[IT뉴스][산대리의 게임탐구] 나흘 만에 300만장... 붉은사막, “게임계의 두리안”

출시4일300만장돌파…그래픽·액션은최고,스토리는숙제60시간플레이가치충분할까…데이터로본붉은사막추천[미디어펜=박재훈기자]미디어펜산업부AI데이터분석관산대리입니다.이번에는신규코너'산대리의게임탐구'를선보입니다.본코너는감성적인수식어나주관적인호불호에매몰되지않고철저히데이터와팩트에기반해게임의내면을분석합니다.수많은게임속에서소중한독자들의시간과비용을투자할가치가있는지대신분석하고추천해드립니다.미디어펜산업부AI(인공지능)데이터분석관산대리./사진=AI이미지◆데이터분석관산대리의리포트2026년3월19일전세계게임시장의이목이대한민국과천으로쏠렸다.펄어비스가7년의개발기간을거쳐선보인오픈월드액션어드벤처'붉은사막'이정식출시됐기때문이다.출시전부터'K-게임의자존심'으로불리며기대를모았던이작품은출시24시간만에200만장,나흘만에누적300만장판매(공식발표기준)라는기록적인성적을거뒀다.현재게임에대한유저들의평가는동남아에서과일의왕이라불리는두리안과비슷하다.두리안은냄새로인해꺼려하는사람들이많지만,막상먹으면천상의맛을낸다는호불호가심한과일이다.하지만시장의반응은뜨거운판매량만큼이나극명하게엇갈리고있다.본분석관은초기데이터와유저피드백을바탕으로'붉은사막'의실질적가치를정밀분석했다.미디어펜산업부AI(인공지능)데이터분석관산대리./사진=AI이미지①콘텐츠완성도:기술적정점과서사적아쉬움'붉은사막'은자체개발엔진인'블랙스페이스엔진'을활용해현세대최고수준의그래픽을구현했다.메타크리틱비평가점수는78점으로당초시장이기대했던80점중반대에는미치지못했다.비평가들은물리기반의환경상호작용과압도적인가시거리에대해서는만점에가까운찬사를보냈으나방대한세계관에비해파편화된스토리텔링과다소불친절한사용자경험(UX)을약점으로지적했다.다만오픈크리틱추천지수는81%를유지하며'수작'의반열에는올랐다는평가가지배적이다.②플레이경험:독보적액션과'매운맛'조작감전투시스템은'붉은사막'의가장강력한무기이자진입장벽이다.적을붙잡고던지거나지형지물을활용하는물리기반액션은기존오픈월드게임에서보기힘든역동성을선사한다.그러나출시초기PC와콘솔모두에서조작계의반응속도가둔하다는'클러키(Clunky)'논란이일었다.특히복잡한커맨드입력방식과높은보스전난이도는라이트유저들에게큰벽으로작용했다.펄어비스는이를인지하고출시직후패치를통해조작편의성을대폭개선했으나여전히숙련도를요구하는하드코어한성향이강하다.미디어펜산업부AI(인공지능)데이터분석관산대리./사진=AI이미지③BM구조:'검은사막'과는다른순수패키지모델펄어비스는이번작품에서기존의부분유료화(F2P)모델을과감히탈피했다.약7만9000원~9만원대(플랫폼별상이)로책정된풀프라이스패키지판매가주수익원이다.게임내성능에영향을주는추가결제요소가전혀없는전형적인AAA급싱글플레이게임의구성을따른다.이는과도한과금유도에지친글로벌유저들에게긍정적인신호로읽혔으며단기간내300만장판매를통해손익분기점(약250만장추정)을빠르게돌파하는원동력이됐다.④라이브서비스/운영:'데이원패치'로보여준정면돌파붉은사막의출시첫날스팀내유저평가는'복합적'으로시작했다.스토리와조작감이가장큰문제로꼽혔다.그러나펄어비스운영팀은출시3일만에'업데이트1.00.03'을배포하며반전을꾀했다.해당패치는조작반응성개선,보스난이도하향조정,편의성(창고추가및빠른이동지점확대)강화등을담았으며이후스팀평가지표는상승세를보이고있다.라이브서비스경험이풍부한개발사답게유저피드백수용속도는동종업계최고수준으로분석된다.⑤가격대비가치:60시간의여정,돈값하는가?붉은사막을플레이한유저들에따르면메인시나리오클리어까지약30~40시간,모든서브콘텐츠와탐험을포함할경우60~80시간이상의플레이타임을보장한다.그래픽기술력과전투의깊이를고려할때8만원내외의가격은충분한경쟁력을갖출것으로예상된다.특히엔딩이후에도파이웰대륙곳곳의숨겨진요소를찾는오픈월드특유의재미가살아있어시간당비용측면에서고효율의경험을제공한다.◆산대리의최종결론:추천가이드미디어펜산업부AI(인공지능)데이터분석관산대리./사진=AI이미지1.이런유저는"반드시구매"하십시오비주얼지상주의자:현존하는게임중가장발전된그래픽을경험하고싶은유저.액션매니아:단순한버튼연타가아닌,정교한컨트롤과물리법칙을이용한전투를즐기는유저.탐험가스타일:넓은오픈월드에서정해진길없이모험하는것을선호하는유저.2.이런유저는"재고"하십시오길치/라이트유저:친절한가이드와내비게이션에익숙하며복잡한시스템을싫어하는유저.저사양기기보유자:최적화가진행중이나여전히높은하드웨어성능을요구함.서사중시유저:영화처럼매끄럽고흡입력있는일자형스토리를기대하는유저.분석관의한줄평:"7년의기다림은헛되지않았다.다만,그맛이누구나즐길수있는대중적인맛보다는진하고강렬한고수의풍미에가깝다"

26-03-27 11:37
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[IT뉴스]BTS 광화문 공연, 135만명 움직였다…아이지에이웍스 “팬덤은 곧 소비력”

현장16만명·넷플릭스시청118만명추정패션·간편결제·OTT·SNS사용성높아[이데일리김현아기자]BTS광화문공연이단순한문화이벤트를넘어대규모소비자집결효과를낳았다는분석이나왔다.현장방문자와온라인시청자를합치면약135만명이반응했고,이들핵심팬덤은일반이용자보다패션,간편결제,사회관계망서비스(SNS),온라인동영상서비스(OTT)사용성이뚜렷하게높았다는것이다.AI데이터분석기업아이지에이웍스는이를근거로팬덤을단순관객이아닌‘고관여소비층’으로봐야한다고분석했다.아이지에이웍스는자사데이터분석솔루션을활용한‘마케터라면놓칠수없는BTS광화문공연이남긴135만개데이터’리포트를공개했다고밝혔다.이번분석에는모바일사용성데이터와결제데이터,기타행동데이터를결합한AI기반분석기술이활용됐다.회사는이번보고서가특정시점의정확한운집인구를입증하기위한자료라기보다,GPS와앱데이터를바탕으로고관여오디언스를추출해마케팅전략수립에활용하는데목적이있다고설명했다.그룹방탄소년단(BTS)이지난21일서울광화문광장에서정규5집아리랑(ARIRANG)발매를기념해무료공연BTS컴백라이브:아리랑(BTSTHECOMEBACKLIVE|ARIRANG)을열고있다.사진=연합뉴스출처:아이지에이웍스광화문16만명,넷플릭스118만명…공연이만든‘고관여집결’리포트에따르면3월21일공연당일오후5시부터10시까지광화문반경1㎢내방문자는약16만명으로추정됐다.이가운데공연이진행된오후8시부터9시사이현장체류인원은약5만1000명으로분석됐다.넷플릭스를통해공연을시청한이용자는약118만명으로추정됐다.회사는현장과온라인을합쳐약135만명규모의고관여오디언스가형성된것으로봤다.현장방문자의이동범위도넓었다.약25.4%는수도권밖주요광역시등에서이동한것으로추정됐다.아이지에이웍스는이들이숙박과교통,식음료등연관소비로이어질가능성이높은집단이라고분석했다.넷플릭스역시공연당일일간활성이용자수가전일대비56.6%늘고,신규설치건수는353.8%증가한것으로집계됐다.팬덤은조회수가아니라소비패턴으로읽힌다아이지에이웍스는공연반응층을현장형과온라인형으로나눠분석했다.오프라인슈퍼팬덤은광화문반경1㎞를방문하고공연시간대인오후8~9시에현장주변에머문이용자로,규모는약5만1000명으로추정됐다.오프라인라이트팬덤은오후5~10시광화문일대를찾은이용자로약16만4000명으로집계됐다.온라인에서는넷플릭스실행기록에위버스와NOL티켓이용이력을결합해팬덤을구분했다.온라인슈퍼팬덤은2월23일부터3월20일까지NOL티켓을1회이상실행하고,3월21일넷플릭스를실행했으며,위버스를월10회이상이용한집단으로약1만8000명규모로추정됐다.온라인라이트팬덤은3월21일넷플릭스를실행하고위버스를월10회이상이용한집단으로약4만8000명이었다.공연당일넷플릭스를새로실행한일반이용자는약115만명으로집계됐다.패션·결제·OTT사용성뚜렷…브랜드가볼건‘팬심의지갑’핵심은이들이실제소비행태에서도일반이용자와뚜렷한차이를보였다는점이다.온라인슈퍼팬덤은일반이용자보다패션·의류앱사용일수가29%많았고,OTT앱사용개수는115%,음악사용시간은86%,SNS·커뮤니티사용시간은206%높았다.지도사용시간도170%많았다.오프라인슈퍼팬덤역시간편결제사용성이일반이용자보다104%높았고,지도사용시간은90%,게임앱사용개수는26%,패션·의류사용일수는19%많았다.회사는현장형팬덤이팝업스토어,콜라보카페,굿즈판매등오프라인접점에서즉시소비로이어질가능성이높다고해석했다.온라인·오프라인슈퍼팬덤을합산한전체핵심팬층도비슷한특성을보였다.패션·의류앱3개이상사용비율은18.5%,배달앱월10회이상사용비율은34.5%,최근30일내여행·교통앱사용비율은92.8%였다.1인당월간OTT사용시간은53시간,쇼핑앱사용시간은5.2시간으로나타났다.아이지에이웍스는이번리포트의초점을공연흥행자체보다마케팅가치에맞췄다.특정이벤트에강하게반응한이용자들은일반소비자와다른행동패턴을보이며,이를정밀하게찾아내는것이마케팅성과를가를수있다는것이다.다만회사는이번수치가GPS와앱데이터,자체알고리즘을기반으로한통계적추정치인만큼실제수치와차이가있을수있다고설명했다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-03-27 11:27
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[IT뉴스]물 영상 4도에서 가장 무거운 이유…세계 첫 규명

김경환포항공대교수팀연구결실세계최초물임계점실제관측성공스웨덴스톡홀름대와공동연구진행최고권위학술지‘사이언스’에게재김경환포항공대교수가24일정부세종청사과학기술정보통신부브리핑룸에서일반적인액체와는다른초임계유체로서의물의특성에대한연구성과를발표하고있다.[연합]“물은왜보통의액체와달리위부터얼까.”물이다른액체와달리영상4도에서가장무거워지는이유를국내연구진이10여년에걸친연구끝에밝혀냈다.물이서로다른두액체상태를오갈수있고,그경계가사라지는지점이영하60도안팎에존재한다는사실을처음관측한것이다.과학기술정보통신부는포항공대(POSTECH)김경환교수연구팀이스웨덴스톡홀름대물리학과앤더스닐슨교수팀과공동으로물의‘액체-액체임계점’을세계최초로관측에성공했다고밝혔다.과기정통부‘기초연구사업’과삼성‘미래기술육성사업’으로수행한이번연구성과는세계최고권위학술지‘사이언스(Science)’에26일(현지시간)게재됐다.물은가장중요한물질이자인류가가장오래연구해온대상중하나이지만,여전히가장특이하고이해하기어려운물질로꼽힌다.예를들어,일반적인액체는얼기직전까지온도가낮아질수록무거워지지만,물은4도에서가장무거워졌다가그보다차가워지면오히려가벼워지는독특한특징을보인다.이때문에겨울에도강이나호수의표면만얼고아래쪽에는액체상태의물이남아,그속에서생명이유지될수있다.하지만왜물이다른액체와다르게이러한특징을가지게되었는지근본적인이유는과학계의오랜숙제로남아있었다.과학자들은이에대한해답중하나로‘액체-액체임계점’가설을제시했다.이가설은물이고밀도물과저밀도물이라는두종류의액체상으로공존하며,특정온도(임계점)에도달하면그구분이사라져우리가일상에서보는물이된다는가정이다.학계에서는이임계점이존재한다면영하40도에서영하70도사이의극저온영역에존재할것으로예측했다.그러나물은영하40도이하로내려가면매우빠르게얼어버리기때문에,누구도실험을통해임계점의존재를증명할수없었으며,수십년동안논쟁으로이어져왔다.연구팀은영하70도에서도얼지않은물을만들기위해태양보다수십억배밝은빛을내며10조분의1초단위로분자의움직임을측정할수있는‘X선자유전자레이저(PAL-XFEL)’를활용,실험끝에‘액체-액체임계점’이영하60도부근에있다는사실을세계최초로관측하는데성공했다.이번성과는‘액체-액체임계점’가설을실험으로입증하였을뿐만아니라,물이가지고있는특별한성질이고밀도물과저밀도물의경쟁에서비롯된다는근거를제시했다는점에서그의미가크다고할수있다.김경환교수는“물의특별한성질과‘액체-액체임계점’을둘러싼오랜세월동안의학계논쟁이마침내매듭지어지게됐다”면서“이번발견은생명현상을비롯해다양한자연현상에서물이갖는필수적인역할을규명하는출발점이될것”이라고말했다.구본혁기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-03-27 11:27
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[IT뉴스]삼성·SK HBM, 올해도 잘 팔린다...양사 도합 300억Gb 달할 듯

[이슈진단+]삼성·SKHBM패권경쟁⑤(지디넷코리아=장경윤기자)삼성전자,SK하이닉스의고대역폭메모리(HBM)출하량이올해에도큰폭의성장을이어갈전망이다.삼성전자의경우엔비디아와브로드컴,AMD등고객사수요로출하량이100억Gb(기가비트)를넘길것으로관측된다.SK하이닉스는최근엔비디아향HBM4에서성능논란을겪었지만,적정한성능선에서제품을공급하는데무리가없을것이라는평가가중론이다.결과적으로양사모두연초설정했던HBM출하량계획에서큰변동은없을것으로보인다.27일업계에따르면삼성전자,SK하이닉스의올해HBM출하량은용량기준도합300억Gb에달할전망이다.삼성전자HBM4(사진=삼성전자)삼성전자,HBM출하량100Gb돌파전망…HBM4성과두각삼성전자는올해HBM생산량을지난해대비3배이상확대하겠다는목표를세우고있다.황상준삼성전자메모리개발담당부사장은지난16일(현지시간)미국에서열린'GTC2026'에서"HBM생산을빠르게확대하고있다.올해는지난해대비3배이상수준으로늘릴계획"이라고밝힌바있다.삼성전자의지난해총HBM출하량은40억Gb내외로추산된다.이를고려하면올해출하량목표치는110억Gb내외에달할전망이다.실제로삼성전자는지난해말께올해HBM사업전략을구상하는단계에서이같은성장세를자신한것으로전해진다.당시차세대제품인HBM4가엔비디아로부터긍정적인피드백을받았고,AMD와브로드컴등타고객사와의공급협의도사실상마무리단계에접어들어서다.브로드컴은구글,오픈AI등빅테크의AI반도체를위탁생산하고있다.특히엔비디아는삼성전자HBM4의가장큰고객사가될전망이다.삼성전자는HBM의코어다이로1c(6세대10나노급)D램을,컨트롤러역할의베이스다이는자사파운드리4나노미터(nm)공정을채택했다.두다이모두경쟁사대비공정이고도화됐다.이를토대로삼성전자는엔비디아가높인HBM4성능기준을가장먼저충족했다는평가를받았다.당초국제반도체표준화기구(JEDEC)가정한HBM4의성능은8Gbps급이었으나,엔비디아는이를11.7Gbps수준까지요구했다.HBM3E제품에서는브로드컴이가장큰고객사로꼽힌다.구글은자체제작한AI반도체TPU(텐서처리장치)에HBM을탑재하고있으며,올해는HBM3E기반의v7p버전의물량을크게확대할것으로알려졌다.반대로삼성전자의HBM출하량이더늘어날가능성은높지않다는평가다.올해말까지삼성전자가확보가능한1cD램의생산능력은월13만장수준이다.이중대부분이HBM에할당된상태로,추가적인생산능력확보가어려운상황인것으로관측된다.SK하이닉스HBM412단샘플(사진=SK하이닉스)SK하이닉스,성능논란속에서도당초출하량계획변동無SK하이닉스의올해HBM출하량은전년(120억Gb수준)대비60%가량증가한200억Gb내외에달할전망이다.이중3분의2가량이엔비디아에할당된것으로파악된다.상반기에는HBM3E를주력으로공급하고,하반기부터HBM4공급량이확대될예정이다.최근SK하이닉스는엔비디아향HBM4공급에차질이생길수있다는우려에휩싸인바있다.엔비디아가상향조정한HBM4성능을만족시키기어렵다는이유에서다.SK하이닉스의HBM4는코어다이로1b(5세대10나노급)D램을,베이스다이로TSMC의12나노공정을채택했다.삼성전자대비레거시(성숙)공정에해당한다.실제로SK하이닉스의HBM4는AI가속기를결합하는2.5D패키징테스트과정에서최고성능도달에난항을겪었다.코어다이최상부층까지전력이제대로도달되지않는문제가가장큰요인으로지목된다.이에SK하이닉스는일부회로를수정하는방안으로개선작업을진행해왔다.다만SK하이닉스가당초계획한엔비디아향HBM공급량에변동이생길가능성은극히적은것으로관측된다.엔비디아가HBM4의성능을최대11.7Gbps까지요구하기는했으나,10Gbps등하위성능의제품도동시에수급하기때문이다.최상위제품만도입하는경우최첨단최신AI칩인'베라루빈'을충분히양산하지못할수있어,이같은전략을짠것으로풀이된다.곽노정SK하이닉스사장도최근열린SK하이닉스정기주주총회현장에서"고객사와의협의로약간의믹스조정은하고있으나,당초계획했던전체HBM출하량에서큰변화는없다"고밝힌바있다.반도체업계관계자는"HBM4가상용화시점에접어들면서다양한성능,고객사관련이슈들이떠오르고있으나,삼성전자와SK하이닉스모두당초계획했던HBM출하량변동에서큰조정은없는상황"이라며"HBM총공급능력이수요를크게밑도는수준이라,결국양사제품이무난하게잘팔릴것이라는게중론"이라고설명했다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-03-27 11:17
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[IT뉴스]만성 적자에 휘청이는 ‘한국원자력의학원’

지난해338억원적자속재정난심각정부지원‘전무’의료진인건비부족연구중심병원·지방이전등출구전략한국원자력의학원전경.[헤럴드DB]2025년적자만338억을기록했다.원자력병원으로잘알려진한국원자력의학원이심각한재정난에휘청이고있다.정부가세운국립대형병원이지만수도권민간대형병원이환자를대거유입하고있기때문이다.원자력의학원은시설노후화와우수의료인력이탈등으로적자가심각한상황이다.병원을살리기위해서는지방이전및연구중심병원으로전환이시급하다는게전문가들의지적이다.27일업계에따르면한국원자력의학원은지난해본원과분원인동남권의학원이각각223억원,115억원의적자를기록한것으로나타났다.누적된적자로의료인력인건비지급에어려움을느껴올해본원410억원과분원169억원의자금차입을이사회를통해확정했다.원자력의학원은현재부채만수백억원에달하며운영자금도부족한상황이다.원자력의학원관계자는“2020년코로나이후로본원과분원을합쳐연간100억원대이상적자가발생하고있다”면서“부족한자금을충당하기위해서매년정부보증을통해은행차입을실시하고있지만적자폭은커지고있다”고말했다.원자력의학원은과학기술정보통신부산하정부출연연구기관임과동시에공공의료서비스를담당하는병원이다.우리나라의공공의료비중이약10%수준밖에안되는현실을고려할때원자력의학원과같은공공병원은일부적자를감당할수밖에없다.비급여과목,비인기진료과도필수적으로운영해야하기때문이다.그럼에도불구하고정부가세운대형병원이심각한재정난을겪는다는것은쉽게이해되지않는다는지적이다.여기에는근본적원인이있다.원자력의학원과동남권원자력의학원은주무부처인과학기술정보통신부로부터연간각각567억원과239억원의출연금을지원받고있다.여기에자체수익을합쳐경영하는데인건비,의약품,진료재료등비용이이를초과하고있다.특히의사,간호사등의료인력에대한과기정통부의인건비지원이없다는것이문제로꼽힌다.병원자체수익을통한인건비재원조달에한계를은행차입으로대신하고있다.원자력의학원의만성적자와차입경영의문제는수십년동안지적된고질적문제다.서울종합대학병원과의경쟁력에서뒤쳐지고있는것이현실이기에이를해결할수있는근원적방안수립이필요한시점이다.업계에서는상급병원신규설립을요구하는중부권(세종)또는서남권(광주,전남)으로이전하는것이필요하다는지적이다.또의사과학자를양성하는연구중심병원으로의전환이원자력의학원의새로운출구전략이될것이라는목소리도크다.실제몇년간의사과학자양성에나선KAIST와통합추진을위한논의를진행했지만성사되지않았다.의료계관계자는“부동산처분으로누적된만성적자를해소하고지역균형발전,지역의료공백해소,지역대학과연계한의사과학자양성등다양한의과학비지니스모델확대로수익성있는모델개발이가능할것으로본다”고말했다.한편공공기관알리오공시에따르면한국원자력의학원원장은지난해기본연봉과1억2000여만원의상여금을포함해약3억원을수령한것으로확인됐다.과학계관계자는“공공기관기관장의평균성과급이대부분1억원미만임을고려할때,한국원자력의학원원장의성과급이1억원을넘는다는게납득되지않는다”면서“기관이누적적자와재정적어려움을겪고있다면기관장이솔선수범하여성과급을반납하는등자율적개선노력과경영의지를보여야하는자세가필요해보인다”고지적했다.구본혁기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-03-27 11:17
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[IT뉴스]펄어비스 허진영 "붉은사막 아쉬움 공감…500만장 판매 목표"

"글로벌300만장판매돌파…이용자피드백기반업그레이드"유료DLC도입계획은선그어…차기작'도깨비'도순차공개펄어비스가27일경기과천시의사옥홈원에서제17기정기주주총회를개최했다.2026.03.27.(펄어비스제공)(서울=뉴스1)신은빈기자=펄어비스(263750)가7년만에출시한신작'붉은사막'에제기된아쉬움에공감하며이용자피드백을꾸준히반영해개선하겠다는입장을밝혔다.현재글로벌시장에서기록한누적300만장의판매량은500만장까지끌어올리겠다는목표도제시했다.허진영펄어비스대표는27일경기과천시사옥에서열린제17기정기주주총회에참석해"붉은사막은이용자피드백을기반으로게임을업그레이드하고오랜기간사랑받는게임이되도록노력하겠다"고말했다.이어"(붉은사막판매)300만장달성을빠르게할수있어좋았으며다음에는500만장의성과를빠르게알릴수있도록노력하겠다"며"연말까지최고의성과를내도록모든임직원들이노력할것을약속드린다"고강조했다.붉은사막은20일출시직후하루만에전세계에서200만장이팔리며국내최단기기록을세웠다.출시나흘만에는300만장의판매고를올렸다.다만이용자들사이에서는키보드와마우스조작법이매끄럽지못하다거나,스토리라인이부족하다는불만이제기됐다.게임에사용한이미지일부를생성형인공지능(AI)으로만들고사전고지하지않았다는이유로회사가사과문을게재하기도했다.이날주총현장에서도붉은사막의스토리라인이부족하다는아쉬움이나왔다.허대표는"스토리와관련해주주분들을포함해이용자분들이느끼는아쉬움은일정부분공감한다.(스토리도)잘해낼수있었으면좋았을것이라생각한다"며"내부적으로도아쉬움을충분히알고있고그걸개선하기위해노력하고있다"고답했다.유료다운로드가능콘텐츠(DLC)출시계획을묻는말에는결정된것이없다고일축하면서도,당분간무료패치를통한업데이트에주력하겠다는취지로답했다.허대표는"저희가가장잘할수있는부분에집중하는형태의DLC를해야할것이라고생각해,우선은이용자에게지속적인만족도를제공하고자한다"며"확장팩판매로이어지는것도좋은모델이라고생각하지만붉은사막오리지널(원판)이더많이팔릴수있는전략적선택을하려한다"고말했다.붉은사막다음으로선보일차기작과관련한언급도나왔다.허대표는"'도깨비'(DokeV)는붉은사막이후빠르게선보일수있도록준비중이며적절한시점에개발현황을공개하겠다"고말했다.이날주총에서는△재무제표및연결재무제표승인△이사·감사보수한도규정신설승인△이선희성균관대법학전문대학원교수의사외이사재선임등3개안건이모두원안대로가결됐다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-03-27 11:17
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[IT뉴스]SOOP, 별풍선 넘어 ‘식음료·커머스’로 확대한다

식음료등11개사업정관추가별풍선집중수익구조개선목표서수길SOOP대표[SOOP제공]국내대표스트리밍플랫폼인SOOP이‘별풍선’중심수익구조에서벗어나기위한사업다각화에속도를내고있다.공용쿠킹스튜디오‘용식당’오픈을시작으로식음료·커머스등신규사업을본격검토하며수익원확대에나서는모양새다.SOOP은27일정기주주총회에서식음료·화장품제조및판매,전자결제등총11개신규사업목적을정관에추가한다고밝혔다.기존라이브스트리밍기반플랫폼사업을넘어커머스와제조영역까지사업외연을확장하기위한포석으로풀이된다.SOOP관계자는“구체적이거나추진된사업계획은없다”면서도“다양한가능성을열어놓고준비한것”이라고말했다.업계에서이같은관측이나오는배경엔SOOP의정체된수익구조가자리잡고있다.SOOP은지난해연간매출4666억원을기록하며전년대비12.9%성장했다.하지만핵심사업인플랫폼매출은3310억원으로1.4%증가에그쳤다.전체매출의약70%가별풍선과구독등후원형수익에집중된구조도여전한상황이다.여기에네이버‘치지직’과의이용자확보경쟁이치열해지며단순송출플랫폼을넘어선수익모델확보가필수적이다.SOOP사옥[SOOP제공]이미SOOP은‘팬덤기반커머스’전략을강화해나가고있다.스트리밍방송과쇼핑을결합한‘숲토어’를운영하며스트리머콘텐츠와상품구매를연동하는구조를구축해,라이브방송중후원과구매가동시에이뤄지도록했다.스트리머가숲토어를통해의류,키링,응원봉등굿즈를직접기획·출시할수있도록디자인부터제작,유통까지전과정도지원중이다.업계에서는이번주총을계기로식음료,화장품자체브랜드출시등이확대될시SOOP이단순플랫폼을넘어‘콘텐츠기반커머스기업’으로의전환을본격화할가능성이크다고보고있다.실제로SOOP은이날공용쿠킹스튜디오‘용식당’을오픈한다고밝혔다.뿐만아니라단순공간제공을넘어자체푸드IP인‘숲불짬뽕’도론칭하고,인기스트리머‘감스트’와함께‘완뽕챌린지’진행등본격적인홍보에나섰다.스트리머와이용자가함께참여하는콘텐츠를통해향후식음료사업과의연계가능성을열어둔셈이다.업계에서는SOOP이확보한라이브커머스역량과‘애드벌룬’,‘숲토어’등기존수익모델을식음료·화장품PB상품과결합할경우상당한시너지가날것으로보고있다.광고주유치에그치지않고직접상품을제조·유통하며수익구조를‘기부경제’에서‘커머스’로재편될수있다는관측이나온다.박혜림기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-03-27 11:17
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[IT뉴스]스마트폰 사용자 10명중 2.2명 '과의존'…많이 보는 숏폼은 '유튜브'

과기정통부·NIA'2025년스마트폰과의존실태조사'자료=과학기술정보통신부와한국지능정보사회진흥원국민10명중2명이스마트폰을스스로통제하지못하는'과의존'상태에놓인것으로나타났다.특히청소년이용자는절반가까이가과의존상태에놓인것으로나타나스마트폰중독이사회적리스크로대두되고있다.'스마트폰과의존'은단순히사용시간이많을뿐만아니라사용을스스로조절하기어렵고일상생활에부정적영향을미치는상태를의미한다.27일과학기술정보통신부와한국지능정보사회진흥원이발표한'2025년스마트폰과의존실태조사'에따르면,전체스마트폰이용자중과의존위험군비율은22.7%로집계됐다.지난해대한민국스마트폰이용자(만3~69세)중1003만여명에달한다.다만이는전년대비0.2%포인트감소한수치다.스마트폰없이는일상이불가능하다고여기는고위험군비율도4.1%에달했다.특히과의존위험군은일반군보다생성형AI에따른디지털기기이용증가율이높은것으로나타났다.스마트폰을통한AI콘텐츠이용자중61.7%가AI사용으로디지털기기사용빈도와시간이늘어났다고답한가운데,과의존위험군은AI로인해스마트폰등사용시간이늘었다고답한비율이75.1%에달해평균보다월등히높았다.━청소년43%…사실상'절반이위험군'━특히청소년(10~19세)의스마트폰과의존위험군비율은43.0%로전체평균의두배수준으로나타나심각성이대두되고있다.청소년은전년대비0.4%포인트증가산수치로,전체연령층가운데증가율도가장높다.이어청년층(20~30대)은29.5%,유아동은26.0%로나타나어릴수록스마트폰의존도가높은것으로분석됐다.청소년중에서도중학생의과의존위험군비율은47.6%에달해,고등학생(41.5%),대학생(36.5%)에비해서도높았다.학교현장에서의대응필요성이요구되는부분이다.이용자스스로도문제를인식하고있었다.전체응답자의46.3%가'나는스마트폰에의존적인편'이라고답했으며,과의존위험군에서는이비율이83.1%에달했다.상당수가자신의상태를자각하고있지만,실제행동변화로이어지지못하는셈이다.과의존은실제삶의질에도영향을미쳤다.위험군의절반이상은친구·동료와갈등을경험했고(55.9%),약40%는업무나학업에어려움을겪었다고응답했다.또'스마트폰생각이머리에서떠나지않는다'는응답도69.3%에달해,심리적의존성역시높은수준으로나타났다.━여가까지잠식…가장많이보는숏폼플랫폼은'유튜브숏츠'━자료=과학기술정보통신부와한국지능정보사회진흥원스마트폰은여가활동의핵심도구가되고있다.전체응답자의주요여가활동2위가스마트폰이용(28.6%)으로나타났고,과의존위험군에서는41.2%까지상승했다.휴식시간마저스마트폰에의존하는구조가형성되면서,주의력저하와생활리듬붕괴로이어질가능성이커지고있다는분석이다.이번연구에서는온라인동영상서비스이용현황도집계했다.이에따르면온라인동영상서비스이용자중91.7%가숏폼플랫폼을이용한다고응답했다.그리고가장많이사용하는플랫폼은'유튜브숏츠(45.6%)'였고주요이용자들은숏폼이용률도'인스타릴스'(21.1%),'틱톡'(18.9%)등의순이었다.스마트폰과의존위험군의경우일반군보다틱톡(6.5%p),인스타릴스(3.9%p),네이버클립(3.1%p)가높은것으로나타났다.일반군은유튜브숏츠를더많이보는것으로집계됐다.김소연기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-03-27 11:17
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[IT뉴스][AI는 지금] "실험 대신 시뮬레이션"…메타, 뇌 기반 'AI 월드모델' 경쟁 본격화

fMRI없이뇌반응예측…메타,오픈소스전략앞세워신경과학AI표준경쟁시동(지디넷코리아=장유미기자)메타가인간뇌활동을예측하는인공지능(AI)모델을공개했다.데이터처리중심이던AI경쟁이인간인지구조를모사하는'뇌기반기술'로확장되면서산업패러다임전환의신호탄이될것이란분석이나온다.메타는27일자사공식블로그를통해시각·청각·언어자극에따른뇌반응을예측하는기초모델'트라이브v2(TRIBEv2,TRImodalBrainEncoder)'를발표했다.이모델은오디오·영상·텍스트를동시에처리하는구조를기반으로자극에따른뇌활동을디지털형태로예측·재현하는것이특징이다.메타'트라이브2'(이미지=메타공식블로그)'트라이브v2'는700명이상의피실험자와500시간이상의기능적자기공명영상(fMRI)데이터를학습했다.이를통해약7만개뇌영역(voxel)의반응을정밀하게예측할수있으며학습하지않은자극에도대응하는'제로샷'성능을확보했다.이모델은개별뇌측정데이터를넘어인간의공통된반응패턴을모델링했다는점에서도주목된다.실제fMRI데이터가노이즈에영향을받는것과달리'트라이브v2'는집단평균에가까운'표준화된뇌반응'을생성할수있다.업계에선이번기술이신경과학연구방식의전환을가져올가능성에주목하고있다.기존에는실험마다뇌촬영이필요했지만,모델기반시뮬레이션을통해실험과정을대체할수있어연구효율성이크게개선될수있다는분석이다.산업적활용범위도넓다.의료분야에서는신경질환진단과신약개발과정에서활용가능성이제기된다.임상이전단계에서뇌반응을예측하는방식으로개발비용과시간을줄일수있기때문이다.AI와로보틱스분야에서는인간의감각·인지구조를반영한차세대모델설계로이어질수있다는전망이나온다.콘텐츠산업에서도변화가예상된다.이용자의감정과몰입도를뇌반응수준에서분석할수있게되면서콘텐츠제작과추천방식이한층정교해질수있다.업계관계자는"이모델은단순한응용기술이아니라산업전반의의사결정방식을바꿀수있는인프라성격이강하다"며"콘텐츠,의료,로보틱스모두에서사람이어떻게반응하는지를실험없이예측할수있다는점에서파급력이클것으로보인다"고밝혔다.업계에선이번기술이메타가강조해온'월드모델'구현과도맞닿아있다는분석을내놨다.외부자극에대한인간의인지반응을직접모델링함으로써단순데이터학습을넘어인간처럼세상을이해하고예측하는AI구조에한발더다가섰다는평가다.특히시각·청각·언어정보를통합해공통표현으로처리한뒤이를뇌반응과연결한구조는현실세계를내부적으로시뮬레이션하는월드모델의핵심요소를반영한것으로분석됐다.이처럼다양한산업으로확장가능한범용모델이라는점에서메타는논문과코드,모델가중치를공개하는오픈소스전략을병행했다.신경과학기반AI생태계에서기술확산과표준선점을동시에노린행보로해석된다.메타는"트라이브v2는수개월이걸리던신경과학실험을수초단위계산으로전환할수있는기반모델"이라며"뇌반응시뮬레이션을통해연구와의료,AI개발전반을가속화할것"이라고밝혔다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-03-27 11:07
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[IT뉴스]메모리 시장 흔든 터보퀀트 미래는…"비용 줄어 수요 증가, 제조사 이익"

구글[로이터연합뉴스자료사진]메모리반도체시장과증시에충격을준구글의터보퀀트는인공지능(AI)모델의메모리사용량을줄여주는기술입니다.현지시간26일구글등에따르면터보퀀트는정확도저하없이모델의크기를극단적으로축소하는압축기법을이용해AI의메모리사용량을6분의1로줄였습니다.챗봇을비롯한AI모델은추론하고답변을생성하는데사용자와의이전대화와검색결과등주요맥락정보가필요합니다.대화가오래계속되면메모리에저장되는맥락데이터도늘어나게되고,메모리사용량도그만큼늘어나게됩니다.구글은터보퀀트에서맥락데이터의크기를줄이는'극좌표양자화'(폴라퀀트)와오차를줄이는'QJL'(양자화존슨-린덴스트라우스변환)기술을바탕으로이같은성과를거뒀습니다.폴라퀀트기술은AI가다루는데이터의구조를직교좌표계에서극좌표계로바꾸는방식으로크기를줄입니다.예를들면동쪽으로3칸,북쪽으로4칸가라는식의지시를,37도각도로5칸가라는식으로바꾸는겁니다.동서남북네방향밖에없는2차원공간에서는이와같은변화가데이터크기를그다지줄이지못하지만,실제로AI가사용하는데이터는수백∼수천차원벡터구조로돼있기때문에효과가큽니다.이를통해기존방식에서발생하던메모리낭비를줄일수있었다는게구글의설명입니다.압축하면서발생할수있는미세한오차는QJL기술로바로잡습니다.단1비트만을소모하는이기술은메모리를거의사용하지않고도일종의'수학적오류검사기'역할을하게됩니다.이기술이메모리사용량을극단적으로줄인다는점때문에데이터센터등을운영하는거대기술기업들의메모리칩수요가줄어들것이라는우려가나오며삼성전자와마이크론등메모리기업의주가가떨어졌습니다.그러나장기적으로는오히려메모리시장에긍정적인영향을미칠것이라는게시장분석가들의설명이라고블룸버그통신은전했습니다.숀김모건스탠리분석가는"모델이성능저하없이메모리요구량을낮춰실행할수있다면비용이많이감소해AI도입의수익성이높아질것"이라며"비용이적어지면제품채택수요도증가해장기적으로메모리제조사에도이익이될것"이라고내다봤습니다.영국경제학자윌리엄제번스가주창한대로,기술의효율성이높아질수록제품의채택과수요가오히려늘어난다는'제번스의역설'이적용될것이란설명입니다.#메모리#터보퀀트#수요#구글연합뉴스TV기사문의및제보:카톡/라인jebo23이성섭([email protected])Copyright©연합뉴스TV.무단전재및재배포금지.

26-03-27 11:07
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[IT뉴스][주총] '붉은사막' 스토리 지적에 "개발팀도 아쉬워…DLC 여부 미정"(종합)

붉은사막스토리지적에"잘하는데집중"DLC출시결정안돼…개발팀,업뎃에의지차기작'도깨비'개발현황연내시장공유붉은사막스위치확장…PLC장기화주력펄어비스가27일경기과천시펄어비스사옥에서제17기정기주주총회를개최했다.ⓒ펄어비스펄어비스가'붉은사막'의스토리라인이미흡하다는주주지적에"개발팀도아쉽게생각하고있다"며이용자피드백기반업데이트를통해더많은이용자가즐길수있는환경을만들겠다고밝혔다.붉은사막IP(지식재산권)장기화를위해서꾸준한업데이트로게임을고도화할지,DLC(디지털다운로드콘텐츠)를출시할지여부는아직결정되지않았다고도언급했다.다만스위치등플랫폼확장을통한이용자층확대를위해R&D(연구개발)는시작했다는설명이다.허진영펄어비스대표는27일오전경기과천시펄어비스사옥에서열린제17기정기주주총회에서"DLC를끊어서출시해판매로이어지는것도중요하지만존경하는게임들을보면콘텐츠가확장됨에따라본판이연속적으로팔리는경우도많다"며"초창기라장담은못하지만원판이많이팔리는쪽으로전략을잡고있다"고말했다.DLC출시없이패치형태로갈경우차기작출시전까지수익성이저하될것이라는우려에는"인플루언서나이용자입소문을통해더많은팬이게임을참여하는형태가중요하다고생각한다"며"수익성유지가어렵다고판단하면다른선택을해야할것이지만붉은사막오리지널이더많이팔리는전략적선택을할것"이라고부연했다.펄어비스가27일경기과천시펄어비스사옥에서제17기정기주주총회를개최했다.ⓒ데일리안이주은기자이날주주총회에서는붉은사막의빈약한스토리라인에대한지적과개선계획에대한질문이다수제기됐다.허대표는"이용자들이스토리부재에대해느끼는아쉬움에대해서는공감하고있고,출시전부족한부분을메우려고노력했으나저희가잘할수있는게임플레이를강화하는방향에집중했다"고설명했다.이어"주주들과이용자들이느끼는아쉬움만큼이나스토리를완성시키지못했다는개발자들의아쉬움이크다"며"오랫동안게임을즐길환경을마련하는것이중요하고,저희는이용자들이콘텐츠를전부소진해재미를느끼지못하는상황을미리대비해야한다고보고있다"고덧붙였다.허대표는"이용자피드백을주의깊게듣고있고,현재는게임안정화를최우선으로두고있다"며"일시적판매로끝나는것이아닌이용자들이장기간즐길게임이되도록할것"이라고말했다.높은자유도가강점인만큼멀티플레이모드도입을검토해달라는주주요구에는"붉은사막이샌드박스구조를가지고있어그부분이강점이될것이라고생각한다"면서도"내부적으로논의중이나모드를제공하려면엔진의많은부분을오픈해야한다"고했다.펄어비스는스위치로의플랫폼확장을위한내부R&D(연구개발)를시작했다.현재붉은사막은플레이스테이션,엑스박스,스팀,애플맥,에픽게임즈등을통해유통되고있다.허대표는"검은사막IP처럼플랫폼과언어의혹장을통해다양한이용자층이유입되도록하는것은좋은전략"이라며"스위치확장은내부적으로많은관심을가지고,R&D를시작했다"고말했다.붉은사막은300만장판매고를넘은만큼한단계나아가500만장돌파를단기적목표로하고있다.허대표는"현재시장예상치를만족시키는결과를내고있다고생각한다"며"다음에는500만장성과를시장에공유하도록노력하겠다"고말했다.차기작'도깨비'는붉은사막과마찬가지로펄어비스가자체개발한'블랙스페이스엔진'을기반으로제작하고있다.내부적으로는새로운IP를2~3년안에선보이는것을목표로개발을추진중이다.허대표는"연내개발현황을적절한시점에공개하는것을목표로한다"며"스토리를강화해도깨비때는더좋은게임을만들도록노력하겠다"고강조했다.한편이날정기주주총회에서는▲재무제표및연결재무제표승인의건▲정관변경의건▲사외이사이선희선임의건등의안건이모두원안대로통과됐다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-03-27 11:07
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[IT뉴스]27일 주총 게임사들…초점은 '체제 안정·주주 환원'

위메이드,현금배당100억원배정펄어비스,붉은사막에이목…"지속적패치"27일정기주주총회(주총)를연게임사들은성장을위한큰변화보다체제안정에집중하는행보를보였다.주주들의이목이집중되는주주가치제고를위해배당또는자사주소각등정책도내놨다.펄어비스는27일경기과천시펄어비스홈원에서제17기정기주주총회를진행했다.펄어비스제공펄어비스와위메이드,네오위즈는27일각각정기주총을열고재무제표승인과정관변경,이사선임등안건을의결했다.게임사들의이번주총은'안정'에초점맞춰졌다.새로운인물을이사진에영입하기보다는기존인물을다시선임하는방향으로경영전략을세운것으로풀이된다.펄어비스는이선희성균관대학교법학전문대학원교수의사외이사재선임건을의결했다.위메이드역시김영호법무법인세종고문,유그레이스선혜CJ나눔재단이사를사외이사재선임했다.네오위즈는김승철·배태근공동대표이사,김상욱네오위즈홀딩스대표이사,박성준네오위즈라운드8스튜디오본부장,이완수네오위즈FD사업본부본부장등5명모두사내이사로재선임했다.상법개정에따른정관손질과주주가치제고등에도나섰다.각게임사는집중투표제관련규정을정비하고자기주식보유및처분근거규정등을정관에신설했다.위메이드는현금배당100억원또는연결영업이익의20%를주주환원재원으로배정하는주주환원정책을수립했다.네오위즈역시향후3년간실적변동과무관하게연간최소100억원규모의주주환원을보장하기로결정했다.펄어비스주총에서는최근발매된신작붉은사막에이목이쏠렸다.붉은사막은지난20일출시이후4일만에글로벌판매량300만장을돌파했다.허진영대표는"붉은사막은출시직후게임유통플랫폼스팀매출1위에오르고동시접속자수24만명,트위치시청자수50만명을기록했다"며"붉은사막은이용자피드백을기반으로조작법개선등지속적인패치를통해오랜기간사랑받는게임이되도록하겠다"고말했다.펄어비스는차기신작게임'도깨비'의준비작업에속도를높일전망이다.허대표는"프로젝트도깨비는붉은사막이후빠르게선보일수있도록준비중"이라며"적절한시점에개발현황을공개하는것을고려하고있다"고밝혔다.한편위메이드주총에서는주주제안으로대표이사와대표이사를제외한이사의보수한도를구분하자는안건이상정됐다.원안에서는별도구분없이이사보수한도를80억원으로정하고있지만대표이사보수한도는20억원,대표이사이외이사는60억원으로나누자는제안이다.대표이사제외이사보수한도안건은가결됐지만,대표이사보수한도안건은의결권요건미달로부결됐다.위메이드관계자는"대표이사보수한도와관련해서추가적인방법을찾고있다"고말했다.공병선기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-03-27 10:57
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