‘스톤에이지키우기’김석환PD의흥행비결과새로운석기시대넷마블의상징적인IP'스톤에이지'가방치형RPG로돌아와국내앱스토어매출1위를석권하며화려한부활을알렸다.넷마블엔투에서10년간공력을쌓아온김석환PD는스톤에이지IP에방치형과RPG장르를융합하면서"지치지않는재미"와"전략적성장의맛"을동시에증명해냈다.김PD는"원작의핵심인'포획'과'교감'의재미를놓치지않으면서도,24기의펫이어우러지는대규모파티시스템으로전략의깊이를더했다.유저가키워준것은펫뿐만아니라게임의방향성이다"고강조했다.실제로게임에서는추억속펫들을'전투도구가아닌동료'로재해석한감성적요소들을확인할수있다.이를통해글로벌유저들의마음까지사로잡은김PD에게서흥행소감과함께곧다가올'거점쟁탈전'등향후로드맵에대한자세한이야기를들어봤다.김석환넷마블엔투스톤에이지키우기PDQ.개발이력등간단히자기소개부탁한다.넷마블엔투에서약10년간근무하며'모두의마블'등의게임개발에참여했고,현재는'스톤에이지키우기'게임개발실장(PD)을맡고있다.저는게임개발에서재미의크기만큼이나그재미가'지치지않고오랫동안유지되는것'이중요하다고믿는다.이번스톤에이지키우기는원작IP가가진고유의매력을계승하면서도,바쁜현대인들의라이프스타일에맞춰플레이부담은덜고전략적성장의맛은깊게느낄수있도록설계하는데주력했다.Q.출시후국내앱스토어매출1위에오르는등뜨거운인기를얻고있는데소감한마디한다면?또한기대했던수준의성과인지?내부에선초기흥행요인을무엇으로보고있나?순위보다더기쁜건커뮤니티에서다시'스톤에이지'의공략과추억을활발하게이야기하는유저들의모습을본것이다.예상보다더뜨거운반응을보내줘서내부에서도고무적인상태다.흥행요인은크게두가지다.첫째는원작의감성을그리워했던게이머들에게익숙하면서도새로운경험을드린점인것.둘째는방치형의편의성은가져가되,유저의전략적선택이승패에결정적인영향을미칠수있도록공략의재미를설계한것이유효했.Q.글로벌에서는반응이어떤지?특히호응이높은지역이있다면?글로벌시장에서도기대이상의반응을얻고있다.원작팬덤이두터운대만은물론수집형장르에정통한일본과북미지역에서도유저층이견고하게형성되고있다.특히원작을처음접하는해외유저들은'매력적인펫을수집하고성장시키는과정이직관적이고확실한보상으로이어진다'는점을높게평가했다.단순히속도가빠른것이아니라내가들인시간과노력이캐릭터의성장으로즉각체감되는구조가글로벌유저들에게도통한것같다.Q.스톤에이지IP신작을제작하는데있어다양한장르중'키우기'를선택한이유는?스톤에이지의본질은결국'나만의펫과교감하며함께성장하는여정'에있다고믿는다.이같은본질적인재미를가장직관적으로,그리고매일일상속에서편안하게즐길수있도록키우기형식을선택했다.유저들의소중한시간을존중하면서도,그안에서나만의조합을고민하고최적의전략을찾아내는RPG본연의즐거움은놓치고싶지않았다.나아가혼자만의성장에머물지않고,다른유저들과협동하거나서로긍정적인자극을주고받으며함께성장하는재미를담고싶었다.Q.이전에나왔던방치형게임과비교해스톤에이지키우기만의차별화포인트는무엇인가?한문장으로말하자면'방치형의편안함위에파티RPG의깊이를더했다'.단순히전투력수치만높여서스테이지를미는방식에서벗어나,각펫의고유한스킬과역할을고려한나만의파티조합을만드는재미를담았다.이는무조건어려운연구를요구하는것이아니라,성장이막혔을때조합을살짝바꾸는것만으로도돌파구를찾을수있는전략적즐거움을드리기위함이다.무엇보다원작의감성을살려펫을수집하고함께모험하는과정을콘텐츠전반에녹여냈기에,성장의맛과수집의맛을동시에느낄수있을것이다.Q.스톤에이지원작팬층과스톤에이지를잘모르는신규유저층을대상으로각각어떠한맞춤형마케팅전략을준비했는지?원작팬들에게는아는이름의단순재등장이아닌,내가좋아했던펫을다시만나고함께모험하는감동을돌려드리고싶었다.그래서포획이나탑승같은원작핵심요소를플레이과정에서자연스럽게경험하고그가치를온전히누릴수있도록설계했다.스톤에이지가생소한신규유저들에게는장르본연의매력인'성장의쾌감'을느낄수있도록집중했다.복잡한설명없이도내가무엇을해야할지,어떻게강해질지직관적으로알수있게하여누구나쉽고즐겁게석기시대모험에합류할수있는환경을만드는것이저희의마케팅이자개발전략이었다.결과적으로과거의향수와현대적인편의성이만나,세대와관계없이스톤에이지라는이름아래즐겁게소통하는장을만들고자노력했다.Q.모바일방치형게임이라는틀안에서도원작감성을살리기위해특별하게기울인노력이있다면?반드시표현해야겠다고생각한'스톤에이지다움'은무엇이었나?저희가생각한'스톤에이지다움'은'펫이전투도구가아닌동료로느껴지는것'이다.이를위해펫을얻고성장시키는모든과정에공을들였다.펫을교체할때도기존의애정이헛되지않도록설계했으며,새로운동료를맞이하는과정자체가하나의즐거운사건이되도록연출과시스템을가다듬었다.또한원작특유의밝고유쾌한분위기를유지하면서도스토리의깊이를더해,유저들이석기시대의세계관에깊이몰입할수있도록'위기와희망'이공존하는서사를담아냈다.단순히화면을지켜보는것을넘어내펫들과함께세계를구한다는일체감을주고싶었다.Q.스톤에이지특유의턴제전투나펫포획시스템이방치형구조에맞게재해석되면서원작아이덴티티가다소약해졌다는의견도일부있다.이러한피드백에대해어떻게보고계시는지,또향후원작의매력과감성을더욱살리기위한방향이있다면?원작팬들의애정어린목소리와아쉬움섞인의견모두무겁게경청하고있다.비록방치형이라는그릇에담기위해원작조작방식을고스란히가져오지는못했으나,이를최신모바일방치형장르에알맞게재해석하는데최선을다했다.스톤에이지의정체성은'수싸움의묘미'와'펫과의교감'에있다.저희는펫간상성과배치만으로도원작의전략적재미를체감할수있는시스템을고도화하는데집중하고있다.향후에는원작의깊이있는전투를그리워하시는분들을위해강제적인숙제가아닌도전의즐거움을드릴수있는특화콘텐츠들을꾸준히선보일예정이다.원작감성은유지하되,현재의유저들이가장편안하게즐길수있는최적의지점을끊임없이찾아나가겠다.Q.개발과정에서가장중점을뒀던부분은어떤것인지?방치형특유의편안함을유지하면서도유저들이자신의선택에따라성취감을느낄수있는지점을만드는것이었다.단순히지켜보기만하는게임이아니라,내가구성한펫조합이시너지를내며막힌구간을시원하게뚫어낼때의쾌감을드리고싶었다.유저들이큰스트레스없이도결정적인순간에자신의전략을발휘할수있는구조를설계하는데가장많은공을들였다.그적절한선을찾기위해수많은테스트를거쳤는데,최근유저들이다양한조합으로스테이지를공략하고즐거워하는모습을보며큰보람을느끼고있다.Q.UI/UX가여타방치형게임대비세련됐다고느껴진다.UI나화면구성측면에서특별히중요하게생각한부분이있다면?방치형게임에서UI/UX는유저의피로도를결정하는가장핵심적인요소다.그래서유저들이자신의성장상태를즉각체감하고,다음목표를향해즐겁게나아갈수있도록직관적인정보구조를잡는데집중했다.특히다수의캐릭터를전략적으로활용해야하는게임특성상화면이자칫복잡해질수도있는데,이를해결하기위해정보의우선순위를세밀하게조정했다.지금당장필요한핵심정보는강조하고부가적인요소들은흐름에방해되지않도록배치하여시각적인쾌적함과조작의편의성을동시에잡고자노력했다.Q.세븐나이츠키우기에이어넷마블에서또다른'키우기'흥행작이나왔는데,이같은성공이향후개발방향성에도영향을줄까.이번성과가단순히특정장르의흥행공식을답습하는결론으로이어지지는않을것이다.다만저희가확인한것은유저들이'자신의일상과조화를이루면서도깊이있는재미를주는게임'을원하신다는점이다.앞으로도넷마블은스톤에이지를비롯한소중한IP들을활용해,장르의틀에갇히지않고유저들이언제어디서나즐겁게몰입할수있는다채로운경험을선사하고자한다.고퀄리티의재미와접근성사이에서최적의균형을찾는것이저희가나아갈방향이다.Q.장르특성상유저들이스토리를생략하기쉬운데,이번인터뷰를빌어스톤에이지키우기의대략적인스토리를소개해주시면좋을것같다.스톤에이지키우기는원작의정통성을존중하면서도새로운상상력을더한평행세계의스핀오프이야기다.봉인에서깨어난기계괴수메카펫에의해석기시대가멸망할위기에처하고,정령왕의힘으로과거로돌아온주인공우디가그운명을바꾸기위해다시여정을떠나는것이핵심이다.단순히과거를반복하는것이아니라,유저들이우디가되어원작에서보지못했던새로운동료를만나고나만의파티를구성해정해진멸망의미래를승리로바꾸어나가는과정을담았다.방치형의속도감속에서도내가이세계를구하고있다는서사적재미를놓치지않으려노력했다.Q.유저들이'얀기로','노르노르'같은추억속펫들을보며즐거워하고있는데PD님도특별하게애정을갖고있는펫이있을지궁금하다.개인적으로는'얀기로'와'베르가'에게깊은애정을가지고있다.'노르노르'같은친구들역시독보적인존재감만으로게임의분위기를환기해주는특별한매력이있다.PC스톤에이지시절,정성껏키운펫한마리가곧내캐릭터의정체성이자자부심이었던그때의감동이여전히생생하다.개발자로서는모든펫이각자의쓰임새를가질수있도록냉정하게밸런스를살펴야하지만,한명의팬으로서는특정펫을마주할때마다옛추억이떠올라남다른반가움을느끼곤한다.유저들도저와비슷한저마다의'인생펫'을이번작품에서다시만나는즐거움을누렸으면좋겠다.Q.태생등급이낮은펫도고등급으로육성할수있는시스템이인상적이었다.어떠한결과를의도하고도입한시스템인가?원작유명펫이아닌펫은상대적으로활용도가낮아지는경우도있는것같다.혹시이들을활용할만한방안도있나?저희의의도는명확하다.효율만을쫓는'정답이정해진게임'은수집형RPG본연의재미를금방퇴색시킨다.그래서유저들이애정으로선택한펫이노력을통해충분한성과로이어지는구조를만들고자했다.다만원작유명펫들에비해일부비주류펫들의활용도가낮아지는현상은저희도중요한과제로인지하고있다.이를해결하기위해단순히수치를조정하는방식을넘어,특정조건에서낮은등급의펫들이독보적인효율을내는전용콘텐츠나,비주류펫만이가진특수한기믹이승패의열쇠가되는전략적환경을준비하고있다.모든동료가각자의무대에서주인공이될수있는환경을만드는것이지향점이다.Q.커뮤니티를보면메카류보스를돌파하려는전략연구가치밀하다.이런유저들의공략열기를본소감은어떤가?소위'손컨'도중요하다는이야기가있는데,방치형게임에이같은수동컨트롤요소를넣은특별한이유가있다면?커뮤니티에서유저들이올리는치밀한공략들을볼때마다개발진모두가깊은감명을받고있다.저희가설계한의도를넘어유저들만의창의적인전략으로게임이새롭게해석되는과정자체가저희에게는가장큰보람이자동력이다.수동조작요소를도입한것은방치형의편의성을저해하려는목적이아니다.오히려성장이정체된순간,유저의직접적인판단과개입이결정적인승리로이어질때의짜릿한성취감을대안으로드리고싶었다.다만이러한요소가유저들에게'반드시해야만하는피로'로다가가지않도록,도전적인재미가필요한특정구간에만적절히배치하는등조작의무게감을세심하게관리해나갈계획이다.Q.현재유저들의성장지표는어느정도인가.출시전예상과맞아떨어지는지?구체적인수치를공개하기는어렵지만저희예상보다훨씬많은유저들이열정적으로게임을즐겨주고있다.특히유저들이보여주는성장속도와전략적인깊이가내부시뮬레이션결과를상회할때가많아개발진도매번놀란다.저희는이러한유저들의뜨거운반응에발맞추기위해콘텐츠공급의속도와밸런스개선에사활을걸고있다.단순히지표를관리하는것에그치지않고유저들이느끼는성장의즐거움이끊기지않도록현장의목소리를실시간으로반영한업데이트를최우선순위로두고준비중이다.Q.구간별숨겨진유용한펫등개발진에서생각하는힌트나팁이있다면?팁을전하자면전투력수치를높이는것만큼딜러·탱커·서포터등펫역할을어떻게분배하느냐가스테이지돌파의핵심이다.특히모든구간을압도적인힘으로밀어붙이기보다,펫사이의시너지를활용해전체효율을극대화하는조합이의외의돌파구가되는경우가많다.예를들어태생S등급인'포레스트크랩'의경우특정조합내에서잘육성하면상위등급펫못지않은폭발적인성능을발휘하기도한다.저희는유저들이이러한조합의재미를부담없이실험할수있도록'레벨초기화무료'시스템을도입했다.앞으로도다양한전략적시도가제약받지않도록더욱편리한덱관리기능을지속보완해나갈예정이다.Q.'모가로스'나'블루문'같은펫들이유저들사이에서특히나큰사랑을받고있다.개발진이예상했던핵심메타와실제유저활용법이일치하는지도궁금하다.저희가설계한핵심메타를바탕으로유저들이효율을극대화하고최적화하는과정을지켜보는건개발자로서매우즐거운경험이다.다만특정펫이반드시있어야만게임을즐길수있는고착화된메타보다는,유저들이보유한다양한펫들이각자의상황에서제역할을다하는모습을기대하고있다.저희의목표는기존핵심펫들의가치를존중하면서도다른개성을가진펫들이활약할수있는새로운무대와시너지구조를지속적으로제공하는것이다.유저들이선택의즐거움을잃지않도록세심하게밸런스를관리해나가겠다.Q.현재공개된펫들의스킬을보면다소비슷하다는인상이있다.앞으로는색다른스킬셋을가진펫이나특정펫간의시너지·합격기같은요소도기대해볼수있을까?향후추가될신규펫에대한힌트도제공해달라.서비스초기에는이용자들이게임의핵심룰과펫성장에빠르게적응할수있도록직관적이고명확한스킬구조를선보이는데집중했다.시스템에대한유저들의이해도가충분히높아진만큼앞으로는더욱다채롭고전략적인스킬셋을도입할계획이다.단순히수치만높이는방식이아니라,특정펫들이모였을때폭발적인시너지를내는연계기믹이나전투의흐름을단번에뒤집을수있는조건부필살기등공략의재미를극대화할요소들을준비중이다.신규펫의경우많은분이기다리는'베르가','오가로스','카키'계열등스톤에이지의역사를함께한소위'근본펫'들을순차적으로선보일예정이다.그저외형만복원하는것이아니라,각펫이가진원작의상징성을현대적인스킬셋으로재해석하여다시한번든든한동료가될수있도록공을들이고있다.Q.새픽업이시작되면이전픽업이일반뽑기에바로포함되지는않던데,놓친픽업펫은언제어떻게다시얻을수있는가?픽업기간에집중해준유저들의노력을존중하면서도,시기를놓친유저들이성장의한계에부딪히지않도록하는균형을최우선으로고려하고있다.저희의핵심원칙은하나입니다.'특정펫을놓쳤다고해서모험이끝나서는안된다'는것이다.이를위해픽업기간이종료되고일정주기가지난펫들은자연스럽게일반소환라인업에포함되어,모든유저들이상시획득할수있는구조를지향하고있다.이같은구조가게임내생태계에자연스럽게녹아들어,유저들이플레이과정속에서그리웠던펫을'기분좋은우연'으로다시만나는기쁨을주고싶다.Q.기존방치형게임대비하나의덱에편성할수있는유닛수가매우많다.다양성은높아졌으나,타방치형게임보다높은기기사양을요구할것같기도하다.최대편성유닛수를24기로정하게된배경과함께기술적인우려는어떻게해결하셨는지.스톤에이지는수많은펫과함께할때비로소그매력이극대화되는IP다.소수정예의전투보다는대규모파티가주는웅장함과'축제같은재미'를드리고싶었고,24기편성이그즐거움을가장잘전달할수있는최적의지점이었다.물론다수의유닛이등장할때의최적화는가장중요한과제였다.이를해결하기위해전투연출의우선순위를정밀하게설계하고,기기사양에따라이펙트와프레임을유동적으로관리하는전용최적화프로세스를구축했다.단순히사양을낮추는것이아니라,어떤환경에서도전투의가시성과타격감은유지하면서발열과배터리소모는최소화하는데기술적역량을집중했다.유저들이자신의기기환경에맞춰가장쾌적하게모험을즐길수있도록세밀한옵션설정기능도함께제공하고있다.Q.너무많은펫을육성해야하다보니따라가는것이막막할때도있다.현존하는자동편성외에도펫조합을더쉽게구성할수있는방안을마련할생각은없는지?충분히공감하는지점이다.넓은자유도가때로는유저들에게무엇부터손대야할지모르는막막함으로다가올수있다는점을무겁게인지하고있다.특히전략에따라덱을교체하거나성장재화를재분배하는과정에서느끼는번거로움을최소화하는것이저희의핵심과제다.현재제공되는'무료레벨초기화'시스템을넘어편의기능업데이트를단계적으로검토하고있다.단순히기능을추가하는데그치지않고유저들이고민은즐겁게,관리는간편하게할수있도록편의성업데이트에총력을다하겠다.Q.기존스톤에이지시리즈와비교했을때조련사의역할이굉장히크게느껴졌다.조련사의역할과방향성은어떻게되나?이번작품에서조련사는단순히펫뒤에서있는주인공을넘어각펫의고유잠재력을끌어내주는최고의파트너로설계했다.어떤조련사와파티를하느냐에따라내가가진펫들의활용법이완전히달라지는'전략의핵심축'역할을부여하고자했다.앞으로도조련사는신규펫과조화를이루고,기존펫이새메타에서도활약할수있도록하는조율자역할을수행할것이다.이용자들이조련사를통해자신만의독창적인파티색깔을완성하고,펫과조련사가함께성장하는유대감을느낄수있도록세심하게밸런스를잡아나가겠다.Q.미니게임부터경쟁요소까지굉장히많은콘텐츠가존재한다.이렇게구성한특별한이유가있다면?스톤에이지키우기에서만즐길수있는독보적인콘텐츠,그리고엔드콘텐츠는어떤것으로생각하는가?방치형장르는성장의재미가크지만자칫단조로운반복으로느껴질위험도있다.그래서저희는유저들이매일게임에접속했을때기분좋은기대감을느낄수있도록다채로운콘텐츠리듬을배치했다.스톤에이지키우기만의독보적인재미는역시수많은펫중나만의조합을찾아내난관을돌파하는전략적희열에있다.여기에'우바의주사위'처럼가볍게즐기며기분전환을할수있는요소들을곁들여,게임플레이전체가하나의즐거운축제처럼느끼길바랐다.저희가지향하는엔드콘텐츠는단순히스펙으로순위를가리는차가운경쟁이아니다.유저들이쌓아온전략적안목과조합의묘미,그리고결정적인타이밍의판단력이모두빛을발할수있는'도전의장'을만드는것이목표다.서두르지않아도공들여키운내파티의진가를확인할수있는깊이있는콘텐츠들을지속적으로선보이겠다.Q.500원패키지등BM구성을촘촘하고낮은금액으로설정한것이인상적인데,이렇게구성한특별한이유는?저희가지향하는BM의핵심은'유저들의선택권존중'과'부담없는즐거움'에있다.단순히높은가격의상품들로구성되어큰결심을요구하기보다는,게임을즐기는과정에서누구나가볍게선택하고그이상의확실한만족감을얻을수있는구조를만들고자했다.500원패키지와같은소액상품들은과금을강요하는수단이아니라적은비용으로도성장의즐거움을배가시킬수있는기분좋은보너스같은개념으로도입했다.앞으로도유저들이자신의플레이스타일과상황에맞춰합리적이고즐거운선택을할수있도록,문턱은낮추고만족도는높이는방향으로BM을가다듬겠다.Q.콘텐츠와BM에대해서는"다양하다"는의견과"복잡하다"는의견이공존하는것같다.이에대해서내부적으로어떻게생각하고방향성을잡고있는지.두가지의견모두깊이고민하는지점이다.풍성한즐길거리는큰장점이지만,유저둘애개그의도가명확히전달되지않는다면그것은즐거움이아닌복잡한숙제가될수있다는점을잘알고있다.이에대한방향성은명확하다.단순히콘텐츠개수를늘리기보다,그콘텐츠가필요한이유와보상을더욱선명하게설명해나가고자한다.유저들이초반부터복잡함에압도되지않고핵심플레이루프를자연스럽게익히며점진적으로모험의범위를넓혀갈수있도록유기적인흐름을완성하는데집중하겠다.Q.'오프라인효율강화'에대한피드백이커뮤니티사이에서있는것으로보이는데이에대해내부적으로어떻게보고있나.해당피드백은개발진에서도매우무겁게받아들이고있다.방치형게임에서'로그아웃중에도내캐릭터가잘크고있다'는안심감은무엇보다중요한가치이기때문이다.저희는단순히수치상의오프라인효율뿐만아니라,유저들이다시접속했을때느껴지는성장의체감이기대에못미치는부분이없는지전방위적으로검토하고있다.접속해서즐기는재미는유지하되,잠시자리를비워도성장이뒤처지지않는최적의밸런스를빠르게찾아적용해나갈예정이다.Q.앞서말씀주셨듯수직성장은방치형게임의장점이자단점이기도하다.초반엔직관적으로쉽게적응하나게임을할수록단조로워지는데,이부분을해소하며오랜기간사랑받기위한묘책이있다면?오랫동안사랑받는게임이되기위해서는'내가공들여키운펫들의가치가새롭게증명되는경험'이반복되어야한다.단순히전투력을높여스테이지를미는단계를지나면,자신의덱에고유한성격을부여하고상황에맞춰최적의공략법을찾아내는전략의재미로자연스럽게전이되도록설계하고있다.이를위해신규펫추가에만그치지않고,기존의동료들이새로운환경에서다시한번주인공이될수있는시즌별테마콘텐츠와다양한시너지규칙을도입할예정이다.수직적인성장의성취감은유지하되,그성장이다양한무대에서빛을발할수있도록끊임없이새로운목표를제안해나가겠다.Q.같은부족원끼리함께하는'메카펫사냥'등부족원간협동콘텐츠를보강할계획은없는지?협동은스톤에이지의감성과도잘맞는다.현재의부족콘텐츠를기반으로,부족원들이각자의위치에서기여하고그결과로공동의성취감을누릴수있는다양한협동요소를준비중이다.조만간부족원들과함께즐길수있는새로운소식을알릴수있도록하겠다.Q.피드백은어떠한채널들을통해받고있나?현재는공식커뮤니티와포럼등을중심으로이슈를수집하고주요피드백은우선순위를정해대응하고있다.항상지속적으로모니터링하고있으며피드백들을최대한개선해나갈의지를명확히갖고있음을이자리를빌려전하고싶었다.오랫동안스톤에이지키우기를즐길수있도록좋은피드백들을꾸준히개선하고관리해나가겠다.Q.앞서넷마블에서출시한키우기게임에서다양한콜라보가이뤄졌었는데,스톤에이지키우기도유명IP와콜라보를계획하고있는지?콜라보는게임에활력을불어넣는매우매력적인카드다.다만스톤에이지키우기만의독특한세계관과펫중심의생태계에외부IP가이질감없이녹아들어유저들에게진짜재미를줄수있는가를최우선으로고민하고있다.단순히유명세를빌리는것이아니라,콜라보캐릭터가우리게임의전략구조와시너지를내며소장가치를충분히가질수있을때비로소선보이는것이유저들에대한예의다.현재여러가능성을열어두고있으며,구체적인청사진이그려지는대로가장기쁜마음으로소식을전하겠다.Q.서버가다른친구와함께즐기고싶어하는유저들이많은데,서버간장벽을낮추는방향도고민하는지궁금하다.어떤서버에있더라도소중한친구와함께즐기고싶어하시는유저들의마음을충분히이해하고있다.서로다른서버간장벽을낮추는것은저희개발진에게도중요한과제중하나다.다만서버마다형성된성장지표와랭킹시스템이다르기에,유저들의소중한데이터안정성과공정한경쟁환경을해치지않는선에서단계적으로확장해나가겠다.우선은서버가다르더라도서로의성장을응원하거나함께교감할수있는'서버간커뮤니티(채팅)기능'이나'서버간매칭콘텐츠'등을다각도로준비하고있다.친구와함께하는즐거움이서버라는벽에가로막히지않도록,보다구체적이고실질적인해결방안을빠른시일내에마련하도록최선을다하겠다.Q.유저들의콘텐츠소비가매우빠른장르인만큼착실하고꾸준한업데이트가중요할것같다.업데이트로드맵을전한다면?크게세가지방향성을가지고다가갈예정이다.첫째,단순히숫자가높은캐릭터를추가하는것이아니라기존파티구성을새롭게변화시킬수있는독특한메커니즘의신규펫과조련사를통해전략의즐거움을확장하겠다.둘째,부족원들과함께힘을모아명예를드높이는대규모경쟁및협동콘텐츠를강화하겠다.특히곧선보일'거점쟁탈전'은단순한힘의논리가아닌,서버간의치밀한전략적선택이승패를가르는긴장감넘치는무대가될것이다.셋째,치열한경쟁뒤에오는피로감을덜어드리기위해,혼자서도느긋하게즐기며보상을챙길수있는싱글기반의콘텐츠와신선한미니게임들도쉼없이채워나갈계획이다.Q.향후추가될예정인'거점쟁탈전'에대해서도간단히설명한다면?'거점쟁탈전'은서로다른서버의조련사들이자신의서버와부족의명예를걸고맞붙는대규모시즌형서버경쟁콘텐츠다.이콘텐츠를설계하며가장경계했던지점은소수의상위랭커들만주인공이되는구조였다.저희의목표는성장수준과관계없이모든유저가각자의위치에서서버의승리에실질적으로기여하는경험을주는것이다.승패의결과보다도우리서버원들이하나로뭉쳐전략을짜고도전하는과정자체가큰즐거움이되길바라며,많은유저들이즐길수있도록최선을다해준비하겠다.스톤에이지키우기트레일러Q.스톤에이지키우기가호평을받으면서스톤에이지IP의저력을다시금입증했다는평가다.이후에도스톤에이지IP가또다른형태로돌아올수있을지궁금하다.'스톤에이지클래식'을원하는목소리도많은데이에대한생각은어떠신지?먼저큰사랑을주는팬들에게진심으로감사하다.넷마블엔투는그간스톤에이지비긴즈,스톤에이지월드,스톤에이지키우기등스톤에이지IP게임들을개발해왔다.스톤에이지가얼마나소중한IP인지잘알고있기에,한명의팬으로서향후에도스톤에이지IP는확장될가능성이있을것으로기대한다.다만현재로서는저희개발팀은스톤에이지키우기의안정적인서비스운영에최우선으로집중하고있다.Q.최근OTT와숏폼영상등다양한미디어콘텐츠들이이용자의시간을두고경쟁하는상황이라는이야기도나온다.이러한흐름속에서방치형RPG장르가하나의대안이될수있다고보시는지,향후방치형장르시장의전망에대한PD님의생각도궁금하다.저는방치형RPG가현대미디어환경에서대안이될수있다고봅니다.현대인들의절대적인시간은부족해진것이아니라잘게조각났고,방치형장르는이러한파편화된시간사이사이에완벽히스며들수있는최적화된구조를가지고있다.여기에RPG본연의성장체감과펫수집의명확한동기가결합한다면짧은플레이시간만으로도OTT나숏폼못지않은밀도높은즐거움을선사할수있다.다만이제는단순히방치형이라는장르적편의성만으로는유저들의높아진기준을만족시킬수니다."방치형이라는그릇안에얼마나고유한문법과새로운즐거움을담아낼수있는가"를증명해야하는고도화된단계에진입했다.저희는스톤에이지키우기를통해장르의한계를넘어,바쁜일상속에서도깊이있는전략과수집의묘미를온전히누릴수있다는것을계속해서보여주고싶다.Q.마지막으로재미있게즐기는유저들에게한마디전한다면?열심히키워준건조련사와펫뿐만아니라사실은이게임의방향성이기도하다.칭찬은저희개발팀의연료가되고,비판은업데이트의나침반이된다.둘다진심으로듣겠다.앞으로도잠깐켜도재밌고,오래해도질리지않는스톤에이지키우기로오랫동안보답하겠다[email 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동맥경화성심혈관질환환자에서LDL콜레스테롤목표치를더적극적으로낮추는치료전략이심혈관사건을더효과적으로감소시킬수있다는연구결과가나왔다.연세대세브란스병원심장내과김병극·이용준·이승준교수연구팀은동맥경화성심혈관질환환자에서LDL콜레스테롤을55mg/dL미만으로적극적으로낮추는치료전략이기존목표치인70mg/dL미만보다주요심혈관사건을30%이상낮출수있다고30일밝혔다.동맥경화성심혈관질환환자는심근경색이나뇌졸중등주요심혈관사건이재발할위험이높은고위험군이다.이러한환자에서이상지질혈증치료의핵심목표는LDL콜레스테롤을낮추는것이다.기존에는고강도스타틴치료나에제티미브,PCSK9억제제등의약물이콜레스테롤수치와심혈관사건위험을낮출수있는지에대해연구가이뤄져왔다.이처럼지금까지의연구들은특정약물의효과를평가하는데초점이맞춰져있어,LDL콜레스테롤의구체적인목표치를검증한연구는부족했다.최근이상지질혈증치료가이드라인에서는동맥경화성심혈관질환환자의LDL콜레스테롤목표치를기존70mg/dL미만에서55mg/dL미만으로더욱낮춰제시하고있다.하지만이러한목표치의변화가실질적심혈관효과가있는지에대한근거는없는상황이다.연구팀은국내17개의료기관에서동맥경화성심혈관질환환자3048명을대상으로LDL콜레스테롤목표치를55mg/dL미만으로설정한집중목표군과70mg/dL미만을목표로한기존목표군으로나눠치료효과를비교했다.각군의환자들은무작위로배정했으며,추적관찰기간동안목표LDL콜레스테롤수치를달성하기위해스타틴용량을조절하고에제티미브를추가했으며,필요시PCSK9억제제를사용했다.3년간의추적관찰결과,심혈관사망,심근경색,뇌졸중등주요심혈관사건발생률이집중목표군(55mg/dL미만)에서6.6%로기존목표군(70mg/dL)9.7%와비교해약30%이상낮은것으로나타났다.특히,비치명적심근경색과혈관재개통술발생비율은집중목표군에서유의하게낮았다.안전성분석에서도새로운당뇨발생,혈당조절악화,근육관련부작용,간효소상승등대부분의이상반응에서두군간의차이가없었으며,신장기능과관련된크레아티닌상승은오히려집중목표군이1.2%로기존목표군2.7%에비해더낮았다.김병극교수는“이번연구는동맥경화성심혈관질환환자에서보다적극적인LDL콜레스테롤치료목표전략이실제심혈관사건감소로이어질수있음을입증한첫연구”라며“현재이상지질혈증치료가이드라인에서제시하는보다엄격한LDL콜레스테롤목표치를뒷받침하는중요한근거가될것으로기대한다”고말했다.이번연구결과는2026년미국심장학회(ACC)학술대회Late-BreakingClinicalTrials(LBCT)세션첫날발표됐으며,국제학술지NewEnglandJournalofMedicine(NEJM,IF78.5)에게재됐다.분석결과,주요심혈관사건발생률은집중목표군에서6.6%로기존목표군9.7%에비해낮게나타났다.안전성분석중콩팥기능의악화에서도집중목표군이1.2%로기존목표군2.7%보다낮은것으로확인됐다.세브란스병원제공강민성기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
UNIST연구팀,관련연구결과발표[아이뉴스24정종오기자]우리나라는연간보름가량미세먼지와오존등4가지대기오염물질에동시노출되는것으로나타났다.주로겨울철난방여파와봄철황사,가을철고기압영향으로오존생성이활발한3월,4월,10월에집중적으로발생했다.울산과학기술원(UNIST)지구환경도시건설공학과임정호교수팀은주요대기오염물질6종의지표면농도를시간단위로추정해오염지도를그리는인공지능모델인딥맵을개발했다.우리나라는연간보름가량4가지대기오염물질에동시에노출되는것으로분석됐다.3,4,10월에집증적으로나타났다.[사진=UNIST]연구팀이이모델로2021년부터2023년까지동아시아전역의대기질을분석한결과여러오염물질이동시에세계보건기구(WHO)단기권고기준을초과하는현상이광범위하게발생하고있었다.호흡기와심혈관계질환을악화시키는미세먼지(PM10),초미세먼지(PM2.5),이산화질소(NO2),오존(O3)등4개물질이한꺼번에기준치를초과하는날이우리나라에서만연간15일에달했다.이러한대기오염4중고는중국화북평원(24일)과동부지역(19일)에서도두드러졌다.주로겨울철난방여파와봄철황사,가을철고기압영향으로오존생성이활발한3월,4월,10월에집중적으로발생했다.최근연구를보면이러한복합노출은단일오염물질노출보다건강에더치명적영향을미칠수있어정밀한모니터링이필요하다.기존관측방식에는한계가있었다.지상관측소는산발적으로흩어져있어공간적공백이생긴다.위성관측은구름에가려지면데이터를얻지못한다.대기화학수송모델역시해상도가낮아지역별세밀한변동성을짚어내기어려웠다.무엇보다기존연구대다수가오염물질농도를하나씩따로산출해실제복합오염상황을제대로반영하지못했다.이번분석에사용된딥맵은정지궤도환경위성(GEMS)데이터,대기화학수송모델,수치모델의기상자료,지상관측자료등을통합해일산화탄소(CO),이산화황(SO2)을포함하는총6종대기오염물질의농도를시간단위로동시에산출할수있다.공간해상도도10km로촘촘해지역별오염분포를제대로파악할수있으며,시간단위예측으로오염물질변화흐름까지추적할수있다.제1저자인강은진연구원은“서로영향을주고받는오염물질사이관계를함께학습하는멀티태스킹구조를적용해기존단일오염물질농도추정모델보다성능이향상됐다”고설명했다.임정호교수는“기존에는대기오염을개별물질중심으로분석해실제환경에서여러오염물질이동시에작용하는상황을충분히반영하지못했다”며“이번모델은이러한한계를넘어복합대기오염을보다현실적으로평가할수있는데앞으로대기질예보와환경정책수립,공중보건연구등다양한분야에활용될수있다”고강조했다.이번연구결과(논문명:(논문명:QuantifyingMulti-pollutantCo-exposureviaDeepLearning-BasedSimultaneousPredictionUsingGeostationarySatelliteData)는환경분야국제학술지환경과학과기술(EnvironmentalScience&Technology)에3월20일자로실렸다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
CJ인재원에서‘AXINFRA&OPS2026’개최기업맞춤형AX를위한로드맵제시‘AXINFRA&OPS2026’컨퍼런스에서김기수CJ올리브네트웍스클라우드사업팀장이클라우드사업전략을주제로발표하고있다.[CJ올리브네트웍스제공][헤럴드경제=박혜림기자]인공지능전환(AX)이기술도입을넘어인프라와운영체계설계경쟁으로옮겨가는가운데,CJ올리브네트웍스가클라우드,관측성,비용최적화를아우르는‘엔드투엔드’AX로드맵을선보였다.CJ올리브네트웍스는AI인프라구축과운영전략을공유하는‘AXINFRA&OPS2026’컨퍼런스를성황리에마쳤다고30일밝혔다.지난24일서울중구CJ인재원에서열린이번행사는‘ArchitectingIntelligence:TheCoreofAIBusiness(AI비즈니스의핵심,지능을설계하라)’를주제로진행됐다.이번컨퍼런스에서CJ올리브네트웍스는AI인프라의전략수립부터구축,운영,비용최적화까지전과정을아우르는AX추진로드맵을공개했다.AWS,데이터독(Datadog),디노티시아(Dnotitia),콩(Kong)등글로벌파트너사들도세션발표와부스운영에참여해실제적용사례와기술인사이트를공유하며현장이해도를높였다.행사는3개의키노트와4개의발표세션으로구성됐다.파트1‘Insight&Strategy’에서는클라우드기반AI인프라전략과운영방향성을짚었고,파트2‘Practice&Connection’에서는실제구축사례와데이터·시스템연계방안을중심으로실행전략을제시했다.서울중구CJ인재원에서열린‘AXINFRA&OPS2026’컨퍼런스에서CJ올리브네트웍스관계자가관람객에게AI인프라전략에대해설명하고있다.[CJ올리브네트웍스제공]CJ올리브네트웍스는이번행사에서AWS와공동부스를운영하며,전략수립부터인프라구축,운영,비용최적화까지이어지는‘엔드투엔드(End-to-End)AX라이프사이클’역량을강조했다.특히AI를단순기술이아닌‘운영체계’로정의하고,AX성공을위해서는AI학습에최적화된데이터환경과조직문화설계가선행돼야한다는점을짚었다.아울러복잡해진하이브리드클라우드환경에서는AIOps기반‘풀스택가시성’확보가장애대응을넘어서비스연속성을좌우하는핵심요소로제시됐다.또기술고도화자체보다비용효율과핀옵스(FinOps)중심의운영최적화가AX지속가능성을좌우한다는점도강조했다.이를통해CJ올리브네트웍스는기존MSP역할을넘어‘AX인프라매니지드서비스프로바이더’로의전환을부각했다.이와함께▷산업별전문성▷AI기반통합운영가시성▷비용최적화역량을축으로한서비스경쟁력도함께제시했다.김기수CJ올리브네트웍스클라우드사업팀장은“AX의성패는단발성기술도입보다이를지속가능하게만드는인프라설계와비용효율적운영구조에달려있다”며“이번컨퍼런스에서제시한전략을바탕으로,글로벌파트너와의협력을강화해AI인프라표준화를확대해나갈것”이라고말했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
이기사는2026년03월22일08시30분에팜이데일리프리미엄콘텐츠로선공개되었습니다.[이데일리김승권기자]빅테크가만든헬스케어인공지능(AI)의급격한진화환경속에서글로벌시장에진출하며이제막분기점을넘고있는국내의료AI기업들이생존시험대에올랐다.△루닛(328130)△뷰노(338220)△제이엘케이(322510)△코어라인소프트(384470)등국내의료AI전문기업들은뛰어난기술력을보유하고있다.그럼에도불구하고보수적인국내의료수가체계와더딘병원도입속도탓에내수시장에서의폭발적인매출성장에상대적인어려움을겪고있다.여기에빅테크의플랫폼장악력까지더해지며일각에서는사업존속에대한우려마저제기되고있다.미국빅테크의거대한자본력과압도적인멀티모달(Multimodal)플랫폼공세속에서국내의료AI기업들이생존을위해내세운차별화전략을이데일리제약·바이오프리미엄콘텐츠팜이데일리가분석해봤다.루닛스코프의바이오마커분석모습(사진=루닛)성능만으론부족하다...임상책임의장벽마이크로소프트의MAI-DxO는의사21명을상대로진단정확도85.5%대20%라는압도적인격차를보였다.구글메드제미나이는흉부X선판독에서의사들의72%가"AI와동등하거나우수하다"고평가했다.성능면에서는이미인간을넘어섰다는선언이나다름없다.그러나올해이들빅테크의AI가병원의료영상저장전송시스템(PACS)화면에서공식의료기기로작동하는경우는극히드물다.MAI-DxO는여전히미국식품의약국(FDA)임상시험승인을받지못했다.반면국내루닛·뷰노·제이엘케이등국내의료AI기업들은수년간의임상데이터학습,동료평가논문그리고FDA·유럽CE등규제기관의정식승인을무기로빅테크가진입을망설이는영역에발을딛고있다.빅테크의의료AI가임상현장에서본격적으로쓰이지못하는이유는단하나로추정된다.아직공식적인법적·임상적책임을지지않으려하기때문이다.마이크로소프트는고성능의'MedImageInsightPremium'을출시하면서도서비스약관에이렇게명시했다.AI모델의결과물에대한임상적검증,의료적의사결정,FDA승인획득에대한모든책임은서비스를이용하는병원과의사에게있다.구글의'MedLM'역시공식모델카드에비임상연구·스케줄링·관리용도로만사용하라는제한을명시하고있다.쉽게말해빅테크는"우리는도구를만든다.결과에대한책임은당신이져라"는구조를택하고있는것이다.이런현실은숫자로도확인된다.미국FDA가지난해AI의료기기로정식승인한누적건수는1356건으로,그중방사선·영상의학분야가1039건(77%)을차지한다.그런데이중구글·MS같은빅테크의범용LLM이독립의료기기로승인된사례는사실상전무하다.지난한해에만신규로295건의AI의료기기가FDA승인을받았다.이들은대부분아이독(Aidoc)과지브라메디컬비전(ZebraMedical),루닛처럼특정질환·영상에집중한전문스타트업들의알고리즘이다.임재창히츠최고기술책임자(CTO)는"국내AI신약개발및의료기업이글로벌시장에서충분히경쟁할수있는지점은융합의속도와정밀함에있다"며"한국은세계적인수준의정보통신기술(ICT)인프라와우수한의료데이터를보유하고있다.무엇보다이두분야를연결할수있는우수한인적자원이풍부하다"고강조했다.국내AI의료기업들이빅테크와의경쟁에서살아남기위해진행하는차별화전략(자료=각사,팜이데일리재구성)바이오마커루닛-생체신호뷰노,영상에서다른영역으로사업확장국내대표의료AI기업들은좁고깊은질병영역(NarrowAI)의전문성을파고들며생존방정식을새롭게쓰고있다.루닛의차별화핵심은빅테크가아직진입하지못한신약개발동반진단(CDx)영역이다.이를위해만들어진루닛스코프는항암제가얼마나잘듣는지를미리예측하는AI바이오마커다.다이이치산쿄(DaiichiSankyo)와아스트라제네카(AstraZeneca),로슈(Roche)등글로벌빅파마와협력해항암제임상시험과동반진단(CompanionDiagnostics)파이프라인에루닛스코프를통합시켰다.지난해3분기기준루닛스코프수요는전년대비182%급증했다.이는빅테크가단기간에복제할수없는영역이다.수년간쌓은실제임상시험데이터와빅파마의신뢰가함께구축된사업구조이기때문이다.빅테크의범용API로는대체불가능한'임상적유효성'을무기로든든한방어막을친것이다.루닛관계자는"AI를적용한바이오마커분석기술은결코한국이뒤지는상황이아니다"라며"향후빅파마계약도늘어날것"이라고강조했다.영상판독의범용화위협을일찌감치간파한뷰노도전장을아예생체신호및예측분야로옮겼다.핵심캐시카우(현금창출원)로입원환자의생체신호를24시간실시간으로분석해심정지를사전예측하는뷰노메드딥카스(DeepCARS)가꼽힌다.이솔루션은일회성라이선스판매가아닌,환자당매일과금되는구독형서비스형소프트웨어(SaaS)모델을안착시켰다.빅테크가병원의클라우드를장악하려할때뷰노는병상옆환자의생체데이터를직접거머쥔것이다.특히뷰노는신의료기술평가유예만료이후를대비해총17개이상의딥카스관련SCI급임상논문과다수의전향적연구결과를쏟아내며의학적근거수준을최고조로끌어올렸다.뷰노는FDA승인과신기술추가지불보상(NTAP)획득을통해글로벌수가체계에직접진입하겠다는뚜렷한청사진도세웠다.제이엘케이의차별화포인트는이송워크플로우통합으로분석된다.단순히병변을발견하는데그치지않고1차병원에서대형병원으로환자를이송하는전과정을AI로최적화한다.빅테크의범용AI로는이런특정응급프로세스를병원시스템과통합하기어렵다.코어라인소프트(CORELINESOFT)도흉부전산화단층촬영(CT)분석에특화돼있다.폐결절,폐기종,흉부지방등을정량화하는AVIEW솔루션은현재국내외병원에서사용되고있다.코어라인소프트는이분야에서FDA510(k)허가를보유하고있다.국내기업들의생존을위해정부차원의지원도중요한변수로여겨진다.한국정부는규제샌드박스제도를통해신의료기술평가를일시유예하는방식으로의료AI제품의임상도입속도를높이고있다.하지만유예기간만료후건강보험급여화까지의경로가불명확해기업들이매출을국내에서키우기어려운구조가반복되고있다.국내기업들이빅테크와차별없이경쟁하기위해국내에서도보건임상데이터지원등적극적인지원이필수적이라는의견이나온다.보건복지부는의료데이터주권강화차원에서마이헬스웨이(PHR표준플랫폼)구축을추진하고있지만실제데이터활용가이드라인과수가체계정비까지는아직갈길이멀다.의료AI업계관계자는"빅테크는가장빠른AI를갖고있다.하지만가장빠른AI가병원침대곁에서려면환자의생명에대한책임을짊어져야한다"며"그책임의무게를감당해온것이국내의료AI기업들이며기술의격차는줄어들수있어도수년간쌓아온임상근거와규제인허가그리고환자와의사의신뢰는하룻밤에복제되지않을것"이라고강조했다.김승권([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
AI투자도필요…KT위약금면제반사이익도‘미미’SK텔레콤의점유율이해킹사고이후8개월째30%대를벗어나지못하자정재헌대표는연말반등을자신했다.하지만업계는쉽지않을것이라는반응을보인다.포화된통신시장에서점유율을끌어올리려면천문학적마케팅비용이필요한데인공지능(AI)투자까지감안하면실현이어렵다고내다봤기때문이다.서울중구SKT타워./뉴스128일과학기술정보통신부무선통신서비스통계현황(2026년1월)에따르면SK텔레콤의이동통신점유율은39.02%다.KT(23.31%)와LG유플러스(19.59%),알뜰폰(18.06%)은제쳤지만2025년5월(39.30%)해킹사고여파로40%대벽이무너진이후8개월연속30%대에머물고있다.한때점유율50%를넘으며업계를호령했던과거와는다른모습이다.SK텔레콤이변화를꾀하는이유다.정재헌SK텔레콤대표는3월26일주주총회후기자들을만나"연말에는지속적으로감소하던추세가증가세로바뀔것으로기대한다"며노력여하에따라40%대회복을위해애쓰겠다고밝혔다.문제는비용이다.포화상태인통신시장에서점유율을끌어올리려면막대한마케팅비용이불가피하다.올해1월기준통신시장전체가입자5740만6124명중1%는약57만명이다.이57만명을순증시키려면1인당보조금20만원만잡아도1140억원이들고50만원이면2850억원으로불어난다.SK텔레콤의지난해분기평균영업이익(약2700억원)에맞먹는돈을보조금한항목에만쏟아부어야하는셈이다.여기에타사로넘어가는가입자도있어1%순증(신규가입-해지)을위해서는필요한가입자가더늘어날수밖에없다.보조금까지한명당100만원단위로늘게되면금액은수천억원수준으로늘어날수밖에없다.업계관계자는"대외비지만얼마나시장에비용을투입하느냐가점유율확대에서관건이다"라며"통신사판단에따라보조금은얼마든지올라갈수있어총마케팅비용도크게늘어날수밖에없다"고말했다.지난해12월말기준SK텔레콤이당장보유한현금및현금성자산은1조4900억원으로실탄은어느정도확보했다.다만한해통신사가통신관련마케팅비용으로쓸수있는범위는정해져있고AI등에써야할비용도있기때문에통신에만자금을집행해유의미한효과를보기란쉽지않아보인다.일례로SK텔레콤은1월KT위약금면제라는호재를이용해시장에보조금을대거풀었으나2025년12월(38.77%)보다점유율이0.2%포인트오르는데그쳤다.다른관계자는"통신사가통신사업만하는게아니지않나.AI등돈들어갈데가많다"며"통신사들이최신스마트폰신제품출시시기에맞춰보조금을대거푸는게프로세스다.이를역행해갑작히통신에만많은돈을쓰기는쉽지않은일"이라고말했다.또다른관계자도"통신시장점유율을올리는방법은결국유통망에돈을푸는것이다.SK텔레콤이자본력을갖췄지만,통신보다AI에주력하고있는데두마리토끼를모두잡을수있을지미지수"라며"추후다른통신사도가만히있지않고대응할것"이라고했다.김광연기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이안나기자]'지상위에서가장빠른기술력을겨루는올림픽'인포뮬러원(F1)에서가장치열한경쟁은트랙위에서만벌어지지않는다.차량한대에달린300개이상센서가초당100만개넘는데이터를쏟아내는동안아마존웹서비스(AWS)·세일즈포스·헥사곤같은글로벌IT기업들은그데이터위에서자체기술의실전성능을조용히증명하고있다.30일IT업계에따르면올해F1은역대가장큰기술규정변화중하나를맞이했다.국제자동차연맹(FIA)이발표한새규정에따라파워유닛의전기모터비중이크게확대되고공기역학구조도대폭바뀐다.가변에어로다이내믹(activeaerodynamics)개념이새로도입되는등차량구조가전면재설계된다.하드웨어성능경쟁을넘어데이터분석과시뮬레이션기반엔지니어링역량이승패를가르는시대로접어드는모습이다.이에따라각팀은올해머신개발과정에서공기역학효율,파워유닛성능,에너지관리전략등을정밀하게최적화해야하는과제를안게됐다.고성능시뮬레이션과디지털모델링,데이터분석기술중요성이높아지면서많은F1팀들이IT·엔지니어링기업과의협력을확대하고있다.과거IT·엔지니어링기업들이F1과협력하는방식은차량이나드라이버슈트에로고를노출하는스폰서십중심이었다.그러나최근에는단순후원을넘어레이싱기술개발과정에직접참여하는‘기술파트너십’형태로협력을확대하고있다.특히데이터분석,시뮬레이션,센서,디지털엔지니어링등첨단기술을보유한기업들이실제차량개발과레이스운영,팬경험까지전과정에참여하면서F1은AI·클라우드·디지털엔지니어링기업들이각기술을실제환경에서검증할수있는대표적인테스트베드로활용되고있다.측정기술분야글로벌기업헥사곤은오라클레드불레이싱과레드불포드파워트레인스(RedBullFordPowertrains)의독점계측파트너다.오라클레드불레이싱은헥사곤기술도입이후24개월만에결함을약50%줄인것으로알려졌다.레드불포드파워트레인스는2026시즌을앞두고완전히새로운1.6리터V6터보하이브리드파워유닛을개발중이다.이과정에서초고정밀좌표측정기(CMM),3D레이저스캐너등헥사곤측정장비를활용해부품공차를마이크론이하수준까지관리하고있다.특히시즌당약3만건에달하는설계변경이이뤄지는F1환경에서는정밀측정이필수적이다.기어와블레이드등복잡한형상부품의분석부터제조공정개선까지,헥사곤측정데이터가통계소프트웨어와연동되며품질관리전반에쓰인다.리그차원에서는F1이AWS를공식클라우드및머신러닝파트너로두고있다.각차량에장착된약300개이상센서가초당100만개넘는주행데이터를쏟아내면AWS는이를실시간으로분석해‘F1인사이트(F1Insights)’라는데이터지표로가공한다.피트전략,타이어마모,추월가능성등을예측한결과는전세계중계화면과디지털채널을통해팬들에게실시간으로제공된다.2022년새공기역학규정도입당시에도AWS클라우드기반시뮬레이션으로차량설계를가상검증했는데,이후실제레이스에선추월횟수가전년대비약30%늘었다.팬경험분야에서도기술파트너십이활발해지고있다.세일즈포스는약8억2700만명에달하는전세계F1팬을겨냥한‘팬컴페니언에이전트(FancompanionAgent)’를출시했다.신규규정해설부터경기정보,전문해설까지AI에이전트가실시간으로제공하는서비스다.F1현장관람객이전체팬의1%에불과하고나머지99%가스트리밍·소셜미디어로F1을접한다는점에서디지털팬경험의중요성은갈수록커지고있다.이처럼시속300km로질주하는차량과드라이버경쟁뒤에선또다른기술경쟁이벌어지고있다.차량설계·제조단계에서는정밀측정과디지털엔지니어링이,레이스운영단계에서는데이터분석과소프트웨어가승부를가르는요소로자리잡으면서F1은첨단기술의실전검증무대로변화하고있다.밀리초단위성능차이가경기결과를좌우하는만큼기술기업입장에서도F1은매력적인파트너다.공장설비부터차량개발,레이스전략,팬경험까지데이터기반의사결정이전과정에스며들면서글로벌기술기업들과F1팀간협력은앞으로도더욱넓어질전망이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
넥슨제공.[OSEN=고용준기자]넥슨의차기작'낙원:라스트파라다이스'가지난3월12일부터16일까지약5일간진행된클로즈알파테스트(CAT)를성황리에마쳤다.넥슨은지난25일'낙원:라스트파다이스(이하낙원)'의클로즈베타테스트의정보를공개했다.공개된'낙원'의CBT정보는지난3월12일부터16일까지테스트를진행했다.스팀최고동시접속자3.7만명을달성했고,총27만9484명의이용자가약3200만마리의감염자를처치해인당평균115마리를쓰러뜨린것으로파악됐다.넥슨은'낙원'의이번CBT가지난프리알파테스트대비개선된전투경험과하우징시스템,다양한장비등신규콘텐츠가더해지며이용자들의긍정적인반응을이끌어냈고평가했다.이번클로즈알파테스트에는총27만9484명의탐사원이참여했고,이중4만3311명은프리알파테스트에참여했던인원이라고넥슨측은설명했다.CBT이용자들은5일간무려3204만1716마리의감염자를처치했으며,탐사원1인당평균115마리의감염자를쓰러뜨렸다.게임난이도에대한내용도공개됐다.총56만7669명의탐사원이감염자의공격에쓰러졌으며,경찰부대의중갑을입은특수감염자‘폴리스맨’은조우한탐사원3명중1명을낙오시켜가장위험한존재로기록됐다.탈출과정에서는희비가엇갈렸다.무사히탈출에성공한횟수는총185만6948회에달했으며,한생존자는1회탐사로379만7200크레딧상당의아이템을획득하기도했다.반대로,334만8360크레딧규모의자원을모으고도생환에실패한이용자는‘가장아쉬운탐사’의주인공이되며,결국살아돌아오는것이중요한익스트랙션장르의특징을잘드러냈다.이번테스트에서가장높은시민등급인10등급을달성한탐사원은불과393명으로,전체참가자의약0.1%에해당하는극소수만이안락한‘영등팰리스’에입주할수있는자격을얻었다.이용자들은시민등급에따라확장되는숙소공간에탐사로획득한모든아이템을자유롭게배치하며자신만의공간을꾸밀수있었으며,이러한하우징시스템은‘좀비아포칼립스가된서울에서내집을마련한다’는플레이동기로작용해긍정적인반응을얻었다.넥슨제공.생존자들이가장탐낸아이템역시이러한맥락과맞닿아있다.개당20만크레딧의‘금괴’는테스트기간획득할수있었던가장비싼아이템으로,5일동안총1만7856개가수거됐다.종로일대에밀집한금은방이라는현실적인배경에,아포칼립스이후종이조각에불과한화폐보다실물자산의가치가높아지는자연스러운경제논리가더해지며‘낙원’만의몰입감을만들어냈다.‘낙원’는짧은테스트기간에도뛰어난게임성과한국적인콘셉트가빠르게입소문을타며글로벌이용자들의관심을이끌어냈고,스팀위시리스트순위가81계단상승하며40위에안착했다.서울의풍경을그대로옮겨온배경은국내뿐아니라,‘부산행’으로대표되는K-좀비콘텐츠에익숙한글로벌시장에서도차별화된매력으로작용했다고넥슨은분석했다.넥슨은국내와글로벌이용자비율42대58이라는균형잡힌분포로나타났으며,특정지역에치우치지않는‘K-좀비’신작으로서의흥행가능성을확인했다고자평했다.장경한‘낙원:라스트파라다이스’디렉터는“이번클로즈알파테스트에참여해주신모든분들께깊이감사드리며,다양한인간군상을만날수있는‘낙원’만의세계를선보일수있어매우뜻깊었다”며,“전달해주신다양한피드백을면밀히살펴반영하겠으며,새로운맵을포함한각종신규콘텐츠도개발해나갈예정이니앞으로도‘낙원’에많은기대와관심부탁드린다”고말했다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.
'일상을넘어,혁신을품다'…2026대한민국가전대상화려한대장정의시작사용자중심UX가치조명하며가전산업의새로운이정표제시“이제가전은명령을기다리는도구가아니라,사용자의마음을읽고한발앞서움직이는지능형동반자다.”인공지능(AI)이무형의알고리즘을넘어물리적실체와결합해실질적인삶의궤적을바꾸는'피지컬AI'시대가본격적으로개막했다.냉장고가식재료의신선도를스스로관리해레시피를제안하고,에어컨이거주자의활동량에맞춰기류를조절하는풍경은이제낯설지않은일상이됐다.과거가전이가사노동을보조하는수동적인'기계'에머물렀다면,오늘날의가전은사용자의라이프스타일을학습하고공간전체를최적화하는'지능형플랫폼'으로진화했다.이러한'파괴가잉태한혁신'의물결은우리삶의방식을근본적으로재편하며상상속의미래를현실의거실과주방으로끌어당겼다.거센글로벌업황의파고속에서도초격차기술을일궈낸K-가전의질주는이제제품경쟁력을넘어전세계라이프스타일의새로운표준을세웠다.이러한흐름속에서전자신문이주최하고산업통상자원부,과학기술정보통신부,중소벤처기업부가후원하는'2026대한민국가전대상'은급변하는디지털산업환경속에서기존의틀을깨고새로운소비기준을제시한주역들을선정했다.올해시상식은'일상을넘어,혁신을품다(BeyondDailyLife,IntoInnovation)'라는슬로건아래,단순한스펙경쟁에서탈피하여기술이인간의삶을얼마나실질적으로풍요롭게만드는지에대한'사용자중심의혁신(UX)'을최우선가치로삼았다.올해영예를안은16개브랜드의면면은화려했다.삼성전자는'갤럭시S26시리즈'와'비스포크AI스팀'으로지능화된가전의정점을보여줬으며,LG전자는'LG휘센','LG그램프로','LG퓨리케어얼음정수기'가영예의대상을차지하며기술력을과시했다.하이프라자의'LG전자베스트샵'또한차별화된고객경험을제공하며유통부문에서그내공을인정받았다.중견·강소기업의약진도두드러졌다.고도의보안기술을선보인하이크비전코리아는CCTV부문에서2년연속수상으로기술력을입증했으며,쿠쿠전자의'트윈프레셔마스터셰프사일런스'는전기밥솥부문에서,생활가전기업오쿠의'클린와우'는창문형로봇청소기부문에서2년연속수상의영예를안았다.한일전기의온풍기,소형두피마사지기부문'바디프랜드미니두피올케어',프리미엄육아가전부문에는'폴레드픽셀',음식물처리기부문에는거산의'사하라홈'이선정되며특화시장에서의강력한경쟁을증명했다.또한프리미엄골프론치모니터플라이트스코프코리아의'미보레인지',빔프로젝터강자'프로젝터매니아',가전케어전문플랫폼마이스터즈의'기술자들'이가전케어서비스부문에선정됐다.혁신은파괴에서시작되지만그결과는우리삶을더욱편리하게만드는가치로귀결됐다.전자신문은앞으로도혁신의용광로속에서탄생한우수한브랜드들을발굴하고,대한민국을넘어글로벌가전시장의패러다임을바꿀주인공들의활약을응원하는든든한동반자가될것이다.우리기업들의담대한도전이전세계소비자들의일상을어떻게바꿔놓을지그결과가주목된다.2026대한민국가전대상수상기업이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이안나기자]정부가올해AI예산을전년대비3배수준인9조9000억원으로확대하며AI응용·상용화에본격적인드라이브를걸고있습니다.클라우드업계입장에서는그만큼수요기반이커진셈인데요.흥미로운것은각사가파트너십을통한역량결집을택하고있다는점입니다.AI전환이인프라,데이터,보안,애플리케이션을아우르는복합적인과제인만큼한기업이모든영역을커버하기어렵다는현실적인판단이깔려있습니다.NHN클라우드가대표적입니다.최근에만두건의업무협약을체결했는데공통된방향은AI인프라의국산화와실제업무적용입니다.티맥스티베로와의협약은GPU기반클라우드와국산DBMS를연계해공공·금융등규제산업에서외산의존도를낮추는데초점을맞췄습니다.단순히인프라를붙이는수준을넘어AI학습·추론데이터와업무데이터를통합관리하는구조를함께설계하고데이터주권과보안·거버넌스요건까지충족하는레퍼런스를만들겠다는구상입니다.DB아이엔씨,NHN두레이와의3자협약은한발더나아갑니다.금융환경에최적화된클라우드인프라위에AI협업플랫폼을얹어업무혁신까지함께끌어가는구조입니다.AI를도입하는것에서그치지않고메신저·메일·전자결재등실제업무전반에AI가스며들도록만들겠다는의도입니다.DB아이엔씨가금융권IT운영경험을바탕으로서비스적용과확산을주도하고,NHN클라우드가인프라를,NHN두레이가협업플랫폼을각각맡는역할분담구조입니다.보안분야에서는메가존클라우드와체크포인트소프트웨어협력이눈에띕니다.AI서비스가늘어날수록프롬프트인젝션이나런타임데이터유출같은새로운유형의보안위협도함께커지는데요.이를전문적으로다루는역량은클라우드사업자혼자갖추기어렵습니다.양사는체크포인트AI보안플랫폼'라케라'를기반으로AILLM모델런타임보안서비스를국내에공급하고,클라우드인프라전반의위협노출을지속적으로관리하는체계도함께구축하기로했습니다.메가존클라우드는이를통해고객맞춤형보안아키텍처설계부터24시간실시간관제까지풀스택보안서비스를제공할수있게됐습니다.글로벌에서는레드햇이구글클라우드와의협력을확대했습니다.구글클라우드콘솔에서레드햇오픈시프트를직접이용할수있게됐고요.기존가상머신과컨테이너워크로드를단일플랫폼에서통합운영하는환경도갖췄습니다.기업입장에서는기존인프라를그대로유지하면서도자사속도에맞춰클라우드마이그레이션을진행할수있게된셈입니다.구글클라우드마켓플레이스를통한통합청구도가능해져도입문턱도낮아졌습니다.AI전환이선택이아닌필수가되는시대,클라우드업계경쟁력은자체기술만큼이나어떤파트너와손잡느냐에달려있다는공감대가퍼지고있습니다.단일기업역량으로는고객의복잡한AI전환수요를온전히충족하기어려운만큼이같은협업구도는앞으로도더욱확산될전망입니다.다음은지난주국내에전해진국내외클라우드관련소식입니다.개별기사에대한자세한내용을원하시는분은기사제목을검색하면전체내용을읽을수있습니다.◆“지정학적위기에에이전틱AI및소버린클라우드투자급증”=글로벌기업의84%가에이전틱AI에투자중이거나투자계획을갖고있는것으로나타났다.EY컨설팅이25개국1590개기업을대상으로조사한'2026EY미래산업의재구상'리포트에서다.소버린클라우드도핵심투자대상으로부상해70%의기업이관련투자로드맵을수립중이었다.지정학적긴장과각국정부의기술자립요구가투자결정에영향을미친다는응답도81%에달했다.ICT공급업체선정기준으로는보안역량이1순위,AI적용수준이2순위로꼽혔으며,향후12개월내공급업체수를줄여통합하겠다는응답은43%로전년대비크게늘었다.◆과기정통부,산학연에GPU2000장지원…AI이용자모집=과학기술정보통신부가민간클라우드기업으로부터임차할GPU약2000장을산업계와학계·연구계에배분한다.산업계대상'고성능컴퓨팅지원사업'과학계·연구계대상'AI연구용컴퓨팅지원프로젝트'두트랙으로나뉜다.중소기업·스타트업에는최소1060장,대학·연구기관에는최소960장이배정될예정이다.올해는임용7년이내또는만39세이하연구자를위한신진연구자트랙을신설해전체자원의30%를우선배정한다.사업설명회는4월2일서울코엑스에서열린다.◆세일포인트,AWS와전략적협력…통합아이덴티티거버넌스강화=세일포인트테크놀로지홀딩스가AWS와전략적협력계약을체결했다.AI에이전트확산으로기업보안관리범위가빠르게넓어지는가운데,인간과비인간아이덴티티를통합관리하는단일거버넌스레이어를공동개발하기위해서다.세일포인트는AWS에이전트코어와통합돼AI에이전트를탐지하고단일아이덴티티로관리하며,인간-에이전트연계추적부터접근권한최적화까지통합관리환경을제공한다.양사는영업·마케팅역량을결합해아이덴티티보안솔루션을공동으로시장에선보일계획이다.◆클루커스,AI플랫폼‘클루스피어’공개…“보안·거버넌스통제”=클루커스가'마이크로소프트AI투어서울'에서엔터프라이즈AI플랫폼'클루스피어'를공개했다.AI도입이후운영단계에서기업들이직면하는보안·거버넌스,데이터통제,응답품질관리,비용최적화문제를해결하기위해개발됐다.AI채팅부터에이전트,플로우,평가까지AI도입전주기를단일플랫폼에서다룰수있으며,권한기반접근제어와감사로그기반추적기능으로컴플라이언스대응도지원한다.클루커스는향후마이크로소프트마켓플레이스등록을포함해해외시장으로채널을확장할계획이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
아날로그감성찾는소비자들스마트폰대신'옛전자기기'기업들도신제품연이어출시틴캔전화기.사진=테크크런치스마트폰·노트북등최신테크기술이대체하지못하는'아날로그감성'을찾는수요가증가하면서옛전자기기들이다시주목받고있다.테크기업들도복고풍디자인에최신기능을결합한제품을잇따라출시해이같은흐름에올라타고있다.30일업계에따르면정보기술(IT)매체테크크런치는최근존재감을키우는대표적인레트로테크기기들을대거소개했다.가장먼저꼽은제품은디지털타자기다.알림과탭,무한스크롤에서벗어나글쓰기에만집중하려는수요를겨냥한제품들이다.'프리라이트'는작은화면과타자기식키감을내세운699달러(약105만원)제품으로최소한의글쓰기경험에초점을맞췄다.'포메라'는더현대적인형태의549달러제품으로맞춤법검사,문서관리,단어수확인기능을제공한다.또배터리사용시간은최대20시간에이른다.프리라이트타자기.사진=테크크런치붐박스와카세트플레이어,레코드플레이어도'복고오디오'시장의중심에섰다.최근나온제품들은큼직한버튼과카세트데크,대형스피커같은옛감성을유지하면서도블루투스와충전식배터리같은현대적기능을더했다.위아리와인드는우퍼와트위터,카세트재생·녹음기능에블루투스를결합한붐박스를선보였다.범프박스는1980년대풍디자인에CD플레이어와USB녹음기능을넣은BB-777을내놨다.레트로스펙트는워크맨스타일카세트기기를,킥백월드는오렌지색아크릴디자인의DEKO레코드플레이어를판매하고있다.즉석카메라도인기다.사진을찍은직후손에쥘수있다는물리적만족감과필름특유의불완전성이오히려매력으로느껴진다는평가다.폴라로이드는지난해출시한'폴라로이드플립'에오토포커스와앱연동기능을추가했다.후지필름은즉석필름과디지털저장·공유를결합한'인스탁스미니에보'를앞세우고있다.코닥은일회용카메라감성을유지하면서지난해USB-C로사진과영상을저장·전송할수있는소형키체인디지털카메라도선보였다.폴라로이드플립.사진=테크크런치전화기시장에서도복고흐름이감지된다.화면중심소통에피로를느낀이용자들이유선전화식기기나블랙베리풍제품에관심을보이고있다는것.틴캔은청소년들을겨냥해집전화기처럼보이지만와이파이로작동하는100달러제품을내놨다.승인된사람만통화할수있고부모가앱으로연락처를관리할수있는구조다.클릭스테크놀로지는CES2026에서블랙베리를떠올리게하는스마트폰을공개했다.문자와지메일,슬랙같은생산성앱은쓸수있지만모바일게임·소셜미디어는지원하지않는점이특징이다.업계일각에선복고기기의귀환을단순한향수소비로볼수없다는관측이나온다.과거디자인과조작감을그대로살리면서도클라우드동기화나USB-C,블루투스같은현대적편의성을더해새로운틈새시장을만드는전략으로봐야한다는설명이다.이매체는"붐박스로음악을크게틀거나손에서사진이현상되는모습을지켜보는등많은사람들이스마트폰이나노트북으로는따라할수없는구형기기들의불완전한매력을재발견하고있다"며"테크기업들은향수를불러일으키는디자인과현대적인기능을결합하는데전력을다하고있다"고전했다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
IT노사관계'판교모델'본격화IT위원회'주4.5일제'공동요구카카오노조,주총장서본사겨냥IT노사관계문법변화,혼란우려판교역.사진=성남시제공국내정보기술(IT)업계노사관계에서'판교모델'이한층더선명해지고있다.판교모델은기업별교섭형식을취하면서도실제로는초기업적다층교섭구조로작동하는노사관계를말한다.최근IT업계에선개별법인단위임금·단체협상을넘어산업공통의제를공동요구안으로묶고자회사매각·분사·서비스종료같은경영판단에관해모회사와그룹차원의책임을묻는흐름이확산하는중이다.IT업계'판교모델'속도…주4.5일제요구공식화30일노동계등에따르면최근IT업계노사관계는판교모델이본격화하는상황으로풀이된다.판교모델이란박명준한국노동연구원선임연구위원이지난달국내IT노사관계를설명하면서규정한개념이다.이모델의핵심은법인별교섭의외형아래계열사·자회사간정보공유와교섭결과의비교·연동이일상화됐다는것이다.실제네이버·카카오등주요IT노조들은개별회사와교섭하면서도사실상본사와계열사의동등한처우수준을요구해왔다.네이버·카카오같은IT기업본사의경우전체직원1인당평균급여액이1억원대에이르지만손자회사로내려갈수록근로조건이나처우가상대적으로열악한사례들이적지않다.IT노조들은이를산업차원의'공동요구'로끌어올렸다.판교·분당지역에IT기업들이몰린점을활용해산업공통의제를추진할동력을확보한것이다.가장최근엔전국민주노동조합총연맹(민주노총)전국화학섬유식품산업노동조합(화섬식품노조)IT위원회가주4.5일제를공동요구안에포함한것이대표사례로꼽힌다.IT위원회는지난24일판교에서연‘2026년공동요구안중간보고회’에서주4.5일제를올해공동요구안으로채택했다.지난해엔직장내괴롭힘방지,공정한평가기준공개,전환배치절차개선,분사·인수합병시노동자권리보호절차명확화등을공통의제로제시했다.올해는근로시간단축을산업차원의의제로끌어올린것이다.전국민주노동조합총연맹(민주노총)전국화학섬유식품산업노동조합(화섬식품노조)카카오지회(크루유니언)가지난26일카카오본사인제주스페이스닷원앞에서기자회견을열고있다.사진=카카오지회제공'판교모델'산업의제도주목…교섭땐한계직면이번요구안은단순한복지확대요구와는결이다르다.IT위원회는포괄임금제폐지이후에도고용불안,공정한평가,노동시간재설계같은문제가산업전반의공통현안으로남았다고본다.여기에인공지능(AI)확산으로근로자가더창의적인업무에집중할수있는환경을만들어야한다는논리를더했다.AI시대일수록근로시간을줄이는대신주니어급채용을고민해야한다는것.이주장은판교모델이임금·복지교섭을넘어산업의지속가능성을의제로삼기시작했다는신호로읽힌다.화섬식품노조카카오지회(크루유니언)이지난26일카카오정기주주총회에맞춰진행한기자회견도판교모델의또다른방향을드러냈다.카카오지회는제주스페이스닷원앞에서기자회견을열어AXZ매각,디케이테크인고용불안,카카오게임즈매각등을거론하면서"카카오가결정하고자회사가실행하며결과는노동자가감당하는구조"라고비판했다.그러면서카카오공동체5000명조합원의힘을모아공동교섭요구안을만들고사용자책임을묻겠다고경고했다.주총현장을사실상사용자책임을겨누는교섭의연장선으로만든셈이다.카카오사례가보여주는쟁점은판교모델의핵심약점과도맞닿아있다.IT노조들은이미법인별교섭을하면서도본사수준의기준과책임을요구해왔다.최근엔서비스종료,분사,매각,사내독립기업(CIC)분리같은경영판단자체를교섭의제로올리고있다.카카오지회가실질적사용자책임과공동교섭을동시에꺼내든것도이런흐름의연장선이다.법적으로는법인이분리돼있어도실제사업방향과고용에미치는영향은그룹이좌우한다는문제의식이더선명해진것이다.이는판교모델의동력이자약점이되는고리다.오세윤전국민주노동조합총연맹(민주노총)전국화학섬유식품산업노동조합(화섬식품노조)IT위원회위원장이24일경기도성남시판교에서진행된'2026년공동요구안중간보고회'에참석해발언하고있다.사진=IT위원회제공'판교모델'공고화…본사겨냥한공세확대'우려'화섬식품노조NHN지회사례는이같은흐름을조금더앞서보여준장면으로꼽힌다.NHN지회는지난4일판교본사앞결의대회에서NHN에듀아이엠스쿨서비스종료이후전환배치합격률이20%안팎에그쳤고지난달26일3자고용안정협의체참여의사를밝힌다음날희망퇴직이통보됐다고주장했다.NHN지회는NHN이NHN에듀지분약84%를보유한실질적모기업이면서도"법인이달라개입하기어렵다"는이유로책임을회피하고있다고지적했다.이과정에서NHN지회와연대노조들이꺼낸표현은의미심장하다.'조용한구조조정','책임회피형유체이탈경영','진짜사장나와라'같은표현들은판교모델의투쟁지점이임금인상에서끝나지않는다는점을보여준다.서비스종료와조직개편,전환배치가근로자개인의선택문제로전가되는상황을묵과하지않겠단뜻이다.또본사(그룹)이실질적지배력을행사하면서법적형식뒤로숨는구조를더는좌시하지않겠다는의미이기도하다.이들사례는판교모델이공고화하고있다는신호다.개별노조가고립되지않고교섭력을키우면서산업별교섭이부재한상황에도공동의제를통해노사관계표준을만들수있다는의미.포괄임금제폐지,직장내괴롭힘방지대책,복지향상등의의제가IT업계전반에확산해왔던것도판교모델이확산하는과정에서얻어진결과다.'판교모델'강행땐혼란가중…IT노사관계주목다만사용자책임과조정장치가제도화되지않은상태에서초기업교섭구도를밀어붙이는현실은한계로지적된다.노사관계혼란만가중될수있어서다.카카오·NHN사례가주목되는이유도여기에있다.두사례모두노조가"결정은그룹이하고책임은자회사에넘긴다"는문제를정면으로제기하고있어서다.IT위원회의주4.5일제요구도결국은개별회사복지차원이아니라산업전반에걸쳐'공통기준'을세우려는시도다.판교모델은더이상일부노조의실험적시도가아니라근로시간,고용안정,사용자책임,구조조정대응을한꺼번에묶는새로운IT노사관계의문법으로가시화하고있다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.