[IT뉴스]AI 가속화로 주간 사이버 공격 70% 급증... 역대 최고치 기록

체크포인트,‘2026사이버보안보고서’발표공격자들,AI와자동화기술활용해더빠르고정교한대규모공격감행[보안뉴스김형근기자]2025년전세계조직들이받은주간평균사이버공격은1968건으로2023년대비70%나폭증했다고체크포인트소프트웨어테크놀로지스(CheckPointSoftwareTechnologies)가‘2026사이버보안보고서’를통해밝혔다.[출처:gettyimagesbank]사이버공격은특정날짜에만일어나는게아니라24시간내내발생하기때문에,하루단위보다는일주일(7일)단위로묶어서보는것이전체적인공격흐름을정밀하게파악하는데용이하다.이러한심각한수치는공격자들이AI와자동화기술을활용해더빠르고정교하게대규모공격을감행하고있기때문에나타난결과다.과거에는막강한자금력을가진해커들만가능했던고난도공격기법들이이제는AI를통해누구나사용할수있는중대한위협으로변모했다.체크포인트전문가들은공격자들은단순히수동작업을자동화하는수준을넘어,스스로판단하고행동하는‘자율형공격’단계로진화하고있다고설명했다.특히AI기반의사회공학적공격이이메일을넘어웹,전화,협업플랫폼등으로확산되며사용자의신뢰를무너뜨리고있다.보고서에따르면,지난3개월동안조직의89%가위험한AI프롬프트를경험했으며,그중41개중1개꼴로심각한고위험군으로분류됐다.랜섬웨어생태계또한소규모전문그룹으로분산되면서피해자는전년대비53%늘어났고,서비스형랜섬웨어(RaaS)그룹도50%나증가하는중대한변화를보였다.또한,가짜기술지원메시지를보내는‘클릭픽스(ClickFix)’기법이500%나급증하며디지털작업공간의보안을속속들이위협하고있다.체크포인트산하AI보안스타트업라케라(Lakera)의분석결과,조사대상AI모델컨텍스트프로토콜(MCP)서버의40%에서보안결함이발견돼AI인프라자체가심각한타깃이되고있음이드러났다.감시되지않는에지(Edge)장치나VPN,IoT시스템들이해커들의중대한침투통로이자거점으로악용되고있다는점도낱낱이지적됐다.전문가들은이러한심각한위협에대응하기위해보안리더들은AI시대에맞는새로운보안기초를철저하게재정립해야한다고강조했다.단순히공격에빠르게대응하는것을넘어,위협이확산하기전에차단하는‘예방우선’접근방식이어느때보다요구된다.조직내에서승인되지않은AI사용에대한가시성을확보하고,데이터유출이나오용을막기위한거버넌스를정밀하게구축해야한다.특히인간의신뢰와AI자동화가만나는지점인‘디지털작업공간’을보호하는것이보안전략의중대한(Serious)핵심이돼야한다.또한하이브리드환경전체에걸쳐통합된가시성을확보함으로써보안사각지대를없애고복원력을강화해야한다.결국기계의속도로몰아치는AI위협을막아내기위해서는보안시스템자체가AI기반으로철저하게무장돼야한다는것이이번보고서의결론이다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.

26-01-31 14:57
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[IT뉴스][챗ICT]콘텐츠 빗장 풀었더니 '통했다'

KT,넷플·티빙·쿠팡등채널확대국내외연타석흥행으로존재감↑"어디서나만날지니"'이상한변호사우영우'의제작사로잘알려진KT스튜디오지니가지난해4월새롭게선포한슬로건입니다.그간이회사는'우영우'나'신병'같은킬러콘텐츠를지니TV,ENA등KT자체플랫폼에독점공급하거나우선공개하며,시청자들을KT생태계안에묶어두는'락인(Lock-in)'전략에집중해왔습니다.하지만새로운슬로건과함께콘텐츠유통전략에변화를줬습니다.이제KT스튜디오지니의자체제작물은넷플릭스,티빙,쿠팡플레이등다양한OTT플랫폼을종횡무진합니다.설령지니TV의경쟁플랫폼일지라도,그안에서'madebyKT'라는브랜드를각인시키는것이실익이크다고판단한것입니다.시청자를반드시KT의울타리안에가둘필요가없다는발상의전환입니다.그렇다면이과감한전략변화의성적표는어땠을까요.◇'신병시즌3'부터'아이돌아이'까지가장먼저흥행의포문을연것은대표시리즈물인'신병시즌3'였습니다.지난해4월티빙공개기간내내주간1위를지켰고,유튜브누적조회수2억회를달성하며압도적인화제성을입증했습니다.탄탄한팬덤을확인한신병은시즌4제작과영화화까지확정지었습니다.글로벌시장의반응도뜨거웠습니다.5월공개된'당신의맛'은넷플릭스공개직후한국을포함한전세계23개국에서1위를차지했습니다.8월작'금쪽같은내스타'역시아시아최대OTT플랫폼'뷰(Viu)'를통해동남아5개국상위권에이름을올렸습니다.히트작의계보는'착한여자부세미'(9월)가이었습니다.첫회2.4%로시작한시청률(닐슨코리아전국유료가구기준)은최종회7.1%까지치솟으며우영우의뒤를잇는인기를얻었습니다.일본로컬OTT유넥스트에서는한류·아시아랭킹1위를기록하며해외시장공략에도성공했습니다.이어'UDT:우리동네특공대'(11월)가쿠팡플레이에서4주연속1위를,'아이돌아이'(12월)가넷플릭스국내외차트상위권을달렸습니다.오는2일에는미스터리추적극인'아너:그녀들의법정'이바통을이어받습니다.KT스튜디오지니는지난해4월부터넷플릭스,티빙,쿠팡플레이등다양한OTT플랫폼으로유통채널을확대했다.모델들이KT스튜디오지니의자체제작콘텐츠를소개하고있다./사진제공=KT유통다변화,실적반등돌파구될까외부플랫폼에서의선전은역설적으로본가인지니TV의활성화로이어졌습니다.신병시즌3가지니TVVOD조회수500만회를돌파하며IPTV이용률을견인한것이대표적입니다.선별적인투자와작품성에집중한전략이유통채널확대와만나안팎으로시너지를낸셈입니다.KT미디어부문장김채희전무는"이번성과는막대한자본을투입한대작경쟁이아닌,'웰메이드'전략과유통다변화의효과를입증한사례"라며"K-콘텐츠를대표하는미디어사업자로서입지를공고히하겠다"고밝혔습니다.이제시선은재무제표로향합니다.2024년매출과영업이익이전년대비각각16.4%,73.7%감소했던만큼,이번전략변화가실적반등의열쇠가될지가관건입니다.KT스튜디오지니의지난해성적표는오는4일발표되는KT연간실적을통해가늠해볼수있습니다.백지현([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

26-01-31 14:07
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[IT뉴스]고대 아시아인, 첨단 석기 기술 갖고 있었다 [달콤한 사이언스]

약16만~7만2000년동아시아에살았던인류조상들은매우정밀한석기기술을갖고있었다는연구결과가나왔다.중국척추동물고생물학및고인류학연구소동물이나생선의뼈를이용한도구나돌을이용한개인장신구,안료사용같은석기시대기술혁신은초기인류의행동복잡성발전과연관된다.이런혁신은약30만~5만년전중기홍적세후기에아프리카와서유럽에서발생했을것으로여겨져왔다.아시아지역의경우석기시대의기술과복잡한도구와관련한기록은약4만년이후에나찾아볼수있었다.이런상황에서중국,호주,미국,스페인,노르웨이5개국연구자로구성된국제공동연구팀은중국중부에서발견된초기인류가약16만~7만2000년년전에정교한석기를제작해사용했을것이라는증거를발견했다고31일밝혔다.이번발견은해당시기에아시아지역석기기술이유럽이나아프리카에비해뒤처졌다는기존연구결과들을뒤집는것이어서눈길을끈다.이연구에는중국척추동물고생물학및고인류학연구소,베이징연합대학,시안지구환경연구소,중국사회과학원고고학연구소,베이징중국과학원대,허난성문화유산및고고학연구소,난양문화유산보존연구소,베이징지리학및지구물리학연구소,호주그리피스대인간진화연구센터,퀸즐랜드대,미국시애틀워싱턴대,스미스소니언연구소국립자연사박물관,스페인카탈루냐인류고생태학및사회진화연구소,로비라이비르길리대학교,발렌시아대,노르웨이오슬로대고고학자와고인류학자,물리학자등이참여했다.이번연구결과는기초과학및공학분야국제학술지‘네이처커뮤니케이션즈’1월28일자에실렸다.오랫동안고고학분야에서는아프리카와서유럽의호미니드는상당한기술적진보를보였지만,동아시아의호미니드는더단순하고보수적이며원시적인석기를사용했을것이라는주장이지배적이었다.연구팀은중국중부허난성시구에서약16만년전부터7만2000년전사이로추정되는석기2601점을발견했다.특히유물중에는손잡이가달린도구가있었는데,이는동아시아에서알려진가장오래된복합도구라고연구팀은밝혔다.이것들은돌부품과손잡이,자루가결합한형태였다.이번에발견된유물대부분은50㎜미만크기로분리된조각형태로발견됐다.절단,긁기,구멍뚫기등다양한도구를제작하는데사용된기술을이미갖추고있었던것으로추정된다.연구팀은도구표면의미세마모패턴을근거로이도구들이나무나갈대같은식물재료를다듬는데사용됐을것이라고본다.이번연구결과는중후기~후중기플라이스토세에인류조상들이아프리카와서유럽,아시아전역에서복잡한기술을창출했을가능성이높다는기존연구결과를뒷받침한다고연구팀은설명했다.연구를이끈마이클페트라글리아호주그리피스대교수는“이번연구결과는아시아지역인류조상이복잡한계획성,숙련된제작기술,도구성능향상방식을갖고있음을보여준다”며“석기에서드러난기술적전략은동아시아에서9만년간간지속된환경변화에호미니드집단이적응하는데중요한역할을했을것”이라고말했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

26-01-31 14:07
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[IT뉴스][현장] "이제는 문화다" 킨텍스 점령한 '쿠키런 킹덤'

남녀노소불문,5년의시간쌓아올린'국민IP'의독보적존재감쿠키런:킹덤5주년행사를즐기기위해수많은인파가몰렸다(사진=최은상기자)일산킨텍스제2전시장은이른아침부터수천명의인파가겹겹이줄을서며거대한성벽을이뤘다.데브시스터즈의대표작'쿠키런:킹덤'의출시5주년을기념하는이번오프라인행사는게임속왕국이현실로강림한듯한착각을불러일으킬만큼압도적인규모를자랑했다.쿠키런:킹덤을향한팬들의애정은-10도의온도도막을수없었다.이른아침부터전시장입구부터뿜어져나오는팬들의열기는영하의날씨를무색하게만들었으며,입장을기다리는팬들의설렘섞인속삭임이드넓은로비를가득메웠다.이번행사는개최기간중약2만명의방문객이현장을찾을것으로예고되며역대급흥행을기록했다.이는지난쿠키런킹덤오프라인행사와비교했을때약4배이상의인원이몰린수치로,시간이흐를수록더욱공고해지는IP의저력을입증했다.몰려드는인파로인해현장안전요원들이분주히움직였음에도불구하고,방문객들은질서정연하게이동하며축제의한페이지를장식했다.이른아침부터많은사람들이행사를즐기기위해대기중이다(사진=최은상기자)가장돋보인점은방문객들의스펙트럼이대단히넓다는점이었다.학생들부터연인,그리고어린자녀의손을잡고방문한부모들까지킨텍스전역이남녀노소로북적였다.이는쿠키런:킹덤이단순히특정연령대를겨냥한게임이아니라,부모와아이가함께스토리를공유하고즐길수있는IP로자리잡았음을보여주는대목이다.현장에서만난방문객들은저마다게임을향한깊은애정을가감없이드러냈다.초등학생자녀와함께행사장을찾은한학부모는"아이와공통된대화주제를찾으려시작했는데,이제는온가족이모여함께즐기는놀이가됐다"며웃어보였다.혼자방문했다는한대학생은"지난5년간학업에지칠때마다내왕국의쿠키들을보며힐링했다.오늘이렇게많은동료유저들과함께하니감회가새롭다"고소감을밝혔다.전시장내부는다채로운프로그램들로구성됐다.게임속랜드마크를정교하게재현한대형포토존앞에는추억을남기려는이들로긴줄이늘어섰다.방문객들은행사장곳곳에배치된미니게임부스를순회하며스탬프를찍는등축제의모든요소를적극적으로즐겼다.가족단위방문객들이정말많았던이번5주년행사(사진=최은상기자)5주간의업데이트역사를한눈에볼수있는히스토리전시구역과한정판굿즈를판매하는스토어는그야말로인산인해였다.특히굿즈샵은창고형매장을보는듯한역대급크기였고,그앞은대기시간이수시간을상회할정도로많은팬들로북적였다.수많은인파가한공간에운집했음에도불구하고현장은마치하나의커다란커뮤니티처럼유기적으로움직였다.방문객들은함께무대프로그램을즐기고,미니게임을하고,함께사진을찍으며추억을남기는등단순콘텐츠를소비하는것을넘어팬덤자체가하나가됐다.2만명의팬이킨텍스를가득메운이번5주년행사는쿠키런:킹덤이가진강력한생명력을다시한번확인시켜줬다.킨텍스전체를뒤흔든팬들의함성은쿠키들이그려나갈다음5년의모험을기대하게만들기에충분했다.전시장내부대기줄도상당히길다(사진=최은상기자)쿠키런킹덤5주년행사'운명의집결'(사진=최은상기자)이번업데이트핵심쿠키인'어둠마녀쿠키'(사진=최은상기자)포토존에서사진찍는건못참지(사진=최은상기자)어린아이부터학생,회사원등각계각층의방문객이모였다(사진=최은상기자)게임행사에는코스프레도빠질수없다(사진=최은상기자)어둠마녀쿠키를상징하는나무(사진=최은상기자)2차창작부스도인산인해다(사진=최은상기자)여러금손들이각자실력을뽐낸다(사진=최은상기자)5주년을맞이한팬들의응원메시지가벽한쪽에붙어있다(사진=최은상기자)다양한참여형프로그램도준비돼있다(사진=최은상기자)스킬시전모션을따라하는프로그램(사진=최은상기자)겁.나.어.렵.습.니.다(사진=최은상기자)친구와가족끼리인생네컷찍는건국룰이다(사진=최은상기자)긋즈샵내부는정말크다(사진=최은상기자)굿즈샵안쪽도크기가상당하다(사진=최은상기자)다양한콜라보상품도판매한다(사진=최은상기자)무댜에서는난타공연,성우쇼등다양한행사가진행된다(사진=최은상기자)[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-01-31 13:57
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[IT뉴스]잘못 먹으면 독? 오메가3 먹는 법 당장 바꿔야겠네 [MK약국x약들약]

오메가3를선택하는기준?가장중요한건‘원료회사’MK약국독자여러분안녕하세요.1월이쏜살같이지나가고,어느덧병오년두번째달의첫날입니다.새해다짐한건강관리,잘하고계신가요?지난주퇴근길에PT스튜디오를지나가는데많은분들이운동중이시더라구요.저도정신차리고가벼운운동이라도다시시작해봐야겠다고다짐만했습니다.파마브로스(약사가들려주는약이야기)약사들과함께쓰는MK약국,오늘은많이들드시는오메가3이야기를해보려고합니다.오메가3잘고르고제대로먹는법,197만구독자를보유한인기유튜버고상온약사에게물었습니다.오메가3는고약사가운영하는유튜브(약사가들려주는약이야기)에서도단골주제라고하네요.오메가3제대로먹는방법이라는키워드로생성AI가만든이미지.[챗GPT]“오메가3는사실‘기름’이잖아요.기름에서가장무서운것은‘산패(상하는것)’와중금속이죠.세계적으로검증된원료사는자체적인정제기술로관리하고국제인증(IFOS5-Star,GOED등)도받아요.산패도와중금속수치를엄격하게관리하니까믿을수있습니다.(고상온약사)”시중에판매되는오메가3제품은수천종입니다.소비자입장에서좋은제품을걸러내기어렵다보니,적당히들어본브랜드나적정가격대제품을고르실텐데요.고약사는브랜드보다원료회사를먼저보라고강조합니다.KD파마,솔루텍스DSM,폴라리스,GC리버,EPAX등이대표적이죠.‘비린내’때문에오메가3못먹겠다는분들도계신데요.원료가좋으면비린내가덜나고흡수율도높아집니다.같은이유로국내에서생산·제조한제품을추천합니다.해외직구제품들도좋지만아무래도‘신선도’면에서국내상품이낫다는뜻입니다.해외완제품은배송과정에서산패위험(온도차등)이있는반면,검증된원료를국내로들여와즉시캡슐로제조하면훨씬신선하겠지요.세계적으로도검증된한국콜마나코스맥스가만든제품들이니믿을수있지요.오메가3함량도궁금했습니다.하루섭취적정량은EPA와DHA를합쳐서800~1000mg면된다고합니다.식품의약품안전처기준으로는두성분의합이900mg이상일때‘기억력개선’기능성까지인정받을수있습니다.고약사는하루한알로혈행건강과눈건강,기억력까지챙기려면800~1000mg정도의고함량이가장효율적이고복용편의성도좋다고강조하더군요.순도70~80%고르면적당해프리미엄rTG오메가3의표준오메가3순도는70~80%가적당하다.80%가넘어가면가격이급격히비싸지는경향이있어,가성비와고스펙을동시에잡는‘스위트스팟’이70~80%사이라고약사들은조언한다.사진은전문가들이추천하는오메가3제품.[사진출처=각사홈페이지]‘순도’도따져봐야합니다.순도가높을수록좋다고보시면되는데요.순도70~80%가프리미엄rTG오메가3의표준입니다.순도가낮다는것은그만큼불필요한포화지방이나불순물이섞여있다는뜻이라고하니참고하세요.오메가3는포장상태도중요합니다.병포장보다개별포장이좋다는건많이들아시지요?오메가3의3대적이빛과열,산소라서그렇습니다.낱개로포장된제품(PTP·PressThroughPack)은한알씩먹을때마다뜯게되니까상대적으로안전하게먹을수있습니다.고약사는pvdc소재의포장이산소차단에더욱뛰어나니소재도확인하라고귀띔했습니다.가장중요한것은가격이죠.한달분에1만원중반~2만원초중반제품이적당합니다.1만원이하의너무저렴한제품은원료가상대적으로저가이거나순도가낮을확률이높아서입니다.고약사는“1.5만원~2.5만원사이는좋은원료와체계적인국내제조공정을거친제품이형성하는가장합리적인‘정가’구간”이라고강조했습니다.언제먹는게좋을까요?기름(지용성성분)인만큼빈속에먹기보다는음식처럼식사직후에적당량의물과먹도록합니다.아침,점심,저녁식후면언제든되니가장편안한때를골라하루한알씩드시길권합니다.염증·중성지방관리에도움눈피곤하고건조할때도복용오메가3와원료인생선기름을키워드로생성AI가만든이미지.[챗GPT]오메가3,먹으면뭐가좋을까요?혈액순환개선과중성지방의대사를촉진해서혈중중성지방수치를낮추는데활용됩니다.눈물샘이막히지않게해줘서안구건조도예방된다네요.뇌의구성성분인DHA가뇌건강을챙기고인지능력개선에도도움을줍니다더중요한기능도2개나있습니다.다양한질환의원인이되는만성염증을억제하고,과잉알러지반응도줄여줍니다.세포의유동성을개선시켜서우리몸의대사를원활하게해주기때문이라네요.당연히염증관리관리가필요하신분,혈중중성지방수치가높으신분,눈이피곤하고건조증이있는분이라면꾸준히복용하시고요.뇌와혈관건강을챙기고싶거나수족냉증으로고생하는분들도복용하면좋습니다.복용을주의해야하는분들도있어요.아스피린이나와파린등혈전억제및혈액응고약물복용중이라면오메가3를먹어도되는지전문가와상의하세요.시술이나수술을앞두고있다면적어도일주일전에는끊어주시고요.혈액응고가지연될수있기때문에꼭기억하세요.이밖에저혈압이나위장장애가있는분,물고기알러지가있는분들에게는오메가3를권하지않습니다.한달분1만5000원~2만5000원하루한알씩식후에복용하면좋아전문가들의추천제품도몇가지알려드릴게요.한달분이2만5000원을넘지않는제품들입니다.전세계피쉬오메가31위KD파마의원료를사용하는‘담백하루초임계알티지오메가3에센스1000mg’는한달분2만원내외로순도80%제품을복용할수있습니다.역시순도80%의알래스크오메가를사용하는‘트루엔알티지오메가3’와‘아워뉴트리알티지케어오메가3’추천도많았습니다.트루엔은비린내가거의안나는제품이고,아워뉴트리는한알당함량이1100mg으로높은것이장점입니다.‘닥터체크원퍼데이맥스알티지오메가’도특별탈취공법으로비린내가가장안나는오메가3중하나입니다.순도는75%,한달분가격도2만원내외입니다.‘YDY폴라초임계오메가3’는초임계추출오메가3로유명한프랑스회사폴라리스의원료를쓰고요.산패를최소화한‘더리틀스알티지부스터얼티메이트’를추천하는분들도많았습니다.유튜브‘약사가들려주는약이야기’운영자고상온약사[도움말]고상온약사197만명구독자유튜브‘약사가들려주는약이야기’운영자Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-01-31 13:57
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[IT뉴스]통신3사 일상 파고드는 '에이전트 AI' 경쟁 나선다

올해AI중심조직개편에통화·IPTV에이전트AI고도화나선통신3사AI패권경쟁에독자모델개발도나서…5G·보안문제는해결과제[미디어오늘윤수현기자]▲생성형AI제미나이로편집한SK텔레콤에이닷과LG유플러스익시오서비스화면.사진=SK텔레콤·LG유플러스통신3사가'에이전트AI'를앞세운AI경쟁에돌입했다.통화내용을자동으로요약해주는에이닷·익시오부터IPTVAI서비스지니까지,지난해통신사들이에이전트AI개발에집중했다면올해서비스고도화를준비중이다.여기에더해통신사들은글로벌AI패권경쟁에발맞춰독자적인모델개발등원천기술확보에도매진하고있다.다만지난해통신3사에서동시다발적으로해킹사건이발생하면서AI기술개발에앞서보안투자에힘써야한다는지적도나온다.통신사AI통해통화자동요약에IPTV로주식상황까지묻는다통신사가내세우는차세대핵심서비스는'에이전트AI'(이용자개입없이스스로판단해목표를달성하는AI)다.통신사들은에이전트AI를통해포화상태에이른통신시장에서변별력을만들어내고있다.에이전트AI에서가장앞선통신사는SK텔레콤이다.SK텔레콤의에이전트AI에이닷가입자는1000만명에달하며,올해유료화를검토하고있다.이에따라조직개편도이뤄졌다.올해SK텔레콤은여러부서로흩어져있던AI조직을사내기업형태인'AICIC'로통합,인력·자원을집중하는구조로만들었다.특히AICIC안에통화에이전트AI에이닷서비스고도화를위해에이닷사업·에이닷기획·에이닷전화부서를만들었다.에이닷은GPT를기반으로한대화형AI서비스로,통화내용자동요약등전화부가서비스기능을강점으로한다.특히SK텔레콤은올해차량용AI에이닷오토를출시하며에이닷적용범위를스마트폰에서자동차로확대하고있다.에이닷오토는운전자운행패턴과주행상황을학습하는AI다.현재는르노신차에만적용되지만,향후다른브랜드차량에도에이닷오토가도입될예정이다.LG유플러스역시올해AI중심조직개편에나섰다.AICC(AI콜센터)·AIDC(AI데이터센터)·익시오등주요AI사업마다전담개발팀을배치하고,AX(AI전환)사업조직과상품조직을구분해비즈니스모델을찾겠다는계획이다.LG유플러스의AI전략중심에는익시오가있다.익시오는2024년11월출시된통화에이전트AI로,통화내용을단순요약해주는것을넘어이용자가원하는양식으로통화내용을요약해주는'AI스마트요약'기능을갖고있다.LG유플러스는지난해11월구글클라우드와함께통화도중AI서비스를받을수있는'익시오AI비서'서비스를출시하면서익시오서비스고도화를준비중이다.▲KT의IPTV에이전트AI서비스지니.사진=KTKT는올해대표이사교체로인해조직개편이미뤄지고있다.언론보도에따르면박윤영KT차기대표이사와김영섭현KT대표이사가조직개편을두고의견차이를보이면서현재까지구체적인계획이나오지않고있다.오는3월주주총회를통해박후보가선임되면조직개편이본격화될전망이다.KT는SK텔레콤·LG유플러스가진출한통화에이전트AI분야는아직진출하지않고있지만,국내IPTV사업자중최초로셋톱박스에에이전트AI'지니'를도입했다.IPTV에서국내뉴스요약·날씨·스포츠경기결과등을확인할수있다.현재AI서비스지니가내장된셋톱박스는200만대로,KT는올해말까지이를500만대까지확대할계획이다.AI패권경쟁시대,독자AI모델개발나선통신사AI패권경쟁시대,통신사들은B2C서비스를넘어AI원천기술확보에도뛰어들고있다.LLM(대규모언어모델)을자체개발해AI역량을높이고,이를기반으로B2B사업에진출하겠다는계획이다.'독자AI파운데이션모델'지원사업(국가대표AI사업)2차평가에진출한SK텔레콤은AI모델'A.XK1'을개발했다.SK텔레콤'A.XK1'은국내AI모델중가장많은5190억개의파라미터(매개변수,AI모델의용량)를보유하고있다.A.XK1은수학·코딩활용부문에서딥시크보다성능이뛰어난것으로나타났다.SK텔레콤은AI모델을제조·게임등산업에특화시킬계획이며,올해부터2030년까지AI분야에5조원을투자할계획이다.LG유플러스는국가대표AI사업에진출한LGAI연구원컨소시엄에참여중이다.LGAI연구원은지난해12월딥시크·알리바바의큐웬3와맞먹는성능의AI모델'K-엑사원'을공개했다.엑사원의특장점은경제성이다.고가의인프라장비없이도AI를구동할수있게만든것이다.LG유플러스의익시오는엑사원을기반으로하고있다.LG유플러스는2024년부터2028년까지AI분야에최대3조원을투자하겠다고밝혔다.KT는지난해8월국가대표AI사업에탈락한뒤자체AI'믿음K'개발에나섰다.인공지능성능평가플랫폼아티피셜애널리시스가지난5일내놓은조사결과에따르면믿음K는국내중소형AI모델중성능평가에서1위를기록하기도했다.KT는AI모델을활용해B2B사업에집중할방침이다.또KT는2024년마이크로소프트와함께2조4000억원규모의공동투자계약을맺고,지난해9월한국어특화AI모델'소타K'를출시했다.GPT-4o모델에한국의사회·문화적맥락을학습시킨AI로,현재메리츠화재·연세의료원·한국전력공사에서데이터정리등에활용되고있다.▲지난21일국회과학기술정보방송통신위원회에서열린국정감사에서통신3사대표들이일어서서위원질의를듣고있다.왼쪽부터홍범식LG유플러스대표이사,유영상SKT대표이사,김영섭KT대표이사.ⓒ연합뉴스“5G·보안문제해결안됐는데,집토끼놓칠수도”다만통신사들이AI개발에매진하느라기본적인서비스라고할수있는5G와보안문제에소홀하다는지적도나온다.실제SK텔레콤과KT는지난해대규모해킹사태를겪었으며,LG유플러스에서도해킹이발생했다는지적이나왔다.정부는LG유플러스가침해사고인지후서버운영체계를재설치하고,서버를폐기했다며경찰에수사를의뢰했다.김주호참여연대민생경제팀장은미디어오늘에“5G가도입된지7년이지났지만,아직까지도5G단독모드가상용화되지않았다.여전히통신사들은LTE를혼합해서비스하고있는데,5G망을기반으로AI사업을확장하겠다는건산토끼잡으려다집토끼놓친형국”이라며“특히제대로된5G도구축하지못한상황에서이용자들의통신요금을AI에재투자하는건적절하지않다”고지적했다.AI발전으로인한보안문제도해결해야할과제다.실제지난해12월LG유플러스익시오이용자36명의통화상대방전화번호,통화시각,통화내용요약등이다른이용자101명에게일시적으로노출되는사고가발생했다.서버기능개선작업중설정오류로다른이용자정보가노출된것이다.김팀장은“AI서비스가일상화된다면단순히이름·전화번호뿐아니라내밀한개인정보가유출될가능성이있다”며“AI고도화와함께개인정보보호투자가병행돼야하는데,지난해해킹사고를보면통신사들이기본적인조치도하지않은사실이드러났다.통신사들이기본으로돌아가야한다”고밝혔다.Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.

26-01-31 13:27
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[IT뉴스]AI가 살린 뇌졸중 환자…'AI 어드바이스' 주의할 점도

[앵커]뭐든지손안의AI에게물어보는이른바'AI어드바이스'시대입니다.이'손안의비서'덕분에긴박한순간에생명을구한경우도있습니다.최덕재기자가만나봤습니다.[기자]50대손혁진씨는작년12월근무중에갑자기말이나오질않았습니다.원래저혈당이있었고,며칠잠을제대로못자서그러려니하고넘기려했습니다.하지만챗GPT에게증상을얘기하자,반복해서119에전화할수있는상황인지묻고,응급실로가라고경고했습니다.반신반의하며병원에갔더니,뇌졸중이라는청천벽력같은소식을접했습니다.불과두달전에CT를찍었을때에는아무문제가없었습니다.<손혁진씨>"GTP가이야기한것을받아들이지않고그냥좀쉬면되겠다했으면아마그주차장,주차장에서죽었을거예요.(GPT아니었으면병원안가셨을거죠?)안갔죠."손씨가생전처음AI를접하고배운건뇌졸중증상이나타나기약두달전이었습니다.손씨는이'손안의AI비서'에게만은건강문제등민감한일들도상담할수있었습니다.누군가에게말을전하지도않고,불필요한걱정을끼칠일도없었기때문입니다.갑자기뇌졸중증상이나타난날도,챗GPT에게물어보는습관덕분에위기를넘겼다고말합니다.<손혁진씨>"AI가친해지면와이프한테도안보여준다고,제가그말을이해를하겠더라고요.속마음도다터놓게되고,비밀같은것도이야기하게되고."건강을포함해뭐든지AI한테물어보는‘AI어드바이스시대’입니다.손씨처럼효과를보는경우도있지만,주의할점도있습니다.전문가들은AI가간혹잘못된정보를제공하거나긴급한상황인데처치보다대화를우선할수있다고설명합니다.기저질환자들이AI로실시간진단을하도록추진중인영국에서도같은문제로고민하고있습니다.<조비룡/서울대가정의학과교수>"두번세번물어봤을때답변이달라진다든지…급하지않은상황에서는주치의하고꼭한번상의해라,이런정도이야기할수있을것같습니다."이미글로벌트렌드로자리잡은'AI어드바이스'.맹신하지말고지혜롭게활용하면생명을살릴수있는소중한도구가될수있습니다.연합뉴스TV최덕재입니다.[영상취재김봉근][영상편집김은채]#AI#뇌졸중#어드바이스연합뉴스TV기사문의및제보:카톡/라인jebo23최덕재([email protected])Copyright©연합뉴스TV.무단전재및재배포금지.

26-01-31 12:57
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[IT뉴스][한국정보보호학회 칼럼] 고립된 우주는 없다: 뉴스페이스 시대, 궤도 위의 보안 패러다임 전환

비아셋위성통신망해킹사건으로시작된위성해킹시대우주보안기술,수동적체계에서벗어나지능갖춘능동형방어체계로확장해야[보안뉴스=송중석한국정보보호학회협력부회장]우주산업의패러다임이변하고있다.과거국가주도의‘올드스페이스(OldSpace)’가소수의정부기관,또는일부관계자들에국한된폐쇄적접근영역이었다면,‘뉴스페이스(NewSpace)’는비용절감과효율성을통해우주를민간주도비즈니스의무대로전환하고있다.[출처:gettyimagesbank]우주시스템보안에있어오랜기간지배적이었던사고는‘물리적으로안전한거리’였다.지구로부터수백킬로미터떨어져있고,특수한하드웨어와프로토콜을사용하기때문에물리적으로는접근이불가능해해킹으로부터비교적안전하다는인식이다.그러나이와같은믿음은2022년2월,러시아와우크라이나전쟁직전에발생한비아셋(Viasat)위성통신망해킹사건을통해무너졌다.해당공격은위성자체가아닌지상관리네트워크의취약점을파고든방식이었으며,‘애시드레인’(AcidRain)이라는삭제형멀웨어를배포해네트워크에접속할수없도록영구적인불능상태로만들었다.상용화된부품의사용,클라우드기반의지상국운영방식,IP네트워크도입등으로인해우주시스템은더이상고립되어있지않으며,이는지상에서의사이버보안위협이그대로우주궤도상으로접목될수있음을의미한다.우리나라의경우2024년우주항공청의공식출범을통해우주를국가핵심전략자산이자미래가치산업으로인식하고있음을보여주고있으며,우주개발및관련산업육성을포괄하기위한국가차원의컨트롤타워역할을수행하기위해제도적·조직적기반을빠르게정비하고있다.또한학계와보안커뮤니티에서는,한국정보보호학회우주보안연구회설립을통한위성과지상국그리고통신네트워크를아우르는우주보안이슈를본격적으로논의하기시작했다.이번기고문에서는이처럼산·학·연·관에걸쳐활발한논의가진행되고있는우주보안기술의현주소와발전방향을진단해보고자한다.우주공간에서의보안위협:확장된공격지점우주시스템은지상국,통신네트워크,우주비행체등으로구성될수있으며뉴스페이스시대사이버보안위협은이세가지구성체를통해확산할수있다.지상국(GroundSegment)은가장빈번한공격지점이다.클라우드기반서비스로전환되고있는우주시스템관제실은하드웨어기반의관제시스템보다비교적유연성을제공할수있지만랜섬웨어감염,응용프로그램취약점공격,API불법사용등다양한사이버보안위협에노출될수있다.또한멀웨어와악성코드등이정상적인명령으로가장되어전송됨으로써우주비행체의궤도이탈과기능마비등시스템전체로의위협으로확장될가능성이있다.두번째위협점은바로통신네트워크다.암호화되지않은데이터전송방식과네트워크상태를악용해도청·교란및데이터탈취등의공격이이루어질수있다.아울러지속적인재전송공격을통해위성제어권을뺏고,마비시키는스푸핑(Spoofing)위협도존재하며,이는저궤도에머무는군집위성시스템에서위성간통신네트워크감염에따른군집시스템전체에위협이가해지는상황이벌어질수있다.마지막위협점은우주비행체그자체이다.비행체구축에활용되는상용화된오픈소스소프트웨어및범용하드웨어는기존보안생태계에서이미널리알려진취약점을그대로내포하고있을가능성이존재한다.또한우주비행체의경우한번발사된후로는물리적인조치가불가능한환경이기때문에하드웨어제조및공급망단계에서멀웨어및악성코드가포함된다면우주시스템운용에있어치명적인결과를낳을수있다.이렇듯,우주시스템의경우세가지위협점을통해사이버공격이이루어질수있으며각위협점모두시스템에치명적인손상,더나아가영구적인손상을일으킬수있다.그렇다면이러한위협에대비하기위해,우주보안기술은어떻게설계·개발되고있을까?우주보안기술개발동향과국내대응전략물리적거리에따른실시간기술대응이어려운우주환경특성으로인해보안은우주시스템에있어필수불가결인기능이다.이에우주보안기술은시스템설계,운영,그리고대응에이르는심층방어(DefenseinDepth)또는다층방어(LayeredDefense)체제로재편되고있다.1단계:설계계층심층방어의첫단계는설계단계에서의보안내재화다.이보안내재화의시작은국제표준의적용및하드웨어레벨에서의신뢰성확보라고할수있다.보안기능에대한국제표준프로토콜은국제우주데이터시스템자문위원회(CCSDS)가제정한SDLS프로토콜이며이는위성통신의기밀성을보장하는표준이다.하드웨어레벨에서보안내재화를달성할수있는방법의경우물리적복제방지기능(PhysicalUnclonableFunction)기술로,하드웨어의핵심인반도체제작공정에서공정의미세오차를이용한고유디지털지문을생성하는방식이며공급망공격을차단하는핵심기술이라할수있다,2단계:운영계층두번째방어단계는바로운영계층에서의보안이다.소프트웨어정의위성(SDS)기술과같이,최근위성운용시스템은소프트웨어중심으로전환되고있다.OTA(Over-the-air)기술을기반으로,궤도상에있는우주비행체의지속적인방어능력을유지하기위한펌웨어및보안패치가가능하다.또한,하이퍼바이저(Hypervisor)기술을통해비행제어영역및임무수행영역을나누어관리하도록함으로써핵심제어권한으로의공격을원천차단하는기술이주요보안기술로고려되고있다,3단계:대응계층세번째방어단계는바로위성(또는우주비행체)자체에서의보안이다.지상국과의물리적거리로인해,위성자체의컴퓨팅능력을활용함과동시에,지상국의통합관제기능과연계될수있도록엣지컴퓨팅기술을접목하고있으며,이를통해전력소모량이비교적적은초경량머신러닝(TinyML)모델로하여금위성탑재체에서비정상행위를탐지할수있는기술이운용되도록기술적기반이마련되고있다.국내에서도이러한체계재편의흐름에맞추어기술적역량확보와더불어제도적기반을마련하고있다.먼저,기술적역량확보에대해우주환경에특화된암호기술및펌웨어무결성검증기술에대한깊이있는연구를추진하기위해우주보안연구회가신설되었으며,특히우주보안기술교류의활성화를위해2025년우주보안워크숍을개최하는등한국형우주보안가이드라인수립을위한기술적기반을다지고있다.우주항공청(KASA)과한국항공우주연구원(KARI)은차세대중형위성개발사업을통해확보한표준소프트웨어플랫폼기술을민간에이전해국내기업들이독자적인SDS운용역량을확보할수있도록지원하고있다.아울러한국과학기술정보연구원(KISTI)은‘우주항공사이버안전센터’를구축해우주항공청및소속·산하핵심기관에대한24시간실시간보안관제를수행하고있으며,특히,알려지지않은신종공격(Zero-day)징후를포착할수있도록지속적으로탐지기술을고도화함으로써국가우주보안의최전선에서역량강화의선도적인역할을수행하고있다.제도적기반의경우,소프트웨어기반우주시스템기술도입의제도화를위해국가정보원은‘우주시스템사이버보안가이드라인’을배포하였다.이는위성제어망과임무망의엄격한분리를통해우주보안의위협을차단하는내용을포함하고있으며,우주시스템설계및개발시반드시지켜져야하는가이드라인으로활용될것이다.보안기술을통한대한민국우주역량의지속가능성확보필요우주시스템은국가안보자산의역할은물론스타링크로대표되는우주인터넷서비스로우리삶의생활속영역까지그역할이지속확장되고있다.하지만우주시스템의존도가확대되는만큼보안위협및장애발생에따른피해는가늠할수없을정도로커질것이다.이에우주시스템의기술적인안정성과더불어보안기능은지속적으로강화돼야한다.특히우주시스템의운용성패를좌우하는우주보안기술은수동적체계에서벗어나스스로위협을인지하고복구하며알려지지않은위협에도대응할수있는지능을갖춘능동형방어체계로확장돼야한다.정부와학계,산업계는우주시스템에특화된융합보안기술개발에박차를가하고,우주공학과정보보호학을아우르는융합형인재양성에도힘써야한다.견고한보안기술은대한민국이우주기술역량의주도권을쥐고진정한우주강국으로도약하게하는가장강력한추진체가될것이다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.

26-01-31 11:57
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[IT뉴스]AI학회에서 터진 '환각인용' 폭탄…어떻게 봐야 할까

[김익현의미디어읽기]비율은1.1%불과…파장생각하면간단한문제아냐(지디넷코리아=김익현미디어연구소장)학계는철저한신뢰사회다.정직하게행동할것이란전제를깔고운영되는곳이다.이런바탕위에서주변동료들의논문을평가하고,게재를허락해준다.대신부정행위가발견되면엄격하게제재한다.해당논문뿐아니라연구자의신뢰자본까지모두몰수해버린다.특히논문에서각종수치나연구결과,인용조작은절대금기사항이다.존립기반을흔드는행위이기때문이다.그만큼연구자들의윤리와명성을굉장히중요하게생각한다.최근인공지능(AI)학회중하나인신경정보처리시스템학회(NeurIPS,이하뉴립스)에서불거진논문‘환각인용’사례가예사롭지않게받아들여지는건이런사정과관련이있다.존재하지않는저자나학술지창조해내기도뉴립스는AI,머신러닝분야최고권위를자랑하는학회중하나다.논문채택률이25%수준에불과할정도로경쟁이치열하다.지난해도접수된논문2만1,000건중실제게재된것은6,000건에도미치지못했다.이런권위있는학회논문에서'환각인용'사례가발견되면서잔잔한논란이일고있다.캐나다AI탐지스타트업GPT제로는지난달미국샌디에이고에서열린'뉴립스2025'채택논문51편에서100건이상의‘환각인용’이발견됐다고발표했다.학회제출논문4,841편을분석한결과다.이같은사실은포천이21일(현지시간)처음보도하면서알려지게됐다.이후테크크런치를비롯한여러매체들이추가보도를내놨다.GPT제로가찾아낸환각인용사례는다양하다.AI모델이실제로존재하는여러논문의요소를섞거나바꿔쓰면서,그럴듯해보이는논문제목과저자목록을만들어내기도했다.참고문헌에있는논문전체를완전히꾸며낸것도있었다.존재하지않는저자,조작된논문제목,없는학술지나학회도포함됐다.실제논문을출발점으로삼았지만,세부사항을교묘하게바꾸는경우도있었다.저자이름약어를엉뚱하게풀어쓰거나,공동저자를빼거나추가하는사례가발견됐다.논문제목을바꿔표현하기도했다.GPT제로가소개한환각인용사례.(사진=GPT제로)이번연구는‘인용’을대상으로분석한것이다.환각인용비중역시전체논문의1.1%에불과할정도로미미한편이다.학회측도“환각인용이발견된사례들도게재취소에이를정도로심각한것은아니다”고밝히고있다.현실적인어려움도만만치않다.AI같은첨단분야논문은해마다엄청나게늘고있기때문이다.뉴립스역시2023년1만2,343건이었던논문투고건수가2024년엔15,671건으로늘어난데이어지난해엔21,575건으로증가했다.자율봉사자들을통해오류를가려내는작업을하고있지만,한계는뚜렷한편이다.신뢰를토대로한동료평가방식,AI시대에도통할까문제는이런상황이갈수록심해질것이란점이다.그럴경우신뢰를전제로한학술논문심사제도자체가흔들릴수도있다.AI같은첨단분야논문심사자는모든실험을다시해보지않는다.모든인용논문을하나하나찾아보지도않는다.이런가정을전제로심사를진행한다.“이연구자는실제로존재하는연구를인용했을것이다.”“의도적으로거짓을쓰지는않았을것이다.”그렇기때문에연구조작은가려낼방법이많지않다.‘동료평가’방식으로품앗이를하고있는연구자들에게모든데이터와참고자료를전부점검하라는것은애당초불가능한요구에가깝다.학계가부정행위에유난히엄격한것도이런사정과관련있다.논문한편의문제가아니라,연구자개인의신뢰가무너지는행위로보기때문이다.한번신뢰를잃으면,그이후의연구도의심받는다.뉴립스사례가예사롭지않게받아들여지는것인이런문제때문이다.AI가학계의기본문법을교묘하게흔들고있다는점이다.AI의환각작용은인간의거짓말과는다르다.없는이야기를지어내는거짓말과달리,환각은AI가좀더그럴듯한문장이나이야기를만드는과정이다.‘윤리의식’이없는AI로선최적의해답이없을경우엔그다음으로확률높은답을제시하는것이자신의임무라고받아들이기때문이다.그과정에서AI는존재하지않는논문제목과저자를만들어낸다.사용자가꼼꼼히검증하지않으면,이런인용은그대로논문에들어간다.논문에는거짓이들어가지만,그글을쓴AI는‘속일의도는없었다’고항변할지도모른다.그런데이런지점에서기존학술윤리의문법이무너져버리게된다.따라서이번사건에서‘환각인용비율1.1%’는중요하지않다.이번사건에서중요한것은비율이아니라신호이기때문이다.AI시대의학술시스템이지금방식그대로유지될수있는지묻는경고에가깝다.환각인용1.1%,가볍게넘겨도되는걸까이사건이던지는핵심질문은단순하다.첫째.AI가저지른논문의오류는누가책임져야할까.둘째.‘신뢰기반동료평가’논문심사시스템은AI시대에도여전히유효할까.셋째.AI사용을어디까지허용해야하며,어디까지검증해야할까.학계에도‘AI판도라의상자’는열렸다.한번연AI사용문호를다시닫는것은사실상불가능하다.실제로AI를활용하면논문작업효율을크게높일수있다.그렇다면어떻게해야할까?‘AI이전시대’에확립된문법을바꾸고개선해야한다.신뢰를전제로한기존규칙을재정의하는것이다.뉴립스의‘환각인용비율1.1%’는작은숫자일지모른다.하지만그숫자가던진질문은결코작지않다.AI시대학술생태계가앞으로반드시답해야할문제이기때문이다.김익현미디어연구소장([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-01-31 11:47
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[IT뉴스]다음 → 카카오 → 업스테이지...31년 지배구조 변화의 목적지는 AI [IT돋보기]0

업스테이지,포털다음인수추진⋯다음,카카오와합병12년만에주인바뀌는수순업스테이지,다음이가진데이터에주목⋯카카오는기술파트너우군확보효과포털중심韓인터넷산업서AI·데이터부상⋯상징적변곡점전망분석도[아이뉴스24정유림기자]인공지능(AI)기술기업업스테이지가포털다음을품는다.1995년창업해한때'국민포털'이라는별칭이붙었던다음은2014년10월카카오와합병한지12년만에다시주인이바뀌는수순을밟는다.포털다음(Daum)로고[사진=카카오]업스테이지,다음이쌓은데이터에주목⋯"차세대AI플랫폼구축"31일관련업계에따르면포털다음운영사AXZ모회사카카오와업스테이지는최근주식교환거래등을위한양해각서(MOU)를체결했으며향후본실사등을거쳐거래를확정할전망이다.AXZ지분을업스테이지에넘기고업스테이지의일정지분을카카오가취득하는방식이다.현재AXZ는카카오의100%자회사다.포털다음관련사업을운영하는AXZ는지난해5월카카오로부터분사한후독립적인의사결정구조를갖춘속에서경영효율화를통한내실다지기에집중해왔다.AI기술기업인업스테이지는거대언어모델(LLM)'솔라'를기반으로사업확장기회를찾던중이용자기반과데이터를보유한AXZ에협업을제안한것으로전해졌다.업스테이지는다음이보유한데이터에주목한모습이다.다음은뉴스,메일,블로그,카페등다양한서비스를운영하며방대한고품질데이터를축적해왔다.업스테이지는다음이보유한데이터를기반으로AI기술을고도화하고AI를다음서비스와결합해차세대AI플랫폼구축에나선다는구상이다.다음→카카오→업스테이지⋯'AI시대'에의미하는바는이번거래가최종성사되면1995년창업한다음의주인은다시바뀌게된다.약30년전이재웅창업자가'포털국산화'를기치로다음커뮤니케이션을설립한후1997년에는국내최초의무료웹메일서비스인'한메일'을출시하는등으로빠르게성장했다.이후에도다음카페와'온라인공론장'으로통했던아고라등을통해다음은2000년대초반까지강력한선두주자로서시장을주도했다.그랬던것에서2014년10월에는다음커뮤니케이션과메신저카카오톡을운영하는카카오가전격합병하면서다음카카오가공식출범했다.카카오는다음사업의효율을높이기위해회사내부에서도독립적으로움직이는조직(사내독립기업·CIC)으로구성한바있다.그러나검색(포털)과콘텐츠분야에서심화하는경쟁에대응하고돌파구를마련하기위해합병11년만인지난해(2025년)다시다음의분사를단행했다.카카오톡과AI중심으로고강도체질개선을이어온카카오는이번거래를통해경영효율화를꾀하고'선택과집중'전략에더주력할것으로보인다.업스테이지라는기술파트너를우군으로확보하는효과역시기대해볼수있을것으로분석된다.일각에서는이번거래가한국인터넷산업(업계)에주는상징적의미도크다고평가한다.다양한콘텐츠를종합제공하며트래픽을장악한포털중심의인터넷산업구조가AI와데이터중심으로이동하는전환을보여준다는이유에서다.한편업스테이지를이끄는김성훈대표는개발자(엔지니어)이자교수,창업가로서다양한경력을쌓은인물이다.그는대학재학시절웹크롤러를이용한검색엔진'까치네'를개발해주목을받은바있다.벤처기업나라비전을공동설립하고이메일서비스'깨비메일'을개발했다.홍콩의카이스트로불리는홍콩과학기술대학교컴퓨터공학과부교수로활동하기도했다.2017년부터약3년간네이버에서클로바AI개발을주도했으며2020년10월에업스테이지를창업했다./정유림기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-01-31 11:27
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[IT뉴스]넥슨 '아크 레이더스' 1400만장 판매…'메이플 키우기' 논란 딛고 일어설까

최근3개월글로벌PC·콘솔액션장르판매량1위일일활성사용자수(DAU)글로벌2위…서구권인기'메이플키우기'확률논란관련신뢰회복문제남아[서울=뉴시스]시장조사기관센서타워에따르면넥슨자회사엠바크스튜디오가개발한아크레이더스는스팀에서약750만장,플레이스테이션에서약360만장,엑스박스에서약350만장이판매됐다.(사진=센서타워)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자=넥슨게임신작'아크레이더스'의인기가심상치않다.글로벌누적판매량이1400만장을넘어섰다.유례없는판매고다.최근방치형모바일게임'메이플키우기'에서불거진확률오류논란으로홍역을치른넥슨이새로운돌파구를마련할수있을지주목된다.31일시장조사기관센서타워에따르면넥슨자회사엠바크스튜디오가개발한아크레이더스는스팀에서약750만장,플레이스테이션에서약360만장,엑스박스에서약350만장이각각팔렸다.아크레이더스는최근3개월기준전세계PC·콘솔통합액션장르판매량1위에올랐다.스팀에서1년간약3400개의액션게임이출시되고이게임들의평균판매량이약7만장에그친것과비교해보면아크레이더스의성과는괄목할만하다.사용자지표흐름도긍정적이다.같은기간PC·콘솔통합액션게임일일활성사용자수(DAU)가글로벌2위다.특히서구권시장에서큰호응을얻었다.스팀에서는유럽이용자가43%,북미이용자는34%를차지했다.플레이스테이션에서는북미이용자가69%,유럽이용자가22%로대부분을차지했다.업계에서는넥슨이안방시장으로삼았던국내모바일시장을벗어나콘솔과글로벌시장에성공적으로안착했다는평가가나온다.국내게임사의고질적한계였던내수용비즈니스모델(BM)에서벗어나활로를개척했다는것이다.또익스트랙션슈터라는하드코어장르를대중적으로풀어낸점도넥슨이꾀한장르다변화전략에긍정적으로작용했다는풀이다.[서울=뉴시스]넥슨과에이블게임즈가공동개발한모바일방치형역할수행게임(RPG)'메이플키우기'가정식출시약2개월만에전세계누적이용자수300만명을돌파했다.(사진=넥슨제공)*재판매및DB금지복병은국내사정이다.방치형모바일게임'메이플키우기'에서확률오류논란이불거지면서다.담당부서에서유료재화를소모해공격속도어빌리티(능력치)를높이는게임내시스템에서최댓값이나오지않는오류를뒤늦게파악했지만,해당사실을이용자에게안내하지않고패치를진행했다.넥슨은대표명의의사과문을이례적으로게시하고전액환불이라는초유의강수를두며조기여론진화에나섰다.1500억원대로추정되는환불규모를결단한배경에는향후발생할이용자신뢰복구비용을최소화하고법적리스크를덜기위함으로풀이된다.넥슨은현재'메이플스토리'확률조작사건에대한공정거래위원회의116억원어치과징금처분에불복하며제기한행정소송을진행하고있다.이재판의1심선고는3월18일나올예정이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-01-31 11:17
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[IT뉴스][게임찍먹] 서브컬처와 공업 공학의 묘한 만남… '명일방주: 엔드필드'

[디지털데일리이학범기자]서브컬처게임의경쟁이치열해질수록'무엇과접목했는가'는단순한개성을넘어생존을위한차별점이된다.그리프라인의신작'명일방주:엔드필드(이하엔드필드)'는이공식을정면으로파고들었다.전작'명일방주'가쌓아온문법위에행성개척·어드벤처·실시간전투를얹고이를공장건설시스템으로엮어게임만의독창적인색을완성했다.엔드필드는지난22일정식출시된3D전략역할수행게임(RPG)다.기존모바일중심이었던시리즈가콘솔과PC플랫폼으로확장된점이특징이다.또한디펜스장르였던원작이보여준운영의재미가대규모산업단지를직접설계하는시뮬레이션형태로바꿔계승됐다.이에엔드필드는단순한서브컬처RPG라기보다전투·탐험·생산을하나의루프로엮은운영형개척게임에가깝다.가장먼저눈에띄는부분은수려한그래픽이다.서브컬처게임의핵심인캐릭터모델링이감각적인3D연출로구현됐고세기말공업분위기를극대화한배경과설비디자인은개척서사를뒷받침한다.짚라인을설치하거나설비를활용해길을열어가는탐험동선도단순이동이아니라퍼즐을푸는과정처럼구성돼동기를끌어올린다.최적화부분은기대를뛰어넘는다.넓은필드에서화려한스킬효과가쏟아지는와중에도모바일기기에서프레임이크게흔들리지않았다.이를통해장소에구애받지않고엔드필드만의박진감넘치는액션을만끽할수있었다.PC·콘솔확장이라는변화속에서도완성도를지켜낸점은개발사의제작역량을보여주는대목이다.전투는4인파티기반의실시간구조다.조작캐릭터는한명이지만전투에돌입하면나머지오퍼레이터(캐릭터)들이개입해협공흐름을만든다.상태이상에따른추가연계가가능해이용자들이조합과스킬순서를짜맞춰굴리는운영형전투의성격을가졌다.엔드필드의정체성은공장건설시스템에서드러난다.게임의주인공은미지의행성'탈로스-Ⅱ'에서눈을뜬'관리자'로기억을잃은채개척사업을진행하게된다.이용자들은탐험과전투만반복적으로플레이하는것이아니라행성을개척하기위해전력을공급하고자원채굴및생산라인을구축하게된다.컨베이어벨트를연결해물류흐름을설계하는과정은마치'새티스팩토리'나'팩토리오'같은공장경영시뮬레이션의재미를떠올리게한다.탐험에서얻은재료가생산으로이어지고,장비생산등을통해캐릭터의전투력강화로순환되는구조가촘촘하게맞물려있다.서브컬처장르에서흔히볼수없는시도라는점에서신선한재미를느끼기에충분한장치다.다만이러한독창성은동시에양날의검으로작용한다.게임초반부터전투·탐험·공장건설등학습해야할정보가한꺼번에쏟아진다.작동원리를단계별로익히는시뮬레이션과손쉽게구성을구현하는설계도시스템등의완충장치도마련됐지만,자동화의쾌감을느끼기까지의호흡이상당히길다는점에서가벼운플레이를선호하는라이트이용자들에게는진입장벽으로작용한다.편의성측면에서호불호가갈릴부분도있다.텔레포트기능이있어도퀘스트지점까지대부분의이동을수동조작에맡긴설계는모바일환경에서피로도를키웠다.전투역시작은화면에서협공·스킬·회피를계속요구하다보니플레이시간이길수록부담이누적된다.타격감과연출역시모바일기준으로는준수하지만,PC·콘솔에서기대하는묵직함과비교하면다소가볍게느껴질수있다.엔드필드는고품질아트워크와안정적인최적화,그리고깊이있는운영요소를갖춘매력적인작품이다.서브컬처팬덤을겨냥한캐릭터·세계관을전면에내세우면서도,익숙한문법에안주하지않고공장자동화라는코어콘텐츠로승부수를던진개발사의뚝심이돋보인다.다만서브컬처와공장게임의결합은대중성과실험사이에서줄타기를하는선택이기도하다.이용자유입을위해초반부게임을쉽게만드는경우가많지만,엔드필드는시스템을이해하고굴리는과정자체를재미로삼겠다는승부수를던졌다.그승부수가대중에게도통할지,혹은초반진입장벽을세련되게개선할수있을지가흥행관건이될전망이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-01-31 11:07
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