[디지털데일리이학범기자]한국에서는익숙한야간자율학습이'게임스컴'현장에서는오히려신선한소재로받아들여졌다.지니소프트는한국의여고괴담과야간자율학습을결합한신작'심야자습'을앞세워유럽이용자와업계관계자들의관심을끌었다.박도현지니소프트대표는지난27일(현지시각)'게임스컴2026'현장에서진행한인터뷰에서"지난해보다현장에서심야자습에관심을보이는관계자들이확실히늘었다"며"두번째참가인만큼보다적극적으로글로벌파트너들과접점을넓히고있다"고말했다.박대표에따르면이날점심을기준으로지니소프트는게임스컴현장에서이틀간40건이상의비즈니스미팅을진행했다.박대표는"올해는모바일버전까지준비하면서관심이더커진것같다"며"여러업체와후속논의를이어가유의미한성과를만드는것이목표"라고설명했다.지니소프트가이번게임스컴에출품한심야자습은한국의여고괴담을모티브로한덱빌딩로그라이크(사망시능력치가초기화되는구조)게임이다.야간자율학습이이뤄지는학교,한국식귀신,괴담등을게임안에녹였다.박대표는"한국에는야자라는개념이익숙하지만독일을비롯한해외에서는그렇지않다"며"이런문화자체를독특하게받아들이는경우가많았고,한국의공포설화와귀신등에대해서도좋은반응을보였다"고설명했다.전투방식도일반적인덱빌딩게임과다르다.보유한카드를직접선택해사용하는대신투사체를발사해전장에배치된카드를맞혀효과를발동한다.박대표는"당구처럼벽을튕기는각도를계산해카드를맞혀야사용할수있다"며"'슬레이더스파이어'와'페글린'의특징을결합한것과비슷한방식"이라고말했다.플레이가능한캐릭터는4명이며캐릭터마다사용하는투사체와전투방식이다르다.활과검,물약,포환등을활용해같은전장에서도서로다른방식으로카드를맞히고전투를풀어나가도록구성했다.지니소프트는PC에이어모바일에서도심야자습의영역을넓히고있다.박대표는모바일버전에서특히투사체를당기고발사하는조작감을살리는데공을들이고있다고밝혔다.그래픽역시차별점으로꼽았다.생성형인공지능(AI)을활용하지않고웹툰작가와협업해캐릭터와그래픽을직접제작했다는설명이다.박대표는"서브컬처이용자중에는AI로만들어진그래픽에부정적인시선을보내는이용자들이아직적지않다"며"직접그린그래픽이라는점에도현장에서관심을많이보여줬다"고말했다.현재지니소프트는심야자습의글로벌퍼블리셔를찾고있다.단순유통보다투자와마케팅까지장기적으로함께할수있는파트너를우선적으로검토할계획이다.박대표는"이번게임스컴에서퍼블리싱뿐아니라펀딩과마케팅등여러분야에서협력할수있는업체들을많이만났다"며"한국에돌아간뒤후속논의를이어갈예정"이라고밝혔다.이어"최근게임시장변화가크다보니규모가큰게임을만드는것만이답은아니라고보고있다"며"시장흐름에맞춰하이브리드캐주얼등보다다양한형태의콘텐츠를전략적으로준비하고있다"고설명했다.심야자습은현재스팀에서PC버전이앞서해보기로서비스되고있으며모바일에서는데모버전을제공하고있다.박대표는"현장에서직접플레이한뒤재미있다고평가하고다운로드하거나스팀위시리스트(찜목록)에추가하는이용자들이많았다"고전했다.그는"심야자습을캐주얼게임분야에서정상급지식재산(IP)으로성장시키는것이목표"라며"해외이용자들에게는낯선야자라는문화까지게임을통해재미있게경험해보셨으면한다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
다리오아모데이앤트로픽CEO.[AP=연합뉴스]“역사상가장거대하고,노골적으로이뤄지고있는지적재산권침해행위에대한책임을묻는다.”29일(현지시간)미국캘리포니아주북부연방지법과IT전문매체테크크런치등외신을종합하면소니뮤직과워너채플뮤직은전날앤트로픽을상대로제기한저작권침해소송에서이같이밝혔다.앤트로픽이글로벌음악시장‘큰손’들과저작권분쟁에휘말리면서인공지능(AI)모델의합법적인학습콘텐트는어디까지인지를두고업계전반에논란이확산되고있다.소니와워너는앤트로픽이자사AI모델클로드를학습시키기위해음반사들의저작물수만곡을불법적으로사용했다고주장하고있다.양사가제시한손해배상규모는곡당최대15만달러(약2억원)에달한다.이들은특히앤트로픽의데이터수집과정을문제삼았다.앤트로픽이불법사이트에서내려받은‘해적판’(불법복제)도서와실물책을통해악보및가사를입수했다는것이다.출력결과에대한법적책임도물었다.앤트로픽이저작권관리정보(CMI)를조직적으로조작·삭제해이회사의AI모델클로드가원저작자에대한정보없이가사를그대로복제하고,이용자에게답변으로출력했다는지적이다.저작권침해를당한주요사례로는머라이어케리의‘올아이원트포크리스마스이즈유(AllIwantforChristmasisyou)’,테일러스위프트의‘페이퍼링스(PaperRings)’등전세계적으로유명한인기곡들을대거언급했다.두음반사는앤트로픽이불법적으로학습한데이터를전량폐기해야한다고요구했다.이번소송은음악업계를주도하는대형기업들의대규모소송인만큼앞으로파장이더커질전망이다.미국악시오스는“음악저작권은가수·음반사·출판사등여러저작자가얽혀있기때문에AI기업들이하나의곡으로여러건의소송에휘말릴수있다”고내다봤다.앤트로픽은이날테크크런치에“우리는원고의주장에동의하지않으며,법정에서적극적으로방어할방침”이라고밝혔다.앤트로픽은불과한달여전에도베스트셀러소설가안드레아바츠등작가들이제기한저작권침해소송과관련,15억달러(약2조2000억원)규모의합의금을지급한바있다.AI개발기업들이저작권침해소송에휘말린사례는앤트로픽외에도적지않다.오픈AI는독일음악저작권협회(GEMA)가제기한저작권소송에서지난해11월패소했고,구글도지난달미국아셰트,센게이지러닝,엘스비어출판사등세곳으로부터집단손해배상소송을당했다.일각에서는데이터확보경쟁에매몰된AI기업들이저작권소송비용과막대한합의금을AI개발비의일부로여기고있다는지적도나온다.서지원기자Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.
‘슈퍼엘니뇨’가데운바다지구평균해수면21.1도역대최고한반도10년간평년보다0.7도상승지구평균온도0.3도의‘두배’넘어대기중으로더많은열-수분전달…태풍-폭우더강해지고자주올듯22일지구해수면온도분포도.색이붉을수록평년대비온도상승폭이더높다.유럽중기예보센터제공22일(현지시간)지구평균해수면온도가21.1도로나타났다.유럽중기예보센터산하코페르니쿠스기후변화서비스는이수치를발표하며“기록을시작한1979년이래최고온도”라고했다.코페르니쿠스기후변화서비스가제공하는지구평균해수면온도데이터는해수면기준10m깊이의해수온도를기준으로계산한다.북위60도부터남위60도까지의측정데이터를기준으로지구평균해수온도를산출한다.높은지구평균해수면온도는현재맹위를떨치는강한엘니뇨때문이다.엘니뇨는남아메리카적도부근동태평양의해수면온도가평년보다0.5도이상높은현상이다.미국해양대기청(NOAA)은6월발표한월례보고서에서“이번엘니뇨시기에는동태평양해수면온도가평년보다2도이상높아질확률이63%”라고내다봤다.통상동태평양해수면온도가평년보다2도높으면슈퍼엘니뇨라부른다.미국의비영리연구단체‘버클리어스’는6월“이번엘니뇨는최근150년사이찾아온엘니뇨중에서가장강력할것”이라고밝혔다.기상청이24일발표한엘니뇨·라니냐전망에따르면9일부터15일까지열대태평양의엘니뇨·라니냐감시구역의해수면온도는29.6도로평년보다무려2.7도높다.엘니뇨의최성기는가을∼겨울철이다.9∼11월해수면온도가지속적으로상승해강한엘니뇨로발달할가능성이높다.●점점높아지는해수면온도,한국선상승폭더커한반도주변해역해수면온도상승폭은더크다.기상청은한반도주변해역의기후특성과미래전망에대한분석결과를26일발표하며“최근10년간(2016∼2025년)기상청해양기상부의관측자료를분석한결과,최근10년간한반도주변해역의평균해수면온도는평년(1991∼2020년평균)대비0.7도상승했다”고밝혔다.최근10년간전지구평균해수면온도는평년보다0.3도올랐다.한반도인근해역의해수면온도상승폭이두배이상이다.윤동혁기상청기후과학국해양기상기후과사무관은“한반도주변해역의해수면온도가유달리높은이유를밝히기위해선추가분석이필요하다”고말했다.한반도주변해역은해수면온도뿐만아니라바다깊은곳의온도상승폭역시지구평균보다더높다.윤사무관은“해수면부터수심300m까지열용량(바닷물이저장하고있는열의총량)의평년대비상승폭도전지구보다한반도인근해역에서더높다”고했다.열용량이큰바다는큰그릇가득열을담아둔상태로보면된다.애초에담아놓은열이많으니,주변온도가시원해지더라도바다는천천히식으며뜨거운수온을오래유지한다.●뜨거워지는바다,더큰재앙부른다해수면온도상승의영향은단순히바닷물이조금더따뜻해지는것에서그치지않고장기적으로지역사회와생태계모두에광범위한영향을미친다.먼저열팽창으로인한해수면상승이우려된다.따뜻한물은차가운물보다부피가크다.이를물의열팽창이라고부른다.바닷물의부피가늘어나면해수면이상승한다.연안지역사회와저지대섬나라의침수위험성이커진다.수온이높아지면산호초와해초군락등해양생태계가큰타격을입는다.어업과양식업등인간활동에도피해를준다.극한기상현상도더자주발생할가능성이커진다.따뜻해진바다는대기로더많은열과수분을전달한다.강한비가더자주내리고,태풍도더강하게자주발생한다.바다는인간이배출한전체이산화탄소의약30%를흡수하는지구최대의탄소저장고다.탄산음료에이산화탄소가녹아있듯,바닷물에이산화탄소가녹아들기때문이다.해수온도가높아지면바닷물에녹을수있는이산화탄소의양이줄어든다.뜨거운탄산음료에서김이다빠지는것과같은원리다.대기중온실가스농도가높아져서지구온난화가찾아오고,그영향으로해수온도가높아지니해수에저장할수있는온실가스의양이줄어드는악순환이반복되는셈이다.서맨사버지스유럽중기예보센터기후전략책임자는22일“지구평균해수면온도경신은해양이기후변화에의해점점더큰압박을받고있다는또하나의분명한신호”라면서“엘니뇨가지구시스템에열을더하고있지만,이는수십년간인간활동으로누적된온난화위에추가로열을보태는정도”라고말했다.그러면서“전세계적으로해양폭염이발생한날의수는1990년대초이후3배이상증가했으며,해양온도가계속상승하면서해양생태계와지역사회가직면하는위험역시커지고있다”고전했다.김소연동아사이언스기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
카푸친두무리5000시간이상관찰도마뱀-새끼새등섭취446회확인작은동물먹는행위서진화가능성초기인류동물포식흔적찾아봐야새를사냥해먹고있는수컷검은줄무늬카푸친원숭이.브라질에서식하는검은줄무늬카푸친이과일등식물성먹이가부족하면새,도마뱀등작은동물을사냥해영양분을보충한다는연구결과가나왔다.사진작가루시아누칸지자니제공원숭이가과일과채소가부족해지면작은척추동물을사냥해먹는모습이관찰됐다.영장류가식물성먹이가부족한시기육식을늘리는행동이인류의육식습관이형성된과정을이해하는단서가될가능성이제기됐다.모잠비크고롱고자국립공원과이탈리아로마사피엔차대공동연구팀은브라질에서식하는꼬리감는원숭잇과‘검은줄무늬카푸친(카푸친)’의사냥행동을장기간관찰한연구결과를26일(현지시간)국제학술지‘플로스원’에발표했다.인간은자신보다몸집이큰동물을정기적으로사냥하는유일한현생영장류다.인간의육식습관은큰뇌와복잡한사회구조의발달과함께나타난행동양상으로여겨진다.연구팀은인간이처음부터큰동물을사냥한것이아니라영장류처럼작은동물을먹는행동에서진화했을가능성에주목했다.연구팀은브라질파젠다보아비스타에서식하는카푸친두무리를2006년부터2010년까지5000시간이상관찰했다.관찰기간동안작은동물을먹는모습은모두446회확인됐다.먹잇감은도마뱀이43%,설치류가28%를차지했다.주머니쥐와이구아나,새끼새를먹는행동도처음확인됐다.사냥행동차이는성별에따라달랐다.수컷은암컷보다사냥에더자주나섰고,뱀등상대적으로위험한먹잇감사냥을더많이시도했다.과일등식물성먹이가부족한시기에는카푸친의육식사냥빈도가늘었다.카푸친이동물의뇌와내장을선호하는모습도보였다.연구팀은“지방함량이높은조직을우선적으로섭취하는것으로보인다”고분석했다.이번연구로영장류가식물성먹이가부족할때작은척추동물을주요영양원으로섭취한다는점이확인됐다.다만척추동물사냥여부에는식물성먹이의양뿐아니라성별,부족한영양소종류등여러요인이영향을미치는것으로나타났다.연구팀은“다른영장류에서도비슷한행동이나타나는지추가로확인해야한다”고밝혔다.카푸친의육식사냥행동은인간의포식습관의진화과정을알려줄단서가될수있다는설명이다.연구팀은“동일한양상이기후변동으로식물성먹이가부족했던시기의초기인류에게나타났을가능성이제기돼왔다”고설명했다.작은동물사냥이이후더큰동물을사냥하는행동으로변화한중간단계였을수있다는것이다.영국옥스퍼드대고인류학교수였던수자나카르발류고롱고자국립공원과학총괄은“이번연구는수명이길고상황에따라유연하게행동이바뀌는영장류의행동을이해하려면장기간에걸친현장관찰연구가중요하다는점을보여준다”며“45개월간의데이터를분석해과일이부족한시기도마뱀설치류뱀등작은척추동물이카푸친에게중요한먹이가된다는사실을확인했다”고말했다.그는“다음단계는작은동물이초기인류에게도중요한영양공급원이었는지확인하기위해화석기록을다시분석해작은척추동물을사냥한증거가있는지살피는것”이라고설명했다.문혜원동아사이언스기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
기상청=오늘오전날씨오늘(31일)날씨는전국이대체로흐리겠고,정체전선(장마전선)의영향으로전국대부분지역에비가내리겠다.아침최저기온은20~26℃,낮최고기온은24~34℃가되겠다.전국대부분지역에서비가내리다가늦은밤에남부지방·제주도를중심으로대부분그치겠다.중부지방은내일(9월1일)오전까지비가이어지겠다.기상청오늘날씨예보에따르면오늘(31일)까지예상누적강수량은수도권의경우경기남부30~80mm(많은곳100mm이상),서울·인천·경기북부20~60mm,서해5도5~40mm,대전·세종·충남80~150mm(많은곳200mm이상)등이다.비는대체로이날(31일)이른오전에서낮사이집중해서내리다잦아들전망이다.비가내리는지역에선돌풍·천둥·번개가동반할수있다.계곡·하천의물이갑자기불어날수있으니접근·야영을자제해야하며,저지대침수와고립도조심해야한다.당분간아침기온은평년(최저18~22도)보다높겠고,낮기온은평년(최고26~30도)과비슷하거나조금높겠다.전국주요도시별예상최저기온은△서울23도△인천23도△수원22도△춘천22도△강릉22도△대전23도△대구25도△전주24도△광주26도△울산26도△부산26도△제주26도△울릉도독도23도다.최고기온은△서울26도△인천26도△수원25도△춘천25도△강릉25도△대전27도△대구32도△전주30도△광주32도△울산34도△부산34도△제주31도△울릉도독도27도로예상된다.기상청=오늘오후날씨미세먼지농도는전권역이'좋음'수준을보이겠다.해상의경우에도대부분돌풍이불고천둥·번개가치는곳이있겠으니안전사고를조심해야한다.화요일인내일(9월1일)날씨는전국이대체로흐리겠고,남부와제주도는소나기가내리겠다.아침최저기온은20~26℃,낮최고기온은25~33℃가되겠다.오후부터저녁사이남부지방과제주도에소나기가내리는곳이있겠다.이날비나소나기가내리는지역에서는돌풍과함께천둥.번개를동반한매우강하고많은비가내리면서피해가우려되니,각별히유의해야겠다.9월2일(수)날씨는북태평양고기압의가장자리에들어전국이구름많겠으나,오후에강원영동과제주도는흐리고비가내리겠다.아침최저기온은20~25℃,낮최고기온은26~32℃가되겠다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
업계최하위PBR‘현금부자’“복귀한김병권배만불렸다”‘배당85%’에도주주들외면‘뮤’뛰어넘는신작선보여야[한국금융신문김재훈기자]국내1세대게임사웹젠은대표작‘뮤(MU)’IP(지적재산권)를앞세워안정적현금흐름과재무건전성을유지했다.하지만주가순자산비율(PBR)은오랫동안1배아래에머물며저평가구간에놓여있다.원인은명확했다.안정적캐시카우로쌓아올린유보금에비해소액주주들이체감할수있는주주가치제고에는소극적행보를보였기때문이다.여기에최근캐시카우역할을하던뮤IP마저노후화한데다신작부재등본업성장성까지의심받으며투자자들속을상하게했다.올해김병관창업주가경영복귀와함께약1000억원규모주주환원정책을쏟아내고있지만,주가는여전히박스권에머무르고있다.업계에서는본업인게임개발사로서의‘성장비전’이입증되는시점에재평가가시작될것으로전망한다.‘현금부자’의역설한국거래소에따르면웹젠은2분기말기준PBR이0.49배로국내게임업종중최하위권에머물러있다.PBR은기업주가가자산대비어느정도수준인지를나타내는지표다.PBR이1보다낮으면주가가장부상가치보다낮게평가되고있다는의미다.웹젠PBR은2021년1.72배를기록한이후2022년0.79배,2023년0.77배,2024년0.60배,2025년0.55배로매년하락하고있다.코로나19이후불황이이어지며게임업계에대한잔여가치평가가야박해진게사실이다.하지만그런상황속에서도웹젠장기저평가흐름은이해하기힘든부분이있다.우선웹젠은신작부재가길어지며실적은하락중이지만재무상태는건전한흐름을나타냈다.웹젠은2021년매출2848억원,영업이익1030억원으로역대최대치를기록했다.하지만이후고전을면치못하며지난해매출1744억원,영업이익297억원으로각각줄었다.올해상반기에도매출과영업이익은773억원,110억원으로전년같은기간대비각각4%,26.8%감소했다.반면,재무체력은늘어난모습이다.웹젠총자산은2021년6153억원에서지난해7681억원으로약1500억원증가했다.부채비율은같은기간21.62%에서12.31%로줄었다.올해상반기기준총자산은7576억원으로소폭감소했지만,부채비율은12.93%로사실상무차입흐름이유지되고있다.이는웹젠대표IP인뮤시리즈가지난20여년간탄탄한현금창출력을발휘해온덕분이다.웹젠은매년안정적으로현금을쌓아왔으며시가총액(3382억원)에육박하는3000억원이상풍부한유동자산및현금성자산을보유하고있다.회사의실질적보유현금을의미하는자본유보금(자본준비금+이익잉여금)규모도2021년3164억원수준에서올해상반기4635억원으로약1500억원증가한것으로집계됐다.창업주1000억보따리웹젠도올해이같은저평가고리를끊기위해경영쇄신을추진했다.이과정에서김병관창업주도정치권외도를마치고올해경영전면에공식복귀했다.김병관창업주는시장과의소통을강화하고밸류업정책을선언하며주주가치극대화에올인하겠다는뜻을피력했다.김병관창업주복귀와맞물려웹젠은역대최대규모주주환원책을시행했다.먼저자본준비금1000억원을감액해이익잉여금으로전환하는안건을처리하며주주환원실탄을마련했다.이어자사주전체주식의약10.5%에해당하는363만여주를전격소각하기로결정했다.여기에과거15%수준이던배당성향을단숨에80~85%수준까지끌어올렸다.2025년순이익235억원중203억원을배당에투입하는등연간배당금과자사주소각규모를합쳐총1000억원에달하는환원책을실행에옮겼다.실제로상장게임사가운데배당성향을80%이상으로끌어올리거나전체발행주식의10%이상을소각하는사례는극히드물다.이때문에한때시장에서는웹젠이‘저PBR탈출’대표적성공모델이될것이라는기대감이감돌기도했다.그러나수천억원실탄을투입했음에도웹젠주가는여전히깊은박스권에갇혀벗어나지못하고있다.올해초1만2990원에거래를시작한웹젠주가는주주환원책을발표한1월29일1만8010원까지상승했다.하지만이후다시하락세에빠지더니현재는연초보다더낮은1만원수준에거래중이다.시장반응이이토록미지근한이유에는주주환원의‘진정성’과‘효율성’에대한의문이자리잡고있다.시장일각에서는대규모배당과자사주소각이소액주주보다대주주인김병관창업주지배력강화및사익에더크게기여했다는비판을제기한다.자사주가소각되면유통주식수가줄어들어최대주주지분율이자연스럽게상승하는효과가발생한다.여기에배당성향이85%까지급증하면서수백억원배당금이지분30%이상을보유한김병관창업주와특수관계인에게집중적으로흘러들어갔다.실제김병관창업주는배당금재원을통해사재부담없이추가지분을매입하며경영권을한층더공고히다졌다.김병관창업주웹젠지분율은경영복귀전약27%수준에서2분기기준약33%로확대됐다.소액주주입장에서는주가상승이라는본질적과실을얻지못한채최대주주지배력강화과정에회사현금이동원됐다는상실감을느낄수밖에없었을것이다.한IB업계관계자는“웹젠의주주환원경우,지배구조개선없는단순배당확대는주가부양으로이어지지않는전형적한계를보여준다”고진단했다.뮤IP노후화·신작부재웹젠저평가는주주환원책신뢰성뿐만아니라본업경쟁력약화까지더해지며더욱고착화하고있다.특히캐시카우인뮤시리즈노후화와신작부재가길어지고있는전형적‘원IP리스크’에빠진모습이다.웹젠전체매출의절대적비중을차지하는뮤IP는‘뮤오리진’,‘뮤아크엔젤’,‘뮤모나크’등20년넘게다양한시리즈로소비된탓에시장유저들피로도가한계에도달했다.문제는캐시카우의꺾인성장세를메워줄신작개발현황은잇따른난항을겪고있다는데있다.가장큰기대를모았던자체개발서브컬처수집형RPG기대작‘테르비스(TERBIS)’가개발중단및프로젝트드롭(Drop)수순을밟은것은결정타였다.테르비스는웹젠이자체개발스튜디오를통해서브컬처장르로의체질개선을노렸던핵심카드였으나,완성도확보실패와시장성문제로사업화가무산되면서개발비손실과함께차기라인업공백을초래했다.웹젠은외부개발사지분투자및퍼블리싱으로눈을돌렸으나,가시적성과를내기까지는시일이걸릴전망이다.언리얼엔진5기반대형MMORPG‘프로젝트D1’(개발사파나시아)등퍼블리싱신작들을하반기핵심파이프라인으로내세우고있다.업계관계자는“웹젠은신작라인업역시대부분2026년말이나2027년이후로출시일정이연기되면서당장뚜렷한실적모멘텀을기대하기어려운상황”이라고진단했다.이어“소액주주들이원하는주주가치제고는배당몇푼을더받는것보다회사가미래성장동력을확보해주가가본래자산가치이상으로정상평가받는것”이라며“웹젠이저PBR을탈출할수있는유일한열쇠는차세대자체히트IP창출과체계적개발프로세스확립등본연의경쟁력”이라고강조했다.김재훈한국금융신문기자[email protected]©한국금융신문AllRightsReserved.
[디지털데일리이학범기자]"퍼블리셔없이직접출시하기로했습니다.과격한표현을줄이면더많은이용자에게게임을판매할수있겠지만,'헬펑크:퍼가토리움'의핵심을놓치게된다고생각했습니다."지상우어반오아시스대표는지난26일(현지시각)개막한'게임스컴2026'현장에서자사가개발중인고어액션로그라이트'헬펑크:퍼가토리움'을두고이같이말했다.피와살점이튀는잔혹한연출과빠른액션을게임의정체성으로삼은만큼시장성을위해이를희석하지않겠다는설명이다.이같은선택을내린팀의규모는단3명이다.기획·아트·개발을각각한명씩맡아게임을만들고있다.헬펑크의주력시장으로서구권을겨냥하고있지만실제서구권게임쇼에작품을들고나온것은이번게임스컴이처음이다.지대표는"메인타깃이서구권이용자라처음전시를앞두고많이떨렸다"며"예상했던것보다많은분들이재미있다고말해주셨고위시리스트(찜목록)에도게임을추가했다.출시가기대된다는반응도많이들을수있어기분이좋다"고말했다.헬펑크는2D그래픽을기반으로한고어액션로그라이크(사망시능력치가초기화되는구조)다.빠르게적에게접근해공격하고처형하는전투에로그라이트방식의반복플레이와빌드구성을결합했다.어반오아시스는다른게임에서쉽게보기어려운강한타격감과잔혹한연출을작품의차별점으로내세우고있다.지대표는"몬스터한마리를처치해도피가사방으로튀거나신체일부가날아가는모습을보여주고,발차기로적의머리를부수는것과같은별도처형연출도다양하게준비했다"며"혹독한액션을통해오히려시원하게스트레스를풀수있는게임을만들고싶었다"고설명했다.개발과정에서는'둠'시리즈의잔혹한액션과처형시스템에서영향을받았다.여기에'데드셀','스컬'등2D로그라이크에서느낄수있는빠른전투를결합했다.현장에서이용자들이가장긍정적으로평가한부분역시액션이었다.강한타격감과피가튀는연출에대한반응이특히좋았다는설명이다.지대표는"게임을플레이하면서거친표현까지섞어가며반응하는방문객도있었다"며"뒤에서플레이모습을보면서뿌듯했다"고말했다.게임스컴은호평뿐아니라실제개발에반영할피드백을얻는자리도됐다.대표적인부분은핵심성장요소인'기어'조작이다.헬펑크에서는이용자가육각형형태의공간에기어를배치하고회전시키며자신의전투빌드를구성한다.다만키보드의네방향입력으로육각형그리드를조작하는과정이일부서구권이용자에게직관적으로느껴지지않는다는의견이나왔다.지대표는"원하는방향과실제기어가움직이는방향이다르게느껴진다는이야기를들었다"며"키보드사용이중심인시장에서는문제가될수있다는점을확인해해당부분을집중적으로개선할계획"이라고밝혔다.어반오아시스는헬펑크를오는2027년1분기출시를목표로개발중이다.구체적인출시일은아직확정하지않았다.2027년2월예정된스팀넥스트페스트에데모를공개한뒤정식출시로이어간다는계획이다.퍼블리셔없이자체출시를택한것도헬펑크의특징을끝까지유지하기위한결정이다.지대표는퍼블리셔와논의하는과정에서연령등급과시장확대등을고려해과격한표현을조정하는방안을제안받기도했지만,고어연출만큼은양보하기어렵다고판단했다고설명했다.그는"퍼블리셔입장에서는게임을많이판매해야하기때문에과격한표현을줄여달라는요청을할수밖에없다"며"하지만우리에게는그부분이게임의핵심이었다.위험을감수하더라도자체퍼블리싱을하는편이헬펑크의매력을가장잘살릴수있다고판단했다"고말했다.지대표는"어디에서도느끼기어려운,피와살점이시원하게튀는액션을헬펑크에서보여드리고싶다"며"게임스컴에서도방문객들이위시리스트에추가해더많은이용자에게게임을알릴수있기를바란다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이학범기자]넷이즈게임즈신작'무한대'가'게임스컴2026'에서잠입과수중탐험등새로운플레이요소를공개하며오픈월드콘텐츠의폭을넓혔다.기존에선보인웹스윙과총격전,캐릭터별특수능력에더해에피소드마다다른방식의플레이를제공하려는방향성이이번시연에서보다뚜렷하게드러났다.지난28일(현지시간)독일쾰른에서열린게임스컴2026현장에서무한대의신규시연빌드를직접체험했다.지난해도쿄게임쇼(TGS)빌드와비교하면이동과전투는한층자연스러워졌고,잠입과탐험까지더해지면서플레이의변주도커졌다.전체적으로도시를돌아다니는과정자체가재미있는오픈월드라는인상을남겼다.무엇보다도시를돌아다니는과정자체가재미있었다.건물사이를오가는웹스윙은지난해보다움직임이자연스러워졌고,목적지를향해이동하는과정에서도속도감이살아있었다.총격전과캐릭터별특수능력을활용한액션도빠르게이어지면서전투의손맛을살렸다.전투에서도무한대의장점이분명했다.총기를들고적을공격하는총격전뿐아니라캐릭터가지닌고유능력을섞어싸우면서전투의속도감을살렸다.단순히총을잘쏘는데서끝나는것이아니라캐릭터마다다른능력을어떻게액션에녹여낼지가전투의재미를좌우할것으로보였다.이번게임스컴빌드에서더눈길을끈것은이같은기존액션과는전혀다른플레이방식이었다.새롭게공개된도시'중소'를배경으로신규캐릭터'영롱'의이야기를체험할수있었다.영롱이머무는동양풍사찰에적들이들이닥치면서이들의눈을피해빠져나가는잠입임무가시작된다.적의시선을피해몸을숨기고이동하는과정에이어수중탐험과탈출이연속적으로펼쳐졌다.잠입자체가복잡한은폐시스템을요구하는형태는아니었다.대신공간과상황이빠르게바뀌면서하나의에피소드를따라가는느낌을살렸다.전투중심이던지난해TGS시연과비교하면같은게임이라고생각하기어려울정도로다른흐름이었다.짧은시연시간때문에준비된콘텐츠를모두경험하지는못했지만,무한대가그리는전체적인형태는엿볼수있었다.여러캐릭터를단순히전투방식만다른존재로만드는것이아니라각자의이야기와상황에맞춰서로다른플레이경험을제공하려는모습이다.지난해빌드에서는도심한복판에서의웹스윙이동과함께총격전·차량액션등의빠른전개가중심이었다.이번에는은폐와수영,공간탐험을앞세웠다.향후다른캐릭터의에피소드에서도이처럼별도의기믹과연출이이어진다면무한대의콘텐츠규모는단순히넓은지도를제공하는수준을넘어설가능성이있다.오픈월드자체도하나의놀이터에가깝게구성됐다.중소에는번화한시장뿐아니라차밭과구도심등앞서공개된신계시와다른분위기의공간이자리한다.곳곳에서는다양한인물과상호작용할수있고고리던지기나풍선맞히기,제기차기,차만들기등주변분위기를활용한소규모콘텐츠도만날수있었다.거대한도시를만들어놓고임무사이를이동하는배경으로만사용하는대신,목적지로향하는길에서한번씩멈춰주변을들여다보게만드는방식이다.무한대에서오픈월드의규모보다눈에들어온것도이러한밀도였다.넷이즈관계자는무한대의오픈월드가가진차별점에대해다양한문화권에서살아온개발자들의경험을꼽았다.그는"개발팀에는여러나라에서온사람도있고서로다른지역에서살아온사람들도있다"며"각자가경험한여러지역의특징을게임안에잘녹여전세계이용자들이경험할수있도록하는부분이무한대의차별점중하나라고생각한다"고말했다.중소역시이같은방향성을보여주는지역이다.관계자는"이번에공개한새로운지역에는중국의특색을활용한콘텐츠들이있다"며"이용자가부담없이즐기면서친숙한분위기를느낄수있는콘텐츠가될것으로보고있다"고설명했다.콘텐츠양에도자신감을나타냈다.관계자에따르면메인이야기만100시간이라는의미는아니다.이야기와서브콘텐츠를따라가고도시곳곳을돌아보는일반적인플레이를기준으로전체체험시간이약100시간에이를수있다는설명이다.그는"무한대는어반판타지세계를실제도시처럼구현하는것을목표로하고있다"며"이야기를천천히진행하면서서브콘텐츠를즐기고도시를탐험한다면전체적으로약100시간정도체험할수있을것"이라고말했다.출시시점에등장할캐릭터숫자는공개하지않았다.다양한캐릭터로이야기를체험할수있다는방향성만재차강조했다.관계자는"무한대에서는이야기를경험하면서여러캐릭터를직접조작하게된다"며"출시시점의정확한캐릭터수는현재개발중인부분이라구체적으로이야기하기어렵다"고답했다.업데이트주기에대해서도이날별도의구체적인일정을밝히지는않았다.한국이용자를위한준비도이어지고있다.한국어더빙을비롯해국내커뮤니티에서나오는의견을살피며현지서비스완성도를높이겠다는계획이다.관계자는"한국이용자들이계속해서관심을갖고응원해주셔서감사하다"며"한국어더빙을준비하고커뮤니티의의견도살펴보면서한국이용자들에게좋은플레이경험을제공하기위해노력하겠다"고말했다.이어"무한대를플레이하면서다른게임에서는경험하지못했던부분과무한대만의차이를느끼고,좋은추억을남길수있기를바란다"고덧붙였다.무한대는오는2027년1월15일글로벌시장에정식출시된다.PC와플레이스테이션5(PS5),모바일에서만나볼수있다.지난해TGS에서느낀무한대의가장큰매력이액션의화려함이었다면이번게임스컴에서는액션을얼마나다양한경험으로확장할지를보여줬다.웹스윙으로도시를날아다니고총을쏘는순간도재미있지만,모든캐릭터가같은방식으로싸우고같은임무를반복한다면100시간이라는숫자에는큰의미가없다.반대로이번시연처럼캐릭터가달라질때이야기뿐아니라플레이방식까지함께달라진다면이야기는달라진다.무한대가내세우는100시간의오픈월드가기대되는이유도콘텐츠가많기때문만이아니다.그긴시간을얼마나다른방식으로채울수있을지,이번게임스컴빌드는가능성을보여줬다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이학범기자]세계최대게임쇼'게임스컴2026'한편에는자신이개발한게임하나를앞세워세계이용자와마주한국내개발사들이있었다.팀호레이와페퍼스톤즈가바로그주인공.두개발사는지난26일(현지시각)개막한독일쾰른게임스컴현장의'인디아레나부스'에각각'세피리아'와'힙스앤노지스'를들고참가했다.올해인디아레나에개별적으로이름을올린국내게임은두작품뿐이다.인디아레나부스는세계각국의인디개발사들이한데모여게임을선보이는공동전시공간이다.대형게임사처럼넓은전시장을꾸리기는어려운작은개발팀에게일반이용자는물론업계관계자와직접만날수있는기회가된다.먼저팀호레이는액션로그라이크(사망시능력치가초기화되는구조)'세피리아'를선보였다.세피리아는위기에빠진토끼마을을구하기위해탑을탐험하는게임이다.무기,아티팩트등을조합하는인벤토리구성과전투가핵심이다.최대4명이함께즐기는온라인협동플레이도지원한다.팀호레이는4명으로구성된소규모개발팀이다.지난해까지얼리액세스(앞서해보기)를통해세피리아를다듬은뒤지난7월31일정식버전을출시했다.안태현팀호레이리드는정식출시를돌아보며협동플레이도입을주요성과중하나로꼽았다.그는"잘했다고생각하는부분을하나꼽는다면멀티플레이를넣은것"이라며"앞으로도팀원들과콘텐츠를어떻게더추가하고다듬을지이야기하고있다"고말했다.정식출시이후에는완전히새로운콘텐츠를빠르게추가하기보다기존요소를다듬는데집중할계획이다.잘사용되지않는아이템을개선하거나무기별업그레이드선택지를늘리는식이다.안리드는"얼리액세스때처럼업데이트가빠르게이어지지는않겠지만꾸준히개선해나갈예정"이라고설명했다.게임스컴은세피리아를즐긴해외팬들이직접부스를찾아개발진과이야기를나누는자리도됐다.안리드는"간간이찾아와'게임을정말재미있게했다'고이야기해주는이용자들이있다"며"특히아트가귀엽다는반응과인벤토리시스템이독특해서좋았다는이야기를많이듣는다"고전했다.국내에서온라인으로게임을선보이는것과해외현장에서이용자를직접만나는경험도달랐다.그는"영어를잘하는편은아니라서로서툰영어로이야기하고있다"면서도"그래도직접만나게임에관해이야기를주고받는것자체가정말재미있다"고웃었다.이어"세피리아를즐겨주는팬들에게말로다표현하지못할만큼감사하다"며"앞으로도열심히개발하겠다"고덧붙였다.같은공간에서는페퍼스톤즈가신작힙스앤노지스를선보였다.잠이사라진세상에서유일하게잠을잘수있는주인공'멜라'의이야기를다룬작품이다.낮에는카페를운영하고밤에는꿈속에서전투를벌인다.카페경영시뮬레이션과액션로그라이크라는서로다른장르를하나의게임흐름으로결합한것이특징이다.페퍼스톤즈의게임스컴도전은이번이처음은아니다.3년전전작으로인디아레나에선정돼게임스컴을찾았으며올해힙스앤노지스로다시독일을찾았다.하수영페퍼스톤즈대표는게임스컴에참가하는이유로해외이용자에게게임을알릴기회를꼽았다.게임출시가늘고경쟁이치열해지는상황에서직접이용자와접점을만드는일이인디개발사에더욱중요해졌다는설명이다.하대표는"게임이계속많아지면서사람들에게작품을알릴기회를얻기위한경쟁도점점치열해지고있다"며"이런자리를통해게임을알리고스팀에서도이용자들에게노출될수있는기회를만들려고한다"고말했다.페퍼스톤즈가내세우는무기는확실한색이다.특히게임의아트가다른작품과차별화되는요소라고자신했다.그는"가장좋은평가를받는부분은결국아트인것같다"며"다른팀과차별화되는부분이있다고생각하고,전작부터이번작품까지저희만의아트스타일을보여주는데많은신경을쓰고있다"고설명했다.페퍼스톤즈는2명이시작한개발사에서현재13명규모로성장했다.이가운데힙스앤노지스개발에는5명가량이참여하고있다.회사는내년3월출시를목표로개발을진행하고있다.하대표는"게임이잘돼내년에도더좋은모습으로다시게임스컴을찾을수있도록하겠다"고말했다.팀호레이와페퍼스톤즈의부스규모는게임스컴을채운글로벌대형게임사들과비교하기어렵다.개발인원도수십·수백명에이르는대형프로젝트와는거리가멀다.하지만직접만든게임을들고독일까지날아와낯선이용자에게조작법을설명하고,반응을듣고,다시개발방향을고민하는모습은인디게임이성장하는방식자체를보여줬다.대규모자본이나화려한전시대신작품의개성과이용자와의직접적인소통으로세계시장의문을두드리는두개발사의도전이다.올해게임스컴인디아레나에서만난두한국게임의작은부스는한국게임의해외도전이대형게임사만의이야기가아니라는점을보여줬다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이학범기자]할아버지가아이와함께오래된게임기앞에섰다.할아버지가익숙한게임을직접플레이해보고조작법을알려주자아이도자연스럽게컨트롤러를잡는다.조금떨어진곳에서는부모들이아이들이몸을움직이며체험프로그램을즐기는모습을바라보고있었다.지난26일(현지시각)개막한세계최대게임쇼'게임스컴2026'전시장10.2홀의'레트로·패밀리'구역에서어렵지않게볼수있는풍경이다.최신대작을먼저체험하려는긴대기줄과화려한대형부스가이어지는게임스컴한편에서이곳은게임을매개로여러세대가한공간에머무는또다른게임쇼의모습을보여줬다.레트로·패밀리구역은모든연령대가모여새로운기술과과거의기술을놀이를통해발견하고배울수있는공간이다.고전게임전시를넘어게임의과거와현재를함께경험하는데초점을맞췄다.먼저게임의역사를살펴보거나여러시대의게임을직접플레이할수있는체험대가마련됐다.관람객들은빠르게다음부스로이동하기보다자리에앉아게임을플레이하고옆사람과이야기를나눴다.최신게임의그래픽이나성능을비교하기보다서로다른시대의게임을직접만져보는데무게가실렸다.현장에서가장눈에띈것은공간을이용하는연령대의폭이다.어린아이를데리고온부모부터머리가희끗한관람객까지자연스럽게같은게임기앞에앉았다.아이들에게는처음보는게임이누군가에게는어린시절익숙하게즐겼던작품이었다.특히할아버지가아이를데리고여러체험대를돌며자신이즐겼던게임을함께플레이하는모습은해당공간의성격을잘보여준다.최신작에서는아이가부모보다먼저게임을이해하는경우가많지만오래된게임앞에서는상황이달라진다.어른이먼저컨트롤러를잡아방법을보여주고아이가이를따라한다.게임이세대사이의공통화제가되는순간이었다.레트로게임만있는것도아니다.한쪽에는어린이들이직접몸을움직이며참여할수있는놀이형프로그램이마련됐다.화면앞에앉아조작하는방식에서벗어나몸을움직이고과제를수행하도록구성돼어린관람객들의발길이이어졌다.부모들은바로옆에서아이들의체험을지켜보거나함께프로그램을따라다녔다.가족이게임을함께즐기는데필요한정보도한공간에담았다.독일게임물등급심의기관(USK)은10.2홀에별도부스를마련해게임연령등급과청소년보호에대한상담을제공했다.안전한채팅·확률형아이템·게임내결제등부모가자녀의게임이용과정에서확인할요소도안내한다.게임스컴은행사전반에서도연령에따른관람·체험기준을운영하고있다.12세미만어린이는보호자와함께입장하도록하고,연령제한이있는게임은별도표시와손목띠등을통해체험을관리한다.가족단위방문객을단순히관람객으로끌어들이는데그치지않고게임을안전하게경험할수있도록관련정보까지제공하는셈이다.레트로·패밀리구역이보여준것은게임의역사가길어진만큼이를즐기는사람들의세대도함께넓어졌다는점이다.이제부모가어린시절즐긴게임을자녀에게보여줄수있고할아버지가손주와같은화면을바라보며컨트롤러를주고받는것도자연스러운풍경이됐다.게임스컴에서가장큰관심을받는것은여전히앞으로출시될신작이다.그러나게임쇼를채우는사람이신작을기다리는이용자만일필요는없다.아이가처음게임을만나는공간과어른이자신의추억을꺼내놓는공간이한전시장에함께있을수있다.레트로·패밀리구역은게임을특정세대의취미가아닌여러세대가함께이어가는문화로보여주는게임스컴의또다른얼굴이됐다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이학범기자]"3년전에는콘셉트를소개하는테크데모에가까웠지만,올해는각요소가유기적으로연결되면서이용자들이생존에도전하고게임자체를즐길수있는단계가됐습니다."오션드라이브스튜디오가개발중인생존게임'갓세이브버밍엄'을들고3년연속세계최대게임쇼'게임스컴'을찾았다.그동안물리시스템과좀비,생존요소를하나씩쌓아온개발진은올해게임스컴에서는각시스템을실제플레이속에서자연스럽게경험할수있도록만드는데초점을맞췄다.차현성오션드라이브스튜디오디렉터는지난27일(현지시각)독일쾰른에서열린'게임스컴2026'현장에서<디지털데일리>와만나"처음게임스컴에나왔을때는게임을플레이한뒤에도이용자들이무엇을해야하는지물어보는경우가많았다"며"올해는직접플레이하면서'이렇게흘러가는구나','이런식으로플레이하면되겠구나'라고알아가는모습이인상적이었다"고말했다.갓세이브버밍엄은중세영국버밍엄을무대로좀비가창궐한도시에서살아남는과정을그린생존게임이다.주변의사물을직접움직이고이를생존수단으로활용하는물리기반상호작용이핵심특징이다.이번게임스컴시연에서도이같은특징에대한이용자반응이두드러졌다.시연초반막힌공간을통과하기위해상자와의자를직접치우도록구성하면서,자연스럽게주변사물을움직일수있다는사실을익히도록했다.이후에는물건을좀비에게던지거나쓰러진좀비를상대하는데이용하는식으로플레이가이어진다.차디렉터는"과거에는물리시스템이있어도이를효과적으로보여줄수있도록무대가구성되지않았다"며"지금은이용자들이게임을진행하면서자연스럽게사물을발견하고활용할수있도록많이다듬었다"고설명했다.개발진이물리시스템을다루는원칙은현실성보다재미에가깝다.실제물리현상을그대로구현하기보다예상하지못한상황까지게임의일부로받아들이겠다는방향이다.차디렉터는"물리시뮬레이션메커니즘을생존게임에접목한것이가장강조하고싶은부분이지만우선순위는게임으로서의재미"라며"물리를이용해게임을만들다보면제작에많은공수가들고가끔사물이우스꽝스럽게튀는경우도있다"고말했다.이어"그런모습역시이게임에서완전히없애야한다고생각하지않는다"며"지나치게튀어서플레이를방해하는부분은다듬되예상과조금다른괴상한상황까지즐길수있도록하는것이갓세이브버밍엄의매력중하나"라고덧붙였다.지난6월진행한테스트결과도개발방향에영향을미쳤다.개발진의예상을넘어장시간게임을즐기는이용자가적지않았기때문이다.차디렉터는"기존시연에서는보통30분에서1시간정도플레이한뒤게임을파악하고끝내는경우가많아당시테스트빌드에는세이브·로드기능을넣지않았다"며"그런데이번에는1~2시간씩플레이하는이용자가많았고,10시간넘게즐긴경우도있었다.예상하지못한부분이라다음버전에는반드시세이브기능을넣을계획"이라고말했다.이용자인터페이스(UI)와이용자경험(UX)도주요개선대상으로꼽았다.생존과정에서다양한물품을모으고관리해야하지만기존테스트에서는원하는물건을찾고분류하는과정이충분히편리하지않았다는판단이다.이에개발진은의상등여러물품을종류별로분류하거나필터링·정렬할수있도록편의기능을개선하고있다.좀비의행동도보완한다.외형이나특징에따라서로다른방식으로움직이고,인공지능(AI)도보다좀비다운모습을보여주도록개발중이다.갓세이브버밍엄의앞서해보기(얼리액세스)일정은기존올해말에서내년상반기로조정됐다.앞선테스트에서받은의견을충분히반영하고협동플레이까지포함하기위해개발기간을늘렸다는설명이다.특히협동플레이는이용자들이꾸준히요구해온기능이다.기본적인멀티플레이기능은이미구현돼내부테스트를진행하고있다.다만여러사람이함께플레이할경우홀로좀비와맞서는기존게임과는분위기가상당히달라진다.차디렉터역시내부테스트에서이런차이를직접체감했다고설명했다.그는"멀티플레이테스트도중좀비하나를쓰러뜨린뒤이용자들이함께공격하는모습을보고게임의분위기가많이바뀐다는걸느꼈다"며"고독하게살아남는느낌과달리다소우스꽝스러운장면이나왔다"고말했다.이어"그렇다고멀티플레이도싱글플레이와똑같은긴장감을유지하기위해억지로난도를높일생각은없다"며"그모습자체가좋았다고판단해멀티플레이는싱글플레이와는또다른경험으로가져가려고한다"고강조했다.모드지원도장기적으로추진한다.다만아직구체적인기술사양이나지원방식까지결정된단계는아니다.차디렉터는"개인적으로도모드를좋아하고적극적으로지원하고싶다"며"아직모드를위해필요한기술적요구사항을확정한단계는아니지만차차준비해나갈계획"이라고밝혔다.중세버밍엄을재현하는작업도계속된다.단순히도시외형을시대에맞게만드는데그치지않고식료품과생필품,장비등이용자가발견하는사물까지당시생활상에맞춰배치한다는목표다.이과정에서는이용자의지적이고증을보완하는계기가되기도했다.최근테스트에서는게임속의자하나가시대와맞지않는다는이용자의견을받아디자인을수정했다.차디렉터는"가구디자인을하는이용자가게임에등장한의자가운데하나가비교적최근유행하는형태라중세시대와어울리지않는다고알려줬다"며"관련자료를다시찾아본뒤게임속디자인을바꾸는작업을진행했다"고설명했다.3년동안게임스컴에서이용자반응을확인해온차디렉터는갓세이브버밍엄이이제콘셉트만보여주는단계를넘어하나의생존게임으로모습을갖춰가고있다고평가했다.그는"처음게임스컴에왔을때는게임을이정도까지소개하고많은반응을받을단계가아니라고생각했는데예상보다많은관심을받아개발에힘이됐다"며"물리메커니즘을생존게임에접목해독특하고신선한경험을제공하는것이목표"라고말했다.이어"이용자가기대했던것과조금다른괴상한상황이벌어지더라도그것까지즐길수있는게임을만들고싶다"며"아직계속작업하고있는만큼출시이후직접플레이해주시면감사하겠다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
NASA차세대우주망원경30일오후8시26분발사…160만㎞밖궤도로순항160만㎞밖L2향해독립비행…3개월시운전뒤내년초첫영상암흑물질·암흑에너지와외계행성탐색…하루1.4TB관측자료생산우주공간으로향한미항공우주국(NASA)의'낸시그레이스로먼우주망원경'상상도.(사진=NASA)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자=허블우주망원경보다최소100배넓은시야로암흑물질과암흑에너지의실체를추적할차세대우주망원경이지구를떠났다.미항공우주국(NASA)의'낸시그레이스로먼우주망원경'은30일오후8시26분(한국시간)미국플로리다주케네디우주센터39A발사장에서스페이스X의팰컨헤비로켓에실려발사됐다.NASA에따르면팰컨헤비2단엔진은이날오후8시55분두번째이자마지막연소를마쳤다.로먼망원경은오후8시56분NASA추적·데이터중계위성을통해지상과통신을확보한뒤오후8시58분로켓2단에서분리돼독립비행에들어갔다.NASA는오후9시9분발사생중계를마치면서로먼망원경의발사와2단분리가성공했다고공식확인했다.현재로먼은지구에서약160만㎞떨어진태양·지구제2라그랑주점(L2)을향해비행하고있다.NASA는분리후30분안에태양전지판겸태양차폐막을펼칠예정이라고설명했다.로먼에탑재된태양전지판은모두6개로,이가운데외부패널4개가우주에서펼쳐져전력을공급하고망원경을태양열로부터보호한다.허블과같은2.4m주경에100배넓은시야…우주를'파노라마'로관측로먼망원경은허블과같은지름2.4m의주경을장착했지만한번에관측할수있는영역은최소100배넓다.특정천체를깊고정밀하게들여다보는허블·제임스웹우주망원경이'망원렌즈'라면로먼은넓은우주를한꺼번에훑는'광각렌즈'에가깝다.주력장비인광시야관측기(WFI)는3억화소적외선카메라다.허블과비슷한각분해능을유지하면서도한장의사진에보름달보다넓은하늘을담을수있다.로먼망원경의관측자료수집속도는허블보다최대1000배빠르며5년간의기본임무에서약20페타바이트(PB)의자료를생산할전망이다.하루평균지구로전송하는관측자료만약1.4테라바이트(TB)에달한다.로먼의핵심임무는우주전체의약95%를차지하지만정체가규명되지않은암흑물질과암흑에너지를조사하는것이다.수억개은하의위치와형태,중력에의해빛이휘는약한중력렌즈현상등을관측해우주의3차원지도를만든다.우주팽창속도가시대에따라어떻게달라졌는지도추적한다.은하중심부의수억개별을반복관측해외계행성도찾는다.별에묶이지않고우주를떠도는'떠돌이행성'부터태양계행성과유사한행성계까지기존망원경이포착하기어려웠던천체가주요탐색대상이다.별빛을가리고주변행성의희미한빛을직접촬영하는코로나그래프도탑재됐다.이는지구와유사한외계행성을직접촬영할차세대'거주가능세계관측소(HWO)'에활용될핵심기술을우주에서검증하는역할을맡는다.제임스웹과같은L2로…90일간장비전개·보정거쳐과학관측로먼이향하는L2는지구에서약160만㎞떨어진지점으로제임스웹우주망원경도이곳을중심으로태양을공전하고있다.태양과지구의중력이균형을이루는데다지구·태양·달에서발생하는열의영향을줄일수있어적외선우주망원경을운용하기에유리하다.NASA는앞으로약90일간로먼의장비전개와궤도보정,성능시험을진행한다.발사후수일안에통신안테나와망원경입구덮개를펼치고중간궤도수정기동을실시한다.코로나그래프에이어약2주뒤에는광시야관측기를가동해각종교정시험에착수한다.로먼은이과정을마친뒤L2주변의최종궤도에진입한다.NASA는이르면2027년초로먼이촬영한첫영상을공개할예정이다.기본임무기간은5년이며추가로5년간운용하는것이목표다.관측자료는처리과정을거쳐전세계연구진에게공개된다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.