AI기술내재화밝힌네이버…“AI로실생활편의높인다”검색,지도,부동산임장,쇼핑등AI전면도입전문가들“AI커머스사업전략대체로긍정적…세계가주목할비전제시는아쉬워””네이버자체AI경쟁력으로커버할수없는분야,빅테크협력필요”지적도최수연네이버대표가지난11일서울강남구코엑스에서열린팀네이버통합콘퍼런스'단24'에서기조연설을하고있다./네이버네이버가검색,지도,부동산임장,쇼핑등B2C(기업과소비자간거래)서비스에인공지능(AI)기술을전면도입한다.‘고객체류시간증대’‘개인맞춤화’‘커머스전면재편’이라는핵심키워드를중심으로,서비스에AI를결합시켜이용자편의를높이고수익을창출하겠다는포석이다.하지만일각에서는글로벌빅테크기업들의파괴력있는선언에비해다소지엽적인비전제시가아니냐는의견도나온다.챗GPT서치,퍼플렉시티같은생성형인공지능(AI)기반검색서비스가하루가다르게발전하고있는상황에서“사용자의불편함을덜어주겠다”는목표로내년이후AI시장변화에대응할수있을지주목된다.◇“맥락읽는검색,1시간배송,맛집3D뷰까지”최수연네이버대표는지난11일서울삼성동코엑스에서열린팀네이버통합콘퍼런스‘단(DAN)24′에서“네이버는작년전세계에서세번째로개발된초거대AI‘하이퍼클로바’의업그레이드버전‘하이퍼클로바X’를공개했고,이후1년간사용자,판매자,비즈니스파트너등을위한수십건의생성형AI프로덕트들을테스트한결과,상용화단계에들어섰다”면서“이제네이버자체AI기술을실서비스에밀착시킬시기”라고말했다.최대표가내놓은개념은네이버의기존서비스에AI를접목시키는‘온서비스AI(On-ServiceAI)’다.내년상반기쯤네이버통합검색에생성형AI검색기능인‘AI브리핑’을접목한다.옳은답변만제공하는것을넘어연계된관심사등을포함한출처를제공,관련검색생태계를확장하겠다는것이다.AI브리핑기능은영어,일본어등외국어검색에도적용될예정이다.네이버는지도에네이버랩스의공간지능기술이집약된‘거리뷰3D’도접목시킨다.기존길안내기능에서오프라인정보를3차원으로담아내제공한다.AR네비게이션,실내지도,VR실내투어등을이용해오프라인공간을온라인에서서비스한다.특히네이버는커머스사업에서AI활용을적극확대할계획이다.내년상반기내쇼핑검색과AI,개인화추천기술을모두결합한‘네이버플러스스토어’앱을단독으로출시한다.쇼핑내비게이터‘AI쇼핑추천’기능을도입해생성형AI가사용자의상품탐색시간을줄여준다.물류서비스도대폭개편한다.내년사용자에게다양한시간단위배송서비스들을제공하는‘네이버배송’을선보인다.네이버배송에서는‘오늘배송’‘내일배송’외에도주문이후1시간내외배송이가능한‘지금배송’,다음날아침도착하는‘새벽배송’,가구·가전카테고리대상설치일을지정하는‘희망일배송’등이포함된다.시장에서는“커머스성장성에대한검증이중요할것같으며,단기적으로는기업가치의점진적증가가기대된다”고평가하고있다.남효지SK증권애널리스트는“그동안네이버쇼핑의약점이었던물류에서‘도착보장’서비스를‘네이버배송’으로리브랜딩해시간대별배송을확대하고퀵커머스를전개를통해거래액성장반등이기대된다”고했다.일각에서는빅테크와의협업이불가피하다는지적도나온다.김진구키움증권애널리스트는“(수익성과연결되는)AI를기반으로한구독경제강화움직임은제한적으로보인다”면서“네이버자체AI의경쟁력으로커버할수없는분야에대해글로벌빅테크와데이터기반전략적제휴를강화해야하며,이를통한사업적기회를놓치지말아야한다”라고말했다.지난11일팀네이버콘퍼런스'단24'질의응답세션에서최수연네이버대표가답하고있다./네이버◇“글로벌에서주목할비전제시필요”네이버는국내테크기업가운데AI모델부터서비스까지독자적으로서비스할수있는기업이다.그렇기때문에전문가들은‘잘하는것을좀더잘하겠다’라는수준의선언에머물렀다는점에서는아쉬운부분이많다고지적한다.최병호고려대인공지능연구소교수는“내년에는‘AI검색’과‘AI에이전트’라는두개의축으로기존에있던모든산업패러다임이뒤바뀌는충격의해가될것”이라면서“이런흐름에서네이버는자신만의차별화포인트인로봇이나클라우드,라인,고객데이터등다양한밸류체인을종합적으로활용해파괴력을높이는전략을시장에내놓았어야하는데,글로벌추세에비해선다소아쉬운선언으로보인다”고했다.최교수는이어“네이버가차라리‘하이퍼클로바X로전체네이버시스템을통폐합하고대화형AI검색‘큐(Cue:)’를전면화하겠다’와같은선언을했다면,세계가네이버의비전에주목하고해외에서도투자금이나인재가몰리는선순환구조가이어졌을것”이라고했다.네이버는국내AI생태계를지키기위해앞으로매출의20~25%규모로연구개발(R&D)투자를이어가겠다는입장이다.연매출10조원을목전에둔네이버가향후매년2조∼2조5000억원규모를재투자할것으로예상된다.한편마이크로소프트(MS),메타플랫폼(페이스북모회사),아마존,알파벳등미국주요빅테크4곳의올해인공지능(AI)설비투자액합계는전년대비42%늘어난2090억달러(약288조5000억원)에이를것으로보인다.파이낸셜타임즈(FT)에따르면이들기업의올3분기설비투자규모는전년대비약62%늘어난600억달러(약82조8000억원)수준으로집계됐다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
재난안전연구개발로디지털트윈기반지하공동구재난관리플랫폼구현(지디넷코리아=남혁우기자)정부가KT아현지사지하공동구화재같은사고를방지하기위한다부처협력재난안전연구개발(R&D)성과를선보인다.행정안전부는'디지털트윈기반지하공동구화재·재난지원통합플랫폼'을2024대한민국정부박람회에전시한다고12일밝혔다.행정안전부와과학기술정보통신부,국토교통부,산업통상자원부가협력한이번연구개발은KT아현지사지하공동구화재(2018년)를계기로,전기·통신·수도등주요공급라인이집중된지하공동구의재난상황을조기예측·대응하기위해추진됐다.디지털트윈기반지하공동구화재·재난지원통합플랫폼(이미지=행정안전부)본연구는총275억6천만원을투입해,2020년부터5년간21개연구기관이협력해지하공동구재난관리에디지털트윈을적용할수있는연구과제를발굴·개발했다.이번연구를통해자율주행로봇을활용해사람이접근하기힘든시설을점검하고,지하철·지하상가등지하공동구와유사한환경에서도예기치못한재난에대비할수을전망이다.연구과정에서개발된성과는재난안전분야외다양한산업분야에기술이전과실용화로약112억원의매출을달성했다.엄열과학기술정보통신부정보통신정책관은"디지털트윈기반재난안전관리플랫폼기술개발'의성과를통해국민안전을제고할수있기를기대하며,과기정통부는앞으로도국민의안전을위해디지털트윈등디지털기반재난안전관리기술개발을지원해나가겠다"라고밝혔다.박건수국토교통부국토정보정책관은"공동구내이상상황(불꽃,연기등)에대한공간정보이력관리기술개발을통해디지털트윈활용이더욱확대될것으로기대된다"라고밝혔다.이번박람회에서는재난상황을빠르게인지해신속한의사결정을지원하는디지털트윈통합관제시스템과디지털트윈모형을확인할수있다.또한,디지털트윈기술을적용한지하공동구재난관리사례로▲재난전조감지를위한맞춤형센서·스마트조명시스템▲재난단계별실시간정보를제공하는무인순찰레일로봇▲내‧외부상황공유가능한전용단말기등이전시된다.윤성혁산업통상자원부첨단산업정책관은"동사업이화재등재난예방및피해최소화에기여할것으로기대"한다며"향후재난확산예측분야의성장가능성에대비하여관련기술확보를위해지속노력하겠다"라고밝혔다.홍종완행정안전부사회재난실장은"지하공동구에피해가발생할경우국민생활에큰불편을초래하는만큼,이번연구개발성과를적극활용해지하공동구재난사고예방에노력하겠다"라고말했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
(상보)넥슨이기존게임의안정적인인기와신작흥행으로올해3분기역대최대매출을기록했다.일본도쿄증권거래소에상장된넥슨은12일3분기실적발표를통해매출1356억엔(1조2293억원,이하분기기준환율100엔당906.6원)영업이익은515억엔(4672억원)을기록했다고밝혔다.전년동기대비각각13%,11%증가했다.매출의경우역대분기기준최대다.다만순이익은23%감소한270억엔(약2450억원)이다.3분기넥슨은'FC''메이플스토리''던전앤파이터'등주력프랜차이즈3종의매출합계가전년동기대비15%증가했고,신규IP(지식재산)육성측면에서도'퍼스트디센던트'를성공적으로출시하며유의미한기록을남겼다.글로벌매출도눈에띈다.넥슨은해외시장에서해당문화권에대한깊은이해도를바탕으로높은수준의현지화를구현하는'하이퍼로컬라이제이션'전략을통해글로벌시장공략에박차를가하고있다.서구권과일본등지에전담개발팀을구성한메이플스토리는해외매출이23%증가했으며,일본·북미및유럽,동남아등기타지역에서분기매출기록을경신했다.신규IP로'루트슈터'라는이색적인장르에도전한퍼스트디센던트의글로벌성과도주목할만하다.퍼스트디센던트의3분기매출의75%가북미및유럽지역에서발생했으며,넥슨의북미및유럽지역매출은전년동기대비93%증가했다.넥슨은이용자의견에귀기울이고,꾸준한업데이트를통해퍼스트디센던트의안정적서비스를이어갈계획이다.한편넥슨은오는14일부터17일까지부산벡스코에서개최되는지스타2024에참가해4종의시연출품작과1종의영상출품작을공개한다.넥슨은500여대의시연기기를통해MOBA(넥슨이멀티플레이어온라인배틀아레나)배틀로얄'슈퍼바이브',3D액션RPG(역할수행게임)'프로젝트오버킬',하드코어액션RPG'퍼스트버서커:카잔',캐주얼RPG'환세취호전온라인'등을시연작으로선보인다.이정헌넥슨대표는"올해30주년이라는세월을넥슨과함께해준이용자와임직원에게깊이감사드린다"며"앞으로도이용자의의견에귀를기울이고,더큰즐거움을제공하기위해지속적인노력을기울이겠다"고말했다.한편이날넥슨이사회는지난2월발표한1000억엔규모의자사주매입정책에따라이달13일부터내달1월31일까지200억엔규모자사주매입을승인했다.김승한기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
삼성2나노,GAA·BSPDN공정에솔루션적용메모리반도체기업들에HBM전력분석플랫폼제공韓산업전반디지털전환,AI적용지원확대앤소니더슨앤시스고객지원부문부사장(오른쪽에서두번째)과박주일앤시스코리아대표(왼쪽에서두번째)이12일서울송파구롯데호텔월드에서진행된앤시스연례행사'시뮬레이션월드코리아'미디어간담회에서발언하고있다./앤시스코리아제공“앤시스는삼성전자파운드리(위탁생산)2㎚(나노미터,10억분의1m)공정의설계를효율화하고,전력과신호전달과정에서발생할수있는문제를개선할수있는플랫폼을제공하고있습니다.글로벌메모리반도체기업들이생산하는고대역폭메모리(HBM)발열의원인을분석해해결할수있는소프트웨어솔루션도공급을확대하고있습니다.”박주일앤시스코리아대표가12일서울송파구롯데호텔월드에서진행된앤시스글로벌연례행사‘시뮬레이션월드코리아’미디어간담회에서이렇게말했다.앤시스는산업전반에서개발단계의제품이실제환경에서어떻게작동하는지예측할수있는시뮬레이션소프트웨어를개발해제공하는기업이다.자동차와항공우주,국방,에너지등다양한산업의제품설계및제조공정최적화를지원하고있으며이분야글로벌1위기업으로평가된다.앤시스는반도체개발및양산과정을효율화할수있는시뮬레이션기술도보유하고있다.세계1위반도체설계자동화(EDA)기업인시높시스는경쟁력강화를위해350억달러(약47조원)을들여앤시스를인수할계획이라고밝힌바있다.앤소니더슨앤시스고객지원부문부사장은“내년하반기인수가마무리되는것을목표로협의가진행중”이라면서“앞으로반도체의설계단계부터전체공정까지시스템전반에서시높시스와앤시스가함께솔루션을제공할수있을것”이라고했다.EDA와같은소프트웨어기술은반도체를설계·검증할때필수로사용된다.건축설계도를그릴때컴퓨터지원설계(CAD)를쓰는것과유사하다.반도체는매공정마다막대한비용이투입되기때문에설계과정에오차가없어야해이를검증하는과정이중요하다.반도체설계와제조공정이갈수록첨단화되고있는만큼EDA없이는반도체개발자체가불가능한수준이다.앤시스는삼성전자파운드리사업부와의협업도확대되고있다고밝혔다.지난해앤시스는삼성전자2㎚공정에활용되는‘전력무결성사인오프’솔루션을공급했다고밝힌바있다.삼성전자는앤시스의해당솔루션을통해공정설계부터제조과정에서발생할수있는전력및신호전달오류의이상유무를확인할수있다.박대표는“2㎚에서활용되는게이트올어라운드(GAA)뿐만아니라후면전력공급(BSPDN)공정에도앤시스의솔루션이적용된다”며“차질없이양산될수없도록적극지원하고있다”고했다.BSPDN은전류배선층을웨이퍼(반도체원판)후면에배치해전력과신호라인의병목현상을개선하는고난도기술로삼성전자는2027년부터이를적용할방침이다.앤시스는HBM의설계검증뿐만아니라칩의발열을통제할수있도록분석데이터를제공하는솔루션도주요메모리반도체기업들에모두제공하고있다고밝혔다.박대표는“HBM이세대가발전할수록칩의구조도복잡해지고,칩사이즈도커지고있다”며“이과정에서발열문제도심화되는데앤시스는발열의원인인전력문제를분석하는플랫폼과관련해오랫동안선두자리를차지해왔다”고했다.그러면서그는“HBM뿐만아니라이를그래픽처리장치(GPU)등과연결하는인터포저,패키징공정에서도발열문제가발생하는데앤시스는각공정을담당하는직원들이문제의원인을파악해유기적으로협업할수있도록플랫폼을제공하고있다”며“발열문제가심해지고,설계및공정난도도높아질것으로예상되는차세대제품군을위해플랫폼을빠르게업데이트해제공하고있다”고밝혔다.앤시스는산업전반에서추진되고있는디지털전환과AI적용을위한지원을확대할계획이라고밝혔다.더슨부사장은“소프트웨어를통한사전설계검증부터제조기업의공정개발기간을단축하기위한디지털트윈까지앤시스의솔루션을사용자가더쉽게이해할수있도록지원할계획”이라고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
인피니언·ST마이크로·NXP한자리에모여獨뮌헨에서미국·중국·유럽지도자에경고“어떤국가도반도체산업혼자서지배못해”반도체유럽3대반도체기업최고경영자(CEO)들이“어떤국가도반도체산업을지배할수없다”며보호무역주의를경계하는목소리를높였다.11일(현지시간)로이터통신에따르면인피니언(독일),ST마이크로일렉트로닉스(프랑스·이탈리아),NXP(네덜란드)CEO들이독일뮌헨에서열린‘일렉트로니카2024’에서머리를맞댔다.미국·중국뿐아니라유럽연합(EU)에서도자체적으로반도체를생산해야한다는여론이높아지고있기때문이다.이들은“지난10년간불확실성은높아졌고민족주의적산업정책추세가이어지면서사업이어려움을겪었다”고한목소리를냈다.요흔하나인피니언CEO는“반도체산업은공급측면에서파편화가일어나고있으며관세로인해상황이악화될것”이라고경고했다.장마크셰리ST마이크로일렉트로닉스CEO는“중국은중국용반도체,서방은서방용반도체를만들기위해다른곳에공급망을구축하는것은재료·엔지니어링측면에서비용이많이든다”고말했다.반도체산업공급망이블록화되고있다는지적이다.커트시버스NXPCEO는도널드트럼프미국대통령당선인의복귀를축하하면서도뼈있는말을남겼다.그는“어떤국가도반도체산업을지배하거나다른국가로부터독립할수없을것”이라고말했다.EU는2030년까지점유율을20%까지끌어올리겠다며430억유로(약64조원)를투자할계획이다.유럽뿐아니라반도체강국대만에서도보호무역주의를향한경고가나오고있다.지난달27일에는모리스창(장중머우)TSMC창업자가“반도체자유무역은죽었다”며“이같은환경에서도성장을계속달성하는것이과제”라고목소리를높였다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
12일국회의원회관에서열린'케이블TV지역채널지원방안'토론회에서국회과학기술정보방송통신위원회최민희위원장과여당간사최형두의원,야당간사김현의원등이기념촬영을하고있다.(사진=한국케이블TV방송협회)온라인동영상서비스(OTT)쏠림으로국내유료방송시장구조가재편화되고케이블TV의어려운시장상황임을고려할때,케이블TV에대한규제정당성이소멸되고있다는주장이나왔다.규제개선이필요하다는지적이다.이종관법무법인세종수석전문위원은국회과학기술정보방송통신위원회여야간사인최형두·김현의원이주최하고한국케이블TV방송기자협회가주관해12일국회의원회관에서열린'지역미디어활성화를위한케이블TV지역채널지원방안토론회'에서이같이밝혔다.이수석전문위원은“케이블TV규제근거는'권역독점사업자'지위로부터비롯돼는데,현재유료방송시장구조는전국단위이든,지역단위이든시장구조측면이나사업성과,영향력차원에서규제정당성이사라졌음을의미한다”고전했다.실제개별방송구역내에서조차케이블TV영향력이줄어든것으로집계됐다.종합유선방송사업자(SO)들은전국78개권역에서독점사업권을가지고있으나,전체권역에서1개권역을제외하고는모두1위유료방송사업자가아니다.또,케이블TV의경우가입자수가감소하는속도보다사업성과가감소하는속도가더빠른것으로나타났다.이런상황에서허가및재허가,이용요금승인,재난방송의무,지역채널운영,소유겸영규제,광고규제,지역사업의무,지역채널기자의국회출입제한등규제는그대로라는설명이다.이수석전문위원은방송통신발전기금감경기준을마련등의조치가필요하다고제언했다.그는“SO는과거지역독점사업권을부여받아이에따른편익에대가로기금을납부해왔으나,방송미디어시장의환경변화로시장경쟁이심화되고사업성과가급락하고있음에도다른유료방송사업자와동일한징수기준이지속유지되고있다”고말했다.노창희디지털산업정책연구소장역시“현케이블TV규제는지역독점에대한제어장치였으므로지금은철폐가요구된다”며“특히,케이블TV지역채널에대한방발기금지원관련해조속한논의가필요하다”고말했다.여야는케이블TV위기극복필요성에대한공감대를형성했다.최형두의원은“규제개선과지원방안을마련해케이블TV지역채널이지속해서운영될수있는기반을다져야한다”고했다.김현의원은“케이블TV가지역성과공공성을지키며더나아갈수있도록정책적,입법적지원을아끼지않겠다”고밝혔다.이날자리에참석한최민희과방위원장역시“규제완화시기가늦었다”며“종합적인법지원체계를만들어야할시점이다.전통미디어에대한규제는과거의전성기기준으로작동하고있기때문에,이미현실에서법이사업을제약하는요인으로작동한지오래다”고말했다.이어“오늘토론회를거쳐서과방위여야간사가합리적인법안을만들어주면찬성하겠다”고덧붙였다.권혜미기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
싸이커뮤니케이션즈(이하싸이컴즈)는기존싸이월드소유법인으로부터싸이월드사업권과자산인수를마무리했다고12일밝혔다.싸이월드는2000년대중후반우리나라에서가장높은대중성을자랑했던이용자수3200만명의소셜네트워크서비스(SNS)다.자신만의미니홈피를만들어글이나사진을올리고친한사람들과'일촌'을형성해소통하는방식으로'도토리'라는사이버머니를국내에서처음만들어냈다.싸이월드티징이미지.싸이컴즈제공싸이컴즈는싸이월드사업을위한특수목적회사로이번싸이월드인수를위해지난9월초설립됐다.싸이컴즈는싸이월드인수를완료함에따라브랜드자산을활용한새로운커뮤니티서비스를개발할계획이다.기존법인이보유한이용자개인데이터는모두싸이컴즈에안전하게이관됐다.싸이컴즈는싸이월드인수에대해"싸이월드가보유한브랜드자산의매력과최근몇년사이기존SNS서비스에대한피로도가증가하며새로운방향성을가진서비스에대한시장공백이결정적요인으로작용했다"고설명했다.싸이컴즈는싸이월드의최초모토인'사이좋은사람들'의세련된부활을콘셉트로한다.기존SNS의지나친사생활공개와정보공유에지친이용자들에게개인화된공간을제공하고소규모그룹과손쉽게교류하는서비스를만들계획이다.서비스베타버전을2025년상반기에첫선을보이고,내년중으로정식서비스출시를목표로하고있다.이날오후2시에싸이월드의새로운시작을알리는티저사이트가싸이월드홈페이지에서공개됐다.오는25일부터싸이월드의로고와미니미에대한사용자투표등다양한활동이진행될예정이다.기존앱서비스는12월2일자로종료된다.인력구성도주목할만하다.함영철싸이컴즈대표는현재투바이트대표이며다음전성기시절다음뉴스및아고라기획을도맡았다.넥슨소셜게임기획,다음게임에서퍼블리싱본부장,펄어비스에서'검은사막'글로벌사업총괄을맡으며2조원대코스닥상장기업이되는데결정적인역할을했다.이외에다음,카카오게임즈에서사업개발과실무PM을수행한박유진최고제품책임자(CPO),다음대용량메일,tv팟,플래닛등유수의서비스실무개발을이끈류지철최고기술책임자(CTO),나이키와제일기획에서마케팅업무를담당한정규현최고마케팅책임자(CMO)가합류했다.서비스개발에필요한리더및실무인력역시추가로확보할예정이다.함대표는"기존싸이월드를기반으로현재사용자들이원하는서비스를선보일것이며12월중구체적인로드맵을발표할예정"이라고말했다.최유리기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
“주요IP인기이어가…해외매출도늘어”넥슨지스타2024출품작5종./넥슨제공넥슨은지난3분기매출1조2293억원(1356억엔),영업이익4672억원(515억엔)을기록했다고12일밝혔다.매출액과영업이익은전년동기대비각각13%,11%씩늘었다.다만순이익은2450억원(270억엔)을기록하며23%줄었다.도쿄증권거래소에상장된넥슨은3분기실적에대해100엔당약906.6원(한화100원당11.03엔)으로환산한수치라고밝혔다.넥슨은주력지식재산권(IP)인기가지속되며실적을견인했다고밝혔다.‘메이플스토리’,‘던전앤파이터’,‘FC’등주력IP프랜차이즈3종의매출합계는전년동기대비15%증가했다.글로벌매출증가세도눈에띈다.‘메이플스토리’는서구권과일본등지에전담개발팀을구성하면서해외매출이23%증가했다.일본·북미및유럽,동남아등기타지역에서분기매출기록을경신했다.신규IP인‘퍼스트디센던트’도해외에서눈에띄는성과를냈다.‘퍼스트디센던트’의3분기매출의75%가북미및유럽에서발생했다.넥슨의북미및유럽매출은전년동기대비93%증가했다.넥슨은오는14일부터17일까지부산벡스코에서개최되는지스타2024에참가해4종의시연출품작과1종의영상출품작을공개한다.넥슨은500여대의시연기기를통해MOBA배틀로얄‘슈퍼바이브’,3D액션RPG‘프로젝트오버킬’,하드코어액션RPG‘퍼스트버서커:카잔’,캐주얼RPG‘환세취호전온라인’등을선보일예정이다.이정헌넥슨일본법인대표이사는“올해는넥슨이30주년을맞이하는뜻깊은해다.30년이라는오랜세월을넥슨과함께해준이용자들과임직원분들께깊이감사드린다”라고말했다.이어“앞으로도이용자들의의견에귀를기울이고,게임을통해이용자들에게더큰즐거움을제공하기위해지속적인노력을기울이겠다”고전했다.넥슨이사회는지난2월발표한1000억엔규모의자사주매입정책에따라11월13일부터2025년1월31일까지200억엔(한화약1813억원)규모자사주매입을시작하기로했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
매출1조2천293억원…중국지역성과에'던전앤파이터'매출142%폭등'퍼스트디센던트'매출75%,북미·유럽서나와넥슨[넥슨제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)김주환기자=게임IP(지식재산)기반성장전략을발표한넥슨이신작게임과기존인기게임의동반흥행에3분기영업이익과매출이모두우상향했다.넥슨은올해3분기영업이익이전년동기대비11%증가한515억엔(4천672억원,이하100엔당906.6원기준)을기록했다고12일일본도쿄증권거래소에공시했다.3분기매출은1천356억엔(1조2천293억원)으로작년동기대비13%늘었고순이익은270억엔(2천450억원)으로23%감소했다.올해1분기부터3분기까지누적매출은총3천665억엔(약3조2천727억원),영업이익은1천259억엔(약1조1천243억원),순이익은1천28억엔(9천182억원)등을기록했다.지역별매출비중은중국42%,한국35%,북미유럽13%,일본4%,기타6%등으로나타났다.플랫폼별로는PC52%,모바일48%등으로집계됐다.넥슨은지난5월중국시장에출시한'던전앤파이터모바일'의성과로'던전앤파이터'IP가전년동기대비142%에달하는매출성장을기록했다고밝혔다.또다양한해외시장이용자들의취향과선호도에맞춰콘텐츠와프로모션이벤트를전개하는'하이퍼로컬라이제이션'전략에따라서구권과일본등지에전담개발팀을구성한'메이플스토리'프랜차이즈는해외매출이전년동기대비23%증가했다고밝혔다.'FC온라인'과'FC모바일'역시꾸준한성과로분기최대실적에기여했다.넥슨이지난7월정식출시한루트슈터(아이템수집을강조한슈팅게임)'퍼스트디센던트'는3분기매출의75%가북미·유럽지역에서발생했고,이에따라넥슨의서구권매출도전년동기대비93%증가했다.넥슨은올해국내게임쇼지스타2024에메인스폰서로참가,B2C(기업·소비자거래)관에300부스규모의체험공간을마련하고'퍼스트버서커:카잔','프로젝트오버킬','슈퍼바이브','환세취호전온라인'등차기작을일반관람객에게시연한다.또엠바크스튜디오의신작'아크레이더스'영상도새롭게출품한다.넥슨일본법인이정헌대표는"올해는넥슨이30주년을맞이하는뜻깊은해로,이용자들과임직원들께깊이감사드린다"며"앞으로도이용자들의의견에귀를기울이고,게임을통해이용자들에게더큰즐거움을제공하기위해지속적인노력을기울이겠다"고전했다.넥슨이사회는지난2월발표한1천억엔규모의자사주매입정책에따라11월13일부터2025년1월31일까지200억엔(한화약1천813억원)규모자사주매입을시작하기로승인했다고이날밝혔다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
"에너지변환효율상승단서"전자와정공이결합한엑시톤상태를표현한그래픽.위키미디어제공국내연구진이유기반도체에서양자얽힘상태의다중엑시톤이생성되는새로운모델을제시했다.전자와전자의자리가비게되며생기는정공이결합한엑시톤은빛과물질의상호작용을이해하는데중요하다.여러개의엑시톤이형성되는다중엑시톤의생성메커니즘은에너지변환과발광효율을높이는데핵심단서로여겨진다.연세대는연김우재화학과교수구팀이미국코넬대연구팀과의공동연구를통해유기반도체물질의에너지가가장낮은상태(바닥상태)로부터직접전이된삼중항(전자와정공의스핀이같은방향으로정렬된상태)쌍엑시톤을관측했다고12일밝혔다.기존연구에따르면다중엑시톤상태는특정유기반도체물질이빛을흡수한후광자흡수와에너지분할을거치는‘단일항분열과정’을거쳐형성된다.이번연구에서는초고속분광기술을활용해다중엑시톤상태가단일항분열을거치지않고도유기반도체의바닥상태에서직접형성될수있음을밝혀냈다.연구팀이실험을통해확인한모델에서는양자상태중하나인'전하공명상태'가삼중항쌍다중엑시톤상태와새로운양자중첩상태를구성한다.이때다중엑시톤상태가직접적으로빛을흡수할수있는매개체역할을한다.이러한양자중첩상태의중첩지속성은유기물질의구조나용매의유전율에따라다르게나타나는것으로확인됐다.연구팀은“전하공명상태와의중첩을통한새로운다중엑시톤생성메커니즘은다양한박막등에서일반적으로나타나는현상으로밝혀졌다”며“유기물의구조를조절함으로써양자중첩의정도와새로운메커니즘의발현여부도조절할수있다”고설명했다.후속연구에선이양자중첩상태를통해보다효율적으로빛을흡수하는다중엑시톤상태를발현하는것을시도한다.연구를이끈김우재교수는“지금까지삼중항쌍상태는무조건'들뜬단일항상태'를거쳐야만형성된다는것이학계의통설이었다”며“이번연구는바닥상태의유기반도체가빛을흡수해직접적으로삼중항쌍으로전이되는것이가능함을실험적으로증명한최초의사례”라고말했다.이어“적절한분자설계를통해일반적으로발생하지않는새로운형태의광물리동역학을일으킬수있다”고연구의의를설명했다.연구결과는국제학술지‘네이처화학’10월호에게재됐다.<참고자료>-doi.org/10.1038/s41557-024-01556-3김우재연세대화학과교수.연세대제공[박정연기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
메이플스토리·던전앤파이터·FC등핵심IP가호실적견인(지디넷코리아=강한결기자)넥슨은12일2024년3분기매출1조2천93억원(1천356억엔,이하분기기준환율100엔당906.6원),영업익4천672억원(515억엔),순이익2천450억원(1천28억엔)을기록했다고공시했다.전년동기대비매출은13%증가,영업이익은11%증가했고,순이익은23%감소했다.매출의경우분기최대치를경신했다.2024년3분기누적매출은3조2천727억원(3천665억엔),누적영업이익1조1천243억원(1천259억엔),순이익은9천182억원(1천28억엔)을각각기록했다.넥슨CI'FC시리즈','메이플스토리','던전앤파이터'등주력프랜차이즈3종의매출합계가전년동기대비15%증가하며호실적을견인했다.또신규IP인'퍼스트디센던트'를성공적으로출시하며횡적성장측면에서도유의미한성과를기록했다.던전앤파이터지식재산권(IP)는지난5월중국에출시한'던전앤파이터모바일(던파모바일)'의성과에힘입어전년동기대비142%매출성장을기록했다.중국지역던파모바일은4분기에다양한업데이트를앞두고있고,2025년1분기에는대규모춘절업데이트가예정되어있어앞으로도안정적인매출에기여할것으로전망된다.글로벌시장의다양한이용자들의취향과선호도에맞춰콘텐츠와프로모션을현지화하는하이퍼로컬라이제이션전략에따라서구권과일본등지에전담개발팀을구성한메이플스토리프랜차이즈는해외매출이전년동기대비23%증가했으며,일본,북미및유럽,그리고대만을포함한동남아등기타지역에서각각분기최고매출을달성했다.'FC온라인'과'FC모바일'등FC프랜차이즈는꾸준한성과를보태며분기최대실적에기여했다.지난해매출이큰폭으로증가했던FC프랜차이즈의올3분기매출은전년동기대비소폭감소하였으나4분기에회복세로접어들며올해연간매출은2023년수준에근접할것으로전망했다.신규IP퍼스트디센던트의글로벌성과도주목할만하다.퍼스트디센던트의3분기매출의75%가북미및유럽지역에서발생했으며,넥슨의북미및유럽지역매출은전년동기대비93%증가했다.강한결기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
넥슨올해3분기연결기준매출액이전년동기대비13%늘어난1356억엔(약1조2293억원)으로집계됐다고12일밝혔다.같은기간영업이익은11%증가한515억엔(약4672억원)을기록했다.당기순이익은23%줄어든270억엔(약2450억원)으로나타났다.'메이플스토리','던전앤파이터','FC'등주력지식재산권(IP)3종의매출합계가전년동기보다15%증가했다.'퍼스트디센던트'도출시하며신규IP도육성하고있다.글로벌매출도증가세를보였다.넥슨측은해당문화권에대한이해도를바탕으로현지화를구현하는'하이퍼로컬라이제이션'전략을통해글로벌시장공략에도박차를가하고있다고전했다.메이플스토리는해외매출이23%증가했으며,일본·북미및유럽,동남아등기타지역에서분기매출기록을경신했다.신규IP로'루트슈터'라는이색장르에도전한퍼스트디센던트의글로벌성과도나타나고있다.3분기매출의75%가북미및유럽지역에서발생했으며그결과넥슨의북미및유럽지역매출은전년동기대비93%증가했다.넥슨은이달14일부터17일까지부산벡스코에서개최되는지스타2024에참가해4종의시연출품작과1종의영상출품작을공개한다.이정헌넥슨(일본법인)대표이사는"올해는넥슨이30주년을맞이하는뜻깊은해"라면서"앞으로도이용자들의의견에귀를기울이고게임을통해이용자들에게더큰즐거움을제공하기위해지속적인노력을기울이겠다"고했다.한편,넥슨이사회는앞서발표한1000억엔규모의자사주매입정책에따라13일부터내년1월31일까지200억엔(약1813억원)규모자사주매입을시작할것을승인했다.이정윤기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.