핀란드알토대연구진의연구결과,스마트폰의파편적인사용이디지털스트레스를높이는것으로나타났다.핀란드알토대제공스마트폰제조사들은‘디지털웰빙’(기기를적절히사용해삶의질을높이는것)을위해사용자가스마트폰을얼마나오래쓰고있는지‘총사용시간’정보를제공한다.디지털기기를너무오래써서받는스트레스를피하라는취지다.그러나사용한전체시간보다,알림을확인하려자주켜고끄는등얼마나파편적으로스마트폰을쓰고있는지가디지털스트레스를더많이유발한다는연구결과가나왔다.얀네린드크비스트교수등핀란드알토대연구진은7개월동안독일성인300여명을대상으로스마트폰과책상형컴퓨터(데스크톱)의사용행태를추적·분석해그결과를최근논문(‘Fragmentedphoneuse—nottotalscreentime—isthemaindriverofinformationoverload,studyfinds’)으로발표했다.웹브라우징과앱사용은현대인의필수적인생활방식으로자리잡았는데,이는사용자들에게편리함을주는반면‘정보과부하’같은스트레스를주는것으로도알려져있다.정보과부하는특정작업에필요한정보처리량이개인의인지처리능력을초과하는경험을말한다.헨리크라실라알토대연구원은“우리는들어오는모든정보를처리할수없을때과부하를느끼고,마음이‘꽉찼다’거나스트레스를받는다고말한다”고밝혔다.연구진은기존연구들과달리‘무엇을사용하느냐’보다‘어떻게사용하느냐’,곧사용자들의미시적인행동패턴이정부과부하와어떻게연결되는지를주로살폈다.참가자들이기기에남긴활동기록데이터와설문조사를결합한종단연구를네차례수행했다.여러데이터중특히주목한것은여러행동중에서웹페이지나앱이켜지고꺼지는패턴이다.연구진은사용세션이얼마나파편화되어있는지(sparse)가정보과부하를느끼는정도와연관이있다는것을찾아냈다.디지털기기를드문드문,한마디로반복적이고짧은시간사용하는사람일수록정보과부하를느낀다는것이다.연구진은“앱이나웹페이지를켜고끄는전환은정보처리에서리소스를빼앗고,다양한출처의정보를통합하는데더많은노력을요구한다”고짚었다.예컨대짧은영상을시청하고화면을잠근뒤몇분뒤다시접속하는식의행동패턴은사용시간사이에공백을만들어끊임없는‘작업전환’을유발한다는것이다.스마트폰에서제공하는‘디지털웰빙’관련정보.안드로이드누리집갈무리이런파편화된사용패턴은데스크톱보다모바일기기에서많이나타났고,특히메시지나소셜미디어활동에서가장빈번하게나타났다.반면총사용시간은그리의미있는변수가아니었다.정보과부하가심한사용자는평균보다모바일기기를더많이사용하지만,가장오래사용하는사용자는아닌것으로나탔다.반대로,가장오래사용하는사용자는정보과부하가훨씬낮고,세션파편화정도도가장낮았다.이에대해연구진은“특정활동에소요되는시간보다사용패턴이정보과부하에더중요한영향을미치며,이런패턴은기술설계에의해좌우될수있음을시사한다”고말했다.파편적사용을줄이고더집중적으로사용할수있도록‘디지털웰빙’관련설계를바꿔야한다는취지다.이전조사들에선사람들이디지털스트레스를느끼면소셜미디어를끊는다는결과가나오기도했으나,이번연구에선정보과부하를심하게느낀참가자와그렇지않은참가자모두연구기간동안기기를사용한총시간이거의비슷하게나타났다.디지털기기가일상생활속에깊숙이자리잡아,행동패턴을바꾸는게극히어렵다는뜻이다.연구진은“일상적인웹사용에서정보과부하는외부(알림이나메시지)및내부(현실도피)신호에반응하기위해기기를습관적으로사용하는것에서비롯될수있다”며,짧은시간동안스마트폰을얼마나자주확인하는지점검해볼것을제안했다.알토대보도자료에서린드크비스트교수는“메세지를하루에두번확인하고한번에답장하는방식을시도해보면,스트레스를덜받을수있을것이다.모든알림에즉시응답할필요는없으니,한번에한가지일에집중하라”고조언했다.최원형기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
iOS27서복수AI선택호출가능성아이폰,‘AI플랫폼’전환신호탄애플이자사의음성비서'시리(Siri)'를외부인공지능(AI)서비스에개방하는방안을검토하면서그간유지해온'폐쇄형생태계'전략에균열이생기고있다.생성형AI경쟁이격화되는상황에서아이폰을단순디바이스를넘어'AI플랫폼'으로전환하려는전략적변화로해석된다.애플은차기운영체제iOS27업데이트를통해시리를다양한외부AI서비스와연동하는기능을준비중이다./9to5Mac27일블룸버그통신보도에따르면애플은차기운영체제iOS27업데이트를통해시리를다양한외부AI서비스와연동하는기능을준비중이다.해당기능은오는6월8일열리는연례개발자행사세계개발자회의(WWDC2026)에서공개될가능성이크다.핵심은'AI선택권'이다.지금까지시리는제한적으로오픈AI의챗GPT를활용해일부질의를처리하는수준에머물렀지만,향후에는구글의제미나이,앤트로픽의클로드등다양한AI를동일한방식으로호출할수있는구조가도입될전망이다.이용자는설정메뉴에서원하는AI를선택하거나,요청마다다른AI를지정하는방식도가능해질것으로보인다.특히앱스토어를통해새로운AI서비스를추가로내려받아사용하는구조까지검토되고있는점은주목할만하다.이는단순한기능개선을넘어,스마트폰운영체제를'AI허브'로재정의하려는시도로읽힌다.이번변화는애플이오랜기간유지해온'통제형생태계'전략에서한발물러선것으로평가된다.애플은그동안하드웨어,소프트웨어,서비스를통합적으로관리하며높은완성도와보안을강점으로내세워왔다.그러나최근생성형AI경쟁에서마이크로소프트,오픈AI,구글등에비해뒤처졌다는평가가이어지면서전략수정이불가피해졌다는분석이나온다.수익모델측면에서도변화가감지된다.외부AI서비스구독이앱스토어결제구조를통해이뤄질경우,애플은일정수수료를확보할수있다.이는단말기중심의매출구조에서벗어나서비스매출비중을확대하려는애플의장기전략과맞닿아있다.시장경쟁구도에도적지않은파장이예상된다.최근프리미엄스마트폰경쟁은하드웨어성능을넘어'AI경험'중심으로재편되는흐름을보이고있다.실제삼성전자는최신갤럭시시리즈에서빅스비뿐아니라제미나이,퍼플렉시티등다양한AI서비스를운영체제수준에서통합하며이용자의명령을실제서비스실행으로연결하는'에이전트형AI'전략을강화하고있다.애플의이번시리개방전략은'폐쇄vs개방'이라는오래된논쟁에서방향전환을의미한다.다만실제기능구현시점과범위는아직유동적이다.블룸버그통신은"일부기능이개발과정에서변경되거나출시가지연될가능성도있다"고전했다.김동명기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
'일곱개의대죄:Origin'미국LA옥외광고.2026.03.27./사진제공=넷마블넷마블의플랫폼다변화사업에청신호가켜졌다.그동안모바일게임에서강세를보였던넷마블은PC·콘솔의본고장인유럽·북미시장까지도적극적으로진출한다는계획이다.27일IT(정보기술)업계에따르면넷마블의신작'일곱개의대죄:Origin'은지난17일PS(플레이스테이션)5와스팀(PC)에서선공개한이후스팀글로벌매출6위를기록하고프랑스에서1위,벨기에·이탈리아·스페인·태국에서2위,일본3위,한국4위,미국과영국에서6위를기록하는등주요국가매출차트상위권을기록했다.PS5이용자반응도긍정적이다.각국이용자가남긴게임평점은5점만점에4.35점을기록했다.한편의애니메이션을감상하는듯한연출과몰입감있는게임성,최적에대한호평이이어졌다.모바일성과도이어졌다.지난24일모바일서비스출시이후미국,한국,일본,프랑스,독일,영국,브라질,태국등에서애플앱스토어인기1위를기록했다.업계에서는모바일이야원래넷마블의특장점이었지만PC·콘솔버전으로본고장인유럽에서1위를기록했다는점을고무적으로평가한다.넷마블은일곱개의대죄:Origin을PS5에최적화시키기위해다양한기능을지원한다.PS5듀얼센스컨트롤러의핵심기능인햅틱피드백과어댑티브트리거를통해전투와탐험전반에서생생한조작감을느낄수있도록했다.햅틱피드백은전투중캐릭터의공격스킬과주요액션에적용했으며대포나발리스타같은장치를작동시키거나문을여는장면에서도활용해이용자가게임세계를더욱직관적으로체감할수있도록했다.어댑티브트리거는생활및모험콘텐츠에적용했다.대표적으로낚시콘텐츠에서는물고기를낚아올릴때트리거의장력변화를구현해실제낚싯대를당기는듯한감각을전달한다.또한캐릭터가강력한마법이나공격스킬을사용할때버튼의압력감이달라지도록설계해스킬의개성과타격감을한층강화했다.아울러PS5의성능을활용한고해상도4K그래픽을통해브리타니아대륙의광활한자연경관과캐릭터들의역동적인움직임을정교하게구현했다.이를통해이용자는마치애니메이션세계속에들어온듯한시각적몰입감을경험할수있다.넷마블관계자는"차기작에서멀티플랫폼전략을지속해서확대할계획"이라며"다른기대작인'몬길:STARDIVE'는PC와모바일동시출시를기반으로향후콘솔플랫폼확장까지고려하는중이고언리얼엔진5를기반으로개발중인'프로젝트이블베인'역시글로벌PC·콘솔시장을겨냥한다"고말했다.이정현기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
초기혹평에도판매량빠르게반등,시장평가뒤집었다초고속패치로조작·편의성개선,이용자반응회복이번주말400만장돌파기대…연간700만장흥행전망펄어비스의오픈월드액션어드벤처게임'붉은사막'이출시4일만에판매량300만장을돌파했다./펄어비스펄어비스의오픈월드액션어드벤처게임‘붉은사막’이출시직전혹평을딛고빠르게분위기반전에성공하고있다.글로벌리뷰점수와초기이용자평가가기대치에못미치며흥행우려가제기됐지만,출시이후판매량과이용자지표가동시에개선되면서시장의시선이달라지는모습이다.27일게임업계에따르면,펄어비스는‘붉은사막’이이번주말을기점으로누적판매량400만장,최대500만장까지도도달할수있을것으로기대하고있다.출시직후부정적평가가이어졌던것과달리실제판매속도가빠르게상승하며‘실적이평가를뒤집는’흐름이나타나고있다는분석이다.앞서‘붉은사막’은출시전메타크리틱78점을기록하며기대치를밑도는평가를받았다.프리뷰단계에서80점대중후반이거론됐던점을감안하면아쉬운출발이었다.조작체계의복잡성,UI불편,서사전개부족등이주요감점요인으로지적됐고,스팀초기리뷰역시‘복합적’수준에머물렀다.국내커뮤니티를중심으로“조작이불편하다”“스토리가약하다”는비판이빠르게확산됐다.하지만출시이후며칠만에분위기가반전됐다.핵심은펄어비스의빠른대응이었다.출시당일과3일차에걸쳐대규모패치를단행하며조작반응성개선,입력지연완화,UI편의성강화,난이도조정등이용자불만이집중됐던요소를전면수정했다.특히조작감개선은체감도가큰변화로이어지며평가반등의결정적계기로작용했다.패치이후이용자평가는빠르게개선되고있다.스팀기준전체평가는‘대체로긍정적’으로상승했고,최근리뷰에서는긍정비율이80~90%수준까지올라오는흐름이나타나고있다.서구권이용자반응은상대적으로빠르게호전되며글로벌흥행모멘텀을견인하고있다.판매지표역시이를뒷받침한다.‘붉은사막’은출시첫날200만장,나흘만에300만장을돌파하며초기흥행우려를단기간에해소했다.스팀동시접속자수는24만명대를기록하며출시이후에도높은수준을유지하고있고,주말에는오히려최고치를경신하는모습도나타났다.대부분의게임이출시직후정점을찍고하락하는것과는다른흐름이다.초기혹평의주요원인으로지목됐던요소들도재평가되는분위기다.복잡하다는지적을받았던조작체계는적응이후전투깊이로이어진다는평가가나오고있고,오픈월드설계와그래픽완성도는출시초기부터글로벌최고수준이라는평가를받아왔다.이용자사이에서는‘붉은사막에빠져든다’는의미의신조어‘붉며든다’까지등장하며체험기반평가가확산되고있다.펄어비스제공증권가역시긍정적인전망을내놓고있다.메리츠증권은‘붉은사막’의1분기판매량을450만장수준으로제시했고,글로벌투자은행JP모건은연간500만~700만장판매가능성을전망했다.평균판매단가가10만원을상회하는점을고려하면단기간실적개선폭도클것으로예상된다.같은날열린2026년정기주주총회에서회사측은흥행자신감을드러냈다.펄어비스는재무제표승인과사외이사선임등주요안건을모두원안대로가결했으며,허진영대표는“붉은사막은출시이후스팀매출1위,동시접속자수24만명,4일만에300만장판매를기록했다”며“이용자피드백을기반으로조작법개선등지속적인패치를통해게임완성도를높여가겠다”고밝혔다.이어“붉은사막이오랜기간사랑받는게임이되도록하겠다”고밝혔다.이번사례는국내게임사운영방식의변화라는점에서도의미가있다는평가다.이용자피드백을실시간에가깝게반영하는‘라이브서비스형대응’이흥행반전으로이어지면서,완성도뿐아니라출시이후대응속도역시핵심경쟁력으로부각되고있다.실제로숏폼영상등사용자생성콘텐츠가빠르게확산되며추가적인유입을만들어내는구조도확인되고있다.다만장기흥행여부는아직변수로남아있다.싱글중심게임구조특성상콘텐츠소진이후이용자이탈가능성이존재하고,스토리와엔드콘텐츠에대한평가는여전히엇갈린다.향후DLC와업데이트를통한콘텐츠확장이지속적으로이어질수있을지가관건이다.게임업계관계자는“초기혹평에도불구하고판매량과빠른패치로분위기를뒤집은사례는이례적”이라며“앞으로패치속도와콘텐츠확장전략에따라‘붉은사막’이단기흥행작을넘어장기IP로자리잡을수있을지가결정될것”이라고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
취약계층AI경험률31.9%…일반국민절반수준PC·모바일보급됐지만,활용능력과괴리보여고령층키오스크활동률54.2%,농어민48.3%취약계층과일반국민의AI서비스경험률./사진=2025디지털정보격차실태조사정보취약계층의지난해AI서비스경험률이일반국민의절반수준에그친것으로나타났다.모바일·PC등을포함한전체디지털이용능력도접근성에비해크게떨어져정보취약계층대상'디지털리터러시'(디지털기술이해·활용능력)교육이필요한상황이다.지난26일과학기술정보통신부와한국지능정보사회진흥원(NIA)이발표한'2025디지털정보격차실태조사'에따르면지난해저소득층,장애인,농어민,고령층등디지털취약계층의AI서비스경험률은평균31.9%로일반국민(59.4%)의절반수준에그쳤다.저소득층이36.7%로가장높았고장애인(35.6%),농어민(31.1%),고령층(30.2%)순이었다.━접근성에비해활용능력↓…스마트폰은"거의있다"━디지털정보화접근수준추이./사진=2025디지털정보격차실태조사정보취약계층의디지털정보화'접근수준'은일반국민대비96.6%로낮지않았다.컴퓨터·모바일등유무선정보기기기기보유여부와인터넷상시접속가능여부를측정하는지표로2024년대비0.1%p상승했다.PC보유율은57.6%로일반국민(66.2%)보다낮았지만,스마트폰보유율이95.2%로일반국민(98.8%)에근접했다.인터넷가능여부는일반국민과취약계층모두100%였다.디지털정보화역량수준추이./사진=2025디지털정보격차실태조사반면기본이용능력을측정하는'역량수준'은일반국민대비65.9%로차이를보였다.전년대비0.3%p상승했지만여전히낮은수준이다.저소득층(94.1%),장애인(77.0%),농어민(72.4%),고령층(56.2%)순이었다.PC이용능력이31.4%로일반국민(57.5%)보다낮았다.△문서및자료작성(30.3%)△웹브라우저환경설정(27.2%)△악성코드검사및치료(23.1%)등에서차이가도드라졌다.모바일기기이용능력은56.5%로PC보다는일반국민(73.3%)과격차가작았다.━"키오스크보다사람이낫지"…고령층활동률54.2%━키오스크회피현상도숫자로나타났다.취약계층의키오스크활동률은저소득층(61.3%),장애인(55.3%),고령층(54.2%),농어민(48.3%)순으로모두일반국민(74.5%)보다낮았다.활동률은해당서비스를통해인터넷을가끔·자주이용하는지여부로측정했다.OTT(온라인동영상서비스)이용률은저소득층(45.7%),고령층(41.1%),장애인(38.7%),농어민(36.9%)순으로일반국민(67.7%)보다낮았다.이번조사는△일반국민7000명(만55세이상고령층2300명포함)△장애인·저소득층·농어민각2200명△북한이탈주민·결혼이민자각700명등총1만5000명을대상으로진행됐다.지난해8월1일을기준시점으로같은해10~12월석달간조사를실시했다.이보고서는디지털정보격차해소정책의연간추진성과를점검하고향후효과적인정책추진방향도출에필요한기초자료를제공하기위해만들어졌다.이찬종기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
무중력환경에서는정자가난자를향해방향을잡아나아가는능력이크게떨어졌다.게티이미지뱅크제공우주장기체류와화성이주를위해반드시넘어야할벽이하나더생겼다.니콜맥퍼슨호주애들레이드대교수팀은무중력환경에서사람·생쥐·돼지정자의이동,수정,초기배아발달을실험한결과를국제학술지'커뮤니케이션즈바이올로지'에26일(현지시간)발표했다.미국항공우주국(NASA)은2029년달유인귀환을,일론머스크의스페이스X는2030년화성유인임무를목표로삼고있다.우주장기체류나행성정착이현실이되려면우주환경에서의임신·출산가능성을먼저확인해야한다.지구중력은1중력가속도(g,지구표준중력의배수)인반면화성은0.38g,달은0.17g,우주공간은거의0에가깝다.무중력이근육위축,면역기능저하,뼈손실을일으킨다는사실은알려져있었지만생식기능에미치는영향은불분명했다.연구팀은3차원회전장치로지상에서무중력환경을재현한뒤좁은관안에서정자가반대편까지헤엄쳐도달하는능력을측정했다.실험결과무중력조건에서는사람과생쥐정자모두관끝까지도달하는비율이크게떨어졌다.헤엄치는속도자체는거의변하지않았다.문제는방향감각이었다.난자를향해올바른방향으로나아가는능력자체가저하됐다.연구팀은중력이정자의방향설정에중요한역할을한다는사실을처음으로확인했다고밝혔다.난자주변세포가분비하는호르몬인'프로게스테론'을고농도로주입하자방향찾기능력이어느정도회복됐다.무중력에서도수정은이뤄졌지만문제가따랐다.생쥐실험에서무중력조건으로4시간동안수정을진행하자수정률이30%감소했다.수정시간을24시간으로늘리면수정률은정상으로돌아왔지만배아발달이느려지고배아를구성하는세포수가줄었다.수정란이태아로이어지는데핵심적인세포군의수가감소해배아가정상적으로자랄가능성도낮아졌다.돼지실험에서도수정저하와배아발달부진이확인됐다.흥미롭게도무중력환경을뚫고난자에도달한일부정자는오히려질적으로우수했다.이정자들이만든배아에는태아발달에중요한특정세포군이더많이포함돼있었다.무중력이일종의걸름망역할을해기능적으로뛰어난정자만살아남은셈이다.연구팀은"무중력에서도수정과배아발달은일어나지만성공률이낮고배아상태도좋지않다"며"우주장기생활이나다른행성정착시임신과출산이가능한환경을어떻게조성할지연구해야한다"고밝혔다.<참고>doi.org/10.1038/s42003-026-09734-4[임정우기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
여성들은임신전후호르몬의급격한변화와신체변화,육아두려움등의이유로우울감을느끼는경우가많다.바로산전·산후우울증이다.아내의출산관련우울증에대해서는잘알려져있지만,남편의우울증에대해서는모르고넘어가는경우가많다.남편의산후우울증은부성산후우울증(PPPD)으로불리는데,이는아내의산후우울증영향을많이받는다.아내의출산이후남편역시산후우울증을겪을수있는데출산1년이후부터나타난다는연구결과가나왔다.육아에적극적으로참여하는남편들이의외로우울증을겪을가능성이높은것으로조사됐다.스웨덴카롤린스카연구소제공아내가산전,산후우울증을겪는경우남편의24~50%가영향을받아크고작은우울증후를보인다는연구결과도있다.최근남편의육아참여가독려되는데많은연구는육아에적극적으로참여하는아버지가우울증에취약한것으로나타나고있다.이런상황에서중국쓰촨대화서부속병원통합의공학연구소,스웨덴카롤린스카연구소환경의학연구부,의학역학및생물통계학과,웁살라대의과학과,여성아동보건과공동연구팀은부성산후우울증(PPPD)은아내의산후우울증보다1년정도늦게찾아온다는것을확인했다고27일밝혔다.이연구결과는미국의학회에서발행하는의학분야국제학술지‘JAMA네트워크오픈’3월23일자에실렸다.연구팀은2003~2021년스웨덴에서자녀가태어난아버지100만명이상을대상으로정신과진단기록을분석했다.연구팀은스웨덴내다양한국가등록데이터를결합해아내의임신1년전부터자녀가만1세가될때까지남성들의정신과진단빈도를추적했다.분석결과,아내의임신기간과출산직후수개월동안은임신전1년과비교해정신과진단을받을위험은감소했지만,출산1년후부터는불안장애,알코올및약물관련진단이임신전과비슷한수준으로돌아갔다.우울증과스트레스관련장애는급증해임신전과비교해출산1년후30%이상증가했다.이번연구는임상진단기록에기반한만큼의료기관을찾지않은남성은분석에서누락됐으며,그수치는상당히클것으로예상된다.연구팀에따르면육아에적극참여하면서부부관계가변화하거나수면의질이떨어지면서정신건강위험증가로이어질수있다.출산후1년시점의부성우울증은자녀가3.5세가되는시점에정서와행동문제위험을2배이상높였고,특히남자아이의풍행문제는3배가까이늘었다는선행연구들도있다.이는부부두사람모두우울증이있거나남편만우울증이있을때도같은결과를보였다.연구를이끈동하우루스웨덴카롤린스카연구소교수는“출산후오랜시간이지난뒤아버지의정신건강이상징후가나타날수있다는우울증진단의지연현상은주목할문제”라며“아내의산후우울증만큼남편의산후우울증은자신은물론가족전체에영향을미칠수있는만큼관심을갖는것이필요하다”고말했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
국회'AX시대사이버보안강화토론회'서지적공공중심시장의높은문턱이혁신가로막아…"영업·마케팅등사업화지원절실"AI범죄전방위확산에도책임소재불분명…"통합거버넌스시급"[서울=뉴시스]윤정민기자=윤두식이로운앤컴퍼니대표(가운데)가27일오전국회의원회관에서열린'AX시대사이버보안강화를위한토론회'에서발언하고있다[email protected][서울=뉴시스]윤정민기자=정부와산업계가인공지능(AI)확산에따른사이버보안위협에대응해야한다는데공감했지만이를뒷받침할산업·법제기반이부족하다는지적이나왔다.AI전환(AX)시대에접어들며공격은빠르게고도화되고있지만산업경쟁력과정책은이를따라가지못하고있다는설명이다.윤두식이로운앤컴퍼니대표는27일오전국회에서열린‘AX시대사이버보안강화를위한토론회’에서"AI확산으로보안수요와위협은동시에커지고있지만산업구조는이를뒷받침하지못하고있다"며이같이밝혔다.최근생성형AI와AI에이전트확산으로딥페이크,자동화된랜섬웨어,AI기반피싱등새로운유형의사이버공격이빠르게증가하고있다.권태경연세대교수가삼성SDS등민간보고서등을인용해발표한바에따르면지난해전세계적으로AI를활용한피싱공격은전년대비1265%증가했다.또기업내부인물을사칭한딥페이크화상회의를통해수십억원대자금이탈취된사례도발생했다.권교수는"AI가공격도구로활용되면서공격이자동화·지능화되고있으며보안위협이디지털을넘어물리적영역까지확장되고있다"며이를대응할산업·기술·정책역량을함께끌어올려야한다고주장했다."R&D는늘었지만시장이없다…보안산업키울컨트롤타워필요""AI보안사고,책임은누구에게?"…법제는여전히공백[서울=뉴시스]윤정민기자=김현더불어민주당의원실이27일오전국회의원회관에서'인공지능전환(AX)시대사이버보안강화를위한토론회'를열었다.(왼쪽부터)조효진연세대교수,윤두식이로운앤컴퍼니대표,이근우법무법인화우변호사,권태경연세대교수,김현의원,정필운한국교원대교수,곽진아주대교수,지은경과학기술정보통신부정보보호기획과장[email protected]하지만윤대표는국내보안산업의경쟁력한계를지적했다.그는"글로벌보안기업인팔로알토네트웍스는연매출이12조원수준인데국내최대보안소프트웨어기업은수천억원규모에불과하다.시장규모자체에서큰격차가존재한다"고말했다.윤대표는이러한격차원인으로연구개발(R&D)중심지원구조와시장창출부재를지목했다.그는"R&D지원은늘고있지만시장으로이어지지않는구조가문제"라며"실제사업화에서는영업·마케팅비중이크다.'개발이2,영업·마케팅은8'인데지원은개발에만집중돼있다"고전했다.이어"스타트업은R&D과제를따며생존하지만시장을만들기회는부족하다.결국산업은커지지않고보안기업들이글로벌경쟁력을갖추기어려운구조가반복되고있다"고강조했다.또보안산업성장의구조적문제로공공중심시장구조를꼽았다.윤대표는"공공기관은조달등록과각종인증이없으면제품을구매할수없는구조인데스타트업은이를통과하기위해시간과비용을과도하게투입하다시장진입전에고사하는경우가많다"고설명했다.이어"과학기술정보통신부,중소벤처기업부,조달청등으로정책이분산돼있어산업을키우는전략적접근이어렵다"며부처간연계를통한컨트롤타워구축이필요하다고말했다.또"보안산업이커지지않으면인재도유입되지않는다.시장규모자체가작은구조를바꾸지않으면인재·기술·산업이모두정체될수밖에없다"고밝혔다.[서울=뉴시스]이근우법무법인화우변호사가27일오전국회에서열린‘AX시대사이버보안강화를위한토론회’에서AI보안사고책임한계를지적했다.(사진=이근우변호사발제문발췌)*재판매및DB금지한편이근우법무법인화우변호사는AI환경에서보안사고책임구조가불명확하다는점도짚었다.그는데이터제공자·모델개발자·외부거대언어모델(LLM)제공자·서비스운영자등다양한주체가얽혀있는AI서비스의특성상단일책임구조로는대응이어렵다고설명했다.특히AI모델학습과정에서데이터오염이발생하거나외부API연동과정에서정보유출이일어나는경우등은기존법체계로책임을명확히가르기어려운대표사례로꼽힌다.이변호사는"AI기반서비스에서는다양한주체가얽혀있어사고발생시책임을특정하기어렵다.현행법제는이러한전주기위험을충분히반영하지못한다"고말했다.이어"전통적인침해사고개념과책임구조로는AI환경의복잡한위험을포섭하기어렵다.통합적인위험관리거버넌스구축이필요하다"면서도"보안강화를추진하되산업발전을저해하지않도록균형을맞추는것이중요하다"고전했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
요루성능하락현실화…승률·픽률지표급격히감소라이엇게임즈'발로란트'12.05패치이후,타격대요원'요루'의지표가뚜렷한하락세를기록하고있다.패치이전메타핵심카드로분류되던요루는현재픽률과승률모두에서동반하락을보이며경쟁력약화를수치로증명하고있다.패치이전요루는명확한'메타중심요원'이었다.지난'2025마스터스산티아고'기준약62%이상의높은픽률을기록하며전략의핵심축으로활용됐다.사실상필수카드에가까운입지를보였다.이는단순성능을넘어,팀전략구조자체에영향을주는수준의존재감이었다고평가할수있다.랭크환경에서도상황은크게다르지않다.솔랭요루는팀플레이가중요한요원특성상압도적인퍼포먼스를보이진않았다.하지만요루는승률47.8%,픽률15.7%를기록했다.고난도요원이라는특성을감안하면상당히높은효율이며,숙련도에따라캐리력을갖춘요원이라고할수있다.그동안요루는프로씬에서절대적인위치에있었지만패치이후바뀔전망이다(사진=vlr.gg)그러나12.05패치이후흐름은급격히반전됐다.핵심변경점은'관문충돌'지속시간30초에서15초로의절반감소,그리고플래시충전수2회에서1회로축소다.이는단순수치조정이아니라요루의플레이구조를직접적으로제한하는수준의변화다.이러한구조적너프는즉각적으로지표에반영됐다.요루너프버전의프로경기가아직진행되지않았지만,솔랭만보더라도꽤의미있는지표가확인된다.패치가적용된17일이후요루의승률은46.9%로감소했다.승률1%감소만봐도꽤의미있지만,숫자만보면감소치가두드러지지않는다고볼수있다.하지만이는표본수가압도적으로감소한탓이다.본래픽률15.7%내외를유지중인인기요원요루는패치이후5.23%까지소위'나락'을갔다.17일을기점으로요루의승률과픽률이모두급감했다(사진=vstats.gg)핵심원인은'전장영향력감소'다.기존요루는장시간유지되는관문충돌을기반으로맵전역에압박을가하며상대의수비구조를흔드는요원이었다.그러나지속시간감소로인해장기적인페이크와로테이션압박이불가능해지면서,요루의전략적가치가크게축소됐다.여기에플래시감소는체급하락을가속화했다.기존요루는타격대와척후대역할을동시에수행할수있는하이브리드형요원이었지만,현재는단일플래시에의존해야하는구조로변경되며엔트리안정성이크게떨어졌다.결과적으로개인캐리력과팀기여도가동시에감소했다.메타관점에서도영향은명확하다.현재요루는스트리머나프로플레이어티어평가에서도B티어수준으로하락했다.높은숙련도를요구하면서도리턴이불확실한'비효율픽'으로분류되는흐름이다.요루는여전히숙련도에따라변수창출이가능한요원이지만,현재데이터가보여주는방향성은명확하다.지금의요루는더이상'메타의중심'이아니다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
[IT동아한만혁기자]오는2027년1월부터디지털자산(가상자산)이용자에게소득세가부과됩니다.디지털자산거래로발생한차익에세금을부과하는것이죠.그런데최근디지털자산과세에문제가있다며폐지해야한다는주장이나오고있습니다.송언석국민의힘원내대표가디지털자산과세부분을삭제한소득세법개정안을대표발의한데이어,국민의힘의원들은국내5대디지털자산거래소대표들과현장간담회를진행했습니다.이번시간에는디지털자산과세와과세폐지를주장하는이유에대해알아보겠습니다.출처=셔터스톡세차례연기된디지털자산과세디지털자산소득세는지난2020년12월소득세법이개정되면서처음도입됐습니다.현행소득세법은디지털자산양도및대여로발생하는소득을기타소득으로분류해연간250만원을초과하는금액에대해기타소득세20%와지방소득세2%를합산한총22%의세율을적용합니다.예를들어한해동안디지털자산으로1000만원의수익을냈다면,기본공제액250만원을뺀750만원에22%를적용해165만원의세금을내야하는것입니다.소득세법개정안은원래2022년1월1일시행될예정이었습니다.하지만이후세차례에걸쳐연기됐습니다.2021년12월에는디지털자산이용자보호제도와과세제도정비를이유로과세시행시기를2022년1월1일에서2023년1월1일로연기했습니다.2022년12월에는과세제도정비가충분히이루어지지않았다며시행시기를2년후인2025년1월1일로변경했습니다.이후에도과세관련법령미비에대한지적이이어졌고,결국2024년12월에과세시행시기를2027년1월1일로한번더유예했습니다.제도미비를이유로세차례나유예됐지만여전히과세체계정비를위한구체적인조치는보이지않았습니다.물론올해들어디지털자산거래정보를통합수집및분석해과세자료로활용하기위한디지털자산통합분석시스템구축사업을추진하고,경제협력개발기구(OECD)주도의암호화자산자동정보교환체계(CARF)에도참여했습니다.CARF는디지털자산거래소가이용자의거래정보를의무적으로수집·보고하고,세계각국과세당국이거래소이용자거래정보를자동교환하는국제보고체계입니다.하지만거래이외에채굴,스테이킹등다양한형태의소득에대한과세기준등구체적인기준이여전히미비한상태입니다.세차례유예된디지털자산과세가오는2027년1월1일시행예정이다/출처=국세청과세폐지주장,이유는‘과세형평성·이중과세’이러한상황에서국민의힘이디지털자산과세폐지를없애겠다고나섰습니다.우선송언석국민의힘원내대표는지난3월19일현행소득세법에포함된디지털자산과세관련조항을모두삭제한소득세법개정안을대표발의했습니다.디지털자산과세폐지를주장하는근거는크게두가지입니다.첫째는과세형평성에어긋난다는것입니다.국내외주식,채권,펀드,파생상품등금융투자상품에서발생한수익에부과하는금융투자소득세(금투세)의경우디지털자산과세와같은시기에소득세법에적용됐지만,고액투자자의자금이탈과시장위축우려를이유로지난2024년12월전면폐지됐습니다.이에금융투자자는소득세없이증권거래세(0.15%)만납부하고있습니다.이런상황에서디지털자산거래에만소득세를부과하는것은형평성에어긋난다는주장입니다.두번째이유는이중과세문제입니다.국내에서디지털자산은이미상품으로분류돼부가가치세를적용하고있습니다.이용자는거래소에수수료를납부할때사실상부가가치세를부담하고있는것이죠.그런데여기에소득세가추가되면동일소득에두번세금을부과하는이중과세문제가발생한다는주장입니다.디지털자산과세제도개선현장간담회현장.국민의힘의원과거래소대표/출처=IT동아이어국민의힘은지난3월25일‘디지털자산과세제도개선현장간담회’를열었습니다.과세제도에대한현장의목소리를듣기위해마련한자리로,현장에는송언석원내대표와정점식정책위의장,김은혜원내정책수석부대표,유상범원내운영수석부대표,박수영국회재정경제기획위원회야당간사,최보윤디지털자산밸류업특별위원회위원이참석했습니다.오경석두나무대표,이재원빗썸대표,차명훈코인원대표,오세진코빗대표겸디지털자산거래소공동협의체(DAXA)의장,최한결고팍스부대표,김재진DAXA상임부회장도자리했습니다.이날행사에서송언석원내대표는“국내디지털자산투자자가1300만명을넘고특히청년층을중심으로거래가활발하게이뤄지고있다”라며“금투세가폐지된상황에서디지털자산에만소득세를부과하는것은형평성에맞지않고,이미부가가치세가적용되는상황에서소득세까지부과하면이중과세문제가있다”라고강조했습니다.박수영의원은과세준비의부족을지적했습니다.그는“국세청이디지털자산에소득세를부과할만한준비와여력이아직부족하다”라며“현재구조에서는5대거래소중심의과세가이뤄질가능성이높은데,이렇게되면해외거래소로자금이이동하는풍선효과가나타날수있다”라고설명했다.또한“OECD의CARF를통해거래내역이공유되더라도총량만공유될뿐개인별정보가제공되지않아정확한과세가어렵다”라고덧붙였습니다.최보윤의원은“최근미국증권거래위원회(SEC)가디지털자산을증권이아닌‘상품’으로분류한다고결정한만큼글로벌기준과정합성을갖춰야한다”라며“단순규제가아닌산업활성화측면을함께고려돼야진정한디지털자산시장의밸류업이가능할것”이라고말했습니다.출처=셔터스톡국민의힘이발의한소득세법개정안이국회를통과하려면적지않은시간이소요될것입니다.일각에서는완전폐지보다는추가유예가이뤄질것이라는관측도있습니다.하지만분명한것은과세공백이길어질수록시장혼란과신뢰도하락을야기할수있다는점입니다.디지털자산이용자입장에서는과세여부에따라투자전략이달라질수있으니관련입법동향을주시할필요가있습니다.또한유예결정을대비해거래기록,수익관련내역등을꼼꼼히정리하는것이좋겠습니다.IT동아한만혁기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
전체기업54.8%만정보보호예산사용...주요지출은유지·보수및CCTV설치미사용이유1위는“사업영역과무관함”...K-기업안일한보안인식꼬집어[보안뉴스조재호기자]국민과기업의80%이상이사이버보안을중요하게여기지만,기업절반은여전히보안예산확보에어려움을겪고있으며침해사실조차제대로파악하지못하는‘탐지사각지대’가적지않은것으로나타났다.[출처:과기정통부]과학기술정보통신부는한국정보보호산업협회(KISIA)와함께국민과기업의정보보호체감현황을조사한‘2025년정보보호실태조사’결과를27일발표했다.이번조사는5500개기업과3000명의일반인터넷이용자를대상으로진행됐다.기업부문조사결과,전체기업의80.6%가정보보호에대해‘중요하다’고인식하고있었다.하지만현장의실상은달랐다.업무수행시가장큰애로사항으로‘정보보호예산확보’(49.1%)가1위로꼽혔으며,시스템및체계운용관리(45.7%)가뒤를이었다.실제로정보보호예산을편성해사용하는기업은54.8%에불과했다.예산을쓰지않는기업들은‘현재사업영역이정보보호와무관함’(37.0%),‘무엇을해야할지모름’(33.4%)등을이유로들었다.가장우려되는대목은기업의침해사고인지및탐지역량이다.기업의침해사고경험률은0.2%로극히낮게집계됐으나,반대로침해여부를‘인지하지못함’이라고답한비율이7.5%에달했다.과기정통부는이를두고“기업의사전탐지체계및대응역량이충분하지않을가능성을보여준다”고진단했다.아울러침해사고를겪고도수사기관등에신고한기업은31.4%에그쳐은폐되거나축소되는사고가더많을것으로추정된다.일반국민의경우사이버보안민감도가매우높았다.국민의72.5%가침해사고에대해강한우려를표했고,59.2%는해킹소식이자신과직접적인관련이있다고여겼다.실제개인의침해사고경험률은8.5%로나타났으며,피해유형은‘개인용모바일기기해킹’(44.7%),‘개인용컴퓨터해킹’(34.9%),‘데이터외부유출’(28.0%)순이었다.피해를보고도신고하지않은이유로는59.7%가‘피해가심각하지않아서’라고답했다.임정규과기정통부정보보호네트워크정책관은“이번조사는단순사고발생통계를넘어산업전반의보안역량수준을진단하고중장기정책수립을위한기초자료로활용하겠다”며“고도화되는사이버위협에효과적으로대응하기위해정부는정보보호역량을지속적으로강화해나가겠다”고밝혔다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
지난2024년프랑스어메이징페스티벌당시네이버웹툰부스전경.[네이버웹툰제공][헤럴드경제=박혜림기자]네이버웹툰이글로벌아마추어창작자플랫폼을통합개편하며UGC(사용자생성콘텐츠)생태계확장에나선다.언어장벽을낮추고창작자와독자연결을강화해글로벌IP발굴경쟁력을한층끌어올린다는전략이다.웹툰엔터테인먼트는상반기내현재7개언어로분리운영중인글로벌아마추어창작공간‘캔버스(CANVAS)’를하나의통합플랫폼으로개편한다고밝혔다.영어,스페인어,프랑스어,독일어,인도네시아어,태국어,중국어번체등각언어권으로나뉘어있던서비스를하나로묶어창작자와독자의접점을확대하겠다는취지다.캔버스는글로벌아마추어웹툰창작자들이작품을선보이는UGC플랫폼으로,네이버웹툰해외서비스에서인기IP상당수가이곳에서발굴될만큼오리지널콘텐츠의핵심공급원역할을해왔다.이번개편은창작자·콘텐츠·이용자가선순환하는‘플라이휠’전략의일환으로추진된다.앞서웹툰엔터테인먼트는이달서울에서열린기자간담회에서UGC강화를위한캔버스개편계획을공개한바있다.개편의핵심은AI기반기능을중심으로한창작환경고도화다.우선‘선택형번역프로그램’을통해창작자는작품을최대7개언어로확장해게시할수있다.번역여부와언어를직접선택하면AI기술을통해자동번역이이뤄지며,별도의비용이나시간투자없이글로벌독자에게작품을노출할수있다.해당기능은상반기영어캔버스일부작품을대상으로시범적용된뒤,연내다른언어로확대될예정이다.2024년나스닥상장을기념해진행한웹툰엔터테인먼트의뉴욕타임스퀘어이벤트모습.[네이버웹툰제공]이와함께작품성과를한눈에확인할수있는‘대시보드’도도입된다.조회수,구독자수등주요지표를기반으로성과를분석할수있으며,여러언어로달린댓글을통합관리할수있어글로벌팬덤운영도한층수월해질전망이다.개인화추천기능도강화된다.다양한언어권의작품을이용자의취향에맞춰추천함으로써,지역과언어를넘어콘텐츠발견을확대하는구조를구축한다는계획이다.네이버웹툰은이번개편을통해아마추어창작자의글로벌진출장벽을낮추고,동시에신규IP발굴속도를높일수있을것으로기대하고있다.김용수웹툰엔터테인먼트프레지던트는“캔버스는플랫폼을넘어누군가의아이디어가위대한이야기가되고거대한팬덤으로이어지는커리어의출발점”이라며“웹툰엔터테인먼트는창작자들이전세계를무대로마음껏재능을펼칠수있도록돕는든든한파트너가될것”이라고말했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.