[IT뉴스]강력해진 해킹…전문가들 "AI로 보안 맞서야"

美CISA권한대행"국제사회가다뤄야할의제"李대통령"올바른보안이정표제시하겠다"과학기술정보통신부는국가정보원,행정안전부,한국인터넷진흥원(KISA),한국정보보호산업협회등과함께9일서울용산구드래곤시티에서제14회정보보호의날을기념해행사를개최했다.사이버보안은단순한기술문제가아니라국가안보의핵심요소입니다.국제사회가함께다뤄야할의제로정책협력을더욱강화해야합니다.마두고투무칼라미국사이버보안·인프라보안국(CISA)국장대행은9일서울용산구드래곤시티에서열린'제14회정보보호의날기념식'기조연설을통해"미국과동맹국들이마주하게될디지털도전은더욱복잡해질것"이라면서이처럼말했다.과학기술정보통신부는이날국가정보원,행정안전부,한국인터넷진흥원,한국정보보호산업협회와함께정보보호의날을기념해'인공지능(AI)시대국민이신뢰할수있는디지털안심국가문화'를주제로행사를개최했다.정보보호의날은지난2009년7월7일디도스공격을계기로매년7월둘째주수요일로지정됐다.이날기조연설의주제는AI였다.윈디휘트모어폴라론토네트웍스CISO(최고보안정보책임자)는AI가새로운사이버보안의취약성을야기하고있다고짚었다.광범위하게활용되는AI에대한적절한통제가없고,AI를도입해야한다는압박이기업들을위험에노출시켰으며AI를활용한사이버공격의종류도훨씬다양해졌다고설명했다.그러면서도생산성향상뿐아니라보안을강화하기위해AI를사용해야하고있다고강조했다.그는"우리는AI를두려워해야할대상이아닌,활용해야할기술이라고생각한다"면서"AI로AI에맞서고,설계단계부터AI를만들고,AI를통해보안을단순화하는데집중했다"고말했다.마크라이랜드아마존웹서비스(AWS)보안디렉터는AI가발전하면서고품질의악성코드를빠르게생성하고,숨길수있게됐다고지적했다.동시에시스템을설계하고코드를생성할때AI를도구하면더안전한시스템을구축할수있다고짚었다.라이랜드디렉터는"조만간악의적인행위자들이대규모자동화및오케스트레이션(여러AI모델을조화롭게운영하는것)을본격적으로활용할것으로예상한다"면서"우리가반드시준비하고대응해야할영역"이라고꼬집었다.그는"현재시점에서는방어자들이AI기술로부터더많은이득을보고있지만,이우위가영원히지속되리라는보장은없다"면서"우리는앞서나가야하며,지속적인투자와발전이필요하다"고말했다.보안기업크립토랩의CEO(최고경영자)인천정희서울대학교교수는'동형암호'를통해사이버공격을방어할수있다고제시했다.동형암호는데이터를암호화한상태에서도계산할수있는암호기술이다.천교수는"데이터가암호화된상태에서저장되고특정고객데이터만복호화(암호를해제하는과정)된다면해킹의위험이현저하게절어들고,유출되는데이터는훨씬줄어들것"이면서"의료,바이오를비롯한데이터를활용하기어려운이유가보안인데,잘마련된다면우리가앞서갈수있을것"이라고말했다.류제명과학기술정보통신부제2차관(오른쪽에서두번째)이9일정보보호의날기념식및정보보호컨퍼런스에서안랩,파이오링크등참가부스를둘러보고있다./사진=비즈워치이날제14회정보보호의날기념식에서는류제명과학기술정보통신부제2차관이이재명대통령의축사를대독했다.이대통령은"일선현장에서부터사이버보안체계가제대로작동할수있도록정책과제도를재정비해야한다"면서"기업이책임감있게보안을확실히확보할수있도록정부는올바른정보보안이정표를제시하겠다"고밝혔다.이어이대통령은"사이버공격에도사회가흔들리지않고본연의기능을이어갈수있도록굳건한사이버복원력을키워나가겠다'면서"보안에취약한지역과중소기업의정보보호수준을높여국민모두가언제어디서든안심할수있는사이버환경을조성하고이에필요한보안인재도적극육성할것"이라고말했다.최민희과학기술방송통신위원장은"최근SKT유심해킹사태와외식업계개인정보노출사고등사이버상디지털위협은공급망,금융,보건,에너지등사회전반을위협하는심각한국가적리스크로확산되고있다"면서"국회도통신사해킹방지3법을대표발의하는등다방면으로노력을기울이고있다"고설명했다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-07-09 14:47
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[IT뉴스][겜덕연구소] 몰려드는 좀비들을 때려잡자! 무한 좀비 사냥 게임 특집!

(해당기사는지난2024년1월11일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는끝없이따라오는좀비를때려잡는게임들은어떠한것들이있는지한번살펴보도록하겠습니다.[게임속좀비가바글바글!때려야제맛이지!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.이번시간은끝없이튀어나오는좀비를사냥하는게임들!입니다.검떠:다양한주제가있었는데갑자기좀비로주제가바뀐느낌이군요.갑자기좀비라도다루고싶었던것인가요?조기자:아닙니다.사실약간계기가있긴했습니다.예전에제가'우리가사랑한한국PC게임'이라는책에관여했다는걸말씀드린적이있나요?이때제가많은게임개발사들에게연락을해서이책의저작권을해결해줬었죠.그런데그때그저자분중한분이이번에친동생과함께게임을개발했다고연락이왔어요.와우!반가워서다뤄주겠다했는데,마침그게임이무려좀비를마구때려잡는게임이었습니다.그래서우리주제와잘맞겠단생각이들었네요.우리가사랑한한국PC게임.완전추천하는책입니다조기자:참고로이'우리가사랑한한국PC게임'은제가한국콘텐츠진흥원게임팀과미팅할때'이런작업을민간에서해야겠냐'이런예산좀마련하라고압박을넣는용도로도활용됐죠이후한콘진측에서국내게임박물관이라든가한국게임역사를정리하는쪽에도고민을하고있는상황입니다.그리고저자분이개발한게임은아래이게임입니다.신작모바일게임'배트소녀키우기'검떠:오,느낌은괜찮아보이는데요?'배트소녀키우기'라..딱배트소녀를키우는내용이겠군요.좀비를때려잡으면서요조기자:네그렇습니다.게임을2-3시간정도해봤는데꽤재밌더라구요.지난화요일에구글플레이로출시가됐더군요.그냥정신없이좀비를마구때려잡는게임이고,방치형이라플레이에부담도적었습니다.개인적으로일당백스타일의액션게임을좋아하는편인데딱좋습니다.좀비때려잡고싶어서근질근질하신분들은한번쯤해보시는걸추천드립니다.검떠:아그런데아이폰으로는출시가안되었군요..살짝아쉽습니다.정신없이몰아치는쾌감이있다정신없이몰아치는쾌감이있다조기자:또개인적으로는주인공이여캐인만큼캐릭터코스튬이마음에들더군요.그리고스킬을얻으면윈드밀처럼기술을쓰면서몇십마리씩좀비를때려잡을수있다는점도좋았습니다.이왕이면지인분이돈을좀버셨으면좋겠네요..휴...개인적으로응원하는분이라.검떠:이게임을보고좀비때려잡는게임이생각났다는것이군요좋네요!오늘포스팅도재미있을것같습니다.좀비때려잡는레트로게임이한가득있으니까요.[좀비를때려잡는추억의게임들을살펴보자!]검떠:그러면좀비를때려잡는게임을본격적으로살펴보도록하겠습니다.조기자님은어떤게임이가장먼저생각나시나요?조기자:흠..여러가지게임이있지만,일단오락실용으로출시됐던'나이트슬래셔즈'를빼놓으면안되겠죠.다소좀잔인한느낌도있고오컬트느낌도있지만역시나좀비하면생각나는게임이었습니다.벨트스크롤게임이라접근성도좋고요.검떠:게임소개를하자면,‘나이트슬래셔즈’는1994년도에데이타이스트에서만든게임으로,조기자님이말씀하셨듯이오컬트호러풍의벨트스크롤액션게임입니다.벨트스크롤장르에는진짜흔치않은호러컨셉이지만,화려한그래픽과잔인한연출들이매니아층을만들어준게임이죠.커맨드입력기포함해서기술도다양하게존재하고타격감도찰진것이꽤나경쾌한액션게임이라고할수있습니다.다운공격과대시공격,기모으기등다양한기술에서오는재미도좋았죠~각종기술을쓸때마다좀비파편이팍팍~~좀비를때려잡는3인방.표정이심상치않다.조기자:확실히좀비가주인공의공격에에오체분시되는군요..크..검떠:캐릭터디자인은어딘지모르게알파전자를생각나게해서개인적으로는좋아하지않았습니다만,코나미의심슨가족처럼캐릭터간협동기도존재해서다양한루트로적들을공략할수있었죠.좀비학살!!!좀비학살!!!게임속에등장하는드라큐검떠:사실'나이트슬래셔즈'는호러장르라기보다오컬트테마의적들이등장하는게임이라고봐야하는데요,게임내에오컬트장르에단골손님으로나오는좀비및프랑켄슈타인,드라큐라등이다수나옵니다.뭔가세계관이짬뽕된느낌이들긴하는데,일단수많은좀비를도륙할수있는게임으로처음소개하기에는안성맞춤이지않나해서소개를하게되었습니다.-플랜츠VS좀비-이게임을모르는이는많지않을듯!!좀비가쳐들어온다!식물들이여가정을지켜라!!검떠:'플랜츠VS좀비'는많이유명해서많은분들이알고계시리라생각합니다.집을습격하는좀비떼를식물들이막아낸다는컨셉을가지고있는디펜스게임이죠.으으~하고소리를내면서다가오는귀여운좀비들을,마당의식물들을이용해서격퇴하는데,어마어마하게많은좀비들을학살하게됩니다.'플랜츠VS좀비'는전형적인디펜스게임이면서도유닛간밸런스를잘잡아현재까지도큰인기를얻고있죠.식물을심으면좀비머리를팍하고분리시켜버린다호두껍질로방어하기도하고두더지폭탄처럼좀비를폭파시키기도한다조기자:이게임이재미있는이유는다양한식물을활용해서다양하게?좀비들을도륙할수있다는점입니다.특별한메타가없이엄청나게많은방법으로좀비를죽입니다.효과적으로좀비를해치울수있는방법을유저스스로고안해서찾을수있지요.저같은경우는처음엔해바라기로만필드를가득채운후자원을모아서버섯과옥수수대포만으로적들을쓸어버리곤했지요..이테크트리로만서바이벌100일이상을성공했었습니다.물론이방법말고도재밌는방법이꽤많은편이죠검떠:이렇게유저에따라전술이정해지지않고창조적으로대응할수있다는점이이게임이스테디셀러가된이유겠죠?이렇게무지막지한좀비떼들이몰려온다조기자:바로그겁니다.자원인태양을뱉아내는해바라기를어떻게잘활용하느냐가핵심이기도하고,밤이라든지안개라든지물속이라든지공중습격이라든지많은경우의수를둬서지루하지않게만든것도좋습니다.스테이지별난이도도아주적당하구요.게다가또하나의강점은!스마트폰이든조이패드든스틱이던어떤조작체계로도재미있게즐길수있도록조작이최적화됐다는점이죠.스마트폰으로도해도재미있고PC나콘솔로해도재미있고다재미있습니다.아마해보셨겠지만안해보셨다면강력추천드립니다.-나이트메어크리처스-검떠:이게임은액티비전에서1997년도에플레이스테이션으로출시하고PC와다른콘솔등으로컨버젼되어출시된액션활극입니다.스토리는인간을괴물로만드는계획을저지한후170년의시간이지난후,비밀결사단이이런괴물들을부활시켜런던을암흑의도시로만들었는데,주인공이이를저지하는내용을가지고있습니다.일도양단!!!조기자:사실좀비만등장하는게임은아니고,엄청다양한괴물들이총출동하는데..좀비의빈도가높은편이죠.펜티엄시절에기본적으로많이깔려있던게임이기도해서주변에도해본분들이많이계시더군요.그리고..보통남녀캐릭터중에서남성캐릭터를선택하는분은거의못봤습니다.매력적인여전사분을많이들선택하셨죠.검떠:저는특유의세기말적인느낌이좋았습니다.그리고무엇보다경쾌한액션이좋았네요.눈앞에뭐가있든산산조각내는그방식도시원시원해서마음에들었습니다.기존의2D게임에서본격3D로넘어오는단계의좀비도륙게임이라고할만하군요.조기자:저도어렸을때는이게임을공포장르게임인가?생각했는데..지금은그냥액션게임이라고생각합니다.어두운도시의배경이라든가BGM없이효과음만나와서음산한분위기를가진좀비도륙게임.추천드립니다.-하우스오브더데드-검떠:'하우스오브더데드'는세가에서모델2기판을통해1996년에내놓은명작건슈팅게임입니다.세가는이전부터3D명작건슈팅게임을여럿출시한바있는데요,대표적인게임이'버추어캅'시리즈죠.화면연출이라든지긴장감을주는요소,시점관리등'버추어캅'시리즈에서얻은노하우를통해'하우스오브더데드'는초반부터엄청난완성도와몰입감을가지고등장하게됩니다.검떠:게임의스토리는아들의병을고치기위해백신을만든한연구자가,아들은완치시켰지만그동안만들었던백신의휴우증으로돌연변이(좀비)들을양산하게되었고주인공AM연구소의토마스로건이라는친구가이들돌연변이를물리친다는내용입니다.최종적으로는매지션이라는최강의살인병기를물리치게되는것이죠.뭐아케이드건슈팅에내용이중요한건아니지만요..조기자:좀비를양산한다음에이좀비들을다시물리친다!이거야말로정말세기말적삽질아닙니까?세가는스토리를정말못만들기로유명하죠.(이따위스토리라니..)여튼이게임에좀비는정말무진장나옵니다.오늘포스팅엔가히최적의게임이죠.정말무진장무진장무진장....시시각각주인공을물어뜯으려고난리죠.다양한좀비가등장한다검떠:스토리는별로라고해도..사실건슈팅분야에서세가의저력은대단하죠.하우스오브데드가인기를얻은것은꽤현실적인느낌의모험?이가능하다는점때문이었다고생각하는데요,실제로집에들어가서싸우는것처럼시각적인부분등이현실감을극대화시킬수있게되어있었고,수많은좀비들이석달그뭄굶은거지떼들처럼달려들기시작하는데정신없었죠.그런가운데총으로팡팡쏴대면서경쾌함같은것도느낄수있었고,또오락실에서즐기다보면뒤에는10여명이구경하고있는데그자체가뿌듯하기도했죠.조기자:또대형보스들과의대결도멋졌습니다.'하우스오브데드'시리즈는4까지모델기판을업그레이드해가면서만들어졌는데요,그래서인지시리즈마다압도적인그래픽품질을보여줬습니다.'버추어파이터'시리즈처럼시리즈별로확연히달라진모습을보여주는것이죠.아울러'하우스오브더데드4'의경우는2005년에출시되었는데,12년이지난지금도현역이라고할만큼오락실의인기타이틀로손꼽히고있습니다.린드버그기판(버추어파이터5이개발된기판)으로제작되었는데지금봐도'그래픽좋다'고느낄정도로훌륭합니다.세가의개발력이2000년대초에도이미현재시점에도통할정도로우수했다는것을말해주는반증이죠.과거극장쪽오락실에가보면하우스오브데드4출연빈도가높았다-TheTypingoftheDead-검떠:하우스오브데드를소개했으면,그스핀오프격게임인TheTypingoftheDead도소개를할수밖에없겠죠.TheHouseoftheDead2의이식작이라고할수있으며건콘대신키보드로대체한게임입니다.일본오락실에는이렇게키보드가배치됐다.드림캐스트를등에메고있다..패키지에드림캐스트전용키보드가동봉되어있다검떠:이게임을하는법이요?그냥화면에표시되는단어에대응해서키보드를치는겁니다.예전에한메타자교실해보신적있죠?일정시간제한대신좀비가접근하는방식이죠.좀비무리를물리치기위해최대한빨리단어를입력해야합니다.완전히저세계컨셉이죠조기자:저는이런참신한시도를좋아하긴합니다(-_)세가의이상한실험정신!!!이게임이드림캐스트로나왔잖아요,당시에이런요상한컨셉의게임들이많이나왔죠.'크레이지택시','스페이스채널5'등등다양한컨셉의게임들이등장해서사람들을기쁘게했던시기입니다.저는존중합니다게다가타이핑속도와정확성을실제로향상시킬수있다는것도중요하죠.다만일본어만지원하는게아쉽네요.-비스트버스터즈-검떠:'비스트버스터즈'는1989년도에SNK에서게임센터건슈팅게임으로출시한게임입니다.좀비나다양한괴물들을마구쏘며나아가는게임이지요.건슈팅게임이니쉴새없이좀비가나오고쉴새없이죽어갑니다.한마디로'하우스오브데드'이전의2D좀비몰살게임?이라고할까요?좀비개도등장한다!검떠:재미난점은등장하는좀비들이총을쏜다는점입니다.보통좀비들은마구달려들어야하는데하나같이총을들고쏘려고합니다.뭐지..그래픽리소스를줄이려고했던건가생각되긴하지만..다소뜬금없긴하죠.반대로개는좌우로뛰다가달려드는데,아주산산조작이나죠여러가지로경쾌한느낌도있습니다만괴물들이줄지어나오기때문에좀찝찝하기도하죠.그런점에서'하우스오브더데드'의원조격이라는조기자님의말씀에동의하게됩니다.조기자:전이게임..스크롤이한쪽방면만있는게아니라앞으로가기도하고엘리베이터타고위로올라가기도하고나름식상해지지않도록신경을많이썼다는점에점수를주고싶더군요.그리고총알이무제한이아니라는거~하늘에서뜬금없이총알이떨어지는데잘주워먹어야한다는점도당시에참신했습니다특유의보스들도이게임만의특징이라고할수있습니다.근엄한표정으로고개를마구돌린다던지..괴상한포즈를취한다든지하죠.저얼굴이크게확대되어서다가오기도하고요.여러모로수많은좀비를때려잡는게임중에서도인상깊은게임이라고하겠습니다.-카른이블(CarnEvil)(1998)-검떠:이게임은미드웨이에서내놓은오락실용건슈팅게임입니다.콘솔게임으로도출시가되지않았고,또같은해에하필이면세가의'하우스오브더데드2'가출시가되었기에완전히묻혀진게임취급을받고있지만,나름카른이블도제법재미있는건슈팅게임이었다고할수있습니다.검떠:국내에서는거의들어오지않았기때문에잘모르시는분들이많을텐데요,좀비같은캐릭터들이엄청나옵니다.선혈이가득한오싹한유원지가배경이며,여기에서여기저기뒤틀린캐릭터디자인이인상적입니다.뭐랄까..다소수위가낮긴하지만서양식공포물이라면이런느낌이지..싶은딱그느낌입니다.성난삐에로에선혈에이상한디자인의좀비들..조기자:그렇죠.게임에수많은좀비가등장하고,또다른초자연적생물을포함하여플레이어에게겁을주려고최선을다하는모습을보여주죠.지금에와서는정말하나도무섭지않다..는느낌이지만어렸을땐좀반응이있지않았을까생각도드네요.고블린인가...-좀비리벤지-검떠:음..이것도또다른HouseoftheDead의스핀오프격게임이라고보면됩니다.하우스오브데드가전형적인1인칭건슈팅게임이라면,이게임은3인칭시점에서총을쏘거나육탁공격을하는식으로좀비를소탕해나가는방식입니다.세가가나름3D벨트스크롤액션게임을잘만들어왔잖아요,'다이나마이트데카'라든가,혹은모델3로등장했던'스파이크아웃'같은.그런게임을만들다보니이게임도꽤재미있습니다.여러좀비들을색다른감가으로도륙할수있어요.조기자:뭐..게임은할만하죠.다만세가특유의엉망인스토리...그리고목소리연기도별로입니다.A급게임이될수도있었다고보는데,B급게임이됐다고할까요?마무리완성도가별로였어요.나름대로드림캐스트로도출시가됐으니해보실분들은관심가져보세요.조기자:세가가얼마전에'베어너클'을발표했는데이와좀비슷한방식이더군요.그게임도기대해봅니다.검떠:설명만으로어떤게임인지모르겠다면영상을한번보시죠.보는순간아하~이런느낌이구나하실겁니다.-100day-좀비서바이벌-검떠:울산에있는프리우스라는회사에서개발한'100데이-좀비서바이벌'모바일게임입니다.우측에서좀비들이물밀듯이밀려오는데총을든시민들이이좀비를격퇴하는내용입니다.좀비를해치우면서재화를얻고,다시캐릭터들을보충하고,전투력도키워서계속좀비들을물리치는방식이죠.굉장히간단한방식임에도불구하고난이도나밸런스가잘맞아서무려500만다운로드를넘은게임입니다.출시된지꽤되었는데도여전히인기가있고,이게임을본딴마인크래프트게임이출시되기도했네요.조기자:휴우..검떠님오늘은여기까지할까요?다양한좀비척결게임들이존재했군요.오늘도꽤재미있었습니다검떠:그렇죠?좀비는뭐게임에서는매우흥미로운소재죠.조기자님도고생하셨습니다.다음주에더재미난주제로찾아뵙지요.조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'좀비학살게임'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-07-09 14:47
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[IT뉴스]뇌, 포도당 선택적으로 인식…식욕조절 새 패러다임 제시할까

KAIST연구팀이뇌가포도당을선택적으로인식할수있다는사실을입증했다.게티이미지뱅크제공KAIST연구팀이뇌가포도당을선택적으로인식할수있다는사실을입증했다.향후식욕조절·대사성질환치료전략에새로운패러다임을제시할수있을것으로기대된다.KAIST는서성배생명과학과교수연구팀이박영균바이오및뇌공학과교수팀,이승희생명과학과교수팀,미국뉴욕알버트아인슈타인의과대의협력을통해배고픔상태에서포도당이결핍된동물이장내의포도당을선택적으로인식하고선호하도록유도하는'장-뇌회로'의존재를규명했다고9일밝혔다.생물은당,단백질,지방등다양한영양소로부터에너지를얻는다.장에서감지한총열량이뇌시상하부의배고픔뉴런(hungerneurons)을억제함으로써식욕을조절한다는사실은기존에밝혀졌다.하지만특정포도당에특이적으로반응하는장-뇌회로와이에반응하는특정뇌세포의존재는규명되지않았다.연구팀은뇌의기능에필수적인포도당을감지하고필요한영양소에대한섭취행동을조절하는장-뇌회로를밝혀내는데성공했다.연구팀은실시간뇌속을정밀하게추적할수있는광유전학기반신경활성조절및회로추적기법을활용해포도당(D-글루코스,L-글루코스),아미노산,지방등다양한영양소를쥐의소장내에직접주입하고관찰했다.그결과뇌시상하부의‘시상하부시상핵(PVN)부위’에있는CRF뉴런이D-글루코스포도당에만선택적으로반응하며다른당류나단백질·지방류에는반응하지않거나반대방향의반응을보이는것을확인했다.CRF뉴런은스트레스반응을유도하는뉴런이다.결과는뇌가장내영양소가유입시반응에대해단일뇌세포수준에서어떤방향성을유도한다는것을의미한다.연구팀은또소장의포도당감지신호가‘척수신경’을거쳐뇌의특정부위를통해PVN의CRF뉴런으로전달되는특징적인회로를밝혀냈다.장-뇌회로다.반면아미노산이나지방등기타영양소는미주신경(vagusnerve)이란다른통로로뇌에전달된다는사실도확인했다.미주신경이란감각,운동,자율신경조절까지담당하는신경이다.연구팀은광유전학적억제실험에서도공복상태의생쥐에서CRF뉴런을억제하면동물은더이상포도당을선호하지않고이회로가영양소선택시'포도당특이적선호'를유도하는데필수라는사실도밝혀냈다.이번연구는서교수가미국뉴욕대재직시절초파리를모델로장내포도당과당을선택적으로감지하는‘DH44뉴런’을발견했던점에착안해포유류에서도시상하부뉴런이포도당특이적반응에있어기능적유사성을보일것이라는가설에서시작됐다.가설을입증하기위해서교수연구팀김진은미국캘리포니아공과대연수연구원이KAIST박사과정중생쥐실험을통해배고픈쥐는장에주입된다양한영양소중열량을지닌포도당을선호하며CRF뉴런이빠르고특이적인반응을보인다는사실을확인했다.또정원교미국캘리포니아공과대박사과정생과함께실험과모델링을통해CRF뉴런의중요성을규명했다.김신혜KAIST박사후연구원은협업을통해장-뇌회로중특정척추신경세포가장의정보를뇌로전달한다는놀라운발견을입증했다.서교수는“연구는포도당에특화된장-뇌신호경로를규명함으로써비만·당뇨병등대사질환의새로운치료표적을제시할수있다”며“향후아미노산,지방등다른필수영양소를감지하는유사회로의존재와그상호작용메커니즘을밝히는연구로확장될예정이다”고밝혔다.연구결과는국학술지‘뉴런(Neuron)’에6월20일온라인게재됐다.<참고자료>-https://doi.org/10.1016/j.neuron.2025.05.024)[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-07-09 14:47
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[IT뉴스]"AI 시대 정보보호는 비용 아닌 투자" 산업·학계·시민 한 목소리

산업계는자발적인투자생태계조성…학계는인재양성보안업계는차세대보안R&D…시민은생활속실천선언정부'국민이신뢰할수있는디지털안심국가구현'약속류제명과학기술정보통신부제2차관이9일오전서울용산구드래곤시티호텔에서열린'제14회정보보호의날기념식'에서세리머니를하고있다.(사진=과학기술정보통신부제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]오동현기자=인공지능(AI)시대에우리나라가디지털안전국가를실현하려면기업·학계·정부·시민이하나되어정보보호생태계구축에나서야한다는목소리가모였다.정보보호는비용이아닌생존을위한투자이며,정부는이를정책적으로뒷받침하겠다는의지를밝혔다.9일서울용산에서제14회정보보호의날을맞아과학기술정보통신부,국가정보원,행정안전부가주최한정보보호컨퍼런스가개최됐다.‘AI시대,국민이신뢰할수있는디지털안심국가구현’을주제로,대한민국모든구성원이원팀(One-Team)이돼국가전반사이버보안체계의대전환을통해기초가튼튼한AI시대를준비한다는의미에초점을두고진행됐다.이어국민대표단4인의사이버보안릴레이비전선언이이어졌다.이들은보안에대한자발적인투자생태계조성(산업계),정보보호핵심인재양성(학계),차세대보안R&D(보안업계),생활속실천(일반시민)등각자의관점에서정보보호에대한의지를다짐했다.먼저기업들은고객신뢰확보와지속가능한성장을위해정보보호에많은투자를하고있다고강조했다.이종명대한상공회의소산업혁신본부장은"기업들은AI시대가도래함에따라AI전환을어떻게해야할지많은고민을하고있다.또한편으론고객신뢰와기업의기대수명을유지하기위해정보보호라는높은벽을어떻게세워야할지도많이고민하고있다"고말했다.그는"이제기업들은모든리소스인력과예산을투입해서두텁게쌓으려고하고있다.사이버공격에뚫릴경우국가안보나국민의안전에위협이될수있기때문이다.현장에서는정보보호비용이라는말은거의사라졌다.정보보호투자라고얘기를한다"며"이제기업들은최우선경영전략의과제로정보보호투자에힘을쓰고,나아가디지털안심국가에도큰노력을기울이겠다"고약속했다.류제명과학기술정보통신부제2차관이9일오전서울용산구드래곤시티호텔에서열린'제14회정보보호의날기념식'에서정보보호유공표창수상자들과기념촬영하고있다.(사진=과학기술정보통신부제공)*재판매및DB금지학계에서는AI시대를뒷받침할정보보호인재의중요성을피력했다.박영호한국정보보호학회장은"고도화된사이버위협과빈번한실내사고속에서AI시대를선도할국가는기술뿐만아니라인재를갖추는나라일것"이라며"그핵심은결국사람"이라고강조했다.박회장은"대한민국이지속적인성장을위해체계적인인재양성체계를구축해야한다.학계는교육과연구를통해서인재를배출하고,정부는제도적인기반과정치적인지원을마련하고,기업은현장에맞는정보보안인력을적극수용해야한다"며"이런협력이성사될때미래를이끌어나갈보안인재들이탄생하고자라게될것"이라고말했다.그러면서"한국정보보호학회는지난35년간사이버보안을위해서한국과기술을연구하고협력해왔다.앞으로도정보보호핵심인력양성을통해서AI강국대한민국의미래를함께준비해나가겠다"고약속했다.산업계에서는정부의정보보호분야투자확대를요청했다.이동범지니언스대표는"AI와양자기술등디지털신기술이우리사회와산업의판도를바꾸는동력이다.동시에이런기술들은기존의정보보호체계들의근본을흔들고있다.새로운위협이새로운기술이새로운위협을돌려주는그런시대가됐다"고짚었다.[서울=뉴시스]오동현기자=9일오전서울용산구드래곤시티호텔에서열린'제14회정보보호의날기념식'퍼포먼스가진행됐다[email protected]그는"정보보안기업들은기존의AI보안,양자내성암호화등새로운신기술개발에굉장히많은노력을기울이고있다.하지만쉽지않다"며"정부의국가적인R&D(연구개발)투자가필요하다.그다음으로민간과공공기관이함께실증할수있는테스트베드도필요하다.글로벌수준의국제표준화연계도만들어야한다"고촉구했다.이어"정부가정보보호에대한투자를좀더깊이지원해준다면,우리정보보호기업들은대한민국이디지털시대에제일안전한국가로만드는데웃을수있도록그심장의역할을할수있다고생각한다"며"선제적이고,미래지향적인기술에투자해야만디지털경쟁력도확보할수있다.대한민국정보보호기술을선도하는기업의일원으로서디지털안전국가의주춧돌이되도록노력하겠다"고강조했다.민간대표는국민이사이버위협으로부터안심할수있는나라를만들어달라고정부에촉구했다.단상에오른성신여자대학교학생은"우리는AI와디지털이일상이된삶을살고있다.동시에사이버위협또한우리일상에가까워지고있음을느낀다"며"국민이무방비한상태로디지털사회를살아가지않도록국가가앞장서국민생활의보안을강화하는정책과예방중심의보안교육,그리고신속한사고대응및피해복구시스템을마련해주시기를요구한다"고전했다.'AI시대,국민이신뢰할수있는디지털안심국가구현'이라는주제로진행된이날행사에서정부는▲사이버보안역량강화를위한정책·제도재정비▲기업의책임감있는보안을위한이정표제시▲사이버복원력확보▲지역·중소기업의보안역량강화▲정보보호산업육성및보안인재양성등을추진해나가겠다고약속했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-07-09 14:37
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[IT뉴스]AI로 자폐증·ADHD 진단한다...15분 만에 가능

(지디넷코리아=AI에디터)인디애나대학교연구팀이인공지능을활용해자폐스펙트럼장애와주의력결핍과다행동장애(ADHD)진단속도와정확도를크게향상시킬수있는새로운방법을개발했다고8일발표했다.현재인디애나주에서는자폐증이나ADHD의심증상을보이는아동이정신과의사의진단예약을잡는데까지최대18개월이걸린다.정신과의사들은의사소통장애,과다행동,반복행동등의증상을분석하기위해다양한검사와환자설문조사를사용하지만,자폐증이나ADHD진단을위한정량적이거나생물학적검사법은널리사용되지않고있다.인디애나대학교블루밍턴캠퍼스물리학과의호르헤호세(JorgeJosé)교수는"신경다양성장애의증상은매우이질적이어서정신과의사들이'스펙트럼장애'라고부르는이유가여기에있다.어떤사람이신경전형적인지아닌지를알려주는관찰가능한단일요소가없다"고설명했다.호세교수팀이네이처의사이언티픽리포츠에8일발표한연구는정량적바이오마커와생체측정학을사용해신경다양성장애를신속하고정확하게평가하는데이터기반접근법개발의최신단계를상세히기술하고있다.연구팀의방법은최소15분만에자폐증이나ADHD를진단할수있는잠재력을가지고있으며,학교에서추가치료가필요한학생들을선별하는데사용될수있다고매사추세츠대학교암허스트캠퍼스박사과정생이자2016년부터호세교수팀의일원인코쉬라브닥터(KhoshravDoctor)가설명했다.연구팀은2018년럿거스대학교와의협력연구에서육안으로는감지할수없지만센서를사용해식별하고심각도를측정할수있는"움직임바이오마커"가있다는것을밝혀냈다.연구진은참가자들에게컴퓨터터치스크린에나타나는목표물에손을뻗도록지시하고,손에부착된센서를사용해초당수백개의미세움직임이미지를기록했다.결과적으로신경전형적환자들이자폐증참가자들과측정가능하게다른방식으로움직인다는것을발견했다.최근연구에서는고화질운동학적블루투스센서를활용해참가자의움직임속도뿐만아니라가속도,회전및기타여러변수도측정했다.딥러닝이라는특수한AI영역을도입해새로운측정값을분석했다.인디애나대학교물리학과대학원생촌디맥키버(ChaundyMcKeever)는"우리는뇌를바라보는물리학자의접근법을취하고있으며특히움직임을분석하고있다"며"환자의움직임이얼마나산발적인지를살펴보는데,일반적으로움직임이더산발적일수록장애가더심각하다는것을발견했다"고말했다.이향상된방법을통해의료진은신경다양성장애의심각도를더잘평가할수있게되어치료법을더적절히설정하고그효과를모니터링할수있다.호세교수는"현재어떤정신과의사도상태가얼마나심각한지정확히말해줄수없다"며"육안으로는보이지않는움직임변동의통계를연구함으로써새로운생체측정학세트를통해장애의심각도를평가할수있다"고설명했다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-07-09 14:37
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[IT뉴스]'AI로 아마존 고대 유적 찾기'…구설수 오른 오픈AI 과학 프로젝트

오픈AI는AI모델을이용해아마존고고학적유적을찾는'OpenAItoZChallenge'를열었다.챗GPT로유명한인공지능(AI)기업오픈AI가아마존열대우림에숨겨진고대도시를찾기위한대중참여대규모과학프로젝트'오픈AI투Z챌린지(OpenAItoZChallenge)'에대한논란이확산되고있다.아마존원주민들의사전동의를받지않고고고학관련연구윤리를따르지않았다는것이다.8일(현지시간)국제학술지사이언스보도에따르면브라질정부가이프로젝트가연구규범을무시했다는이유를들며지난주오픈AI에우려사항과요구내용등을담은서한을발송했다.오프AI는5월15일부터지난달29일까지프로젝트를진행했다.공개된위성이미지와'라이다'데이터등을AI모델로분석해고고학적유적을찾는대회다.오픈AI는"인류역사상처음으로누구나고고학연구를할수있다"고홍보했다.성공한참가자는최대25만달러(약3억4000만원)의상금을받을수있다.브라질고고학회와원주민단체,학자들은이프로젝트가브라질법과국제협약이요구하는원주민사전동의및윤리를무시했다고비판했다.브라질정부는오픈AI에"목적,이용방법,법적근거를명확히밝히기전까지대회결과로생성된데이터,좌표,발견내용을공개하지말라"고요구했다.브라질은1989년원주민및부족민협약에따라원주민공동체가자신들의유산과토지에관한결정에반드시참여하도록규정했다.협약내용중원격탐사데이터나AI활용에대한부분이분명하게명시되지는않았지만취지상여전히사전협의가필요하다는의견이우세하다.브루나호샤브라질고고학회(SAB)부회장은"브라질에서는일정자격과현장경험을갖춘연구자만고고학연구를할수있다"며"오픈AI의프로젝트는국가의고고학유산관리권한을무시하는것"이라고지적했다.마이클헤켄버거플로리다대교수도"원주민영토나유산에대한연구는원주민의사전동의와협조가반드시필요하다"고강조했다.원주민들은대회에서생성된데이터가유적지훼손이나원주민반대단체의공격에악용될수있다고우려했다.다른의견도존재한다.푸란시스코푸글리에세브라질리아대교수는"AI기반고고학연구는피할수없는흐름"이라며"확보된데이터를통해원주민의토지권리입증등의좋은효과도있다"고말했다.에두아르두네베스상파울루대교수는"고고학이학계밖대중적관심을끄는것은긍정적"이라며"윤리적쟁점은반드시고민해야한다"고말했다.브라질정부의서한에대해오픈AI는아직공식입장을내놓지않고있다.아직수상자등결과도발표되지않은상태다.[정지영기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-07-09 14:17
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[IT뉴스]차세대 MMORPG 격돌… 하반기 대작 신작 쏟아진다

아이온2국내게임사가하반기다중접속역할수행게임(MMORPG)대작을앞다퉈출시한다.엔씨소프트'아이온2'를비롯해카카오게임즈'크로노오디세이',넷마블'뱀피르',드림에이지'아키텍트',컴투스'더스타라이트'등이출격대기중이다.여기에위메이드도블록체인MMORPG2종글로벌출시를예고하며경쟁에가세했다.실적반등이절실한게임사들이수년간준비해온야심작을하반기시장에집중투입하는양상이다.8일업계에따르면국내게임사의하반기신작출시행보가본격화되고있다.MMORPG는한국게임사의주력수출장르이자안정적인라이브서비스수익을창출하는캐시카우다.글로벌이용자수요도꾸준한만큼각사는고사양엔진과차별화된콘셉트를바탕으로차세대흥행작확보에집중하고있다.대표주자는엔씨소프트의아이온2다.2008년출시된'아이온'의정식후속작으로언리얼엔진5기반그래픽,자동사냥없는설계,PvE콘텐츠강화등으로기존MMORPG와차별화를꾀했다.'리니지라이크'에서탈피한신작으로실적반전을노린다.크로노오디세이카카오게임즈는'오딘'이후침체된실적을크로노오디세이로만회하겠다는구상이다.시간과공간을넘나드는콘셉트오픈월드액션전투,언리얼엔진5기반의비주얼을특징으로한다.넷마블은고딕호러풍세계관의신작'뱀피르'로승부수를던진다.리니지2레볼루션개발진이참여한작품으로최근브랜드사이트를열고사전등록과홍보영상공개에나섰다.총3단계사전등록이벤트도진행하며분위기를끌어올리고있다.뱀피르하이브IM에서사명을변경한드림에이지는'아키텍트:랜드오브엑자일'을통해MMORPG시장에도전한다.박범진아쿠아트리대표가총괄했으며비행,수영,암벽등반등높은자유도를강조한오픈월드콘텐츠를내세웠다.컴투스는더스타라이트로독자노선을택했다.정성환PD가설계한멀티버스서사,정준호디렉터의아트워크,남구민디렉터의BGM이집약된프로젝트다.3분기출시예정으로사전예약자는이미100만명을돌파했다.아키텍트:랜드오브엑자일위메이드는블록체인MMORPG2종을하반기글로벌시장에내놓는다.롬:골든에이지는기존'롬'에블록체인경제시스템을적용한버전이다.실시간이용자질의응답(AMA)와가상자산이벤트를통해출시를앞두고있다.레전드오브이미르글로벌버전도연내출격예정이다.지-위믹스(G-WEMIX)를중심으로한새로운토크노믹스를강조했다.업계관계자는“하반기신작대부분이수년간공들여개발한AAA급대작인만큼성공여부에따라각게임사의중장기사업구도가크게바뀔수있다”며“모바일뿐아니라콘솔·블록체인플랫폼까지포함된복합경쟁구도가본격화될것”이라고말했다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-07-09 14:07
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[IT뉴스]李대통령 "사이버보안 정책 정비…기업엔 정부가 책임감을"

9일정보보호의날맞아축사류제명과학기술정보통신부2차관이9일서울용산구드래곤시티호텔에서열린'제14회정보보호의날기념식'에서이재명대통령의축사를대독하고있다./사진제공=과학기술정보통신부이재명대통령이9일정보보호의날을맞아사이버보안정책·제도를정비하고기업에책임감을부여하기위한'정보보안이정표'를수립하겠다고예고했다.이대통령은이날서울용산드래곤시티호텔에서열린'제14회정보보호의날기념식'에서류제명과학기술정보통신부2차관이대독한축사로"우리는인공지능(AI)대전환이란거대한변혁앞에서있다"며이같이밝혔다.이대통령은"AI와디지털의발전과함께사이버보안강화라는절박하고도실체적인도전에직면했다"며"한번의사이버공격에도국민의일상이흔들리고기업의존립이위협받으며국가의핵심인프라가마비될수있다"고했다.이어"민관이긴밀히협력한다면사이버위협을사전에차단하고피해를최소화할수있을것"이라며"일선부터사이버보안체계가제대로작동할수있도록정책과제도를재정비해야한다.기업이책임감있게보안을확보할수있도록정부가올바른정보보안이정표를제시하겠다"고밝혔다.이대통령은또"사이버공격에도사회가흔들리지않고본연의기능을이어갈수있도록굳건한사이버복원력을키워나가겠다"며"보안에취약한지역과중소기업의정보보호수준을높여국민모두가언제어디서든안심할수있는사이버환경을조성하고이에필요한보안인재도적극육성하겠다"고했다.아울러"정보보호산업이국가안보를지탱하고국가의경제성장에기여할수있는전략산업으로도약할수있도록적극돕겠다"고밝혔다.나란히영상축사를보낸국회과학기술정보방송통신위원장최민희더불어민주당의원은"최근SK텔레콤해킹사태와외식업계개인정보노출사고등디지털위협이사회전반을위협하는국가적리스크로확산하고있다"며"국회는정부·산업계·학계와긴밀히협력하겠다"고말했다.정보보호의날은2012년부터매년7월둘째주수요일로지정된법정기념일이다.2009년디도스(DDoS)대란을계기로사이버위협에대한경각심을키우고정보보호를생활화하자는취지로마련됐다.과학기술정보통신부·국가정보원·행정안전부주최로열린올해기념식은'AI시대국민이신뢰할수있는디지털안심국가구현'을주제로△기조연설△장관표창시상△국민대표단릴레이비전선언△정보보호우수제품전시회등이진행됐다.류제명과학기술정보통신부2차관등정부관계자들이9일오전서울용산구드래곤시티호텔에서열린'제14회정보보호의날기념식'에참석해전시부스를참관하며설명을듣고있다./사진제공=과학기술정보통신부이날기조연설자들은AI확산추세에맞춘국제협력과정보보호를강조했다.마두고투무칼라미국사이버보안·인프라보안국(CISA)청장대행은"동맹국들과'시큐어바이디자인(정보보호반영설계)'원칙에기반한AI보안모범사례와지침을마련하는데앞장서고있다"며"한국인터넷진흥원(KISA)과백서를공동발간해뜻깊다"고말했다.웬디휘트모어팔로알토네트웍스최고보안정보책임자(CSIO)는"AI의도움으로위협행위자들이그어느때보다정교해지고많은지식을갖추며효율성을높이고있다"며"AI를보유한공격자에대한유일한해결책은AI를보유한방어자"라고지적했다.마크라일랜드아마존웹서비스(AWS)보안디렉터는"현재로선AI덕분에위협행위자들보다방어자들이더많은혜택을얻고있다"며"하지만누구도이런상황이반드시지속될것이라고확신하진못한다.많은투자가필요하다"고밝혔다.신기술로현행정보보호의한계를극복하자는의견도내놨다.천정희서울대수리과학부교수(크립토랩대표)는"동형암호는암호화데이터를복호화하지않고검색·분석등연산을처리하는기술"이라며"공격은막지못해도피해는막을수있는상황이될것"이라고말했다.한편정부는7월둘째주를'정보보호주간UNITE'로운영하기로했다.이와관련해△글로벌사이버보안협력네트워크(CAMP)10주년기념식△랜섬웨어레질리언스콘퍼런스△코드게이트해킹방어대회△정보보호루키밋업데이등을개최한다.KISA는이달중국민참여형행사를주관한다.성시호기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-07-09 13:57
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[IT뉴스]'설명 가능한 AI' 선구자 이수인 교수 "AI 실수했다면 왜 그랬는지 파악하는 게 중요"

AI도틀릴수있어…설명가능한XAI로판단근거밝혀의료·헬스케어활용기대…AI의'진단근거'정확히설명[서울=뉴시스]이수인워싱턴대학교컴퓨터공학과교수가9일서울양재동과학기술회관에서열린세계한인과학기술인대회에서'설명가능한AI'를주제로한기조강연을진행하고있다.(사진=윤현성기자)[서울=뉴시스]윤현성기자="인공지능(AI)도실수를할수있는데,저는이AI의실수에초점을두고있습니다.이른바'설명가능한AI(XAI)'를통해왜AI가제대로동작하지않는지를밝혀내고그실수를보완할수있습니다."이수인워싱턴대학교컴퓨터공학과교수는9일서울양재동과학기술회관에서열린세계한인과학기술인대회기조강연에서이같이말했다.그는복잡한AI알고리즘이판단을내리는과정을사람이이해할수있게만드는기술,이른바설명가능한AI의역할과중요성에대해강조했다.이교수는이같은XAI연구를기반으로삼성호암상최초로여성연구자로서공학상을수상하는등성과를인정받은바있다.XAI,'블랙박스'에감춰진AI의결론도출과정설명해줘…의료분야활용도기대XAI가수백가지입력값분석해질병원인등진단…생물학적나이도정확히분석XAI는AI가'왜그런결론을내렸는지'를설명해주는기술이다.현대의AI모델은워낙구조가복합해지면서결론도출과정을'블랙박스'라고지칭할정도로전문가조차이해하기어려워졌다.그래서AI의결론도출과정을설명해주는XAI가중요하다는것이다.이교수는이같은점을고려했을때헬스케어,의료분야처럼사람생명과직결된분야에서XAI의효용성이더크고,그에대한연구에집중했다고설명했다.의료분야에서AI를활용할경우에는AI가환자의어떤데이터를보고,어떤이유로진단을내렸는지알아야하기때문이다.이교수는의료분야에서의XAI활용사례로본인의랩에서연구했던수술중저산소혈증(Hypoxemia)을사전예측하는시스템을언급했다.산소포화도가떨어지는현상인저산소혈증이수술중에나타나면수술후합병증이발생하거나심할경우에는사망까지야기할수있다.이에이교수는AI로환자의체중및BMI,심박수등수십가지정보를바탕으로5분뒤저산소혈증발생확률을예측했다고설명했다.여기에XAI가더해지면'어떤요인'이'얼마나'저산소혈증에영향을미쳤는지를정량적으로설명해준다.예컨대환자의체중은즉각조절이어렵지만,산소를공급하는벤틸레이터설정등은즉각변경이가능하므로의료진이실시간으로대응할수있게된다.이교수는이같은XAI기반시스템활용결과에대해"다수의료진이의료자료를보고저산소혈증발생여부를판단한것보다XAI시스템을활용했을때약240만건의저산소혈증데이터발생여부를더정확하게예측할수있었다"고설명했다.이교수는XAI의핵심기법인'샤플리가산설명(SHAP)프레임워크'에대해소개하기도했다.SHAP프레임워크는AI모델의출력값에대해각입력값(Feature)이얼마나영향을미쳤는지를분석해주는기술이다.예컨대AI가'이환자는치매가능성이높다'고판단했다면SHAP은그이유가유전자,혈압,나이등중어떤항목에얼마나기인했는지를수치로보여준다.또다른사례는'생물학적나이(BiologicalAge)'예측이다.AI모델이건강검진정보나라이프스타일데이터등을기반으로몸의실제나이를계산해주는것이다.음주및흡연여부,운동량,신장기능수치등800여개의지표가반영된다.XAI는이중어떤요인이노화를가속시켰는지를설명해주며,향후건강관리방향설정에기여할수있다.XAI는AI가잘못판단했을때원인을역추적하는데도유용하다.코로나팬데믹시기등장한X-레이기반진단AI의사례가대표적이다.이교수에따르면팬데믹기간에코로나19여부감염을판단하기위한AI모델이다수등장했는데,진단정확도가높지않았다.당시일부AI모델은정확한폐상태를파악하지못했다는평가를받았다.가령대상환자가페이스메이커등의료기기를장착하고있으면이같은변수를고려하지못했고,다른병원에서촬영한X-레이데이터를받아올경우오류가발생하기도했다.시중에출시된피부암진단앱도'부정확한AI'의영향을받고있다.이들앱은피부사진을촬영해등록하면AI를기반으로피부멜라노마여부등을확인해준다고소개하고있다.그런데AI가피부암이아닌데피부암이라고판단하거나,반대로피부암인데도피부암이아니라는결론을내리는사례가나타났다.이교수는이같은피부암진단AI를연구하며생성형AI를접목한새로운XAI방법론을개발했다고설명했다.이교수는대표적인5~6개의피부암예측앱을분석했는데,대부분정확도가낮았고설명기능도미흡했다.하지만기존XAI방식인SHAP으로도AI가피부암을판단하는논리구조를정확히파악하기어려웠고,이를보완하기위해생성형AI를접목했다는것이다.이방식은피부사진을AI가암이라고판단하도록만들거나,반대로암이아니라고판단하게끔이미지를조금씩변형시키며그기준을찾아가는기법이다.이렇게다양한이미지를모은뒤변형전후이미지를비교하면어떤시각적특성이AI의결정에영향을줬는지를시각적으로확인할수있다.이교수는“XAI와생성형AI등이의료의미래를어떻게바꿔나갈수있는지를말씀드렸다.저희랩에서는다양한XAI기법과이론들을개발해서여러가지분야에적용해나가고있다"며"궁극적으로는AI를활용해알츠하이머같이약이없는질병에대항할수있는약을개발해나가기위한연구등을해나가고있다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-07-09 13:47
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[IT뉴스]“뇌, 배고플 때만 포도당 인식”…당뇨·비만 치료 단서 찾나

KAIST,포도당만선택적감지하는‘장-뇌회로’찾아척수신경세포가배고픔상황서포도당에만반응KAIST는장내포도당을선택적으로인식하고선호하도록유도하는‘장-뇌회로’를찾아냈다.KAIST제공국내연구진이척추신경세포가다양한영양소중포도당만을선택적으로인식해뇌에전달한다는사실을밝혀냈다.앞으로비만과당뇨병등식욕조절및대사성질환치료에새로운전략으로활용될것으로기대된다.KAIST는서성배생명과학과교수연구팀이뉴욕알버트아인슈타인의대와협력해배고픔상태에서포도당이결핍된동물이장내포도당을선택적으로인식하도록유도하는‘장-뇌회로’의존재를규명했다고9일밝혔다.생물은당,단백질,지방등다양한영양소로부터에너지를얻는다.기존연구들은장내총열량정보가뇌시상하부의‘배고픔뉴런’을억제해식욕을조절한다는사실을밝혀왔으나,특정포도당에특이적으로반응하는장-뇌회로와이에반응하는특정뇌세포의존재는알려지지않았다.연구팀은배고픔상태에서뇌의기능에필수적인포도당을감지하고,필요한영양소에대한섭취행동을조절하는‘장-뇌회로’를찾아냈다.이회로는뇌의스트레스반응세포가배고픔이나외부자극뿐아니라,소장에직접유입된특정열량영양소에초단위로반응하며,포도당에선택적으로반응했다.연구팀은쥐의소장에포도당(D-글루코스,L-글루코스),아미노산,지방등다양한영양소를주입한뒤광유전학기반신경활성조절·회로추적기법을활용해뇌속을정밀하게관찰했다.그결과,뇌의시상하부시상핵부위에있는‘CRF뉴런’중D-글루코스포도당에만선택적으로반응하며,다른당류나단백질,지방류에는반응하지않거나반대방향으로반응하는것을확인했다.이는뇌가장내영양소유입시단일뇌세포수준에서특정한방향성을유도함을의미한다고연구팀은설명했다.CRF뉴런은시상하부에서부신피질호르몬방출인자(CRF)를분비하는뉴런으로,다양한스트레스자극에반응해코르티솔분비를유도하고생리·대사균형을유지하는신경내분비조절에중추적역할을담당한다.연구팀은또소장의포도당감지신호가척수신경을거쳐뇌의시상하부시상핵내CRF뉴런으로전달되는회로를확인했다.반면아미노산이나지방등다른영양소는미주신경이라는다른통로를사용하는것으로나타났다.특히공복상태인생쥐에서CRF뉴런을억제하면더이상포도당을선호하지않는것으로나타나이회로가포도당특이적선호를유도하는데필수적임을입증했다.이번연구에참여한김진은·김신혜KAIST박사는“이번연구는‘우리의뇌는어떻게장내에서흡수된다양한영양소중포도당을구별해내는가’라는질문에서시작됐다”며“장-뇌연결회로의핵심축인척수신경의역할을규명하고,장내특정영양소를감지한후이를뇌에전달하는척수기반신경회로가우리몸의에너지대사조절과항상성유지에핵심적임을밝혀냈다”고말했다.서성배KAIST교수는“앞으로아미노산,지방등다른필수영양소를감지하는유사회로에대한연구를이어나갈계획”이라고밝혔다.이연구결과는국제학술지‘뉴런(지난달20일자)’온라인판에실렸다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-07-09 13:47
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[IT뉴스]“韓 파운데이션 모델에도 ‘설명 가능한 AI’가 필요”

“한국정부가‘소버린인공지능(AI)’을강조하고있는데,이를위해서는‘설명가능한AI(XAI)’가필요하다.”세계한인과학기술인대회기조연설을맡은이수인워싱턴대교수가지난8일한국과학기술회관1관집현실에서인터뷰를하고있다.우상조기자이수인미국워싱턴대컴퓨터과학및공학과교수는지난8일서울강남구한국과학기술회관에서진행한그룹인터뷰에서이같이밝혔다.그는세계한인과학기술인대회기조강연을위해방한했다.설명가능한AI는복잡한AI모델의추론과정과결과를사람이이해할수있게만드는기술이다.일반적인AI는내부과정을이해할수없는‘블랙박스’처럼작동하지만,설명가능한AI는어떤입력값이어떤판단을이끌어냈는지를투명하게설명해준다.이는의료,법률,생명과학등고위험분야에서AI의실질적인활용을가능하게한다.한국정부는‘AI3강도약’을목표로국내자체AI파운데이션(기반)모델및생태계를개발하는소버린AI개발에주력하고있다.이교수는“소버린AI의개발은매우중요한일”이라며“자체파운데이션모델을만들면서노하우와전문성을내재화하고,외부기술을들여올때더효과적으로받아들일수있다”고말했다.이어“파운데이션모델의편향성을줄이고공정성(fairness)를높이기위해서라도설명가능한AI가있어야한다”며“뇌에서도어떤부분이시각을담당하고있는지아는것처럼,모델에서도어떤부분이어떤결과를도출하는지설명가능한AI로알아내는과정에서파운데이션모델을더발전시킬수있다”고덧붙였다.이교수는AI의판단및예측과정을이해하고결과를설명하는XAI분야방법론중하나인'SHAP'개발에기여한AI석학이다.지난해여성최초공학부문삼성호암상을수상하기도했다.이교수는설명가능한AI가필요한사례로피부암진단AI를언급했다.그는“피부사진을넣으면AI가피부암인지아닌지를판단한다.하지만때로는피부암을놓치거나오진하는경우가발생한다”며“설명가능한AI의방법론중하나인‘SHAP’는이러한결과에서어떤이미지영역이AI의판단에영향을미쳤는지를설명해준다”고말했다.SHAP은이교수가개발한설명가능한AI의대표적방법론으로,이론적으로탄탄한기반을갖춰학계와산업계에서널리활용되고있다.이교수는설명가능한AI를바이오·헬스케어분야에집중적으로적용하고있다.특히알츠하이머와암연구에서AI가유전자정보를해석해질병경로를밝히고,나아가신약개발로연결되도록돕는역할을한다고강조했다.그는“알츠하이머는사망원인10위안에들면서도치료제가없는병”이라며“방대한생체데이터를AI로분석해유의미한유전적원인을찾고,이를설명가능한방식으로이해해야약을설계할수있다”고말했다.이교수는AI에대한국가적투자가필요하다고역설했다.그는“AI가진정한기술이되기위해서는이론적기반이필요하며,이를위해정부의기초과학투자와장기적펀딩이중요하다”고강조했다.이어“기초연구에대한국가적투자와문화적우대가결국AI경쟁력을결정짓는다”고말했다.■더중앙플러스:팩플「더자세한기사내용이궁금하시다면,기사링크를복사해주소창에붙여넣으세요.퍼플렉시티추천에간택됐다,AI검색에걸린韓기업전략검색의시대,검색결과상단노출을위해치열한마케팅경쟁을벌여온이들의전장(戰場)이서서히옮겨가고있다.구글,네이버검색대신이들이향한곳은?챗GPT나제미나이,퍼플렉시티등‘인공지능(AI)검색’판이다.앞서가는마케터들사이에선최근AI의‘간택’을받을수있게콘텐트를작성하는비기(祕器),‘답변엔진최적화(AEO)’가뜨고있다.마케팅을전공하지않아도,AI를잘몰라도누구든한번에이해할수있는AEO실전활용법을담았다.https://www.joongang.co.kr/article/25347026」김남영기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

25-07-09 13:47
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[IT뉴스]“이재명 정부 주권 AI, 지식재산 이슈 대비 필요”

윤성혜지식재산연구원박사'생성형AI시대,지재권의역외적용과데이터주권주의'보고서발간이재명정부가주권인공지능(SovereignAI)을통한AI발전전략을수립하고세계3대강국목표를수립한가운데지식재산권(IP)의속지주의와데이터주권주의간권리구조적충돌에대한대응책마련필요성이제기됐다.윤성혜한국지식재산연구원'생성형AI시대,지재권의역외적용과데이터주권주의'보고서를통해이같이밝혔다.생성형AI는초대규모데이터셋을기반으로텍스트,이미지,음성등다양한콘텐츠를생성하며,그학습·작동과정은전세계에분산된클라우드기반인프라를통해진행되는반면,전통적인지식재산권(IP)체계는속지주의를기반으로각국국내법에따라권리의성립과효력을자국영토내로한정하고있다.윤박사는“이로인해AI가생성한결과물이특정국가에서저작권,상표권,특허권침해에해당하더라도,침해행위의발생지,책임주체,적용법률의판단기준이불명확해지는법적공백이발생한다”고지적했다.특히,AI기술은학습과생성,서비스제공이상이한국가에서분산적으로이루어지는특성을지니기때문에기존의속지주의적권리구조와구조적충돌을일으킨다는것이다.더욱이AI학습에필요한대규모데이터가국가간경계를넘어이동하면서,각국은자국민의개인정보,산업정보,창작기반데이터를자국의통제하에두려는'데이터주권주의(datasovereignty)'가강화되면지재권분쟁은단순한법률문제를넘어,기술·정치·국제법이교차하는복합적현상으로바뀌게된다고진단했다.일례로2023년'뉴욕타임스대오픈AI사건'에서는뉴욕타임스가유료구독기사가학습데이터로사용되었음을문제삼아침해를주장했고,오픈AI는공정이용항변과함께서버가미국외부에있음을들어관할권부인을시도한바있다.이는AI학습과정이초국경적으로이루어지며,생성물은또다른국가에서사용된다는점에서지재권침해판단및관할권적용의복잡성을단적으로보여준다.이렇듯생성형AI시대의법적충돌이단지기술문제를넘어,국가의주권,규범,통상,디지털거버넌스에걸친복합적이슈가되는바이를적극적으로대비하기위해지재권제도의현대화와AI특화규정마련,데이터규제와지재권보호간의균형적연계,역외적용관련법률기반구축,산업계대응전략지원등지원시책을보고서는제시하고있다.한국지식재산서비스협회임희섭사무국장은'AI의확산,발전과함께IP이슈도지속적으로부각될것이고궁극에IP는AI산업판도를완전히바꿀수있는중요한쟁점이될것'이라고말했다.이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-07-09 13:37
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