[IT뉴스]넥슨, '낙원' 테스트 D-1…익스트랙션 '강자' 굳힐까?

12일부터2차CBT돌입…장르침체속'아크레이더스'흥행공식잇는다(지디넷코리아=정진성기자)넥슨이오는12일부터16일까지익스트랙션생존게임'낙원:라스트파라다이스(이하낙원)'의2차글로벌비공개알파테스트(CBT)를스팀을통해실시한다.지난해'아크레이더스'로서구권흥행의포문을연넥슨이연타석홈런을치며글로벌익스트랙션장르의주도권을완전히굳힐수있을지관심이쏠린다.익스트랙션장르는제한된자원을놓고경쟁하며탈출하는하드코어한특성때문에흥행장벽이높은장르로꼽힌다.실제로최근국내외여러게임사가관련신작을내놓았으나,높은진입장벽과패배시모든것을잃는피로도를극복하지못했다.최근원유니버스의'던전스토커즈'가서비스종료를예고하는등다수의신작이빠르게이탈하며장르전반이침체를면치못하는분위기다.넥슨,좀비생존신작'낙원:라스트파라다이스'.반면넥슨은전작'아크레이더스'를통해글로벌누적판매량1400만장을돌파,서구권매출을전년대비364%끌어올리며장르의대중화공식을입증했다.업계는넥슨이전작에서축적한이용자간전투(PvP)와환경간전투(PvE)의밸런싱노하우를'낙원'에효과적으로이식해장르의고질적인한계를극복했을것으로기대하고있다.이번'낙원'테스트는2023년11월프리알파테스트이후2년여만에진행되는대규모점검이다.개발주체가민트로켓에서넥슨빅게임프로젝트본부로이관된후처음선보이는결과물인만큼,대대적인시스템개편과콘텐츠확장이이뤄졌다.넥슨은이용자피드백을반영해핵심인근접전투시스템을전면재설계했다.단순타격에서벗어나무기별연속공격과기습모션을추가해액션성을높였다.이번테스트에는60종이상의근접무기와7종의원거리무기가투입되며,특히페트병으로만든사제총기는탄피가걸리는기능고장현상까지구현해생존의긴박함을더했다.생존의몰입감을극대화하는환경및생활콘텐츠도대폭보강됐다.폭우가내리면빗소리가캐릭터의발소리를가려주는등기상이변이은밀한이동을돕는전략적변수로작용한다.넥슨은신작'낙원:라스트파라다이스'의글로벌비공개알파테스트를3월스팀플랫폼에서실시한다.또한여의도안전지대에서의일용직노동,식재료및거점관리,요리등재난이후의사회적일상을현실감있게구현해세계관의완성도를높였다.게임의배경이되는서울종로와낙원상가일대의디테일도한층강화됐다.하회탈,양은냄비를개조한방어구,주정차금지표지판방패등한국적인색채를띤소품을전면에배치해글로벌이용자들에게K-좀비아포칼립스특유의독창적인분위기를전달한다는계획이다.한편,넥슨은대형신작들의서구권공략에속도를내기위해최근대대적인이사회개편을단행했다.EA부사장출신이자엠바크스튜디오를창업한패트릭쇠더룬드를일본법인초대회장으로선임해글로벌개발경쟁력에힘을실었다.이와함께세가출신의쓰루미나오야,NXC조한민투자부문장을이사회에합류시켰다.넥슨은오는31일자본시장브리핑(CMB)을열고글로벌확장전략에대한구체적인청사진을공개할예정이다.이날일본도쿄증권거래소에상장된넥슨의주가는장중전날(10일)대비0.42%(13엔)오른3109엔에거래되고있다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-03-11 10:27
0 89
[IT뉴스]경실련 “구글 인앱결제 인하?…실제 5% 불과”

경실련및7개게임단체"실질인하효과없는눈가림정책"제3자결제국내서여전히26%징수…"일괄금지"미국과동일인하·면제·규제않을시징벌적3배배상강구[이데일리안유리기자]구글이인앱결제수수료를일부인하하겠다고발표한가운데,시민사회에서“실질적인인하효과가없는눈가림정책”이라는비판이나왔다.경제정의실천시민연합(경실련)은11일입장문을내고“구글이발표한인앱결제수수료인하안은지난15년간부당이득책임을회피하기위한기만적조치에불과하다”며“미국과동일하게제3자결제수수료를면제해야한다”고주장했다.이날입장문은경실련과함께한국게임이용자협회,한국게임소비자협회,한국게임개발자연대,한국게임물유통협회,한국인공지능게임협회,한국게임개발자협회등6개게임관련협단체가함께했다.앞서Google은지난4일(현지시간)개발자블로그를통해인앱결제수수료구조개편안을발표했다.구글은연매출100만달러이상개발자에게적용되는기본수수료를기존30%에서‘기본수수료20%+결제수수료5%’구조로변경해총25%수준으로낮추겠다는방침이다.정기구독서비스의경우미국·영국·EU에서는기존과같은15%를유지하고,한국등기타국가에서는10%에시장별결제수수료를더하는구조를적용한다.하지만경실련은“겉보기에는30%에서20%로10%포인트인하된것처럼보이지만,기존수수료에포함됐던결제수수료를별도로분리해부과하는구조”라며“실제인하폭은최대5%포인트수준에불과하다”고지적했다.정기구독서비스역시별도결제수수료가추가되면서시장에따라기존15%와동일하거나오히려인상될가능성도있다는주장이다.특히제3자결제와관련해서도실효성이없다고비판했다.히미국을제외한국내외기타국가에서제3자결제시중개수수료26%징수하여외부결제이용을차단하고있다는주장이다.경실련은“외부결제를허용하더라도,구글이받는26~27%중개수수료가유지되는한외부결제를사용할경제적유인은사실상사라진다”며“PG사결제수수료까지포함하면총부담이31~37%수준에달한다”고설명했다.경실련은구글과EpicGames간반독점소송과정에서제출된합의안에대해서도지적했다.법정심리과정에서양사간8억달러규모의비공개파트너십을맺은사실이드러났다면서,경실련은“도나토판사가비밀합의가구글의인앱결제독점행위를시정하기위한충분한구제책인지에대한강한의구심을표했다”고강조했다.양사는미국법원에인앱결제수수료구조를일부조정하는내용의민사합의안을제출했으며,현재법원의최종승인을기다리고있는상태다.경실련은에픽게임즈와구글간반독점소송과정에서공개된내부문서를근거로“구글이인정한실제인앱결제처리비용은평균4~6%수준”이라며“완전경쟁시장에서도수수료는10%를넘기기어렵다”고주장했다.이에따라경실련은구글에△인앱결제수수료를실제비용수준인4~6%로인하△제3자결제중개수수료전면면제를요구했다.경실련은“구글의인앱결제수수료는단순한서비스이용료가아니라국내개발자와콘텐츠창작자의이익을해외로이전하는구조”라며“국내앱생태계를훼손하는수수료체계는반드시개선돼야한다”고주장했다.이어“구글이국내에서벌어들이는막대한인앱결제수수료수익을국내에환원하지않고,법인세를회피하기위해국내에데이터센터를짓지않고전액자사의이익으로만귀속하는것은명백한불의”라고강조했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-03-11 10:27
0 87
[IT뉴스]엔씨, 獨 모바일 캐주얼 게임사 인수…박병무 대표의 M&A 베팅

취임3년차들어선박병무공동대표파이프라인확장목적…"생태계핵심플랫폼"엔씨소프트가모바일캐주얼게임사업확장을위해독일게임플랫폼기업을인수했다.인수합병(M&A)강점이있는박병무엔씨소프트공동대표는취임3년차인올해파이프라인확장등을통한본격적인실적증명에나설것으로보인다.박병무엔씨소프트공동대표.엔씨소프트제공엔씨소프트는10일공시를통해독일게임리워드플랫폼기업인'저스트플레이'의지분70%를약3016억원에취득한다고밝혔다.2020년설립된저스트플레이는40여종의모바일캐주얼게임을서비스하고있으며지난해연간매출1억7280만달러(약2550억원),영업이익1910만달러를기록했다.엔씨소프트측은"저스트플레이는엔씨소프트가추진중인글로벌모바일캐주얼생태계구축전략에서핵심플랫폼역할을할것"이라고밝혔다.엔씨소프트는지난해12월베트남모바일게임개발사리후후를1534억원에인수하는등본격적인모바일캐주얼사업확장에나서고있다.리니지등특정지식재산권(IP)에편중된매출구조에서벗어나기위한움직임이다.엔씨소프트는지난해영업이익161억원으로전년대비흑자전환에성공했지만매출은같은기간5%감소한1조5069억원을기록했다.전체매출의절반을차지하는모바일게임부문의매출은7944억원으로같은기간14%줄었다.리니지M,리니지2M,리니지W등리니지IP가흔들리자모바일게임부문전체실적도함께흔들린셈이다.이번M&A는취임3년차에들어선박공동대표의실적증명과연관돼있다.김·장법률사무소와사모펀드등에서45건의M&A를성사한이력을지닌박공동대표는2024년공동대표취임과함께엔씨소프트의외연확장에대한기대감을모았다.다만지난해까지엔씨소프트는내부체질개선에집중한행보를보였다.2024년3분기에12년만의분기적자를기록하자엔씨소프트는5000명에가까운본사인원을3000명대로감축했다.박공동대표는지난해부터파이프라인확장을위한적극적인M&A에나섰다.지난해2분기콘퍼런스콜에서"2024년부터모바일캐주얼장르로M&A를시도했고방향성과노하우가쌓였다"며"M&A가추진된이후한층속도가붙을것"이라고말했다.지난해3분기에는"모바일캐주얼클러스터구축을위해기술플랫폼사1곳을인수했고국내외소규모모바일개발사각1곳씩인수하기로결정했다"며"2~3건의M&A건을협의중"이라고설명했다.박공동대표는모바일캐주얼사업을확대해내년전체매출의3분의1까지끌어올린다는계획을갖고있다.다중접속역할수행게임(MMORPG),슈터,모바일캐주얼사업등세개의축으로매출견인전략을세웠다.공병선기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-03-11 10:17
0 82
[IT뉴스]공정한 온라인 시장을 만드는 기술… 위고페어 김종면 대표가 그리는 미래

[인터뷰]위고페어김종면대표위고페어김종면대표온라인쇼핑이일상이된시대,위조상품과관련된피해는브랜드와소비자모두를위협하고있다.AI기반위조상품토탈솔루션을제공하며위조상품문제를정면돌파하고있는위고페어.기술고도화를통해더스마트하고공정한온라인생태계를만들고있는위고페어김종면대표를만나글로벌브랜드보호의새기준에대해들어보았다.위고페어를창업하게된계기는무엇이며변리사로서의경험이창업에끼친영향25년넘게변리사로일하면서콘텐츠기업들과함께해왔다.처음에는기술관련발명을다루는업무가주였지만,우연히애니메이션제작사,캐릭터개발사등디자인과콘텐츠관련고객들을많이만나게되면서상품화라이선싱업무까지진행하게됐다.라이선싱업무를하다보니자연스럽게위조상품문제와맞닥뜨리게됐는데생각보다시장의규모가크고,브랜드들이입는피해가상당하다는것을직접목격했다.문제는기존의대응방식이었다.기업들은온라인마켓에서상품페이지를일일이열어보고,엑셀파일에하나하나정리한뒤내용증명을발송하는방식으로대응해왔다.많은인력이투입되어위조상품을찾기위해온라인마켓을직접하나하나열어보는형태로일해야했다.'어떻게하면이러한위조상품들을효과적으로찾아내고단속할수있을까?'라는고민을시작으로위고페어서비스를개발하기에이르렀다.당시인공지능기술이막부상하기시작할때여서,AI기술과소프트웨어기술을잘적용한다면위조상품문제를해결할수있을것이라는생각이들었다.변리사로서의경험은단순히창업동기를넘어서비스의핵심경쟁력이됐다.상표권,저작권등지식재산권에대한전문성,브랜드보호실무경험,그리고전세계변리사네트워크까지,이모든것이위고페어만의차별화된강점으로이어졌다.IP전문가,AI전문가,IT전문가팀구성이서비스에반영된방식위고페어는플랫폼을제대로개발하기위한각분야의전문가들이모두모여있다는점이가장큰강점이다.나는브랜드보호와IP보호분야에서25년이상경험을쌓은변리사다.황병훈CTO는한국IBM에서30년이상근무한IT전문가이고,최재광연구소장은시어스랩AI연구소장,레드로버연구소장을역임한AI베테랑이다.이러한팀구성이서비스에구체적으로반영된방식을말하자면,먼저IP전문성은'고객별맞춤판별로직'에녹아들어있다.20가지이상의상품정보를기반으로위조상품위험도를계산하는판별로직은수년간의IP실무경험에서나온것이다.AI전문성은이미지분석기술에서빛을발한다.유사도기반이미지정렬,로고인식기술,변형된이미지(회전,크롭,색상보정)탐지등10만건이상의레이블데이터로학습한CNN비전AI가작동한다.IT전문성은1,500개이상글로벌사이트에서24시간데이터를수집하는대규모크롤링시스템,그리고AWS기반의안정적인클라우드인프라에서드러난다.현재위고페어는위조상품문제를해결하기위한플랫폼개발을가장효율적으로할수있는정예멤버가모여있다고자신한다.플랫폼의온라인마켓플레이스커버리지와기술적배경현재위고페어는전세계1,500개이상의온라인사이트에서위조상품을모니터링하고있다.이중에는주요글로벌마켓플레이스뿐아니라SNS,검색포털까지포함된다.특히아시아플랫폼에강하다.타오바오,핀둬둬,쇼피(Shopee),라자다(Lazada),라쿠텐등아시아주요플랫폼에대한크롤링기술을보유하고있고,Shopee와는화이트리스트파트너십및API연동까지구축했다.자체적으로모든크롤러개발을해왔기때문에새로운마켓을추가할때도빠르게대응할수있다.또한멀티모달AI기반상품페이지종합분석기술이핵심이다.가격,상품명,판매자정보,이미지,배송정보등다차원정보를통합분석한다.연간100만건이상의상품을모니터링하고,10만건이상의침해상품신고를처리한실적이이기술력을증명하다.고객별맞춤판별로직운영방식위고페어는크게4단계프로세스로운영된다.첫번째는'브랜드맞춤형분석단계'이다.각브랜드별로고,디자인,제품데이터베이스를구축하고,기업의공식홈페이지콘텐츠를자동으로수집하여DB화한다.두번째는'AI기반실시간모니터링단계'이다.다양한채널에서실시간데이터를수집하고,텍스트/이미지/가격종합분석으로위조의심상품을탐지한다.세번째는'전문가다중검증단계'이다.AI1차분석을거친후브랜드담당자가2차검증을한다.네번째는'신속한차단및증거확보단계'이다.전담매니저가처음부터끝까지일원화된차단프로세스를관리하고,플랫폼별맞춤형신고및차단요청을자동화시스템으로처리하고,처리결과를고객에게보고한다.4단계로이어지는이프로세스는AI의정밀함과전문가의판단력이맞물려허점없는브랜드보호망을완성한다.탐지에서차단까지,위고페어는브랜드가싸워야할자리에서가장먼저서있다.국내외유사서비스대비위고페어의핵심차별점글로벌시장에서여러경쟁사들이활동하고있지만,위고페어는명확한차별화전략을가지고있다.첫째,'멀티모달AI종합분석'입니다.상품페이지의다차원정보를통합분석한다.단편적인단서하나로는놓칠수있는위조상품도,복합적인신호들을교차분석함으로써훨씬높은정확도로잡아낸다.둘째,'IP전문성과AI기술의융합'이다.25년변리사노하우가AI기술과결합되어있다.셋째,'합리적인가격경쟁력'이다.중소기업도도입가능한합리적가격을제시한다.마지막으로,'특허법인파트너십생태계'를꼽을수있다.경쟁이아닌상생모델이다.위고페어는특허법인을경쟁자가아닌동반자로바라본다.위고페어의차별화전략은단순한기술우위를넘어,브랜드가지켜야할가치를함께지키는파트너십으로완성된다.기술과신뢰,전문성과상생이교차하는지점에서위고페어는브랜드보호의새로운기준을만들어가고있다.높은재계약률의원동력위고페어의높은재계약률의가장큰원동력은'눈에보이는성과'다.JYP엔터테인먼트사례에서8개국위조상품100%차단에성공했다.“눈덩이처럼불어난침해규모때문에손을쓸수없는상황이었는데,위고페어는별도의내부인력을투입하지않아도성공적인단속결과를받아볼수있어서믿고맡길수있었다”는피드백을받았다.하지만무엇보다큰강점은담당자의업무부담을크게경감시켰다는점이다.위고페어와함께한다면기존에3일걸리던작업을단3초에완료할수있다.또한모니터링부터신고,차단,재발방지까지모든과정을일원화된플랫폼에서처리하는'원스톱토탈솔루션'과고객사를단순한클라이언트가아닌파트너로생각하는'파트너십마인드'가높은재계약률의원동력이라고생각한다.현재시장에서가장시급한문제최근K-뷰티브랜드를사칭한위조화장품이급속도로증가하고있다.화장품은피부에직접닿는제품인만큼,검증되지않은성분으로제조된위조화장품이유통될경우단순한피부트러블을넘어심각한피부질환이나건강문제로이어질수있다.최근세관에서위조화장품이적발되는사례가늘고있지만,모든제품이통관과정에서걸러지진못한다.이미상당수의위조화장품이국내로반입되어온라인채널을통해유통되고있는것으로추정된다.이러한위조제품들은정품의상품페이지나이미지를그대로도용해판매되는경우가많아온라인상에서는육안으로구별하기어렵다.따라서위조화장품을정확히탐지하고유통을차단하려면실제로제품을구매해확인하는과정이필수적이다.위고페어는이문제에체계적으로대응하기위해다음과같은절차를마련하고있다.먼저온라인상에서가격,판매자정보,이미지등다양한항목을AI로분석하여위조가능성이높은상품페이지를1차탐색한다.이후시험구매를통해실물을확보하고,브랜드기업과협력하여정밀감정절차를진행한다.위조품으로확인되면플랫폼신고를통한판매차단은물론,특허청특별사법경찰과의협업을통해유통근원지까지추적하여위조화장품의공급망자체를차단한다.이를통해브랜드기업이위조품으로인한이미지훼손을방지하도록지원하고,더나아가소비자들이유해한위조화장품으로부터건강피해를입지않도록보호하는데기여하고자한다.기술고도화계획위고페어는'판단가능한AI'에서'완전자율형AI에이전트'로진화하여,브랜드보호업무의80%이상을자동화하는것을목표로하고있다.현재85%인위조품탐지정확도를95%이상으로향상시키고,멀티모달AI를더욱고도화하여다차원정보통합분석역량을강화할계획이다.SNS와라이브방송에서의불법판매탐지AI도개발중이다.LLM기반판매글분석,은어와약어패턴학습기능을탑재할예정이다.고객사관계에서중요시하는가치와공정한온라인생태계의비전고객사와의관계에서가장중요하게생각하는가치는'신뢰를바탕으로한파트너십'이다.위고페어의회사명은'Wegoforfairuse'에서따온것으로타인의지식재산을무단으로사용하지않고정당하게대가를지불하고사용하는것을의미한다.이것이위고페어가궁극적으로만들어가고자하는공정한온라인생태계의핵심이다.더구체적으로는,IP생태계의선순환을만드는것이다.누군가발명을하고,브랜드를만들고,이것이IP제도를통해제대로보호받아야새롭고혁신적인아이디어가지속적으로나온다.위고페어는위조상품관리업무의패러다임을바꿀것이다.더많은브랜드들이수작업이아닌AI플랫폼을활용하여편리하고합리적인비용으로브랜드를보호할수있는세상을만들고싶다.주요타깃시장과해외진출계획위고페어는국내시장을넘어글로벌'브랜드보호버티컬AI'분야의리더로성장하는것이목표다.국내에서는패션/뷰티업계에더해자동차부품,전자제품,금융,의료기기분야로산업도메인을확장할계획이다.해외진출은단계적으로추진중이다.일본,미국,유럽등주요선진국에서주요전시회부스에참여하고있고,2026년상반기부터는현지변리사파트너쉽을통해본격적인해외시장개척에나선다.2028년에는해외매출비중50%를달성하고,전세계브랜드를보유한기업에게서비스를제공하여더많은기업들이브랜드를보호할수있도록최상의서비스를제공할예정이다.기술과신념이함께전진하는위고페어의여정이,브랜드보호의글로벌새기준이되어공정한온라인생태계를구축할수있도록많은관심과응원부탁드린다.임민지기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-03-11 10:17
0 85
[IT뉴스]제논, 서울시 'S-Map'에 대화형 AI 인터페이스 구현

자연어명령으로지도이동·시점조정·레이어제어및고급분석기능실행[아이뉴스24문영수기자]생성형AI솔루션전문기업제논(대표고석태)은서울시3D공간정보플랫폼'S-Map'에생성형AI기반대화형인터페이스를적용했다고11일밝혔다.S-Map은서울전역의3D공간정보를통합제공하는고도화플랫폼으로,도시분석과행정의사결정을지원하는핵심인프라로꼽힌다.대화형인터페이스가적용된서울시S-Map은지난달23일부터시범서비스로운영중이다.[사진=제논]해당사업은2024년추진된'AI기반대화형인터페이스적용디지털트윈서비스실증사업'의일환으로기존S-Map을자연어기반대화형환경으로전환하기위해추진됐다.제논이주관연구개발기관을맡았으며공간정보전문기업가이아쓰리디가공동연구개발기관으로참여했다.제논은기존의메뉴중심인터페이스를자연어기반대화형환경으로전환해모든연령층이S-Map이제공하는정보를직관적으로활용할수있도록개선했다.이용자가음성또는텍스트로일상어명령을입력하면AI가의도를분석해△지도이동△시점조정△주소검색△3D건물·도로시설물·생활정보레이어제어등을자동으로수행한다.초기사용자도쉽게적응할수있도록챗봇형태의질의응답형사용가이드기능도함께제공해학습부담을최소화했다.이번사업은단순정보조회를넘어실제고급기능실행까지자연어실행체계로통합했다는점에서차별화된다.이용자는복잡한메뉴탐색없이도자연어명령만으로△화면분할을통한도시시계열비교△경관및바람길등도시환경분석시뮬레이션△부동산실거래가조회△법규기반건축물가설계지원등전문영역의기능을실행할수있다.제논은이과정에서독자구축한고도화된프롬프트엔지니어링(ReAct·DSPy)기반기능매핑AI모델을활용했다.이모델은사용자의자연어의도를정밀하게분석해S-Map의세부기능과정교하게연결하는구조가특징이다.제논은이와함께생성형AI운영전반을통합관리하는LLMOps체계를기반으로대화형S-Map의성능과안정성을동시에확보했다.이용자평가및공인인증시험결과제논은당초설정한모든평가지표를100%달성하며기술적완성도또한입증했다.특히생성형AI기반기능매칭분류정확도는81%로목표(70%이상)를11%상회하고,음성명령후기능매칭시간은평균1.9초로,목표(3초이내)대비약1초이상단축한반응속도를기록했다.음성명령인식오류비율또한1.7%로목표(20%미만)를크게하회했으며,사용자제품만족도는81%를기록했다.고석태제논대표는"이번서울시S-Map실증은생성형AI가공공시스템을실제로제어하는단계로진입했음을보여주는사례"라며"공인인증시험의모든평가지표를100%충족하며실제공공환경에서의높은신뢰성을입증한만큼,기술고도화에박차를가해공공및산업현장의AX(인공지능전환)를선도하겠다"고말했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-03-11 10:17
0 84
[IT뉴스]카카오엔터, 4년 간 글로벌 불법 콘텐츠 10억건 삭제했다

-‘제8차불법유통대응백서’발간-하루1만건씩삭제가정하면274년소요되는규모카카오엔터,4년간글로벌불법콘텐츠10억건삭[파이낸셜뉴스]카카오엔터테인먼트가‘제8차불법유통대응백서’를발간하고‘글로벌불법유통콘텐츠누적10억건삭제’등기념비적성과들을공개했다.카카오엔터테인먼트는불법유통대응팀피콕(P.CoK)의지난해하반기성과를담은제8차불법유통대응백서를발간했다고11일밝혔다.백서에따르면피콕이2021년11월출범이후지난해12월까지4년1개월동안삭제한글로벌불법콘텐츠는웹툰·웹소설등을포함해누적10억건을넘어섰다.하루1만건씩삭제한다고가정해도약274년이걸리는규모로,국내콘텐츠업계불법유통대응성과중최대기록이다.독자적불법유통대응프로토콜‘TTT’를한단계발전시킨세부전략,‘패스트트랙’과‘딥리서치’도처음공개했다.앞선제7차백서에서처음공개된‘TTT’전략은불법사이트특정과운영자추적,폐쇄및법적조치를연결한원스톱대응체계로,단순URL삭제를넘어원천적불법사이트폐쇄를가능케했다.다만불법유통양상이점차조직화,다양해지면서대응전략도더세분화했다.패스트트랙은소규모불법유통그룹을대상으로경고장을발송해최소2시간에서최대하루내신속차단을목표로한다.딥리서치는대규모집단을1주에서2개월동안추적하며,증거수집및심층분석을거친법적대응으로원천적차단에이르게하는방법이다.실제딥리서치를통해월방문횟수가1억2000만회(2025년8월,시밀러웹기준)에이르는글로벌대형불법사이트‘C’운영자를특정했으며,문체부특별사법경찰을통한국제공조를발판으로지난해9월사이트폐쇄를이끌어냈다.이번TTT전략세분화및노하우공개는다른콘텐츠업계의불법유통대응전략수립에도보탬이될전망이다.제8차백서에는글로벌불법유통대응단체전문가인터뷰도함께수록했다.글로벌불법유통대응연합체ACE목호파이아시아・태평양지역부대표는“오늘날불법유통대응에서글로벌공조는필수적”이라며“공동표적정보공유강화,관할권을넘는운영차원의협력,체계적민관협력프레임워크구축이더중요해질것으로보고있다”고강조했다.일본불법유통대응단체ABJ이토아츠시사무국장은“해적판은작품인지도를높이는데는도움이될지모르나,수익이작가에게환원되어새로운작품을창조하는‘창작의선순환’을저해할뿐”이라며“민간,단체,정부다양한채널을통한협력이필요하다”고말했다.카카오엔터테인먼트는반기별로불법유통대응백서를발간해업계에체계적인불법유통대응방안을공유하고있다.카카오엔터테인먼트불법유통대응활동을총괄하는이호준법무실장은“카카오엔터테인먼트불법유통대응팀은국내콘텐츠업계불법유통대응역량을지속고도화하는데앞장서는한편유관기관및글로벌단체와적극협업하며앞으로도콘텐츠생태계를보호하는데최선을다하겠다”고말했다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-03-11 10:07
0 80
[IT뉴스]텐센트 1급 비밀 '큐클로' 뭐길래…中도 'AI 에이전트' 경쟁 본격화

텐센트,위챗기반AI에이전트개발…오픈AI대항마로13억슈퍼앱생태계풀가동(지디넷코리아=장유미기자)중국텐센트가메신저플랫폼'위챗'을중심으로인공지능(AI)에이전트개발에나서며글로벌AI경쟁에본격적으로뛰어들었다.중국에서도기존대형언어모델(LLM)성능경쟁을넘어AI가실제행동을수행하는'에이전트플랫폼'경쟁이본격화된분위기다.10일(현지시간)IT전문매체디인포메이션에따르면텐센트는위챗내부에서작동하는AI에이전트기능을개발하는비공개프로젝트를진행중인것으로알려졌다.해당프로젝트는텐센트내부에서도극비수준으로관리되고있는것으로전해졌다.AI에이전트는단순히질문에답하는챗봇을넘어사용자의요청을이해하고실제행동을수행하는AI시스템이다.만약사용자가여행계획이나일정예약을요청하면AI가검색,예약,결제등여러작업을자동으로처리하는방식이다.(사진=텐센트홈페이지캡처)업계에선텐센트가위챗의슈퍼앱생태계를기반으로AI서비스를확장하려는전략으로보고있다.위챗은메신저기능을넘어결제,쇼핑,음식주문,미니프로그램앱등다양한서비스를통합한플랫폼으로월간이용자가10억명을넘는다.여기에AI에이전트가결합될경우사용자의다양한온라인활동을하나의인터페이스에서자동화할수있을것으로예상된다.기술적으로는텐센트가자체개발한대형언어모델'훈위안'을기반으로시스템을구축하는것으로알려졌다.최근텐센트는AI에이전트프레임워크'오픈클로'를공개하고내부테스트프로젝트'큐클로(QClaw)'를진행하는등에이전트기술개발을강화하며위챗내AI비서구현을위한기술적기반을마련하고있다.이번움직임은중국빅테크의AI경쟁이새로운단계로진입하고있음을보여준다.지금까지는모델성능을중심으로경쟁이이뤄졌다면,최근에는AI를실제서비스플랫폼에통합하는전략이핵심으로떠오르고있다.실제로중국에서는바이두가AI검색과'어니'모델을중심으로서비스를확대하고있다.알리바바역시'통이'모델과자사플랫폼을결합하는전략을추진중이다.여기에텐센트까지가세하면서중국빅테크간AI플랫폼경쟁이본격화되는양상이다.글로벌시장에서도유사한흐름이나타나고있다.오픈AI는챗GPT기반에이전트기능을강화하고있고,구글은'제미나이'를자사서비스와연동하는방식으로AI생태계를구축하고있다.애플역시'애플인텔리전스'를통해기기중심AI전략을추진중이다.업계관계자는"AI경쟁이단순모델개발에서벗어나플랫폼경쟁으로이동하고있다"며"위챗처럼이미거대한사용자기반을가진서비스에AI에이전트가결합될경우파급력이상당할것"이라고말했다.다만AI에이전트가일정예약이나결제등사용자의행동을대신수행하게될경우보안과개인정보보호문제가중요한과제로떠오를전망이다.실제로최근텐센트의에이전트기술인오픈클로가높은시스템권한을요구하는점을두고데이터프라이버시와보안측면의논란이제기되기도했다.업계관계자는"AI에이전트는검색이나대화형서비스와달리실제행동을수행하는구조"라며"플랫폼기업들이기술경쟁과함께보안과권한관리체계를얼마나안정적으로구축하느냐가향후경쟁력을좌우할것"이라고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-03-11 10:07
0 80
[IT뉴스][인터뷰] 크래프톤 '윈드리스' 디렉터 "눈마새 세계관, 엄청난 잠재력"

패트릭메테총괄인터뷰…이영도'눈물을마시는새'기반게임개발"유의미한개발단계진입…성능저하없이수천명규모전투구현"패트릭메테크래프톤몬트리올스튜디오총괄겸크리에이티브디렉터[크래프톤제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)김주환기자=한국판타지문학의거장으로불리는이영도작가의장편대하소설'눈물을마시는새'(눈마새)와후속작'피를마시는새'.팬들이오랫동안염원해온'새'시리즈의첫공식미디어믹스작품이자트리플A급콘솔액션게임프로젝트'윈드리스'(Windless)가지난달플레이스테이션신작행사에서전격베일을벗었다."드디어전세계플레이어에게우리의비전을공유할수있게되어매우기쁘고떨리기도합니다.스튜디오창립후첫공개인만큼저희에게는매우결정적인이정표였습니다"11일'PUBG:배틀그라운드'를만든국내게임사크래프톤의캐나다소재자회사'크래프톤몬트리올스튜디오'에서'윈드리스'개발을맡은패트릭메테스튜디오총괄겸크리에이티브디렉터는연합뉴스와서면인터뷰를통해이같이말했다.프로젝트윈드리스[크래프톤제공.재판매및DB금지]"이영도작가세계관깊고풍부…미디어프로젝트가능성충분"'윈드리스'가기반으로하고있는이영도작가의'새'시리즈는발간된지20여년이지난현재도한국판타지문학의걸작으로꼽힌다.왕을중심으로단합하는'인간',숙원을추구하며방랑하는조류종족'레콘',불을자유자재로만드는'도깨비',심장을적출해불사의몸이된파충류종족'나가'등4개종족여러등장인물의행적을통해권력에대한깊은사유를보여주는작품이다.이영도작가장편소설'눈물을마시는새'[황금가지제공]메테총괄은"이영도작가의문학적세계는깊고풍부한세계관을가지고있고,게임등다른미디어프로젝트로서의가능성을충분히갖추고있다"라고말했다.이어"원작자로부터긍정적인지지와기대를받고있지만,구체적인게임제작에대해논의를진행하지는않는다"라고설명했다.크래프톤이제작한'눈물을마시는새'아트북'한계선을넘다'[크래프톤·황금가지제공]제작진은'윈드리스'게임제작에앞서2022년'눈물을마시는새'세계관과스토리를시각화한아트북'한계선을넘다'를선보였다.메테총괄은"아트북은저희시각적영감의원천이며,비주얼가이드라인역할을한다"라며"몬트리올의개발자들이낯선세계를직관적으로이해하고,3D모델과환경을구축하는데큰도움을준다"라고말했다.'새'시리즈에서특히서구권개발진을매료시킨소재는하늘을떠다니는거대한생물체'하늘치'다.'프로젝트윈드리스'에등장하는하늘치[크래프톤제공.재판매및DB금지]메테총괄은"이거대한가오리같은생명체는너무나독특하고신비로우며,제작진은이세계관에완전히매료되었다"라며"트레일러에묘사된하늘치가마음에드셨으면좋겠다"라고강조했다.'윈드리스'는소설속에서구체적으로묘사되지는않는'영웅왕'시대를배경으로한다.영웅왕은강력한레콘으로,'새'시리즈본편에서는멸망한지오래인'아라짓왕국'의설립자다.메테총괄은"'눈물을마시는새'의케이건드라카같은영웅은이미완결된서사를가지고있지만,왕국을세우기전영웅왕의여정은베일에싸여있다"라며"플레이어가단순히전설의관찰자가아니라,전설을만드는자가되는경험을선사하고자신화의시대를선택했다"라고말했다.'윈드리스'의주인공영웅왕[크래프톤제공.재판매및DB금지]그러면서"첫번째왕국의건국을다루는것은'새'시리즈를처음접하는이용자가이세계관으로들어오는강력한진입점이되기도한다"라고설명했다.제작진의고민은'윈드리스'프로젝트명에도담겨있다.메테총괄은"'윈드리스'는역사가다시움직이기전의일시정지된순간,'운명적인정적'을상징한다.누군가자신을움직여주기를기다리는정지된세상에대한은유"라고말했다.이어"게임속영웅왕은바로그런분위기속에존재한다.세상은전쟁중이고왕국은변하고있으며,고대의힘이꿈틀거리고있다"고설명했다.'프로젝트윈드리스'게임화면[크래프톤제공.재판매및DB금지]구체적인게임내용에대해서는말을아꼈으나,원작의독특한요소들을최대한반영할계획이다.메테총괄은물을극도로무서워하는원작속레콘의습성이게임에반영될지묻는말에"원작의핵심설정이반드시게임플레이에통합되어야한다고믿는다"라며"이는전략적요소로활용될것이며,원작에충실한게임플레이를선사할것"이라고답했다.패트릭메테크래프톤몬트리올스튜디오총괄[크래프톤제공.재판매및DB금지]한국개발팀과도협업…"팬들이자랑스러워할게임만들겠다"메테총괄은유럽대형게임사유비소프트에서1인칭오픈월드슈팅게임'파크라이'시리즈개발을진두지휘한베테랑게임개발자다.메테총괄은"대작오픈월드타이틀을개발하며쌓은전문성은'윈드리스'의광활한세계에생명력을불어넣는토대가됐다"라며"내러티브와시스템이유기적으로연결된구조를만들고,플레이어의선택이여정에영향을미칠수있도록설계했다"라고강조했다.실제로그가총괄했던'파크라이'시리즈3∼5편은플레이어의선택에따라엔딩이크게달라지는것이특징이다.'프로젝트윈드리스'의나가[크래프톤제공.재판매및DB금지]'윈드리스'가게임으로서가진기술적차별점은바로'매스테크놀로지'다.매스테크놀로지는수천명의캐릭터를실시간으로동시에구현하는기술로,오픈월드내에서아군과적군이상황에맞춰역동적으로반응하게하는기술이다.메테총괄은"단순히몰려오는적의파상공세를만드는기술이아니라,주인공영웅왕이다양한방식의도전에직면하는전투상황을구현하는데쓰인다"라고해당기술을설명했다.동서양문화가혼합된독특한'새'시리즈의세계관처럼,'윈드리스'는판교소재한국개발팀과몬트리올의제작진이태평양을사이에두고협업해제작하고있다.주된개발은몬트리올스튜디오에서이뤄지지만,게임의방향성설계와기획에는판교스튜디오도비중있는역할을맡고있다.'프로젝트윈드리스'의도깨비[크래프톤제공.재판매및DB금지]"몬트리올팀이특정장면을명시적이거나극적으로표현하려고할때면,판교팀은이영도작가특유의미묘하고절제된표현을강조하며균형을잡는다"라고메테총괄은말한다.그러면서"두국가에나눠진제작진이원작의정통성을해치지않는최적의접점을찾기위해치열하게논의하면서좋은시너지효과를내고있다"라고도부연했다.앞으로더많은'새'시리즈기반게임을볼수있을지묻는말에메테총괄은"아직까지는'윈드리스'개발에집중하고있다"라고말했다.'프로젝트윈드리스'의인간군대[크래프톤제공.재판매및DB금지]다만"'눈물을마시는새'세계관은놀랍도록방대하고,수많은서사가직조돼펼쳐내는이야기로가득차있다.우리는그유니버스에서엄청난잠재력을보고있다"라며세계관확장에대한의지도드러냈다.현재게임개발단계와관련해서는"매우유의미한개발단계에진입해있다"라며"전투시스템과대규모전장구현,세계관의기틀,핵심게임플레이루프등의주요기둥이확고히구축돼실제플레이가가능한수준"이라고설명했다.그러면서"엄격한질적기준에완벽히도달했다고판단되는시점에공식출시일을기쁜마음으로공유하겠다"라고답했다.'프로젝트윈드리스'의주인공영웅왕[크래프톤제공.재판매및DB금지]제작진은'윈드리스'를완벽한게임으로만들어팬들에게선보이겠다고다시한번강조했다.메테총괄은"이영도작가님의작품이한국독자들에게단순한엔터테인먼트를넘어,역사·감정·문화적의미를담고있다는사실을잘알고있다"라며"그세계관을게임으로구현하는것은영광인동시에막중한책임감으로다가온다"라고말했다.그러면서"저희의목표는단순히각색하는것이아니라,원작의가치를증명하고그풍요로움을전세계관객에게소개해팬들이자랑스러워할수있는작품을만드는것"이라고포부를드러냈다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-03-11 10:07
0 81
[IT뉴스]제2의 팬데믹이 온다…"인류는 이번엔 막을 수 있을까"

H5N1치명률50%,엠폭스CladeIb무증상확산…다음팬데믹의카운트다운이시작됐다백신100일완성선언vs.감사원이드러낸현장의구멍,"대한민국은정말준비됐나"우리는이미예고편을봤다.코로나19가처음뉴스에등장했을때,대부분의사람들은"설마나한테까지오겠어"라고생각했다.하지만그'설마'는전세계700만명의목숨을앗아갔고,수십조달러의경제를증발시켰다.그충격이채가시기도전에,세계는다시조용한위협앞에서있다.침묵의살인자가돌아온다,"AI가막을수있을까?".(사진=생성형AI)이번에도신호는이미나왔다.H5N1조류인플루엔자가미국전역의낙농농장을훑고인간에게까지닿았고,엠폭스의변이바이러스는아프리카를넘어여행이력도없는유럽인들과미국인들사이에서조용히번지고있다.문제는이신호들이'다음팬데믹'의예고편인지본편의시작인지를,아직아무도단정하지못한다는데있다.분명한것은하나다.준비는위기이후가아니라위기이전에완성돼야한다.■위협의실체...H5N1,50%의치명률이인간을노린다지금가장경계수위가높은바이러스는'H5N1'고병원성조류인플루엔자다.이바이러스는1997년이후지금까지인간을감염시킬때마다약50%의치명률을기록해왔다.코로나19의초기치명률이약2%수준이었음을감안하면,H5N1이인간간전파능력을획득하는순간이는현대역사상가장치명적인팬데믹이된다.그시나리오가과거보다훨씬가까워진것은2024년부터다.이시기를기점으로H5N1은야생조류와가금류를넘어젖소에까지번졌고,2025년상반기까지미국전국50개주의995곳이상낙농농장에서감염이확인됐다.같은기간인체감염공식집계는70건을넘어섰으며,미국내첫사망자도발생했다.더욱경계해야할신호는'감염경로를알수없는'사례들이다.동물접촉이력이전혀없는데도H5N1양성이나온환자들이보고되고있으며,이는바이러스가아직공식적으로감지되지않는경로를통해전파되고있을가능성을열어둔다.연구검토에따르면일부감염은무증상으로진행되어,실제감염규모는공식수치보다훨씬클수있다는분석도나왔다.국내도안전하지않다.질병관리청보고에따르면2024~2025절기에국내고병원성조류인플루엔자는가금류52건,야생조류43건에서발생했다.야생포유류인삵에서도감염이확인되며바이러스의숙주범위가확대되는추세속에서,AI인체감염고위험군접촉자로분류된인원은7,790명에달했다.아직국내인체감염은확인되지않았지만,그숫자는이미방심하기어려운수준을가리키고있다.■두번째위협...엠폭스CladeIb,국경이사라지고있다H5N1이'잠재된폭발'이라면,'엠폭스'변이바이러스CladeIb는이미현재진행형으로번지고있다.WHO와유럽질병예방통제센터(ECDC)에따르면,2025년1월1일부터2026년2월15일까지아프리카30개국에서확진자45,726명이발생했고,203명이목숨을잃었다.단순수치만보면과거엠폭스유행과비슷해보이지만,이번CladeIb의확산은성격이다르다.지금까지아프리카밖으로나간엠폭스는주로해당지역을방문한여행자들이가져오는'수입사례'였다.그런데2025년10월이후이탈리아,네덜란드,포르투갈,스페인에서여행이력이전혀없는남성들사이에서CladeI감염이확인되기시작했다.미국캘리포니아에서도마찬가지로세명의여행미경험환자가나왔다.바이러스가이미지역사회내부에자리를잡고있다는뜻이다.전파속도역시빨라지고있다.마다가스카르는2025년12월처음으로CladeIb확진자가나왔는데,불과수주만에24개지역중20곳으로퍼졌고,2026년1월에는코모로까지유입됐다.진단이늦어지고증상이가벼울수록바이러스는더오래,더넓게이동한다.이미그조건은충족되고있다.프랑스브르타뉴지역에서처음으로검출된신종엠폭스(Mpox)변이사례.(사진=ARISENEWS)■세계의대응...협약은만들었다,그런데충분한가위협이커질수록세계는더빠르게움직였다.2026년2월,WHO는코로나19국제비상사태선언6주년을맞아공식평가보고서를내놓았다.결론은짧고솔직했다."나아졌지만,아직부족하다."진전된것들은실질적이다.2025년5월제78차세계보건총회(WHA)에서역사적인WHO팬데믹협약이채택됐다.팬데믹예방·대비·대응에관한포괄적국제규범을처음으로법제화한이협약은같은해9월발효된국제보건규칙(IHR)개정안과맞물려국제방역체계의뼈대를새로세우는작업의일환이다.협약이국제법으로발효되기위해서는60개국의비준이필요하며,현재그절차가진행중이다.재정적뒷받침도가시화됐다.WHO와세계은행이공동운영하는팬데믹기금은3차지원라운드까지총12억달러이상을집행했고,이를발판으로98개국67개프로젝트에서110억달러이상의추가투자가이루어졌다.110개국이상이국제병원체감시네트워크(IPSN)를통해유전체감시역량을강화했고,WHO의글로벌독감감시체계(GISRS)는매년1,200만개이상의샘플을처리하며계절독감백신을갱신하고조류인플루엔자팬데믹대비바이러스스톡을관리하고있다.그러나WHO사무총장이직접인정했듯,이진전은"취약하고불균등하다."보건예산이국방예산으로이동하는흐름이전세계적으로가속되고있으며,저·중소득국가들의감시와대응역량격차는여전히좁혀지지않고있다.협약의잉크가마르기도전에이행의지가흔들리는현실은,제도가기술보다더느리게움직인다는것을다시한번보여준다.■인류의새무기,바이러스가움직이기전에AI가먼저잡는다제도가느리게움직이는동안,기술은빠르게진화하고있다.이번팬데믹대비에서과거와가장다른변수는인공지능(AI)의존재다.AI는우선발견단계를바꾸고있다.캘리포니아연구진은2015년부터축적된미국내트위터게시물23억건을머신러닝으로분석해전염병의첫신호를잡아내는조기경보시스템을개발중이다.정부공식발표보다훨씬앞서,온라인공간의이상신호에서감염징후를감지해내는것이다.WHO역시AI를탑재한'EIOS(개방형출처역학정보)'시스템을대폭업그레이드해,현재전세계110개국이상이이플랫폼을통해신종위협을실시간으로모니터링하고있다.발견에서더나아가,AI는백신개발의속도자체를바꾸고있다.하버드의대와옥스퍼드대가공동개발한AI도구'EVEScape'는코로나신변이를사전예측하며,제약사들은AI로항체후보탐색시간을기존3개월에서3일로단축했다.구글딥마인드의AlphaFold3는단백질과약물의상호작용을전례없는정확도로예측하며,신약후보물질설계에직접개입하고있다.이흐름은2026년1월세계경제포럼(WEF)다보스연차총회에서구체적인글로벌인프라로공식화됐다.WEF는두개의AI기반공공플랫폼을선언했다.첫째는'팬데믹대비엔진(PPX)'으로,CEPI·시카고대·유럽백신허브가이끄는이플랫폼은유전체감시부터임상개발,규제제출까지백신전주기를AI에이전트하나가통합처리하는세계최초의AI팩토리기반시스템이다.둘째는'글로벌병원체분석플랫폼(GPAP)'으로,덴마크공과대학이노보노르딕재단의지원을받아구축했으며,인간·동물·식물·환경을아우르는원헬스(OneHealth)데이터를실시간으로표준화해의사결정에직접활용할수있도록한다.두플랫폼이연계되면,바이러스첫탐지에서백신생산준비까지의시간이구조적으로압축된다.그압축이얼마나결정적인지는CEPI가임페리얼칼리지런던과함께발표한시뮬레이션이보여준다.만약코로나19발생초기100일이내에백신이준비됐다면,2021년말까지830만명의사망을막을수있었다.생산성손실1조4,000억달러와입원비630억달러도절약됐을것이다.속도가곧생명이고,AI는그속도를현실로만드는도구다.■한국의현재...청사진은야심차고,현실은복잡하다세계가AI기반팬데믹인프라를구축하는흐름속에서,한국역시빠르게움직이고있다.질병관리청은2025년11월'미래팬데믹대비체계고도화'와'AI역량강화'를위한추진단을공식발족했다.공항에AI검역관을도입해의심증상자를자동분류하고,역학조사과정에서빅데이터를기반으로밀접접촉자를빠르게선별하며,향후3~6개월유행을예측하는한국형예측허브를구축하겠다는것이핵심이다.여기에mRNA백신플랫폼을완성해신종바이러스출현후최대100~200일안에백신을만들겠다는목표도제시됐다.임승관질병관리청장이지난해9월9일충북청주시질병관리청에서기자간담회를하고있다.(사진=질병관리청)국제무대에서의위상도높아지고있다.CEPI와국회가공동주최한간담회에서는한국과학기술정보연구원(KISTI)이아시아·태평양지역의AI팩토리,즉PPX플랫폼의아시아슈퍼컴퓨팅허브로공식활동해달라는제안이나왔다.서울에자리한WHO글로벌바이오제조훈련허브는이미저·중소득국의백신제조인력을훈련시키는거점으로운영중이다.설계도만놓고보면,한국은글로벌AI팬데믹방어망의핵심노드에올라서있다.그런데2026년2월,감사원이내놓은코로나19대응실태감사결과는그설계도아래에무엇이숨어있는지를낱낱이보여줬다.당시보건소간협조는디지털시스템이아닌공문과이메일에의존했고,접촉자조사누락과공문미회신이실제로발생했다.역학조사관법정인원조차채우지못한지방자치단체가다수였고,권역감염병전문병원구축도지연됐다가장무거운수치는백신관리문제에서나왔다.이물질이발견된백신과동일제조번호(로트)물량1,420만회분이실제로접종됐고,2021년3월부터2024년10월까지접수된이물신고건수는1,285건에달했다.여기에더해KBS가2025년8월입수한정부시험결과에따르면,국내에서10년전허가된유일한조류인플루엔자인체용백신이사실상효능이없는것으로확인됐다.다음팬데믹의핵심위협인H5N1앞에놓인첫번째방어선에구멍이있다는뜻이다.감사원의지적에질병관리청은'디지털·위기소통TF'설치,공중보건대응매뉴얼상반기제정,방역통합정보시스템3분기개선을공표했다.AI기술이아무리정교해도현장의협업인력과데이터연동,그리고시스템을신뢰하는거버넌스가받쳐주지않으면,그기술은보도자료속수식어로그칠수있다.■인류의선택...준비할시간은지금,딱지금뿐이다과학자들이추정하는향후10년안에코로나19규모의팬데믹이다시발생할확률은25%다.낮은숫자처럼들리지만,그것은동전을두번던졌을때한번이상앞면이나올확률과비슷하다.일상의확률로따지면결코무시할수없는수치다.인류가지금이확률에맞서는방법은두가지다.하나는AI와글로벌협력인프라에실질적으로투자해'100일방어선'을현실로만드는것이다.백신이100일안에준비됐다면지킬수있었던830만명의목숨은,이번에도같은선택지를인류앞에놓는다.다른하나는코로나19의교훈을서서히흘려보내는것이다.보건예산이국방비로이동하고,바이러스정보공유가정치논리에묶이며,백신형평성문제가다시뒷전으로밀리는흐름이현재전세계곳곳에서실제로나타나고있다.WHO사무총장이2026년2월직접경고했듯,"팬데믹은국가안보위협이다."바이러스는국경도,외교적입장도,정치적이념도가리지않는다.2025년5월채택된WHO팬데믹협약이실질적인법적구속력을갖추기위해서는60개국의비준이필요하고,지금그시계가돌아가고있다.그협약이발효되고각국이실제이행에나서는시점이,다음팬데믹이오는시점보다반드시앞서야한다.역사는반복된다는말이있다.하지만팬데믹에한해서는,반복을막을수있는시간이딱한번주어진다.그시간이지금이다.저작권자©Tech42-TechJournalismbyAI테크42무단전재및재배포금지

26-03-11 10:07
0 80
[IT뉴스]“내가 분리수거한 페트병” 생수병 원료, 수소생산까지…일석이조 ‘재활용 기술’ 뭐길래

-UNIST류정기·오태훈교수팀,다기능촉매활용페트분해기술개발연구팀의페트병재활용기술을묘사한국제학술지‘그린케미스트’표지이미지.[UNIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]페트병은가장재활용이잘되는플라스틱으로알려졌지만실상다시페트병원료로사용되는비율은20%안팎이고,대부분저급섬유나충전재로쓰인뒤폐기된다.이폐페트병을고품질페트병원료로되돌리는동시에수소까지생산할수있는기술이나왔다.UNIST(울산과학기술원)에너지화학공학과류정기오태훈교수팀은저온에서페트(PET)폐기물을화학적으로분해하고청정수소나전기를생산하는다기능성촉매기술을개발했다고11일밝혔다.현재페트플라스틱재활용은이를잘게부순뒤녹이는방식이대부분이다.이방식으로는투명페트병원료를만들어낼수없어결국한단계품질이낮은섬유나충전재로쓰인뒤수명을다하게된다.고품질원료로되돌릴수있는화학분해공정이있긴하지만200℃이상의고온과복잡한정제공정이필요한탓에석유화학공정에서생산된원료보다비싸다.연구팀이개발한공정은100℃에서이뤄지며,분리정제도간단하다.분쇄페트병을물,용매,폴리옥소메탈레이트촉매와섞어가열하는방식이다.촉매가페트플라스틱을고체형태의테레프탈산과액체형태의에틸렌글리콜로분해하게된다.여과기필터로에틸렌글리콜을걸러내면고품질페트병원료인테레프탈산만남길수있다.무엇보다이공정은고부가가치포름산도함께생산되며,사용된촉매를수소나전력생산에다시재활용할수있다는장점이있다.촉매가페트플라스틱을분해하는역할뿐만아니라전자를저장하는‘건전지’기능도할수있기때문이다.에틸렌글리콜이촉매와반응해포름산으로바뀌고,이때촉매가에틸렌글리콜에서전자를추출해저장하는원리다.전자를품은촉매를수소생산장치로보내면일반적인물전기분해보다낮은전압에서수소를만들어낼수있으며,레독스연료전지의연료로활용하면저장된전자를뽑아내전기를생산하는것도가능하다.실제실험에서도물전기분해전압보다최대25%낮은1.2볼트(V)의전압에서수소를만들어냈으며,연료전지는전극1cm²당12.5밀리와트(mW)의전력을생산했다.이번연구를수행한류정기(왼쪽)교수와오현명박사.[UNIST제공]경제성평가결과,개발된공정을통해생산된재생테레프탈산의최소판매가격은kg당0.81달러로추산됐다.기존화학분해재활용기술과비교해최대46%저렴한수준이며,원유에서뽑아낸테레프탈산원료의시장가격과비교해도더낮다.저온공정과단순여과분리로생산비용을줄이고포름산과수소생산을통해수익성을높인덕분이다.류정기교수는“폐페트병에서고품질의플라스틱원료를얻어내고동시에수소생산까지이어지는공정개발을통해원유에서뽑아낸원료에버금가는가격경쟁력을확보할수있었다”라며“플라스틱순환경제를구축하고친환경수소생산비용을절감하는데크게기여할수있을것”이라고기대했다.한국연구재단지원등으로수행된이번연구결과는국제학술지‘그린케미스트리(GreenChemistry)’의2026년8호후면표지논문으로게재됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-03-11 10:07
0 76
[IT뉴스]"단 한 번으로도 충분해"…신체 운동, 인간의 기억 형성 촉진

美연구팀,신체운동과뇌신경활동연구뇌전증환자,운동후'해마리플'빈도↑기억장기적으로안정화하는신경리듬한번의신체운동만으로도인간의기억형성을촉진할수있다는연구결과가나왔다.단한번의신체운동만으로도인간의기억형성을촉진할수있다는연구결과가나왔다.실험에참가한뇌전증환자가고정식자전거를타는모습.미국아이오와대연구팀연합뉴스에따르면10일(현지시간)미국아이오와대미셸보스교수팀은과학저널'브레인커뮤니케이션스'에서운동전후뇌전증환자들의뇌신경활동을측정해신체운동과뇌네트워크신경활동의연관성을측정한연구결과를발표했다.연구팀은아이오와대헬스케어메디컬센터에서17~50세뇌전증환자14명을모집해20분동안고정식자전거를타게했다.또뇌에삽입된전극을이용해신경활동을측정하는두개내뇌전도검사(iEEG)를사용해자전거운동전후의뇌활동을기록했다.실험결과,'해마리플(hippocampalripple)'이라불리는신경리듬의발생빈도가참가자들이운동전휴식상태일때보다운동후에급격히증가하는것으로나타났다.해마리플은운동후해마(hippocampus)와학습·기억에관여하는주변영역에서기억을장기적으로안정화하는것으로알려졌다.연구팀은"과학자들은쥐와생쥐에게서기억과관련된해마리플현상을이미기록했고,인간에게도해마리플이기억에중요한역할을할것으로추정해왔다"며"다만리플기록을위해서는뇌에전극을직접삽입해야하므로이번연구이전에는인간에게서연관성을확인하지못했다"고부연했다.또이러한결과는연구에참여한뇌전증환자에게만국한되지않는것으로분석됐다.연구를주도한보스교수는"운동이후관찰된뇌활동패턴은기능적자기공명영상(fMRI)과같은비침습적뇌영상연구에서건강한성인에서관찰된결과와매우유사하다"며"이렇게서로매우다른연구에서동일한결과가나타난다는것은운동이기억형성관련뇌활동을증가시키는효과가뇌전증에특이적인것이아니라운동에대한일반적인뇌의반응을반영한다는강력한근거중하나"라고설명했다.보스교수는"이번연구는단한번의운동만으로도기억처리의확립된신경생리학적지표인해마리플에변화가유도된다는사실을보여주는첫직접적인증거이자,단한번의운동이기억과인지기능에관여하는신경리듬과뇌네트워크를빠르게변화할수있다는사실을보여준다"고말했다.그러면서"앞으로운동후참가자들이기억력검사를하는동안뇌활동을직접기록하는연구를통해운동과기억사이의뇌메커니즘을보다확실히규명할계획"이라고덧붙였다.김성욱기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-03-11 09:57
0 79
[IT뉴스]연료 없는 비행 현실로… 포스텍, 지상 환경서 전기제트엔진 첫 구현

포스텍과한국기계연구원공동연구진이대기압에서작동하는공기흡입전기추진기술을세계최초로선보였다./포스텍연료를태우지않고오직전기만으로추진력을만들어내는‘전기제트엔진’개념이현실에한걸음더다가섰다.뜨겁게가열된공기를뒤로분사해앞으로나아가는방식으로,기존항공엔진과달리탄소배출없이추력을얻을수있다는점에서주목된다.이안나포스텍기계공학과교수와강홍재한국기계연구원(KIMM)선임연구원연구진은대기압환경에서작동하는공기흡입전기추진기술을세계최초로구현했다고11일밝혔다.이번연구결과는항공우주분야국제학술지‘어드밴시스인스페이스리서치(AdvancesinSpaceResearch)’에지난1월게재됐다.항공산업은대표적인탄소배출분야로꼽힌다.현재비행기엔진은외부공기를흡입한뒤연료를연소해고온·고압의가스를만들고,이를뒤쪽으로내뿜어추진력을얻는다.이과정에서이산화탄소를비롯한각종배출물이발생한다.탄소중립이전세계적과제로떠오르면서,연료연소없이비행체를움직일수있는새로운추진기술에대한관심도커지고있다.이가운데하나가플라즈마전기추진이다.플라즈마는기체가전기에의해이온화된상태로,흔히‘제4의물질상태’로불린다.이플라즈마를가속해뒤로밀어내면추력을얻을수있다.연료를태우지않기때문에배출가스가없다는장점이있지만,지금까지는주로공기가희박한우주공간이나초저궤도환경에서만연구가이뤄져왔다.공기가많은대기압환경에서는방전을안정적으로유지하기가쉽지않았기때문이다.연구진은이한계를‘회전글라이딩아크(RotatingGlidingArc·RGA)’구조를통해극복했다.회전하는플라즈마불꽃을형성해대기압상태에서도안정적인방전이가능하도록설계한것이다.새로개발한추진기관내부에서는외부공기가유입되며강한회전흐름을만들고,이과정에서회전플라즈마가생성된다.이후플라즈마가공기를빠르게가열해뒤쪽으로밀어내면서추력이발생하는방식이다.연구진은대기압조건에서플라즈마방전이안정적으로유지되는것을확인했으며,추진기관내부압력이약5.7기압까지높아진상황에서도지속적으로작동하는데성공했다.이때측정된최대추력은2.5N(뉴턴)이었다.또추력대비전력비율은708mN/㎾(밀리뉴턴/킬로와트)로,기존플라즈마추진기보다약10배높은수준을기록했다.이번성과는플라즈마전기추진이우주공간에만머무는기술이아니라,지구대기권에서도실제로활용될가능성이있음을보여준첫사례라는데의미가있다.기술이더욱발전하면전기기반비행기,장시간체공하는무인기,차세대친환경항공이동수단등에적용될수있을것으로기대된다.특히탄소감축이시급한항공분야에서무탄소·무연료추진기술의새로운대안이될수있다.이안나교수는“연료를태우지않고전기만으로추력을만드는전기제트엔진개념을실제작동가능한시스템으로구현했다는점에서의미가크다”고말했다.강홍재선임연구원도“장시간비행무인기와차세대항공이동체뿐아니라,초저궤도에서공기를활용하는추진기관등으로도확장가능성이크다”고밝혔다.참고자료AdvancesinSpaceResearch(2026),DOI:https://doi.org/10.1016/j.asr.2026.01.005-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-03-11 09:57
0 80
채팅하기