‘사자,호랑이,곰…’상상만해도무시무시한포식자들은날카로운이빨과발톱을이용해사냥감을먹어치운다.그런데포식자들도먹지않는부위가있다.바로‘뼈’다.뼈는칼슘,콜라겐등이포함돼있지만,지방,단백질등에너지원이되는영양분은거의없다.게다가단단하여소화하기어렵고잘못삼켰다간식도나위,장기를다칠가능성도높다.즉뼈는먹는데드는노력과위험에비해얻는것이적은부위다.이에대다수포식자는구태여뼈를먹지않으려한다.하지만이규칙에서예외인포식자도있다.바로‘뱀’이다.뱀은크기에따라다양한동물을사냥한다.작은물고기나곤충부터,개구리,새,알까지무척다양하다.또크기가수미터에달하는거대한뱀은사슴,악어심지어사람까지도잡아먹는다고알려져있다.재미있는점은뱀은다른포식자들과달리이먹잇감들을통째로삼키는습성이있다.그렇다면왜뱀은먹잇감을통째로삼키는것일까?그저사냥감을씹어삼킬이빨이없기때문은아니다.생존에필요한영양분을얻기위함이었다.뼈에는칼슘,인등무기질이포함돼있다.그중에서도칼슘은혈관의수축과이완,심장박동등생명현상유지에관여하며,신진대사를높인다.암컷의경우알을산란하므로칼슘을더더욱필요로한다.하지만칼슘을지나치게많이섭취하거나적게섭취하면체내칼슘균형에문제가생길수있다.그렇다면뱀은어떻게이런상황을극복할까?일러스트유진성작가프랑스몽펠리에대대학교및미국앨리배마대학교등으로구성된국제연구팀은버마비단뱀(Pythonbivittatus)의장기를분석해그비밀을추적했다.해당연구결과는국제학술지실험생물학저널에게재됐다.뱀은어떻게칼슘섭취량을조절할까?연구팀은뱀이먹잇감을섭취할때칼슘을어떻게처리하는지확인하고자광학·전자현미경으로버마비단뱀의장세포를조사했다.그결과,버마비단뱀의장에서기존과다른형태의장세포를관찰했다.이장세포는다른장세포보다가늘고영양분을흡수하는미세융모가짧았다.또위쪽이움푹들어간형태를띠었는데,그안에는칼슘과인,철로된입자가축적돼있었다.연구팀은이장세포의기능을파악하기위해평범한설치류,뼈를제거한설치류,뼈를제거하되칼슘을보충한먹이등세가지먹이를제공했다.그결과,뼈를제거한설치류를섭취한뱀의경우별다른변화가관찰되지않았다.반면뼈나칼슘보충제가들어간먹이를먹은뱀의장세포에선칼슘,인,철입자가관찰됐다.기존장세포들은영양소를흡수를담당했다면,이세포는칼슘을저장하는동시에과잉흡수를조절하는셈이다.이번연구는뱀이뼈까지소화할수있는비결이단순한소화력이아닌생존을위한것임을보여준다.특히버마비단뱀뿐만아니라비단뱀,보아뱀,아나콘다,독도마뱀등다양한종에서비슷한세포가발견된만큼뼈를먹는다른생물들도비슷한기전이존재하는지탐색할필요가있다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
네이버,AI브리핑확대등검색강화카카오,카톡에AI접목·오픈AI협업증권가선"두기업모두상승여력↑"[서울경제]국내대표플랫폼기업인네이버와카카오(035720)가올하반기인공지능(AI)에역량을집중하며본격적인서비스를출시할방침이다.네이버는국내1위검색플랫폼이라는입지를적극활용해‘검색’서비스에AI를다각도로접목할계획이다.반면카카오는카카오톡을중심으로한‘관계’중심서비스를출시하며국내기업과소비자간거래(B2C)AI시장을선점하겠다는목표다.━네이버,‘통합AI에이전트’목표···초개인화AI검색고도화17일업계에따르면네이버는올하반기통합검색을개편한다.우선생성형AI로검색결과를요약해사용자에게도움이될만한콘텐츠를추천하는‘AI브리핑’의적용범위를통합검색의20%까지확대할방침이다.앞서네이버는올해3월AI브리핑을출시한이후통합검색쿼리(질의)의8%수준까지적용범위를확대한바있다.아울러내년에는대화형‘AI탭’도출시한다.쇼핑·로컬·금융등데이터기반의심층검색결과를제공할수있을것으로기대된다.네이버의최종목표는‘통합AI에이전트’다.최수연네이버대표는2분기실적발표콘퍼런스콜에서“AI검색행태에대한이해와AI기술적용노하우를바탕으로네이버생태계전반을관통하는통합AI에이전트를선보이겠다”며“AI시대에도필수적인서비스로서자리잡겠다”고밝혔다.최수연네이버대표.연합뉴스네이버가일찍이검색분야에서강점을보인만큼본격적으로AI를접목한이후시너지효과도상당할것으로전망된다.특히네이버는최근정부의‘독자AI파운데이션모델프로젝트’정예팀으로선정되는등업계에서AI기술력도상당한수준이다.네이버가지난4월오픈소스로공개한경량멀티모달AI모델‘하이퍼클로바X시드3B'는3개월만에허깅페이스에서150만다운로드를돌파하는등글로벌에서도기술력을인정받고있다.오동환삼성증권연구원은네이버에대해“하반기AI기반통합검색개편등으로매출증가율이기대된다”고분석했다.━카카오,국민앱‘카톡’기반AI서비스도전카카오는국민애플리케이션‘카카오톡’을기반으로AI기업으로도약하겠다는목표다.카카오는9월부터카톡을대대적으로개편하며첫번째탭인‘친구탭’을피드형으로고도화하는한편세번째탭에는숏폼과비디오서비스를선보인다.이과정에서AI를카톡에순차적으로도입할계획이다.모바일인덱스에따르면7월기준카카오톡의월간활성이용자수(MAU)4657만명에달한다.정신아카카오대표와챗GPT개발사오픈AI의샘올트먼최고경영자(CEO)가올해2월서울중구플라자호텔에서열린전략적제휴체결공동기자간담회에서악수를나누고있다.뉴스1동시에오픈AI와공동개발중인AI서비스도다음달처음으로공개한다.정신아카카오대표는올해2분기실적발표콘퍼런스콜에서“오픈AI와공동개발중인AI서비스는출시일정이임박한만큼속도감있게준비중”이라며“9월예정된개발자콘퍼런스‘이프카카오’에서실제형상을공개할것”이라고설명했다.이외에도AI에이전트생태계를구축하는한편AI추론모델개발에도속도를낼방침이다.정대표는“카톡이라는압도적플랫폼을기반으로전국민대상의기업과소비자간거래(B2C)AI서비스를선보이며시장을선점할것”이라고강조했다.김소혜한화투자증권연구원또한"카카오와오픈AI의공동서비스가9월일부형상을공개하고11월에정식론칭을앞두고있다"며"카카오가AIB2C모델의국내시장을선점할수있다"고전망했다.━엇갈린주가···목표가는네카오모두'UP'다만두기업의주가는다소엇갈린상황이다.네이버는마지막거래일인14일22만4500원에거래를마쳤다.일주일전종가(22만8500원)대비1.75%내린수준이다.반면카카오의경우같은기간5만6800원에서6만4400원으로주가가13.38%올랐다.카카오가올해2분기우려와는달리호실적을기록한영향으로분석된다.최근주가희비는갈렸으나,증권가에서는두기업모두밝은미래를전망하고있다.에프앤가이드에따르면증권사들이제시한네이버의평균목표주가는31만8000원,카카오의평균목표주가는7만8000원으로두기업모두상승여력이충분하다.네이버에대해이승훈IBK투자증권연구원은"한글에강점을가지는자체거대언어모델(LLM)을기반으로네이버의다양한서비스와연계·통합하면서AI모멘텀이실적개선으로이어질가능성이높다"고평가했다.카카오역시임희석미래에셋증권연구원은“카카오는이번실적에서적극적인비용효율화를통한드라마틱한마진개선을보여줬다”며"신규서비스에대한기대감으로가을까지강력한단기모멘텀이이어질것"이라고덧붙였다.양지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
애플'아이폰17'내달초공개...9월9일유력'에어'라인업추가...5000mAh배터리탑재후면카메라'바'형태디자인으로변화시도/그래픽=윤선정디자인기자애플의'아이폰17'시리즈공개가임박하면서,유출된추정스펙과디자인이소비자들의기대를모으고있다.이번신제품의주요변화는초슬림'에어'모델추가와아이폰최초의5000mAh배터리탑재,후면카메라디자인의대대적인개편이다.11일업계에따르면애플은내달초미국캘리포니아주쿠퍼티노애플파크에서신제품발표행사를열고아이폰17시리즈를공개할예정이다.IT(정보기술)전문매체맥루머스는발표일을9일로예상했으며,12일부터사전예약을시작해19일정식출시될것으로내다봤다.아이폰17시리즈는총네가지모델로출시된다.기본모델인아이폰17(6.1인치),아이폰17에어(6.6인치),아이폰17프로(6.3인치),아이폰17프로맥스(6.9인치)다.이중'에어'모델은기존의플러스모델을대체하는초슬림모델로,애플이처음선보이는라인업이다.두께는약5.5㎜로예상되며,이는역대가장얇았던아이폰6(6.9㎜)보다도1.4㎜얇고,삼성전자'갤럭시S25엣지'(5.8㎜)보다도더슬림하다.아이폰17시리즈실물추정사진./사진=맥루머스후면카메라는기존개별렌즈를사각형범프안에배치하던방식대신,렌즈와센서를하나의모듈로통합한'카메라바'형태로변경될가능성이높다.이는구글픽셀시리즈와유사한구조로,후면상단을가로지르는디자인이특징이다.이새로운디자인은에어와프로,프로맥스모델에우선적용되며,일반모델에도확대될수있다는전망이있다.소재도기존의유리대신알루미늄또는금속마감으로변경돼내구성이강화될것으로보인다.카메라사양도크게향상될것으로보인다.프로라인업은4800만화소메인,초광각,망원렌즈조합을유지하면서,망원렌즈의광학줌기능을최대8배까지확대할것으로예상된다.전면카메라도기존보다업그레이드된2400만화소카메라가탑재될가능성이높다.특히아이폰17프로맥스에는시리즈최초로5000mAh배터리가탑재될것으로알려졌다.이는전작인아이폰16프로맥스(4676mAh)보다300mAh증가한수준이다.대용량배터리는고사양디스플레이,강화된카메라성능,그리고새롭게적용될AI(인공지능)기능'애플인텔리전스'등전력소모가큰기능들을안정적으로구동하기위한것으로분석된다.가격은전작대비인상될가능성이높다.부품단가상승과관세등의영향으로특히프로맥스모델은전작보다50~100달러(약7만~14만원)정도오를것으로예측된다.참고로아이폰16프로맥스의출고가는1199달러(약166만원)부터시작됐다.이밖에아이폰17에는애플의새로운칩셋'A19'가적용되며에어와프로,프로맥스에는'A19프로'가탑재된다.A19시리즈는TSMC의차세대3나노공정기반으로설계돼전력효율과연산성능이크게향상될것으로보인다.특히애플이강조하는AI기능인'애플인텔리전스'를원활하게구동하기위해뉴럴엔진성능이대폭강화된것이특징이다.김승한기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
음성으로앱제어하는시리…시리탑재로봇도개발중ⓒAFP=뉴스1(서울=뉴스1)나연준기자=인공지능(AI)경쟁에서성과를내지못하고있는애플이음성비서시리기능을강화에나선다.이를바탕으로다양한제품출시를예고하고있지만이미AI분야에서뒤처진애플이반등할수있는수준의혁신이될지는불투명하다.17일IT업계에따르면블룸버그는최근"애플시리에새로운음성제어기능이탑재될예정이다"고보도했다.음성제어기능으로다양한앱을제어할수있는발판을만들고,궁극적으로손을사용하지않고도아이폰을제어하는수준으로발전시키는것이목표다.애플은자체앱외에도우버,아마존,유튜브,페이스북등다양한앱에서시리의음성제어기능을테스트하고있다.외신에따르면시리의업그레이드는이르면2026년봄이루어질전망이다.애플은업그레이드된시리를2027년출시를목표로하는로봇기기에도탑재할계획이다.애플은아이패드와같이생긴화면을로봇팔에장착한형태의로봇을개발중이다.이로봇은사용자를따라회전하는등스스로움직일수있어페이스타임기능과연동할경우사용자에게새로운사용경험을선사할것으로기대된다.팀쿡애플CEO가AI분야투자확대를언급하고,AI기능을탑재한제품들의출시소식이전해진것은긍정적이다.하지만음성제어기술,팔처럼움직이는형태의로봇등이많은사람들이애플에기대했던혁신적인수준인지에는물음표가붙는다.애플은한때혁신의아이콘이었지만전세계적인AI패권경쟁에서존재감을드러내지못하고뒤처졌다.올해세계개발자대회(WWDC)에서도혁신적인AI기술을선보이지못했고,애플을향한의구심은더욱짙어졌다.댄아이부스웨드부시증권애널리스트는애플이AI혁신을빠르게진행하지않으면"블랙베리와같이될수있다"고경고하기도했다.블랙베리는한때전세계스마트폰시장1위를차지하고있었지만트렌드를따라가지못해몰락했다.애플이예고한것처럼시리업그레이드,로봇출시등을진행할수있지도불투명하다.애플은2024년'더개인화된시리'를예고했지만아직도출시가지연되는상황이다.IT매체맥월드는"애플의계획은루머단계에서는항상그럴듯해보인다.하지만예고된제품중에는출시되지못했거나기대에미치지못하는경우도있었다"며"이번에는AI를적용한제품과서비스를출시해사용자들을만족시키고AI능력에대한비판을잠재워야한다"고보도했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
정부,출연연종료수탁과제예산5년간'기관전략개발단'재투자키로전담평가센터로통합관리…목표조기달성시잔여사업비모두성과급으로연구개발(R&D)사업(PG)[이태호제작]사진합성·일러스트(서울=연합뉴스)조승한기자=정부가과학기술계정부출연연구기관의임무중심연구를가로막던주범으로꼽히던연구과제중심제도(PBS)를폐지하며이를출연연별로설정한국가임무중심대형사업에재분배하는쪽으로가닥을잡았다.17일과학기술계에따르면정부는PBS단계적폐지후속방안으로향후5년간종료되는수탁과제예산을출연연별고유임무를담은'기관전략개발단'이라는대형사업에재투자하는방안을유력하게논의중이다.PBS는연구자가외부과제를수주해인건비등을충당하도록하는제도로,연구자가단기성과에집착하게되고과제파편화를일으켜대형연구를막는다는비판이있어왔다.이에국정기획위원회는지난달과기계출연연의경우5년에걸쳐단계적으로PBS를폐지하겠다는방침을밝힌바있다.현재국가과학기술연구회(NST)산하출연연의예산은출연금3조9천억원에부처별수탁과제2조5천억원을더한6조4천억원규모로,이중PBS기반인수탁과제를5년에걸쳐순차적으로기관전략개발단에이관해모두출연금화한다는계획이다.단계적으로PBS예산을흡수하게되는기관전략개발단은출연연의새로운대형주요사업개념으로,국가전략기술등정부정책에맞춰산학연과함께정책을제품과서비스로구현할수있는구체적목표를설정해운영한다.현재출연연별로전략개발단후보군을제안해경쟁방식으로심의했으며,총62개가선정돼운영을준비하는것으로알려졌다.올해종료되는수탁과제는1천877개,4천685억원규모로이를내년부터본격운영하는기관전략개발단의예산으로활용한다는복안이다.기관전략개발단의성과관리와지원은NST내전담평가센터를구축해통합운영하는방안이논의되고있다.이를통해행정기능통합및인프라효율화,정원감축등을진행해행정인력인건비절감과예산효율화도잡는다는계획이다.정부는출연연연구자들의성과를독려하기위해기관전략개발단이사업목표를조기에달성하면잔여사업비를기업처럼초과이익성과급(OPI)으로배분하겠다는파격안도마련하는것으로알려졌다.예를들어30명을투입한연간60억원규모사업이목표를6개월조기달성하면예산잔액인30억원은회수하지않고1인당1억원씩그대로지급하겠다는것이다.PBS제도하에있던연구자성과별인센티브가사라지는것에대한우려가있는만큼이를잠재우고성과급규모도키운다는목표로풀이된다.또박사후연구원에게연봉9천만원이상을보장하는4대과학기술원의인력양성프로그램'이노코어'를확장해박사후연구원600명을추가확보하고이들을기관전략개발단사업수행핵심인력으로삼는다는전략도세운것으로알려졌다.과기계에서는이같은제도를통해출연연이PBS를벗어나오랜난제로여겨졌던기관별역할과책임(R&R)을구현할수있을것이란기대가나온다.다만자원배분에정부의역할이커지게되는만큼현장의견을반영할수있는평가체계등이마련되어야한다는지적도제기된다.또부처별목표에따라출연연에배분됐던수탁과제를출연연중심으로몰아주면서나올부처들의불만을잠재우는것도과제가될전망이다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
17%넓어진커버디스플레이활용하는재미'쑥''사이드툴바'로실속있는멀티태스킹…배터리지속력'엄지척'살짝아쉬운발열…폴더블폰흥행앞세워'프리미엄'장악력확대관심갤럭시Z플립7블루쉐도우.손바닥에꽉차는크기로한손에쥐기적당하다.ⓒ데일리안조인영기자접으면머그컵보다작고,펼치면갤럭시S10보다큰갤럭시Z플립7.손바닥에꽉차는크기로한손에쥐기적당하며,앞주머니나뒷주머니에넣어도분실걱정이없다.케이스없이무심코앉았다가액정이깨질까싶은쫄깃한공포는덤이다.볼만도,만질만도한플립7은크고선명해진커버디스플레이가시선을사로잡는다.화면을빈틈없이채운디스플레이에는5000만화소와1200만화소의듀얼카메라가탑재돼무심코카메라앱을켜는순간,셀카속무방비상태의내얼굴을적나라하게감상할수있다.커버디스플레이100%활용법플립7의커버디스플레이는3.4인치에서4.1인치로약17%커졌고베젤두께는약1.25mm로슬림해져화면을한층넓게쓸수있게됐다.손대지않고도커버디스플레이를100%활용하는재미가쏠쏠하다.화면을좌우로넘기며원하는앱에즉시접근할수있고,날씨,브리핑,문자,SNS확인이가능하다.런처위젯을미리설정해두면스마트폰을펼치지않아도접힌상태에서대부분의작업을처리할수있다.음악재생위젯이나타이머위젯도동시에띄워두고,왼쪽하단에서스와이프해실시간으로오가며조작할수있어더욱편하다.절정은카메라기능이다.‘자동줌(AutoZoom)’은카메라가사람이나동물을인식해촬영시최적의배율로자동조정해주는기능이다.카메라를켜둔채작업하다가디스플레이를바라보니,0.7배였던화면이1.0배로확대됐다.반대로도자유롭게전환된다.있는그대로에누리없이비추니,단정한얼굴은미리준비하는게좋다.두번째절정은‘제미나이’의실시간AI답변이다.오른쪽키를길게누르면제미나이와대화를주고받을수있는데,카메라를켜고사물을비추자즉각인식해설명을시작했다.궁금한정보도플립7을접은상태에서얼마든지대화할수있다.갤럭시10유저라서그런지,커버디스플레이로게임을하는건말그대로신세계였다.‘로얄매치’와‘배틀그라운드’를이번기회에플레이했는데,화면이축소돼나와조작이수월하진않았지만그렇다고불가능할정도는아니었다.그래도접힌상태에서는단순한게임이잘어울린다.듀얼카메라가오른쪽하단에위치해무게중심이아래로쏠리다보니,화면을펼칠때마다두손으로'공손하게'열어야하는점은아쉽다.시간이지나면엄지손가락만으로도자연스럽게들어올리겠지만,카메라무게감만큼의근육이생긴뒤일것이다.갤럭시Z플립7으로‘배틀그라운드’모바일게임을실행한모습.예상보다발열이크지않았다.ⓒ데일리안조인영기자통역은실속,배터리는안정,발열은주의접은채로충분히활용했다면이번에는펼쳐서써보자.화면오른쪽에서바로꺼내쓸수있는‘사이드툴바’에는AI셀렉트,나우브리프,그리기어시스트,통역,노트,갤러리,인터넷등이담겨있어멀티태스킹이잦은사용자에게유용하다.이가운데가장실속있었던기능은‘통역’이었다.원래는외국인과의실시간대화를돕기위해탑재된기능이지만,생각지도않게‘컨퍼런스콜’에서더빛을발했다.컨퍼런스콜에서는실시간질의응답을듣다보면빠른속도를따라가기어려울때가많다.특히받아적어야하는상황이라면놓치기십상이다.그럴때마다책상위에플립7을90도로세워두고통역기능을켜니,발화자의말을실시간으로화면에띄워어느정도크로스체크가가능했다.다만전문용어는종종다른의미의해석을제시하니,맹신은금물이다.테스트에도움을줄외국인을구하지못해이번체험에서는통역을받아쓰기용으로활용했지만,외국인이참석하는간담회나세미나에서는통역본연의기능을제대로체험해보길권한다.플립7에서두드러진개선중하나는배터리다.전작보다7.5%늘어난4300mAh로,실제사용시간이길어졌다.오전6시에완충한뒤와이파이만켜둔채아무작업도하지않고7시간이지난오후2시에확인하니배터리는92%를유지하고있었다.시간당1%p를소모했다는계산이나오는데대기효율이괜찮은편이다.대기전력만놓고보면,스마트폰을전혀건드리지않는다는전제하에주말에충전을깜빡해도월요일까지는거뜬히버틸성능이다.배터리지속력은충전기찾는스트레스를줄여준다는점에서박수를받을만하다.런처위젯에자주쓰는앱을미리설정하면,스마트폰을펼치지않고도접힌상태에서대부분의작업을처리할수있다.ⓒ데일리안조인영기자중·고사양게임에서배터리소모가어떨지궁금해졌다.고사양게임인‘배틀그라운드모바일’을내려받으니커버디스플레이쪽에서열이오르기시작했다.다운로드와압축해제가이어진5분동안발열은있었지만,배터리는의외로1%p만줄었다.특히게임플레이도중카메라를집중적으로사용하자후면카메라모듈인근의커버디스플레이온도가올라가는것이확실히느껴졌다.카메라를끄자온도는서서히정상으로돌아왔다.고사양앱을장시간구동하면온도변화가뚜렷하니열에민감한유저라면알고쓰는게좋다.플립7에는최신엑시노스2500칩셋(3나노공정)이탑재됐다.삼성,플립7흥행으로프리미엄폴더블1군굳히기전반적으로플립7은디자인과성능,폴더블에최적화된갤럭시AI까지두루갖춰완성도를높였다는삼성의자평을부정하기어려운‘물건’이다.폴더블폰에거부감이없고,특히접힌상태에서의조작에능하며아기자기한감성을추구하는소비자,특히여심을저격하는데제격이다.다만‘아이폰감성’을고집하는애플충성고객이거나,AI기능에큰관심이없거나,140만원을훌쩍넘는가격이부담스럽다면망설일만하다.'갤럭시Z플립7'은블루쉐도우,코랄레드,제트블랙3종이다.가격은12GB메모리기준256GB스토리지모델이148만5000원,512GB스토리지모델이164만3400원이다.보급형모델인'갤럭시Z플립7FE'는8GB메모리,256GB스토리지의블랙,화이트2가지색상으로가격은119만9000원이다.삼성은Z폴드·플립7흥행을발판으로전년대비두자릿수성장을달성하겠다는목표를세웠다.폴더블시리즈의성과는연내출시예정인‘트리플폴더블폰’에도적잖은영향을미칠전망이다.내년최대경쟁작인아이폰폴더블출시가예고된가운데,삼성이기술과디자인을모두잡은폴더블폰으로‘프리미엄브랜드’입지를확실하게굳힐수있을지주목된다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
상반기'어닝서프라이즈'넷마블,흥행굳히기나서작년흑자전환이끈'나혼자만레벨업:어라이즈'이을최대기대작'일곱개의대죄:오리진'마케팅본격화오는19일게임스컴전야제서신규게임정보공개넷마블이연내출시예정인오픈월드수집형RPG'일곱개의대죄:오리진'대표이미지.ⓒ넷마블상반기신작흥행으로유의미한매출성과를거둔넷마블이하반기에는'일곱개의대죄:오리진'으로대세굳히기에나선다.지난해출시돼흥행한'나혼자만레벨업:어라이즈'를잇는최대기대작으로꼽히는이게임의성과에따라,넷마블과개발사넷마블에프앤씨의하반기실적이좌우될전망이다.17일관련업계에따르면넷마블은올해2분기매출7176억원,영업이익1011억원을기록했다.각각전년동기대비8.2%,9.1%줄었다.숫자는마이너스지만,이번실적은시장컨센서스(증권가전망치평균)를상회했다.실적발표전까지금융정보업체애프엔가이드가집계한넷마블2분기실적컨센서스(증권사예상치평균)는매출7184억원,영업이익은812억원이었다.매출은전망치보다0.1%낮지만영업이익은24.5%높은어닝서프라이즈를냈다.이번호실적은지난3월출시된MMORPG(다중접속역할수행게임)'RF온라인넥스트'성적이2분기에오롯이반영됨에더해5월서비스를시작한수집형RPG(역할수행게임)'세븐나이츠리버스'의흥행이견인했다.두게임은지난14일구글앱마켓매출상위권10위에안착해안정적으로서비스를이어오고있다.올해넷마블은흑자기조를굳히기위해전사역량을다양한신작개발에집중하고있다.지난해2년간이어진적자고리를끊고흑자전환의발판을마련했으며,그중심에는'나혼자만레벨업:어라이즈'가있었다.이게임은작년5월출시직후글로벌21개국매출1위를차지했고,2주만에2000만다운로드를돌파했다.넷마블경영진은나혼자만레벨업:어라이즈의흥행으로흑자전환에는성공했지만,아직안심하기는이르다고보고있다.이에차기흥행작발굴에총력을기울이고있으며,시장에서는일곱개의대죄:오리진이그역할을해줄것으로기대하고있다.2023년국내게임쇼지스타에서최초공개된이게임은일본인기애니메이션'일곱개의대죄'IP(지식재산권)를기반으로하는오픈월드수집형RPG다.공개당시오픈월드특색에맞는자유도높은플레이방식과원작감성을재현한그래픽으로게이머들의호평을받았다.일곱개의대죄:오리진은넷마블산하제작스튜디오인넷마블에프앤씨에서맡고있다.개발진은이용자가광활한오픈월드에서퀘스트,몬스터와의전투,탐험요소등을자유롭게즐길수있도록게임을제작하고있다.넷마블은게임을모바일,PC(스팀),콘솔(PS5)에서동시출시할예정이다.넷마블이게임을세개의플랫폼에동시출시하는것은이례적이다.이부분에서도일곱개의대죄:오리진에대한회사의기대감을엿볼수있다.일본도쿄시부야에설치된'일곱개의대죄:오리진'옥외광고.ⓒ넷마블지난6월부터글로벌사전예약에돌입한후마케팅활동도본격화했다.일본도쿄한복판인시부야와신주쿠에서는일곱개의대죄:오리진사전등록을알리는옥외광고를진행하고있다.오는19일(현지시간)독일쾰른에서열리는게임스컴전야제'오프닝나이트라이브(ONL)'에참가해게임의새트레일러영상을공개할예정이다.업계에서는이날넷마블이게임출시와관련된정보를제공할것으로예상하고있다.앞서공개된개발자코멘터리영상에서구도형개발총괄PD는"연내출시를목표로완성도를높이기위해시스템과콘텐츠를다듬고있는단계"라며"2025년3분기중출시일정을공식안내드릴것"이라고언급한적있다.일곱개의대죄:오리진은넷마블을넘어넷마블에프앤씨실적반등에도'핵심키'가될전망이다.넷마블의핵심개발조직중하나인넷마블에프앤씨는'일곱개의대죄:그랜드크로스'를비롯해'그랜드크로스:에이지오브타이탄','일곱개의대죄키우기'등기존작들의매출하향안정화로영업적자를이어가고있다.지난해넷마블에프앤씨의매출은1071억원,영업손실은142억원이다.이에따라지난5월과6월두차례에거쳐운영자금조달을명목으로넷마블로부터80억원의단기차입을결정했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
마이크론“HBM고객사,소수파트너와협력할것”…내년물량‘완판’자신‘공급부족’시대저물고본격‘생존게임’서막삼성전자‘HBM4역전’vsSK하이닉스‘왕좌수성’SK하이닉스의HBM4뮤직비디오캡처./SK하이닉스뉴스룸“고대역폭메모리(HBM)시장의최종공급사는1~2곳으로좁혀질겁니다.”세계3위메모리반도체회사인마이크론의수밋사다나최고사업책임자(CBO)는최근이렇게말했습니다.그의도발적발언이면에는‘공급부족에따른잔치가끝났다’는냉정한현실인식이깔려있습니다.인공지능(AI)칩을만들려는기업들이HBM을구하지못해아우성이었던그동안의분위기와사뭇다른이야기입니다.키움증권리서치센터는지난11일보고서를통해2026년을기점으로HBM공급증가율(+62%)이수요증가율(+52%)을처음으로앞지를것이라고분석했습니다.그동안은HBM시장전반적으로공급이수요를따라가지못해생산량확보가곧매출로이어졌지만,앞으로는고객사선택을받기위한점유율경쟁이본격화할것이라는의미입니다.이에5세대HBM(HBM3E)가격이2026년에최대30%하락할수있다는전망까지나옵니다.마이크론이‘공급사축소’를주장하는핵심근거는‘맞춤형HBM’시대의도래입니다.6세대HBM(HBM4)부터는단순히D램을높게쌓는것을넘어,HBM의가장아래층인‘베이스다이’에고객사가원하는특정로직회로를함께넣어줘야합니다.이는고객사와메모리업체간수년간의공동연구·개발(R&D)과막대한검증비용을수반하기에,신뢰할수있는소수파트너와의깊은협력이필수적입니다.마이크론은이같은흐름을파고들어업계3위꼬리표를떼고선두로올라서겠다는야심을품고있습니다.최근2025회계연도4분기(2025년6~8월)실적전망치를상향조정하며,내년HBM생산물량을모두판매할수있을것이라는자신감을내비쳤습니다.이는공급여유국면에서도자신들이‘최종선택지’가될수있다는메시지를고객사에던진셈입니다.마이크론의공세에삼성전자와SK하이닉스의셈법은한층복잡해졌습니다.삼성전자의전략은‘단기전의어려움을중장기전의기회로’삼는데초점이맞춰져있습니다.현재엔비디아HBM3E12단제품의품질검증이계속되는상황을고려해,키움증권은삼성이퀄테스트를통과하더라도2026년엔비디아향HBM3E시장점유율은10%수준에그칠것으로내다봤습니다.하지만진짜승부처인HBM4시장에서는점유율을30%까지끌어올리며판을뒤집을수있다고분석했습니다.HBM4반격에성공하면,2026년삼성전자의HBM매출은올해보다2배이상성장할전망입니다.HBM시장에서‘절대강자’로군림해온SK하이닉스는엔비디아핵심공급사라는왕좌를지키면서마이크론의추격과삼성전자의반격을모두막아내야합니다.마이크론이‘2026년완판’을외치는것과대조적으로,SK하이닉스는여전히엔비디아와내년물량뿐아니라HBM4초기사양까지포함된협상을진행중입니다.고차방정식을풀어야하는셈이죠.SK하이닉스의2026년HBM매출성장률은14%로경쟁사에비해다소둔화할것이란전망은이러한힘겨루기상황을반영합니다.메모리반도체업계는게임의규칙이바뀔때마다승자와패자의처지가크게엇갈렸습니다.한번만들어진격차를뛰어넘기가쉽지않았습니다.HBM시장역시‘누가더많이만드느냐’에서‘누가더고객과깊은관계를맺느냐’로새로운막을엽니다.마이크론이그신호탄을쐈습니다.이제시장의관심은고객이택할‘1~2곳’이어디가될지에쏠리고있습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
네오플‘던전앤파이터’,유일한中장기흥행게임초기서비스운용및철저한현지화中판호발급증가하지만,흥행작은‘글쎄’중국정부가‘한한령’(限韓令·한류제한령)을해제하고K-게임에대한판호(게임서비스허가권)발급을재개하고있지만,국내게임사들의중국진출성적표는지지부진한것으로나타났습니다.중국시장에서장기흥행에성공한한국게임은2005년출시된네오플의‘던전앤파이터’가유일합니다.업계에서는중국게임산업이크게성장한만큼,판호가발급되더라도중국내흥행은어려워졌다고보고있습니다.일러스트=챗GPT◇20년동안中에서사랑받는던파…온라인이어모바일도흥행17일중국최대PC게임플랫폼‘위게임’에따르면올6월기준중국PC인기게임순위10위권내한국게임은‘던전앤파이터온라인’이4위로유일했습니다.같은기간시장조사업체센서타워에따르면중국애플앱스토어매출순위25위권내한국게임은‘던전앤파이터모바일’(21위)이유일했습니다.크래프톤의중국판‘배틀그라운드’인‘화평정영’이2위이긴하나,이게임은사실상중국텐센트가개발·유통합니다.크래프톤은지난2018년폭력성을이유로‘배틀그라운드’의중국판호취득에실패했습니다.이후텐센트가크래프톤에자문해유사게임인‘화평정영’을자체출시했고크래프톤은기술료만받고있습니다.던전앤파이터는2차원(D)횡스크롤액션역할수행게임(RPG)으로빠른타격감과콤보중심전투시스템이특징입니다.2005년8월국내에온라인버전이출시됐고,같은해12월텐센트를통해중국에출시됐습니다.현재던전앤파이터매출의90%이상은중국에서나옵니다.2023년기준던전앤파이터온라인의글로벌가입자수는8억명이상이며누적매출은220억달러(30조760억원)에달합니다.지난해5월중국에출시된던전앤파이터모바일은지난해에만1조5000억원이넘는수익을냈습니다.이에넥슨의개발자회사네오플은지난해역대최고매출인1조3783억원을달성했습니다.업계에서는초기서비스운용능력과현지화작업을인기비결로꼽습니다.던전앤파이터가중국에처음진출했을당시저사양PC와불안정한네트워크가많았습니다.2D그래픽의던전앤파이터온라인은3D그래픽의PC온라인게임에비해고사양PC를요구하지않았습니다.네오플은오히려중국지역별네트워크환경을확인,게임을각지역에맞게조정했습니다.이후주기적인업데이트를통해현지화작업에주력했습니다.네오플은거의격주마다새로운콘텐츠를업데이트했습니다.춘제,국경절등중국황금연휴에맞춰이벤트콘텐츠도발표했습니다.용,판다등중국인이좋아하는캐릭터나삼국지인물아바타를개발했습니다.창을이용하는마창사라는캐릭터도추가했습니다.또중국유저가선호하는스타일의복장과배경을지속적으로강화했습니다.던전앤파이터이미지./넥슨제공◇7년새中게임성장…철저한현지화·신선함중요국내게임사들은‘제2의던전앤파이터’를만들고자최근중국시장에속속진출하고있습니다.중국정부가2022년판호발급을재개하면서기회를노리는것입니다.중국은2017년한한령이내려진이후판호를주지않는방식으로6년가까이한국게임의진출을사실상차단했습니다.국내게임은▲2022년8건▲2023년9건▲2024년10건등의판호를획득했습니다.올해는상반기에만9건의판호를확보했습니다.특히판호를획득한게임의장르가다중접속역할수행게임(MMORPG),캐주얼,슈팅등다양하다는점에서중국당국이심사기준을완화한것이아니냐는분석이나옵니다.다만지금까지큰흥행을거둔게임은없습니다.넥슨게임즈‘블루아카이브’,시프트업‘승리의여신:니케’,넷마블‘일곱개의대죄:그랜드크로스’,스마일게이트‘로스트아크온라인’등이중국에서서비스를시작했지만,출시초반‘깜짝’흥행과달리순위가빠르게밀려나며부진한흐름을보였습니다.업계에서는중국게임시장구조가변화한것을가장큰이유로꼽습니다.불과6~7년전까지만해도한국게임은중국게임보다기술력이나게임성측면에서우위에있었습니다.하지만,최근상황이역전됐습니다.지난해8월중국게임사이언스가선보인콘솔게임‘검은신화:오공’은높은게임성을보여주며출시사흘만에판매1000만장을돌파했습니다.중국시장에서텐센트,미호요등자국게임사간경쟁도치열해졌습니다.통상한국게임은글로벌버전으로먼저출시된후중국에서는판호발급을거쳐1~2년이지나야출시되는구조입니다.실제지난5월중국에출시된승리의여신:니케는이미글로벌시장에2022년출시됐습니다.출시시점의차이가상당한것입니다.게임업계관계자는“지금중국에서판호를획득한국내게임들은중국내게임들에밀리거나이미흥행시기가지나신선도가떨어지는측면이있다”며“중국의지역별특성에맞춘철저한현지화전략은물론이고게임성과신선함등이갖춰졌을때흥행게임이탄생할것”이라고말했습니다.위메이드는올3분기‘미르M:뱅가드앤배가본드’를,엔씨소프트는연내‘리니지2M’을중국에출시할예정입니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
[앵커]우리일상에서배터리는없어서는안될중요한전기공급원인데요.문제는중금속등으로회수나처리가까다로워환경에큰부담을준다는겁니다.그런데커피찌꺼기를활용해생분해성친환경배터리를만든다면어떨까요.권석화기자가보도합니다.[기자]우리가즐겨마시는커피한잔에는약15g의원두가들어갑니다.하지만이가운데실제섭취되는양은0.2%에불과하고나머지는모두찌꺼기로버려집니다.이에국내연구진이기존플라스틱과금속프레임대신커피찌꺼기로만든친환경일회용배터리를개발했습니다.커피찌꺼기를점토처럼빚은뒤금속틀에눌러주면배터리프레임이만들어집니다.여기다양극에마그네슘합금,음극에삼산화몰리브덴을,그사이에전해질을넣어설계했습니다.[조현빈/경희대정보디스플레이학과박사과정생:플라스틱같은경우에는이렇게딸깍하는구조를만들기위해서되게복잡한구조가필요했는데(커피찌꺼기는)다공성구조다보니까표면이되게거칠어가지고이런식으로그냥평평하게만들었다하더라도힘을줘서이렇게고정을시킬수있는구조를비교적쉽게가져올수있기때문에….]건전지한개보다높은전압으로,1.7VLED를일주일동안켤수있을만큼의에너지성능도확인됐습니다.무엇보다주목할점은완전히생분해된다는것.기존건전지에들어가는납·카드뮴·수은대신마그네슘합금과삼산화몰리브덴등으로만들어물에쉽게분해됩니다.배터리를화분에넣고실험한결과,두달만에빗물에완전히분해돼새싹까지돋아났습니다.[진성훈/경희대정보디스플레이학과교수:충분하게배터리로서잘동작을할뿐만아니라그이후에이배터리를굳이수거를하지않더라도예를들면비가온다든지그렇게되면구조물이깨지고그와동시에이제곰팡이가피면서자연으로돌아가는….]연구팀은앞으로전해질제형을최적화하고방전수명을늘려산불예방과같은환경모니터링센서의친환경전원기술로확장시킬계획입니다.YTN사이언스권석화입니다.영상취재:황유민YTN권석화([email protected])※'당신의제보가뉴스가됩니다'[카카오톡]YTN검색해채널추가[전화]02-398-8585[메일][email protected][저작권자(c)YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지]Copyright©YTN.무단전재및재배포금지.
스트리머들준비성돋보인대회“결승전에서노력의결과증명한주르르”-초보대전만의재미와스파6의매력을제대로보여준고세구스파6대회[출처:고세구방송中]뢴트게늄팀이나솜팀을7대3으로꺾고고세구버추얼스트리트파이터6토너먼트에서우승을차지했다.양팀은4세트까지박빙이었다.하지만6세트부터4강까지제실력을보여주지못했던주르르가각성한모습을보이며팀을우승으로이끌었다.이세계아이돌멤버이자라이브스트리밍플랫폼SOOP의대표버추얼스트리머'고세구'가버추얼스트리머들을대상으로'고세구버추얼스트리트파이터6토너먼트'를개최했다.대회상금은200만원이며해설에는SOOP격투게임전문스트리머'짬타수아'가맡았다.해당대회는일반프로대회와는다른매력을자랑했다.실버,골드,플래티넘등급의초보~중수경기인만큼정교하고체계적인개념싸움은볼수없었지만예측이불가능한즉흥적인판단에서뿜어져나오는긴장감이돋보였다.여기에스트리머들의연습결과물도인상적이었다.대회에참여한스트리머들은대회준비를위해짬타수아등격투게임고수들에게기본개념을배우며많은시간연습에매진했다.그결과물이대회에녹아들어시청자들을놀라게만드는장면을다수연출했다.결승전에는뢴트게늄,아마데우스최,주르르로이뤄진'뢴트게늄팀'과마왕0216,유시노리냐,나솜로이뤄진'나솜팀'이맞붙었다.뢴트게늄팀은고세구팀,왁파고팀을꺾고결승에올랐다.나솜팀은재수피기팀,윤이제팀에게서승리를거두며결승전에이름을올렸다.■결승전결과뢴트게늄팀vs나솜팀:뢴트게늄팀7대3승리주르르(캐미)vs유시노리냐(켄):유시노리냐2대0승아마데우스최(블랑카)vs마왕0216(장기예프):아마데우스최2대0승뢴트게늄(E.혼다)vs나솜(주리):나솜2대0승뢴트게늄(E.혼다)vs유시노리냐(켄):뢴트게늄2대1승주르르(캐미)vs마왕0216(장기예프):주르르2대1승아마데우스최(블랑카)vs나솜(주리):나솜2대0승아마데우스최(블랑카)vs마왕0216(장기예프):아마데우스최2대1승주르르(캐미)vs유시노리냐(켄):주르르2대1승뢴트게늄(E.혼다)vs나솜(주리):뢴트게늄2대1승주르르(캐미)vs나솜(주리):주르르2대0승대회의관전포인트는각스트리머들의대응변화였다.아무리연습을많이했다고해도단시간에각캐릭터의특징과기술프레임을모두익히긴어렵다.이에스트리머들은주력으로연습한특정패턴에의존했다.대회의긴장감때문일까기존에잘했던플레이를까먹기도했다.예상치못한기회에역전당하거나상대의패턴을파훼하지못해압도적으로패배하는그림도펼쳐졌다.하지만세트가지날수록상대의패턴을파악하고그에맞는대응을보여주기시작했다.돌진과장풍위주공격이난무할땐대공으로전환하거나벽까지빠르게몰아내서압박하는등의플레이가인상적이었다.뢴트게늄팀의결승전매치포인트에선주르르와나솜이맞붙었다.주르르는엑셀스핀을앞세워적극적으로공격했다.나솜은스핀의거리에서벗어나카운터를치는훌륭한대응으로시청자들과짬타수아를놀라게만들었다.나솜이카운터위주로운용하자주르르는나솜이반응하지못도록공격템포를끌어올렸다.엑셀스핀,점프패턴에잡기를섞는방식으로변수를주면서압박했다.주르르의압박에도나솜은침착하게대응해HP를맞췄다.막상막하상황에서주르르와나솜은EX기술로승부수를던졌다.하지만나솜의두번째EX스킬이허공을갈랐고이를주르르가정확하게캐치해선취점을따냈다.-숨막히는심리전을펼친주르르와나솜[출처:고세구방송中]두번째세트에서는주르르가필살기로먼저승부수를걸었다.HP에서유리한상황을만든주르르는먼저진입하지않았다.나솜의조급함을유도하는영리한플레이였다.나솜은간신히콤보기회를잡고회심의필살기를사용했지만아쉽게도주르르에게닿지않았다.주르르는이기회를놓치지않았다.엑셀스핀으로콤보를성공시키고스파이럴애로우로최종우승을거뒀다.캐미의강점을확실하게파악한플레이에짬타수아도칭찬을아끼지않았다.나솜팀은"여기까지올라올줄몰랐는데다들잘하셨다.특히주르르가너무잘했다.플래티넘을괜히달성한것이아니다.솔직히8강까지만준비했는데멀리봤어야했다"며아쉬움을토로했다.뢴트게늄팀은"짬타수아의가르침이우승까지이끌었다.솔직히8강이가장힘들었다.또한4강까지0승이었던주르르가응원별풍선을받아서각성했다.덕분에이길수있었다.멋진해설을보여준짬타수아와대회를열어준고세구에게감사하다"는소감을남겼다.해설을맡은짬타수아는"대회가길어지면루즈해지기마련인데채팅창분위기도좋고시청자들에게도감사하다.앞으로도이렇게가벼운분위기속대회가열리면좋겠다.사실두팀을집중적으로봐줬지만모든팀을돌아가면서체크했다.다들너무열심히준비하더라.너무고마웠다.다음주에열릴버종대도많은기대바란다"고전했다.고세구도"맨날내가대회만열면주르르가상금을가져간다.세금계산서를발행할때마다속상한데이번에도또가져간다.그래도첫대회인데너무재밌었다"며훈훈하게대회를마무리했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
게임업체들이몰려있는판교테크노밸리이미지.[판교테크노밸리홈페이지캡처][헤럴드경제=고재우기자]인공지능(AI)로인해마이크로소프트(MS)가6000명을해고한다는소식이전해지면서게임업계가발칵뒤집혔다.남의일이아니기때문이다.특히게임개발은AI로인해일자리가크게위협을받는분야다.이직률이높은게임업계도이젠무조건버티는게‘최고’라는인식이확산되고있다.최근3년간게임‘빅3’근속연수도늘어나고있는것으로확인됐다.그동안게임업계는이직이잦은대표적인업종으로인식됐다.게임업계특성상‘인력’이핵심경쟁력인만큼,잦은이직으로억대연봉까지‘몸값’을올리는경우가많았다.하지만최근경기침체로인한구조조정,인공지능(AI)발일자리위협등고용불안이심화로이직률이둔화하고있는것으로풀이된다.16일공시에따르면엔씨소프트,크래프톤,넷마블등대표적인게임3사근속연수가최근3년동안늘었다.세부적으로엔씨소프트(2022년6.2년→2023년6.5년→지난해7.1년),크래프톤(2.1년→2.8년→2.9년),넷마블(4.4년→4.9년→5.7년)등으로나타났다.특히엔씨소프트,넷마블의경우최근구조조정등이슈까지있었으나근속연수는오히려느는추세다.엔씨소프트구조조정에반대하고있는엔씨소프트노조집회.[엔씨소프트노조캡처]게임업계는억대연봉에도불구하고이직잦은업종중하나였다.지난해기준엔씨소프트(약1억800만원),크래프톤(약1억900만원),넷마블(약7700만원)등이다.이외에도펄어비스(약9800만원),넥슨게임즈(약9500만원)카카오게임즈(약8800만원)등으로억대연봉에육박하지만,그동안에는근속연수가3년내외인곳이수두룩했다.나아가고용안정은이직에도중요한요소로자리매김하고있다.비즈니스네트워크서비스운영사인리멤버앤컴퍼니가직장인1만618명을대상으로한‘경력이직인식조사’에따르면이직시,주요고려요소로연봉인상률(20.7%),연봉외복리후생(20.5%),회사재정상태(14.7%)순으로나타났다.리멤버앤컴퍼니는“연봉,복리후생등경제적보상이이직에중요한요소였던것은맞는다”면서도“단순히급여뿐만아니라장기적인안정성까지복합적으로고려하고있음을보여준다”고분석했다.그러면서“당장의연봉인상보다대체불가능한핵심역량확보를통한장기적생존을모색하는것”이라고강조했다.[유튜브넷마블캡처]업계관계자는“게임업계상황도좋지않을뿐만아니라AI가기존인력에대체할수있다는부담감도있을것”이라며“이때문에기존과는달리업계근속연수도늘어나고있는것으로보인다”고말했다.이어“5~6년전타산업군과개발자수급쟁탈전이벌어졌을때와상황이다르다”며“현재개발자수요가안정적이고,게임사급여·복지등자유로운업무환경등도근속연수를늘린요인이었을것으로보인다”고덧붙였다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.