메모리가격상승에세트부담확대…LG는B2B로수익구조분산[디지털데일리옥송이기자]글로벌수요둔화와원가상승,지정학리스크가이어지는가운데삼성전자와LG전자의1분기세트(가전·모바일)사업성적표가엇갈렸다.LG전자는가전을중심으로실적방어에성공한반면,삼성전자는반도체호황속에서도세트부문수익성부담이부각되는모습이다.LG전자는1분기연결기준매출23조7272억원,영업이익1조6737억원을기록했다.매출은전년동기보다4.3%,영업이익은32.9%증가했다.삼성전자는같은기간매출133조9000억원,영업이익57조2000억원으로역대최대실적을기록했지만,실적대부분이반도체에서발생했다.디바이스솔루션(DS)부문영업이익은53조7000억원으로전체의약94%를차지했다.LG전자는가전이실적방어의중심역할을했다.생활가전(HS)사업은매출6조9431억원으로전년대비3.6%증가했고,영업이익은5697억원으로735억원감소했다.프리미엄제품과구독,B2B확대전략이실적을지탱한것으로풀이된다.TV를담당하는MS사업본부는매출5조1694억원,영업이익3718억원을기록했다.매출은전년대비4.4%증가했고,영업이익은3669억원늘며흑자전환했다.전장(VS)과공조(ES)사업역시각각매출3조644억원,2조8223억원을기록하며B2B중심성장흐름을이어갔다.반면삼성전자는세트부문에서원가부담이확대됐다.디바이스경험(DX)부문은매출52조7000억원,영업이익3조원을기록했다.매출은전년대비2%증가했지만영업이익은1조8000억원감소했다.이는메모리가격상승영향이반영된결과다.AI서버수요확대로메모리가격이상승하면서반도체는호황을맞았으나모바일과TV,가전등세트제품에는원가부담으로작용했다.모바일(MX)사업은매출증가에도수익성은감소했다.1분기매출은37조5000억원으로전년대비4%증가했지만,영업이익은2조8000억원으로1조5000억원감소했다.TV와가전역시부담이이어졌다.VD·DA사업은매출14조3000억원을기록했고,영업이익은2000억원으로전년보다감소했다.원자재가격상승과수요둔화영향이반영된결과다.여기에사업구조재편움직임도감지된다.업계에따르면삼성전자는수익성이낮은일부가전생산라인을폐쇄하고외주생산전환을검토중이다.중국생활가전과TV사업철수및말레이시아생산법인과슬로바키아공장이폐쇄가거론된다.이는중국업체의저가공세와소비둔화,원가상승이겹치며가전사업수익성이악화된데따른대응으로풀이된다.업계에서는저수익제품을정리하고프리미엄과HVAC등고수익사업중심으로재편하려는움직임으로보고있다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
지분·금융투자로현금창출·차입금감소캐시카우코웨이지분늘려리스크축소지난해7000%가넘는당기순이익증가율을보인넷마블이코웨이,하이브등관계사지분가치와파생상품정산이익을활용해재무안전성을꾀하고있다.캐시카우역할을하는코웨이지분을늘려지배력을강화하는한편,하이브지분은매각해유동성을확보하는전략을보여눈길을끈다.서울구로구넷마블본사.강진형기자aymsdream@2일금융감독원전자공시시스템에따르면최근코웨이주식208만3333주를장내분할매수한다고밝힌넷마블은오는7일부터6월5일사이에일차적으로코웨이주식400억원어치를매수할예정이다.취득완료예정일은내년4월6일이다.이를통해넷마블은지난해말기준26.13%인코웨이지분율을29.1%까지끌어올린다.넷마블은최근3년간코웨이로부터1098억원의배당수익과3000억원규모의지분법평가이익을얻었다.이와반대로하이브주식비중은점차줄이고있다.양사의장은친인척사이로,사업적측면에서유기적인관계를이어오고있다.과거넷마블이하이브2대주주로자리했던것도개인적친분이작용했다는후문이다.하지만넷마블은2021년소셜카지노게임사'스핀엑스'를2조원대에인수하면서차입금을상환하기위해하이브지분을틈틈이매각하고있다.교환사채(EB)발행,파생상품인주가수익스와프(PRS)계약등다양한방식을활용중이다.이중2024년5월2199억원자금조달에쓰인PRS는지난해넷마블의당기순이익을높이는데에도기여했다.PRS는주식매각당시를기준으로주가가이보다높아지면차익을가져가는구조다.넷마블은매분기말하이브주식종가기준으로평가손익을산정했는데지난해주가가상승세를보이면서수익을실현했다.넷마블은지난해반기보고서에서파생상품자산계정을통해하이브PRS평가금액을1046억2100만원으로인식했다.그해3분기에는568억원을반영했다.넷마블은다만본업인게임분야에서는난항을겪고있다.대표적으로3년연속스핀엑스의손상차손(가치하락에따른손실)이발생했다.2023년,2024년에는연결기준무형자산평가에서,지난해에는별도재무제표의투자주식에서각각손상이났다.손상규모는2023년2006억원,2024년1406억원,2025년1244억원으로점차줄었지만,스핀엑스의장부가액이여전히회수가능금액보다높게평가되고있다.스핀엑스인수가격이너무비쌌다는걸의미한다.넷마블은기업가치제고에공들이고있다.최근우량자회사넷마블네오를별도상장하지않고완전자회사로편입했는데자본시장에서는모회사디스카운트위험을피하기위한것으로해석된다.또'다작'을통해공백기없는성장을지속한다는전략을앞세우고있다.잇단신작출시로실적변동성이크지않다는장점이있다.업계관계자는"넷마블이1조원이넘던차입금규모를줄여가는과정에서현금창출에주력하고있다"며"다만올해2월PRS방식으로추가처분한하이브주식에대한차익은현시점에서주가하락으로기대하기어려워추이를봐야할것"이라고말했다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
해외,연령기준설정·플랫폼책임강화·접근통제결합형태로규제전개"한국은주요플랫폼이해외사업자…실질적규제집행가능성이핵심"[미디어오늘정철운기자]▲스마트폰을이용하는청소년들.ⓒGettyimages.호주와인도네시아가아동·청소년의소셜네트워크서비스(SNS)이용을금지한가운데유럽연합(EU)이SNS접속시나이를확인하는전용앱도입에나섰다.아동·청소년SNS중독위험성이사회적문제로떠오른지금해외규제흐름은어떨까.한국언론진흥재단이최근내놓은미디어브리프'청소년SNS규제,어떻게할것인가'(진민정언론재단책임연구위원작성)에따르면개인의이용습관보다는플랫폼이설계한환경과구조의문제로인식하고플랫폼책임강화방향으로이동하고있다는설명이다.보고서에따르면미국캘리포니아는플랫폼기업이집중된지역이라는점에서시민사회,학부모단체,정치권의압력이결합되며규제필요성이빠르게정책의제로부상한지역이다.2024년등장한'청소년소셜미디어중독방지법'은중독성피드개념을도입해알고리즘기반추천구조를직접규제대상으로설정하고,미성년자에게부모동의없이개인화된추천피드를제공하지못하도록했고,2026년2월발의된'청소년소셜미디어이용제한법'은16세미만이용자의계정생성과유지자체를제한하는내용을담았다.보고서는“최근판결에서플랫폼의설계구조와청소년피해간의연관성이일부인정되면서,이러한정책접근은단순한규제실험을넘어일정한정책적·법적근거를확보해가는과정에있는것”으로봤다.프랑스는2026년'15세미만소셜미디어접근금지법'을통해계정개설제한과연령확인의무도입을추진중이다.보고서는“청소년의발달에해를끼칠수있는서비스만선별적으로제한하고,그외서비스는부모동의를전제로이용을허용하는방향으로조정되었는데,표현의자유와아동의정보접근권과의충돌을고려한것”이라분석했다.영국에선'온라인안전법'을통해플랫폼의주의의무와위험관리체계를중심으로규제를만들어가고있다.보고서는“연령제한보다는연령확인과알고리즘위험관리등플랫폼책임강화에초점을두고있다는점에서특징적”이라고했다.호주는지난해12월부터시행된'온라인안전법'개정안을통해16세미만이용자의계정생성과유지를제한하고,플랫폼에강한차단의무를부과하고있다.그러나연령확인과정에서개인정보수집이확대될수있다는우려,VPN등을통한우회가능성,청소년이비공식플랫폼으로이동할가능성등이주요쟁점이라는설명이다.보고서는“국가별접근방식은다르지만,연령기준설정,플랫폼책임강화,접근통제가결합된형태로규제가전개되고있다”고지적했다.이런가운데브라질의모습은상징적이다.2026년브라질은아동·청소년보호를위해소셜미디어규제를대폭강화하는법안을통과시켰는데,연령확인절차강화,미성년자대상맞춤형광고금지와더불어아동인플루언서활동에대한규제틀을도입했다.또'무한스크롤'과'자동재생'기능을금지했다.이를두고보고서는“사용시간을늘리고몰입을유도하는핵심설계요소를직접규제대상으로포함시켰다”며“청소년보호정책이단순한연령제한을넘어,플랫폼의설계·알고리즘·광고·콘텐츠생산구조까지포괄하는방향으로확장되고있음을보여준다”고평가했다.▲판사봉.ⓒGettyimages.보고서는△설계와알고리즘,인터페이스를규제대상으로포함하는순간표현의자유와충돌이불가피한점△연령기반접근제한과광고규제가필연적으로연령확인과데이터활용문제를수반해실효성과개인정보보호사이의긴장을발생시키는점△플랫폼의인터페이스와수익구조까지규제하는접근은산업전반에영향을미친다는점을언급하며“청소년SNS규제의성패는새로운규제수단의도입여부가아니라,이러한규제가법적으로지속가능하고,기술적으로집행가능하며,사회적으로수용가능한형태로설계될수있는가에달려있다”고제언했다.한국도2024년7월과8월사이여러정보통신망법개정안이나와국회에계류중이다.김장겸국민의힘의원은청소년가입자의법정대리인동의여부확인을의무화하고법정대리인동의가없는경우SNS사업자가'중독성콘텐츠'를제한하는개정안을내놨다.조정훈국민의힘의원은16세미만청소년에게SNS일별이용한도설정,중독을유도하는알고리즘허용은친권자등의확인을받는개정안을내놨다.윤건영더불어민주당의원은SNS사업자가14세미만의회원가입신청을거부하도록하는개정안을내놨다.이와관련보고서는“규제의실효성은규제방식의정교함뿐아니라,주요서비스제공주체를규제대상으로포괄할수있는가에의해서도좌우된다”며“특히국내에서는주요플랫폼이해외사업자라는점에서,규제의대상포함여부를넘어실질적인집행가능성이핵심쟁점”이라고지적했다.앞서김종철방송미디어통신위원장은지난달30일취임100일간담회에서“계정삭제나금지등규제일변도의방식만으로는이문제를해결할수없다”고밝혔다.방미통위는청소년SNS과의존이'사업자의중독적설계'에기인한다는판례에주목하고있는것으로전해졌다.Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.
요기요MAU추이/그래픽=최헌정한때900만명을넘는MAU(월간활성이용자수)를기록하며배달의민족에이어배달앱2위를지키던요기요가후발주자인쿠팡이츠에따라잡히더니경쟁에서멀어지고있다.배달업계에서는경쟁타이밍을놓쳤다는지적이나온다.2일모바일인덱스에따르면요기요의지난3월MAU는약418만명으로전년동기(약513만명)대비100만명가량감소했다.코로나19시기였던2021년12월약935만명의MAU를기록하며배민에이어2인자였던요기요지만2024년3월쿠팡이츠에2위자리를내준뒤반등하지못하고있다.요기요의지난해감사보고서에따르면적자폭은감소했으나매출은2011억원으로전년대비약27%감소했다.2022년1116억원규모의적자를기록한뒤적자폭은감소하고있지만매출도함께감소하고있다.회사는지난해창사이후첫희망퇴직을실시해인건비를전년대비50%줄였다.배달업계에서는요기요가타이밍을놓쳤다고지적한다.배민과쿠팡이츠가무료배달을놓고치열하게경쟁할때요기요는빠져있었다.요기요는이미2023년5월구독형무료배달서비스'요기패스X'를시작했기때문이다.월9900원에요기패스X배지가붙은가게에서최소주문금액1만7000원이상주문시무료배달이가능한서비스다.이런조건형무료배달은전면무료배달과의경쟁에서밀렸다.당시배민은쿠팡이츠가전면무료배달을시작한지6일만에같은방식의무료배달을시작했다.요기요는뒤늦게쿠팡이츠에밀려3위로떨어지자한집배달까지무료배달을실시했으나이용자는이미떠난뒤였다.이후쿠팡이츠는와우멤버십,배민은배민클럽등자체멤버십을기반으로이용자굳히기에들어갔으나요기요는자체멤버십출시없이네이버플러스멤버십과연동했다.배달의민족이배민클럽에'한그릇'무료배달,B마트할인쿠폰제공등이용자혜택을강화할때요기요는네이버의트래픽에기대야하는처지다.업계에서는요기요가지금처럼현금성마케팅만계속해서는오래가기어렵다고지적한다.감사보고서에따르면이회사지난해현금및현금성자산은450억원으로전년대비약63%감소했다.기업의미래가치를보여주는영업권등무형자산도1092억원으로전년대비약52%감소했다.줄어든적자폭은성장이아닌비용강제축소에따른것으로풀이된다.요기요는효율적인마케팅집행으로신규가입자를늘리고충성고객을확보하겠다는입장이다.요기요에따르면무한적립출시이후5개월간신규가입자수가출시전5개월평균보다40%가량증가했고요기패스구독자수도12.8%성장했다.최근시작한야구마케팅등단순고객유입확대를넘어혜택기반의충성고객층을꾸준히확대하겠다는계획이다.요기요관계자는"내부적으로실제이용빈도,고객충성도,수익성등을함께고려해성장에초점을맞춰사업을운영하고있다"며"고객경험강화및접점확대를위해다양한마케팅전략도지속해서추진하고있다"고말했다.이정현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
구글,임직원반발에도"미국방부와계약"NSA,앤스로픽'미토스'사용글로벌인공지능(AI)기업들이구성원들의반발에도안보및군사작전수행능력개선을꾀하는미국국방부와의거리를좁히고있다.구글AI제미나이소개하는마니쉬굽타디렉터연합뉴스구글임직원600여명은지난달27일(현지시간)순다르피차이구글최고경영자(CEO)에게미국방부와진행하고있는협상을중단해달라는내용의공개서한을보냈다.공개서한작성에는임원등고위급간부들도참여한것으로알려졌다.구글임직원들은"우리는AI가비인도적이거나극도로해로운방식으로이용되는것을원치않는다"며"구글이AI악용피해와연루되지않으려면모든기밀업무를거부해야한다"고지적했다.미국방부가제미나이등구글의생성형AI모델을무기개발,군사적의사결정등개선에활용하는것을거부한셈이다.구글은임직원의반발속에서도미국방부와협업을추진하고있다.2018년구글이미국방부의드론영상AI분석사업인'프로젝트메이븐'에참여했다가임직원반발에포기한것과대조되는상황이다.지난달28일미월스트리트저널(WSJ)등에따르면구글은국방부의기밀업무에제미나이를사용할수있도록하는계약을체결했다.계약서에는"양당사자는AI시스템이적절한인간의감독·통제없이미국내대규모감시나자율무기개발을목적으로하지않고,이같은용도로쓰이지않는데동의한다"면서도"본계약은정부의합법적운용상의사결정을통제하거나거부할권리를부여하지않는다"는내용이담겼다.국가안보발전을위해구글도미국방부와의협력을택한것으로풀이된다.미국정부관련업무를담당하는구글공공부문관계자는성명을통해"국가안보지원을위해AI서비스및인프라를제공하는첨단AI연구소와기술,클라우드기업컨소시엄의일원이돼자랑스럽다"고밝혔다.뛰어난AI모델성능에…미국방부와앤스로픽관계개선글로벌인공지능기업앤스로픽AP연합뉴스미국방부는앤스로픽의생성형AI모델도국방력증진에활용한다는방침이다.지난달28일미언론악시오스는미국방부가앤스로픽에대한공급망위험기업지정을해제하고앤스로픽의고성능AI모델'미토스'(Mythos)를도입할수있도록백악관이나서서행정명령초안을작성중이라고보도했다.지난달17일수지와일스백악관비서실장이다리오아모데이앤스로픽CEO와면담을진행하는등미정부와앤스로픽간관계개선움직임은이어지고있다.미국방부와앤스로픽간관계는지난3월까지만해도파탄수준이었다.미국방부는앤스로픽의생성형AI모델을기밀네트워크개발등에쓰겠다고했지만앤스로픽은거절했다.전쟁작전활용등AI윤리에서벗어나는영역에자사서비스를제공할수없다는게앤스로픽의입장이었다.이에도널드트럼프미국대통령은앤스로픽을향해"급진좌파기업"이라고비난하기도했다.아울러지난3월초앤스로픽을공급망위험요소로지정했다.전문가들은앤스로픽의'미토스'가미국방부와앤스로픽간관계개선의계기가됐을것이라고분석했다.미토스가뛰어난성능으로사이버보안체계를무너트릴수있다는우려가나오면서정부도우호적인태도로돌아섰다는것이다.미토스를안보및사이버보안체계발전에이용하기위한포석이깔려있다는해석이가능하다.악시오스는미국방부산하첩보기관국가안보국(NSA)이미토스의미리보기모델인'미토스프리뷰'를사용중이라고보도했다.공병선기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
다양한명언과리액션으로시청자들에게큰즐거움을주며성장中블루점프소속SOOP버추얼스트리머'누눙지'글로벌스트리밍플랫폼SOOP에주식과코인차트를넘나들며때로는환호하고,때로는절규하는버추얼스트리머가있다."청산가리도수영장만큼물타면안죽어","계속떨어져봐죽으면그만이야","식은땀도땀이다","노동이최고의사기다"인터넷방송,버추얼스트리머를즐겨보는사람들중에주식투자나코인에관심이있다면해당멘트들을한번쯤들어봤을것이다.스스로를'방구석히키코모리'라고소개하지만늘"조아용"이라며긍정적인마인드로시청자들에게즐거움을주는블루점프소속SOOP버추얼스트리머'누눙지'의명언(?)이다.오랜방송경력과독특한콘셉트그리고주식콘텐츠라는확실한색깔로자신만의영역을구축해온누눙지는블루점프합류이후멤버들과남다른케미를보여주며한층더다채로운콘텐츠와성장세를보여주고있다.모션캡처기술을활용한방송부터흉가체험그리고시청자들과함께호흡하는투자콘텐츠까지.누눙지의방송은단순한'시청'을넘어공감대를형성하는간접경험으로자리를잡았다.협동콘텐츠에서도두드러진존재감을드러내고있다.지난해버추얼육상선수권대회에서는창던지기도중책상에부딪혀손가락이골절되는사고를당했지만부상투혼으로팀을본선에안착시키며많은이들에게감동을선사했다.SOOP대표스트리머우정잉과의주식상담콘텐츠또한조회수가무려58만회를돌파할만큼화제를모았다.KOSPI상승이후더욱더주목받는버추얼스트리머.이번SOOP버추얼특집에서는블루점프의핵심멤버로우뚝선누눙지의시작부터현재그리고앞으로의목표를들어봤다.※스트리머의감성을반영하기위해인터뷰답변은대부분보정없이그대로작성됐습니다.Q.간단하게자신을소개한다면?ㅏㅛ~주식하는방구석히키코모리버추얼스트리머누눙지입니다.Q.방송경력이블루점프멤버들중가장긴것으로알고있는데요.블루점프를선택한계기가무엇인가요?블루점프의모션캡쳐기술력이탐나서선택하게되었습니다.Q.블루점프의만족도는?조아용~Q.데뷔이후(대월향)대표님이피드백을많이해주셨습니다.가장도움이됐던피드백을뽑자면?제가기억력이많이안좋아서어떤피드백이있었는지제대로기억을잘못하지만...제기억으로는정말너무도움이되었던것같습니다.Q.반대로이건아닌것같다는싶은피드백도있었나요?헉!노코멘트하겠습니다.블루점프:내가회의때는코인하지말라고했지Q.트위치한국서비스종료이후SOOP으로결정했습니다.SOOP이적이후수익적으로도많이성장했는지궁금합니다.SOOP으로이적하니까구독자도많이늘고수익적으로도많이성장했던것같습니다.Q.블루점프합류이후어떤성장을거뒀는지설명해주신다면?모션캡쳐,흉가체험,주식방송등콘텐츠의성장이가장크게느껴졌습니다.Q.그성장에가장큰영향을미친요인은?함께하는멤버와대월향사장님의기획력,그리고항상지원해주시는회사가있어서더양질의다양한컨텐츠를만들어낼수있었다고생각합니다.Q.방송초기와목소리를다르게내고있습니다.목에부담이되진않는지,관리는어떻게하시는지궁금합니다.주식방송을할때마다비명을많이지르다보니목이상했습니다.약국에서파는사탕이랑감초캔디로연명하고있습니다.Q.안씻는스트리머,히키코모리RP를선정한이유는?RP가아니라다큐멘터리입니다.Q.대학교를다니면서버추얼스트리머활동을한것으로알고있습니다.스케줄관리와체력적으로힘들지않았나요?등굣길에쓰러지기도하고체력적으로힘들었던것같습니다.하지만방송은꼭하고싶어서헬스를병행하며버텼습니다.결국학교를졸업하고나서방송만요즘하고있는데,"이전은더힘들었었는데이정도쯤은~"이라는마음으로해내고있습니다.Q.방송활동하면서많은일이발생했습니다.가장기쁜일과가장힘들었던일을회상하자면?후원을많이받으면가장기쁘고,후원을많이못받으면가장힘듭니다.Q.주식,코인콘텐츠는누눙지님의시그니처로자리를잡았습니다.이를시작하게된계기가있다면?원래는방송을끄고주식과코인을했었는데문득콘텐츠로진행해보고싶어서도전해봤습니다.생각보다시청자들의반응이좋아서계속하게되었네요.주식망한사람들의근황(w.우정잉님)Q.최근코스피상승으로주식을본격시작한스트리머가많습니다.덕분에누눙지님도콘텐츠적인수혜를보고있다고생각하는데요.체감이되시나요?덕분에합동방송도많이하고재미있는콘텐츠에초대를많이받아서감사하고있습니다.Q.콘텐츠중수많은명언을만들었습니다.어떻게탄생하게된것인가요?모든주식하는분들이공감할만한이야기라서그런지명언이라고불러주시는것같습니다.Q.이전에는보여주지않았던새로운주식관련콘텐츠를기획중인지도궁금합니다.다양한게스트들을초대해서주식콘텐츠를진행해보고싶습니다.Q.수익의95%를주식,코인에투자한다고말했습니다.보통어디에투자를하는건가요?미국주식,국내주식,코인,금,채권에모두투자하고있습니다.요즘핫한삼성전자도깐부치킨시켜먹고매수했습니다.대회당일손가락이부러진버튜버...Q.버육대콘텐츠중손가락골절사태가발생했습니다.다행히감동적인스토리가쓰여졌지만실제로방을공개했을때너무좁아보였는데요.앞으로는보다안전한공간에서진행할계획인지궁금합니다.모든스트리머의고민이지만좋은방음부스는1000만원을넘게써야하더라고요.병원비가더싸게치기때문에당분간은여기서방송하게될것같습니다.Q.블루점프멤버들은남다른케미를자랑합니다.이유가무엇이라고생각하나요?블루점프는촬영이끝나면항상술을먹으러갑니다.같이술을마시면서많이친해진덕분에나온케미인것같습니다.Q.예전에멤버들중하로하님을가장무섭다고평가했습니다.이유는?가끔사이코패스같을때가있습니다.정신감정꼭받아봐야한다고생각합니다.버추얼스트리머가폐가를가면생기는일Q.가장즐거웠던콘텐츠를뽑자면?블루점프흉가탐험콘텐츠가제일재밌었습니다.그때가블루점프처음으로현실에서만났었는데그콘텐츠를계기로정말많이친해졌다고생각합니다.Q.폐가체험,브라질리언왁싱,입수등다양한오프라인벌칙을진행했는데요.혹시다음에생각해둔벌칙이있다면?요즘중국장가계절벽등반을하자는의견이나오고있습니다.그런일은절대일어나지않았으면좋겠습니다.Q.대표님께서블루점프의그룹화등단체적인목표는제시해주셨습니다.이외에개인적인목표는?우선유튜브구독자10만명달성이목표입니다.실버버튼을꼭언박싱해보고싶어요.Q.멤버들에게한마디남긴다면?항상밥사줘서고마워.Q.버추얼스트리머를꿈꾸는사람들이나날이증가세입니다.이들에게조언을해준다면?모든버추얼스트리머들의앞날을응원합니다.Q.끝으로누눙지님팬들에게인사부탁드립니다.나뉴스기사나왔어!!야호[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
유리와플라스틱의기묘한동거'UTG'기술이발전할수록그장벽은높아만갑니다.산업현장의소식을빠르게전해온<디지털데일리>는어떻게하면흥미로운기술의세계를성인뿐만아니라청소년들도쉽고재미있게이해할수있을까를고민했습니다.그결과로'알쓸신기:알아두면쓸데있는신박한기술사전'시리즈를구성했습니다.앞으로우리일상을움직이는핵심산업기술을하나씩풀어가도록노력하겠습니다.<편집자주>불과몇년전만해도스마트폰을'반으로접는다'는것은상상속의영역이었다.하지만2026년현재,길거리에서화면을접고펴는폴더블폰을마주하는것은이제흔한일상이됐다.올해상반기기준으로삼성전자의갤럭시Z폴드7과플립7이시장을굳건히지키고있는가운데,올여름공개될차기작폴드8에대한추정과중국기업들의공세로모바일시장은그어느때보다뜨겁다.여기서궁금해하는질문이하나생긴다."유리는딱딱한데어떻게깨지지않고종이처럼접힐까?"하는점이다.비밀은머리카락보다얇은특수유리와정밀한경첩기술에숨어있다.◆유리인데종이처럼접힌다고?…UTG의비밀폴더블폰의화면을자세히만져보면일반스마트폰과크게다르지않은매끄러운유리질감을느낄수있다.이화면의정체는UTG(UltraThinGlass,초박막강화유리)다.유리를종이만큼얇게깎아내면유연성이생겨부러지지않고휘어지는성질을이용한것이다.보통일반스마트폰유리의두께가0.5mm정도라면,폴더블폰에들어가는UTG는0.03mm수준으로머리카락두께와비슷하다.너무얇아서쉽게깨질것같지만,유리위에특수플라스틱보호막을입혀내구성을보강한다.가령,두꺼운판유리는조금만힘을줘도부러지지만아주얇은유리섬유나얇은플라스틱자는부러지지않고휘어지는것과같은원리다.이얇은유리가수십만번의접힘을견뎌내며우리손안의대화면을책임지고있다.◆틈새를없애라…힌지(Hinge)기술의진화화면을접을때디스플레이만큼이나중요한부품이바로'경첩'역할을하는힌지다.초기폴더블폰은접었을때화면사이에빈틈이생기거나,펴졌을때가운데주름이깊게패는문제가있었다.이를해결하기위해현재대세로자리잡은기술이바로'물방울힌지'다.물방울힌지는화면을접을때안쪽디스플레이가마치물방울모양처럼둥글게말려들어가도록설계된경첩이다.덕분에화면이완전히밀착되어접히면서도,접히는부분의곡률(휘어지는정도)을완만하게만들어주름을획기적으로줄였다.현재이힌지전쟁은국가대항전수준으로치열하다.삼성전자는방수기능을유지하면서도두께를줄인통합힌지기술로기술적완성도를높였다.이에비해중국의화웨이(Huawei)와아너(Honor)등은티타늄같은항공우주소재를활용해일반바(Bar)형태의스마트폰만큼얇은폴더블폰을내놓으며삼성을압박하고있다.폴더블시장은이제단순히'접는것'이상의가치를내세워야하는상황이다.구글(Google)은'픽셀폴드'시리즈를통해대화면에서AI비서'제미나이'를가장효율적으로쓸수있는사용자경험(UX)을강조하고있다.모토로라(Motorola)는'레이저'시리즈로레트로감성을자극하며젊은층을공략중이다.기업들이힌지와디스플레이에수조원을투자하는이유는명확하다.스마트폰시장이포화상태에이르면서,'접는기술'이프리미엄폰의유일한차별점이됐기때문이다.주머니에들어가는휴대성과태블릿PC급의대화면을동시에원하는소비자들에게유용한제품으로부상했다.▶'알쓸신기'토크어바웃-폴더블을넘어'AX'의시대로산업적시각에서폴더블폰은단순히형태(폼팩터)의변화만을의미하지않는다.2026년모바일시장의핵심키워드는'AX(AI전환)'와폼팩터의결합이다.화면이커진다는것은그만큼인공지능이정보를보여주고사용자와소통할공간이넓어진다는뜻이다.과거에는폴더블폰이"무겁고비싼신기한기계"라는비판도받았지만,이제는AI가실시간번역결과를양쪽화면에띄워주고,복잡한영상편집을대화면에서스스로처리하는시대가되면서폴더블폰은유용한생산성도구로진화했다.삼성이폴더블폰에'갤럭시AI'를집요하게결합하는이유도결국하드웨어의혁신을소프트웨어의지능으로완성하기위해서다.조만간우리는접는폰을넘어돌돌마는롤러블(Rollable)이나옆으로늘어나는슬라이더블(Slidable)폰을상용화된제품으로만날수있다.스마트폰과노트북의경계가사라지는기폭제가될전망이다.이과정속에서힌지와UTG기술은모바일기기가'손안의개인용슈퍼컴퓨터'로완성되는과정의핵심뼈대인셈이다.▶알쓸신기키워드번역기·UTG(초박막강화유리):유리를종이처럼아주얇게만든것이다.유리특유의매끄러운터치감과플라스틱의유연함을동시에가진'하이브리드유리'라고생각하면쉽다.·힌지(Hinge):문을여닫을때쓰는경첩과같은장치다.폴더블폰에서는수만번접고펴도화면이손상되지않게지탱해주는정밀한기계부품이다.·물방울힌지:화면을접을때안쪽이물방울모양으로둥글게말리게해틈새를없애고주름을줄이는최신경첩기술이다.·폼팩터(FormFactor):제품의외형이나크기,물리적형태를뜻하는산업용어다.'폴더블'은스마트폰시장의새로운폼팩터혁명이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
'겜스파일'은게임속역사와사건,업계의굵직한이슈부터이용자가만들어낸흥미로운밈까지아카이브로짚어보고자합니다.단순한재미를넘어빠르게소비되고사라지는온라인게임문화를기록으로남겨훗날다시꺼내볼수있는일종의'게임문화데이터베이스'를지향합니다.[편집자주]치트키는게임에서정상적인진행으로얻어야하는자원,체력,시야,무기같은조건을특정입력으로바꾸는명령어를뜻한다.영어권에서는보통'치트코드(Cheatcode)'라고부른다.'치트(cheat)'라는말에는부정행위라는뜻이있지만싱글플레이게임에서는개발자가넣어둔명령어를이용해게임조건을바꾸는방식으로사용되어왔다.어차피혼자노는게임인만큼무적이되건모든지도를다밝히건설정된밸런스에영향을주지않아서다.이런치트키는일상에서도흔히사용된다.라면스프를'망한국물요리도되살리는치트키'라고표현하는식이다.단번에문제를해결하는비장의수를두고'치트키를쓴다'고표현한다.'전가의보도'처럼필요할때꺼내는카드라는의미로도쓰인다./챗GPT생성이미지한국인에게가장익숙한치트키를꼽으라면'쇼미더머니(Showmethemoney)'일것이다.많은이가이문장을곧이곧대로'내게돈을보여줘'라고받아들이기보다실시간전략게임(RTS)스타크래프트의자원치트키를먼저떠올린다.스타크래프트는1990년대말전국적으로PC방이확산하던시기,PC방의핵심게임이었다.PC방에서친구와실력을겨뤘다면집에서는스토리미션을공략하거나컴퓨터와1대7대전을벌이는등다양한플레이가이뤄졌다.이과정에서치트키도같이유명해졌다.기원은명확하지않지만치트키를먼저활용한게임사는'코나미'다.전세계에'코나미커맨드'라는용어를알렸다.코나미커맨드는1986년4월25일출시된패미컴용게임'그라디우스'에처음탑재됐다.코나미는코나미커맨드의패턴도동일하게유지했다.'위위아래아래왼쪽오른쪽왼쪽오른쪽BA(↑↑↓↓←→←→BA)'다.코나미커맨드는만능치트키였다.콘솔게임에서는버튼을조합하는방식으로치트키를입력했다면PC게임에서는키보드로입력하는치트키가퍼졌다.1993년출시된클래식'둠'시리즈의iddqd는플레이어를무적상태로만든다.스타크래프트의'쇼미더머니(showmethemoney)','파워오버휠밍(poweroverwhelming)','블랙쉽월(blacksheepwall)'등은관용구형태다.이런치트키는게임외부의커뮤니티활성화에기여했다.게임전문잡지와공략집으로알게된정보는친구사이에서공유됐고초창기인터넷웹사이트와게시판에도올라왔다.PC게이머는1995년비디오게임FAQ아카이브로시작한'게임FAQs닷컴'이이용자들이작성한게임공략과치트키목록으로시작해현재까지명맥을유지하고있다고설명했다.크래프톤은인조이홈페이지에서치트입력방법을안내하고있다./인조이홈페이지갈무리치트키는지금도사라지지않았다.최근PC게임에서는개발자모드나설정메뉴에서콘솔명령어를켜고돈,아이템,체력같은값을바꾸는방식이쓰인다.크래프톤의생활시뮬레이션게임'인조이(inZOI)'도치트메뉴와명령어를제공한다.이용자는치트기능을켠뒤재화를늘리거나캐릭터상태를바꾸는명령어를입력할수있다.해외PC게임도비슷하다.'킹덤컴:딜리버런스2'는실행설정에개발자모드인'-devmode'를추가한뒤콘솔창을열어명령어를입력하는방식이공유됐다.치트키가없는게임에서는'트레이너'로불리는외부앱이비슷한역할을한다.트레이너는이용자가버튼을눌러체력,돈,탄약,경험치같은값을바꾸는프로그램이다.위모드(WEMOD)같은앱은Fling,MrAntiFun등트레이너제작자와협력해다양한게임의트레이너를제공한다.치트해픈스(CheatHappens)의아우로라(Aurora)같은앱도있다.한편치트키는온라인멀티플레이중심으로형성된국내게임시장에서는전면에나오기어려웠다.싱글플레이치트키는자기게임안에서만작동한다.반면온라인게임에서치트프로그램은다른이용자의승패와플레이경험을바꾼다.멀티플레이게임은공정한경쟁이핵심이기때문에치트프로그램을원천차단한다.이를뚫고쓰면소위'핵'으로불리는불법프로그램이되고제재대상이된다.치트키는어디까지나혼자즐기는게임에서편의를제공하기위해마련된장치라서다.변인호기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
삼성전자와LG전자가제품설계부터사후서비스(AS)에이르기까지전과정에걸쳐재활용소재활용을확대하며자원순환경영을강화한다.삼성전자는2030년까지모든모바일제품모듈에재활용소재를적용하겠다는확장된비전을발표했다.LG전자는올레드TV를중심으로플라스틱사용량을줄이고국제인증을통해ESG경쟁력을입증하고있다.지구를위한갤럭시이미지/삼성전자삼성전자는2월말'삼성갤럭시언팩2026'을통해MX사업부의환경지속가능비전인'지구를위한갤럭시'의2030년신규목표를공개했다.삼성전자는이미2021년수립한초기목표인▲갤럭시전제품재활용소재적용▲패키지일회용플라스틱제거▲충전기대기전력제로수준달성▲사업장매립폐기물제로화등을2025년내모두달성했다.특히갤럭시S25는폐배터리에서원재료를회수해재사용하는순환체계를구축했다.현재갤럭시모바일기기내외장부품에는플라스틱,유리,알루미늄,코발트등총10종의재활용소재가적용됐다.패키지에서도현지요청에따른극히예외적인경우를제외하고는일회용플라스틱을제거하고재활용종이소재를전면도입해자원순환성을높였다.삼성전자는2030년까지달성할확장목표로전모바일제품의배터리,디스플레이등주요모듈에최소한가지이상의재활용소재를적용할계획이다.수자원관리를강화해용수실사용량의110%를지역사회에환원하고,사업장면적이상의생태계를보전해생물다양성회복에도기여할방침이다.제품수리단계에서도친환경서비스가강화되고있다.공정거래위원회가2024년12월사회적자원순환을권장하기위해스마트폰,TV에서만사용하던리퍼부품을모든전자제품에서사용하는방향으로시행령을개정하면서다.삼성전자서비스는기존제품에서회수한부품을정밀가공해신규부품과동일한성능을갖춘'리퍼부품'사용을에어컨,세탁기등가전전영역으로확대했다.리퍼부품은수리비가최대50%저렴하다.올해1분기가전제품리퍼부품사용량은전년동기대비약4배이상급증했다.고장난부품만정밀분해해교체하는'단품수리'방식도고도화하고있다.현재TV패널과스마트폰디스플레이등에활용되는이방식은모듈전체교체대비수리비를30~50%경감할뿐만아니라전자폐기물배출을줄이는효과가크다.실제올해1분기TV패널수리의약40%가단품수리로진행될만큼고객의호응을얻고있다.LG전자TV가탄소저감,플라스틱감축,재활용소재사용등ESG관련인증을연이어획득했다.특히LG올레드TVG6모델은카본트러스트의'탄소발자국'인증과인터텍의'자원효율인증'을모두받았다./LG전자LG전자역시2026년형TV신제품을필두로탄소저감과재활용소재사용에서성과를내고있다.LG올레드TV는영국'카본트러스트'로부터6년연속탄소발자국인증을획득했다.특히2026년형G6모델은탄소배출량을줄인제품에부여되는'탄소저감'인증을받았다.올레드신제품전모델(W6/G6/C6/B6)은글로벌인증기관인터텍으로부터'자원효율인증'을획득했다.이인증은재료사용의효율성,에너지효율,재활용소재사용등엄격한심사기준을통과해야받을수있다.올레드TV는백라이트가없는구조적특성과복합섬유소재적용을통해LCDTV대비플라스틱사용량을약40%수준으로낮췄다.LG전자는이를통해올해올레드TV제조과정에서LCDTV대비약1만5000톤의플라스틱사용량을줄일수있을것으로보고있다.또TV제품전반에재생플라스틱사용을지속적으로확대해올해에만폐플라스틱약7700톤을재활용할것으로기대하고있다.최근3년간누적활용량은2만톤에달한다.국내에서도자원순환우수성을인정받아2026년형LG올레드에보와이동식스크린'LG스탠바이미2맥스'가한국E-순환거버넌스의'E-순환우수제품'에선정됐다.특히LG올레드TV는4년연속이명단에이름을올리며제품생애주기전반에걸친지속가능성을입증했다.LG전자는앞으로도뛰어난화질과AI기능뿐만아니라ESG관점의혁신에집중해고객과함께지속가능한미래를만들어나갈계획이다.이충환LG전자디스플레이사업부장(부사장)은"LG올레드TV는뛰어난화질,편리한AI기능뿐아니라ESG관점의혁신에도집중해지속가능한미래를고객과함께만들어나갈것"이라고말했다.이광영기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
연간1조원규모로추산되는휴대폰보험시장에서금융권이빠르게세를불리고있다.카카오페이손해보험누적가입자는2년새1148%급증했다.통신사들은"고객층이다르다"며선을긋고있지만금융권공세는갈수록거세지고있다.카카오페이손해보험휴대폰보험안내페이지./카카오페이손해보험홈페이지갈무리30일보험업계에따르면현재전체휴대폰보험시장규모한해1조원이넘을것으로추산된다.이중금융권등비통신사상품은비교적저렴한보험료와마케팅덕분에성장을거듭하고있다.카카오페이손해보험의경우구체적인가입자추이를공개하지는않았으나2024년3월대비2026년3월기준휴대폰보험누적가입자가1148%증가했다.연도별로살펴보면2024년에서2025년사이371%,2025년에서2026년사이165%늘어나며매년세자릿수이상의성장률을유지하고있다.카카오페이손해보험은최근추가동력활보를위해월100원짜리공격적인마케팅을진행하고있다.4월28일부터5월31일까지가입시첫달보험료를100원만내면된다.최근휴대폰보험보상한도를최대500만원까지확대하며보장경쟁력을강화했다.신한카드·KB국민카드·하나카드·우리카드·롯데카드등도보험료월990원짜리저가상품을내세워휴대폰보험시장을공략중이다.다만휴대폰파손·침수수리비를최대10만원까지만보상하는상품이많아카카오페이손해보험상품과함께가입하는소비자가많다.반면SK텔레콤,KT,LG유플러스는월2000원대에서월1만4000원대까지휴대폰보험상품을운영한다.폴더블·고가단말일수록월보험료가1만원안팎으로올라가금융권상품보다다소비싸다.하지만통신사들은약정과함께고객과계약을체결하는자사상품과달리,직접고객을유치해야하는금융권상품은가입층이다르다고본다.또일부자사고객이금융권상품으로넘어갈수는있겠지만,규모는미미하다고분석한다.업계관계자는"금융권의경우직접고객을모집하는'기업과소비자간거래(B2C)'성격의보험"이라며"통신사가보험료를고객에게직접받는것은금융권입장에서는일종의기업간거래(B2B)로,금융권상품이통신사에미치는영향은없다"고설명했다.다른관계자는"통신사고객들은보통휴대폰유통매장에서약정계약후휴대폰보험도같이가입한다.휴대폰보험비용도폰요금대비상대적으로크지않아상품변경요인이적다"며"무엇보다직접고객을모집하는비통신사와성격이달라크게신경쓰지않고있다"고밝혔다.김광연기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
“일상변화는엣지AI통해이뤄질것…기기지능고도화가화두”“엣지AI병목은‘지식격차’서발생…개발도구·교육제공해해결”“고객이좋은시스템만들도록돕는게TI의가치…韓시장중요”아미카이론텍사스인스트루먼트(TI)수석부사장이지난달21일방한해조선비즈와인터뷰를하고있다./텍사스인스트루먼트“2년전까지만하더라도인공지능(AI)은클라우드가중심이었습니다.지금도AI시장에서클라우드가큰비중을차지하고있죠.다만우리일상의변화는결국‘엣지AI’주변에서이뤄집니다.최근1년6개월사이더많은고객사가더많은엣지AI를도입하기시작했다는것을체감합니다.”아미카이론텍사스인스트루먼트(TI)수석부사장은지난달21일방한해조선비즈와만나이렇게말했다.그는임베디드프로세싱·디지털광처리(DLP)광학반도체제품을담당하고있다.미국반도체기업TI는전압·온도등연속적인신호를측정하는아날로그칩과기기안에서센서·통신기능등을제어하는임베디드반도체분야강자로꼽힌다.TI가보유한약8만개제품은10만곳이넘는기업에서쓰이고있다.올해1분기매출은48억2500만달러(약7조1600억원),영업이익은18억800만달러(약2조6800억원)를기록했다.◇엣지AI시장확대맞춰‘임베디드인텔리전스’전략펼쳐론부사장은클라우드위에서치열하게벌어지던AI주도권경쟁이점차기기안으로들어오고있다고봤다.엣지AI(데이터가생성되는기기에서직접AI기능을실행하는기술)를통한기기성능향상이일상에서도체감이되기시작하면서관련시장이빠르게커지고있는것이다.TI는기기가스스로판단하고행동하는‘임베디드인텔리전스’제품을시장에적기에공급해성과를내겠다는전략을세웠다.론부사장은“10~15년전에는어떻게더많은기기를클라우드에연결할것인지가화두였다면,이제는각각의기기가얼마나지능적으로작동하는지가더중요한문제가됐다”며“배터리를얼마나효율적으로쓰는지,얼마나정밀하고안전하게판단하는지가화두가된것”이라고말했다.그러면서“엣지AI를활용하면기계가더지능적인결정을내릴수있고,사용자경험도좋아진다”며“컴퓨터·스마트폰은물론세탁기·냉장고를비롯해전동칫솔까지점차더많은기계에엣지AI가접목되고있다”고덧붙였다.챗GPT·제미나이와같은클라우드기반AI에서는메모리·연산능력이성능향상을저해하는‘병목현상’으로작용하고있다.론부사장은종류는다르지만엣지AI에도병목현상이나타나고있다고봤다.그는“고객사는각자의영역에대한지식은매우많지만,AI구현분야에대한경험이부족한경우가많다”며“이런지식의격차가엣지AI확산의병목으로작용하고있다”고말했다.TI는이를해결하기위해고객사에엣지AI도입교육과개발도구를제공하고있다.임베디드프로세서를위한통합개발환경(IDE)CC스튜디오(CodeComposerStudio)에더해최근엣지AI스튜디오(EdgeAIStudio)도신규로마련했다.론부사장은“AI알고리즘전문지식없이도원하는기능을구현할수있는프로그램”이라며“고객이실제기기에엣지AI를배치할수있도록지원하는것까지TI의역할”이라고했다.아미카이론텍사스인스트루먼트(TI)수석부사장이지난달21일방한해조선비즈와인터뷰를하고있다./텍사스인스트루먼트◇“엣지AI실현위해서는전성비높은제품선택이중요”론부사장은엣지AI확산을위해서는전성비(전력대비성능)칩을선택하는게중요하다고했다.한정된기기전력으로연산등AI구현에필요한성능을최대로내는게편의성향상으로이어지기때문이다.론부사장은“많은전력을쓰는칩은열도많이내냉각에도비용이발생한다”며“기기자원을대규모로써서이뤄지는AI연산은제품경쟁력이떨어지게만드는요인”이라고했다.TI는고객사의낮은전력사용요구를맞추면서도높은AI연산능력을제공하는제품개발에집중하고있다.신경망처리장치(NPU)타이니엔진(TinyEngine)이나,자율주행차용AI칩‘TDA5’가대표적이다.론부사장은“타이니엔진NPU가통합된TI의마이크로컨트롤러(MCU·중앙처리장치와관련모듈을하나의칩에통합해소형화한집적회로)는기존대비AI추론당지연시간은최대90배,에너지사용량은120배이상줄일수있다”며“전력효율성에맞춰개발된TDA5칩은다양한자율주행단계에접목할수있다는게강점”이라고말했다.TDA5칩의초당연산수는최대1200조(1200TOPS·1TOPS는1초당1조번연산)에달한다.1와트(W)당24TOPS연산을지원한다.완성차업체가400TOPS의연산을구현하려면150와트(W)이상을소비해야하는경우가많은데,TDA5는50W미만으로400TOPS를실행할수있다.다음은론부사장과의일문일답.신경망처리장치(NPU)타이니엔진을적용한텍사스인스트루먼트의마이크로컨트롤러(MCU)제품이미지./텍사스인스트루먼트-한국에는어떤목적으로방문했나.“한국은혁신적인고객사가많아자주찾는시장이다.고객들이어떤기술을필요로하는지,더좋은제품을만들기위해TI에서어떤지원이필요한지듣기위해방문했다.”-엣지AI시장에서고객들이가장많이요구하는것은무엇인가.“산업별로다르다.이미엣지AI의사용사례가수백가지에이른다.적용분야는다르지만,엣지AI도입에따른효과는확실하다.태양광발전시스템을예로들어보겠다.이분야는이상징후나오류를얼마나빠르고정확하게감지하느냐가중요하다.태양광설비에서배선두개가서로접촉하고있는시간이1밀리초(ms)씩늘어날수록화재가능성이커질수있기때문이다.엣지AI를적용하면정확도가기존85~90%수준에서99%까지올라갈수있다.보안시스템도예가될수있다.사람이들어왔을때는알람이필요하지만,고양이한마리가들어온경우까지대응이필요하지는않다.엣지AI를활용하면사람이들어온경우와고양이가들어온경우를구분할수있다.상황에맞게기기가반응할수있는환경을만들수있는것이다.”-최근중동전쟁이나관세등으로공급망안정성도중요해지고있다.“고객에게좋은제품을정해진시점에전달하는것은매우중요하다.TI는자체생산역량을보유하고있으며,지난5년간생산능력을유지하고확대하기위해계속투자해왔다.텍사스·유타·말레이시아·필리핀등에생산거점을두고있어안정적제품공급이가능하다.덕분에AI데이터센터수요급증에대응이가능했다.관세와같은규제는경쟁사들도모두같은환경에노출돼있어,특정기업만유리하거나불리하다고보기는어렵다.다만규제환경은시간이갈수록복잡해지고있다.TI는이런복잡성에적응하면서경쟁력을유지하려고한다.”-임베디드인텔리전스로고객에게주고자하는가치는무엇인가.“‘고객이더나은시스템을만들도록돕는것’이라고정리할수있겠다.더나은시스템이무엇인지는고객이선택한다.TI는다양한제품과높은품질,개발도구,교육을통해고객이원하는시스템을만들수있도록돕고있다.”-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
인카운터,공성전,저격전…RTS같은MMORPG3040추억자극…디테일은아쉬워'겜별사'는수없이많은게임으로무엇을플레이해야할지모를게이머들을위한리뷰코너입니다.출시됐거나추천할가치가있는게임을가감없이감별해전해드립니다.[편집자]조이시티'임진왜란:조선의반격'게임플레이화면.[사진=박정민기자][아이뉴스24박정민기자]조이시티가레드징코게임즈의역사MMORPG'임진왜란:조선의반격'을지난28일출시했다.임진왜란:조선의반격은'충무공전','임진록','거상'등굵직한역사게임을만들었던'역사게임장인'김태곤디렉터의신작이다.그는2000년대이후샤양세에접어든역사게임을다시만들기위해레드징코게임즈를설립한바있다.임진왜란:조선의반격은임진왜란이발발한1592년을배경으로,조선·일본·명삼국이대립하는이야기를담았다.2000년대초반역사게임전성기를떠올리게하는참신한전투시스템이특징이다.게임의메인이되는'인카운터전투'는필드에서적을만나면별도의공간으로이동해전투하는시스템으로,'거상'을연상시킨다.기본적으로장수5명과병기1개를조합한6인파티로진행되지만,실제시나리오전투는지원군과대규모적군이등장해사실상다대다로진행된다.때문에장르는MMORPG지만마치임진록같은실시간전략(RTS)게임의느낌이났다.조이시티'임진왜란:조선의반격'게임플레이화면.[사진=박정민기자]조이시티'임진왜란:조선의반격'게임플레이화면.[사진=박정민기자]조이시티'임진왜란:조선의반격'게임플레이화면.[사진=박정민기자]조이시티'임진왜란:조선의반격'게임플레이화면.[사진=박정민기자]일종의'미니게임'에해당하는사격전,저격전시스템도참신하다는인상을받았다.사격전의경우화차,대장군전,대완구등역사속병기를사용해대군을상대하는방어전이며,저격전은성벽이나배위에서화살을쏴적군을제압하는슈팅(FPS)형태로진행된다.스토리텔링역시참신함이돋보였다.이게임은이순신장군이수군이되기전인'녹둔도전투'부터시작되며,3D애니메이션기반의컷신과한국성우들이참여한풀더빙이특징이다.더빙의경우한국어뿐만아니라여진어,일본어,중국어,사투리까지구현했다.역사게임장인의디테일이느껴지는대목이었다.다만모든디테일이만족스러웠던것은아니다.그래픽의경우깔끔하긴하지만요즘출시되는게임에비교하면다소올드하다는느낌이들며,게임의또다른특징인'해상전'의경우필드에서는실시간으로진행되다보니많은이용자들이뒤엉켜복잡하다는느낌을받았다.해상전역시인카운터시스템을적용했다면어땠을까싶다.조작의경우모바일에서는스킬을드래그로사용하는방식등이불편하게느껴져결국'자동전투'에손이갔다.UI역시가시성측면에서는아쉬웠다.중소게임사의개발력한계를감안하더라도개선이필요해보였다.이러한명확한장단점에도임진왜란:조선의반격은출시와함께모바일RPG장르인기1위(구글·애플)를기록하며이용자들의관심을보는데성공했다.1서버의경우출시첫날부터대기순번을받아야하는상황도종종발생했다.2000년대초반등장했던역사게임을추억하는3040게이머들의추억을자극한것으로풀이된다.임진왜란:조선의반격이국내역사게임의명맥을잇는작품이되길기대한다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.