기자가찍은주택가야경,한강변전경만큼구도와사실감유사챗GPT‘이미지2.0’으로만든영화포스터들.챗GPT생성이미지"육안으로봐서는확실히구분하기어렵다.자간이어색한부분은있지만,쉽게가려내기힘들것같다.직업적자존심이걸린문제라생성형인공지능(AI)이만든사진을단번에찾고싶은데,셋다그럴듯하게만들었다."챗GPT로만든가상의영화포스터와사람이만든포스터를비교해본편집디자이너이모씨의소감이다.오픈AI가이미지생성도구의새버전인챗GPT'이미지2.0'을4월22일출시했다.정식공개전부터이용자사이에서'덕트테이프'라는이름으로불리며성능에대한호평이이어지던모델이다.지난해말오픈AI는구글제미나이의월등한이미지생성능력을보고사내위기경보인'코드레드(codered)'를발령하기도했다.오픈AI는이번모델이단순이미지생성수준을넘어광고,교육자료제작등에도활용할수있는단계까지기능이개선됐다고강조했다.잠실롯데월드타워도그대로구현이번모델에서주목되는점은이미지를실제사진처럼정교하게구현한다는것이다.그간생성형AI의약점으로지적되던AI특유의어색함이크게줄었다.챗GPT의이미지생성능력을확인하고자기자가직접찍은사진을참고자료로제공하고,비슷한콘셉트의이미지를생성해달라고요청했다.그러자기자가찍은서울종로구낙산공원야경의구도와유사한이미지가만들어졌다.가로등의빛번짐과주택앞에주차된차등세부요소까지실제주택가와닮아있었다.기자가직접찍은서울종로구낙산공원야경사진(왼쪽)과이를바탕으로챗GPT가생성한이미지.윤채원제공·챗GPT생성이미지한강을배경으로찍은사진도비슷하게구현했다.아직듬성듬성만개하지않은벚꽃을넣었고,뒤편에는잠실롯데월드타워도흐릿하게표현됐다.AI생성이미지와실제사진을구분해보라고하자,일반인은쉽게답하지못했다.직장인박모씨는"예전에는어딘가어색한사진을AI이미지로골랐는데,지금은구도나색감등이오히려완벽하지않은사진을실제사진으로고르게된다"고말했다.텍스트구현능력향상도눈에띈다.기존모델은복잡한텍스트가포함된이미지를생성하면글자가깨지는등정확성이떨어졌고,한국어와일본어등비영어권텍스트에선오류가잦았다.오픈AI는이번모델에선다국어이해를높여텍스트렌더링(이미지합성)성능을크게개선했다고강조했다.영화포스터도챗GPT가뛰어나이번엔제미나이와챗GPT의이미지생성능력및텍스트구현성능을비교해봤다.한국고교생을주인공으로한청춘독립영화포스터를각각요청했다.제미나이가만든포스터는교복을입은남학생2명이학교옥상난간에앉아운동장을내려다보는장면을담았다.포스터에쓰인사진은실제촬영한것처럼자연스러웠다.문제는포스터하단이다.감독·출연·각본등제작진크레디트가굵은고딕체로미색여백위에일렬로나열됐다.이미지위에자연스럽게얹히지못하고별도의영역으로분리돼보였다.챗GPT가생성한포스터는해질녘어둑한강변을배경으로했다.챗GPT가생성한제목'태양은우리를모른다'와전체색감이청회색톤으로자연스럽게어우러졌다.제미나이가제대로표시하지못했던하단개봉일과크레디트도이미지위에작게배치돼실제영화포스터와비슷해보였다.챗GPT가만든포스터와실제영화포스터를나란히놓고구분하도록했을때일반인은쉽게차이를짚어내지못했다.직장인송모씨는"거리간판과사람비율이맞지않아원근이어색한포스터는AI로보이지만,나머지는충분히그럴듯하다"고말했다.전문가시선에선어떨까.그래픽디자인을전공하고디지털일러스트로동화를그리는신우주씨는"프롬프트를디테일하게설명하지않고만든결과물로보인다"고짚어냈다.이어"사람시선은보통위에서아래또는좌에서우로흐르는데,AI는좌우에텍스트를동시에배치하는등기본적인시선흐름을고려하지않았다"고지적했다.이미지생성도구는향후생성형AI기업의핵심사업으로자리잡을가능성이크다.오픈AI역시동영상생성도구'소라(Sora)'를접고이미지생성기능에몰두했다.오픈AI관계자는"챗GPT에서이미지생성은궁극적으로개인비서를구현하는핵심요소였지만,동영상수요는그정도는아니었다"고설명했다.오픈AI는챗GPT이미지2.0을무료이용자를포함한모든계정에서쓸수있도록공개하고,사고·프로모델은월20∼200달러(약3만~30만원)요금제이용자에게만제공할예정이다.윤채원기자[email protected]*유튜브와포털에서각각‘매거진동아’와‘투벤저스’를검색해팔로잉하시면기사외에도동영상등다채로운투자정보를만나보실수있습니다.Copyright©주간동아.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
3250만화소사진과7K영상,뛰어난표현력에연사성능갖춘‘팔방미인’구성디지털시대에성능은표현력의범위를정의하는중요한요소다.이는디지털카메라도예외가아니다.디지털카메라의센서와이미지처리성능은꾸준히발전해왔고,이전에는까다롭던표현들을지금은손쉽게할수있게했다.이는단지보이는것을정확하게기록하는것을넘어,눈에보이는것을색다른방식으로표현할수있는원동력으로이어진다.물리적인광학기술과결합된디지털이미징기술은어느순간충분히만족스러운수준에도달했나싶지만,여전히사진을좋아하는사람들은더넓은표현력을원한다.캐논의'EOSR6마크3(EOSR6MarkIII)'모델은캐논의미러리스카메라중중급기이자풀프레임미러리스카메라입문기의위치에있다.하지만약3250만화소센서와높은처리성능이결합되면서,아마추어를넘어전문작가들까지도충분히작품활동에사용할수있을정도의성능을갖췄다.여기에4K를넘어선7K작업이가능한영상촬영기능까지갖춰,상위모델과의차이는있지만아마추어에서프로사용자까지도대부분의활동에서는성능이차고넘치는'올라운드'형카메라로등장했다.캐논EOSR6마크3미러리스카메라/권용만기자캐논EOSR6마크3미러리스카메라측후면모습/권용만기자전통적인카메라기능을중심으로한'올라운더'캐논EOSR6마크3의외관은전형적인'사진찍는카메라'다.처음제품을쥐었을때부터조작감은기존의EOSR은물론이전캐논의EOSD시리즈DSLR에서부터이어져오는특유의익숙함이느껴진다.제품상단에는익숙한모드다이얼과함께다양한기능을위한두개의다이얼과버튼들,후면에는조이스틱과링,기능버튼들을갖췄다.사진촬영과정에서는두개의다이얼과한개의링,조이스틱을사용하는중상급기에서볼수있는수준의조작성이다.EOSR5시리즈등상급모델과비교하면메인스크린이외에카메라설정값을보여주는보조디스플레이가R6계열에는없다.하지만실제촬영상황에서는뷰파인더나메인스크린에서라이브뷰와함께설정값을확인할수있는만큼크게아쉬움이남지는않는다.메인스크린은약162만화소의3인치터치스크린이고,다양한각도로쓸수있게회전이가능한구조다.뷰파인더는약369만화소의0.5인치OLED를사용하며,실제촬영시에외부광량에영향이적고결과물과뷰파인더의차이가적은점이편리했다.제품측면에는메모리카드슬롯과주요연결단자들이있다.이제품에는빠른전송속도의CF익스프레스(CFexpress)카드슬롯과범용성높은SD카드슬롯이하나씩준비돼있다.CF익스프레스카드를사용하면사진의연사나고해상도영상촬영에서높은성능을기대할수있다.두개슬롯을모두사용할때는사진과영상이저장될카드유형을각자지정하거나두카드에데이터를모두저장해만일의사태를대비하는등다양한형태로활용할수있다.이러한듀얼슬롯구성은실패없는촬영을위한보험으로도눈여겨볼만하다.제품바디는폴리카보네이트수지와마그네슘합금을사용해제법가혹한사용환경에서도훌륭한강성과방열성능을제공한다.방열성능측면에서는센서와영상엔진의열을본체섀시와뒷면의알루미늄합금플레이트로방출하도록했다.방진및방적구조를갖춰비가오거나먼지가심한환경에서도촬영에나설수있다.EOSR6마크3의방진방적성능은기본적으로이전세대와동일한수준이다.무게는바디만609g,배터리와CF익스프레스카드를포함하면699g으로외형에서느껴지는무게감대비가벼운편이다.캐논EOSR6마크3렌즈제거후모습/권용만기자캐논EOSR6마크3는이전세대의2420만화소대비34%늘어난유효화소기준3250만화소의풀프레임CMOS센서를사용한다.제법오랜기간동안사용된2400만화소급풀프레임센서도이제본격적인세대교체의시기를마주한모습이다.센서는상용감도로ISO100부터6만4000까지폭넓은범위를지원하며확장감도로낮게는ISO50수준까지,높게는ISO10만2400수준까지확장가능하다.이정도면확장감도를쓰지않아도주간야외촬영에서부터야간실내촬영까지모두대응가능할수준이다.제법처리량이부담스러운3250만화소급카메라가됐지만처리성능엔충분한여유가느껴진다.연사성능은전자식셔터에서초당40매,기계식셔터에서는초당12매까지가능하다.지속적인연사를위한버퍼메모리는전자식셔터설정시JPEG에서약330매까지,RAW는약150매까지연속촬영할수있는수준으로,고속메모리를갖추고기계식셔터기준으로연사한다면1000컷이상거의끊임없이이어지는연사가가능할정도다.전자식셔터사용시셔터를누르기전순간을최대20장까지먼저촬영하는사전연속촬영기능도있다.자동초점(AF)시스템은'듀얼픽셀CMOSAFII'시스템이탑재됐다.이시스템은이제지정된포인트를잘잡는것을넘어딥러닝기술을기반으로인물이나동물,탈것등피사체의종류를인식하고적절한피사체를선택할수있다.여기에주요피사체를우선적으로잡도록등록할수있는'등록인물우선기능'을통해최대100명까지인물을지정해카메라가우선적으로초점을잡도록할수도있다.영상에서포커스전환시초점이맞기직전움직임을감속해자연스럽게보이게하는'포커스가감속알고리즘'도흥미로운기능이다.손떨림보정은바디자체적으로5축손떨림보정(IS:ImageStabilizer)기구가탑재돼있다.바디와렌즈의광학식손떨림보정기능을통합제어하면중앙부기준으로는최대8.5스톱,주변부에서는7.5스톱까지손떨림을보정할수있다.이정도의손떨림보정이면셔터속도가잘나오지않는야경촬영이나실내인물촬영상황도기술의힘으로돌파할수도있다.사용자가선택한피사체의흔들림을감지해선택한피사체가화면에서벗어나지않도록안정적으로유지하는'피사체추적IS'기능도지원한다.캐논EOSR6마크3는기본적으로높은화소수와준수한다이내믹레인지로충실한표현력을갖췄지만이게전부는아니다.색표현범위를넓히는HDR지원에서는1장의이미지로다이내믹레인지를넓히는HDRPQ,서로다른노출의이미지3장을자동합성하는'다이내믹레인지우선'모드,빠르게움직이는피사체에도한장의사진으로표현력을넓히는'피사체동작'모드가제공된다.이외에도인물사진에편리하게적용할수있는'매끄러운피부효과모드'의추가도흥미로운변화중하나다.캐논EOSR6마크3영상촬영모드시모습/권용만기자영상촬영성능에서도영상특화카메라에견줄만한강력한기능과성능을갖췄다.가장먼저눈에띄는점은센서면적을최대한활용하는'7K오픈게이트'촬영이다.모든화소를통해영상을촬영하는'오픈게이트'를통해만들어진영상의해상도는사진의최대해상도와같다.오픈게이트촬영시7K30pRAW포맷에서최대비트레이트는2600Mbps에이를정도로,1분당18GB정도용량이필요하다.하지만전체촬상면을활용하는화각과해상도로넓게촬영해크롭해도가로·세로모두4K크롭이가능해편집에편리하다.7K30p오픈게이트이외에도7K60pRAW라이트(Light)모드를지원해고화질영상의촬영이가능하며,4K촬영에서는풀프레임센서폭활용과크롭센서폭활용모드를지원한다.이전세대와비교하면표준16:9모드이외에도4096x216019:10의DCI비율도지원하는점이특징이다.이와함께최대60배빠름에서7.5배느림까지설정가능한'슬로우&패스트영상모드'도갖춰좀더다채로운연출을지원한다.영상촬영시발열에따른촬영시간제약에도나름자유로워,4KDCIFINE29.97fps나4KDCI59.94fps정도에서는촬영시간제약없이용량이나배터리등이허용하는대로연속촬영가능하다.영상지원에는쉽고편리하게독특한컬러표현을만드는'픽쳐스타일'에새롭게14가지'컬러필터'와전문영상용설정을직접구성하는'커스텀픽쳐모드'가새롭게탑재돼간편하게독특한색상을연출할수있다.'캐논로그3(CanonLog3)'뿐만아니라15스톱이상넓은다이내믹레인지를제공하는'캐논로그2'지원을추가해다양한환경에서관용도를더욱높였다.커스텀픽쳐모드에서룩파일(LookFile)과LUT제공으로영상촬영에색보정작업의용이성을높였다.실내사진샘플(43mm,f/6.3,1/200s,ISO3200)/권용만기자실외사진샘플(70mm,f/2.8,1/4000s,ISO200)/권용만기자실외사진샘플(70mm,f/5.6,1/1000s,ISO200)/권용만기자인상적인표현력의'올라운드'성능이번리뷰에서는캐논EOSR6마크3에RF24-70mmF2.8LISUSM렌즈,1TBCF익스프레스카드를장착하고촬영에나섰다.개인적으로는주요브랜드의중고급형풀프레임DSLR을20년가까이써오고있다.이에처음'R6마크3'를들었을때기본조작감에적응하는데는그리오랜시간이걸리지않았다.캐논의5D나6D계열을사용했다면손에쥐고다이얼에손을걸치면바로몸이조작감을되살려낼수있지않을까할정도다.지금까지사용한카메라들이대부분상단디스플레이가있었지만,없어도큰문제로느껴지지는않는다.미러리스카메라에서는낮에촬영에나서면현실적으로스크린보다는뷰파인더쪽에더의존하게된다.뷰파인더에서인상적인부분은실제결과와거의일치하는노출의라이브프리뷰가제공된다는점이다.카메라를수동으로설정하고셔터와조리개등을조절했을때노출결과를실시간으로확인할수있다는점은사진촬영의어려움을제법많이낮춰준다.물론극단적인노출변화상황에서는조금버벅임이느껴지기도하지만사용에큰문제가될부분은아니다.결과물은전반적으로차분하고정확하다.충분한광량이있는주간야외촬영에서는굳이낮은ISO를고집하지않아도되지않을까싶다.화려한색상이있는경우에도색상이튀거나하는경우가없는점은수년전과비교하면기술의발전이제법느껴질정도다.HDR모드를쓰면더극적인대비연출이가능하지만,HDR모드를쓰지않아도이미이전세대들보다다이내믹레인지가제법넓어진것이체감된다.특히실내무대촬영에서의결과물에서이러한기술적발전이느껴진다.실외사진샘플(24mm,f/16,1/30s,ISO12800)/권용만기자실외사진샘플(39mm,f/16,1/20s,ISO12800)/권용만기자좀더극단적인상황에서카메라의성능향상은더크게와닿는다.완전히해가진밤퇴근길의야경에서는ISO를과감히6400~1만2800이상으로높이고촬영에나섰다.몇년전만해도야간촬영용으로쓰기에고민되던설정이지만EOSR6마크3에서는충분히실사용가능한수준이다.높은ISO에강력한손떨림방지기술을사용하면,삼각대없이도조리개를과감히조여밤거리에빛갈라짐연출을만들어낼수있을정도다.대부분의상황에서AF성능은사람의인지를넘을정도로빠르고정확했다.이전5D시절의기억이남아있는사용자라면분명고정관념을고칠수있을기회다.연사성능은기계식셔터에서최대초당12매,전자식셔터에서는최대초당40매까지가능하지만,기본상태에서셔터를연타했을때는누르는대로찍히기보다는조금밀리는느낌이든다.일반적인사용이아닐수도있지만,이상황에서의시스템의반응속도는조금아쉬웠다.PC와의연결은USB-C로할수있고,와이파이5급무선연결로PC나스마트폰을편리하게연결할수있다.배터리는기본배터리에서사진기준스크린사용에서CIPA기준620장,뷰파인더사용시는390장정도다.스크린사용이많은미러리스시대기준에서는준수한수준이다.한편,EOSR6마크3는USB포트를통해데이터전송뿐만아니라충전도가능해외부에서의배터리사용시간에좀더여유를확보할수있다.프로급사용자에도매력적인성능을갖춘캐논EOSR6마크3미러리스카메라/권용만기자캐논EOSR6마크3는사진과영상모두에서체급을뛰어넘을업그레이드로'올라운더'를추구한다.캐논의풀프레임카메라제품군에서R6제품군은중급기이자풀프레임입문기의위치에있다.이번'R6마크3'는센서와처리성능의업그레이드로상위모델과의격차를줄였다.하이아마추어사용자들은물론이고프로급사용자까지도사진이나영상에서R6마크3의절대표현성능이부족하다고느낄상황은거의만나지못할정도다.캐논EOSR6마크3의공식가격은바디기준349만9000원이다.기존모델의시장가기준으로는제법오른것같지만기존모델의출시가와비교하면현재의환율이나새로운모델의성능향상폭을생각했을때납득할만하다.카메라시장이전반적으로양극화되고있는상황에서캐논EOSR6마크3는업그레이드된성능으로기존모델의대체를넘어기존모델이노리지못했던상위모델과의사이어딘가쯤까지영역을더넓힐수도있을것같다.여전히DSLR의마지막세대에머물러있는사용자라면캐논EOSR6마크3는완전히새로운시스템을만나볼좋은전환점이될것이다.표현력측면에서는이미이전DSLR세대상위모델을넘어섰고,전통적인약점들도대부분극복했다.미러리스모델초창기모델들에서느껴지던불안한완성도역시이제는찾아볼수없다.과거에는어렵게구현해야했던표현들을훨씬손쉽게만들어내는새모델을보며,상대적으로대중의관심에서멀어져있던카메라또한지속적으로발전해왔음을새삼깨닫게된다.권용만기자[email 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가성비시대'OTT노마드족'의생존법이용자89%육박속'가성비포트폴리오'전략'메뚜기식구독'노마드족급증…'N분의1'파티원문화도"가격인상대신시청자'시간'점유할본질적매력증명해야"평균경력14.3년엔터전문기자들이짚어주는설렘포인트.마음을흔드는'소비',덕질이모여트렌드가된다.이번주가장많은'덕질'을부른건무엇일까.디즈니플러스에서공개된'21세기대군부인'(왼쪽),아이치이오리지널'가우천성'"'21세기대군부인'회전문(재차시청하는행위)돌고싶은데디즈니'파티원'(이용료절감을목적으로결성된일시적공유그룹)안구하나요?""웨이브·디즈니·왓챠대여합니다.12시간700원,쿠팡플레이와교환가능.""임가륜주연'가우천성'보고싶은데아이치이(중국드라마OTT)단기대여가능하신분?"최근엑스(X)와카카오톡오픈채팅방등온라인커뮤니티에는OTT(온라인동영상서비스)구독료를나눠내거나단기로계정을빌려줄'파티원'을찾는게시물이쉼없이올라온다.국내외플랫폼을가리지않고계정을공유하거나성인인증여부까지꼼꼼히대조하며'N분의1'결제를제안하는모습은이제낯설지않은풍경이됐다.고물가와구독료인상이빚어낸'스트림플레이션'(streamflation)을이겨내기위해한푼이라도아끼려는'OTT노마드'가늘어나는모양새다.스트림플레이션이부른'가성비포트폴리오'이같은현상에대해전문가들은영상콘텐츠구독료가꾸준히오르는이른바'스트림플레이션'에따른반작용으로분석한다.한국콘텐츠진흥원의'가성비포트폴리오시대의OTT이용행태'보고서에따르면국내OTT이용률은89.1%로사실상성장한계치에다다랐다.현재유료OTT이용자는평균1.8개서비스를구독하며월평균1만990원을내고있는데,이는이용자들이적정하다고느끼는1개당구독료(7968원)를넘어선수치다.이용자들의지출부담을파고든'OTT공유플랫폼'의성업도주목할만하다.특히최근플랫폼별로파편화된스포츠중계권은팬들의'구독료피로감'을임계점으로몰아부치고있다.야구는티빙,축구는쿠팡플레이등응원하는종목에따라여러앱을설치하고결제해야하는구조가고착화되면서지갑이얇은젊은층을중심으로특정경기시간에만계정을빌려쓰는'시간제대여'가성행하게됐다는설명이다./사진=X캡쳐김헌식대중문화평론가는"Z세대는구독료등각종비용을N분의1로나누는방식에익숙하다"며"단순히돈을아끼는차원을넘어게임에서동료를찾는'파티원'문화가OTT로확장된것"이라고설명했다.전혀모르는타인과도취향만같다면끈끈한유대없이도유연하게결합한다는얘기다.이은희인하대학교소비자학과교수는"소비자들은플랫폼마다조금씩다른콘텐츠를놓치지않기위해여러플랫폼을구독하지만실제70%이상은중복콘텐츠"라고지적했다.이어이교수는"플랫폼마다노마드족의이동을막으려애쓰지만,결국이탈을막으려면좋은콘텐츠를꾸준히내놓는수밖에없다"며"다른곳에는없는오리지널콘텐츠가떨어지는순간소비자는떠난다"라고덧붙였다.드라마는'유인',스포츠·예능은'인'…이탈방지가생존사활플랫폼들도유저들의'가성비'요구에맞춰대응전략을속속바꾸고있다.넷플릭스와의경쟁에서밀리는국내외OTT연합군이꺼내든카드는'결합요금제'다.티빙은웨이브,디즈니+를한데묶어시청할수있는'3팩'이용권과티빙·디즈니+를조합한'더블'이용권을새롭게선보였다.개별구독할때보다가격을대폭낮춰파편화된이용자들을결집시키고신규가입자를확보하겠다는포석이다.비용부담을줄이기위한이용자들의선택은'광고요금제'의덩치를키웠다.2025년기준넷플릭스와티빙이용자중34.8%가광고요금제를선택했으며이들의향후유지의향은87.3%에달한다.이용자들에게OTT콘텐츠는이제소파에앉아진지하게감상하는대상이아니라일상중언제든켜고끌수있는'생활배경음'같은존재로변화했다는해석이다.'2025KOCCA트렌드'보고서는플랫폼들이이제신규가입자확보보다기존이용자의요금제최적화및이탈방지에사활을걸어야한다고제언한다.업계관계자는"이용자들이파티원을꾸려떠도는유목민이된것은결국플랫폼이가격만큼의가치를주지못했기때문"이라며"이제는단순히화제성있는드라마한편에기댈것이아니라시청자의일상적인시간을점유할수있는본질적인경쟁력을증명해야하는시점"이라고말했다.덕질경제학은…팬덤의'설렘'은단순'덕질'소비를넘어서실질적인경제지표를움직이는'덕질경제'로자리잡았습니다.K-컬처를매개로발생하는모든현상을총망라해대중의열광이어떻게'설레는소비'로치환되는지그이면의수익구조와비즈니스모델을날카롭게포착하고자합니다.김예랑한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
'다크앤다커'를둘러싼넥슨과아이언메이스간의분쟁이5년만에마무리됐다.대법원은영업비밀침해는인정하면서도저작권침해는부정했다.개발인력이동이잦은게임업계특성상,이번판결은창작자유와기업자산보호사이의경계를재정립한판례가될것으로보인다.대법원전경./게임기자단"영업비밀침해는인정…저작권은아냐"30일대법원2부(주심박영재대법관)는넥슨이제기한영업비밀및저작권침해금지소송상고심에서원고일부승소를판결한원심을확정했다.또아이언메이스가넥슨에배상해야할금액은2심과동일한57억원으로산정했다.양측의5년법정공방은이번판결로마침표를찍었다.이번소송은2021년넥슨이최주현아이언메이스대표를상대로소를제기하며시작됐다.넥슨은신규개발본부재직당시미공개프로젝트P3의팀장이던최대표가내부정보를유출해다크앤다커를개발했다고주장했다대법원은원심과동일한판단을내렸다.미공개프로젝트'P3'의소스코드,빌드,기획자료등을영업비밀로인정했다.반면,장르적차이로인해게임의유사성이없다며저작권침해여부는아니라고판단했다.재판부는프로젝트P3를배틀로얄장르,다크앤다커를익스트랙션슈터장르로분류하며두게임의장르가서로다르다고봤다.배틀로얄은종료시점까지생존이목표이며획득한아이템은게임종료후사라진다.반면익스트랙션슈터는중간탈출이가능하고,탈출성공시아이템을보존할수있다.재판부는"장르차이로인해지형배치,몬스터구성,레벨디자인이달라지고,게임구성요소의결합방식도달라진다"며"플레이어관점에서도게임목적과전략에서결정적차이가발생한다"고설명했다.이철우문화법률사무소대표변호사겸한국게임이용자협회장은"해외에서도게임의콘텐츠구성이나시스템,기획자체를하나의저작물로인정하는사례가매우드물다"며"시나리오나사운드,캐릭터이미지등개별요소는저작권으로보호받지만,게임전체시스템은아이디어영역으로분류되는것이일반적이다"라고설명했다.법정공방은여전히남아넥슨과아이언메이스의민사소송은종결됐으나양측법정공방은더남아있다.이번소송과별개로최주현아이언메이스대표를포함한3명은수원지검성남지청에서부정경쟁방지법위반(영업비밀누설)혐의로기소돼형사재판을앞뒀기때문이다.넥슨측은이번민사판결의의미를'영업비밀보호원칙재확인'으로규정했다.넥슨관계자는"1심부터대법원까지재판부가일관되게영업비밀침해사실을인정했다"며"회사자산을부당하게탈취해이익을추구하는행위는결코용납될수없다는점이다시확인됐다"고밝혔다.넥슨은이어"앞으로도공정한경쟁환경을저해하고콘텐츠산업생태계를위협하는행위에엄중히대응할계획"이라며"형사재판에서도이번대법원판단이충분히고려돼공정하고합당한결론이내려지길기대한다"고덧붙였다.아이언메이스측은민사와형사판단의차이가있다고강조했다.아이언메이스관계자는"형사사건과달리민사에서영업비밀침해를인정한점은아쉽다"며"넥슨자료를부정한목적으로전송했다는이유로진행중인형사재판에서끝까지무고함을입증하겠다"고말했다.'영업비밀보호'판결에…게임사내부통제강화하나이번판결로게임사들의내부통제강화는더욱높아질것으로예상된다.재판부는미공개프로젝트자료도충분히특정가능하면영업비밀로인정된다고판단했다.이에따라각게임사개발자료접근권관리,로그기록,퇴사자보안관리등내부보안체계를강화할것으로보인다.다만게임시스템,규칙등일부아이디어차용은허용될수있다는해석도나온다.저작권침해가인정되지않으면서,개발자가이전직장에서얻은경험과아이디어를활용하는것까지금지되지는않는다는점이확인됐기때문이다.이철우변호사는"이번판결의핵심은창작의자유를제한하는것이아니라,전직장에서취득한데이터를직접활용하는행위에제동을건것"이라며"개발자가구상했던아이디어나경험을활용하는것자체는문제가되지않는다"고강조했다.그는"다만내부자료를유출하거나직접활용하는관행이불법으로확정되면서개발자들이이런행위자체를줄이는효과는있을것으로보인다"며"이익을얻더라도결국환수될수있다는기준선이명확해졌다"고평가했다.천선우기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
[SAS2026]RWE의성패는데이터규모가아니라연구설계의엄밀성[그레이프바인(미국)=디지털데일리이상일기자]미국텍사스주그레이프바인에서4월27일부터30일까지열리는‘SASInnovate2026’에서라이프사이언스분야의실사용근거(RWE·Real-WorldEvidence:현장데이터)와역학분석을둘러싼핵심화두로‘인과추론’이제시됐다.쉐린아이드(SherrineEid)SAS역학·실사용근거·관찰연구글로벌총괄은“통계분석은두변수사이의연관성을보여줄수있지만,규제기관과임상의가점점더요구하는것은단순한연관성이아니라개입이실제결과를얼마나,어떤방향으로바꾸는지에대한인과적설명”이라고강조했다.아이드총괄은SAS에서역학,RWE,관찰연구를이끄는전문가로,RWE와역학·생물통계분야에서20년이상경험을쌓아왔다.그는"임상시험,전자의무기록,보험청구자료,국가보건등록자료등에서관찰되는통계적연관성은질병위험,치료효과,이상반응가능성을탐색하는데유용하다"고전제했다.하지만아이드총괄은“연관성은인과성이아니다.특정치료군에서체중증가나이상반응이더자주관찰됐다고해서,그치료가곧바로원인이라고결론내릴수는없다"며"환자특성,기저질환,사회경제적요인,의료접근성,보험유형,추적기간등교란변수가영향을미칠수있기때문"이라고설명했다.아이드총괄은인과추론을“특정사건이나노출,치료가결과에직접적영향을미치는지,그효과의크기와방향이무엇인지를정량화하는과정”으로설명했다.이는의료·역학연구에서특히중요하다.규제기관이신약·의료기기·치료전략의안전성과효과를평가할때“관련이있어보인다”는수준의분석만으로는충분하지않다.개입이실제로환자결과를개선했는지,혹은특정부작용을유발했는지에대해보다설계된분석과투명한가정이요구된다.FDA도전자의무기록,청구자료,등록자료등일상진료에서수집되는실사용데이터(RWD)를분석해의료제품의사용,이익,위험에관한임상적근거인RWE를생성할수있다고정의하고있으며,적합한RWD를활용한RWE가규제의사결정을뒷받침할가능성이커졌다고설명한다.아이드총괄은청구자료,국가보건데이터,환자등록자료같은RWD를사용할때도연구자가“어떤치료또는노출이,어떤모집단에서,어느시점이후,어떤결과를변화시키는가”를명확히규정해야한다고설명했다.그는금연과체중변화사례를들어설명을이어갔다.단순분석은“흡연또는금연이체중변화와관련이있는가”를묻는데그칠수있다.반면인과추론은금연이라는개입이장기적으로평균체중을얼마나증가시키는지,그효과가어떤환자군에서더두드러지는지,생활습관개입을병행하면결과가어떻게달라지는지를묻는다.아이드총괄은금연후10년동안평균약3.3파운드의체중증가를예로들며,이같은추정이환자상담과예방적생활습관관리프로그램설계로이어질수있다고설명했다.의료현장에서RWE가의미를갖는지점은바로이대목이다.분석결과가논문속수치에머무르지않고환자에게언제어떤개입을권고할지에대한실행가능한근거로전환돼야한다는것이다.결국RWE의성패는데이터규모가아니라연구설계의엄밀성에달려있다.전자의무기록과청구자료,등록자료가아무리방대해도교란,선택편향,추적손실,측정오류를다루지못하면규제기관과임상현장이신뢰할수있는근거가되기어렵다.반대로인과질문을명확히세우고,데이터생성과정을이해하며,적절한DAG와추정방법을적용하고,가정을감사가능한방식으로기록한다면관찰자료도임상시험을보완하는강력한의사결정근거가될수있다.아이드총괄은“증거를실행으로옮기는것”을인과분석의최종목표로제시했다.의료와역학에서인과추론은단순히더복잡한통계기법이아니라,환자안전과치료효과,규제판단,공중보건정책을연결하는방법론이라는의미다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
웹툰·웹소설불법유통사이트가이름과주소를바꿔되살아나면서범정부컨트롤타워필요성이커지고있다.문화체육관광부와산하기관이불법사이트차단과수사에나서고있지만피해자손해배상,범죄수익환수,재범차단까지이어지려면수사·사법당국과관계부처협조가함께이뤄져야한다는지적이다./챗GPT생성이미지1일관련업계에의하면뉴토끼·마나토끼·북토끼가4월27일자진폐쇄를선언한다음날부터뉴토끼운영진을자칭하며부활을예고하는공지가올라왔다.해당공지를올린주체가기존뉴토끼운영진인지는확인되지않았다.다만업계는불법사이트가폐쇄이후에도기존인지도를활용해사칭·대체사이트로되살아나는일이반복될수있다고본다.업계는이처럼불법사이트가이름과주소를바꿔되살아나는일이반복된다는점을문제로지적한다.콘텐츠저작권침해관련컨트롤타워가필요하다는주장이나오는배경이다.불법사이트차단과수사는문화체육관광부와산하기관이대응한다고하더라도손해배상,범죄수익환수,해외도피운영자추적등근절을추진하려면수사·사법당국과관계부처협조가필요하다.모경종국회행정안전위원회소속의원(더불어민주당)도같은문제를지적했다.모의원은4월29일국회에서웹툰·웹소설불법유통강력처벌촉구긴급기자회견을열고"뉴토끼·마나토끼·북토끼가폐쇄를선언한지하루만에뉴토끼를사칭하는새사이트가만들어지고있다"며"일부불법사이트들이자진폐쇄를공지한것은수사망을피하고범죄수익을은닉하기위한치밀한전략적잠적이자기만행위일뿐이다"라고말했다.이런불법사이트문제는웹툰·웹소설등국내콘텐츠업계의최대애로사항으로꼽힌다.한국콘텐츠진흥원2025년웹툰산업실태조사결과웹툰기업이사업을추진할때가장어려운사항으로꼽은항목은불법사이트(35.7%)문제였다.불법웹툰시장규모는2024년기준전체웹툰산업규모의20%쯤에달하는것으로추정된다.모경종더불어민주당의원이한국디지털콘텐츠창작자협회와4월29일국회에서웹툰·웹소설불법유통강력처벌촉구긴급기자회견을개최했다.왼쪽앞줄부터김동훈한국디지털콘텐츠창작자협회협회장,모경종더불어민주당의원./모경종의원실업계는올해1월저작권법개정을통해문화체육관광부장관이불법사이트를긴급차단할수있게된점에도감지덕지하는모양새다.여태방송통신심의위원회(현방송미디어통신심의위원회)의의결까지2주이상걸려차단하더라도곧바로주소(URL)후반부숫자만바꿔등장하는일이반복되어왔기때문이다.하지만긴급차단은불법사이트이용자의접속을불편하게할뿐이다.범죄수익환수와피해자손해배상,불법사이트근절까지는이어지지못한다.특히사법당국의저작권침해관련인식문제는범정부컨트롤타워가필요한이유로꼽힌다.2024년문화체육관광부저작권범죄과학수사대가대전지방검찰청과공조해검거한불법사이트'아지툰'운영자는국내웹소설250만9963건,웹툰74만6835건을불법유통했다.네이버웹툰·카카오엔터테인먼트등국내웹툰·웹소설기업은아지툰운영자를상대로민사소송을제기해20억원의배상금을인정받았다.웹소설회차를100원,웹툰회차를200원으로단순계산하면아지툰이불법유통한전체회차를회당5명쯤만유료결제해도20억원이된다.수천억원대로추산한피해액에비해법원이인정한배상금이20억원에그친것이문제로지적된다.저작권법개정으로불법사이트운영등고의저작권침해에대한'징벌적손해배상제'도도입된다.하지만배상액은법원이손해로인정한금액의최대5배로제한된다.법원이손해를낮게산정하면징벌적손해배상제도의실효성이떨어질수있는것이다.또업계는수사당국·사법당국이저작권침해범죄를중대범죄로다루지않는것아니냐고우려하고있다.'만화좀그냥볼수도있지'하는수준으로생각하는것같다는의견도나온다.김동훈한국디지털콘텐츠창작자협회회장은"피해자들과웹툰·웹소설업계는살이찢어져피를흘리고있지않을뿐소리없이죽어가고있다"며"대통령실중심전담기구를통해일사불란한수사체계를구축해대한민국공권력을비웃는이들을검거하고처벌해야한다"고말했다.변인호기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
[SAS2026]SAS,금융권통합의사결정체계강조[그레이프바인(미국)=디지털데일리이상일기자]은행권이인공지능(AI)·데이터분석에막대한투자를이어가고있지만,실제비즈니스성과로연결하려면'의사결정체계'구축이선행돼야한다는주장이나왔다.미국텍사스주그레이프바인에서4월27일부터30일까지(현지시간)열리는‘SASInnovate2026’에서다이아나루스푸스SAS금융서비스글로벌솔루션담당은"은행은데이터나AI가부족한것이아니라통찰을일관되고거버넌스가적용된실시간의사결정으로전환하는능력이부족하다"고말했다.그는은행권이수년간AI와데이터현대화에집중투자했음에도많은조직이통찰을실제실행으로옮기는데어려움을겪고있다고진단했다."AI가은행을망가뜨린것이아니라의사결정의부재가문제"라는것이다.루스푸스담당은신용평가·대출승인·사기탐지·고객온보딩·리스크평가등은행업무전반이의사결정의연속이라고설명했다.이결정들이빠르면서도공정하고설명가능해야하며고객접점·리스크관리·사기방지·자금세탁방지(AML)·규제대응등다양한영역에서데이터·모델·규칙·정책을하나의의사결정계층으로통합해야한다고강조했다.그는분석과디시저닝(Decisioning)을명확히구분했다.분석이과거와현재상황을이해하는데초점을맞춘다면,디시저닝은데이터·모델·규칙·정책을바탕으로'지금어떤행동을해야하는가'를결정하는실행계층이다."통찰을고객과의상호작용순간에활성화함으로써결과와연결하는역할을한다"고루스푸스담당은설명했다.루스푸스담당은은행이직면한핵심균형점으로'속도와위험'을꼽았다.AI와자동화는더빠른의사결정을가능하게하지만,속도가높아질수록리스크통제와거버넌스의중요성도커진다.그는"은행은빠른의사결정과리스크통제를동시에달성해야한다"며"다중채널환경전반에서의사결정을표준화하고책임성을확보해야한다"고말했다.이러한상황에서SAS는통합의사결정라이프사이클을네가지영역으로설명하고있다.▲신규고객확보와관계확대를위한'은행성장',▲사기·AML·리스크대응을포함한'은행보호',▲규제준수와자원배분등일상운영을의미하는'은행운영',▲AI도입과확장을통한'은행진화'가그것이다.이라이프사이클중심에는'엔터프라이즈디시저닝(EnterpriseDecisioning)'이놓인다.한편그는사기방지와AML영역에서도조직내단절된시스템과부서간장벽이리스크관리의취약점으로이어질수있다고지적했다.루스푸스담당은ML·사기방지·리스크·고객인텔리전스조직이각기다른언어와프로세스로움직이는현실을언급하며,"사기범들은항상한발앞서움직인다.의사결정프로세스와AI가제대로구축되지않고조직내시스템들이소통하지못한다면심각한리스크관리문제가발생할수있다"고경고했다.한편루스푸스담당은통합의사결정시스템이은행에제공하는핵심가치로'일관성'·'거버넌스'·'확장성'세가지를제시했다.데이터·AI모델·규칙·정책을하나의의사결정계층으로통합해전사적일관성을확보하고의사결정로직에거버넌스를내재화해은행의행동이설명가능하고감사가능하며규제에부합하도록만든다는설명이다.그는"디시저닝은AI를비즈니스가치로확장하기위한실행계층"이라며"은행이AI시대에고객경험·리스크관리·규제대응을동시에달성하려면통합된의사결정환경을구축해야한다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
뉴스1[파이낸셜뉴스]한국게임이용자협회가전날선고된넥슨과아이언메이스간의대법원판결에대해"게임산업내공정경쟁질서를확립하고,이용자들의윤리적소비가치에부합하는중요한판결"이라고밝혔다.1일게임업계에따르면전날대법원에서는넥슨의미공개프로젝트를유출해'다크앤다커'를만든의혹을받아온게임사아이언메이스가넥슨에영업비밀침해에따른손해배상액57억여원을물어줘야한다는판결이확정됐다.다만넥슨이주장한저작권침해주장은대법원에서도받아들여지지않았다.이번사건은넥슨의미출시프로젝트'P3'의핵심리소스를퇴사후무단으로활용해'다크앤다커'를개발했다는의혹에서시작되었다.대법원은이번판결을통해프로젝트P3가공표되지않은상태의저작물일지라도,이를무단사용하는행위는영업비밀침해에따른부정경쟁방지법위반에해당한다는점을명확히했다.특히협회는이번판결이최근게임이용자들사이에서확산되고있는'윤리적소비'의식과궤를같이한다고강조했다.실제로'다크앤다커'사태당시많은게이머들은콘텐츠의재미와별개로개발과정의윤리적배경을이유로소비거부여론을형성한바있다.또한최근디나미스원의'프로젝트KV'도넥슨의퇴직자들이재직중이던시절획득한리소스를활용했다는의혹이제기되었을당시에도게이머들의적극적인반대여론표출로인해해당프로젝트가중단되기도했다.이철우회장은"그동안재직중습득한기획이나아이디어등리소스를퇴사한이후활용하여유사한게임을만드는행태가업계의관행처럼존재해왔다"며"이번판결은이러한잘못된관행에제동을거는중요한기준점이될것"이라고전했다.아울러"결국기업간의IP분쟁이가처분등서비스중단으로이어지는경우게임이용자들이피해를입게된다"며,"이용자들또한게임사간IP분쟁이무분별하게확산되는것을방치하지않고윤리적소비의형태로적극적으로목소리를낼것"이라고덧붙였다.한편,협회는최근늘어나는게임사간소송을산업이성숙해가는과정으로판단하면서도협회는자금력을앞세운대형게임사의무분별한소송전에대해서는경계의목소리를냈다.정당한장르적발전이나소규모개발사의창작의지가위축되지않도록'법적권리보호'와'창작의자유'사이의균형이고려되어야한다는우려에서다[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
NASA수장“명왕성다시행성으로만들어야”‘미국인이발견한유일한행성’상징성도작용전문가“비슷한외곽천체많아복권쉽지않아”명왕성의사진.하트모양으로보이는곳은스푸트니크평원이다./미항공우주국(NASA)지난2006년태양계아홉번째행성자리에서물러난명왕성이다시논쟁의중심에섰다.미항공우주국(NASA)수장이직접명왕성의행성지위를재검토해야한다는입장을공개적으로밝혔기때문이다.재러드아이작먼NASA국장은지난달28일(현지시각)미국상원세출위원회청문회에서“나는명왕성을다시행성으로만들어야한다는입장에전적으로찬성한다”며“NASA가명왕성의지위를과학계에서다시논의하도록제안하는내용의논문을준비중”이라고밝혔다.다만NASA가원한다고명왕성이곧바로행성지위를되찾는것은아니다.태양계천체의공식분류기준을정하는곳은국제천문연맹(IAU)이다.하지만아이작먼국장의발언은명왕성을둘러싼논쟁이아직끝나지않았음을보여준다.◇아홉번째행성에서왜소행성으로명왕성은1930년미국인천문학자클라이드톰보가미국애리조나주에위치한로웰천문대에서발견했다.이후76년동안수성과금성,지구,화성,목성,토성,천왕성,해왕성에이어태양계의아홉번째행성으로불렸다.학교교과서와과학책,대중문화속에서‘태양계행성은아홉개’라는인식이굳어졌다.하지만1990년대이후해왕성바깥에서명왕성과비슷한천체들이잇따라발견되면서‘명왕성을행성으로둔다면비슷한천체들도행성으로불러야하지않느냐’는문제가제기됐다.명왕성은크기가달보다작고,궤도도다른행성들보다더찌그러져있다.또해왕성바깥의작은천체들이모여있는카이퍼벨트에속해있어,주변궤도영역을여러천체와공유한다.결정적인계기는2005년‘에리스’의발견이었다.당시에리스는명왕성보다큰천체로여겨지면서,명왕성이행성이라면에리스도행성이되어야한다는주장이나왔다.한때에리스는열번째행성후보로까지거론됐다.결국IAU는이듬해체코프라하총회에서행성의정의를새로정했다.태양주위를돌고,자체중력으로거의둥근형태를이룰만큼충분한질량을가지며,공전궤도주변에서중력적으로지배적인천체여야한다는세조건이었다.명왕성은앞의두조건은만족했지만,카이퍼벨트의여러천체와궤도영역을공유한다는이유로세번째조건을충족하지못했다.결국명왕성은행성이아니라‘왜소행성’이자해왕성바깥천체의대표사례로재분류됐다.해왕성(Neptune)너머있는소행성대인카이퍼벨트(KuiperBelt).그바깥에행성지위에서퇴출된명왕성(Pluto)이있다./미항공우주국(NASA)◇그래도끝나지않은논쟁…“미국의자존심걸린문제”명왕성논쟁은이후에도멈추지않았다.2015년NASA의뉴호라이즌스탐사선이명왕성을근접통과하면서,명왕성이예상보다훨씬복잡하고역동적인천체라는사실이드러났기때문이다.탐사결과명왕성에는얼음산맥과평원,희박한대기,안개층,지질활동의흔적이있는것으로나타났다.이후일부행성과학자들사이에서는행성의기준을궤도지배력만으로볼것이아니라,천체자체의물리적·지질학적특성에서찾아야한다는주장이이어졌다.명왕성처럼자체중력으로둥근형태를이루고,복잡한표면지형과대기,지질활동의흔적을지닌천체라면행성으로볼수있다는논리다.특히명왕성논쟁은유독미국에서두드러졌다.문홍규한국천문연구원책임연구원은“명왕성은미국인이발견한유일한행성으로,미국천문학이세계사에남긴상징적발견으로받아들여져왔다.즉미국의자존심이라고볼수있다”며“명왕성을행성으로보려는일부과학자의주장에는‘국가적자존심’이결부돼있다”고설명했다.아이작먼국장의발언도이같은정서와맞닿아있다.그는청문회에서명왕성을다시행성으로만들자는입장에힘을실으면서“명왕성을발견한클라이드톰보가과거에받았고,마땅히받아야할인정을다시받아야한다”는취지로말하기도했다.과연명왕성이실제로행성지위를되찾을수있을까.문책임연구원은“미국천문학자들이워낙절대다수이기때문에,일정정족수이상이표결에붙이자고요구하면거부할수없을것”이라면서IAU가다시논의에나설가능성은배제하지않았다.다만그는“명왕성과궤도가비슷하고격이같은왜소행성들이너무많다”며“명왕성을행성으로인정하면아직파악조차되지않은외곽천체들까지행성범주에들어올수있다.그렇게되면행성이라는기준자체가모호해질수있다”고덧붙였다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
CJENM기자간담회'컬처TALK'AI공포영화'아파트'첫공개백현정CJENM콘텐츠이노베이션담당이30일서울용산구'CGV용산아이파크몰'에서열린기자간담회'컬처TALK'에서질문에답변하고있다./사진제공=CJENM"앞으로'일반영화'와'AI영화'라는구분은없어질겁니다.콘텐츠제작에AI를쓰는게CG(컴퓨터그래픽)만큼당연해질것이기때문입니다."백현정CJENM콘텐츠이노베이션담당은30일서울용산구'CGV용산아이파크몰'에서열린기자간담회'컬처TALK'에서이같이말했다.CJENM은AI로제작한장편영화'아파트'(TheHouse)를이날공개했다.아파트는죽은사람의영혼을볼수있는주인공'유미'가새로이사한아파트에서겪는기묘하고섬뜩한사건을그린AI공포영화다.로케이션(촬영지)이동없이실내에서촬영한영상에AI로제작한배경과시각효과를입히는방식으로제작됐다.아파트제작비는배우출연료나촬영·조명감독인건비등을포함해총5억원이다.CJENM은제작비감축과장르다양화라는두마리토끼를노린다.백담당은"최근콘텐츠제작비급증으로매년제작할수있는작품수가줄었는데AI기법을활용하면효율적으로제작할수있을것"이라며"(AI를)판타지,SF등대규모제작비가필요한장르물도다양해질것으로기대된다"고밝혔다.정창익CJENMAI스튜디오팀장도"일반적인방식이었다면제작비가5배는더들었을것"이라며"AI기법은카페에서커피를마시는장면과괴수를무찌르는장면에들어가는제작비가비슷해장르물에서효용이더크다"고설명했다.30일CJENM이서울용산구'CGV용산아이파크몰'에서기자간담회'컬처TALK'를개최하고AI공포영화'아파트'를공개했다./사진제공=CJENMCJENM은'콘텐츠제작파이프라인'을구축했다.파이프라인은서사가있는중편·장편영상을제작하기위해여러AI도구를결합한제작방식을말한다.여러명이동시에작업하는중·장기프로젝트는같은도구를사용해도작업자에따라다른결과물이나오는데이를평준화하는것이목표다.CJENM은'이마젠(이미지생성)','나노바나나(이미지보정·최적화)','비오(영상생성모델)'등구글의AI도구를파이프라인에결합했다.아파트프로젝트는지난29일열린'구글포코리아'행사에서'산업에AI가효과적으로적용된사례'로소개되기도했다.CJENM은구글과협업을지속해서강화할계획이다.CJENM은지난2월AI제작사13개,교육기관5개등18개기관과함께산학협력기구'AI콘텐츠얼라이언스'를구축했다.이번프로젝트에도얼라이언스소속제작사더한필름과쏠트페이커스가참여했다.백담당은"AI콘텐츠생태계를조성하고자한다"며"기술개발,유통,인재육성까지전방위적협업을강화중"이라고설명했다.아직영상완성도가미흡하다는지적에대해서는AI기술이빠르게발전하는만큼콘텐츠품질도금세개선될거라고답했다.정팀장은"아파트제작초기에는없었던나노바나나가제작중에출시됐다"며"며칠간작업해도해결되지않던장면이나노바나나로하루만에해결되는걸보고기술의중요성을실감했다"고말했다.경비원역할을맡은김신용배우는"일반적인크로마촬영과달리현장에서AI배경과효과를직접보며연기할수있어몰입도가높았다"며"전체촬영을실내스튜디오에서4일만에마칠수있었다는점이놀라웠다"는소감을밝혔다.한편아파트는다음달1일CJENM의OTT(온라인동영상서비스)'티빙'에서공개된다.이찬종기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
[디지털데일리김보민기자]앤트로픽최신인공지능(AI)모델'미토스'가해킹에악용될가능성이점쳐지는가운데,유사한범용모델이쏟아질것이라는관측이나왔다.박세준티오리대표는30일서울중구롯데호텔에서열린'제4기개인정보기술포럼'에서글로벌전망을인용하며"중국등AI모델을연구하는조직들이미토스수준으로범용인텔리전스를구현하는데6개월에서12개월정도밖에남지않았다"고밝혔다.미토스처럼사이버보안특화모델이아니더라도,모델성능자체가고도화된다면대응이더욱어려워질수있다는취지다.박대표는"미토스접근권(액세스)을확보하지않아도누구나사용할수있는범용모델이나온다는의미"라며"(이를악용한)취약점이등장하고공격이자동화됐을때,과연우리가준비가됐는지가문제가될것"이라고지적했다.앤트로픽이최근공개한범용모델'클로드미토스프리뷰'는자율형에이전트를기반으로기존에발견하지못했던제로데이취약점을찾아낼수있다.사이버보안전용으로개발되지는않았지만코딩및추론능력을갖추고있어소프트웨어(SW)및코드취약점을탐지하는데능한것으로전해진다.방어자는미토스가찾은취약점을활용해위험을사전에방지할수있지만,동시에공격자도이를악용할가능성이점쳐진다.박대표는"우리에게주어진시간은'몇년'이아닌'몇개월'단위"라며"코드시스템또한데이터베이스(DB)를관리하거나권한분리를하기때문에취약점이있게된다면개인정보탈취로이어질수있다"고진단했다.그러면서"공격속도와방어기본값이바뀌고있다"고강조했다.박대표는이러한현상에대응하기위한전략을제시했다.특히AI기술을활용해코딩을하는시대가도래한만큼,기계속도에맞춘검증체계를갖추는것이관건이라고제언했다.그는"AI가생성한코드는증명되기전까지신뢰하지않는다는원칙으로다뤄야한다"며"개인정보를다루는코드일수록더그렇다"고말했다.박대표는보안템플릿,승인된빌딩블록,골든패스등에이전트가매번보안을새로발명하지않도록안전한기본값을확보해야한다고밝혔다.이어비밀키스캔,정적애플리케이션보안테스트(SAST),권한등모든영역에자동게이트를적용할필요가있다고소개했다.그다음에는AI기반코드리뷰가필요하다고제언했다.SAST가놓치는비즈니스로직오류를포착하고여러파일에걸친신뢰경계위반을포착하는것이핵심이라는설명이다.아울러개인정보유출과권한검증누락을식별하는과정도필요하다.런타임모니터링에대한중요성도강조했다.이상탐지,격리,개인정보접근패턴모니터링이여기에포함된다.박대표는검증마지막단계에는'사람'이있어야한다고봤다.그러면서"자동화기반검증도중요하지만아키텍처를설계하거나새로운종류의위협을연구하는중요한부분에사람을배치해야한다"고말했다.한편개인정보보호위원회와한국인터넷진흥원(KISA)은이날행사를통해'제4기개인정보기술포럼'을구성하고위촉식을진행했다.기술포럼은개인정보보호와활용을지원하는협력체로2022년9월1기출범이후정책발굴과표준화연구를이어오고있다.송경희개인정보위위원장은"AI발전에필요한데이터를효과적으로활용하기위해서는개인정보보호에대한신뢰가뒷받침돼야한다"며"기술포럼활동을통해국민이안전하게데이터를활용하도록사전예방체계강화와생태계조성에힘쓰겠다"고밝혔다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
플레이스테이션5.소니엔터테인먼트코리아제공어린이날을불과나흘앞둔1일인기콘솔게임기‘플레이스테이션5(PS5)’의국내가격이전격인상되면서자녀선물을고르던부모들의한숨이깊어지고있다.관련업계에따르면소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)의가격인상방침에따라이날부터국내에서판매되는PS5제품군의권장소비자가격이대폭올랐다.가장수요가많은일반형PS5콘솔은기존74만8000원에서94만8000원으로20만원(약27%)뛰어올라100만원선에육박하게됐다.디스크드라이브가없는디지털에디션은59만8000원에서85만8000원으로무려26만원(약43%)이나폭등했다.이밖에고성능프로(Pro)모델은111만8000원에서129만8000원으로약16%올랐으며,휴대용기기인리모트플레이어(포탈)역기28만8000원에서37만8000원으로상향조정됐다.소니의플레이스테이션5.AP연합뉴스소니는지난달글로벌가격인상계획을밝히며“글로벌경제환경전반에서지속적인압박이이어져부득이하게가격인상을결정했다”고설명한바있다.이번기습인상의주된배경으로는이른바‘칩플레이션(반도체+인플레이션)’이지목된다.전세계적인인공지능(AI)열풍으로반도체수요가AI서버용메모리에블랙홀처럼빨려들어가면서,콘솔게임기생산에필수적인D램(DRAM)과SSD등핵심부품의단가가폭등했기때문이다.여기에장기화하는중동발전쟁등지정학적리스크로인한물류비상승과원자재공급불안정까지겹치면서제조원가압박이더이상버틸수없는한계치에다다랐다는분석이다.“남의일이아냐”…닌텐도·엑스박스구매자들도‘긴장’소니가총대를메고가격을올리면서게임업계의시선은닌텐도와마이크로소프트(MS)등경쟁사로쏠리고있다.콘솔시장전반에걸친연쇄적인‘가격도미노인상’이현실화할수있다는우려때문이다.2025년11월19일서울송파구롯데월드몰에마련된닌텐도스위치2체험공간을찾은시민들이게임을체험하고있다.뉴시스특히주목받는곳은닌텐도다.현재주력기기인닌텐도스위치2의공식판매가는64만8000원이지만,핵심부품인램(RAM)모듈가격이1년새40%이상치솟은상황이라가격을인상하지않으면수익성방어가불가능한구조다.앞서지난1월후루카와슌타로닌텐도사장은일본현지매체와의인터뷰에서“메모리가격상승과지속적인관세문제가업계에계속되는만큼닌텐도스위치2의수익률을예의주시하고있다”고밝혔다.다만당시가격인상가능성을묻는질의에는“가상적인상황이라언급할수없다”며즉답을피했다.MS의엑스박스(Xbox)역시안심할수없는처지다.그간구독형서비스인‘게임패스’를앞세워기기본체의가격인상은최대한억제해왔으나,최근PC와콘솔하드웨어제조비용이동반폭등하면서결국기기가격정책변화를심각하게고심중인것으로전해졌다.한명오기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.