[IT뉴스]키보드 F와 J에 여드름도 아니고 툭 튀어나온 거…근데 그거 뭐지? [그거사전2]

[그거사전-81]키보드F랑J위에오돌토돌한‘그거’“그거있잖아,그거.”일상에서흔히접하지만이름을몰라‘그거’라고부르는사물의이름과역사를소개합니다.가장하찮은물건도꽤나떠들썩한등장과,야심찬발명과,당대를풍미한문화적코드와,간절한필요에의해태어납니다.[그거사전]은그흔적을따라가는대체로즐겁고,가끔은지적이고,때론유머러스한여정을지향합니다.F키위호밍돌기가영롱하다.[사진출처=AdityaRathod/Unsplash]명사.1.(韓)호밍돌기(homingbumps)돌기,기준점2.(英)홈키범프/홈로우범프(homekey/rowbumps),호밍범프,호밍인디케이터(homingindicators)3.(日)홈포지션돌기(ホームポジションの突起)【예문】새로산키보드에호밍돌기가안보인다.이래서야악플을열심히달수없다.호밍돌기다.일반적인키보드¹에서영문자F와J,한글자음ㄹ과모음ㅓ의키캡위에살짝튀어나와있는돌기다.기준영어로도돌기를뜻하는범프(bump)단어를써서홈로우범프²라고부른다.촉각표시자(tactilemarker)나로케이터도트(locatordot)따위로명명한경우도있는데일반적인명칭은아니다.국내커스텀키캡제작업체에서는주로돌기라고지칭한다³.호밍(homing)은유도미사일의그유도(誘導)로,목적한장소나목표를찾아가는것을뜻한다.예상할수있듯이집(home)에서파생한단어다.돌기의역할은양손열손가락을다쓰는타법에서집게손가락이위치하는최초위치를표시해둔것이다.키보드를보지않고도손가락을제자리에놓을수있게돕는다.돌기가있는F와J키위에집게손가락을놓는정위치를홈포지션이라고하는데,이두키를중심으로다른키의위치를짐작할수있어타자의정확도와속도를끌어올릴수있다.¹쿼티키보드기준.쿼티는문자열첫번째줄Q,W,E,R,T,Y를순서대로읽은것.│²홈(home)엔드(end)키가아니라표준키보드의중앙문자열행이라홈행(homerow)이라고부르는것에서기인한명칭이다.│³가이드돌기,기준점,홈포지션으로부르기도한다.c.e.dot,뉴리디파인,키캡디자인문의내용인용.홈행(homerow)에손가락8개를가지런히올려놓는터치타이핑기본자세.[사진출처=Cy21/위키피디아]특히마우스와키보드를번갈아써야하는상황에서호밍키가없으면퍽불편하다.시각장애인,저시력자가키보드를사용할때도유용한디자인이다.숫자키패드(넘패드)에도중앙에있는숫자5키캡위에도돌기가돋아있다.이렇게돌기로표시된키를호밍키라고한다.형태에따라호밍바(bar)혹은호밍도트(dot)로부르기도하고,키캡의상부가안쪽으로파인곡률을조정해구분하기도한다.이경우엔다른키캡보다깊게파였다고해서딥디쉬(dipdish·소스그릇⁴)나스쿱(scoop·한숟갈)이라고지칭한다.⁴deepdish(깊은그릇)이나호밍디쉬로지칭하기도한다.왼쪽부터호밍바,호밍도트,호밍디쉬.[사진출처=인터넷커뮤니티]시력을이용하지않고촉각만으로타자를치는방식을터치타이핑⁵이라고한다.터치타이핑은유타주솔트레이크시티법원속기사이자타이핑강사였던프랭크에드워드맥거린(FrankEdwardMcGurrin,1861~1933)이1888년해당방식을이용해타이핑대회에서압도적차이로승리한일을계기로대중화됐다.무슨타자대회1등으로이렇게호들갑을떠나싶지만,호들갑떨일이었다.타자기가1874년상용화된지10년이훌쩍지난시점에도,사람들은타자기를보면서더듬더듬쳐야했다.독수리타법(hunt-and-peck)에서겨우벗어나모든손가락을사용하는‘올핑거방식⁶’이도입된시점이1882년이었으니,타자기를보지않고원고에만집중하며분당97개의단어를치는광경은실로놀라웠으리라.많은신문에서그의‘혁신적인타건법’을대서특필하며1면에실었다.이때그가받은상금은500달러였는데,현재가치(구매력기준)로환산하면1만6920달러⁷에달한다.⁵블라인드타이핑이라고도한다.│⁶기자이자여성참정권운동가이자출판사를운영했던엘리자베스마거릿바터롱리(1831~1912)가고안한방식이다.│⁷미국노동통계국(BLS)에기록된소비자물가지수를반영해2025년7월기준으로환산가치.in2013dollars.comCPIInflationCalculator이용터치타이핑의아버지프랭크에더워드맥거린.TheHistoryofTouchTypewriting,WyckoffSeamans&Benedict,NewYork(1900),6페이지인용.[사진출처=공공저작물]프랭크맥거린이밝힌바⁸에따르면그는1878년부터터치타이핑을사용했는데,이계기가재미있다.당시변호사사무실서기로근무하던그는변호사와함께타이핑속도를겨루곤했는데,정무감각이부족했던것일지자신의고용주를상대로매번이기기만했다.연전연패하던변호사가어느날“어느사무실에갔더니,한여자서기가창밖을보면서타자기를보지도않고엄청난속도로타자를치고있더라”라고전했다.호승심에불탄프랭크맥거린은그때부터보지않고손가락전부를활용해타건하는방식을연마한다.1년이채지나기도전에그는터치타이핑의고수가돼있었다.그리고2년뒤맥거린은‘한여자서기의이야기’가거짓말임을알게된다.바로연이은패배에심신이미약해진변호사가맥거린의코를납작하게만들기위해꾸며낸이야기였던것.이무슨무협지에서스승이농담처럼던진한마디에수련을거듭해절세무공을익힌노력형천재주인공같은전개란말인가.없는말을지어냈더니부하직원이그걸해내버린다.변호사가느꼈을공포와무력감이선연하다.⁸WyckoffSeamans&Benedict(1900),TheHistoryofTouchTypewriting,NewYork:GuilbertPutnam,6~10페이지인용.대략이런느낌이었으리라.짤방의원작은마스타코우스케,슈에이샤/대원문화사,‘개그만화보기좋은날’8권.인용허가를따로받지못했기에직접그렸다.[사진출처=자작]호밍돌기는타자기시대의유산이다.맥거린의1888년혁명이후터치타이핑방식이확산하면서,손가락의올바른위치를촉감으로확인할수있도록특정키에돌기등으로표시해둔것이컴퓨터키보드로이어졌다.초창기애플키보드는D와K키를호밍키로사용했다.호밍돌기의기원은1915년까지거슬러올라간다.터치타이핑의등장이후무려27년이지난시점이다.리처드D.스콧은특정키에서손가락이닿는윗부분에깊고오목한면을만드는‘딥디쉬’디자인에대한특허⁹를출원했다.1942년에는진짜호밍돌기가등장했다.프레데릭W.메스하르트가출원한특허¹⁰에는F/J키같은특정키윗면에볼록한돌기(ball-likeindicator)를붙여손가락이정확한위치에있는지촉각으로인식할수있는장치로활용하는아이디어가담겨있다.⁹미국특허US1148721A‘Capfortype-writerkey-levers’│¹⁰미국특허US2350059A‘Indicatorfortypewritersandthelike’왼쪽은리처드D.스콧이1915년출원한미국특허US1148721A.타자기키캡(Capfortype-writerkey-levers),오른쪽은프레데릭W.메스하르트의호밍돌기특허.호밍돌기가없는기존타자기에별도로부착할수있는형태로만들었다.[사진출처=구글특허]컴퓨터가등장했을때,키보드는‘천공카드발사대’에불과했다.타자기¹¹를이용해천공카드에구멍을내고이걸리더기에읽혀정보를입력했다.이때기존타자기의호밍도트도계승된것으로추정한다.천공카드키보드(천공기)는이후컴퓨터에직접명령어를입력하는방식으로발전하는데,그과도기라고할수있는1940년대부터1960년대까지의천공기와키보드¹²를보면F·J키뿐만아니라손가락이올라가는모든홈포지션키(왼손A·S·D·F오른손J·K·L·SKIP¹³)에딥디쉬형태로구분이돼있는것을확인할수있다.이후혼동을줄이기위해F·K키에만표시하는쪽으로변화한것으로추정한다.¹¹전신타자기(텔레타이프)를개조했다.전기통신방식을이용해원격으로문자열을송수신할수있었다.│¹²IBM024키펀치(1949년출시)와UNIVAC1710키보드(1963년출시)사료확인.[사진출처=Glenn’sComputerMuseum,Chyrosran22유튜브채널,JacobAlexanderflickr]│¹³천공카드의특정열이나필드,아예다음카드로넘어가는기능키.현대키보드에서탭,엔터,페이지다운키등과비슷한역할을했다.(위)1960년대유니박(UNIVAC)1710시스템의운영자인터페이스로쓰인키보드.유학파클래식연주자같은이름이지만1951년출시된유니박I은,에니악(ENIAC)을만든존모클리와존프레스퍼에커트가만든미국최초의상업용컴퓨터다.큰성공을거두며컴퓨터시장을연선구자로평가받는다.홈포지션에있는키들만더움푹파인것을확인할수있다.EMCC사에서만든두컴퓨터유니박I과바이낙(BINAC)의선후관계를따지면바이낙(1949년)이선배다.하지만자금을댄노스롭항공사테스트과정에서제대로작동하지않아상용화되지못했다.오일석,(2011),‘컴퓨터스토리’(경문사)58,145페이지인용.(아래)1949년출시한IBM024키펀치키보드.타자를치면뒤에보이는기계가천공카드에구멍을뚫는구조다.D·F키와G·H키를비교하면키윗부분의곡률이미세하게다른것을확인할수있다.나만보여?나만예민해?[사진출처=Glenn’sComputerMuseum,Chyrosran22유튜브채널,JacobAlexanderflickr]1983년애플에서출시한AppleIIIPlus의키보드를보면D와K에작게호밍도트가튀어나와있는것을볼수있다.시력이좋아야볼수있다.초창기제품인AppleIII(1980)에서도호밍도트를확인할수있는데,이건진짜시력이좋아야볼수있다.그나저나예쁘다.[사진출처=Bilby/위키피디아,SystemSourcecomputermuseum]호밍돌기는눈에띄지않을정도로작지만,사용자의접근성에있어서는큰차이를만든다.순전히디자인을위해호밍돌기를없애기도하는데,이경우갈곳잃은손가락들이자연스럽게디자이너를향한삿대질로이어지기마련이다.호밍돌기는인체공학과사용자경험을고려한,그러면서도자신을드러내지않는디자인의중요성을보여준다.UX(사용자경험)개념의창시자이자세계에서가장영향력있는디자이너¹⁴로꼽히는도널드노먼(1935~)미국캘리포니아대학교인지과학과명예교수는“좋은디자인은디자인이보이지않는다¹⁵”고강조한바있다.쓰임에꼭들어맞다보니,그존재를의식할필요도없다는얘기다.¹⁴비즈니스위크,(2010)인용│¹⁵도널드노먼,(2013),도널드노먼의디자인과인간심리개정증보판서문(7페이지)발췌.학지사,박창호옮김.정확한문장은다음과같다.“좋은디자인은나쁜디자인보다알아차리기가훨씬힘들다.좋은디자인은우리필요에잘들어맞아서디자인이보이지않으며그자체에대한주의를끌지않으면서우리에게봉사하기때문이다.”아무리예쁜키캡이라도호밍돌기가없으면키보드로서의기본기가무너진것이다.당장키캡디자이너를데려다가돌기없는무각60%배열키보드에키압80g짜리초고압흑축으로성경필사를시키도록하라.[사진출처=JayZhang/Unsplash]그는또“사용자는결코실수하지않는다”라는말을남기기도했다.인간의사고와심리에대한이해없이설계된‘나쁜디자인’이있을뿐,오류와실수를탓해서는안된다는얘기다.그러니까홀수층전용엘리베이터를타서짝수층만눌러댄내가바보같은게아니라,당기시오스티커로도배한문을일단밀고보는한국인이이상한게아니라,그런오류를야기한무신경한디자인이문제다.다행이다.좋은UX디자인은사용자의실수를탓하는대신디자인의잘못으로돌리고불편을개선하고서비스와제품을개량하는데에초점을맞춘다.한번에제대로꽂는경우가없다시피한USBA타입단자를생각해보자.오죽하면U(어)S(ㅅ로시작하는욕설)B(반대네)라는밈이존재하겠는가.이후개량을거듭해등장한USBC타입은이런문제를해결해단자의위아래방향을구분하지않고꽂아도작동한다.USB는한번에들어가는경우가없다.[사진출처=인터넷커뮤니티]앞으로[그거사전2]는격주로연재됩니다.다음편예고:호텔침대에있는정체불명좁은천‘그거’지난기사A/S‘인도사람들이마에빨간점찍고다니던데…근데그거뭐지?[그거사전2]’연재물에서댓글을통해티카의영문철자가tika가아닌tikka라는의견이제기됐다.이와관련해설명하자면,우선‘여인의이마에표시하는붉은가루치장’을뜻하는टीका의영문표기는tika(발음기호ṭi:ka)가맞는다.힌디어사전에서는‘잘게썬고기조각’혹은‘재운고기를꼬치에꽂아구운요리’를의미하는टिक्काtikka(발음기호ṭikkā)와는힌디어표기와영문표기모두다르다.(한국외대지식출판원힌디어-한국어사전참조).하지만콜린스사전등몇몇사전에는tikka와tika를함께쓸수있다고명시하기도한다.결론적으로둘다틀린건없다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-08-16 13:17
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[IT뉴스]퍼스트 디센던트, '중꺾마' 정신으로 반등한 지표

대규모업데이트로신규,복귀이용자유입상승세,팬덤굳히기성공넥슨의루트슈터게임'퍼스트디센던트'가대규모업데이트'돌파'로전세계이용자들의관심을이끌어내는데성공하며종합지표가상승세다.출시이후기대치에비해부진한성적을거뒀지만넥슨게임즈개발진의노력이빛을발한셈이다.지난8월7일선보인'돌파'업데이트는대형신규지역을비롯해탈것,호쾌한전투콘텐츠,컬래버레이션등플레이몰입감을대폭늘리는게임설계로고무적인성과를얻었다.11일기준게임플랫폼스팀에서동시접속자2.2만명을넘었고,콘솔을포함하면실제동시접속자는2배상회한다.스팀기준일본,한국매출순위3위를기록했으며,전세계에서는6위를기록했다.■지속적인플레이동기부여제공돌파업데이트의주요성공요인은지속적으로즐길수있는게임구조를마련했다는데있다.이용자는드넓은신규지역'액시온평야'를중심으로그간경험할수없었던강렬한전투액션을경험할수있다.'액시온평야'에는적들이무수히쏟아지는전투콘텐츠가곳곳에배치되어있으며,중앙에는매시간마다거대한몬스터'월크래셔'가등장해최대8인이함께공략하는새로운재미를제공한다.이와함께,새롭게도입한탈것'호버바이크'를통해화려한액션도더했다.높은기동력을탑재한호버바이크를이용해광활한지역을빠르게이동하고,전투중에도호버바이크를이용하며박진감넘치는액션을구사할수있다.뿐만아니라속도감을즐기는주행콘텐츠'에너지기동관측'까지선보이며재미를배가했다.전투,액션의재미는곧'계승자(캐릭터)'를육성하는콘텐츠로이어진다.액시온평야에서즐기는모든콘텐츠는자연스럽게계승자,무기,호버바이크,트리거모듈등주요제작아이템과계승자육성에필요한보상의재료수급처가된다.슈팅을통해아이템을획득하는루트슈터게임핵심을재설계한것.글로벌이용자는"이번업데이트를통해퍼스트디센던트를즐길색다른재미들이많이추가되었다"라며"계속발전되는게임의모습을보며앞으로선보일콘텐츠에대해서도많은기대를갖게되었다"라고밝혔다.■신규,복귀이용자증가뚜렷빠르게성장하고게임에녹아들수있는시스템을도입하여신규,복귀이용자들의진입장벽을대폭낮춘것도한몫했다.먼저,일반난도퀘스트를일괄완료하고어려움난도가개방되는'디센던트부스트업'을통해빠르게신규콘텐츠를경험할수있다.이와함께,인기계승자버니를비롯해궁극무기,'반응로','외장부품','에너지활성체',각종재화등을지급해신규이용자의수월한플레이를돕는다.디센던트부스트업을통해얻은아이템을통해게임의핵심재미를자연스레익힐수있는'디센던트부스트패스'도진행한다.디센던트부스트패스는메인스토리를경험하며'계승자'연구,궁극무기제작,무기강화,'초월모듈'획득등11가지미션을수행하고다양한보상을획득하는구조이며,모두완료하면신규지역'액시온'콘텐츠를원활히플레이할수있다.■풍성한콘텐츠지속업데이트통한상승세유지오는9월에는이용자가보유한계승자,스킨,수집품으로공간을꾸밀수있는'라운지'콘텐츠를선보일계획이다.이용자의계승자가'라운지'에서이용자를맞이하며간단한대화를건내기도하고게임플레이를통해'계승자','벌거스피규어','세트장'을수집하여디오라마(실사모형)를꾸밀수도있다.10월에는액션의재미를즐길수있는'검'이추가된다.총기류로만전투할수있었던기존방식에검을추가하여적과의근접전을병행하며한층업그레이드된액션을경험할수있다.또한11월에선보일신규'계승자''해리스'도공개한다.작업반장NPC'해리스'가기계팔을자유롭게활용하는스킬공격형'계승자'로합류할예정이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-08-16 13:17
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[IT뉴스]게임 6종 ‘바글바글’, 특색있는 인디게임 모여있는 한콘진 BIC 부스

올해로11회를맞이한부산인디커넥트페스티벌2025(이하BIC)가한창진행되고있는지금,매력적인보라색조명으로시선을확사로잡은부스가하나눈에띄었다.한콘진부스그주인공은6개의특색있는인디게임을전시해둔‘한국콘텐츠진흥원(이하한콘진)’부스.한국콘텐츠진흥원은‘Notalone’,‘아이러니’,‘Inn&OutTavern’,‘이나리’,‘괴물여관’,‘DotConnector’의시연대를마련,부스상단에는게임플레이화면이연동되는모니터를전시해시연을기다리는이용자들도게임을간접적으로느껴볼수있도록현장을구성했다.현장에전시된‘Notalone’은샌드박스형크래프팅게임이다.팀콰콰에서개발한이게임은헥사타일방식의섬을자유롭게나만의방식으로꾸밀수있다.이용자는낯선섬에표류된주인공이되어리트리버벤,갈메기조나단,불가사리스텔라,슬리피후디즈등의다양한친구들과함께힐링되는섬생활을이어나가게된다.‘아이러니’는PC호러액션게임이다.이용자는민간용병업체의이름없는감찰단이되어연구실로파견을나가야한다.패링과회피,피스톨과빠따를이용해다채로운액션을즐길수있는것이특징이다.‘Inn&OutTavern’은트롤케이브의선술집경영시뮬레이션이다.게임은차원넘어얻은레시피로신비로운음식을만들어내고,장비를제작하거나재료를제작하는등다양한콘텐츠를담고있다.판타지요소가들어있지만주정뱅이를‘처리’하거나바닥에떨어진손님들의더러운흔적을청소하는등현실적인요소도들어있는것이매력이다.‘이나리’는속도감넘치는액션게임이다.‘수리검’을던진방향으로순간이동할수있고,이를활용해적을급습하거나함정을피하는등빠르고스타일리시한액션을만나볼수있다.매력적인도트그래픽과이펙트도게임의속도감과완성도를높여준다.‘괴물여관’은나만의개성이담긴숙소를만들어갈수있는경영시뮬레이션게임이다.나무를채집해가구제작,방꾸미기등의콘텐츠를즐길수있고,낚시등의활동을통해손님들에게요리를대접할수도있다.숙소를경영하며괴물세계에대한비밀이서서히드러나는매력적인스토리도펼쳐진다.‘DotConnector’는모든점의숫자가0이되도록직선을긋는독특한방식의퍼즐게임이다.퍼즐을풀어내면서느끼는성취감과,게임을플레이하면서자연스럽게기하학적이고아름다운도형이주는만족감을받을수있는게특징이다.한편,한콘진BIC부스현장에서는경품뽑기에도전할수있는‘스탬프랠리이벤트’가진행되고있었다.부스에방문한이용자들은게임시연후‘스팀위시리스트추가’,‘SNS방문인증’등의미션을수행해스탬프를얻고,얻은스탬프로뽑기를진행해‘닌텐도스위치2’,‘게이밍키보드’,‘게임키링’등의경품을획득할수있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-08-16 12:47
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[IT뉴스]“믿기 힘든 끔찍한 모습” 길바닥에 버려진 사체…이러다 큰일 난다 [지구, 뭐래?]

말레이시아보르네오섬사바에서도살당한코끼리사체.[다나우지랑필드센터및야생동물구조대][헤럴드경제=김광우기자]“이게다사람이한거라고?”잔인한모습으로길거리에방치된코끼리사체.상아를뽑히고안면이크게훼손된채버려져,형체를알아보기도힘들다.밀렵으로인한코끼리도살문제는이전부터꾸준히제기돼왔다.하지만현실은바뀌지않는다.여전히1년에2만마리넘는코끼리가인간에의해죽고있다.더큰문제는코끼리가사라지며,주변자연까지죽어가고있다는것.코끼리는매일수백kg의식물을섭취하고배설하며생태계확장에기여한다.특히탄소흡수량이큰나무가자라는데핵심적인역할을한다.인간의욕심이동물의생사를넘어숲의지속가능성까지위협하고있는셈이다.탄자니아의타랑기레국립공원에서풀을먹고있는코끼리[WWF제공]세계자연기금(WWF)는8월12일세계코끼리의날을맞아무분별한서식지파괴와불법상아밀렵으로개체수가급감하고있는코끼리의현실을조명한‘기후위기의숨은해결사,숲의거인‘코끼리’’보고서를발표했다.전세계에는아시아코끼리,사바나코끼리,둥근귀코끼리등총3종의코끼리가서식하고있다.하지만모두국제자연보전연맹(IUCN)위기종으로등재돼있다.지속적인개체수감소때문이다.세계코끼리의날은이같은현실을알리고대중인식을높이기위해제정됐다.물에서놀고있는코끼리가족.[WWF제공]WWF의‘지구생명보고서’에따르면아프리카둥근귀코끼리는2004년이후약10년간개체수가80%가량감소했다.또보르네오아시아코끼리의경우서식지파괴등으로지난75년간대다수개체가줄어들어,현재약1000마리밖에남지않은것으로추정된다.이에‘멸종위기’단계로분류돼있다.코끼리의개체수감소는모두인간때문.아프리카둥근귀코끼리의경우대다수개체가상아밀렵으로인해멸종위기를겪고있다.실제둥근귀코끼리가주로서식하는중부·서부아프리카에서발견되는코끼리사체중40%가량이밀렵에의한사망인것으로보고되고있다.이에따라지난50년간개체수가90%감소했다는분석도나온다.코끼리상아를모아놓은모습.[IFAW홈페이지갈무리]상아를얻기위해,코끼리가희생당하고있다는지적은이전부터계속됐다.하지만상아불법거래는끊이지않는다.특히아시아·동남아시아시장에서수요가여전한상황이다.최근들어서는SNS등온라인상에서불법거래가중개되는일도흔하게포착되고있다.주목할점은이같은코끼리개체수감소현상이단순히동물권문제를넘어,탄소배출량증가를부추기고있다는것.코끼리가서식지인근숲생태계과공생하며핵심적인역할을수행하고있기때문이다.숲은거대한탄소저장고다.하지만코끼리가줄어들면,숲과의공생구조가흔들리면서숲의탄소흡수능력도같이줄어들수밖에없다.태국치앙마이코끼리생태공원에서포착된풀을먹고있는코끼리.[WWF제공]예컨대코끼리는하루약200kg에달하는식물을먹기위한먹이활동을진행한다.이과정에서나무와식물을쓰러뜨리거나껍질을벗긴다.이경우땅을차지하고있던작은나무와초목의성장은억제된다.그리고탄소흡수능력이우수한‘큰나무’가자라날수있는공간이확보된다.아울러코끼리는다양한열매를먹고씨앗을배설물과함께넓은지역에퍼뜨린다.일종의‘씨앗배달부’역할을하는셈.특히넓은지역에새로운식물의자생지를만들어,생물다양성을높이는데기여하고있다.어린카카오나무가코끼리배설물에서자라고있다.[WWF제공]아울러일부단단한씨앗은코끼리의소화과정을거치며발아율이높아진다.그리고탄소흡수능력이좋은대형나무로자라난다.코끼리의생존만으로도숲의탄소흡수능력을향상하는셈.지난2019년네이처지오사이언스에등재된연구에따르면코끼리한마리는각종먹이활동을통해,연간약2000대의차량이배출하는탄소량을상쇄하고있는것으로나타났다.특히열대림과같은고탄소저장생태계에서는그효과가더큰것으로분석됐다.무리를지어이동하고있는코끼리.[WWF제공]또코끼리는대표적인고등동물로분류된다.모계중심의가족단위로무리를이루며살아가는코끼리들은인간과유사하게사회적유대를형성하고감정을표현한다.코끼리무리안에서는놀이,보호,협력은물론애도와같은사회적행동도관찰된다.인간과유사하게고통과슬픔을느낄수있다는얘기다.WWF관계자는“코끼리가사라진다는것은곧숲의균형이무너지고,탄소흡수및산림재생능력이약화된다는것”이라며“기후위기대응에도큰타격을줄수있다”고말했다.이어“코끼리보호는단순한종보전을넘어지구기후위기에대응하기위한해법”이라고덧붙였다.한편WWF는정부,지역사회등파트너와협력해보호구역확대,서식지모니터링등활동을진행하고있다.특히아프리카최대자연보전지역인‘카방고-잠베지통합보전기구’에서코끼리보호를위한반밀렵기술교육을병행하고있다.또불법상아거래추적과대응을강화하는활동도진행중이다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-08-16 12:37
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[IT뉴스]고래와 돌고래, 친구일까 아닐까

호주연구진,고래·돌고래간의상호작용분석(지디넷코리아=이정현미디어연구소)전세계적으로돌고래와고래가종을뛰어넘어교감을한다는연구결과가나왔다고비영리학술매체더컨버세이션이최근보도했다.해당연구결과는학술지‘디스커버애니멀즈’에실렸다.과거에도고래와돌고래가서로상호작용하는것을봤다는보고가여러번나왔다.2004년에대중을놀라게한사진중하나는미국하와이에서혹등고래가병코돌고래를머리위로반복해서들어올리는모습이었다.당시연구진들은고래와돌고래사이에이처럼가까운접촉이일어나는경우는드물며,아마도보살핌과관련이있을것이라고추정했다.전세계의돌고래와고래가서로즐거운놀이를하는모습이담긴희귀한사진들이공개됐다.(사진=호주그리피스대학울라프마이네케,올리비아크롤리)이후드론기술이보급되면서고래와돌고래가함께식사하고노는등다양한형태로상호작용하는모습이다수포착됐다.이둘의상호작용을살펴보기위해호주그리피스대학연구진들은19종의고래와돌고래가상호작용하는199건의사례를분석했다.이상호작용은20년에걸쳐17개국에걸쳐발생했고여기에는약1천570마리의돌고래와425마리의고래가포함됐다.조사결과상호작용을했던돌고래의절반이상이병코돌고래(51%)였고,다음은일반돌고래(17%),태평양흰배돌고래(15%)순이었다.고래의경우,6종의수염고래류가여기에속했고관측사례의3분의2이상이혹등고래가차지했다.호주그리피스대학교고래·기후프로그램책임자올라프마이네케는혹등고래는종종"좌우로몸을흔들고,배를드러내는등구애나우호적인사교활동과관련된행동을보였다"고밝혔다.하와이에서혹등고래가병코돌고래를머리위로반복해서들어올리며노는모습(사진=유튜브영상캡쳐@AmericanMuseumofNaturalHistory)그는혹등고래들이"돌고래쪽으로머리와주둥이를이용해전략적으로천천히움직였다"며,대부분돌고래를만나면피하는기색을보이지않았다고말했다.마이네케는돌고래는일반적으로고래를괴롭히고짜증나게하는것으로알려져있기때문에연구진들은고래들의반응에특히관심을가졌다고밝혔다.하지만모든고래들이긍정적인반응을보인건아니었다.몇몇고래들은공격적인행동인머리나꼬리를치는행동도보였다.하지만,이런행동은혹등고래에서는드물게나타났다.또,서로상호작용하는게아니라돌고래가고래를놀리거나괴롭히는사례도관측됐다.종간사회적놀이(ISP)는해양에서만나타나는현상이아니다.육지에서는침팬지가개코원숭이,개가당나귀,기린이타조와서로상호작용하는것으로알려져있다.하지만바다환경에서는거리,고립성,접근성부족으로인해이를포착하는것이훨씬더어렵다.연구진은“이런순간들이이동물들에게휴식시간이될수있다”며"돌고래가보통상호작용을주도하지만,우리가배웠듯바다에서항상일방적인만남만있는것은아니다.고래도긍정적으로반응했다.인간과마찬가지로돌고래와고래도사냥이나번식과같은목적지향적인활동에몰두하지않고도뇌가휴식을취할수있는창의적인시간이필요하다"고밝혔다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-16 12:17
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[IT뉴스]"아마존 열대우림, 100년 안에 사라진다"

英연구진,지구물리학연구회보에관련논문발표(지디넷코리아=이정현미디어연구소)과학자들이기후변화와삼림벌채로향후100년안에아마존열대우림이사라질수있다고경고했다고과학전문매체라이브사이언스가최근보도했다.세계최대규모의열대우림지역인아마존은약600만제곱킬로미터(㎢)가넘는면적에전세계동식물종의10%가서식하고있다.세계자연기금(WWF)에따르면,이지역은990억~1,540억톤의탄소를보유하고있으며,연평균180cm이상의강수량을기록하고있어전세계기후를조절하는지구물순환과탄소순환의핵심요소다.아마존의열대우림지역이100년안에사라질수있다는연구결과가나왔다.(사진=클립아트코리아)지난세기동안아마존과같은열대우림은기후변화와광범위한삼림벌채로인해가뭄,산불과같은요인에점점더취약해진상태다.세계자원연구소(WRI)의세계산림보고서에따르면,브라질아마존은작년에만2만8천㎢에달하는삼림을잃었는데이는매사추세츠주면적과거의맞먹는규모다.과학자들은이러한변화로인해아마존이열대우림지역이아닌건조한초원으로변할수있다고지적하고있다.이번달초국제학술지‘지구물리학연구회보(GeophysicalResearchLetters)’에발표된논문을통해연구진들은아마존의불확실한미래를재조명했다.연구진들은기후변화와산림벌채로아마존지역이향후100년안에건조한초원지형인‘사바나’로바뀔가능성이있다고밝혔다.영국케임브리지대학교지구시스템과학교수이자연구공동저자인앤드류프렌드는"그런변화가가능하다고상당히확신한다”며,"문제는기후변화및삼림벌채가어느정도의수준으로시스템에변화를가져올것인가하는것"이라고밝혔다.연구팀은아마존지역내평균적인한지점을컴퓨터모델을사용해시뮬레이션해아마존열대우림이기후변화와삼림벌채의복합적인영향에어떻게반응하는지알아봤다.연구결과에따르면,아마존생태계에서산림면적이65%감소하거나대서양에유입되는수분이10%감소하거나강수량이6%감소하는등세가지한계점을넘을경우,울창한아마존숲이초원으로변할수있다는결과가나왔다.이런변화의핵심은토양,식생,대기중수분사이의순환고리때문이다.나무는뿌리를통해토양에서물을흡수하고,나뭇잎의증발과증산작용을통해수증기를대기중으로방출한다.이수증기는대기중에서응결돼비가되고빗물은토양으로스며들어나무가이를흡수한다.이런순환은계속된다.연구진은나무가줄어들면증발량과강수량이줄어들어숲이말라붙고결국사바나로변한다고설명했다."이러한변화는삼림벌채로인해발생할수도있지만,기후변화도원인이될수있다.기후변화는대서양에서유입되는물의총량을변화시킨다"고지적했다.영국엑서터대학기후과학자크리스볼턴은삼림벌채가발생하는지역을고려하는것이매우중요하다고말했다."대서양근처의삼림을벌채하면아마존숲가장자리근처의증산작용을막고,이를통해더깊은곳으로유입되는물의양이줄어든다”고밝혔다.연구진들은이에대한긴급조치가필요하다고강조했다.연구진은이를막기위해“향후10~20년동안기후변화와삼림벌채를모두줄여야한다"고밝혔다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-16 12:07
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[IT뉴스][BIC 2025] 특이해서 볼만하네, 개성있는 그래픽을 가진 인디 게임들

지난8월15일부터17일까지부산벡스코에서진행중인국내최대인디게임축제BIC2025에서,한국에서좀처럼볼수없는특이한그래픽을뽐내는게임들을찾아볼수있었다.과거80년대와90년대EGA그래픽으로꾸며진듯한게임,귀여운보드게임의말판같은느낌을주는게임,시점이자유자재로변화되어단순하지만생동감을주는게임등개성만점인인디게임들이대거전시되면서글로벌최대인디게임축제를꿈꾸는BIC2025에대한의미도더욱깊어지는모양새다.딱보기에도특이했던그래픽을갖춘게임을소개해본다.디멘션뷰의'디멘션어센트'디멘션어센트부스흑백으로꾸며진초기화면2D입체화면으로전환된화면풀칼라로이뤄진화면시점을바꾸면세상이변한다는것을모토로하는퍼즐-액션플랫포머게임이다.다양한시각적변화를보여주는게임으로시점변화를주어세상을바라보는방식을바꾸도록유도한다.처음에는아주단순한흑과백의2D그래픽으로시작하지만,약간의입체감을주어나아가다아예풀3D로전환되는등여러가지게임을색다르게즐길수있는게임이다.현재스팀에데모버전이출시되어있다.퍼즈앤플레이의'8번가비디오'퍼즈앤플레이부스단순하지만매력적인그래픽과거닌텐도의휴대용게임기게임보이컬러같은느낌의단순한그래픽을가지고있지만그만큼유니크하고독특한느낌으로시연대에오른게임.“오늘은어떤영화를빌려가시겠어요?”라는주제처럼손님에게귀를기울이며비디오가게를운영하는게임이다.비디오가게에방문한고객의요구에맞춰비디오를추천해주는타이쿤스타일의게임으로화면내의여러힌트를파악하고고객의니즈에맞게설정하는게임이다.QuailButton의'AWeekintheLifeofAsocialGiraffe'QuailButton부스옛날미국애니메이션을보는느낌90년대에IBMPC에서유행하던포인트앤클릭어드벤처게임이다.미국개발사인QuailButton에서개발한게임으로,스누피같으느낌의그래픽이강하게묻어난다.아주내향적인기린이사회에서사람들과엮이지않고일상을보내기위해고군분투하는내용으로,주변사물과상호작용해창의적인방법으로문제를해결하는것이포인트인게임이다.과거미국아동용애니메이션을보는듯한느낌으로게임을즐길수있다.PPPG의'Chord:TheLoudestHero'PPPG의부스개성적이고서정적인게임화면귀여운보드게임을말처럼서정적인느낌의캐릭터그래픽디자인을갖춘게임.AI를활용하여플레이어의목소리에반응하여그세기에따라점프의강도가달라지는등새로운시도를한게임이다.명지대학교4학년학생들이서정적이고독특한그래픽과함께음성인식기능과퍼즐액션을융합시킨게임으로,실험적인느낌이강하다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-08-16 11:37
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[IT뉴스]평범한 누구나 인플루언서가 될 수 있는 시대...뜨고 싶다면 연예기획사 대신 찾는 ‘이곳’ [더인플루언서]

숏폼으로돌풍‘윗유’창업자형제인터뷰짧고강렬한숏폼이글로벌미디어소비의주류로부상했다.숏폼이용률은폭발적인성장세를기록하며엔터테인먼트를넘어정보소비의기본포맷으로안착했다는평가다.특히틱톡,릴스(인스타그램),쇼츠(유튜브)등숏폼플랫폼들은추천알고리즘을통해‘발견-확산’의고리를장악하며유행을만드는의원소스로기능하고있다.숏폼의성장세는크리에이터업계산업지형도바꾸고있다.전통적인MCN(다중채널네트워크)은크리에이터수수료구조와외주비용부담,플랫폼직거래확대등구조적한계로수익성에한계가있었다.반면숏폼을기반으로광고·커머스·프로덕션을통합하는차세대MCN모델이급부상중이다.숏폼커머스의성장세도가파르다.유튜브쇼핑·인스타그램릴스·틱톡샵등플랫폼들이‘시청-구매’로이어지는쇼핑기능을강화하면서다.라이브·숏폼커머스시장은이제부터시작이라는분석이나온다.여기에AI가붙으면서성장탄력은더커질전망이다.추천·제작·유통전과정에서AI가생산성을끌어올리며숏폼의‘속도’와‘확산력’을증폭시키고있는것이다.여기에숏폼드라마등포맷이다변화하고쇼퍼블콘텐츠의본격화로시장외연이확장되는모양새다.윗유창업자인차재승윗유최고경영자(CEO)와차민승최고운영책임자(COO).윗유이번주<더인플루언서>가만난글로벌숏폼전문기업윗유는숏폼바람을타고빠르게성장하고있는회사다.크리에이터출신인차재승대표가설립했다.다양한브랜드와인플루언서를연결하여광고캠페인을기획·운영하고,숏폼플랫폼을중심으로커머스사업을통해수익을만든다.윗유에따르면회사의누적매출액은작년기준1100억원을돌파하며업계최고수준을기록하고있다.윗유성장사례는‘숏폼콘텐츠’를전문으로하는회사가돈을벌수있다는사실을입증한것으로의미가있다.국내MCN업계가겪는구조적제약을비껴가며숏폼프로덕션·퍼포먼스미디어·커머스를유기적으로묶는새로운수익모델도주목된다.지난해설립5주년을맞은윗유는숏폼커머스를중심으로글로벌진출에드라이브를걸고있다.최근엔올상반기에이어두번째로대규모공채를진행했다.글로벌숏폼커머스의꾸준한성장과K-문화와K-소비재인기가더해져해외고객수가급증할것이라는판단에서다.해외소비자대상숏폼수요가꾸준히늘면서이미회사전체매출의50%정도를해외시장매출이차지하고있다.윗유는미국과홍콩에현지법인도설립하는등해외숏폼커머스시장에서신규매출원발굴에집중한다는계획이다.숏폼의강세와AI의발전속에서크리에이터시장이요동치고있다.패러다임전환의교차점에서글로벌시장을정조준한숏폼기업의전략은무엇일까.윗유창업자인차재승최고경영자(CEO)와차민승최고운영책임자(COO)를만나숏폼시장의다음5년을가늠해봤다.다음은일문일답.틱톡커로시작해,국내대표숏폼회사창업까지-창업계기가궁금합니다.=2018년말유튜브를먼저했지만잘되진않았어요.그러다틱톡커로활동을시작했습니다.2019년6월틱톡에서반응이오기시작했고,그해9월에법인을설립했습니다.창업경험이있었더형(차민승COO)와함께시작했죠.당시떠오르던틱톡에포커싱하며운좋게성장을할수있었습니다.크리에이터경험이사업에도움이됐다고생각합니다.크리에이터로활동하다보니2019년틱톡‘모먼트’행사에크리에이터로초대됐습니다.그자리에서틱톡운영진과연결됐고실마리를얻었습니다.-설립초기크리에이터영입과풀구축에어려움은없었나요.=어려울수있는상황이었지만,당시엔저희방향과상황을진솔하게공유했어요.그러다보니크리에이터들이자연스럽게모였죠.운이좋았습니다.당시부터함께한크리에이터중엔현재도함께하는분이있습니다.-1세대MCN업계가수익모델에서어려움이있었습니다.반면윗유는영업이익이잘나는구조로보입니다.비결무엇인가요.=유튜브을기반으로한MCN회사들의사례에서리스크를미리인지했습니다.그래서저희는조회수수익기반이아니라‘광고’전문성에집중했습니다.크리에이터수익화중광고모델에서역량이강하다고생각합니다.윗유가올해진행중인대규모공개채용이미지.윗유-윗유의브랜디드콘텐츠규모가궁금합니다.=대기업캠페인을다수진행했고이중일부는틱톡사례로공개하기도했습니다.연간브랜디드콘텐츠취급액은약100억원수준입니다.누적3000건이상집행했습니다.-숏폼커머스로수익은어떻게내는구조인가요.=판매금액기반수익공유등형태로수익화합니다.자체플랫폼은없고,유튜브쇼핑,인스타그램(네이버연동),틱톡샵(글로벌)기능을사용합니다.-유튜브쇼핑,틱톡샵등대형플랫폼들의커머스확장트렌드가일으킬파급력은어떻게보고있나요.=유튜브쇼핑은브릿지가있어체감이덜하지만,틱톡샵은폐쇄형일원화로구조가다릅니다.기회가크다고생각합니다.숏폼크리에이터‘팀플역량’이중요-현재소속크리에이터규모는어떻게되나요.=전속기준60여명입니다.회사규모대비해서는적은편입니다.인원이많을수록케어리소스가커집니다.저희는대량전속보다함께성장할파트너를선별하고있어요.육성형발굴에강점이있고,대표가직접미팅하며팀플레이를강조하는편입니다.-윗유크리에이터들은모두틱톡베이스인가요.=꼭틱톡만은아닙니다.쇼츠,릴스,네이버클립등숏폼전반이메인입니다.다만국내는쇼츠·릴스비중이커졌고,글로벌은틱톡중심입니다.광고매출은국내가중심이지만,글로벌은콜라보·커머스위주라는차이도있습니다.-소속크리에이터들의장르는어떻게분포돼있나요.=시기별로달라집니다.코로나시기엔푸드가많았고,이후에는K-뷰티가강세입니다.전반적으로쇼퍼블콘텐츠비중이높습니다.시대·성별·취향에따라분산돼있어‘모두가아는한명’의시대는지났다고봅니다.특히숏폼이그렇습니다.윗유크리에이터.윗유-MCN들이일부‘스타크리에이터’에의존하는점은회사차원에선리스크가될수있다는지적이있습니다.=크리에이터의존도를줄이기위해숏폼프로덕션,AR필터제작,AI프로덕션등인하우스역량을갖추는데집중했습니다.또한광고캠페인을직접기획·집행합니다.유튜브쇼핑·인스타그램샵(네이버연동)·틱톡샵과연계한커머스전략,메타·구글·틱톡광고운용까지풀스택으로수행하도록구조를짰습니다.이구조가협상력과지속가능성을높였습니다.-크리에이터를선발하는기준이궁금합니다.=기본베이스는숏폼입니다.저부터가크리에이터출신이라뜰수있는역량이보이고교육·가이드가가능합니다.한명계약을위해최소10명이상면접을보고,팀플레이가능여부를중요하게봅니다.여기에크리에이터의가치를올리는활동또한중요하게봅니다.저희가사회공헌프로젝트‘윗유행’을진행하는이유이기도합니다.-MCN과크리에이터의바람직한관계와균형점에대해선어떻게생각하나요.=계약기간동안각자역할에충실하면됩니다.저희는공정한시스템을지향합니다.팀워크와공정한분담이중요합니다.‘누구든스타크리에이터로만들수있다’는것은어렵지만확률을높일수는있습니다.재능자체를만드는것은아니지만,선발·육성을위한눈과시스템을갖추는데주력해왔습니다.AI시대인간크리에이터의경쟁력윗유크리에이터이미지.윗유-AI생성영상이숏폼에범람하고있습니다.‘인간크리에이터’경쟁력은어디에있을까요.=대체,비대체논쟁보다AI를‘잘쓰는가’가핵심이라고봅니다.AI로콘텐츠를디벨롭하면사람은대체되지않겠죠.저흰사람냄새나는콘텐츠와오리지널리티,단체콘텐츠,IP융합등으로차별화를준비중입니다.-회사차원에서AI도입은어떻게시도하고있나요.숏폼의핵심은추천알고리즘에있습니다.반짝-소멸구조라팀플레이가의미가있습니다.저희도AI도입을지속시도중입니다.다만플랫폼정책(라벨링,수익화규제등)의변동성이커서섣부른올인보다균형있게접근하려고생각하고있습니다.-숏폼플랫폼들은‘AI라벨부착’,‘민감한딥페이크금지’등기조를보이고있지만자체AI툴로만든콘텐츠를허용하려는추세도엿보입니다.=규제이전과도기에기회가큽니다.그기회를놓치지않기위해고민중입니다.다만자체개발보다는글로벌툴을적극활용하는전략을생각하고있습니다.-콘텐츠를만드는회사차원에서AI크리에이터군단을구축하는아이디어에대해선어떻게생각하나요.=당장은‘AI크리에이터’자체에올인하기보다,도구로서크리에이터생산성과해외진출을돕는방향을우선하려고합니다.플랫폼정책에좌우될수있어섣부른집중은지양하는것입니다.실제로최근AI콘텐츠는급부상했지만라벨링·수익화제한등정책변화도이어지고있습니다.생산성향상과수익다각화는필수과제라고봅니다.현재AI툴은후킹포인트는많으나‘지속가능한콘텐츠화’는아직걸음마단계입니다.IP를활용한복제·베리에이션등에대해서도연구중입니다.요즘팬덤은느슨한것이특징-숏폼분야에서팬덤전략과트렌드변화가있나요.=팬덤은중요하지만추천알고리즘에서보이지않으면발견되지않습니다.알고리즘생존이더핵심입니다.현재숏폼시장은플랫폼이최소3개이상으로다변화돼(플랫폼)종속리스크는낮아졌습니다.요즘팬덤은느슨하고,급격히생겼다사라지기도해전통엔터와는다릅니다.익숙함과신뢰가쌓이면느슨한팬덤이생깁니다.브로드한콘셉트와팬을끌콘텐츠의균형이핵심이라고생각합니다.-뉴스소비도숏폼플랫폼으로이동중입니다.레거시미디어의혁신은어디에서나올수있을까요.=미디어도타이밍과시장이해가중요하다고생각합니다.뉴스도정보와지식콘텐츠로본다면이미유튜버가뉴스역할을일정부분하고있죠.누군가는그기회를잡을것이라고생각합니다.-숏폼드라마시장도성장세입니다.중국에서성공사례가나왔고,결제유도도강합니다.진출계획이있나요.=시장성은체감했지만,이는‘콘텐츠수익’영역의다른역량입니다.저희는‘광고→커머스’로베이스를쌓았고,조회수·후원등콘텐츠직수익은메인이아닙니다.플랫폼역량없이섣불리뛰진않을계획입니다.다만숏폼드라마에서‘오징어게임’급IP가나올수있듯한국에도기회가있다고생각합니다.저희역량과는결이다를뿐입니다.윗유5주년다큐멘터리이미지.윗유-외부투자를받았나요.향후계획이궁금합니다.=아직외부투자는없습니다.현시점에서확정된유치계획은없습니다.저희가번돈으로필요한투자를해왔고,느리지만단단하게쌓았다고자부합니다.100을빌려1000을벌자신이있으면투자가타당하지만,사람을중심으로하는저희비즈니스특성상투자적합성을신중히봅니다.다만비전과조건이맞는전략적파트너라면열려있습니다.-글로벌진출방향은어떻게잡고있나요.=틱톡샵으로10개이상브랜드를글로벌운영중입니다.전담팀이20명이상입니다.커머스로침투하면서콘텐츠도확보하려합니다.미국·동남아·일본등으로확장중입니다.<황순민기자의‘더인플루언서’>연재를시작합니다.바야흐로누구나인플루언서가될수있는기회가열렸습니다.자신만의오리지널리티(Originality)를구축하고신선한콘텐츠를만들어내는인플루언서생태계를소개하겠습니다.네이버기자페이지를구독하시면다음기사를쉽게받아보실수있습니다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-08-16 11:37
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[IT뉴스]한국풍 설화를 리듬게임으로 풀다! BIC에서 만난 팀 PBBS ‘풍비박산’

17일까지부산벡스코에서개최되는‘부산인디커넥트페스티벌(이하BIC)’에서는독특한한국풍콘셉트의리듬게임이관람객들의시선을끌었다.바로‘풍비박산’이라는이름의작품으로,요괴와한국설화를현대적으로재해석해유쾌하게풀어낸게임이다.게임속에서는식당을운영하는과정에각종요괴와한국전통설화속캐릭터들이등장한다.캐릭터들은각자의콘셉트에맞게게임의영향을주며플레이를다채롭게만든다.도깨비손님의경우손재주가좋다는도깨비의특성을반영,드론노트를치면드론으로플레이를방해하는식이다.도깨비요괴외에도정승,풍물놀이의느낌을물씬풍기는캐릭터,여우요괴등다양한한국풍캐릭터들을만나볼수있다.BIC현장에서팀PBBS김성우대표를만나게임과향후계획에대한이야기를들어봤다.Q:간단한팀소개를부탁드린다.A:안녕하세요,저희는술친구3명이모여소소하게인디게임을개발하고있는팀PBBS입니다.‘풍비박산’은사이드프로젝트로시작한일이라한동안게임개발이멈췄는데,이번에다시개발을재개하면서BIC에서이용자분들과만날수있게되어기쁩니다.Q:이용자들에게게임을소개해보자면?A:아직방향성을완전히굳히진않았지만,기본은요괴들이등장하는식당운영콘셉트입니다.한국풍요소를많이차용했는데,전통적인고증을완전히살리는것보다는설화를현대적으로재해석하는데힘을줬습니다.사물놀이패복장을한요괴를만들거나,군대콘셉트,저승차사,도깨비어레인지등을시도했죠.‘김피탕’같은매력이있다고생각합니다.Q:게임의차별화된부분이있다면?A:‘커피톡’,‘발할라’같은토크경영게임은정적인느낌이있어서,저희는좀더과장되고유머러스한느낌을담고싶었습니다.주문을받으면리듬게임을통해서요리를하게되는데,저희는이것도하드코어한난도보다는연출적인재미와몰입감을주는데중심을뒀습니다.Q:어떤플랫폼으로출시될예정인가?A:현재PC를우선개발하고있으며,스팀과스토브에출시할예정입니다.PC버전을잘마무리한뒤다른기종을고려하고있습니다.Q:향후계획이있다면?A:빌드를잘완성해‘버닝비버’같은행사에도출품하고싶습니다.데모버전은올해안에공개해많은이용자분이체험할수있도록계획하고있습니다.Q:이용자들에게하고싶은말이있다면?A:‘많이사랑해달라’라는말은아직이른것같으니,소중한관심한번만부탁드린다고말씀드리고싶습니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-08-16 11:27
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[IT뉴스]이연수 NC AI 대표, 이재명 대통령에 '국민대표'로 임명장

80명으로부터‘빛의임명장’...넥슨-카카오도IT업계대표로참석독자적인'AI파운데이션모델프로젝트'참여기업인NCAI의이연수대표가국민대표로이재명대통령에국민임명장을수여했다.사진=mbc방송캡처광복80주년인8월15일,서울세종대로광화문광장에서취임72일만에이재명대통령에대한국민임명식이열렸다.이대통령은공식임기가시작된지난6월4일국회에서취임선서만하고별도의취임식없이업무를시작했다.국민임명식은이대통령의공식취임행사다.국민임명식에는사전신청을통해선발된국민들과국가주요인사등약1만명이참석했다.국민대표는1945년부터2024년까지각연도를대표하는인물59명과국민주권-경제성장-함께잘사는나라등을상징하는인물이각각4명,6명,11명이선발됐다.광복이후80년동안민주주의,경제성장,과학기술등각분야에서세계적인성과를거둔인물들이었다.각자의자리에서대한민국을빛낸국민대표80명은이재명대통령에게직접쓴임명장을건넸다.이재명대통령은'국민께드리는편지'를통해"위대한80년현대사가증명하듯대한민국국력의원천은언제나국민이었다"며"'국민주권정부'는국정운영의철학과비전의중심에언제나국력의원천인국민을두겠다"고다짐했다.이재명대통령이국민80명으로부터국민임명장을받았다.사진=mbc방송캡처■국민80명'빛의임명장'...목장균-이국종-허가영-이연수국민대표'함께찾은빛'을주제로한1부행사가끝나고,이재명대통령은이혜경여사와함께입장했다.이후각계각층을대표하는국민80명이'빛의임명장'을들고무대위로올랐다.국민대표4인은대표로무대위에서이대통령에게임명장을전달했다.국민대표4인은1945년8월15일출생한'광복둥이'인독립운동가목연욱지사의아들목장균씨와2011년청해부대의'아덴만여명작전'시총상을입은석해균선장과2017년판문점귀순시총상을입은북한병사를수술한이국종국군대전병원장이있었다.NCAI의모기업엔씨소프트의사옥.사진=엔씨소프트그리고영화'첫여름'으로올해칸국제영화제에서한국최초학생부문1등상을수상한허가영감독,이연수NCAI대표는대통령과함께무대에오르는국민대표4인중유일한IT업계인물이었다.이대통령이'인공지능(AI)파운데이션모델프로젝트'참여기업NCAI의이연수대표로부터건네받은임명장을조형물에올려놓자환하게점등되면서임명식은마무리됐다.이날넥슨과카카오도IT업계대표로참석했다.강대현넥슨코리아대표는'대한민국대표게임기업'자격으로,정신아카카오대표는'국민AI플랫폼'자격으로각각국민대표80인에포함됐다.■재계에서는이재용-최태원등참석...가수이은미-이승환-빌보드1위'골든'공연도국민대표에는영화'쉬리'의강제규감독,2002한일월드컵에출전했던박항서전축구국가대표팀수석코치,'알파고'와바둑대결을펼쳤던이세돌바둑기사,1977년한국최초에베레스트산등정에성공한산악인박훈규씨등이포함되었다.이행사에는재계인사들도자리를빛냈다.이재용삼성전자회장,최태원SK그룹회장,정의선현대자동차그룹회장,구광모LG그룹회장,신동빈롯데그룹회장,김승연한화그룹회장등10대그룹총수들및대한상공회의소회장인최회장을비롯해류진한국경제인협회회장,김기문중소기업중앙회회장,손경식한국경영자총협회회장,윤진식한국무역협회회장,최진식한국중견기업연합회회장등경제6단체장이참석했다.문재인전대통령부부와고(故)노무현전대통령가족,더불어민주당의원들도참석했다.'함께찾은빛'을주제로한1부행사에는'해야'노래에맞춘전통-현대타악길놀이,가수이은미,광복80년기념프로젝트그룹'투데이야'등이공연을했고,2부이대통령이임명장을전달받은후'다시만난세계'가울려퍼졌다.3부에서는이승환,보이그룹B1A4의산들,걸그룹에이핑크의정은지등이공연을펼쳤다.특히3부에서는그룹IZNA의'빌보드핫100'차트1위에오른영화'케이팝데몬헌터스'수록곡'Golden'공연도펼쳐졌다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-08-16 11:17
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[IT뉴스][게임위드인] K-게임, 조선서 미래까지…'케데헌' 신화 가능할까

전우치·탈·아침의나라등한국소재트리플A게임잇단제작우치더웨이페어러[넥슨제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)김주환기자=판에박힌듯한중세판타지풍세계관게임만찍어내던한국게임업계에최근들어심상찮은기류가감돌고있다.한국고유의역사나전통문화,콘텐츠를소재로한트리플A(블록버스터급)게임들이연이어등장하면서다.K팝과한국드라마의성공으로한국문화에대한관심이전세계적으로높아진가운데,최근영상·음원시장을뜨겁게달구고있는'케이팝데몬헌터스'같은콘텐츠가게임에서도나올수있을지관심이쏠린다.'우치더웨이페어러'게임화면[넥슨제공.재판매및DB금지]넥슨은지난12일넥슨게임즈가개발중인신작'우치더웨이페어러'트레일러를깜짝공개해국내게이머들의이목을끌었다.'우치'는조선시대고전소설전우치전을액션어드벤처게임으로재해석한작품이다.공개된2분23초분량의트레일러에는갓을쓰고도포를입은전우치가사인검을들고귀신의힘을부리는무당과전투를펼치는시네마틱영상이담겼다.아직까지구체적인장르나게임시스템은공개되지않았지만,제작진인터뷰영상등을종합하면조선시대풍판타지세계를배경으로한오픈월드게임이될전망이다.'탈:디아케인랜드'[위메이드맥스제공.재판매및DB금지]'나이트크로우'를개발한위메이드맥스자회사매드엔진도이보다앞서가상의조선시대를배경으로한트리플A게임'탈(TAL):디아케인랜드'를개발하고있다.'탈'(TAL)은전통적인'가면'을상징하는동시에주어진운명과억압된세계에서벗어나고자(脫)하는변화와각성의여정을뜻한다는것이제작진의설명이다.'탈'은2027년PC·콘솔플랫폼출시를목표로개발중이다.아침의나라:서울[펄어비스제공.재판매및DB금지]펄어비스는2023년대표작다중접속역할수행게임(MMORPG)'검은사막'에조선시대를모티브로한신규지역'아침의나라'콘텐츠를두차례에걸쳐선보여화제가됐다.중세판타지풍의세계관을배경으로하는'검은사막'세계관과달리,'아침의나라'는조선시대를모티브로한반도의자연환경과전통건축,한복,민속놀이같은전통문화가어우러진새로운지역이다.게임속에서접할수있는스토리도손각시전,구미호전,산군전등한국신화와설화,민담등에서모티브를얻었다.앞선게임들이조선시대를모티브로했다면,근미래한국을배경으로한게임도성황리에제작중이다.무당:두개의심장[엑스박스쇼케이스영상캡처]국내게임사이브이알(EVR)스튜디오는지난6월마이크로소프트(MS)의온라인신작쇼케이스행사에서'무당:두개의심장'신규트레일러를선보였다.2026년출시예정인'무당'은석정현작가가그린동명의웹툰을소재로한작품으로,남북통일직후혼란을겪는미래한국의서울을배경으로한다.EVR스튜디오가유튜브에업로드한개발과정영상에서는실사영상풍의그래픽과현실적인총격전묘사,영상미가좋은평가를받으며해외에서도팬층을끌어모으고있다.2024대한민국게임대상시상식축하공연(부산=연합뉴스)김주환기자=2024대한민국게임대상시상식이열린부산벡스코(BEXCO)에서게임사운드트랙을소재로한퓨전국악공연이열리고있다[email protected]네오위즈도한국을소재로한인디게임퍼블리싱과해외홍보에적극적이다.네오위즈가2023년출시한국내게임사원더포션의'산나비'는공상과학(SF)풍으로재해석한조선시대를배경으로하고있고,올해정식출시를앞둔지노게임즈의'안녕서울:이태원편'은현대의서울을배경으로하고있다.김정태동양대게임학부교수는"K팝과K드라마의전세계적흥행을지켜본한국게임업계에서도오랫동안응축됐던에너지가터져나오고있는거라본다"며"정부에서도게임의문화적잠재력을눈여겨보고,중소게임업체의새로운시도를돕는마중물역할을해야할것"이라고말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

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[IT뉴스]아이폰17 가격 인상? 동결?…관세 불똥 피할 수 있을까

관세면제·유예유력…아이폰17가격인상폭제한전망아이폰17기본모델동결·상위모델소폭인상가능성제기아이폰17시리즈예상이미지.(사진=IT팁스터애플파르시X캡처)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자=다음달출시될애플의'아이폰17'시리즈가격변동여부에눈길이쏠리고있다.당초미국이전세계에고율관세를부과하겠다고밝히면서급격한가격인상우려가나왔으나국가별통상협상과애플의막판대정부협상등의영향으로상황이달라졌다.아이폰과같은일부반도체기반품목에대해서는관세면제가능성이남아있는만큼일각에서는아이폰17의가격이동결되거나인상폭도예상보다크지않을수있다는기대가나온다.애플,고율상호관세적용회피성공하나…관세부담최소화로가격인상압박↓아이폰17기본모델가격동결·상위모델소폭인상시나리오부상[워싱턴=AP/뉴시스]도널드트럼프미국대통령이6일(현지시간)미워싱턴DC백악관오벌오피스에서팀쿡애플CEO와기자회견을하고있다.애플은이날국내사업에4년간총6000억달러(830조5200억원)를투자한다고밝혔다.2025.08.07.16일맥루머스등외신에따르면미국이중국·인도·베트남등주요생산거점국가에고율상호관세를예고했지만,애플이막판협상과관세면제를상당부분확보하며업계에서는가격인상폭이제한될가능성이제기되고있다.다만프로모델과같은상위제품에는인상이불가피하다는분석도있다.올해들어아이폰17가격인상설은꾸준히흘러나왔다.트럼프정부의전방위적압박으로주요아이폰생산국가에대한고율관세가부과될것으로예상됐기때문이다.관세폭탄이발표됐던지난4월에는아이폰가격이20~30%수준인상될것이라는전망까지나온바있다.하지만최근에는이같은우려가다소사그라들었다.지난7월글로벌투자은행제프리스는아이폰17시리즈전모델가격이50달러(약7만원)오를것이라고전망했다.중국의IT팁스터(정보유출자)'인스턴트디지털'은아이폰17프로형모델의가격이50달러인상되지만기본저장용량이128GB에서256GB로늘어난다고주장했다.이는트럼프정부가발표한고율상호관세가대부분의애플기기에적용되지않을가능성이크기때문이다.트럼프정부는4월에상호관세를발표하면서아이폰,아이패드,맥,애플워치등주요제품은상호관세면제목록에포함시켰다.인도산수입품에곧부과될예정이던50%관세와기존25%관세,중국에대한고율상호관세도유예또는면제로피해갔다.이로써애플이직접부담하는고율상호관세는사실상'제로'가된셈이다.남은부담은일부관세비면제품목과중국산제품에부과된20%'펜타닐관세'정도다.여기에부품범위에서제외되지않은관세항목이더해진다.도널드트럼프미국대통령이암시한'반도체전용100%관세'에서도아이폰은빗겨갈가능성이크다.트럼프대통령은미국내에서제품을생산중이거나생산을약속한기업은반도체전용관세에서도면제될수있다고밝혔다.애플은미국내제조에6000억달러(약830조5200억원)투자계획을밝히며관세회피가능성을확보했다.애플이지난달실적발표에서밝힌관세부담예상규모는3분기8억달러(약1조1100억원),4분기전망치는11억달러(약1조5200억원)다.작년4분기아이폰매출이460억달러(약63조6800억원)였는데,관세부담이아이폰매출의2.4%를갉아먹는셈이다.다만11억달러는애플의전체제품군에대한금액으로,아이폰만놓고보면영향은더작아진다.업계는아이폰매출비중을감안하면1대당약20달러(약3만원)인상으로관세부담이상쇄가능한수준이라고본다.아이폰17프로와프로맥스등상위모델가격만50달러올리는형태로부담을줄일수도있다.프로모델가격만인상할경우아이폰일반모델가격은2021년아이폰13이후5년연속799달러(약111만원)로동결하게된다.또다른관전포인트중하나는신규폼팩터인'아이폰17에어'다.새롭게등장한초슬림모델이라직전모델인아이폰16플러스와비교가불가능하다.현재거론되는899달러(약124만원)가그대로출시가로확정될경우아이폰16플러스와동일한시작가가된다.관세부담이줄어든상황에서애플이에어를통해신기종수요를얼마나끌어낼지도관심사다.애플은최근몇년간환율변동,원자재가격상승,부품공급난등에도기본형가격을묶어두며가격동결이미지를유지해왔다.이는경쟁사대비충성도높은고객층을지키기위한전략으로읽힌다.단기매출보다장기점유율유지에무게를둔셈이다.그러나올해는인플레이션장기화와부품가격인상,일부부품공급사관세부담등복합변수가작용하고있다.최근글로벌스마트폰시장은프리미엄제품교체주기가길어지고있어가격인상이수요위축으로직결될수있다는우려가크다.특히기존애플의주요시장인북미·유럽에서는저장용량확대나신기능추가가동반된다면일정부분가격인상수용여력이있으나,최근애플점유율이성장세를보인신흥국에서는50달러인상만으로도체감부담이크다는우려도있다.현재아이폰17시리즈의가격변동전망가운데가장합리적이라는평가를받는것은아이폰17기본모델은가격동결,아이폰17에어는아이폰16플러스가격유지,아이폰17프로·프로맥스가격소폭인상이다.아직확정되지않은반도체품목관세를비롯한많은변수가남아있는가운데,애플은수익성방어와점유율유지에무게를두고최종출시가를결정할전망이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

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