했다.△규제패러다임전환△유료방송지속성확보△홈쇼핑송출수수료(콘텐츠대가재원균형확보가능한수준의합리적대가산정기준)내용을담은대략적인정책안을요구한것이다.이날행사에는한국케이블TV방송협회및케이블종합유선방송(SO)사업자대표,정책,홍보실무자들이함께했다.이들은홈쇼핑및콘텐츠대가산정구조,방발기금제도,지역채널의무,지역사업자맞춤형규제등핵심제도전반에대한종합적재설계를요구했다.케이블종합유선방송(SO)사업자들이말하는정책공백은현재온라인동영상서비스(OTT)와경쟁해야하는상황에서유연한상품을자유롭게낼수없는규제와홈쇼핑업계는영업이익을기준으로,종합유선방송(SO)사업자는매출을기준으로내는방발기금을이야기하는것이다.종합유선방송(SO)사업자들은특히,콘텐츠대가산정의경우2021년부터논의가지속된사안으로더이상업계의합의에만기대기어려운상황이라정부차원의기준마련이시급한과제중하나라고강조했다.현행방발기금제도는방송사업매출액의1.5%를일괄징수하고있다.하지만한국케이블TV방송협회에따르면2024년기준케이블TVSO의영업이익률은0%대에불과해,일부사업자는영업이익이기금납부액에도미치지못하는구조적역전현상이발생하고있다고했다.지상파방송사의경우공적역할수행등을이유로기금감경제도가운영되고있지만,같은차원에서공익적역할을수행하는케이블TVSO는적자사업자조차동일요율을전액부담하고있다는입장이다.여기에케이블종합유선방송(SO)사업자들은허가사업자로서지역채널운영,재난·선거방송등지상파에버금가는공공적책무를수행하고있지만법적으로지역방송지위도,재정지원체계도없이의무만부과되는구조가지속되고있다는입장이다.케이블종합유선방송(SO)사업자들은정부가정책연구반구성을통한제도개선에착수하지않을경우방발기금납부전면유예,지역채널의무운영조치전면재검토를단행할수밖에없다고강조했다.황회장은“케이블TV는여전히전국1200만가구이상이이용하는공공플랫폼”이라며“이산업이무너지면지역정보,재난대응,지역민주주의기반까지함께약화될수있다”며“플랫폼퇴출은곧콘텐츠대가지급주체의소멸,유료방송콘텐츠생태계붕괴로이어질수밖에없다는점을정부차원에서심각하게인식해줄것을촉구한다”고했다.이어“정부가정책적방향을제시하지않는다면업계는생존을위한자구책에나설수밖에없다”며“지금필요한것은방관이아니라책임있는정책결단”이라고덧붙였다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
생활소음완벽차단...3시간착용에도편안함유지(지디넷코리아=전화평기자)“아,지금이어폰으로통화하고있는거였어?”지하철5호선,소음이상당한환경에서나눈통화중상대방에게서돌아온반응이다.통상적으로외부소음이심한환경에서이어폰을통한통화는음질저하나잡음섞임이발생하기마련이다.그러나갤럭시버즈4프로는이러한환경에서도통화상대방이별도의인지를하지못할만큼준수한음성전달력을보였다.번잡스러운카페나체육관등에서도통화상대방과편안하게대화가오갔다.기존이어폰으로통화시고질적인문제였던‘멀리서목소리가들리는느낌’이덜했다.시끄러운환경속에서작은목소리로통화하더라도의사소통에큰무리가없었다.갤럭시버즈4프로(사진=지디넷코리아)다만실제기기통화만큼목소리가또렷하게전달되지는않았으며,키보드소리와같이이용자와인접한날카로운소음은상대방에게일부전달됐다.통화를받은상대방은“이어폰이라고믿어지지않을만큼잘들리지만,실제통화와비교하면미세한차이는느껴진다”며“그래도이어폰중에서는통화품질이가장우수하다”고평했다.손대지않고고개로전화응대…수준급노이즈캔슬링전화를받는방식도달라졌다.이어버드나스마트폰을터치해야했던전작과달리,고개를움직이는것만으로통화가가능하다.버즈4프로에탑재된‘헤드제스처’기능덕분이다.착용한채고개를위아래로끄덕이면통화가연결되고좌우로흔들면거절한다.양손을사용할수없는짐을든상황등에서상당히유용할것으로보인다.해당기능은원UI8.6이상기기부터지원된다.갤럭시버즈4프로.(사진=삼성전자)가장발전한기능이통화품질이라면,성능면에서가장인상적인부분은‘노이즈캔슬링’이다.오전7시50분,극심한소음의공항철도출근길에서기기를착용하는것만으로주변소음에서상당부분벗어났다.음악을재생할경우사실상외부와단절된몰입환경을제공한다.다만사람의목소리나높은주파수의날카로운소음은일부유입되는데,이는커널형이어폰이가진기술적한계범위내에있다.또한사용자의목소리를감지하면자동으로소리제어모드를전환해주는기능덕분에이어폰을빼거나설정을바꾸는번거로움없이대화를이어갈수있었다.갤럭시버즈4프로.(사진=지디넷코리아)섬세한해상력돋보이는고음…저음은호불호갈릴수도음질역시대폭개선됐다.기자가사용중인보스(Bose)이어폰과비교했을때상대적으로더깨끗하고섬세한소리를냈다.다량의악기가사용된음원을청취할때도소리가뭉개지지않고악기하나하나가또렷하게분리돼들렸다.특히고음역대에서찢어지는현상없이깔끔한출력을보여준점이돋보였다.다만저음역대의경우보스특유의묵직한울림에비해서는다소가볍다는인상을받았다.갤럭시버즈4프로.(사진=삼성전자)3시간착용에도편안함유지…가격은전작대비4만원인상착용감은안정적이다.장시간착용시주기적으로다시고쳐끼워야하는일부제품과달리,갤럭시버즈4프로는3시간가량연속사용중에도별도의조정이필요없을만큼귀에밀착됐다.색상은화이트와블랙으로출시되며,온라인전용으로핑크골드색상이추가된다.가격은35만9천원으로,전작인갤럭시버즈3프로보다4만원올랐다.경쟁모델인애플에어팟프로3세대(36만9천원)와대등한가격대를형성하게됐다.갤럭시버즈4프로는일상생활중장시간이어버드를착용하며통화와음악감상을중시하는사용자에게매력적인선택지가될것으로보인다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
10일국회의원회관제1세미나실에서박성훈국민의힘의원이주최하고한국게임산업협회가주관한'세제지원을통한게임산업글로벌경쟁력제고정책토론회'가열렸다.게임업계와정책전문가들이게임산업경쟁력강화를위해제작비세액공제도입이필요하다고한목소리를냈다.반면재정당국은현행연구개발(R&D)세액공제와의중복가능성,형평성문제등을거론하며신중한검토가필요하다는입장을견지했다.10일서울여의도국회의원회관제1세미나실에서박성훈국민의힘의원이주최하고한국게임산업협회가주관한'세제지원을통한게임산업글로벌경쟁력제고정책토론회'이개최됐다.이날발제에나선송진한국콘텐츠진흥원콘텐츠산업정책연구센터장은게임산업을콘텐츠수출의핵심축으로규정하며조세지원확대필요성을제기했다.송센터장은“2024년게임수출은약85억달러로콘텐츠전체수출의64%를차지하는대표수출산업”이라며“게임제작비세액공제가도입되면향후5년간약1조6000억원의추가제작투자가유발될것”이라고밝혔다.콘진원분석에따르면세액공제도입시5년간부가가치유발액1조5000억원,생산유발액2조3000억원,고용증가1만6000명수준의경제효과가기대된다.비용편익비(B/C)는1.26으로세수감소분보다사회적편익이더큰것으로분석됐다.이어진토론에서는게임산업을기존제조업과같은기준으로보기어렵다는지적이나왔다.채종성법무법인율촌조세대응팀장은“게임은가장체험적인문화콘텐츠”라며“단순한여가산업이아니라인간의상상력과기술발전에영감을주는분야”라고말했다.이어“제작비세액공제의본질은결국인건비와고용에대한지원”이라며“청년고용창출과글로벌경쟁력확보차원에서접근할필요가있다”고강조했다.현장게임업계는보다직접적으로절박함을호소했다.황욱네오위즈CFO는“이제게임사의경쟁상대는다른게임사만이아니라유튜브,OTT,웹툰,음악등모든엔터테인먼트”라며“다른문화콘텐츠는세제혜택이확대되고있는데게임만상대적으로소외돼기울어진운동장처럼느껴진다”고말했다.황CFO는글로벌경쟁환경도언급했다.그는“과거엔일본,미국,유럽게임사와경쟁했다면이제는중국게임사까지고품질PC·콘솔시장으로올라오고있다”며“유럽의중소게임사는세제혜택과지원제도를바탕으로'이번작품이크게성공하지않아도다음도전을이어갈수있다'는인식을갖고있지만국내중소개발사는'이번에안되면끝'이라는두려움이훨씬크다”고말했다.게임개발특유의고위험구조도주요쟁점으로부상했다.황CFO는“게임하나를개발하는데수백억원이들고개발기간도3~4년씩걸리는데,중간에프로젝트가무너질가능성을배제할수없다”며“성공확률이높지않은시장에서더큰도전을가능하게하는안전판이조세지원”이라고강조했다.소규모개발사입장에서는생존문제라는주장도나왔다.원재호앵커노드대표는“게임개발은중단하면공장처럼남는자산이있는것도아니고몇년간투입한시간과비용이사실상'0'이되는산업”이라고토로했다.그는“작은회사나개인개발사는실패했을때다시일어설안전망이거의없다”며“세액공제든다른제도든최소한의완충장치가필요하다”고덧붙였다.반면정부는현행지원제도를먼저짚으며즉각적인제도도입에는선을그었다.조문균재정경제부조세특례제도과장은“현재도게임산업은R&D세액공제,통합투자세액공제,창업중소기업세액감면등을통해지원받고있다”며“특히게임은기술개발비중이높아다른콘텐츠분야보다높은수준의R&D세액공제를적용받고있다”고설명했다.조과장은“영상이나웹툰은R&D인정범위가상대적으로좁아제작비세액공제를추가도입한측면이있다”며“게임은제작비와R&D비용구분이쉽지않고동일비용에대해중복공제가이뤄질우려가있다”고말했다.이어“세액공제는국가가특정산업비용일부를직접보전해주는예외적제도인만큼필요성과효과,재정영향등을종합적으로고려해신중하게검토할사안”이라고밝혔다.이에대해문체부는현행R&D세액공제만으로는업계현실을반영하기어렵다고반박했다.최재환문화체육관광부게임콘텐츠산업과장은“조사결과게임업계에서R&D세액공제혜택을실제로받고있다고응답한비율은전체의약2%수준에그쳤다”며“신기술개발외지속개발·업데이트성격의작업은인정받기어렵고,연구소의물리적분리등요건도중소게임사에는문턱이높다”고말했다.최과장은예산지원보다세액공제가더직접적이고효율적이라는점도강조했다.그는“정부예산사업은행정비용과각종조건이붙지만세액공제는별도사업비소모없이기업이실제제작에투입한비용을바로지원하는방식”이라며“게임사가시장에서통할작품을가장잘아는만큼,정부가방향을정해보조금을주는것보다기업의자율적판단에기반한세제지원이더효과적일수있다”고설명했다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
데이터처리33%↑·전력20%개선“온디바이스AI구현에최적화”[SK하이닉스]SK하이닉스가10나노급6세대(1c)공정기반LPDDR6를세계최초로개발했다.기존세대대비속도는33%,전력소모는20%이상개선했다.온디바이스인공지능(AI)용으로상반기양산준비후하반기부터공급할계획이다.SK하이닉스는1c공정을적용한16Gb(기가비트)LPDDR6D램을개발하는데성공했다고10일밝혔다.LPDDR(LowPowerDoubleDataRate)은스마트폰과태블릿등모바일용제품에들어가는D램규격으로,전력소모량을최소화하기위해저전압동작의특성을갖고있다.규격명에LP(LowPower)가붙으며,최신규격은LPDDR6로1-2-3-4-4X-5-5X-6순으로개발된다.SK하이닉스는지난1월CES전시에서해당제품을공개한이후최근세계최초로1cLPDDR6제품개발인증을완료했다.회사관계자는“상반기내양산준비를마치고,하반기부터제품을공급해AI구현에최적화된범용메모리제품라인업을구축해나갈것”이라고강조했다.“글로벌모바일고객사요구맞춰준비”1cLPDDR6는온디바이스AI이탑재된스마트폰이나태블릿같은모바일제품에주로활용된다.온디바이스AI는물리적으로떨어진서버의연산을거치지않고기기자체에서AI기능을구현하는기술이다.스마트기기가자체적으로정보를수집,연산하기때문에AI기능의반응속도가빨라지고사용자맞춤형AI서비스기능도강화되는장점이있다.온디바이스AI구현에최적화하기위해기존제품인LPDDR5X대비데이터처리속도와전력효율을개선했다.이제품의데이터처리속도는대역폭확장을통해단위시간당전송데이터량을늘려이전세대보다33%향상했다.동작속도는기본10.7Gbps(초당10.7기가비트)이상이며,이는기존제품최대치를웃돈다.전력은서브채널구조와DVFS기술을적용해이전세대제품대비20%이상절감했다.DVFS(DynamicVoltageandFrequencyScaling)는칩의동작상황에따라전압(Voltage)과주파수(Frequency)를조절해전력소모와성능을최적화하는전력관리기술이다.서브채널구조는필요한데이터경로만선택적으로동작하도록하고,모바일환경에따라주파수와전압을조절하는것이DVFS기술의특징이다.게임구동과같이고사양이요구되는환경에서는DVFS를높여최고대역폭동작을만들어내고평상시는주파수와전압을낮춰전력소비를줄이도록설계했다.1cLPDDR6이본격생산에들어가면소비자들이이전보다길어진배터리사용시간은물론,최적의멀티태스킹을경험하게될것으로SK하이닉스는기대하고있다.회사는시장수요에따라글로벌모바일고객사의요구에맞춰준비할계획이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
10년전SKT-헬로비전합병실패안방시장글로벌OTT에헌납협회"포지티브규제철폐해야혁신가능"정부3개월내해결해야방발기금납부전면유예초강수준비[이데일리윤정훈기자]“봄은왔으나봄같지않은춘래불사춘(春來不似春)의심정입니다.”황희만한국케이블TV방송협회장은10일서울종로구에서열린기자간담회에서이렇게말하며,유선방송사업자(SO)와케이블업계가정책공백과비대칭규제속에서한계상황에내몰렸다고호소했다.이날간담회에는황회장을비롯해송구영LG헬로비전대표,김덕일딜라이브대표,원흥재KTHCN대표등업계관계자들이참석해정부의정책지원과규제혁파필요성을한목소리로제기했다.황희만한국케이블TV방송협회(KCTA)회장은10일오전서울종로구에서열린기자간담회에서발표하고있다(사진=한국케이블TV방송협회)10년뒤쳐진유료방송정책...유튜브·넷플릭스에안방내줬다업계는지금의위기를키운배경으로10년전정책판단을꼽는다.2016년공정거래위원회는당시SK텔레콤의CJ헬로비전인수에부정적입장을보였고,주무부처였던미래창조과학부도국내사업생태계를고려한합병보다공정위와같은방향에서면서사실상인수가무산됐다.업계는이결정이국내미디어산업이규모의경제를확보하고자생력을키울기회를놓치게한계기였다고보고있다.그사이글로벌온라인동영상서비스(OTT)의공세는거세졌다.국내사업자간결합조차허용되지않는동안넷플릭스와유튜브등글로벌플랫폼은사실상규제사각지대에서빠르게세를키웠고,10년만에안방미디어주도권은글로벌OTT로넘어갔다.업계는국내사업자는허가사업자라는틀안에서각종규제를감내했지만,해외플랫폼과는같은운동장에서경쟁하지못했다고지적한다.최근10년간정부가여야를막론하고낡은방송광고규제등기본적인제도개선조차제대로추진하지못한점도문제로지목됐다.방송미디어통신위원회역시최근수년간위원구성조차원활하지못해정책공백을드러냈고,그사이케이블TV사업자들은가입자감소와수익성악화라는이중고에빠졌다.딜라이브등일부사업자는유동성위기가능성까지거론되는상황이다.송구영대표는“케이블TV산업이지역성담보라는공적책무를위해탄생했음을고려할때,정부정책의부재는아쉽다”면서“지역채널의공공적가치를유지할수있도록돕는실질적인혜택이나정책적고려가절실하다”고목소리를높였다.신호철케이블TV방송협회정책실장은가장시급한과제로‘포지티브규제’철폐를꼽았다.신실장은“글로벌OTT와의경쟁시대에국내사업자들은여전히허가사업자라는틀에묶여규제만받고지능(진흥)정책은거의없었다”고꼬집었다.신실장은“법에서정해진것외에는아무것도할수없는현재의체계로는창의적이고혁신적인사업이불가능하다”며“요금,상품구성,편성,영업등모든것을법대로만해야하는구조를탈피해,시장에중대한영향을미치는요소외에는자유롭게풀어주는‘네거티브규제’로전환해야한다”고강조했다.정책연구반구성요구…“3개월내가시적방안제시해야”케이블업계는이같은정책공백이초래한구조적위기를해결하기위해‘케이블TV지속가능정책연구반’의즉각적인구성을공식촉구했다.업계는통합미디어법제논의가진행되는현시점이유료방송구조재설계의마지막기회라고보고있다.작년10월출범한방미통위는방송·OTT등신구미디어를포괄하는통합법제제정에나서겠다고밝혔다.하지만출범5개월이지났음에도아직위원구성이안된만큼상반기내실질적규제완화등케이블업계의요구를들어줄수있을지는미지수다.업계는정책연구반을통해△규제패러다임전환△홈쇼핑송출수수료및콘텐츠대가산정의합리적기준마련△케이블TV출구전략등을포괄하는정책안을3개월내에도출할것을요구했다.특히콘텐츠대가의경우업계자율합의가한계에도달한만큼정부차원의가이드라인이시급하다는입장이다.정부의실효성있는대책이마련되지않을경우업계는방발기금납부전면유예등초강수를두겠다는입장이다.현재케이블TVSO의영업이익률은0%대에불과해영업이익보다기금납부액이더많은‘구조적역전’현상이발생하고있다.지상파와달리감경제도조차없는상황에서적자사업자에게동일요율을부과하는것은불합리하다는지적이다.케이블업계관계자는“정부가프로그램공급자(PP)와케이블TV사업자간의대가산정을시장에맡긴다고하는데,기본적인중재가안되면지역채널의무운영도재검토할수밖에없다”며“재난·선거방송등지상파수준의공적책무를수행함에도불구하고법적지위나지원체계가전무하다”고말했다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
[IT동아남시현기자]최근몇년간애플은애플인텔리전스같은생성형AI의도입지체,리퀴드글라스등독창적이지만번용성이부족한디자인을채택하는등혁신성을놓고방향성을잃었다는목소리가나오고있다.그러던애플이고위임원진교체와전략노선변경을통해반전을노리고있다.애플은현지시간으로지난6일,미국의소프트웨어및사용자인터페이스디자이너스티븐르메이(StephenLemay)와산업디자이너몰리앤더슨(MollyAnderson),제니퍼뉴스테드최고법률책임자를고위경영진목록에추가했다.그리고그모든리더십의중심에는존터너스애플하드웨어엔지니어링수석부사장이있다.존터너스애플하드웨어엔지니어링수석부사장/출처=애플애플의세대교체는현재진행형이다.지난해애플의이인자로불리던제프윌리엄스최고운영책임자가직에서물러났고,리사잭슨애플환경,정책및사회이니셔티브담당부사장도지난1월은퇴했다.이외에도존지아난드레아머신러닝및AI전략수석부사장,엘런다이휴먼인터페이스디자인부사장등이이직하거나은퇴했다.블룸버그등외신에따르면팀쿡애플최고책임자는“5년혹은10년뒤에그방에누가앉아있을지고민하고있다”라며은퇴를간접적으로시사했다고한다.올해은퇴연령접어든팀쿡,기업가치키웠지만정체기맞아팀쿡은1960년생으로올해은퇴연령인만65세를맞는다.그는2011년8월부터애플의최고경영자로활약하며약3480억달러(당시환율기준390조원)였던기업가치를2026년현재3조7900억달러(약5663조원)로10배이상성장시켰다.전임자인스티브잡스가애플의가치를만들었다면이를산업적으로효율화하고기업가치를확대한것은팀쿡의공로가매우컸다.이제는그역할을다하고후임자에대해고민하고있는상황이다.스티븐르메이(StephenLemay)휴먼인터페이스디자인부사장(좌)과몰리앤더슨(MollyAnderson)산업디자인부사장(우)/출처=IT동아이번에휴먼인터페이스디자인부사장으로오른스티브르메이는1999년에애플에합류한이후,스티브잡스와함께OSX를시작으로iOS,iPadOS,워치OS및비전OS를포함한애플의모든핵심운영체제의디자인및활용성개선에참여했다.특히OSX초기의랩소디인터페이스이후10여년간OSX의인터페이스로활용된아쿠아인터페이스의완성도에큰기여를했고,현재맥OS의디자인철학인리퀴드글라스인터페이스에도깊게관여한것으로알려졌다.몰리앤더슨은산업디자인부사장이지만지금까지공식영상등에서는이름만나올정도로수면아래에서작업해왔다/출처=애플몰리앤더슨은2014년애플에합류했으며조너선아이브와에반스행키가이끈것으로잘알려진산업디자인팀을이끌고있다.산업디자인부서는산업및색채디자이너,조각가,소재및제조전문가등으로구성돼있으며애플제품및액세서리,포장디자인등을담당한다.아울러3월1일부로제니퍼뉴스테드를수석부사장겸법률고문으로선임했다.제니퍼뉴스테드는애플에합류하기전메타에서최고법률책임자를역임했으며,3월1일부터애플의수석부사장으로서기업지배구조,지식재산권,소송및증권규정준수,글로벌보안및개인정보보호를포함한모든법률관련문제를총괄한다.존터너스수석부사장이경영전반에나서면서애플의전략에도변화의기류가불고있다/출처=애플산업디자인과인터페이스부사장의선임으로애플의향후제품디자인,그리고전략에이르는전반에과감한변화가있을것으로예상된다.또한차기CEO로거론되고있는존터너스애플하드웨어엔지니어링수석부사장의역할변화와도강하게맞물린다.존터너스부사장은원래하드웨어부문담당이지만지난1월부로하드웨어와소프트웨어디자인전반을아우르는총괄책임자로임명한것으로알려졌다.그간프리미엄에집중해온애플이맥북네오,아이폰17e등의가성비제품을연이어출시하면서향후전략에도상당한변화가있을것으로보인다.애플,‘1년에한번’에서상시공개로전략바꾸며변화시도과거애플은6월에열리는연례세계개발자회의(WWDC)에서제품을소개하고가을이후제품을내놓는편이었다.하지만2024년부터애플이‘연1회가을대규모출시’라는한계에서벗어나고자제품이준비되는즉시출시하는것으로전략을변경했다.생성형AI가등장하며소비자들이원하는제품의주기가짧아졌고,가을에편중되는공급망의부하와소프트웨어출시주기,4분기에몰리는수익구조등을해소하기위함이다.애플이지난3월3일공개한보급형매킨토시인맥북네오,100만원미만가격으로책정됐다/출처=애플이런기조에맞춰지난3월3일애플아이패드에어(M4)와애플아이폰17e,맥북에어(M5)모델,그리고역대최저가매킨토시맥북네오가함께출시됐다.고급형라인업으로맥북프로M5프로및맥스탑재모델과신규스튜디오디스플레이및스튜디오디스플레이XDR도출시됐지만세간의시선은보급형제품들,특히맥북네오에쏠리고있다.맥북네오는아이폰용AP인A18Pro칩과리퀴드레티나디스플레이,알루미늄외관을갖춘보급형노트북이다.P3광색역이나USB4등의기능은빠졌으나애플M1칩에가까운성능과8GB메모리,256GB저장공간을갖추고도99만원에책정됐다.최근메모리와저장장치가격이약4배~6배씩상승해신규인텔,AMD노트북모두250~300만원에육박하는상황이어서애플의이례적인저가형,보급형정책이대단히주목받고있다.애플아이폰17e역시100만원대미만에최신칩셋과256GB의저장공간을다갖추고출시됐다/출처=애플아이폰17e는A19칩과4800만화소딥퓨전카메라,256GB의기본저장공간을제공하면서99만원대의가격으로출시됐다.M4칩을탑재한신규아이패드에어역시메모리가격상승분을반영하지않고2025년3월출시한M3모델과동일한가격으로책정된점이눈길을끌었다.삼성이대다수스마트폰출고가를약20%씩인상한것과달리애플은공급망관리측면에서꾸준히가격협상을진행했고,핵심부품의원가를낮추기위해동분서주한결과로보인다.애플,앞서10년과는또다른모습보여줄듯팀쿡의후임자로꼽히는존터너스수석부사장이경영전반에나설경우애플의전략도공격적으로변할가능성이크다.대표적으로올해출시한‘아이폰에어’는존터너스가주도하여설계및개발했다.제품의실사용시간이나스펙등의한계로인해많은선택을받진못했지만애플이신규라인업을꺼내들었다는점자체가인상적이며,도전적인라인업확장을바탕으로소문만무성했던폴더블스마트폰이나또다른제품이나전략등이등장할수있다.아이폰에어과맥북네오같은신규라인업의등장은앞으로의애플이지금과달라질것을예고한다.프리미엄보다는색다른제품이나가격대성능비가우수한제품등이점쳐진다.물론긍정적으로만해석할지는미지수다.그간애플이실험적인제품을내놓지않은건성공가능성이확실한제품만내놓았기때문이다.존터너스의도전이연이은실험에그친다면애플역시매번방향성을놓고고민하게될것이다.다음세대의새로운‘애플’이어떤모습이더라도그것을지켜보는건즐거운일이다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
"생산유발2조3000억원,부가가치1조5000억원효과"(지디넷코리아=김한준기자)게임산업에특화된제작비세액공제를도입할경우향후5년간1조6000억원규모의추가투자가이뤄질수있다는전망이제시됐다.송진한국콘텐츠진흥원콘텐츠산업정책연구센터센터장은10일국회의원회관제1세미나실에서열린‘세제지원을통한게임산업글로벌경쟁력제고정책토론회’에발제자로나서“게임은국내콘텐츠수출의핵심동력이자대표산업”이라며“제작비세액공제를통해재투자여력을높이고글로벌경쟁력을뒷받침할필요가있다”고밝혔다.송센터장은먼저콘텐츠산업전반의성장세를짚었다.그는“2010년이후콘텐츠산업매출은거의2배가까이성장했고수출은4배넘게늘었다”며“2024년기준콘텐츠수출은141억달러규모로,수입액의10배수준에달하는대표적수출산업”이라고설명했다.송진한국콘텐츠진흥원센터장(사진=지디넷코리아)이어“콘텐츠수출이100만달러증가하면국가브랜드가치가약41만달러늘고,전산업평균대비국가브랜드제고효과도30%높다”고말했다.그는이가운데게임산업이특히중요하다고강조했다.송센터장은“한국은글로벌게임시장4위규모를가진4대게임강국”이라며“2024년게임수출은85억달러규모로반등했고,콘텐츠산업수출의핵심축역할을하고있다”고진단했다.이와함께“게임은AI와플랫폼혁신을주도하는산업이자IP기반팬덤경제를확장하는분야”라고덧붙였다.세제지원을통한게임산업글로벌경쟁력제고정책토론회현장(사진=지디넷코리아)다만게임산업을둘러싼여건은녹록지않다고봤다.송센터장은“중국을비롯한글로벌경쟁압력이커지는가운데제작비상승과수익성악화가본격적인난제로떠오르고있다”며“실제조사에서도게임제작비가2020년을기점으로급격히증가한것으로나타났다”고말했다.그는게임산업이일반제조업과달리담보나재고자산에기반한자금조달이쉽지않고,프로젝트별흥행변동성이크다는점도짚었다.또한“콘텐츠산업은창의적아이디어를통해가치를만드는산업이지만동시에막대한불확실성과위험을안고있다”며“그만큼세제,정책금융,보조금등콘텐츠특화정책수단이필요하다”고강조했다.박성훈국민의힘의원(사진=지디넷코리아)현행조세지원제도가게임업계현실과잘맞지않는다는지적도이어졌다.송센터장은“게임업체의90%이상은조세지원을받으면경영여건에도움이된다고응답했지만실제일반세액공제제도활용률은높지않다”며“제조업이나기술중심으로설계된제도가콘텐츠현장에는제한적으로적용되는경향이있다”고말했다.특히게임개발과정의핵심인기획,디자인,캐릭터개발,시나리오구성등이원칙적으로는연구개발범주로볼수있음에도실제현장에서는인정범위가좁다고했다.그는“인건비와용역비투입비중이큰데외주인건비는공제항목으로인정받기어렵고,연구소설치나전담인력,회계분리,연구노트작성같은요건도소규모콘텐츠기업에는부담이크다”고설명했다.김재환한국게임산업협회운영위원장(사진=지디넷코리아)이같은한계를보완하기위해콘텐츠특화제작비세액공제가필요하다는설명도이어졌다.송센터장은“영상콘텐츠제작비세액공제는2017년도입이후공제대상과공제율을점진적으로확대해최근에는최대30%까지환급되는구조를갖췄다”며“국가가영상콘텐츠를수출산업으로보고제작비보호필요성을제도적으로인정한사례”라고평가했다.이어“올해부터는웹툰분야에도제작비세액공제가신설됐다”며“게임도같은방향의제도설계가필요하다”고했다.해외사례도예시로전해져눈길을끌었다.송센터장은“캐나다브리티시컬럼비아주는인건비중심의게임세액공제와연구개발세액공제를병행하고있고,영국은시나리오와그래픽,사운드등게임제작비에세액공제를적용하고있다”며“특히영국은문화테스트를통해게임을문화콘텐츠관점에서지원하고있다는점이주목할부분”이라고말했다.한국콘텐츠진흥원이수행한연구결과도제시됐다.그는“게임업체539개사를대상으로매출과영업이익,제작비관련재무데이터를수집해분석한결과,영상콘텐츠제작비세액공제와같은수준으로중소기업15%,중견기업10%,대기업5%의공제율을적용할경우향후5년간약1조6000억원의추가제작비투자가이뤄질것으로나타났다”고밝혔다.세제지원을통한게임산업글로벌경쟁력제고정책토론회현장(사진=지디넷코리아)이어“산업연관분석결과5년간부가가치유발액은약1조5000억원,생산유발액은2조3000억원,취업자수는1만6000명증가하는것으로분석됐다”며“세수감소분과비교한비용편익분석에서는경제적순편익이2780억원,비용편익비율은1.26으로나타나사회적편익이더큰것으로확인됐다”고설명했다.행사를주최한박성훈국민의힘의원은“게임산업은많은인력과비용이투입되지만성공확률은높지않은고위험산업”이라며“국내게임산업의글로벌경쟁력강화를위한세제지원방안을오늘제기된의견을바탕으로정책으로구현해나가겠다”고말했다.김재환한국게임산업협회운영위원장은“조세지원은게임업계가오랫동안필요성을제기해온제도개선과제”라며“이번논의가단발성에그치지않고실제제도화로이어져신작개발과새로운아이디어의사업화에힘을보태길기대한다”고밝혔다.김한준기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
샘올트먼이느낀GPT-5감정폭감정은패턴읽어내는연산대상공명은감응과별개의시작단계금속진동판위에고운모래를뿌린뒤특정주파수로진동을가하면모래가일정한선과곡선형태로모이며대칭적인무늬를만들어낸다.이현상은클라드니패턴(Chladnipattern)으로불리며,진동이가장강하게전달되는부분과거의움직이지않는정지선(node)이형성되면서입자들이특정구조로정렬되는공명현상을시각적으로보여준다.보이지않는소리의진동이물질의배열을바꾸며규칙적인패턴을만들어내는대표적인물리실험장면이다./해설=이상헌기자GPT-5.4모델에서"감정폭을느꼈다"는샘올트먼오픈AICEO의발언이화제가됐다.사용자감정을읽고반응을맞추는모델구조가이전보다정교해졌다는설명이다.AI가대화속문장과말투,맥락을분석해사람의감정상태를더정확하게파악한다는의미다.여기서자연스럽게질문이하나따라온다.감정을읽고반응하는것과감정에함께울리는것은같은것일까.다시말해AI가감응(Response)한다는것과공명(Resonance)한다는것은같은차원의현상인가.연구자들은두개념을분명히구분한다.감응은반응이다.누군가슬픈말을하면위로의말을돌려주는식이다.반면공명은함께울리는상태다.사람과사람이서로의감정을느끼고영향을주고받는관계속에서나타난다.현재AI가하는일은공명이라기보다감응에가깝다.AI는감정을느끼는것이아니라데이터를분석한다.문장패턴과대화흐름을계산해사용자의감정상태를추정하고그에맞는반응을생성한다.이과정은철저히연산기반이다.감정이나오는순간을먼저보자하지만이구조가의미없는것은아니다.오히려AI는감정표현이처음나타나는순간에서중요한역할을할수있다는분석이나온다.사람들은누군가에게평가받는다고느끼면쉽게마음을열지못한다.그러나AI는판단하지않는다.이점때문에사람들은AI와대화할때처음으로감정을꺼내기도한다.최근연구에서는이런역할을'감정매개(EmotionalMediation)'라고부른다.AI가사람의내면상태와표현사이를이어주는통로가될수있다는의미다.마음속에있던감정이처음말로나오도록돕는역할이라는설명이다.여기서중요한점이있다.감응과공명은같은현상이아니다.감응은정보를처리하는과정이고공명은경험을함께나누는상태다.공명은관계속에서만들어지기때문에컴퓨터계산만으로완전히구현하기는어렵다.그렇다고두개념이완전히단절된것은아니다.연산이공명의출발점을만들수는있다.AI와의대화속에서사람이처음감정을표현하면그다음단계는인간관계에서이어질수있기때문이다.AI가공명을만드는것은아니지만공명으로가는문을열수있다는의미다.여러개의다양한크기와형태의타악기가원형으로배치돼있는드럼서클(drummingcircle)장면이다.참가자들이둘러앉아각자의리듬으로연주를시작하지만시간이지나며박자와호흡이점차맞춰지면서집단적리듬이형성된다.표현예술과음악치료에서자주활용되는방식으로,개별소리가서로영향을주고받으며하나의리듬구조로동기화되는집단공명(resonance)을상징적으로보여준다./해설=이상헌기자공명은감정이아니라구조정렬여기서흥미로운역설이등장한다.일반적으로공명은감정적관계에서발생한다고생각한다.반면구조적으로보면공명은정렬(alignment)의문제다.물리학에서공명은두물체가같은주파수로진동할때발생한다.감정교류가아니라구조가맞아떨어질때생기는현상이다.이관점에서공명은오히려사회적관계보다기계적관계에서더쉽게나타날수있다.인간관계는감정과이해관계,해석이계속개입하면서진동이흔들린다.반면기계적관계에서는규칙과신호가명확하다.같은입력이들어오면같은구조가작동한다.공명이란바로이런구조적동기화상태다.인공지능과인간의상호작용이흥미로운이유도여기에있다.AI는감정을느끼지않지만패턴을정확하게읽는다.인간이언어패턴을통해감정을표현하면그에맞춰반응한다.이과정에서감정공유는없지만신호와반응의구조가정렬된다.어떤의미에서는인간관계보다더물리적현상에가까운공명상태가만들어질수있는셈이다.표현은언어보다먼저나온다이지점에서흥미로운연결이하나등장한다.미국메사추세츠주캠브리지에위치한레슬리대학에서발전한표현예술(ExpressiveArts)연구도비슷한이야기를한다.이연구는감정이항상언어보다먼저나타난다고본다.말로설명하기전에이미지,움직임,색,소리같은방식으로먼저표현된다는것이다.표현예술은그림이나음악,몸의움직임같은방식으로감정을먼저꺼내도록돕는다.의미를설명하기전에표현을먼저만드는방식이다."표현이먼저,의미는나중"이라는원칙이다.인공지능역시비슷한경계에서작동한다.표현예술이몸과감각을통해언어이전의감정에접근했다면AI는언어패턴을통해그감정이문장으로나타나는순간을포착한다.방식은다르지만목표는같다.말로설명하기어려운감정이밖으로나오도록돕는것이다.바로여기서흥미로운역설이생긴다.공명이언어이전에이미완성돼있는경우다.물리학에서공명은외부자극없이도발생한다.두물체가동일한고유진동수를가질때한쪽이진동하면다른쪽은신호를받기전에이미함께울리기시작한다.입력이출력을만드는구조가아니라구조자체가동기화돼있는상태다.AI가패턴을분석해공명의조건을설계한다면이경우는설계가필요없다.고유진동수가처음부터같다.고유진동수가일치하는계에서는시간이변수가되지않는다.진동은멈추지않고유지되며외부자극없이도에너지가보존된다.10년이지나도100년이지나도같은주파수위에있으면공명은언제든재개된다.단조건이있다.두물체가같은공간에놓여야한다.아무리고유진동수가같아도거리가전달범위를초과하면진동은상대에게닿지않는다.공명의재개는주파수가아니라거리가결정한다.결국AI가만드는것은공명자체가아니다.공명이시작될수있는조건이다.판단없이감정을받아들이는구조,표현이먼저나오고의미는나중에형성되는환경이다.그래서AI시대의질문은조금달라진다.기술이공명을만들수있는가가아니라이미존재하는공명을어디까지구조로이해할수있는가다.☞감응(Response)과공명(Resonance)=외부신호와시스템의관계를설명할때쓰이는개념이지만의미구조는뚜렷하게다르다.감응은어떤자극이들어왔을때그에대응하는반응이생성되는입력-출력대응구조를가리킨다.생물학에서는자극에대한신경반응을의미하고,정보시스템에서는신호를해석해일정한방식으로결과를만들어내는과정으로이해된다.생성형인공지능이사용자감정이나문맥을읽고적절한문장을생성하는것도이범주에속한다.반면공명은단순한반응을넘어두구조가동일한리듬이나패턴으로동기화되는상태를의미한다.물리학에서는특정주파수에서진동이서로증폭되며나타나는현상을가리키고,사회·문화영역에서는서로의상태가맞물려같은흐름으로움직이는관계를설명할때사용된다.따라서감응이외부자극에대한개별시스템의반응과정이라면,공명은둘이상의시스템이구조적으로정렬되어함께진동하는상호상태라는점에서구분된다.여성경제신문이상헌기자[email protected]*여성경제신문기사는기자혹은외부필자가작성후AI를이용해교정교열하고문장을다듬었음을밝힙니다.기사에포함된이미지중AI로생성한이미지는사진캡션에밝혀두었습니다.