[IT뉴스]아프지 않게 피 뽑는 비결…거머리에서 배운다 [와우! 과학]

[서울신문나우뉴스]사진=Zorattoetal.AdvancedScience2024피를빨아먹는동물가운데서도거머리는가장징그러운존재다.외모도징그럽지만,모기처럼조금빨아먹는게아니라몸집이몇배커질정도로엄청나게먹기때문에더징그럽다.거머리처럼달라붙는다는말처럼피부에단단히고정되어쉽게떨어지지도않고손으로그냥잡아뽑을경우머리부분이제거되지않아오히려감염이나괴사같은문제를만들기도한다.하지만이런거머리를경탄의눈으로보는사람도있는데,바로의사와과학자들이다.아무리솜씨좋은의사도고여있는피를뽑아내는능력만큼은거머리를따라잡기힘들다.이사실은오래전부터알려져왔기때문에이미중세시대부터피를뽑을목적으로거머리가사용되어왔으며,현재도여전히의료용거머리가활약하고있다.물론거머리의흡혈능력을보고감탄만하고있을순없기때문에스위스취리히연방공대의니콜조라토와동료과학자들은거머리의입구조를모방한채혈장치를만들었다.거머리의입과비슷한구조의흡착판안에2mm길이의작은미세침여러개를넣어큰주삿바늘을깊게찌르지않고도피를뽑을수있게만든것이다.이도구를피부에붙인후눌러주면유리창에붙이는흡착판처럼음압이걸리면서내부에숨은미세침이피부를파고든다.하지만미세침이일반주삿바늘보다훨씬얇은데다깊이파고들지않기때문에통증은거의없다.미세침은정맥에도달하진못하지만,피부에있는작은미세혈관들을찔러피가나게만든다.이피는음압이걸린흡판내부로흡수된후별도의공간에저장된다.내부혈액저장공간에는항응고제가있어혈액이응고되는것을방지한다.(사진참조)연구팀은이장치가영유아처럼혈관이작아혈액채취가곤란하고주사기를무서워하는환자에게도움을줄것으로보고있다.조작방법이간단해의료진이아니어도혈액채취가가능하다는것도장점이다.또바늘이외부로노출되지않기때문에주사침찔림사고에서도안전하다.돼지를이용한동물시험에서이장치는성공적으로혈액을채취했지만,전통적인주사기나거머리와비교해서한번에채취할수있는혈액의양이적다는것이단점이다.최대한거머리를모방하긴했지만,아직원조의실력은따라갈수없는셈이다.물론소량의혈액만으로도여러가지검사가가능한만큼통증없이간편하게혈액을채취할수있다면의료현장에서쓰임새가많을것으로기대된다.거머리덕분에통증없는피검사가가능해질지앞으로후속연구가주목된다.고든정과학칼럼니스트[email protected]©서울신문.무단전재및재배포금지.

24-05-08 10:50
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[IT뉴스]카카오게임즈, ‘지지부진’ 매출 고민…"플랫폼·권역 다변화로 답 찾는다"(종합)

1분기매출2463억원,영업익123억원신작‘롬’성과에도비게임매출하락커서비스권역확장,플랫폼·장르다변화3천억차입금발생…필요시지분증권유동화한상우카카오게임즈대표.ⓒ카카오게임즈카카오게임즈가올해1분기개선된영업이익을기록하고도지지부진한매출흐름으로고민이깊어졌다.회사는올하반기플랫폼과서비스권역확장으로해외시장에서돌파구를모색한다는계획이다.8일금융감독원전자공시시스템에따르면카카오게임즈는올1분기연결기준매출2463억원을기록했다.전년동기대비1.2%하락했고,전분기대비2.6%상승하는데그쳤다.지난1월출시한신작‘롬’의성과에도골프및스포츠레저통신사업등을포함한비게임부문의매출하락영향이컸다.게임사업은전년동기대비5.3%늘어난1769억원을,비게임부분은전년동기대비14.5%감소한694억원을기록했다.같은기간영업이익은전년동기대비8.1%상승,전분기대비13.2%하락한123억원으로집계됐다.당기순이익은4억원으로전년동기대비91.1%떨어졌다.오는29일일본서비스를시작하는수집형RPG'에버소울'.ⓒ카카오게임즈카카오게임즈는2분기부터기존타이틀의해외시장진출,글로벌타깃신작출시등으로신규매출원발굴에나선다.오는29일수집형RPG(역할수행게임)‘에버소울’을일본에출시하고,MMORPG(다중접속역할수행게임)‘아키에이지워’를2분기중대만·일본·동남아등9개지역에출시한다.카카오게임즈산하자회사및파트너사들과확장된플랫폼과장르기반신규IP(지식재산권)도준비하고있다.대작라인업으로엑스엘게임즈와오션드라이브스튜디오는각각MMORPG‘아키에이지2’와액션RPG‘검술명가막내아들(가제)’을,크로노스튜디오는MMORPG‘크로노오디세이’를내년출시목표로개발중이다.이날실적발표컨퍼런스콜에서는MMORPG중심의게임라인업에대한우려가제기됐다.국내MMORPG위축세가이어지고있기때문이다.한상우카카오게임즈대표는“최근다수의경쟁작출시와시장피로도가높아지면서카니발(자기잠식)이발생하고있는것도사실이나이용자특화한게임을잘만들어서시간격차를두고서비스를이어간다면해외시장까지커버하는매출을만들긴어려워도안정적인성장기반의역할은잘해낼거라고생각한다”고말했다.올해마케팅비용은연매출의6%내외에서관리할방침이다.조혁민CFO(최고재무책임자)는“기존라이브게임들은마케팅비효율화가이미이뤄진상황으로내부관리수준도오차없게관리되고있다”며“준비중인게임대부분이글로벌론칭작이라해외마케팅쪽에서좀더효율화할수있을거라고본다”고설명했다.공격적인투자가필요할경우보유한지분증권유동화도고려할계획이다.카카오게임즈는지난3월CB(전환사채)조기상환청구권요청으로3708억원규모의지출이발생했다.조CFO는“CB(전환사채)조기상환으로차입금3000억원정도가발생해이자비용부담이증가한건사실이나현재출시라인업등을고려하면이자비용부담은감당할수있는수준이라고판단한다”며“앞으로별도기준2500억원정도의현금보유를기준값으로두고전략을실행해나갈것”이라고밝혔다.한대표는“점점치열해지는게임시장환경을고려해지속적인경쟁력강화를위해차별화된게임성을갖춘글로벌PC·콘솔IP확보에집중할예정”이라며“글로벌시장에서완성도높은콘텐츠와서비스를제공하며국내외이용자만족도제고에최선을다하겠다”고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

24-05-08 11:12
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[IT뉴스]카카오게임즈, 1분기 글로벌 성과 뚜렷…'비욘드코리아'도 본격화

한상우대표"글로벌PC·콘솔IP확보에집중해경쟁력높일것"(지디넷코리아=강한결기자)사령탑교체를꿰한카카오게임즈가2024년1분기호실적을거뒀다.이제카카오게임즈는글로벌플랫폼다변화를앞세워'비욘드코리아'전략을본격화한다는방침이다.카카오게임즈는8일2024년1분기매출2천463억원,영업이익123억원을기록했다고밝혔다.매출은전년동기대비약1.2%감소,전분기대비약2.6%증가했다.영업이익은전년동기대비약8.1%증가,전분기대비약13.2%감소했다.카카오게임즈1분기실적특히서비스하고있는게임사업매출이전년동기및전분기대비각각약5.3%,약4.1%증가한약1천769억원을기록했다.대표라이브타이틀'오딘:발할라라이징(오딘)'의설이벤트효과등견조한실적과신작'롬'의국내외론칭성과가일부반영됐으며,PC온라인'카카오배틀그라운드'의콘텐츠업데이트효과등이긍정적영향을미쳤다.1분기에는기존라이브타이틀의IP파워에더해,신작‘롬’의1개월론칭효과등이주효하게작용했다.카카오게임즈대표IP오딘은이용자만족도를높일수있는신규콘텐츠와이벤트를시의적절하게제공하며MMORPG최강자자리를지켰다.오딘은지난해연말이벤트를시작으로,올해들어‘룬’성장시스템업데이트,각종편의성기능추가,출시1천일기념이벤트등으로이용자들을만족시키며게임매출순위상위권을지속했다.서비스3주년을맞이하는2분기에도신규콘텐츠추가와다양한이벤트및프로모션을제공하며장기흥행열기를이어갈예정이다.레드랩게임즈와카카오게임즈가글로벌공동마케팅에손을잡은신작롬.지난2월27일출시된롬은크로스플랫폼기반의글로벌원빌드게임으로,한국,대만,일본,싱가포르등10개지역글로벌이용자들간대규모PvP콘텐츠가특징이다.자유도높은경제시스템과PK시스템등MMORPG핵심재미를잘구현하며글로벌이용자들의눈길을사로잡았다.출시당일국내와대만구글플레이인기순위1위,출시일주일만에국내구글플레이매출2위를기록하기도했다.‘롬’은안정적인글로벌서비스환경을기반으로2분기부터는본격적인국가간경쟁,대립을활성화하는콘텐츠를선보일예정이다.지난4월25일대규모전투콘텐츠인‘영지전’을추가했다.조혁민카카오게임즈CFO는이날진행된2024년도1분기실적발표컨퍼런스콜을통해"롬은견조한초기성과를거뒀다.두달여간서비스기간동안해외이용자비중이꾸준히증가했다"며"해외시장에서도탄탄한대규모트래픽을이어가며서비스장기화가능성을입증하고자한다"고밝혔다.조CFO는이어"MMORPG장르라인업간타겟유저와콘텐츠의차별성으로이용자에게다양한선택지를줄수있는포트폴리오를구성하고,장기적으로안정적수익이지속가능하도록견고한이용자층확보를최우선으로한MMORPG라인업을전략적으로포지셔닝해나갈것"이라고말했다.카카오게임즈는2분기부터기존타이틀의해외시장진출,글로벌타깃신작출시등으로비욘드코리아에속도를낸다.카카오게임즈,에버소울일본출시일공개우선수집형RPG‘에버소울’을오는5월29일일본시장에,대작MMORPG‘아키에이지워’를2분기중대만,일본,동남아등9개지역에출시한다.모바일에서콘솔게임감성을느낄수있는액션RPG‘가디스오더’는연내글로벌타깃으로출시될예정이다.이게임은중세판타지세계관을배경으로한횡스크롤방식에아름다운도트그래픽,수동조작의손맛과호쾌한액션이강점으로,유럽과북미등글로벌시장에서성과를기대하고있다.아울러이회사는PC온라인및콘솔등보다확장된플랫폼과장르기반의새로운IP를준비하며글로벌진출을본격화한다는방침을밝히기도했다.조CFO는"카카오게임즈는중장기핵심투자사업으로PC콘솔시장에서의성장모멘텀확보를위해파트너십단계를고려한선별적전략적투자로생태계조성을우선고려하고있다"고밝혔다.이어"국내PC콘솔의경우글로벌미드코어,인디장르등에서차별화및포커싱할수있는게임사와글로벌서비스에있어가장검증된영역인MMORPG를대규모관리운영할수있는역량을보유한게임사를선별하여투자하고있다"고전했다.한상우대표는"점점치열해지는게임시장환경을고려,지속적인경쟁력강화를위해차별화된게임성을갖춘글로벌PC,콘솔IP확보에집중할예정"이라며"글로벌시장에서보다완성도높은콘텐츠와서비스를제공하며국내외이용자만족도제고에최선을다하겠다"고말했다.그는"비MMORPG장르의3가지주요축은서브컬처,액션어드벤처,전략시뮬레이션·퍼즐"이라며"모바일장르는해외에서의성과나꾸준한성장을위한필수장르"라고말했다.이어"서브컬처의경우해외게임을가져와서서비스한경험을바탕으로일본이나기타해외지역까지확장할계획"이라며"아직내용을밝히긴어렵지만3개정도의신규타이틀도이미소싱마무리단계"라고덧붙였다.크로노오디세이공식이미지.카카오게임즈는지난3월크로노스튜디오가개발중인신작‘크로노오디세이’의글로벌퍼블리싱사업계약을체결하기도했다.크로노오디세이는오픈월드액션MMORPG로,독창적비주얼의판타지세계관과깊이있는내러티브가대표적특징이며,‘시간’조작을활용한개성있는전투시스템을기반으로이용자에게새로운재미를제공할계획이다.한대표는"'검은사막'의서비스를통한글로벌PC게임서비스노하우를지니고있다"며"'크로노오디세이'개발사와저희모두바라보는방향도유사하고사업적성과를충분히거둘수있다고판단했다"고말했다.이어"PC·콘솔게임은플랫폼과의협력관계가중요하기에,다수의플랫폼과협력을논의하고있다"며"(크로노오디세이는)2025년출시를목표로준비중"이라고덧붙였다.자회사엑스엘게임즈에서전작PCMMORPG‘아키에이지’의뒤를잇는‘아키에이지2’를AAA급그래픽의콘솔및PC플랫폼대작으로개발하고있다.이와함께오딘을개발한자회사‘라이온하트스튜디오’에서도글로벌시장트렌드를고려한유망프로젝트들을진행중이다.라이온하트스튜디오,프로젝트V콘셉트원화이미지다크판타지콘셉트의로그라이크요소를가미한캐주얼RPG‘프로젝트V’,서브컬처계열의수집형RPG‘프로젝트C’,신규IP기반의루트슈터게임‘프로젝트S’,쿼터뷰시점을적용한풀3D오픈월드MMORPG‘프로젝트Q’등을모바일,PC온라인,콘솔등다양한플랫폼을고려해개발하고있다.아울러자회사‘오션드라이브스튜디오’에서‘검술명가막내아들(가제)’을비롯해3종의PC온라인및콘솔플랫폼게임을개발중이다.‘검술명가막내아들(가제)’은카카오페이지에서2019년연재해최상위권의인기를유지중인웹소설IP를활용한작품으로,언리얼엔진5기반웰메이드헌팅액션RPG로선보일계획이다.이밖에도트윈스틱슈터장르의‘블랙아웃프로토콜’,SRPG‘로스트아이돌론스:위선의마녀’,그라인딩기어게임즈가개발중인PC핵앤슬래시액션RPG‘패스오브엑자일2’,SM엔터테인먼트와협업해개발중인아이돌육성시뮬레이션게임등여러타이틀도연내순차적으로공개될예정이다.카카오게임즈관계자는“2024년을글로벌동력의원년으로삼은카카오게임즈는올해주요타이틀의서비스권역을확장하고다양한플랫폼과장르를아우르는신작IP를준비하며국내외이용자들에게색다른즐거움을선사하는데주력할것”이라고말했다.강한결기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-05-08 10:49
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[IT뉴스]애플이 말했다 "AI가 당신을 '크리에이터'로 만들어줄 것"

애플,7일신형아이패드공개반도체칩M4로AI기능뒷받침다양한앱으로창작능력향상애플이생성형인공지능(AI)기술구현에최적화된고성능반도체칩‘M4’를선보였다.맥북노트북시리즈에서선보였던M3칩을건너뛰고곧바로M4칩을신형태블릿PC에탑재했다.글로벌빅테크(대형정보기술기업)는춘추전국시대라고불릴만큼치열한AI기술경쟁을벌이고있는데,애플은상대적으로AI시장에서이렇다할두각을드러내지못하면서뒤처졌다는평가를들었다.하지만이번에AI전용칩인M4를비롯해다양한애플리케이션(앱)을선보이며AI기술경쟁에본격적으로뛰어들었다.사용자가장소에구애받지않고음악작업을할수있는아이패드프로전용애플리케이션'로직프로(LogicPro)'.[사진출처=애플]강력한M4칩으로생성AI기능구현애플은7일(현지시간)유튜브등온라인이벤트를통해40여분간영상으로새로운아이패드제품군을소개했다.그중M4칩을탑재한아이패드프로제품관련소식에약30분을할애하며힘을실었다.M4칩은2세대3㎚공정으로제작된280억개의트랜지스터가집적됐다.아이팟만큼얇게제작된아이패드본체에서도생성형AI기능이원활하게구동하는데최적화됐다.애플은"초당38조회에달하는연산처리능력을가졌다"면서"현존하는모든AIPC의신경망처리장치(NPU)를능가하는속도"라고자부심을드러냈다.차세대머신러닝가속기를갖추고있는10코어중앙처리장치(CPU)성능은기존M2칩보다최대1.5배빠르다.화려한그래픽을바탕으로하는고사양게임을즐길때필요한그래픽처리장치(GPU)도성능을높였다.게임속그림자나반사효과를생생하고사실적으로표현할뿐만아니라전력사용량은줄이고속도는높였다.특히애플은M4칩의전력효율성을높이는데성공해W당성능이업계최고수준이라고밝혔다.전력을절반만써도M2와동일한성능을제공할수있고,최신PC칩과비교하면단25%의전력으로동일한성능을자랑한다고설명했다.‘저전력고효율’반도체칩으로AI기능을활용하는사용자의만족도를높이고환경보호에도기여한다는것이다.애플은"M4의높은전력효율성은하루종일지속되는배터리사용기간을제공하는데도움을준다"며"충전시간은줄이고제품을사용하는동안소비되는에너지도절감할수있다"고말했다."AI로영화감독·뮤지션될수있다"애플은강력한하드웨어를기반으로사용자를자사의소프트웨어생태계안으로포섭하기위한준비작업에착수했다.애플은이날영상을통해카메라,책,미술도구,악기등을압착기로으스러뜨리고그자리에아이패드프로만남겨놓는장면을보여줬다.아이패드프로만있다면누구나크리에이터가될수있다는상징적인표현이다.이는프로앱(ProApp)을통해가능해진다.애플은아이패드프로전용소프트웨어인동영상제작앱‘파이널컷프로’와작곡앱‘로직프로’의대규모업데이트소식을전했다.파이널컷프로는영상녹화,편집,공유등을한번에할수있는앱이다.실시간멀티캠,원격앵글설정등다양한기능이추가되면서사용자의영상제작작업의수준을한차원높여줄것으로기대된다.로직프로는작곡,프로듀싱,믹싱등음악작업을할수있게도와주는앱이다.애플은이앱으로나만의전용AI연주밴드를만들수있다고소개했다.10여년전에출시한‘드러머’에서선보인드럼소리뿐만아니라베이스,키보드까지범위를넓혔다.애플은"첨단AI기술과샘플링기술을기반으로최정상급베이스연주자들과협업했다"고말했다.머신러닝을통해아날로그감성이느껴지는소리를모델링했으며,악기별소리를분류하는기능을추가해리믹스작업을돕는다.애플은간단한조작만으로섬세한연주가가능해지고,세계적인레코딩스튜디오에서녹음한듯한품질을자랑한다고했다.팀쿡애플CEO는"아이패드는일반소비자부터전문가까지아이디어,업무,창작을새로운경지로끌어올려줄것"이라고말했다.팀쿡애플ceo애플은다음달10일부터닷새동안미국에서세계개발자회의(WWDC24)를열고AI기술전략을공개할것으로예상된다.팀쿡CEO는이날영상막바지에서"다음달WWDC에서다시만나길기대하겠다"며"우리플랫폼의미래를논하고앞으로다가올흥미진진한일을공유하도록할것"이라고예고했다.WWDC24는소프트웨어개발자를대상으로애플의새로운운영체제(iOS18)를소개하는자리로,아이폰16시리즈에어떤기능이담길지미리확인할수있을것으로보인다.아이폰이구현하는생성형AI기술은삼성전자의AI폰인갤럭시S24의기능과어떤차별성이있을지주목된다.AI가잘못된정보를불러오는할루시네이션(환각효과)을줄이고,이미지를생성하거나제거할때정교함을더하는것도관건이다.김보경기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

24-05-08 11:02
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[IT뉴스]카카오게임즈, 영업흑자 수성…"서브컬쳐 신작 곧 공개"

매출2463억·영업익123억…순익은줄어"서브컬처장르신작3종마무리단계"카카오게임즈가기존작품들의꾸준한인기에흑자를지켜냈다.매출과순익이줄었지만앞으로비MMORPG(다중접속역할수행게임)장르의신작출시로라인업을다양화하겠다는계획이다.오딘·롬덕에영업흑자수성…비게임선부진카카오게임즈는올해1분기연결기준영업이익이전년동기보다8.1%증가한123억원으로잠정집계됐다고8일공시했다.같은기간매출액은2463억원으로1.6%줄었고,당기순이익은약4억원으로91.1%급감했다.게임사업부문에서견조한성장을이뤘지만골프등비게임부문이부진한영향이컸다.1분기모바일게임에서는전년동기대비4.8%증가한1613억원의매출을기록했다.PC온라인게임에서도같은기간매출이10.5%늘어난156억원을기록했다.카카오게임즈의대표라이브타이틀인'오딘:발할라라이징'의콘텐츠리뉴얼효과와신작'롬(R.O.M)'의국내외론칭성과가일부반영됐다.PC온라인'카카오배틀그라운드'의콘텐츠업데이트효과도있었다.그러나골프와스포츠레저,통신사업등을포함한비게임매출은전년동기보다14.5%감소한694억원에그쳤다.계절적비수기와경기침체의영향을받았다."서브컬처3종신규타이틀마무리단계"한상우카카오게임즈대표/그래픽=비즈워치카카오게임즈는2분기부터주요게임타이틀의서비스권역확장으로'비욘드코리아'에속도를낼방침이다.애니메이션풍수집형RPG(역할수행게임)'에버소울'을이달29일일본시장에,대작MMORPG'아키에이지워'를상반기중대만,홍콩,마카오를비롯한9개국에출시할예정이다.비MMORPG장르의신작출시계획도내비쳤다.한상우카카오게임즈대표는이날1분기실적발표콘퍼런스콜에서"비MMORPG장르의주요축은서브컬처·액션어드벤처·전략시뮬레이션세가지"라며"모바일장르는해외에서의성과와꾸준한성장을위해선택해야하는필수장르"라고밝혔다.그러면서"서브컬처의경우프린세스커넥트나우마무스메처럼해외게임을가져와서서비스하는경험을바탕으로일본이나기타해외지역까지확장하려는계획을갖고있다"며"아직밝히긴어렵지만3개정도의신규타이틀도소싱마무리단계라조만간공개할수있을것"이라고설명했다.로그라이크캐주얼'ProjectV(가제)',액션RPG'가디스오더',서브컬쳐육성시뮬레이션'ProjectC(가제)',핵앤슬래시'패스오브액자일2',트윈스틱슈터'블랙아웃프로토콜',SRPG'로스트아이돌론스:위선의마녀',아이돌육성게임'SMGAMESTATION(가제)',글로벌IP활용야구시뮬레이션게임(가제)등이연내공개할라인업이다.글로벌대작지식재산권(IP)확보를위한PC온라인과콘솔플랫폼신작개발에도사활을건다.엑스엘게임즈와오션드라이브스튜디오에서각각'아키에이지2'와'검술명가막내아들(가제)'을,크로노스튜디오에서'크로노오디세이'개발에박차를가하고있다.한대표는"게임시장환경이점점치열해지고있는만큼,차별화된글로벌PC∙콘솔IP확보에집중하려고한다"며"글로벌시장에서보다완성도높은콘텐츠와서비스를제공하겠다"고전했다.한수연([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

24-05-08 11:05
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[IT뉴스]SKT 1분기 매출 4.5조, 영업익 5000억…"올해 AI 구체적 성과 창출" [종합]

1분기연결기준매출4조4746억원·영업이익4985억원기록엔터프라이즈사업10%대성장…1분기말5G가입자1593만명SK텔레콤을지로사옥/사진=SK텔레콤제공SK텔레콤이올해1분기연결기준매출4조4746억원,영업이익4985억원,당기순이익3619억원을기록했다고8일공시했다.회사측에따르면SK텔레콤과SK브로드밴드유·무선사업의고른성장으로지난해같은기간보다매출은2.3%,영업익은0.8%늘었다.당기순이익은투자자산관련영업외수익증가로인해19.6%증가했다.엔터프라이즈인공지능(AI)매출도10%이상늘었다.SK텔레콤은인공지능(AI)피라미드전략을통해올해AI인프라,AI전환(AIX),AI서비스3대핵심영역에서구체적성과를내놓겠다는계획이다.AI사업의기반인AI인프라영역에선데이터센터사업의지속적가동률증가로전년동기대비26%의매출성장을기록했다.SK텔레콤은데이터센터사업을AI데이터센터사업으로발전시킬예정이다.이를위해SK하이닉스,SK브로드밴드,SK엔무브,사피온등그룹사와결집한AI데이터센터솔루션패키지를준비중이다.미국서버제조기업인슈퍼마이크로와그래픽처리장치(GPU)클라우드기업람다등과글로벌사업협력도추진하고있다.통신사업에특화된'텔코'거대언어모델(LLM)개발과관련해서는이르면다음달한국어버전개발을완료한뒤상용화를추진한다.SK텔레콤은텔코LLM을고객센터,인프라운용,마케팅·유통망등소비자접점업무와법무,인적자원(HR)등사내업무에도적용해서비스품질개선,비용절감,운영효율화와같은다양한효과를기대하고있다.또한독일도이치텔레콤,아랍에미리트(UAE)이앤(e&),싱가포르싱텔,일본소프트뱅크등GTAA(GlobalTelcoAIAlliance)회원사들과함께50여개국13억명가입자에기반한글로벌텔코LLM도개발하고있다.AIX영역중모바일사업에서는1분기말기준5세대(5G)가입자1593만명,유료방송가입자959만명,초고속인터넷699만명을확보했다.엔터프라이즈사업매출은전년동기대비약10%성장했다.특히클라우드사업매출이전년동기대비약40%증가해엔터프라이즈전체성장을견인했다.엔터프라이즈AI영역에서는최근선보인AI동시통역솔루션'트랜스토커'와같은제품을지속발굴해기업간거래(B2B)사업의중심축으로육성한다는전략이다.AI서비스영역에서는'에이닷'이아이폰사용자들만사용할수있던통화녹음·요약,실시간통화통역서비스를지난달부터안드로이드단말에서도제공하고있다.구독서비스'T우주'는유튜브프리미엄패키지에힘입어1분기말기준월간실사용자가260만명을넘어섰다.SK텔레콤은상반기중T우주를'구독마켓'으로발전시켜제휴범위를확대할계획이다.최근SK텔레콤은올해부터2026년까지3년간의주주환원정책으로"연결기준조정당기순이익50%이상을주주환원한다"고발표했다.1분기주당배당금은지난해1분기와동일한830원으로확정됐다.김양섭SK텔레콤최고재무책임자(CFO)는"실적개선추이에따라더큰주주환원을할수있도록회사의의지를새로운주주환원정책에반영했다"며"견고한유무선기반을더욱공고히하고,수익성·효율성등기업체질개선과구체적인AI성과창출에주력해기업가치제고를이뤄갈것"이라고말했다.유지희한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

24-05-08 11:08
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[IT뉴스]UNIST "유해 가스 정화하는 효소 특정 부위 발견"

'일산화탄소탈수소효소'능력최초로밝혀내…"정화기술새지평"연구진모습아랫줄왼쪽두번째부터제1저자김석민연구원,김용환교수.[울산과학기술원제공.재판매및DB금지](울산=연합뉴스)김용태기자=효소의특정부위에서유해가스를정화할수있다는사실을국내연구진이확인했다.8일울산과학기술원(UNIST)에따르면탄소중립대학원및에너지화학공학과김용환교수팀은에너지화학공학과류정기교수팀,서울대화학과이형호교수팀과함께일산화탄소탈수소효소(CarbonMonoxideDehydrogenase·CODH)의능력을최초로밝혀냈다.일산화탄소탈수소효소는산업폐기물중일산화탄소전환에주로쓰이는효소로,폐기물가스에포함된유해가스를100%정화할수있다.연구팀은그동안알려진바가없었던이효소의전자전달작용부위를발견하는데성공했다.해당부위에서는전자를잃는산화반응이진행되는데,이반응에서생성된전자는전자전달체에의해이동한다.이때유해한일산화탄소가스분자를만나게되고,유해가스를정화하게된다.연구팀은효소의특정부위를정밀하게조작해활성을더촉진할수있는방법도개발했다.효소의전자전달부위에돌연변이를유발해다른아미노산으로교체하면효소와전자전달매개체와의친화도가향상된다.이를통해효소는이전보다더빠르고효율적으로가스를정화할수있다.김용환교수는"효소를이용한산업폐기물가스정화기술의새로운지평을열었다"며"다양한실험결과실제폐기물가스에대한높은정화능력을확인했다"고말했다.연구결과는과학저널'네이처커뮤니케이션스'(NatureCommunications)에3월28일온라인으로게재됐다.연구는과학기술정보통신부한국연구재단이추진하는C1가스리파이너리사업과ERC선도연구센터의지원을받았다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

24-05-08 11:08
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[IT뉴스]페리지에어로스페이스, 스웨덴서 로켓 쏘아 올린다

SSC의에스레인지우주센터에서로켓이발사하고있다.페리지제공우주발사체스타트업페리지에어로스페이스(페리지)가자사의로켓을스웨덴발사장에서쏘아올리는협약을맺으며본격적으로유럽우주상업발사시장에뛰어든다.페리지는스웨덴우주공사(SSC)와발사파트너십협약을체결하고SSC소유의과학연구로켓발사와엔진및연료테스트등이가능한발사장‘에스레인지우주센터’에서페리지가개발하는소형우주발사체‘블루웨일1’을발사한다고8일밝혔다.스웨덴국영기업인SSC는통신,지구관측,기상,항법등다양한우주분야업무를수행한다.페리지는2025년블루웨일1개발완료후상용화를목표로하고있다.스웨덴북부키루나에위치한에스레인지우주센터는지구자전축에인접해극궤도나태양동기궤도투입에유리하다.태양동기궤도란태양과인공위성의궤도면이이루는각도가항상일정한궤도로이궤도를따라공전하는위성이행성위의어떤지점상공을통과할때그지점에서의태양고도가항상같다.블루웨일1이계획대로스웨덴에서발사된다면유럽본토에서최초로궤도발사를수행하는사례가된다.발사시점은아직정해지지않았다.페리지와SSC는유럽소형인공위성고객확보영업및마케팅에서도협력한다.인도시장조사기관모르도르인텔리전스에따르면유럽소형인공위성시장은2024년36억달러에서2029년60억달러로증가할것으로전망된다.이같이유럽은소형인공위성수요가급증하고있지만발사는대부분남미에있는프랑스령기아나우주센터에이뤄졌다.페리지는페리지의발사체기술,SSC의경험과에스레인지우주센터의발사인프라가시너지효과를낼것이라기대하고있다.신동윤페리지대표는"에스레인지우주센터의새로운발사인프라를기반으로유럽의소형위성기업에블루웨일1의뛰어난발사서비스를제공할것"이라고말했다.샤를로타순드SSC최고경영자는"페리지의블루웨일1은에스레인지우주센터에서발사되는최초의궤도발사체가될것"이라며"스웨덴도상업용궤도발사서비스를제공할수있게될것으로보여무척기대가크다"고강조했다.페리지는올상반기제주도에서블루웨일1준궤도시험발사에나설계획이다.2025년에는소형우주발사체블루웨일1의궤도발사를통해우주상업발사를이어간다.[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

24-05-08 10:38
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[IT뉴스]SK텔레콤, 1분기 영업익 4985억…전년비 0.8%↑

매출은2.34%증가한4조4746억SK텔레콤은연결기준올해1분기매출4조4746억원,영업이익4985억원,당기순이익3619억원을기록했다고8일공시했다./더팩트DB[더팩트ㅣ이성락기자]SK텔레콤은연결기준올해1분기영업이익이4985억원으로전년동기대비0.8%증가했다고8일밝혔다.같은기간매출은2.34%증가한4조4746억원이다.순이익은19.65%늘어난3619억원으로나타났다.이날SK텔레콤은그동안공을들여키운인공지능(AI)사업에서유의미한성과를거뒀다고강조했다.이번1분기실적에서엔터프라이즈사업이꾸준한성장세를보이며비통신영역의확고한성장동력으로자리매김한가운데,엔터프라이즈AI매출도전년동기대비10%이상증가했다.SK텔레콤은'AI피라미드전략'실행속도를높여올해AI인프라,AI전환,AI서비스등3대핵심영역의구체적인성과창출에주력한다는전략이다.AI사업의기반인AI인프라영역에서는데이터센터사업이지속적인가동률증가에힘입어전년동기대비26%의매출성장을기록했다.회사는데이터센터사업을수요가폭증하는AI데이터센터사업으로발전시켜나갈계획이다.이를위해SK하이닉스,SK브로드밴드,SK엔무브,사피온등그룹사의역량을결집한AI데이터센터솔루션패키지를준비하고있다.미국서버제조기업인슈퍼마이크로와GPU클라우드기업람다등글로벌사업협력도추진중이다.통신사업에특화된텔코LLM개발과관련해서는이르면다음달한국어버전개발을완료,상용화를추진한다.또한,독일도이치텔레콤,아랍에미리트이앤,싱가포르싱텔,일본소프트뱅크등글로벌텔코AI얼라이언스(GTAA)회원사들과함께글로벌텔코LLM도개발하고있다.AI전환영역중모바일사업에서는1분기말기준5G가입자1593만명,유료방송가입자959만명,초고속인터넷699만명을확보해성숙단계인유무선사업에서가입자순증을이끌어냈다.엔터프라이즈사업매출은전년동기대비약10%성장했다.특히클라우드사업매출이전년동기대비약40%증가해엔터프라이즈전체성장을견인했다.엔터프라이즈AI영역에서는최근선보인AI동시통역솔루션'트랜스토커'와같은혁신제품을지속발굴해B2B사업의중심축으로육성한다는전략이다.AI서비스영역에서는에이닷이아이폰사용자들에게큰호응을얻은통화녹음·요약,실시간통화통역서비스를지난달부터안드로이드단말로도확대제공하고있다.김양섭SK텔레콤CFO는"유무선기반을더욱공고히하고,수익성·효율성등기업체질개선과구체적인AI성과창출에주력해기업가치제고를이뤄갈것"이라고말했다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.

24-05-08 10:51
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[IT뉴스]애플리케이션 현대화를 유연하게 지원한다는 의미

[인터뷰]한국IBM조상철상무(지디넷코리아=김우용기자)“애플리케이션현대화는오래전나온주제지만여전히보수적인산업의경우발빠르게채택되지못하고있다.기업이보유한애플리케이션포트폴리오는수백,수천개에이른다.보수적인엔터프라이즈고객의경우코어시스템도있지만,“기업마다애플리케이션현대화여정의시작점이다르고,현대화에적합한방안도처한상황에따라다르다.비록기본접근방식은6R에근거하지만,IBM의관점은고객의목표나속도에맞춰서선택할수있는다양한옵션을제공하자는것이다.라이선스체계나도구,기타등등을세트로준비해서제공한다.IBM은애플리케이션현대화를폭넓게,유연하게실행할수있는다양한툴과역량을지원할수있다.”조상철한국IBM상무는본지와인터뷰에서IBM의애플리케이션현대화사업전략에대해이같이밝혔다.조상철한국IBM상무기업의애플리케이션현대화는급변하는시장에서생존과재도약을위해반드시수행해야하는사업으로여겨진다.그러나현대화숙명론이대세를이루는가운데서도실제로애플리케이션현대화여정에서발빠르게나아간엔터프라이즈기업은드물다.애플리케이션현대화를한다고할때기업의출발점은모두다르다.기업마다그전까지투자해온IT환경이제각각이고,현대화로갈수있는능력과투자규모도천차만별이다.딱꼬집어‘애플리케이션현대화의정답’이라할게없으므로솔루션기업의접근법도다다를수있다.그중IBM은매우폭넓게애플리케이션현대화를정의한다.기업내외부시스템의기능을더현대적으로바꾸는것을애플리케이션현대화라한다.오랜시간기업고객의IT서비스를지원해온만큼수많은경우의수가존재한다는것을이해하고있고,상황별로필요한솔루션이다양하다는것도알고있기에광범위하게정의하는것이다.저마다다른상황이지만,애플리케이션현대화과정에서기업이만나게되는어려움은거의비슷하다.조상철상무는그를경험부족,레거시와통합,성능등으로정리했다.조상철상무는“애플리케이션현대화에서나오는용어는마이크로서비스아키텍처(MSA),컨테이너,쿠버네티스등인데,현재엔터프라이즈기업의IT시스템운영인력은그이전세대의기술인객체지향,SOA등에익숙하기에현대화를곧바로추진하기어렵다”며“교육도필요하지만,현대화를직접도와줄수있는도구를제공해서안정적으로프로젝트를진행하도록하는게필요하다”고설명했다.그는“한기업에수십에서수천개에이르는애플리케이션이존재하는데,이를일거에다현대화할수없으니순차적으로진행되게된다”며“일부앱은현대화되고일부는레거시에남게되는과정에서IT서비스를지속하면서통합을계속빠르게해야하는레거시와통합문제가발생한다”고말했다.그는“마지막으로힘겹게애플리케이션현대화를진행했는데성능을보장받지못할수있다”고덧붙였다.IBM은애플리케이션현대화도구로크게2종을제공한다.경험과인력부족을해결할수있는‘트랜스포메이션어드바이저’와‘모노투마이크로’등이다.트팬스포메이션어드바이저는IBM클라우드팩포애플리케이션이란패키지에포함된도구로기존자바애플리케이션을리프트앤시프트나컨테이너화방식으로전환하기위해원본코드를분석하고,전환가능여부를판단한뒤작업난이도와필요한작업등을정리해보여준다.트랜스포메이션어드바이저는작업수행에앞서할수있는것과할수없는것을식별하고,어떻게해야처한상황에서가장적절한방법을택해야하는지선택지를제시하는역할이다.반면,모노투마이크로는실제로기존자바애플리케이션을마이크로서비스로전환해주는도구다.원본자바코드를정적및동적,도메인드리븐등으로분석하고,클러스터링알고리즘이원하는수준의단계에따라묶음으로만들어준다.다양한변수에따른API호출코드도만든다.필요하다면로직도변경한다.알고리즘은수천개자바클래스속에서조합을반복하면서최적값을찾아낸다.사실엔터프라이즈기업의애플리케이션현대화에서가장힘든부분이코드검토다.클라우드네이티브로여정은리호스트(Rehost),리플랫폼(Replatform),리팩토링(Refactoring),재구매(Repurchase),리타이어(Retire),리테인(Retain)등6R이란접근방식을대표적으로사용한다.어떤방식을채택하든시작단계에기존애플리케이션의코드를살펴보고의사결정을내려야하는데,방대한코드를사람이일일이살펴본다는게사실상불가능한일이다.인터뷰에동석한김홍석한국IBM전문위원은“수십년전만들어진코드의작성자가은퇴하거나퇴사했을수도있고,개발자마다조금씩다르게로직을구현했을수있다”며“소스는있는데런타임이없거나,그반대일수도있고,코드중한번쓰이는데그치지않고여러번쓰이는것도있다”고설명했다.그는“만약3천줄의코드를3개마이크로서비스로쪼갠다고해서사업을하고났더니애초에기대했던1천줄짜리3개로나뉜게아니라2천줄짜리3개로나뉘기도한다”며“어떤코드는여러곳에서참조된다고하는데실제론하나도안쓰이는것도있어서,모노투마이크로로분석해보면실제앱코드중30%는쓰이지않는‘데드코드’다”라고덧붙였다.모노투마이크로는수많은코드가운데데드코드를찾아내고최적화된마이크로서비스를만들수있도록도와준다.정적분석뿐아니라동적분석도가능하므로현대화과정에서나타나는여러불필요한투자를없애준다.조상철상무는“고객은트랜스포메이션어드바이저와모노투마이크로를통해얻는이점이명확하다”며“개발시간을단축하고코드품질도향상시킬수있다”고강조했다.IBM은레거시애플리케이션과통합문제에대해선노코드기반통합도구를제공해발빠르게대응할수있도록하고있다.클라우드팩포인티그레이션이그것이다또한,현대화후애플리케이션성능향상을보장할수있도록고성능런타임을선택하도록해초기구동은빠르고CPU나메모리자원을덜쓰면서전체스루풋을향상시킬수있게한다.엔터프라이즈애플리케이션현대화에서정답은없다고본다.다만상황에가장적절한답안은있다.조상무는“애플리케이션현대화는비용과노력,시간그리고거기서얻는성과등을다따져볼때어느게가장ROI높을지여러답안이있을수있다”고말했다.그는“상황과니즈에맞게선택할수있게패키징해서.런타임여러개로.라이선스도구독형이나영구형으로유연하게사용할수있게하는게우리의전략”이라며“고객이원하는속도대로리스크와비용을절감하며가장적절한수준의현대화를할수있도록돕고있다”고강조했다.김우용기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-05-08 10:57
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[IT뉴스]K-방산 수출 순풍에도…"국방 핵심소재 해외 의존도 79%"

산업연"금속소재대부분수입…공급망자립화서둘러야"국방핵심소재의해외수입의존도(2022년기준)[산업연구원제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)이슬기기자=내열합금,타이타늄합금등한국국방핵심소재10종의해외의존도가79%에달하는것으로나타났다.산업연구원은8일'국방핵심소재자립화실태분석및공급망강화방안'보고서에서"K-방산의수출호조에도불구하고국방핵심소재의안정적인공급망확보에어려움이가중되고있다"며이같이밝혔다.보고서는국방핵심소재의공급망을어렵게만드는주요요인으로코로나19여파,유럽과중동에서의'두개의전쟁'장기화,대형자연재해,글로벌공급망디커플링심화등을꼽았다.실제로첨단무기개발과생산에필수적인국방핵심소재중대부분은수입에의존하는것으로나타났다.지난2022년기준국방핵심소재10종의총조달금액8천473억원중78.9%(6천684억원)를수입에의존하고있는것으로조사됐다.이가운데금속소재(8종)는조달금액8천086억원중80.4%(6천500억원)를,비금속소재(2종)는조달금액387억원중47.5%(184억원)를수입했다.'K방산의미래에게묻다'…尹대통령,청년방위산업인과간담회연합뉴스자료사진금속소재대부분은해외수입에의존하고있다.마그네슘합금과내열합금은100%,타이타늄합금과니켈·코발트는99.8%,알루미늄합금은94.9%수입한다.비금속소재인복합소재와세라믹도각각47.4%,51.3%를수입하는것으로나타나국방핵심소재의상당부분이글로벌공급망변화에매우취약한것으로분석됐다.국내국방핵심소재의공급망안정도평가결과는5점만점중보통(3점)이하인2.67∼2.98점으로나타났다.K-방산(PG)[구일모제작]사진합성·일러스트이런가운데국내방산기업및소재전문기업들을대상으로국방핵심소재의글로벌공급망불안정성에대한대응방안을조사한결과,별도의대응책마련계획이없다는의견이많았다.현재기업차원에서추진중인대응방안은'국방핵심소재공급기업다변화'(10.5%),'자체비축물량확대'(7.9%),'기술혁신을통한대체·저감'(5.3%)순으로나타났다.'수입국다변화와해외조달원의국내전환'은응답기업의2.6%에그쳤다.산업연구원성장동력산업연구본부장원준연구위원은"우선방산부품과같은수준으로방산소재의개념을재정립하고개발-생산-시험평가-인증등전주기차원의국방핵심소재자립화기반마련을서둘러야한다"고밝혔다.이어"국방소재통계및공급망조사를정례화해공급망취약점을식별하고조기경보시스템구축과우방국과의글로벌공급망협력을적극추진해나가야한다"고덧붙였다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

24-05-08 11:02
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[IT뉴스]日 소프트뱅크 "라인야후는 자회사"…네이버 입지만 '흔들'

지분50%소프트뱅크,라인야후·모기업자회사공시네이버는타법인출자대상으로분류"자회사편입은소프트뱅크로하는것에합의"네이버가2021년부터라인야후의모회사인A홀딩스를자회사가아닌타법인출자대상으로분류한것으로확인됐다.네이버는A홀딩스지분50%를보유하고있는데,나머지50%를갖고있는일본기업소프트뱅크는같은시기공시에서이회사를자회사로명시하기시작했다.양사는당시합의를통해이처럼결정했는데,이번에라인야후논란이불거지자네이버가결국'실익을챙기지못한결정을한것아니냐'는해석이나온다.소프트뱅크가라인야후경영에상대적으로더관여하는것으로비치는한편,일본기업이기때문에자국의지배력을더욱강화해야한다는일본정부의논리에도도움이될것이라는이유때문이다.8일일본전자공시시스템(EDINET)에따르면소프트뱅크그룹은2022년4월1일부터2023년3월31일까지연간증권보고서를통해라인야후의지분64.5%를보유한모기업A홀딩스를자회사로분류했다.소프트뱅크와네이버는A홀딩스의지분각각50%를보유하고있다.양사간지분이동일하지만소프트뱅크는A홀딩스와함께Z홀딩스와라인,야후등도자회사로적시했다.Z홀딩스와야후,라인은지난해10월합병해라인야후가됐는데A홀딩스가최대주주다.소프트뱅크가A홀딩스와자회사라인야후등을자회사로공시한것은네이버와의합의가있었기에가능했다.소프트뱅크는주석을통해"(A홀딩스)의결권의소유비율은100분의50이하이지만당사가지배하고있다고판단해자회사로편입했다"고설명했다.2020년통합법인을출범할당시소프트뱅크는A홀딩스와라인야후등을그룹의자회사로편입하게해달라고네이버에요청했다.네이버관계자는"경영통합당시지분율을50대50으로하되자회사편입은소프트뱅크로하는것에합의했다"며"이후라인사업부문이제외되면서네이버사업부문의영업이익이증가하는효과가있었다"고했다.이는회계상자회사와타법인출자에차이가있기때문이다.출자자로만공시하면영업외수익으로반영된다.반면자회사로분류하면연결기준으로매출과영업이익을모두공시해야한다.당시라인야후는대대적인투자로인해영업이익이감소했다.네이버는2021년에해당하는사업보고서부터A홀딩스를타법인출자현황에만적시하고연결대상종속회사나계열사목록에포함하지않았다.반대로소프트뱅크는2020년4월1일~2021년3월31일연간증권보고서를시작으로A홀딩스를자회사로공시해왔다.네이버는타법인출자로분류해영업이익이오른반면,소프트뱅크는이익감소에도불구하고A홀딩스와해당자회사를자사재무제표에포함한것이다.네이버가A홀딩스를소프트뱅크의자회사로공시하는것에대해합의했지만최근상황만보면‘사실상명분에서밀리는결과를만들었다’는평가가나온다.라인야후가소프트뱅크의자회사로명시돼있어똑같이50%지분을갖고있는네이버의입지가상대적으로좁아졌다는것이다.황용식세종대경영학과교수는"합작회사인소프트뱅크가지분이나경영권문제등이발생했을때양사의입장을대변하고리스크를줄이는역할을해야하는데현재까진없는것같다"라며"소프트뱅크의의도에대해고민해볼수밖에없는상황"이라고설명했다.황교수는이어"라인야후가소프트뱅크의기업이기때문에일본의영향력을강화하겠다는의도를펼치기에수월해진면도있다"며"(라인야후에대한)소프트뱅크의입김과영향력이있다는것을지렛대로삼을수있다"고덧붙였다.라인야후와소프트뱅크는이날오후부터다음날까지실적발표를앞두고있다.일본정부가행정지도를통해압박에나선만큼네이버가일부지분이라도매각할것이라는전망이나오는한편,법적강제력이없어지분매각없이이번사태가마무리될것이라는목소리도제기된다.이정윤기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

24-05-08 10:50
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