게티이미지뱅크향유고래의소통방식이인간언어의음운구조와놀랍도록유사하다는연구결과가나왔다.가슈페르베구슈미국버클리캘리포니아대(UC버클리)언어학과교수·다비드그루버뉴욕시립대교수·셰인게로캐나다칼턴대교수등으로구성된연구진은15일(현지시간)영국왕립학회학술지‘프로시딩스B’에카리브해도미니카근해에서수집한향유고래코다3948개를분석한결과를발표했다.향유고래는‘코다’라고불리는짧은클릭소리를연속으로내며의사소통한다.코다는클릭수와클릭사이간격에따라수십가지유형으로분류되며사회적유대를유지하고행동을조율하는데핵심적인역할을한다.향유고래는같은종이라도집단마다서로다른코다유형을사용한다.클릭소리일부는선천적으로타고나는것이아니라집단안에서배워습득한다.지역마다방언이다른인간언어와유사한양상이다.게티이미지뱅크연구팀은코다를구성하는클릭소리의음향특성에주목했다.각클릭소리는주파수스펙트럼에서봉우리가하나인‘a형’과두개인‘i형’으로구분된다.인간이성대와목모양을바꿔‘a’와‘i’모음을구별하듯향유고래는고래는코안쪽의구조인원위공기주머니의모양을바꿔두가지모음종류를만들어내는것으로확인됐다.연구팀이두모음체계를분석한결과인간언어와닮은점이발견됐다.우선특정코다유형에서는a형과i형모음이거의같은비율로나타나지만다른유형에서는a형이압도적으로많다.특정상황에서특정모음을골라쓴다는뜻으로고래가모음을의도적으로조절한다는의미라고연구팀은해석했다.a형모음이i형보다평균적으로더긴것으로나타났다.인간언어에서‘a’같은모음이‘i’보다본질적으로더긴것과같은패턴으로모음의종류자체가길이를결정한다는뜻이다.고래가어떤모음을선택하느냐에따라코다의길이도달라진다.i형모음안에서도짧은것과긴것이뚜렷하게구별된다.게티이미지뱅크아직각코다가정확히어떤의미를담는지는밝혀지지않았지만길이자체가의미를구별하는도구로쓰인다면향유고래의소통체계가예상보다훨씬정교하다는뜻이다.사람마다말하는속도가다른것처럼개별고래마다코다를내는기본속도도다르다.앞뒤코다의모음유형이바뀔때새코다의첫번째클릭소리가앞코다의영향을받아다른모음처럼들리는현상도나타났다.연구팀은향유고래의특성이인간과공통조상을공유한지9000만년이상지난뒤독립적으로진화한결과라고분석했다.베구슈교수는“향유고래의소통은현재까지분석된동물소통체계가운데인간음운론과가장가까운사례”라고밝혔다.연구팀은코다가실질적으로어떤의미를전달하는지는아직밝혀지지않았다고강조했다.이번연구는소통의의미가아닌철저히구조적특성만을분석했다는의미다.연구팀은“인공지능을활용해향유고래소통의의미를해독하는작업을계속하고있으며향후5년안에잠수·수면등행동과관련된20가지소통표현을해독하는것을목표로하고있다”고밝혔다.박준우기자Copyright©문화일보.무단전재및재배포금지.
넷마블이17일오후8시온라인쇼케이스를통해넷마블네오가개발하고자사에서서비스준비중인'왕좌의게임:킹스로드'의세부내용과서비스일정을전격공개했다.넷마블은오는5월21일게임을론칭하고,가챠(뽑기)없는비즈니스모델과풀수동전투로무장해이용자에게다가간다.이번쇼케이스는개발을진두지휘하는넷마블네오장현일PD를필두로,웹툰‘닥터프로스트’의이종범작가와인기게임인플루언서옥냥이가출연해게임에대한궁금증을해소해줬다.왕좌의게임:킹스로드쇼케이스'왕좌의게임:킹스로드'는기존드라마의줄거리를따르는것을탈피해,킹스로드만의독자적인오리지널스토리를전개하는것이특징이다.드라마만본이용자나원작을모르는이용자도게임이전하는이야기의주인공이되어몰입해즐길수있다는설명이다.게임의전투는'자동전투'를완전배제한풀수동전투로진행된다.편의성을위해자동시스템을도입하는것과다른파격적인선택이다.특히,칼날이갑옷에박히는물리적질감,방패방어시전달되는진동등사실적인액션을구현한작품인만큼조작감에서오는원초적인재미에살리기위해노력했다.전투화면아울러클래스별로주무기2종과원거리무기1종을실시간으로스왑(Swap)할수있어,전황에따른전략적연계를펼칠수있는것도특징이다.장현일PD는"이번프로젝트의핵심가치로'서사중심의액션'과'사실적인전투구현'에힘을줬다"며"자동전투가액션게임특유의긴장감을저해한다"고판단하여,유저가직접패링과회피를수행하며승리를쟁취하는손맛에집중했다"고설명했다.등장클래스이번쇼케이스를통해서는원작의상징적인인물군을모티브로한클래스세가지가소개됐다.용병은야인토르문드나그레고르클레게인을모티브로만들어진클래스로양손도끼와건틀릿,방패를활용한파괴적인근접공격이강점이다.기사는킹스가드기사들이보여주는전투스타일을따른다.양손검과쌍검을교차사용하는공수밸런스와화려한검술을선보인다.마지막으로암살자는아리아스타크와브라보스의암살집단'얼굴없는자들'의모습을엿볼수있는클래스로,레이피어와쌍수단검활용한극강의속도감을자랑한다.다양하게마련된콘텐츠게임콘텐츠측면에서는멀티플레이와솔로플레이모두깊이있게준비했다.먼저멀티플레이콘텐츠로4인이환상의크리처와전투를펼치는'기억의재단',2인협동해적의주둔지를토벌하는'정예은신처'를준비했다.또엔드콘텐츠로대규모레이드인'심연의재단'을준비했고,MVP시스템을통해경쟁심을높인다.솔로플레이콘텐츠로는월드곳곳에배치된석판퍼즐,야생동물사냥,까마귀흔적을따라가며적을물리치는등의콘텐츠가준비됐다.또장벽너머로원정을떠나시귀와야인을상대하는로그라이크콘텐츠도준비했다.여기에가문의주인인가주가되어자신만의가문과영지를관리하는재미까지만끽할수있다.뽑기없는BM을준비했다.비즈니스모델(BM)은월정액과배틀패스형태의상품이다.의상이나탈것등꾸미기형태의아이템이핵심BM이다.가챠형태의BM을걷어내고,주요장비들은플레이를통해콘텐츠보상으로획득하도록했다.'왕좌의게임:킹스로드'는오는2026년5월8일닉네임선점이벤트를시작하고,5월14일에는스팀과에픽게임즈스토어를통해PC버전을먼저만나볼수있다.일주일뒤인5월21일모바일을포함한그랜도론칭에돌입한다.장현일PD장현일PD는"론칭이후'스톰랜드'확장과메인퀘스트업데이트,신규레이드'크라켄'등업데이트가확정되어있다.많은관심과기대를부탁드리며,웨스테로스대류게서꼭뵙고싶다."라고말했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
트럼프의‘(UFO관련)흥미로운문서발언’…국면전환용일가능성커허블우주망원경으로촬영한별과은하.[사진=ESA/Hubble&NASA,S.J.Smartt,C.Kilpatrick][아이뉴스24정종오기자]도널드트럼프가전세계인을대상으로이른바또‘한방’을터트렸다.자신은여전히‘빅마우스’라는것을스스로내세웠다.이번엔미확인비행물체(UFO)등에대해트럼프가“매우흥미로운문서를많이발견했고조만간공개할예정”이라고하면서다.17일로이터통신등외신들은일제히트럼프가이날애리조나주에서열린보수성향단체‘터닝포인트USA’행사에서이같이발언했다고전했다.트럼프는지난2월연방정부에UFO와외계생명체,미확인이상현상(UAP)관련문서를검토해공개하라고지시한바있다.얼마전버락오바마전미국대통령이“외계생명체가존재한다”고발언했다가파문이확산하자우주가워낙광대해생명체존재가능성이크다는의미라고해명한바있다.외계인존재여부는‘공간낭비론’과밀접한관련이있다.칼세이건미국천문학자가자신의책을통해“이더넓은우주공간에생명체가지구에만있다는것은공간낭비”라고말하면서부터다.천문학계에서는이‘공간낭비론’에힘을싣는다.태양계와같은항성계가우리은하(크기약10만광년)에서만수천억개존재하는것으로추정하고있다.우주에는우리은하뿐아니라수천억~수조의은하가있다고본다면항성계는헤아릴수없을정도로많아진다.이를통해천문학자들은태양으로부터적당한거리에있고,액체상태의물이존재한다면다른항성계에서도지구와같은생명체가풍성한외계행성이있을수있다고판단한다.지구로부터4광년떨어진프록시마센타우리와b행성.[사진=NASA]다만이를확인하는것은불가능하다.현재우리태양계에서가장가까운별은프록시마센타우리(ProximaCentauri)이다.지구에서약4.24광년떨어져있다.1광년은10조km,4광년은40조km에이른다.지금까지인간이만든인공기체중가장빠른속도를보인것은보이저1호로알려져있다.보이저1호속도가시속약6만1200km이다.보이저1호가지구에서출발해4광년떨어진프록시마항성계에도착하려면약7만4000년이걸린다.지금의과학기술로서는‘공간낭비’에따른외계생명체의존재여부는추정만할뿐확인할방법이없는셈이다.만약외계생명체가UFO를이용해지구에왔고,이를우리가확인했다면이또한앞뒤가맞지않는다고천문학자들은지적했다.UFO로다른항성계에있던누군가지구에왔다면우리가상상할수도없는과학기술일것이고,지구인에게들킬확률은거의없다는게천문학자들의판단이다.다른항성계가아닌우리태양계에서지구가아닌다른천체에서생명체가있다는것도염두에둘수있다.이또한가능성은지금으로서는낮다.인류는명왕성탐사선인뉴호라이즌스를발사해2015년근접통과하면서명왕성을촬영하는데성공했다.1977년발사된보이저1호는현재성간영역을비행하고있다.수성과금성,화성,목성,토성등에도탐사선을보냈고지구와비슷한행성인화성에는착륙선까지보내탐구하고있다.도널드트럼프대통령.[사진=로이터/연합뉴스]아직생명체흔적은발견되지않았다.도널드트럼프의때아닌외계생명체존재여부에대한발언은이런상황으로봤을때최근중동전쟁,지지율폭락등에따른국면전환용일가능성이크다는게전문가들의판단이다.특히보수단체집회에서관련발언을이어가면서자신의인지도를높이고전세계인을대상으로‘나는너희들이모르는정보를가지고있다’고자랑질하는버릇을여실히드러내고있는것으로해석한다.위성탑재체개발업체스펙스의이강환CSO는“천문학자들은외계생명체가존재할가능성이크다고추정은하는데지금의과학기술로는이를확인할방법이없다”며“지구에외계생명체가UFO를타고왔다고가정한다면우리가상상도하지못할어마어마한기술적진보일것이고지구인에게들킬가능성은제로”라고말했다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
블리자드,닌텐도스위치2서60FPS지원플랫폼확장전략유지…성능논란은여전이용자층넓히고브랜드인지도높일수있어[서울=뉴시스]오버워치대표이미지.(사진=블리자드제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자=오버워치2가닌텐도스위치2에서'60프레임'카드를꺼내들었다.사양한계로PC판과비교당했던설움을차세대기기에서씻어내겠다는목표다.비록실제성능구현이미흡하다는평가를받지만,블리자드가닌텐도라는험지를고집하는이유에업계의관심이쏠리고있다.블리자드는14일(현지시간)닌텐도스위치2에서구동되는'오버워치2'를출시했다.블리자드는휴대모드와독모드에서최대60프레임을지원하고그래픽과오디오품질을개선한다고밝혔다.다만실제이용환경에서는성능이완전하게구현되지않았다는지적이나온다.일부이용자들사이에서는여전히30프레임수준으로동작하거나프레임이불안정하다는체감후기가이어지고있다.블리자드는향후패치를통해다른콘솔처럼부드러운화면으로플레이할수있도록60프레임을안정적으로지원하겠다고말했다.닌텐도스위치통해이용자확장·매출·IP수명세마리토끼잡는다[서울=뉴시스]닌텐도스위치2대표이미지.(사진=닌텐도공식홈페이지)*재판매및DB금지앞서블리자드는닌텐도스위치1에서도오버워치를출시했지만,기본30프레임으로구동되는성능과긴로딩시간으로인해PC버전과비교해완성도가부족하다는평가를받았다.조작환경에서도문제가드러났다.키보드·마우스기반플레이에익숙한이용자일수록컨트롤러(콘솔전용조작기)에서조준정확도와반응속도가떨어진다고느끼는경우가많았다.PC대비이용자수가적어매칭대기시간이길어지고해외서버와혼합매칭되면서지연시간이높아지는경우도빈번했다.이같은한계에도불구하고블리자드가닌텐도플랫폼을유지하는이유는PC버전으로한정했을때보다이용자층을넓힐수있기때문이다.닌텐도스위치는콘솔과휴대용을아우르는기기로,PC·플레이스테이션·엑스박스와는다른이용자층을확보할수있다.이를통해오버워치는기존FPS이용자뿐아니라캐주얼·라이트이용자까지접점을넓힐수있다.수익구조측면에서도의미가있다.오버워치는스킨과배틀패스등반복결제가발생하는라이브서비스형게임이다.다양한플랫폼에서접속이가능해지면이용빈도와결제기회가동시에증가하면서매출확대로이어진다.지식재산권(IP)확장전략에서도닌텐도스위치는중요한위치에있다.가족·캐주얼이용자비중이높은플랫폼특성상다양한나이대에노출돼오버워치브랜드인지도와IP영향력확대에기여할수있다.스위치판오버워치는PC를대체하는플랫폼이라기보다보조적접속환경에가깝다는평가가지배적이다.닌텐도스위치를통해이동시간에가볍게플레이하고이벤트에참여하며보완적역할을수행할수있기때문이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
늑구수색혼선키운SNS허위이미지…딥페이크·가짜광고로번지는AI콘텐츠폐해대전오월드에서탈출한늑대늑구가17일오전생포돼열흘만에돌아왔다.무사히구조됐다는점은다행이지만,이번수색은초반부터SNS에퍼진가짜이미지와허위제보에흔들렸다.웃으며소비한사진한장이실제상황판단과공공대응까지흔들었다는점에서,이번사태는생성형인공지능(AI)시대가짜이미지의위험성을드러낸사례로남게됐다.생포된늑구ⓒ연합뉴스문제가된건도로위차량옆에늑대가서있는듯한사진이었다.해당이미지는진짜목격사진처럼소비됐고,수색당국도한때늑구가오월드인근을벗어나도심방향으로이동했을가능성까지염두에두고대응범위를넓혔다.그러나진위여부를분석하고TJB등지역언론이직접현장을취재한결과사진속횡단보도정지선과도로표식,이정표글씨등이실제현장과전혀맞지않았고이는AI로조작된사진임이드러났다.대전소방본부는지난10일이사진을바탕으로기사를쓴언론사들에게삭제를요청했지만이미생포중심의초기대응이시민안전중심으로급히전환되며골든타임을놓쳤다는지적이나왔다.이같은혼선은늑구만의해프닝으로보기어렵다.2025년8월캐나다브리티시컬럼비아산불당시에도AI생성산불이미지가실제화재규모와양상을왜곡하고혼선을낳아해당주의산불진화기관‘비씨와일드파이어서비스’(BCWildfireService)가이미지공유자제를공식요청하기도했다.같은해10월미국LA산불때도할리우드사인이불타는것처럼보이는가짜이미지와영상이확산했고,재난대응기관들은허위정보대응에별도자원을투입해야했다.재난현장에서SNS에퍼진가짜이미지가실제상황판단을흐리고공공대응까지흔드는사례가이미반복되고있는것이다.국내에서는이러한기술이유명인을사칭한범죄나부적절한마케팅으로번지며사회적혼란을가중시키고있다.2024년상반기부터조인성,송혜교등유명배우의얼굴과목소리를정교하게합성한딥페이크영상을이용해고수익투자를유도하는가짜광고가기승을부리는가하면,이달에는카페블리스웨이가인스타그램홍보를위해그룹엔시티(NCT)의멤버재현의외형과유사한AI모델사진을게시했다가팬들로부터초상권침해및소비자기만항의를받고사과문을올리는소동이빚어지기도했다.최병호고려대학교AI연구소교수는이런상황이더이상예외적이지않다고봤다.최교수는“실제와가짜를일반인이구별하기는사실상불가능에가까운형태로가고있다”며“사진이있으면사실로믿고싶은게사람의본성인데,이제는어떤사진이든진짜인지의심하는것이기본리터러시가됐다”고말했다.이어“비상상황에서는빠르게조치해야하지만진위판단에는시간이걸려속도의간극이생긴다”며“그사이행정력이낭비될수밖에없다”고지적했다.ⓒ시댄스2.0딥페이크영상,합성음성,조작이미지로인해허위·조작정보와실제사실의구별이훨씬어려워짐에따라공정거래위원회도지난8일생성형AI·딥페이크기술로만든가상인물이의사·교수같은전문가나연예인처럼제품을추천하는광고에대해가상인물임을표시하도록하는지침개정안을행정예고하기도했다.그러나이런가짜콘텐츠는이제비전공자가아니어도손쉽게만들수있는환경이됐다.바이트댄스의영상생성AI‘시댄스2.0’등이개발되면서사진과짧은문장만으로사실적인짧은영상을만들수있기때문이다.동물,재난,사건·사고장면같은자극적인소재를누구나손쉽게만들고퍼뜨릴수있게됨에따라처음에는재밌게소비되기도했지만늑구사례처럼그런이미지한장이실제수색과안전대응을흔들수있다는점에서더는가볍게넘길일이아니다.시민입장에서는사진,영상,텍스트모두의심하고소비해야하는시대가왔다.그러나행정당국은서비스를해야하는입장이다.전수조사가필요하기에세금낭비가능성을배제할수없다.따라서최교수는기술발전속도에비해대응시스템이뒤처져있다고짚었다.그는“결국중요한건AI로생성했는지여부를빠른속도로정확하게판단할수있는시스템”이라면서도“지금처럼제작비용이사실상‘0’에수렴하는방향으로가면이런일은앞으로거의모든영역에서반복될수밖에없다”고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
미토스쇼크에긴장감↑…공격에악용우려배경훈"기존의보안체계,무력화될수있어"SKT·KT·LG유플러스,대응체계마련에속도앤트로픽(Anthropic)의보안인공지능(AI)모델미토스(Mythos)가시장에공개된가운데,국내에서도파장을일으키고있다.해당모델이방어뿐만아니라공격에활용될수있다는우려가제기되면서,업계비상등이켜진모양새다.지난해해킹사고로진땀뺀국내이동통신3사도대응체계마련에속도를내고있다.18일업계에따르면,미토스를둘러싼우려가커지면서SK텔레콤·KT·LG유플러스등통신3사도시장동향을살피고보안체계재정비에나섰다.미토스쇼크에국내이동통신3사도대응체계마련에서두르고있다.그래픽=홍연택기자3사는보안시스템을기반으로취약점을점검하고모니터링을강화했다.정부와업계기조에발맞춰이상징후탐지와사전예방조치를진행중이다.미토스쇼크에정부도대응방안마련에서두르는모양새다.배경훈과학기술정보통신부장관겸부총리는16일긴급회의에서"수십년간축적된보안체계가손쉽게무력화될수있다"며"부처간협력을통해흔들림없는사이버보안대비태세를유지하겠다"고밝혔다.미토스의등장으로AI보안위협이현실화하면서,사이버보안악용우려가지속해서커지는추세다.미토스는대규모코드분석기술,취약점탐지능력등을갖춰화이트해커보다강력한성능을갖췄다는평가를받는다.관련업계에서는이를활용한공격도가능할것으로보고,대응책마련에분주하게움직이고있다.통신사로서는지난해겪은역대급해킹사고에아직까지후유증을앓고있는터다.SK텔레콤은지난해4월,KT는지난해9월개인정보유출사고를겪으며,각각가입자불안을조성했다.이여파로SK텔레콤은시장점유율40%아래로주저앉았고,KT도고객을크게잃었다.LG유플러스역시위기감에휩싸인상태다.LG유플러스는지난해8월미국보안전문지프랙이해커가LG유플러스에침투해8938대의서버정보와계정4만2256개,직원167명의정보를탈취했다고주장하면서처음으로해킹가능성이제기됐다.과학기술정보통신부와한국인터넷진흥원(KISA)등으로구성된민관합동조사단이곧장조사에착수했으나,조사시점에서버가이미재설치된터라해킹흔적을찾지못했다.업계안팎에서는LG유플러스가사고를덮기위해고의로은폐한것이아니냐며비판의수위를높였다.이에민관합동조사단은고의성여부를들여다보기위해지난해말경찰에수사를의뢰했다.경찰은지난달공무집행방해등혐의로서울강서구LG유플러스마곡사옥을압수수색했다.각사는사고를겪으면서보안체계를정비하고전담조직을갖추는등바쁜행보를이어가고있다.업계한관계자는"미토스에대해어떻게대응해야할지구체적인방안이나온것은아니지만,지난해신원미상해커의공격에속수무책으로당했던통신사로서는민감하게바라볼수밖에없는사안"이라고설명했다.강준혁기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
생성형AI이미지전쟁등지정학적리스크가커지는상황에서데이터의'국내보관'의존하는방식을탈피해야한다는지적이나왔다.데이터주권과데이터생존성을별개로보고해법을찾아야한다는것이다.가트너는최근'데이터주권의역설:위기때는국내보관이답이아닐수도있다'보고서를통해데이터주권강화정책이극단적위기상황에서는오히려데이터생존성과서비스연속성을해칠수있다고진단했다.가트너는“데이터를특정국가나지역안에만두려는'지오패트리에이션'전략과이같은위치제한은무력충돌같은극단적혼란상황에서연속성을저해할수있다”고설명했다.실제자국내인프라만믿는전략의한계도드러나고있다.2022년러시아의우크라이나침공당시우크라이나정부는자국내보관원칙을완화하고아마존웹서비스(AWS)와마이크로소프트애저등글로벌클라우드로데이터를이전해경제시스템을유지했다.또지난3월에는중동분쟁으로UAE·바레인AWS리전이영향을받으면서AWS를비롯한여러기술기업이고객사에다른클라우드리전으로데이터를옮길것을긴급권고했다.가트너는데이터센터위치가더이상비밀이아니라는점도리스크로지목했다.가트너는“대형데이터센터위치는공개적으로파악할수있는경우가많아시위,전쟁,잠재적테러등의표적이될수있다”며“국내에있으면안전하다는논리에는현실적한계가있다”고말했다.가트너는워크로드별대응전략으로△강화(Reinforce)△재배치(Redeploy)△이전(Remove)△회귀(Repatriate)등네가지를제시했다.가트너는데이터주권논의가단순한규제준수차원을넘어지정학적리스크와재해복구전략까지함께검토해야하는단계로넘어가고있다고지적했다.실제전쟁이나분쟁이발생하면국외분산과긴급이전역량이핵심대응수단으로작동할수있기때문이다.가트너는기업IT전략의무게중심이'어디에둘것인가'보다'위기때어떻게살릴것인가'로이동해야한다고제언했다.비상시데이터국외이전예외조항을마련하고,백업과업무연속성·재해복구체계를사전에점검해야한다는것이다.아울러데이터주권과데이터생존성을별개의문제로보고정책과전략을설계해야한다고강조했다.나연묵단국대교수는“데이터주권은법적보호의문제이고,가용성은재난상황에서도서비스를유지하는문제인만큼두개념을분리해정책을설계해야대응이가능하다”며“특히데이터센터는전쟁시가장먼저타깃이될수있기때문에데이터를분산저장하는것이더안전한전략”이라고말했다.강성전기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
네이버,‘플레이스’기능적극개편해외장소정보10배이상늘려‘타베로그’예약가능日맛집도↑리뷰별점5년만부활·클립연동도네이버,해외플레이스정보확대.사진제공=네이버네이버가특정장소의정보를보여주는‘플레이스’기능을적극적으로고도화하고있다.약5년만에플레이스별점리뷰를다시도입한데이어이번엔해외플레이스정보를크게늘렸다.이에따라네이버에서보다구체적인검색어로해외여행관련검색을하기가쉬워질것으로보인다.18일정보기술(IT)업계에따르면네이버는최근해외플레이스정보를기존보다10배이상확충했다.다양한서비스에누적된해외장소데이터,외부제휴를기반으로했다.이번개편은장소세부특징이나여행상황처럼사용자의구체적인의도에부합하는해외플레이스목록을제공하는것이특징이다.예를들어‘파리에펠탑인근맛집’,’도쿄스시맛집’처럼지역명과대표음식메뉴를함께검색하면관련음식점목록을보여준다.특정지역명을포함해‘아이와함께가볼만한곳’을검색하면해당지역에서아이와함께방문하기적합한테마파크나유적지정보를,‘사진찍기좋은곳’‘주차가능한곳’등의검색어를더하면각키워드에부합하는플레이스정보를제공하는식이다.또기존에는국가·도시단위검색어에만해외여행정보나플레이스를제공했지만,이제는도시하위의세부적인지역까지플레이스제공범위를넓혔다.기존에는‘일본오사카맛집’을검색하면오사카시전역에걸친지역의장소정보를제공해구체성이떨어졌다.하지만이제는‘오사카도톤보리맛집’,‘신주쿠산초메맛집’,‘프랑스니스가볼만한곳’처럼상세한지역정보에대한탐색까지지원가능해졌다.아울러네이버는일본음식점플레이스개수도70만개로늘리고네이버를통해타베로그에서예약할수있는일본맛집도대폭확대했다.네이버는지난해8월부터일본맛집검색·예약서비스타베로그와제휴해일본음식점정보를플레이스로선보이고일부예약연결도제공하고있다.최지훈네이버플레이스검색총괄리더는“네이버를통한해외여행지탐색수요가지속증가하고있어해외플레이스정보를확대제공하게됐다”고설명했다.네이버플레이스리뷰,클립콘텐츠연동.사진제공=네이버네이버가플레이스기능을개편하는흐름은최근들어부쩍뚜렷해졌다.앞서네이버는이달6일부터네이버플레이스별점리뷰를도입했다.악성리뷰문제로2021년이를폐지한지약5년만이다.과거와비슷한문제가반복되지않도록이번에는정성적평가중심의리뷰구조를유지한채별점정보를병행한다.네이버는현재키워드(‘가성비가좋아요’,‘커피가맛있어요’,‘사진이잘나와요’등)평가와이미지를중심으로플레이스리뷰를운영하고있다.이밖에도이달14일자사숏폼서비스인‘클립’의콘텐츠범위를플레이스리뷰까지확장했다.이용자가플레이스관리페이지인‘MY플레이스’와클립프로필을연결하면그동안썼던플레이스리뷰를클립프로필에게재할수있다.네이버는클립프로필연동으로양질의플레이스리뷰를클립콘텐츠로활용할수있을것으로기대하고있다.네이버가플레이스기능을손질하는것은지도서비스주도권수성과도관련이있다는분석이나온다.정부가2월구글에1대5000수준의고정밀지도데이터를조건부로반출하기로허가하면서구글지도가그동안국내에선제공하지않던도보길찾기,차량내비게이션기능을선보일수있는기반이마련됐다.이후국내사업자들은적극적으로지도서비스를고도화하고있다.카카오는지난달카카오맵에서울시내버스420여개노선의초정밀운행정보를시범제공했다.티맵모빌리티는사용자인터페이스(UI)를전면개편해운전뿐만아니라일상에서도편하게이용할수있도록할방침이다.김태영기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
제로데이취약점대량탐지,보안한계넘은신형AI위협아마존·애플·구글,프로젝트글래스윙으로선제검증돌입미국인공지능(AI)기업앤트로픽이개발한신형AI모델'클로드미토스(Mithos)'가공개되면서각국정부와기업들사이에서긴장감이확산되고있다.단순한취약점탐지를넘어실제공격코드생성까지가능한것으로알려지면서다.미국인공지능(AI)기업앤트로픽의신형AI모델'클로드미토스(Mithos)'를검증하는'프로젝트글래스윙(ProjectGlasswing)'.출처=앤트로픽홈페이지갈무리관련업계에따르면엔트로픽이최근공개한미토스는보안취약점및익스플로잇(취약점공격도구)을찾아내는것에특화한모델이다.보안취약점을식별하는데그치지않고,이를실제해킹공격에활용할수있는코드까지생성할수있는것이특징이다.그동안보안도구들이취약점탐지에초점을맞췄다면,미토스는한단계더나아가공격실행가능성까지제시한다는점에서위협수준이다르다는평가다.특히공격에그대로활용될수있는보안결함을대량으로찾아낼수있어,악용될경우피해규모가급격히확대될수있다는우려가나온다.이같은성능은실제사례에서도입증됐다.앤트로픽은'미토스프리뷰(시험용)'모델을이용해몇주만에웹브라우저등에서수천개의'제로데이'(이전에알려지지않은결함)를발견했다.특히보안성이높은것으로평가받는OpenBSD에서27년간발견되지않았던버그를찾아내기도했다.기존보안검증체계로는포착하기어려웠던취약점까지AI가탐지할수있음을보여준것이다.현재앤트로픽은미토스를일반에즉시공개하지않고,주요기술기업과금융사를대상으로제한적인프리뷰형태로선제제공하고있다.아마존,애플,구글등글로벌정보기술(IT)기업이미토스를먼저사용하는'프로젝트글래스윙(ProjectGlasswing)'이니셔티브를출범해모델을검증하고있다.무분별한확산에따른악용가능성을고려한조치로풀이된다.각국정부도빠르게대응에나섰다.미국을비롯한주요국가의정부와금융당국은긴급회의를열고,미토스와같은고도화된AI모델이가져올보안위협에대한대응전략마련에착수했다.국내에서도대응움직임이이어지고있다.국가AI전략위원회는16일보안특별위원회회의를열고미토스동향을긴급점검하고,유관부처와함께구체적인대응방안을검토하기로했다.과학기술정보통신부는지난14일네이버,카카오등주요플랫폼사와SK텔레콤,KT,LG유플러스등통신사정보보호최고책임자들과긴급현안점검회의를개최하기도했다.향후에는AI기반공격을전제로한선제적인방어체계구축이필요하다는인식이확산되는분위기다.사이버보안기업티오리의박세준대표는페이스북게시글을통해"(미토스)기술을선제적이고적극적으로활용해아포칼립스가발현되기전생태계를지킬것인지,당장쓰지도못하는미토스가어떤영향을끼칠지전전긍긍하며토론만하다가골든타임을놓칠것인지는선택과결단의문제"라고말했다.유선희기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
기가디바이스2026년도일상관련거래예정한도에관한안건(자료=기가디바이스)중국팹리스기업기가디바이스가1조원에육박하는계열내거래를발판으로D램사업확대에본격나선다.중국메모리기업창신메모리테크놀로지(CXMT)의생산능력과기가디바이스의판매망을결합해영향력을키우려는시도로,글로벌공급구도에새로운변수로떠오를수있다는분석이나온다.업계에따르면,기가디바이스는오는24일연간주주총회에서창신과기(CXMT모회사)와CXMT로부터올해총8억2500만달러(약1조2000억원)규모D램을매입하는안건을의결할예정이다.이는지난해실제집행액1억7342만달러의약6배에달하는규모다.이번거래는사실상계열내에서D램생산과판매를묶는구조다.CXMT가제조를맡고기가디바이스가제품개발과시장유통을담당하는방식이다.주이밍회장이CXMT와기가디바이스회장직을함께맡고있는만큼,단순한물량거래를넘어중국이레거시D램분야에서자체공급망과판매망을동시에키우려는전략적움직임으로풀이된다.기가디바이스는그동안NOR플래시와MCU를주력으로해온팹리스기업이다.하지만이번거래를계기로CXMT의D램을바탕으로DDR3,DDR4,LPDDR4등제품을직접개발·판매하는사업을본격확대할것으로예상된다.범용D램의공급부족과가격상승국면이이어지는상황에서,생산과판매를결합한이같은구조가레거시D램시장재편가능성을키우고있다는분석도나온다.특히인공지능(AI)서버수요급증과고대역폭메모리(HBM)생산집중으로삼성전자,SK하이닉스,마이크론등주요업체들이첨단제품중심으로생산역량을옮기면서등D램공급은상대적으로빠듯해진상황이다.다니엘니우욜그룹연구원은“기가디바이스의이번행보는윈본드,난야,PSMC등기존D램업체와ISSI같은팹리스공급업체에경쟁압력을가중할수있다”고짚었다.이어“기가디바이스D램매출은2025년2억달러를넘어설것으로예상된다”며“공급량증가와유리한가격환경이맞물리고,구매한D램의상당부분이올해판매로이어질경우D램매출은10억달러에육박할수있다”고전망했다.현재글로벌D램시장은SK하이닉스와삼성전자,마이크론이주도하는3강체제로굳어져있다.다만중국이계열내협업을바탕으로레거시D램에서가격과물량경쟁력을키울경우,범용제품군을중심으로기존시장질서에적지않은부담요인으로작용할수있다는관측이나온다.박유민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
'2026대한민국과학축제in대전'개막17일~19일엑스포공원·DCC등지에서열려…방탈출·4D체험·로봇구경까지한번에가능지역사회함께한도심형과학문화축제'2026대한민국과학축제in대전'이17일부터19일까지대전일대에서열린다.사진은대전컨벤션센터제2전시장에서운영중인한국표준과학연구원'양자마법학교'부스에서AR(증강현실)사진을촬영하는모녀.양자마법학교는양자물리라는주제를마법학교라는테마에녹인체험형부스다./사진=한국표준과학연구원"예약창열리자마자접속했는데눈깜짝할새매진됐어요.""현장대기하면취소표받을수있나요?아이데리고멀리서왔는데…."지난17일오후대전유성구DCC대전컨벤션센터제2전시장.곳곳에빠르게'매진'안내가붙었다.관람객들은못내아쉬운표정으로체험공간앞을서성이며"내일은꼭일찍오겠다"고다짐했다.체험공간에는대형백화점유명팝업스토어를방불케하는줄이형성됐다.엄마,아빠손을잡고수줍게강아지로봇과사진을찍는아이들의손에는저마다종이접기작품과키링이들려있었다.국내최대과학문화축제'2026대한민국과학축제'가올해처음전국적으로시행된다.이번축제는전국4개권역(부산·대전·일산·전주)에서지역별축제와연계해과학기술을체험할수있도록꾸며지는데,곳곳에인파가몰려'과학대세론'을입증했다.기자가지난17일찾은'대한민국과학축제인(in)대전'에도예매에실패해현장대기를해서라도입장하려는가족관람객이몰렸다.대전행사는대전사이언스페스티벌과연계해엑스포시민광장·대전컨벤션센터·엑스포과학공원일대에서오는19일까지열린다.'2026대한민국과학축제in대전'이17일부터19일까지대전일대에서열린다./사진=과학기술정보통신부━"엄마,저도노벨상탈래요"과학,어린이마음속에자리잡다━'2026대한민국과학축제in대전'이17일부터19일까지대전일대에서열린다.대전DCC제2전시장에마련된한국생명공학연구원부스에서어린이관람객이체험하고있다./사진=박건희기자한국표준과학연구원은올해'양자물리'를주제로양자마법학교를열었다./사진=박건희기자"아까현미경으로아주작은물고기봤지?거긴한국생명공학연구원이라는곳이래.방금아인슈타인고양이가있던마법학교는한국표준과학연구원이야."고사리같은손으로열심히우주선키링을만들던아이는엄마의이야기를듣더니이해했다는듯고개를끄덕였다.인기가가장많은곳은'사이언스미래연구소'였다.이곳은대덕연구단지내여러연구기관과스타트업이과학기술·과학문화체험관을운영하는곳으로,과학을놀이처럼재미있게만날수있도록해큰인기를끌었다.한국표준과학연구원은올해'해리포터'를본딴양자물리마법학교를열었다.'양자터널링'주문을외우면벽을통과해마법세계로들어가고,신비로운물리현상이일어나는'양자마법학교'에입학한다.이어AR(증강현실)고양이가튀어나와'보아도르','슈뢰딩클로','하이젠푸프','슈타인린'등4개기숙사를배정해준다.양자물리학의발전을이끈과학자(닐스보어·에르빈슈뢰딩거·베르너하이젠베르크·앨버트아인슈타인)의이름을땄다.아이들은마법학교에서양자물리의기본인'관측'과'측정'개념을자연스럽게체득한다.이날초등학생자녀와함께부스를찾은한부모는"마치동화속을걷는것같았다"며"아이가자기도나중에노벨상을타겠다고하더라"고했다.한국핵융합연구원이운영하는방탈출게임에서어린이관람객이안내자의도움을받아자물쇠를풀고있다./사진=박건희기자'인공태양'을연구하는한국핵융합에너지연구원이만든'방탈출'부스는그야말로인산인해였다.연구원이발간한동화'쌍둥이태양아!도와줘'와만화'출동!솔라특공대'를테마로방탈출게임을무료로즐길수있어온가족이몰렸다.1인당2만~3만원대인방탈출을즐길수있는데다,과학까지배운다니그야말로1석2조.핵융합연관계자는"오전9시에네이버예약창을열자마자매진됐다"고전했다.매진됐지만현장에서혹시모를취소표를기다리는이들도가득했다.현장에서대기하던한관람객은"입장시간30분전빈자리가생겼다고알림이떴는데누가바로채갔다"고아쉬워했다.'누리호','아르테미스프로젝트'등대세가된우주관에도관객이몰렸다.커다란'한국형발사체'누리호모형이눈에띄는한국항공우주연구원부스는VR(가상현실)안경을착용하고달과화성을여행하는4D관을만들었는데,'우주비행사'체험을하고싶은어린이,청소년들이몰려들었다.부스관계자는"원래오후4시까지운영하려다추가요청이쏟아져운영시간을한시간연장했다"고귀띔했다.축제를찾은어린이들은현장에서얻은과학지식을스펀지처럼빨아들이고있었다."저는슈퍼컴5호기가제일마음에들어요.크기는작은데더좋은컴퓨터잖아요."KISTI(한국과학기술정보연구원)부스에서미니슈퍼컴퓨터모형을조립하고나온한초등학생은기자에게작품을자랑스럽게보여주며말했다.KIST가축제마지막날진행하는골든벨퀴즈쇼는무려20만원상당의'레고'를경품으로내걸었다.'과학향기'콘텐츠를읽으면퀴즈를풀수있다.이에아이들은"골든벨어떻게참가해요?","다읽고올게요!"라며의욕을내비쳤다.축제현장을찾은관람객들이한국항공우주연구원이운영하는'우주체험'4D의자을체험중이다./사진=한국항공우주연구원'2026대한민국과학축제in부산'에서열린KISTI골든벨퀴즈행사.KISTI는축제기간연구원의'과학향기'콘텐츠를읽으면풀수있는골든벨퀴즈쇼를운영한다./사진=KISTI━우주탐사로버부터광개토대왕릉비까지…"내집앞에서즐기는과학축제만들것"━KAIST(카이스트)학생들이종이접기기술을활용한전개형달탐사로버바퀴를시연하기위해준비중이다./사진=박건희기자한어린이가KAIST전시장에서유회준AI반도체대학원교수팀이개발한모바일소셜AI에이전트'브로카'를체험중이다./사진=박건희기자과학전시장인만큼로봇도빼놓을수없는구경거리다.카이스트(KAIST)창업기업'유로보틱스'가개발한휴머노이드로봇은물론,종이접기기술을활용한세계최초의전개형달탐사로버바퀴도전시장에등장했다.모래사장에서도유연하게형태를바꾸며구동하는바퀴에어린이관람객들의탄성이쏟아졌다.시연후에는관람객도직접종이를접어로버바퀴를만들어볼수있게했다.아이들눈높이에맞춰카이스트마스코트'넙죽이'로만든AI에이전트도눈에띄었다.어른을위한콘텐츠도갖췄다.ETRI(한국전자통신연구원)부스의거대한'디지털문화유산'코너에서는디지털'반가사유상'과'광개토대왕릉비'를만나볼수있었다.ETRI영상기술로복원한초고해상도광개토대왕릉비는'태왕의은택은하늘에미치고위엄은사해에떨쳤다'와같은광개토대왕의업적을새긴1000여개글자를선명히보여줬다.아이들에게다가가한손을'척'내밀며애교를부리는영인모빌리티의4족보행로봇.낮선외형에어른손을꼭잡은채무서워하던아이들도강아지로봇이먼저다가오자이내손을먼저내밀었다./사진=박건희기자두발로걷기묘기를선보이는영인모빌리티의4족보행로봇/사진=박건희기자'대한민국과학축제인대전'은오는19일까지열린다.대전컨벤션센터를넘어각종공연과야간이벤트가엑스포과학공원에서열린다.엑스포시민광장에서는RC카레이싱및자율주행차시승체험도할수있다.대전과학축제현장을방문한정우성한국과학창의재단이사장은"과학기술과문화는어디에나있지만,가까이있지않으면실감하기어려운게사실"이라며"서울까지가지않아도내삶의터전에서누구나즐길수있는과학축제가계속이어지는것이중요하다"고했다.구혁채과기정통부1차관도개막식에서"과학기술의성과가과학문화프로그램을통해시민여러분께돌아갈수있도록예산과제도정비를추진하고있다"며"올해부터지역의과학문화프로그램지원을확대해국민께더많은참여기회를제공할계획"이라고했다.대전=박건희기자[email protected][머니투데이뉴스속오늘]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
게임이용률최저속'쉬운설계'로접근성재정의난이도·보상공식깨고라이트유저중심전략전환몬길:STARDIVE[게임화면캡처](서울=연합뉴스)김주환기자=숏폼콘텐츠의유행은게임업계에새로운위기론을가져왔다.기존게임산업의주수요층이던10대∼20대층이게임을그만두고유튜브쇼츠나틱톡같은짧은포맷의영상,OTT(동영상스트리밍),웹드라마등으로넘어가고있다는진단에서다.한국콘텐츠진흥원조사에따르면지난해우리나라국민의게임이용률은50.2%로,집계가시작된2015년이후최저치를기록했다.게임시장파이를급속하게잠식하는숏폼의성장을바라보는게임개발자들의대응은극과극이다.더욱하드코어한게임을만들어마니아층에소구하거나,아니면더편하고간편하게즐길수있는게임을만들어진입장벽을낮추거나,둘중하나다.넷마블이이달15일선보인서브컬처(애니메이션풍)게임신작'몬길:STARDIVE(스타다이브)'에도숏폼의공세에게임이살아남을방법에대한고찰이녹아있었다.몬길:STARDIVE[게임화면캡처]난도파격적으로낮추고숏폼처럼스토리빠르게넘겨'몬길'은플레이어의진입장벽을낮추고자기존에다른작품들이감히시도하지않았던파격적인시도를게임속에넣었다.'몬길'의난이도설정은쉬운'여명의길'과어려운'황혼의길'로나뉘어있다.같은콘텐츠라도높은난도로클리어하면더많은양의보상이주어지는것이통상적인게임들의문법이었다.하지만'몬길'은이를정면으로비틀어난이도에따른보상차이를아예없앴다.제작진이원래의도한난이도라볼수있는'황혼의길'도사실그렇게어렵지는않지만,'여명의길'로난도를낮추면적의최대체력이크게낮아지기때문에스토리진행에필요한전투구간을빠르게넘길수있다.반복적인구간은쉽고빠르게클리어하고,도전적인콘텐츠를원하는사람만본래난이도로플레이하라는제작진의배려다.몬길:STARDIVE[게임화면캡처]한장소에서다른장소로이동하는사용자환경(UI)설계역시군더더기없이깔끔하다.클릭단두번만에묻지도따지지도않고원하는곳으로순간이동해원하는콘텐츠를즉시즐길수있다.중간중간에나오는스토리또한한손으로숏폼콘텐츠를보듯이빠르게넘길수있는것이특징이다.기존에'원신'이나'명조','명일방주엔드필드'같은중국산서브컬처게임은대화를빠르게넘기기쉽지않았다.음성대사가절반정도는나와야비로소다름대사로넘길수있었기에,관심없는스토리는'언제끝나나'하고'다음'버튼만누르고있는일이허다했다.반면'몬길'은대화나컷신(연출영상)전체를'스킵'할수는없지만,대신에각대사를자막만읽으면서휙휙넘길수있게했다.말로만들으면아주사소한차이처럼보이지만,실제로해보면한국이용자특성에맞는쾌적한사용자경험을구현하려고노력했다는점이느껴진다.전반적인시각효과나캐릭터조형은비슷한시기나온서브컬처게임과비교해볼때더도말고덜도말고딱평균수준이다.스토리도캐릭터연기와애니메이션완성도가높아재미있게감상할수있었다.어려운고유명사를남발하는근래의서브컬처게임과달리,남녀노소부담스럽지않게즐길수있는밝은분위기다.몬스터링시스템[게임화면캡처]콘텐츠차별성·최적화개선은숙제다만'몬길'이비슷한시기나온다른서브컬처게임과비교해뚜렷한차별성이있는지는의문이었다.전투는캐릭터3명을교체해가며싸우는전형적인시스템인데,기존게임대비차별성이부족해보였다.선형적인디자인의스테이지위에뿌려진보스전과퍼즐등도반복적이라는인상을준다.몬스터를수집해'몬스터링'으로만들고이를수집·강화하는콘텐츠는인상적이지만,결국에는캐릭터스펙업을위한수단중하나에불과하다는인상을받았다.가뜩이나몬스터디자인도개성이부족하다.전반적으로2013년원작'몬스터길들이기'에등장하던몬스터디자인을그대로가져온듯보이는데,해당IP를잘모르는해외이용자에게어필하기는어려워보였다.스토리감상과캐릭터육성외에소소한즐길거리가부족하다는점도한계다.개발사인넷마블몬스터가씨드나인시절제작한달리기게임'알투비트'를오마주한'몬스터레이스'정도가그나마신선했다.핵심팬층이주력플랫폼으로이용할것으로보이는PC버전최적화또한개선이필요해보였다.'몬길'은엔비디아RTX5080을장착한PC에서도GPU가동률이100%를찍을정도인데,옵션을낮춰도큰차이가없었다.동일한환경에서최고옵션으로플레이중인콘솔기반트리플A게임들의GPU가동률이50∼70%가나오는것과는대비된다.몬길:STARDIVE의캐릭터뽑기[게임화면캡처]또게임화면이짧은시간씩끊기는스터터링현상도자주일어났다.클라이언트(실행프로그램)의자원배분자체에문제가있다는뜻으로읽힌다.서브컬처게임에적극적으로결제하고커뮤니티에도참여하는고관여층이용자들은2∼3개이상의유사장르게임을동시에하는경우가많다.가장많은시간과비용을들여플레이하는'메인'게임외에가벼운마음으로즐기는'서브'게임을두는것이다.'몬길'은출시직후국내구글플레이와애플앱스토어에서인기1위를달성하며초반흥행에는확실히성공했다.대작보다는중간규모의서브게임포지션을노리고나온듯한'몬길'의성공여부는,핵심이용자들이원하는콘텐츠가무엇인지경청하고빠르게게임에반영하려는제작진의진정성에달려있을전망이다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지