국내외로봇스타트업투자확대네이버가최근미국피지컬AI기업에투자를단행하는등기술선점하고있는가운데신사업수익화시점등구체적인청사진에업계관심이집중된다./우지수기자[더팩트|우지수기자]네이버가인공지능(AI)과로봇기술을실제산업현장에적용하는'피지컬AI'영역확장에속도를내고있다.북미유망기업에대한연이은투자로글로벌B2B(기업간거래)및B2G(기업과정부간거래)시장을본격공략한다는방침이다.네이버스타트업양성조직D2SF는지난10일미국피지컬AI스타트업'카멜레온'과'애니웨어로보틱스'에신규투자했다고밝혔다.카멜레온은화장실청소를포함해호텔하우스키핑전반을수행하는휴머노이드로봇을개발하는기업이다.애니웨어로보틱스는트럭하역이나팔레트적재등물류현장의고강도작업자동화기술을보유하고있다.두기업모두자동화수요가높은산업현장의문제를직접해결할수있는기술력을갖췄다는평가를받는다.양상환네이버D2SF센터장은"카멜레온과애니웨어로보틱스는실제산업현장의문제를해결하며피지컬AI가치를보여줄것"이라고설명했다.앞서네이버는지난해10월초정밀머신비전기술을보유한미국스타트업'써머로보틱스'에도투자하며피지컬AI전반에걸친밸류체인을구축해왔다.자체소프트웨어생태계를확장하기위한전략적투자도꾸준히이어지고있다.네이버는지난2019년투자한'클로봇'을시작으로로봇안정성검증기업'세이프틱스'(2020년),돌봄로봇'와이닷츠'(2020년),조리로봇'비욘드허니컴'(2020년)과'로보아르테'(2021년),물류로봇'플로틱'(2021년)등로봇스타트업에꾸준히자금을투입했다.글로벌영토확장의지는경영진의행보에서도드러난다.김남선네이버전략투자부문대표는지난1월미국캘리포니아에서열린'미주한인창업자연합(UKF)2026'에참석해"피지컬AI분야유망기업을찾고있으며실리콘밸리에좋은기회가많아이지역을집중적으로보고있다"고말했다.네이버는지난해6월실리콘밸리에투자법인'네이버벤처스'를설립해글로벌인수합병및투자를조율하고있다.네이버는연구개발자회사네이버랩스에서로보틱스를포함한미래기술을연구하고있다.사진은네이버랩스가MIT와공동개발한휴머노이드로봇'미니노이드'모습./유튜브채널'네이버랩스'영상캡쳐내부적으로는최고경영자직속전담조직인'R-TF'를가동해기술상용화에박차를가하고있다.석상옥네이버랩스대표가총괄을맡은R-TF는연구단계에머물던공간지능,자율주행,디지털트윈기술을실제수익모델로연결하는역할을수행한다.제2사옥'1784'와데이터센터'각세종'등자체검증을마친기술들을바탕으로사우디아라비아와일본등에서글로벌파트너십프로젝트를논의하고있다.실제네이버'1784'사옥에서는미국매사추세츠공과대학(MIT)김상배교수팀과공동개발한휴머노이드로봇'미니노이드'의보행테스트를진행중이다.올해안으로사옥내에서미니노이드를활용한커피배달등서비스투입을목표로잡았다.인프라측면에서도대규모투자가동반된다.네이버는'엔비디아'로부터AI칩블랙웰그래픽처리장치(GPU)6만개를확보했으며신규영역확대를위해내년이후GPU에만1조원이상의투자를집행할계획이다.하드웨어보다는다양한로봇을통합관리하는운영체제'아크'와초정밀3차원디지털트윈기술'얼라이크'등자체소프트웨어경쟁력강화에무게를둔투자다.다만네이버가헤쳐가야할과제도있다.우선피지컬AI시장활성화시점과수익모델이불투명한상황이다.최수연네이버대표는"해당시장은아직초기단계이기때문에규모를추측하기어렵다"고밝혔다.로봇운영체제와클라우드등소프트웨어인프라에자본을투입해야하는상황에서매출로이어지는시점이지연될경우재무부담이가중될수있다.글로벌패권경쟁속에서의입지도관건이다.현재피지컬AI하드웨어시장은대규모자본을앞세운미국과중국이양분하고있다.네이버가개발한피지컬AI소프트웨어가글로벌로봇제조시장에서자리잡을수있을지가관건이될전망이다.이와관련네이버관계자는"네이버랩스는기본적으로연구조직이기때문에당장의수익화보다는연구와기술개발을우선으로하고있다"며"사내에서테스트중인로봇을사우디아라비아등에수출하는방안도구상중"이라고설명했다.그러면서"현재는다수로봇을제어하는관제시스템'아크'를네이버클라우드를통해상품화하는방식으로수익을내고있다"고덧붙였다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.
*재판매및DB금지/사진=뉴시스[파이낸셜뉴스]개인정보보호위원회가본격적으로마이데이터(개인정보전송요구권)제도활성화에나선다.개인정보위는오는16일서울송파구소재한국광고문화회관에서지원사업및본인전송요구확대관련제도설명회를개최한다고11일밝혔다.마이데이터는정보주체가본인에관한개인정보를원하는곳으로전송해본인의사에따라개인정보를관리·활용하는제도다.지난2월개인정보보호법시행령이개정되면서본인에게자신의정보를전송해줄것을요구할수있는범위가기존의료.통신.에너지분야에서전산업분야로넓어졌다.개정된시행령에는전분야로확대된본인전송요구권행사와관련절차와방법이규정됐다.오는8월주요시스템을보유한공공기관을시작으로내년2월에는대규모시스템을보유한민간기관·기업까지대상을확대하게된다.대리인이자동화된도구를이용해전송할경우정보전송자와대리인간사전협의한방식으로전송및전송내역을관리해야한다.이번지원사업은국민체감도가높은마이데이터활용사업을발굴,지원하는사업이다.대상에선정된기업및기관에는사업추진을위한예산과전문적인자문(컨설팅)이지원된다.올해는시행령개정에따라산업전분야로확대된본인전송요구권을구현할서비스를포함하여4개유형(6개서비스)에총17억원을지원할예정이다.세부유형은△의료·통신·에너지분야마이데이터서비스△전분야-금융융합서비스△본인정보통합관리△공공웹사이트개인정보안전성강화다.정부는개인이자신의데이터를다른서비스로전송해활용할수있는‘본인정보전송요구권’을기반으로데이터활용서비스지원에나선다.특히기업이개인데이터를통합분석해서비스를제공하고,그과정에서발생한수익을정보주체와공유하는모델을시범사업형태로추진할계획이다.또공공기관홈페이지정보를자동으로수집해서비스하는사업자를대상으로서비스의안전성과신뢰도를높이도록정부가지원한다.공모기간은4월13일까지다.하승철마이데이터추진단장은“본인전송요구를확대하는보호법시행령이개정됨에따라정보주체의의사에따라자신의정보를안전하게활용할수있는다양한서비스가활성화될것”이라며“이번사업을통해마이데이터제도확산및관련서비스를발굴하여국민이체감하는지속가능한마이데이터생태계조성과정보전송안전성을지원할것”이라고말했다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
IT매체엔가젯리뷰(지디넷코리아=이정현미디어연구소)애플이최근공개한저가형'맥북네오’에대해긍정적인평가가잇따르고있다.IT매체엔가젯은10일(현지시간)맥북네오를직접사용해본후기를전하며가격대비완성도가높은제품이라고평가했다.애플의저가형맥북'맥북네오'의리뷰기사가나왔다.(사진=미국씨넷)엔가젯은맥북네오가599달러(약99만원)라는비교적저렴한가격에도불구하고,저가형윈도노트북에서흔히볼수있는허술한마감이나완성도부족이전혀느껴지지않았다고전했다.A시리즈프로세서가다소느리고램용량도8GB로제한적이지만,애플의고급하드웨어못지않게세심하게설계된제품처럼느껴진다는설명이다.특히화면과트랙패드,전반적인사용성측면에서는경쟁제품을앞서고있어윈도PC제조사들이긴장해야할정도라고극찬했다.사진=미국씨넷엔가젯은맥북네오의장점으로▲599달러의저렴한가격▲프리미엄디자인▲밝은디스플레이▲가격대비괜찮은성능▲우수한키보드와트랙패드를꼽았다.반면▲8GB램▲최대512GB저장공간▲USB-C포트가두개뿐인점은아쉬운부분이라고지적했다.지난몇년간M1맥북에어가뛰어난가성비노트북으로평가받아왔다.하지만맥북네오는더현대적인디자인과다양한색상을갖췄으며최신맥북에어와유사한올알루미늄케이스를채택했다.특히트랙패드는스와이프와제스처동작에서반응속도와정확도가뛰어났다고평가했다.다만가격을낮추기위해일부사양에서는타협이불가피했다.M시리즈칩대신A18프로칩을탑재했으며,USB-C포트도USB3.0과USB2.0두개만제공된다.또한학교나가정등에서떨어뜨릴가능성이있는환경을고려하면맥세이프충전포트가없는점도아쉬운부분으로지적됐다.사진=미국씨넷가장큰단점으로는램과저장공간이꼽힌다.기본모델은8GB램과256GBSSD로시작하며,100달러를추가하면512GB저장공간과터치ID버튼이제공된다.다만램용량을추가로늘릴수있는옵션은없다.일반적으로컴퓨터구매시최소16GB램을권장하는데,이는여러앱과대용량파일을동시에실행할때성능향상을체감할수있는가장확실한방법이기때문이다.엔가젯은A18프로세서와기본사양때문에성능에대한기대가크지않았지만실제사용에서는예상보다뛰어난성능을보였다고전했다.여러브라우저에서수십개의탭을열어두고TV앱으로콘텐츠를시청하면서픽셀메이터프로로사진을편집하고애플아케이드게임‘오션혼3’를동시에실행했음에도속도저하없이원활하게작동했다는설명이다.다만M시리즈칩을기준으로개발된고사양게임에서는문제가발생했다.게임‘P의거짓(LiesofP)’의경우설치는가능했지만셰이더를로드하는과정에서멈췄다.이에따라맥북네오에서즐길수있는게임은애플아케이드나모바일칩기반으로개발된게임이대부분일것으로보인다.배터리성능도준수한수준이다.4K영상을반복재생하는테스트에서맥북네오의배터리는12시간15분동안지속됐다.이는M4맥북에어의18시간15분에는미치지못하지만,일반적인업무나학업용으로는충분한수준이라는평가다.디스플레이의경우맥북네오의LCD패널은맥북에어보다해상도가약간낮지만,13인치화면크기덕분에픽셀밀도가비슷해대부분의기본적인작업에서는두제품간차이를크게느끼기어렵다고엔가젯은전했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
포스텍포스텍,기계연연구팀이공기를빨아들여플라즈마로가열,분사하는방식으로연료없이추진력을만드는전기제트엔진을대기압조건에서세계최초로구현했다.전기만으로작동해탄소배출이없어장시간비행무인기,친환경항공기등차세대항공이동수단에적용될수있다.게티이미지뱅크제공국내연구팀이연료한방울없이전기만으로추력을만드는‘전기제트엔진’을실험으로구현했다.탄소배출없는차세대항공추진기술의가능성을연성과다.포스텍은이안나기계공학과교수,이정락박사,강홍재한국기계연구원(기계연)선임연구원연구팀이대기압에서작동하는공기흡입전기추진기술을세계최초로선보였다고11일밝혔다.연구결과는국제학술지'어드밴시스인스페이스리서치(AdvancesinSpaceResearch)'에1일발표됐다.항공산업은대표적인탄소배출산업이다.비행기는공기를빨아들인뒤연료를태워뜨거운가스를뒤로내뿜으며앞으로나아간다.이산화탄소와각종배출물이발생하는탓에전세계적으로연료를태우지않는추진방식을찾기위한연구가이어지고있다.주목받는대안중하나가'플라즈마전기추진'이다.플라즈마는고체·액체·기체와구별되는'제4의물질상태'로전기를이용해기체를이온상태로만든것이다.플라즈마를가속해뒤로밀어내면추력이만들어진다.배출가스가없다는장점에도플라즈마전기추진은공기가희박한우주공간이나초저궤도(고도150~400km)에서주로연구됐다.공기가빽빽한대기압환경에서는플라즈마자체를만들기어렵기때문이다.공기밀도가높을수록방전이안정적으로유지되기힘들다.연구팀은'회전글라이딩아크(RGA)'구조로문제를해결했다.회전하는플라즈마불꽃을활용해대기압에서도안정적인방전을유지하는방식이다.새롭게설계한추진기관안으로공기가빨려들어오며소용돌이를만들고,그흐름속에서회전플라즈마가형성된다.플라즈마가공기를빠르게가열한뒤뒤쪽으로밀어내며추력이발생한다.실험결과대기압조건에서도플라즈마방전이안정적으로유지됐다.추진기관내부압력이약5.7기압까지올라가는상황에서도작동했으며최대추력은2.5뉴턴(N)에달했다.추력대비전력비율은708밀리뉴턴/킬로와트(mN/kW)로기존플라즈마추진기보다약10배높은수치다.플라즈마전기추진이우주가아닌지구대기에서도작동할수있음을실험으로입증한첫사례다.기술이발전하면전기만으로움직이는비행기나장시간비행무인기등차세대항공이동수단에적용될수있다.탄소배출감축이과제인항공산업에서친환경무탄소·무연료추진기술로주목받을전망이다.이안나포스텍교수는"연료를태우지않고전기만으로추력을만드는전기제트엔진개념을실제작동하는시스템으로구현했다는점에서의미가있다"고말했다.강홍재기계연선임연구원은"장시간비행무인기나차세대항공이동수단은물론초저궤도공기흡입추진기관등다양한분야로확장될것"이라고기대했다.<참고자료>doi.org/10.1016/j.asr.2026.01.005[조가현기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
2026게임개발보고서공개…개발시간감소,스튜디오AI활용추세많은스튜디오가대형프로젝트보다개발기간이짧은소규모게임에집중하고있으며AI도구활용과크로스플레이기능도입도빠르게확대되고있다.게임엔진기업유니티는11일전세계게임개발트렌드를분석한'2026유니티게임개발보고서'를발표했다.이번보고서는다양한게임엔진과팀규모,지역에서활동하는300명의게임개발자설문조사와2025년한해동안유니티엔진생태계에참여한약500만명의개발자데이터를기반으로작성됐다.보고서는소규모프로젝트확대,AI도구활용증가,신흥시장공략,크로스플레이중심의멀티플레이확산등현재게임산업의흐름이주요내용이다.보고서에따르면많은스튜디오가소규모게임에서새로운기회를찾고있는것으로나타났다.전체응답자의52%는더작고관리하기쉬운프로젝트에집중하고있다고답했으며,20%는게임개발사이클이점점짧아지고있다고응답했다.실제로유니티프로젝트의개발시간중앙값은2022년1월91시간에서2025년12월21시간으로약77%감소했다.월간이용자(MAU)100만명이상을기록한대형프로젝트역시개발시간중앙값이2023년3월462시간에서2025년10월86시간으로크게줄었다.게임장르선호도에서는롤플레잉(55%),전략(53%),액션·어드벤처(52%)가여전히상위권을차지했지만,개발주제측면에서는캐주얼게임을선택했다는응답이73%로가장높았다.이는접근성이높은게임을통해더넓은플레이어층을확보하려는전략으로풀이된다.AI도구활용도도크게확대됐다.응답자의95%가이미업무에AI를활용하고있다고답했으며,주요활용분야는코딩지원(62%)과글쓰기및내러티브디자인(44%)이었다.AI도입의가장큰장점으로는효율성개선(73%)이꼽혔고,의사결정개선(62%),리소스절감(51%)이뒤를이었다.또한조사에참여한스튜디오의절반가량은MCP(모델컨텍스트프로토콜)서버를활용하고있다고응답했다.MCP서버를사용하는스튜디오중90%는게임엔진및에디터와의연결을위해이를활용하고있으며,반복작업자동화와디버깅·테스트기능강화에도움을받고있는것으로나타났다.도입이후가장큰효과로는'시간절약과더빠른반복수정'(40%)이꼽혔으며,39%는오류감소와결과물품질향상을경험했다고답했다.게임홍보전략역시디지털중심으로변화하고있다.스튜디오들은온라인이벤트(62%)와소셜미디어(60%)를주요마케팅채널로활용하고있으며,새로운시장공략에도적극적인모습이다.특히응답자의73%는인도를가장매력적인신흥시장으로꼽았고,말레이시아가51%로뒤를이었다.이는중앙·남아시아와동남아시아지역에서높은성공경험을얻었다는응답과도일치한다.멀티플레이와크로스플레이역시주요트렌드로자리잡았다.응답자의83%는온라인멀티플레이게임개발을선호한다고밝혔으며,55%는게임에서일반적으로2~9명의플레이어를지원한다고답했다.또한72%의스튜디오가크로스플레이기능을우선적으로고려하고있었고,데일리보상·미션과리더보드같은참여유도시스템을각각78%가도입하고있는것으로나타났다.게임비즈니스모델역시점차다양해지고있다.설문에참여한스튜디오의24%는기본게임판매외에도굿즈,광고수익,외주서비스등으로수익원을확대하고있다고답했다.82%는게임관련협업이나파트너십을활용하고있으며,57%는인앱결제시스템을통해부스터아이템이나꾸미기아이템,게임내재화를판매하고있다.플랫폼전략에서는데스크톱(30%)과모바일(28%)이여전히가장중요한성장기반으로꼽혔다.이와함께16%의스튜디오는향후휴대용게임기플랫폼을타깃으로게임을개발할계획이라고밝혔다.유니티는이번보고서를통해게임개발환경이소규모·민첩한개발구조와AI기반생산성향상,글로벌시장확장전략을중심으로빠르게변화하고있다고분석했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
조혈모세포이식환자대상핵심단백질5종활용…예측정확도우수서울대병원연구팀이AI머신러닝을활용해소아조혈모세포이식환자의치명적간합병증인'간정맥폐쇄성질환(VOD)'고위험군을사전에선별하는예측모델을개발했다./게티이미지뱅크조혈모세포이식을받는소아환자에게서발생할수있는치명적인간(肝)합병증을항암치료시작전부터미리가려낼수있는인공지능(AI)예측모델을국내연구진이개발했다.이식당일이나이후에야위험도를평가할수있었던기존방식보다한단계앞서대응할수있게됐다는평가다.서울대병원은소아청소년과홍경택·강형진교수와융합의학과한도현교수,유수완전연구원공동연구팀이소아조혈모세포이식환자에게서발생하는‘간정맥폐쇄성질환(VOD)’의고위험군을조기에가려낼수있는인공지능(AI)예측모델을개발했다고11일밝혔다.이과정에서질환발생을예측할수있는핵심혈액단백질표지자도발굴했다.조혈모세포이식은백혈병같은혈액질환환자의손상된골수를제거한뒤건강한조혈모세포를이식해새로운혈액세포를만들도록하는치료법이다.소아환자의경우이식전병든골수를비우기위해고강도항암치료를받는데,이과정에서사용하는부설판(Busulfan)등고독성항암제가간미세혈관을손상하며심각한합병증을일으킬수있다.대표적인합병증이간정맥폐쇄성질환이다.이는간이커지고복수가차거나혈소판감소,간·신장기능저하등을유발하며조혈모세포이식을받는소아환자의약15~30%에서발생하는것으로알려져있다.특히중증으로진행될경우사망률이최대80%에달할정도로치명적이다.연구팀은고위험군환자를미리선별해예방치료를선제적으로시행하고자항암치료전단계에서위험환자를가려낼수있는혈액단백질표지자발굴에나섰다.이를위해반일치공여자(부모등절반정도조직이맞는공여자)를이용한동종조혈모세포이식을앞두고부설판으로고강도전처치를받은소아환자51명을대상으로항암전후혈액내단백질720종을정밀분석했다.연구대상은중증간정맥폐쇄성질환이발생한26명과발생하지않은대조군25명으로구성됐다.분석결과합병증이발생하지않은환자들은항암치료이전부터간에서독소를해독하는효소인GCLC수치가높은것으로나타났다.고독성항암제를제거할수있는‘해독능력’을충분히갖추고있었던셈이다.반면동일한치료를받았음에도질환이발생한환자들은항암치료시작전부터해당효소수치가낮았고,간의대사기능을반영하는단백질FBP1의발현도유의미하게낮아독성자극에취약한상태였던것으로확인됐다.연구팀은이런결과를토대로질환발생을예측할수있는15개의초기단백질표지자를선별해머신러닝모델을구축했다.이후임상적용성을높이고자예측력이가장높은5개단백질(HRNR,FBP1,DCD,GCLC,LSAMP)만을활용한패널로축소해분석한결과,이들지표만으로도고위험군을높은정확도로구별하는예측성능(AUC0.922)을보였다.AUC는1에가까울수록예측력이높다는의미다.홍경택서울대병원소아청소년과교수는“간정맥폐쇄성질환이발생하는환자들은항암치료전부터이미다른혈액단백체패턴을보인다는사실을확인했다”며“이번연구에서확인된단백체지표는고위험군환자를조기에선별해예방치료를시행하고더안전한이식치료전략을세우는데중요한전환점이될것”이라고말했다.이번연구결과는미국조혈모세포이식학회(ASTCT)공식학술지‘이식과세포치료(TransplantationandCellularTherapy)’최신온라인판에게재됐다.참고자료TransplantationandCellularTherapy(2025),DOI:https://doi.org/10.1016/j.jtct.2025.12.989-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
'생성형AI와AI에이전트의ROI(TheROIofGenAIandAgents)'보고서에따르면,응답기업의77%가AI도입에따른채용증가를경험했으며,46%는직무감소를겪은것으로나타났다.스노우플레이크는글로벌시장조사업체옴디아와공동으로글로벌리서치보고서'생성형AI와AI에이전트의ROI'를발표했다고11일밝혔다.이번조사는10개국비즈니스의사결정권자2050명을대상으로진행됐다.조사결과,AI가노동시장에미치는영향은단순한인력감축에그치지않고채용확대와직무축소가동시에나타나는복합적양상으로전개되고있는것으로나타났다.전체응답기업의77%는AI도입이후채용이증가했다고답했다.반면직무감소를일부경험한조직도46%에달했다.채용증가와직무감소를모두경험한기업가운데69%는AI가전반적인고용에긍정적인영향을미쳤다고평가했다.세부적으로는응답자의42%가AI로인해조직내새로운일자리가창출됐다고답했고,11%는직무가사라졌다고응답했다.35%는일자리창출과감소가동시에발생했다고밝혔다.AI도입성숙도에따라고용효과도차이를보였다.여러AI활용사례를보유한조직의75%는인력측면에서순긍정효과를경험했다고답한반면,초기도입단계조직은56%에그쳤다.이는AI가조직에깊이내재화될수록전반적인고용증가로이어질가능성이높다는점을시사한다.동시에AI도입이활발한조직일수록일자리증가와감소가함께확대되는경향도확인됐다.기업들은AI를대규모로도입하는과정에서기술자체보다데이터환경의준비수준에서더큰제약을받고있는것으로조사됐다.응답기업들은AI투자1달러당평균1.49달러의수익을거두고있다고답해,AI가투자대비높은성과를내고있다고평가했다.다만AI확산의주요장애요인으로는데이터문제가지목됐다.응답자의약80%는기술또는데이터관련문제를AI확산의걸림돌로꼽았다.세부항목으로는데이터사일로해소(65%),데이터품질측정·모니터링(62%),AI활용에적합한데이터준비(62%)등이주요과제로제시됐다.비정형데이터의절반이상이AI활용가능상태라고답한조직은7%에불과했다.데이터거버넌스역시핵심과제로떠올랐다.전체직원의57%,임원의66%는승인되지않은AI도구를사용하고있다고답했다.또응답자의60%는데이터인프라와모니터링소프트웨어에대한추가투자가필요하다고응답했다.AI가파일럿단계를넘어실제운영환경으로확산되면서투자성과도가시화되고있다.초기AI도입조직의92%는긍정적인투자수익률(ROI)을기록했다고답했다.아나히타타프비지스노우플레이크최고데이터·애널리틱스책임자는“AI를얼마나효과적으로활용하느냐에따라생산성과영향력이크게달라질것”이라며“미래의업무환경은AI도입의지와신뢰할수있는인프라,이를지속적인성과로전환할수있는역량을갖춘기업들에의해결정될것”이라고말했다.강성전기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
[서울신문나우뉴스]미고등방위연구계획국이최근공개한X-76랜더링.고등방위연구계획국제공미고등방위연구계획국(DARPA)은세계무기개발을선도하는미국에서도신기술과신개념연구를이끄는곳이다.지난9일(현지시간)DARPA는실험용제트컨버전항공기‘X-76’을공개했다.X-76이라는명칭은미국건국연도인1776년을의미하는것으로알려졌다.X-76은V-22오스프리틸트로터기보다빠른속도로비행할수있는수직이착륙비행체를설계하기위해2023년부터시작한‘고속및활주로독립(SPRINT)프로그램’에의해탄생했다.2023년11월DARPA는오로라플라이트사이언스,벨텍스트론,노스롭그루먼그리고피아세키에어크래프트와옵션에따라1500만~2000만달러사이의계약을체결했다.당시SPRINT프로그램매니저는속도가주요요구사항중하나라고설명하면서400~450노트(시속740~833㎞)의속도로비행하길원한다고밝혔다.참고로V-22오스프리의최대속도는270노트(시속500㎞)다.그는항공기가공중을맴돌며안정적일수있어야하며,공중을맴돌거나전방으로비행하는전환기동안모든추진시스템에효과적으로동력을공급하는분산동력시스템을갖추고있어야한다고강조했다.DARPA는2024년5월에2단계프로그램업체로오로라플라이트사이언스와벨텍스트론을선택했다.벨텍스트론은수직상승후프로펠러모드에서접이식로터시스템으로변환되는형태를제안했다.고속수평비행은터보팬엔진으로움직이게된다.보잉자회사인오로라플라이트사이언스는블랜디드윙본체플랫폼에통합된저소음팬인윙설계를제안했다.X-76기술을기반으로한미래의작전용항공기아티스트컨셉.고등방위연구계획국제공이번에공개된X-76은벨텍스트론의설계를기반으로한다.현재핵심설계검토(CDR)를성공적으로통과했고,이후시제기의생산,통합,조립및지상시험단계로넘어갈예정이다.비행시험은2028년초에시작된다.SPRINT프로그램은DARPA와미특수전사령부(USSOCOM)의공동사업이다.앞서소개한속도요구조건외에극한환경에서의공중정지비행,미포장지형에서의이착륙가능정도만알려졌다.벨텍스트론의X-76설계는정지비행에서수평비행으로전환한후,날개가접히는윙팁프로펠러를중심으로이루어지며‘스톱·폴드로터시스템’이라고부른다.이시스템은기본적으로수직이착륙및정지비행기능을제공하는동시에,로터를접어서항력을줄임으로써고속수평비행을가능하게하는것을목표로한다.수평비행시에는별도의기존제트추진시스템이추진력을제공한다.벨텍스트론은2021년부터다양한스톱·폴드로터시스템설계를선보여왔는데,이번에DARPA가공개한이미지는벨텍스트론이2024년공개한이미지와유사하다.SPRINT프로그램은주로화물과인원수송이가능한설계에초점을맞춰왔지만,벨텍스트론은유인및무인항공기를포함하여공격임무용으로구성할수있는다양한변형모델의렌더링이미지를공개했다.SPRINT프로그램에따라공개된X-76이높은기술적난제에도불구하고새로운개념의고속항공기를만들어낼수있을지관심이집중되고있다.최현호군사칼럼니스트[email protected]©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
자사주소각·고배당병행한SK…'사업부문'SKAX,수익성·성장성확보과제(지디넷코리아=장유미기자)SK가자회사들의잇따른무배당속에서도고배당정책을유지하면서지주사사업부문핵심자회사인SKAX의역할에도관심이쏠리고있다.지주사의주주환원기조가강화되는상황에서SKAX가그룹의인공지능(AI)전환을이끄는동시에안정적인실적을만들어야하는과제를안게됐기때문이다.11일업계에따르면SK이사회는최근2025년도배당금으로보통주기준주당6500원을지급하기로결의했다.지난해지급한중간배당1500원을포함하면총배당금은8000원으로,전년대비약14%증가한수준이다.SK는지난2024년발표한기업가치제고계획이후주주환원확대기조를이어가고있다.문제는배당재원이다.SK수익구조는크게투자부문과사업부문으로나뉜다.투자부문은계열사배당과브랜드사용료등이핵심이다.사업부문은SKAX와SK실트론등비상장자회사실적이반영된다.그러나최근주요계열사배당은줄어드는추세다.SKE&S는SK이노베이션과의합병이후배당구조가바뀌었고SK텔레콤역시일시적으로배당을중단했다.SK에코플랜트계열역시무배당기조를이어가고있다.이같은변화로지주사가계열사에서확보하는배당수익도감소한것으로알려졌다.여기에SK는전날약4조8000억원규모자사주를전량소각하기로결정하며주주환원정책을한층강화했다.발행주식의약20%에해당하며지주사설립이후역대최대규모다.이는상법개정과기업가치제고정책흐름에대응한결정으로풀이된다.SK서린사옥(사진=SK)이같은상황에서지주사가고배당정책을유지하면사업부문실적의중요성도커질수밖에없다.SKAX와같은사업자회사가안정적인수익을창출해야지주사의재무구조에도영향을미칠수있기때문이다.업계관계자는"지주사의주주환원정책이강화되면사업자회사의실적기여도가자연스럽게중요해진다"며"SKAX역시수익성과성장성을동시에확보해야하는상황"이라고말했다.특히SKAX는지주사SK의사업부문핵심자회사로,실적이직접연결되는구조라는점에서시장의관심이쏠리고있다.이회사는SK그룹의디지털전환과AI전략을담당하는핵심계열사로,그룹이최근사업리밸런싱을추진하면서내부적으로역할이더욱확대됐다.계열사구조조정과사업재편과정에서IT시스템통합과데이터관리수요가늘어나고있기때문이다.동시에외부기업을대상으로한AI·디지털전환사업확대도주요과제로꼽힌다.이에SKAX는최근전사AI전략을강화하며사업구조재편에속도를내고있다.지난해12월초조직개편에서기존IT인프라운영을담당하던CIO조직과AI기술조직을통합해실행조직형태로재편한것이다.이는AI연구와기술개발중심구조에서벗어나실제사업현장에AI를적용하는데초점을맞추겠다는의미다.또SKAX는올해를'인공지능전환으로고객성장을이끄는기업(BeingAXCompany)'도약원년으로선언하고최고AI책임자(CAIO)체제도본격가동했다.초대CAIO를맡은차지원부문장은최근SKAX뉴스룸인터뷰에서"AI가업무를돕는시대는지났다"며"이제는AI가업의본질을바꾸는단계로진입했다"고강조했다.이어"AI조직의성과는조직규모가아니라실제사업구조변화와수익창출로증명돼야한다"며"인력투입중심의수익구조를넘어AI가창출한성과기반사업모델을정착시키는것이중요하다"고덧붙였다.SKAX김완종사장(사진=SKAX)이는SKAX가전통적인시스템통합(SI)사업모델에서벗어나겠다는신호로해석된다.국내IT서비스기업들은그동안프로젝트에투입되는인력규모와기간에따라매출이결정되는구조가일반적이었다.그러나AI기술을활용해생산성을높이고이를기반으로새로운수익구조를만들겠다는것이SKAX의구상이다.다만AI기반사업은초기투자부담이크고수익화까지시간이필요한분야다.업계에선SKAX가그룹내부프로젝트수행과외부시장확대를동시에추진해야하는상황에서수익성과성장성을모두확보해야하는과제를안게됐다고보고있다.이과정에서지난해말선임된김완종SKAX대표의역할도주목된다.김대표는그룹내IT서비스와디지털사업경험을바탕으로SKAX의AI전환전략을이끌고있다.업계에선김대표가그룹내부디지털인프라운영과외부AI사업확대사이에서균형잡힌성장전략을만들수있을지예의주시하고있다.업계관계자는"지주사의주주환원정책이강화되는상황에서는사업자회사의안정적인실적이더욱중요해질수밖에없다"며"SKAX는그룹의AI전략을실행하는동시에수익성을확보해야하는이중과제를안고있다"고말했다.또다른관계자는"SKAX는그룹내부IT인프라운영과AI전환프로젝트를담당하는동시에외부사업도확대해야하는위치에있다"며"하루빨리AI를통해생산성과수익구조를동시에개선하는것이중요해보인다"고밝혔다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
12일부터2차CBT돌입…장르침체속'아크레이더스'흥행공식잇는다(지디넷코리아=정진성기자)넥슨이오는12일부터16일까지익스트랙션생존게임'낙원:라스트파라다이스(이하낙원)'의2차글로벌비공개알파테스트(CBT)를스팀을통해실시한다.지난해'아크레이더스'로서구권흥행의포문을연넥슨이연타석홈런을치며글로벌익스트랙션장르의주도권을완전히굳힐수있을지관심이쏠린다.익스트랙션장르는제한된자원을놓고경쟁하며탈출하는하드코어한특성때문에흥행장벽이높은장르로꼽힌다.실제로최근국내외여러게임사가관련신작을내놓았으나,높은진입장벽과패배시모든것을잃는피로도를극복하지못했다.최근원유니버스의'던전스토커즈'가서비스종료를예고하는등다수의신작이빠르게이탈하며장르전반이침체를면치못하는분위기다.넥슨,좀비생존신작'낙원:라스트파라다이스'.반면넥슨은전작'아크레이더스'를통해글로벌누적판매량1400만장을돌파,서구권매출을전년대비364%끌어올리며장르의대중화공식을입증했다.업계는넥슨이전작에서축적한이용자간전투(PvP)와환경간전투(PvE)의밸런싱노하우를'낙원'에효과적으로이식해장르의고질적인한계를극복했을것으로기대하고있다.이번'낙원'테스트는2023년11월프리알파테스트이후2년여만에진행되는대규모점검이다.개발주체가민트로켓에서넥슨빅게임프로젝트본부로이관된후처음선보이는결과물인만큼,대대적인시스템개편과콘텐츠확장이이뤄졌다.넥슨은이용자피드백을반영해핵심인근접전투시스템을전면재설계했다.단순타격에서벗어나무기별연속공격과기습모션을추가해액션성을높였다.이번테스트에는60종이상의근접무기와7종의원거리무기가투입되며,특히페트병으로만든사제총기는탄피가걸리는기능고장현상까지구현해생존의긴박함을더했다.생존의몰입감을극대화하는환경및생활콘텐츠도대폭보강됐다.폭우가내리면빗소리가캐릭터의발소리를가려주는등기상이변이은밀한이동을돕는전략적변수로작용한다.넥슨은신작'낙원:라스트파라다이스'의글로벌비공개알파테스트를3월스팀플랫폼에서실시한다.또한여의도안전지대에서의일용직노동,식재료및거점관리,요리등재난이후의사회적일상을현실감있게구현해세계관의완성도를높였다.게임의배경이되는서울종로와낙원상가일대의디테일도한층강화됐다.하회탈,양은냄비를개조한방어구,주정차금지표지판방패등한국적인색채를띤소품을전면에배치해글로벌이용자들에게K-좀비아포칼립스특유의독창적인분위기를전달한다는계획이다.한편,넥슨은대형신작들의서구권공략에속도를내기위해최근대대적인이사회개편을단행했다.EA부사장출신이자엠바크스튜디오를창업한패트릭쇠더룬드를일본법인초대회장으로선임해글로벌개발경쟁력에힘을실었다.이와함께세가출신의쓰루미나오야,NXC조한민투자부문장을이사회에합류시켰다.넥슨은오는31일자본시장브리핑(CMB)을열고글로벌확장전략에대한구체적인청사진을공개할예정이다.이날일본도쿄증권거래소에상장된넥슨의주가는장중전날(10일)대비0.42%(13엔)오른3109엔에거래되고있다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
경실련및7개게임단체"실질인하효과없는눈가림정책"제3자결제국내서여전히26%징수…"일괄금지"미국과동일인하·면제·규제않을시징벌적3배배상강구[이데일리안유리기자]구글이인앱결제수수료를일부인하하겠다고발표한가운데,시민사회에서“실질적인인하효과가없는눈가림정책”이라는비판이나왔다.경제정의실천시민연합(경실련)은11일입장문을내고“구글이발표한인앱결제수수료인하안은지난15년간부당이득책임을회피하기위한기만적조치에불과하다”며“미국과동일하게제3자결제수수료를면제해야한다”고주장했다.이날입장문은경실련과함께한국게임이용자협회,한국게임소비자협회,한국게임개발자연대,한국게임물유통협회,한국인공지능게임협회,한국게임개발자협회등6개게임관련협단체가함께했다.앞서Google은지난4일(현지시간)개발자블로그를통해인앱결제수수료구조개편안을발표했다.구글은연매출100만달러이상개발자에게적용되는기본수수료를기존30%에서‘기본수수료20%+결제수수료5%’구조로변경해총25%수준으로낮추겠다는방침이다.정기구독서비스의경우미국·영국·EU에서는기존과같은15%를유지하고,한국등기타국가에서는10%에시장별결제수수료를더하는구조를적용한다.하지만경실련은“겉보기에는30%에서20%로10%포인트인하된것처럼보이지만,기존수수료에포함됐던결제수수료를별도로분리해부과하는구조”라며“실제인하폭은최대5%포인트수준에불과하다”고지적했다.정기구독서비스역시별도결제수수료가추가되면서시장에따라기존15%와동일하거나오히려인상될가능성도있다는주장이다.특히제3자결제와관련해서도실효성이없다고비판했다.히미국을제외한국내외기타국가에서제3자결제시중개수수료26%징수하여외부결제이용을차단하고있다는주장이다.경실련은“외부결제를허용하더라도,구글이받는26~27%중개수수료가유지되는한외부결제를사용할경제적유인은사실상사라진다”며“PG사결제수수료까지포함하면총부담이31~37%수준에달한다”고설명했다.경실련은구글과EpicGames간반독점소송과정에서제출된합의안에대해서도지적했다.법정심리과정에서양사간8억달러규모의비공개파트너십을맺은사실이드러났다면서,경실련은“도나토판사가비밀합의가구글의인앱결제독점행위를시정하기위한충분한구제책인지에대한강한의구심을표했다”고강조했다.양사는미국법원에인앱결제수수료구조를일부조정하는내용의민사합의안을제출했으며,현재법원의최종승인을기다리고있는상태다.경실련은에픽게임즈와구글간반독점소송과정에서공개된내부문서를근거로“구글이인정한실제인앱결제처리비용은평균4~6%수준”이라며“완전경쟁시장에서도수수료는10%를넘기기어렵다”고주장했다.이에따라경실련은구글에△인앱결제수수료를실제비용수준인4~6%로인하△제3자결제중개수수료전면면제를요구했다.경실련은“구글의인앱결제수수료는단순한서비스이용료가아니라국내개발자와콘텐츠창작자의이익을해외로이전하는구조”라며“국내앱생태계를훼손하는수수료체계는반드시개선돼야한다”고주장했다.이어“구글이국내에서벌어들이는막대한인앱결제수수료수익을국내에환원하지않고,법인세를회피하기위해국내에데이터센터를짓지않고전액자사의이익으로만귀속하는것은명백한불의”라고강조했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
취임3년차들어선박병무공동대표파이프라인확장목적…"생태계핵심플랫폼"엔씨소프트가모바일캐주얼게임사업확장을위해독일게임플랫폼기업을인수했다.인수합병(M&A)강점이있는박병무엔씨소프트공동대표는취임3년차인올해파이프라인확장등을통한본격적인실적증명에나설것으로보인다.박병무엔씨소프트공동대표.엔씨소프트제공엔씨소프트는10일공시를통해독일게임리워드플랫폼기업인'저스트플레이'의지분70%를약3016억원에취득한다고밝혔다.2020년설립된저스트플레이는40여종의모바일캐주얼게임을서비스하고있으며지난해연간매출1억7280만달러(약2550억원),영업이익1910만달러를기록했다.엔씨소프트측은"저스트플레이는엔씨소프트가추진중인글로벌모바일캐주얼생태계구축전략에서핵심플랫폼역할을할것"이라고밝혔다.엔씨소프트는지난해12월베트남모바일게임개발사리후후를1534억원에인수하는등본격적인모바일캐주얼사업확장에나서고있다.리니지등특정지식재산권(IP)에편중된매출구조에서벗어나기위한움직임이다.엔씨소프트는지난해영업이익161억원으로전년대비흑자전환에성공했지만매출은같은기간5%감소한1조5069억원을기록했다.전체매출의절반을차지하는모바일게임부문의매출은7944억원으로같은기간14%줄었다.리니지M,리니지2M,리니지W등리니지IP가흔들리자모바일게임부문전체실적도함께흔들린셈이다.이번M&A는취임3년차에들어선박공동대표의실적증명과연관돼있다.김·장법률사무소와사모펀드등에서45건의M&A를성사한이력을지닌박공동대표는2024년공동대표취임과함께엔씨소프트의외연확장에대한기대감을모았다.다만지난해까지엔씨소프트는내부체질개선에집중한행보를보였다.2024년3분기에12년만의분기적자를기록하자엔씨소프트는5000명에가까운본사인원을3000명대로감축했다.박공동대표는지난해부터파이프라인확장을위한적극적인M&A에나섰다.지난해2분기콘퍼런스콜에서"2024년부터모바일캐주얼장르로M&A를시도했고방향성과노하우가쌓였다"며"M&A가추진된이후한층속도가붙을것"이라고말했다.지난해3분기에는"모바일캐주얼클러스터구축을위해기술플랫폼사1곳을인수했고국내외소규모모바일개발사각1곳씩인수하기로결정했다"며"2~3건의M&A건을협의중"이라고설명했다.박공동대표는모바일캐주얼사업을확대해내년전체매출의3분의1까지끌어올린다는계획을갖고있다.다중접속역할수행게임(MMORPG),슈터,모바일캐주얼사업등세개의축으로매출견인전략을세웠다.공병선기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.