[IT뉴스]달라진 게임 속 AI…플레이 대행·성장 추천, 구독형 BM으로 확장 

컴투스'제우스',AI가사냥·길드활동…구독형BM상품연계카카오게임즈'도깨비의세계',AI비서가성장방향제안플레이편의성높이는AI…특정장비·스킬쏠림등선택획일화우려도'제우스:오만의신'[사진=컴투스]게임속인공지능(AI)의역할이달라지고있다.개발·운영을넘어게임플레이에직접적용하는게임사들이늘고있다.AI가이용자대신캐릭터를플레이하거나성장방향을제안하는데이어구독형상품까지등장했다.31일게임업계에따르면올해하반기국내게임사신작을중심으로이용자가직접체감하는AI기능적용이확대되고있다.지난26일출시된컴투스'제우스:오만의신(이하제우스)'은AI가이용자의캐릭터를대신플레이하는'AI모드'를적용했다.단순반복전투를위한자동사냥과달리AI가상점·거래소이용,아이템관리,스킬설정까지맡으면서이용자가직접조작해야하는구간을줄였다.AI모드는길드콘텐츠에도활용된다.길드원이AI모드로캐릭터를성장시키는동안해당캐릭터를길드콘텐츠에투입할수있어,이용자가접속하지않은상황에서도AI캐릭터가길드활동에참여한다.제우스의AI모드는하루12시간까지무료로이용할수있지만월9900원프리미엄구독이용자에게는24시간AI모드를사용할수있도록해새수익구조도만들었다.컴투스는제우스가출시이후초기이용자를확보해가면서AI모드활용도함께늘어날것으로보고있다.컴투스관계자는"AI모드가초기단계인만큼실제효용성에대한의문도있었지만,현재이용자들의만족도는높은것으로파악하고있다"고말했다.오는10월출시예정인카카오게임즈'도깨비의세계'도AI비서가이용자의플레이데이터를분석해성장방향을제안하는기능을선보일예정이다.카카오게임즈도깨비의세계는AI가직접플레이하기보다이용자의판단을돕는데초점을맞췄다.AI비서'묘롱'은이용자의활동데이터를바탕으로정보를제공한다.초기에는베타수준으로시작해향후강화할장비나육성할스킬등성장방향까지제안하는기능으로고도화할계획이다.다만AI가실제플레이와이용자의판단에관여하기시작하면서플레이방식이획일화돼게임의재미를저하시킬것이라는지적도나온다.카카오게임즈는이같은가능성을고려해특정스킬이나장비를정답처럼제시하는방식은지양한다는입장이다.유료재화나상품도AI비서의추천대상에서제외해AI추천이특정선택이나소비를유도하지않도록설계했다.업계는AI가반복플레이를대신하고성장방향을제안하면서이용자의플레이방식에도직접영향을미치는단계로접어든것으로보고있다.구독형상품과결합하는사례도등장하면서AI가이용자서비스와새로운수익모델로자리잡을지도관심사다.

26-08-31 16:07
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[IT뉴스]엘리스그룹, IPO 자금 활용 '모듈 데이터센터' 전국 확대한다

엘리스그룹이동식모듈형데이터센터(PMDC).엘리스그룹이9월기업공개(IPO)로확보할최대2011억원규모자금을토대로이동식모듈형데이터센터(PMDC)를전국으로확대한다.에이전틱인공지능(AI)활용본격화에따른인프라수요에미리대비하기위한차원이다.에이전트가생성형AI보다다양한주체와연결이이뤄지는만큼인프라수요가커질수밖에없다는판단도작용했다.김재원엘리스그룹대표는최근전자신문과인터뷰에서“AI토큰이코노미시대핵심은인프라”라며“2000년인터넷붐이브로드밴드설치붐으로이어진것처럼10메가와트(MW)규모AIPMCD를최적의가격으로구축,합리적가격으로공급할계획”이라고말했다.PMDC는데이터센터운영에필요한핵심시설을공장에서미리모듈형태로제작,현장에서레고블록처럼조립·완성하는차세대데이터센터다.엘리스그룹은최단기간효율적으로AI인프라확장이가능하다는점에서AIPMDC를채택했다.신규데이터센터설립을위한인·허가와전력영향계통평가등법·제도절차와주민설득등거쳐야할과정을고려해도PMDC가경쟁력이있다고봤다.특히최근데이터센터냉각방식이수냉식중심으로전환되는가운데하중을고려하면상대적으로작은공간을활용하는AIPMDC수요증가로직결될것으로보고있다.단층또는2층에별다른냉각기없이40도온수를서버냉각에활용하는것도전력효율을극대화할수있는수단이다.김재원엘리스그룹대표가IPO에돌입한가운데전자신문과인터뷰하고있다.ⓒ박종진기자현재자체보유한그래픽처리장치(GPU)가동률은100%에달한다.이러한높은수요를고려,호남권등전국으로AIPMDC입지를확대할계획이다.고객사요청등필요한경우에한해상면또는중앙처리장치(CPU)를코로케이션지원한다.AI학습·추론등워크로드에특화된GPU기반'네오클라우드'지원도엘리스그룹강점이다.기존데이터센터가데이터저장과접근에집중했다면네오클라우드는AI학습·추론지원은물론,연산과학습이끝난뒤추론을통해경량화등AI맞춤형클라우드서비스를제공한다.엔비디아전용인피니밴드가아닌이더넷방식클러스터링을지원해비용효율화도이뤄냈다.자체AI교육서비스제공으로외국계클라우드제공사업자(CSP)대비평균2.4배빠른전송속도를확인했다.'가성비'(가격대비성능)에서승기를잡은것이다.엘리스그룹은AI학습이끝난대내외유휴GPU를활용한'스팟인스턴스'사업도확대하고있다.스타트업,연구소,연구기관등을대상으로서비스형GPU(GPUaaS)제공을늘리며현재누적클라우드고객수는1200개사를기록했다.AIPMDC구현에필요한자체특허출원5건도후발주자와격차를유지할기업경쟁력이다.올해상반기매출343억원,영업이익103억원을돌파한저력을지속확대하겠다는포부다.김대표는“엘리스그룹은AI로널리이롭게한다는사업미션아래AI에모두가접근할수있는기술과인프라를제공할것”이라며“AI를제대로활용하는교육도병행,누구나AI를잘사용할수있도록지원하겠다”고말했다.박종진기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-31 16:07
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[IT뉴스][人사이트] 발라 카사비스와나탄 스노우플레이크 부사장 “데이터 전략 없는 AI 전략 없다”

발라카시비스와나탄스노우플레이크제품관리담당부사장(CPO)“데이터전략없는인공지능(AI)전략은있을수없습니다.”발라카시비스와나탄스노우플레이크제품관리담당부사장(CPO)은최근전자신문과만나기업AI경쟁의무게중심이모델성능에서'데이터와컨텍스트'로이동하고있다고강조했다.AI를제대로활용하려면신뢰할수있는데이터플랫폼과업무맥락,다양한모델선택권,기업시스템·애플리케이션과연결할수있는환경이함께갖춰져야한다는진단이다.그는마이크로소프트를시작으로구글,X,심플러(Simpplr)등에서20년이상엔터프라이즈소프트웨어와AI제품을개발해온제품전문가다.카시비스와나탄부사장은기업이AI를개념검증(PoC)에서실제운영으로확장하기위해서도데이터와업무맥락을이해하는것이중요하다고강조했다.그는“올바른컨텍스트를제공하면AI가업무를훨씬잘수행할수있고,다양한실험을빠르게진행해적절한모델과방식으로실제운영까지이어갈수있다”고말했다.또한데이터를AI에맞춰이동시키는방식에도선을그었다.그는“데이터이동과정에서발생할수있는보안·규제위험을줄이고,기존데이터거버넌스체계안에서AI를운영하는것이중요하다”며“스노우플레이크는데이터를AI가있는곳으로옮기는대신,AI를데이터가있는곳으로가져온다”고말했다.개발자용AI에이전트'코코(CoCo)'에도이같은전략이반영됐다.단순히거대언어모델(LLM)을연결하는대신스노우플레이크와데이터에특화한'컨텍스트엔지니어링'을적용했다.스노우플레이크에따르면데이터엔지니어링벤치마크에서는비교모델에따라CoCo의토큰사용량이46.3~78%적었다.벤치마크대상업무수행시간도약1시간단축했다.스노우플레이크는기업내AI에이전트와데이터,모델,외부애플리케이션을하나의통제체계아래연결·관리하는'에이전틱컨트롤플레인'을구축하고있다.이를위해코텍스AI게이트웨이(CortexAIGateway)는AI에이전트의외부시스템연결과접근권한을통제하고모델라우팅과비용을관리한다.코텍스센스(CortexSense)는정형·비정형데이터와시맨틱뷰,쿼리,비즈니스온톨로지등기업이축적한정보를토대로AI에이전트가업무맥락을이해하도록지원한다.특히아마존웹서비스(AWS)·구글클라우드등하이퍼스케일러와비교해서데이터기반과선택권을강점으로꼽았다.고객이특정모델이나클라우드에종속되지않고프런티어·오픈소스·오픈웨이트모델과다양한클라우드서비스제공사(CSP)를선택할수있도록지원하고있다.카시비스와나탄부사장은한국을에이전틱AI의잠재력이큰시장으로평가했다.그는“한국에는반도체·메모리,바이오·제약,게임뿐아니라리테일과금융까지데이터가풍부한산업이다양하다”며“우리는이미데이터가풍부한곳에AI를적용해어떻게더나은결과를만들수있을지에주목하고있다”고말했다.강성전기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-31 16:07
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[IT뉴스]어플라이드 머티어리얼즈 “EPIC 플랫폼과 ACCK로 혁신 가속화할 수 있다”

31일서울삼성동오크우드프리미어호텔에서열린미디어브리핑에서무쿤드스리니바산어플라이드머티어리얼즈그룹패키징사업부및통합재료솔루션그룹총괄부사장과박광선어플라이드머티어리얼즈코리아대표가질문에답하고있다.<어플라이드머티어리얼즈>노광장비를제외하면세계1위반도체장비회사인어플라이드머티어리얼즈가반도체산업의혁신을가속화하겠다고밝혔다.최근출범한EPIC(EquipmentandProcessInnovationandCommercializationCenter)플랫폼과ACCK(AppliedCollaborationCenterKorea)의역할을강조했다.어플라이드머티어리얼즈는31일서울삼성동오크우드프리미어호텔에서‘AI시대를위한D램및첨단패키징’을주제로미디어브리핑을열었다.이자리에는무쿤드스리니바산어플라이드머티어리얼즈그룹패키징사업부및통합재료솔루션그룹총괄부사장과박광선어플라이드머티어리얼즈코리아대표가참석했다.이자리에서무쿤드스리니바산어플라이드머티어리얼즈부사장은최근회사가미국실리콘밸리에서출범한EPIC센터를언급하면서“EPIC플랫폼의핵심개념은고객사및파트너사들과빠른속도로공동혁신을가능하게만드는것”이라면서“로드맵을통해당면과제를식별하고어느분야에서심층적협력이요구되는지파트너사들과머리를맞대고같은공간에서협업을하려는이니셔티브”라고설명했다.EPIC플랫폼에는전세계반도체설계및제조업체들이대부분참여했다.엔비디아,인텔,AMD등미국대표반도체기업은물론TSMC,삼성전자,SK하이닉스등미국밖기업도참여한다.업계에서는어플라이드머티어리얼즈의EPIC플랫폼을이해하기위해서는미중반도체전쟁을봐야한다고설명하고있다.미국이어플라이드머티어리얼즈를포함해주요미국반도체장비회사들의첨단장비의중국수출을제한하면서,중국은자국반도체장비회사들을키우고있다.정부가SMIC,CXMT등반도체제조사와나우라,AMEC,SMEE같은장비회사들의협력을강화하고있다.반도체산업은그동안제조업체와장비회사의협력을거쳐서발전해왔다는점에서반도체생태계가중국을중심으로하는생태계와중국을제외한생태계로나눠지고있는셈이다.이에따라중국을제외한미국중심의반도체생태계에서도중국의기술적추격을막기위한빠른혁신이필요한상황이다.어플라이드머티어리얼즈는혁신의상용화를위해어플라이드머티어리얼즈가한국에설립한ACCK의역할이중요하다고밝혔다.박광선대표는“EPIC센터는시간을줄여서빨리혁신기술으내놓자는움직임으로에픽은초기단계기술소개와협업이이뤄진다”면서“이후에는고객이상용화하는것이중요하다”고설명했다.그는“상용화를위해한국에ACCK랩이건설중”이라면서“EPIC에서ACCK를통해고객까지연계를구축해서혁신속도를높일것이다”고설명했다.ACCK는어플라이드머티어리얼즈가경기도오산에구축중인R&D시설로고객과반도체장비기술개발및양산검증을하는곳이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-08-31 16:07
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[IT뉴스]게임인 36만8000명 찾았다…참가사 1743곳 '역대 최대'[게임스컴 2026]

131개국관람객·66개국기업참가…해외참가사비중72%비즈니스방문객3만6000명…온라인조회수6억2400만회크래프톤등K게임신작공개…독일대통령·한국의원단도방문[서울=뉴시스]삼성전자는26일부터30일까지(현지시간)독일쾰른에서열리는세계최대규모'게임스컴2026'에서#플레이삼성을주제로전시를진행한다.사진은관람객들이게임스컴2026삼성부스를둘러보는모습.(사진=삼성전자제공)[email protected]*재판매및DB금지[쾰른(독일)=뉴시스]오동현기자=세계최대게임쇼'게임스컴2026'이36만8000명의관람객을모으고역대가장많은1743개기업이참가한가운데막을내렸다.관람객은전년보다3.1%,참가기업은11%증가했다.전시공간도행사사상처음으로모두매진됐다.게임스컴이글로벌이용자를위한축제를넘어신작공개와투자,퍼블리싱,사업제휴가이뤄지는세계게임산업의핵심비즈니스플랫폼으로위상을굳혔다는평가가나온다.66개국1743개사집결…세계게임산업허브로31일게임스컴공동주최기관인독일게임산업협회와쾰른메세에따르면올해행사에는131개국에서36만8000명이방문했다.지난해35만7000명보다1만1000명늘었다.해외에서독일을찾은관람객수도전년대비6%증가했다.참가기업은66개국1743곳으로지난해1568곳보다11%늘었다.약23만3000㎡규모의전시공간은행사역사상처음으로모두판매됐다.해외참가기업비중은역대최고인72%에달했다.41개국이48개국가관을운영했다.비즈니스방문객은3만6000명이상으로지난해3만4000명보다늘었으며,약절반이해외에서행사장을찾았다.브라질과캐나다,네덜란드,미국에서온비즈니스방문객이특히많이증가했다.[서울=뉴시스]주최측은기업최고경영진과주요의사결정권자의참가비중도높아졌다고설명했다.게임스컴이신작홍보의장을넘어투자와퍼블리싱,사업제휴,인수합병등을논의하는글로벌비즈니스기회의장으로성장했다는의미다.온라인조회수6억2400만회…개발자행사도15%성장게임스컴의영향력은독일쾰른전시장밖으로도이어졌다.토요일저녁까지게임스컴관련콘텐츠의전세계조회수는6억2400만회를넘었다.전야제인'오프닝나이트라이브(ONL)'는7800만회의조회수를기록했다.인디게임소개프로그램'게임스컴어썸인디스쇼'의조회수는30만2000회로전년보다670%이상증가했다.이용자가온라인미션에참여하는'게임스컴에픽스'의페이지조회수도620만회로전년대비약9%늘었다.[쾰른(독일)=뉴시스]오동현기자=29일(현지시간)쾰른도심에서열린'게임스컴시티페스티벌'[email protected]게임스컴주간과의연계를강화한개발자행사'게임스컴데브'에는6200명이등록했다.지난해보다15%증가한수치다.프랑크발터슈타인마이어독일대통령은현직독일국가원수로는처음게임스컴을방문했다.슈타인마이어대통령은게임스컴콩그레스개막연설에나섰으며,행사에는1100명이상이참석해게임의산업적·사회적가능성을논의했다.쾰른도심에서열린'게임스컴시티페스티벌'에도약8만명이참여했다.한국게임사크래프톤도페스티벌에참여해'펍지(PUBG):배틀그라운드'를활용한푸드트럭을운영했다.미니게임이벤트를통해선물을제공하고,비빔밥·떡볶이·치킨등한국음식을판매했다.K게임도신작전면배치…국회첫공식방문단파견한국게임업계도올해게임스컴에서존재감을키웠다.[쾰른(독일)=뉴시스]오동현기자=29일(현지시간)독일쾰른도심에서열린'게임스컴시티페스티벌'에참가해푸드트럭을운영한크래프톤[email protected]크래프톤은대형일반관람객대상(B2C)단독부스를마련하고'PUBG:데드넷','NOLAW','프로젝트제타','에이지트위스터','타래:언바운드'등신작5종을선보였다.국내게임사가운데대형단독B2C부스를꾸린곳은크래프톤이유일했다.엔씨는'아이온2'와'신더시티','라이크오어다이(LikeorDie)'등을선보였다.펄어비스는'붉은사막'의신규영상과업데이트소식을전했다.삼성전자와삼성디스플레이등국내하드웨어기업도게임사와협업해신작시연공간과게이밍제품을전시했다.국회차원의공식방문단이게임스컴을찾은것도이번이처음이다.더불어민주당조승래·김성회의원과국민의힘정연욱의원,조국혁신당이해민의원등여야의원들은국내외게임사부스를둘러보고게임산업지원과규제개선,지스타의국제경쟁력강화방안등을논의했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-08-31 15:57
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[IT뉴스]어플라이드, AI메모리 핵심요소 '3D 적층' 주목…韓 협력 강화

차세대HBM,3DD램서최첨단패키징기술접목추진(지디넷코리아=장경윤기자)글로벌반도체장비업체인어플라이드머티어리얼즈가AI반도체의필수요소인최첨단패키징사업을강화한다.중장기수요를바탕으로장비공급능력을강화하는한편,고객사와차세대기술개발에도나서고있다.특히향후삼성전자,SK하이닉스등국내기업과고대역폭메모리(HBM)·3DD램분야에서의협력이기대된다.어플라이드머티어리얼즈코리아(이하어플라이드)는31일서울코엑스오크우드호텔에서'AI시대를위한D램·첨단패키징미디어브리핑'을열고AI메모리시장에대한사업전략을밝혔다.무쿤드스리니바산어플라이드머티어리얼즈그룹부사장(가운데)과박광선어플라이드머티어리얼즈코리아대표(우측)가미디어브리핑에서발표를진행하고있다(사진=어플라이드머티어리얼즈코리아)어플라이드는AI용고성능반도체에서3D(수직)적층기술의활용도가급증할것으로보고,최첨단패키징솔루션을적극개발하고있다.대표적인사례가HBM이다.HBM은복수의D램을수직으로적층한뒤,실리콘관통전극(TSV)으로연결해데이터처리성능을크게끌어올린반도체다.엔비디아·AMD를비롯한글로벌빅테크주도로수요가폭증하고있다.어플라이드는차세대HBM에도입될수있는다이-투-웨이퍼(D2W)하이브리드본딩장비를개발해왔다.하이브리드본딩은각각의칩의구리를직접이어붙이는기술이다.기존칩간연결에쓰이던마이크로범프(돌기)가필요하지않아,HBM의집적도및전력효율성,성능을높이는데용이하다.HBM에서하이브리드본딩을상용화하려면본딩뿐만아니라각칩을평탄화하는CMP,표면세정,매우정밀한정렬등을구현해야한다.어플라이드는이를키넥스(Kinex)본딩시스템으로통합지원하고있다.무쿤드스리니바산어플라이드그룹부사장은"3D적층전반에있어하이브리드본딩이필수적으로동반돼야할것으로보인다"며"흥미를가지고있는많은고객사와협력하고있는상태"라고말했다.3DD램도유망한적용처다.3DD램은트랜지스터구성요소인비트라인혹은워드라인을세워,기존수평으로집적되던셀을수직으로적층하는기술이다.이를활용하면같은면적에더많은셀을넣을수있고,트랜지스터간격이넓어져간섭현상도줄어든다.또한회로선폭을극한으로줄일필요가없어,고비용의극자외선(EUV)공정을거치지않아도된다.어플라이드는이같은사업전망을토대로삼성전자,SK하이닉스등국내메모리제조업체와의협력을적극강화할것으로관측된다.박대표는"삼성전자와SK하이닉스는AI생태계에서의역할이대두되고있고,생산능력확장에도적극나서고있다"며"메모리를넘어패키징분야에서도기술개발및상용화를앞당기기위한논의를많이하고있다"고강조했다.무쿤드부사장은"반도체에대한수요가공급을크게상회하고있어,생태계차원에서반드시생산량확대가이뤄져야한다"며"고객사에서로직및메모리반도체팹을적극증설하는가운데,당사에대한장비추가공급요청도계속해서오고있다"고말했다.한편어플라이드는고객사와협력해신규장비상용화를가속화하는EPIC센터를운영하고있다.현재첫R&D장비가투입돼,1~2개월내본격가동될것으로예상된다.향후한국고객사대응강화를위한'어플라이드컬래버레이션센터코리아'를설립추진중이다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-31 15:57
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[IT뉴스][게임스컴 2026 폐막] "한국 게임? 주변에 광팬 많아...늘 신작 고대해"…유럽 달군 K-게임

동양세계관·장르다변화에해외이용자·매체관심이어져붉은사막·에이지트위스터,게임스컴어워드후보올라[아이뉴스24곽민구기자]“나를비롯해주변에한국게임팬이많다.앞으로나올한국게임을기대하고있다.”,"한국게임은독특한세계관이매력적이다."지난30일(현지시간)막을내린세계최대게임쇼‘게임스컴2026’에서는K-게임을향한해외이용자들의뜨거운관심이확인됐다.한국게임을꾸준히즐겨온팬부터현장에서처음국내신작을접한관람객까지신작에대한기대감을드러냈다.이번게임스컴은국내게임사들이글로벌시장에서달라진입지를확인하는무대가됐다.크래프톤·엔씨·펄어비스·카카오게임즈자회사오션드라이브스튜디오등은슈터,액션RPG,협동어드벤처,생존게임등다양한장르의PC·콘솔신작을선보였다.현장에는국내게임을직접체험하려는해외이용자들의발길이이어졌고,해외게임전문매체들도한국게임사들의신작을잇달아조명했다.게임스컴공식시상식에서도국내게임이주요부문후보에이름을올렸다.관람객들이지난26일(현지시간)부터30일까지열린'게임스컴2026'에서크래프톤의신작'타럐:언바운드'를플레이하고있다.[사진=곽민구기자]동양판타지에관심보인이용자들…색다른세계관에주목게임스컴현장에서확인한K-게임의경쟁력중하나는차별화된소재와세계관이었다.크래프톤이퍼블리싱하고바운더리가개발중인액션RPG‘타래:언바운드(이하타래)’가대표적이다.타래는불교의육도윤회사상을바탕으로한국·중국·일본·몽골의역사와문화를재해석한동양다크판타지게임이다.한국무속의무당을재해석한‘만신’을비롯해착호갑사와풍수사등동아시아문화에서착안한클래스가등장한다.타래를체험한해외이용자들은서구권판타지와다른동양적배경에관심을나타냈다.프랑스관람객아드리앙르페브르는“넷플릭스드라마‘오징어게임’시리즈이후한국문화에관심이많아졌다”며“타래처럼동아시아나한국의전통을담고있는신작을직접체험해보고자게임스컴2026을방문했다”고말했다.독일관람객플로리안바우어는“타래의세계관이기억에남는다”며“그동안경험했던액션게임과다른전투스타일,독창적인몬스터디자인으로인해플레이내내몰입할수있었다.타래가출시될날을기다리겠다”고평가했다.해외게임전문매체에서도비슷한평가가나왔다.미국PCGamer는타래를동양다크판타지액션RPG로소개하며기존액션RPG에서반복적으로등장했던악마와어두운종교집단등의이미지와차별화된동양신화와미학에주목했다.불교사찰과동아시아괴물에서착안한적,오행과음양·윤회등을활용한성장시스템등을소개하며‘K-디아블로’에대한기대감을드러냈다.익숙한장르문법을따르면서도한국을비롯한동아시아의문화적요소를전면에내세운시도가글로벌시장에서차별화요소로받아들여진셈이다.관람객들이지난26일(현지시간)부터30일까지열린'게임스컴2026'에서크래프톤의신작'펍지:데드넷'체험프로그램을경험하기위해대기하고있다.[사진=곽민구기자]해외매체관심에어워드후보까지…K-게임존재감해외게임전문매체들은국내게임사신작에긍정적인반응을보였다.미국게임전문매체PCGamer는크래프톤의‘PUBG:데드넷’을별도기사로소개하며기존배틀로얄에로그라이트요소를결합한새로운시도를짚었다.1990년대를배경으로한독특한분위기를눈여겨봤다.크래프톤이퍼블리싱하는‘노로우’도외신의관심을끌었다.GamesRadar+는이용자의선택에따라게임속세계와이야기가달라지는높은자유도를강점으로평가했다.엔씨의‘라이크오어다이’와‘신더시티’도해외매체기사에이름을올렸다.북미게임전문매체MassivelyOverpowered는두작품을별도기사로다루며각각의게임방식과차별화요소를소개했다.카카오게임즈자회사오션드라이브스튜디오가개발중인‘갓세이브버밍엄’도시선을끌었다.일본게임전문매체4Gamer는물리연산을활용한상호작용과생활요소의결합을이게임만의특징으로평가했다.업계관계자는“과거에는한국게임이라고하면MMORPG나모바일게임을먼저떠올리는경우가많았지만,최근에는슈터·액션·생존등다양한장르의신작이해외에서관심을받고있다”며“글로벌이용자와매체가게임자체의차별화된요소에반응하고있다는점이긍정적”이라고설명했다.관람객들이지난26일(현지시간)일부터30일까지열린‘게임스컴2026'에서펄어비스의오픈월드액션어드벤처'붉은사막'을플레이하고있다.[사진=곽민구기자]관람객들이지난26일(현지시간)부터30일까지열린'게임스컴2026'에서크래프톤의신작'에이지트위스터'를플레이하고있다.[사진=곽민구기자]국내게임사출품작들은게임스컴공식시상식에서도주목받았다.펄어비스의오픈월드액션어드벤처‘붉은사막’은게임스컴어워드2026에서‘MostEpic’과‘BestPCGame’등2개부문후보에올랐다.크래프톤이퍼블리싱하는2인협동어드벤처‘에이지트위스터’도‘MostWholesome’부문후보로선정됐다.에이지트위스터는피콜로스튜디오가개발중인작품으로할아버지와손녀의모험을통해세대간차이를풀어낸게임이다.게임스컴어워드후보는국제게임전문기자와콘텐츠크리에이터등으로구성된심사위원단이출품작을평가해선정한다.두작품모두최종수상에는실패했지만글로벌기대작들과나란히후보에이름을올렸다.업계관계자는“게임스컴어워드는전세계주요게임사들이신작을출품하는자리에서국제심사위원단의평가를거쳐후보가결정되는만큼노미네이트자체만으로의미가크다”며“국내게임사작품이여러부문후보에올랐다는것은글로벌시장에서경쟁할수있는게임성과완성도를보여준사례라고볼수있다”고말했다./곽민구기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-08-31 15:57
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[IT뉴스]넥슨, NYPC 파이널 라운드 성황리 마무리 "AI 전략형 대회로 거듭나"

넥슨(공동대표강대현김정욱)은'넥슨영프로그래머스컵'(NexonYoungProgrammersCup,이하NYPC)의파이널라운드를성황리에마쳤다고31일밝혔다.NYPC는넥슨이‘세상을바꾸는코딩’이라는슬로건아래코딩에대한청소년들의관심제고와역량증진을목적으로지난2016년부터매년개최하고있는청소년프로그래밍대회다.넥슨재단김정욱이사장환영사지난29일서울강남구가로수길에서열린파이널라운드에는온라인예선을거쳐선발된144명의참가자가모여치열한두뇌싸움을펼쳤다.이어진시상식에는넥슨재단김정욱이사장(넥슨코리아대표이사겸임)을비롯해한국콘텐츠진흥원,게임문화재단관계자들이참석해참가자들의도전에격려를보냈다.참가자들은AI를활용해문제를해결하는과정에서스스로전략을고민하고자신만의방식으로답을찾아가는경험이인상깊었다고입을모았다.개편된방식에직접도전하며문제를바라보는시각을넓혔다는반응도이어졌다.마스터트랙대상(문화체육관광부장관상)은‘안녕하세요민이입니다잘부탁드립니다’팀(김학건이태민)이차지했다.대회가팀전으로진행된만큼두학생은서로에게공을돌리며협업의의미를강조했다.팀장인이태민학생은“친구와예선부터여러데이터를분석한결과가대회우승으로이어져정말기쁘다”며“내년에도다시참가하고싶다”고말했다.금상(한국콘텐츠진흥원원장상)은‘돌’팀(권민성김상현김준호이동재)이수상했다.NYPC마스터트랙대회루키트랙대상은이용진학생이수상했다.이용진학생은“기대하지않았는데우승하게돼기쁘다”며“오픈소스에기여하는개발자가되고싶다”고포부를밝혔다.넥슨재단김정욱이사장은환영사에서“AI가많은것을대신할수있게된시대이지만,오히려지금이야말로알고리즘을탐구하고스스로전략을세우는힘이더중요해지는시점"이라며"새로운시대에어떤새로운프로그래머가필요한지를깊이고민하고,그고민을바탕으로참가자들의성장을계속지원하겠다"고말했다.한편넥슨은‘세상을바꾸는코딩’이라는가치아래2016년부터NYPC를개최하며청소년과대학생들이프로그래밍을통해문제를해결하고새로운가능성을발견할수있는기회를제공하고있다.올해는대회의방향성을AI시대에맞게새롭게정립하고,베트남참가자초청을시작으로무대를글로벌진출가능성까지확인했다.넥슨은앞으로도변화하는기술환경속에서도프로그래머를위한지원을지속할예정이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-31 15:57
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[IT뉴스]"얘들아 이 게임 아니?" 게임스컴 2026 달군 '늙크크'용 게임들

30일막을내린세계최대게임쇼게임스컴2026에서는막강한신작들사이로유독반가운이름들이눈에띄었다.1997년작품'파이널판타지7',1999년'크레이지택시'와'히어로즈오브마이트앤매직3',1987년첫선을보인'록맨'까지20~30년넘게게이머와함께한IP를활용한게임이그주인공이다.과거플레이스테이션과드림캐스트,패미컴등앞에서시간을보낸게이머라면이번게임스컴은최신게임쇼이면서동시에기억속게임들이다시살아나는게임쇼처럼느껴질법했으리라본다.이러한게임들을보고있으면최근온라인커뮤니티등에서유행중인'늙크크'라는말이자연스럽게떠오른다.'늙크크'는그룹코르티스의노래'YOUNGCREATORCREW'에서나온'영크크'의반대표현으로,올드하고트렌드에뒤처진감성이나세대를자학적으로부르는말이다.요즘에는제나이보다는최신유행보다과거의문화와감성에익숙한사람을장난스럽게지칭하기도한다.이번게임스컴에서'늙크크'들의마음을자극한게임을함께살펴보자.특히,이게임들의IP를활용한작품들은과거모습그대로돌아오는것에그치지않고리메이크3부작의완결부터완전신작,원작을충실히재건한리메이크까지서로다른모습으로출격한다.파이널판타지7리벨레이션먼저'파이널판타지7리벨레이션'이다.1997년탄생한명작RPG'파이널판타지7'을현대기술로재구축하는리메이크프로젝트의세번째작품이자3부작을마무리하는완결편이다.원작출시30주년인2027년봄출시를앞두고있다.추억속기억속클라우드와세피로스의이야기가다시한번매듭지어진다.이번게임스컴2026오프닝나이트라이브(ONL)에서공개된신규트레일러는올드팬들의기억을자극하는장면으로채워졌다.행성을지키기위해깨어난거대생명체'웨폰'이전면에등장했고,비공정하이윈드를통한세계탐험과소환수타이폰등원작에서강한인상을남겼던요소들이현대적인비주얼로재구성됐다.하이윈드를타고세계곳곳을이동하는모습은전작보다한층넓어진모험의규모를짐작하게하며,원작을경험했던이용자에게는익숙한장면을최신기술로다시만나는재미를전할것으로기대된다.게임은플레이스테이션5와닌텐도스위치2,Xbox시리즈X|S,PC로만나볼수있다.크레이지택시:월드투어세가의'크레이지택시:월드투어'도올드게이머들의추억을자극하고있다.원작'크레이지택시'는1999년아케이드게임으로처음등장했다.택시에승객을태우고제한시간안에목적지까지내달리는독특한게임성과신나는록음악등으로이름을알렸고,이후드림캐스트를비롯한가정용게임기로영역을넓혀게이머들과호흡했다.세가는'크레이지택시'를단순리마스터가아닌완전신작'월드투어'로2027년부활시킬예정이다.게임의핵심은그대로다.짧은시간동안최대한많은승객을목적지까지실어나르는아케이드특유의속도감을계승하면서,스토리를중심으로진행되는캠페인도마련한다.활동무대도세계각국으로확대했다.여기에시리즈최초로온라인멀티플레이도도입한다.혼자도시를질주하며기록에도전하던기존방식에서벗어나다른이용자들과함께플레이할수있도록영역을넓힌다.게임은플레이스테이션5와닌텐도스위치2,Xbox시리즈X|S,PC로2027년출시예정이다.히어로즈오브마이트앤매직31999년출시된PC턴제전략게임'히어로즈오브마이트앤매직3'도27년만에재단장해돌아온다.유비소프트가게임스컴에서공개한'히어로즈오브마이트앤매직3리메이크'는원작과두확장팩을기반으로2027년PC와PS5,Xbox시리즈X|S에출시될예정이다.게임은원작에서아홉개세력을선택해자원을모으고도시를성장시키며영웅과병력을육성했던턴제전략과RPG의결합도그대로계승한다.특히,원작의고정된2D아이소메트릭화면을4K풀3D월드로다시제작했고자유카메라도지원한다.더불어온라인매치메이킹과동시턴시스템을추가하면서도한대의PC앞에서순서를바꿔가며플레이하던최대8인'핫시트'까지다시넣어선보일계획이다.이외에도유비소프트는지난25년이상커뮤니티가제작해온수천개의맵과캠페인에대한호환성을유지하고,새로운에디터와인게임UGC허브도제공하겠다고밝혔다.록맨:듀얼오버라이드1987년첫등장한캡콤의'록맨'도최신작이발표됐다.록맨시리즈는2026년6월기준누적판매량이4500만장에이르는게임이다.캡콤은'록맨:듀얼오버라이드'를통해클래식시리즈의명맥을다시이어갈계획이다.게임스컴ONL에서공개한신작영상을통해서는록맨과프로토맨을모두플레이할수있다는점과신규'커스텀칩','오버라이드'시스템등을소개했다.커스텀칩을조합하면연사공격이나보호막,호버등새로운능력을얻을수있으며,오버라이드는로봇의리미터를해제해일시적으로폭발적인힘을끌어낸다.대신이후일부기능을사용할수없게되는양날의검이다.새로운시스템과장치를더했지만보스를공략하고새로운능력을얻는횡스크롤액션이라는록맨의기본골격은유지한다.지난2018년나온'록맨11'이후오랜만에등장하는클래식계열신작이라는점에서도게이머들의관심이높아지고있는상황이다.게임은27년말플레이스테이션4와5,스위치1과2,엑스박스원과시리즈X|S등으로출시된다.30년전게임을즐긴'늙크크'에게는익숙해서반갑고,당시태어나지도않았던'영크크'에게는2027년의신작으로다가갈게임들이어떤성적을거둘수있을지주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-31 15:47
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[IT뉴스]고딕 분위기의 2D 메트로배니아 '크라운 오브 사일런스' 개발한 Nyro Interactive

고딕분위기의세계와도전적인전투를결합한2D액션게임크라운오브사일런스(CrownofSilence)가메트로배니아장르팬들의관심을모으고있다.어두운세계관과소울라이크스타일의전투를결합한이작품은탐험과발견의즐거움을중심으로설계된것이특징이다.이게임을개발중인NyroInteractive는두명의개발자가함께만든소규모인디개발팀으로메트로배니아와소울라이크장르에대한깊은애정을바탕으로,자신들이플레이하고싶었던게임을직접만들겠다는철학아래프로젝트를진행하고있다.개발자는“게임은플레이어의지능을존중해야하며,호기심과끈기에보답하는것”이라설명했다.크라운오브사일런스메트로배니아와소울라이크의결합고딕분위기의세계관을기반으로한'크라운오브사일런스'는2D메트로배니아액션게임이다.여기에소울라이크장르특유의긴장감있는전투와높은난이도를결합해도전적인플레이경험을제공한다.개발팀은이작품을고딕분위기의스토리텔링과소울라이크전투를결합한2D메트로배니아라고한문장으로정리했다.이게임의아이디어역시특정한순간의영감보다는장르에대한오랜애정에서자연스럽게발전해만들어졌다.메트로배니아와소울라이크의결합원소능력으로확장되는탐험구조'크라운오브사일런스'의가장큰특징은원소(Element)시스템을중심으로한탐험구조다.플레이어는게임진행과정에서다양한원소능력을얻게되는데,이능력은단순히전투를강화하는데그치지않는다.새로운능력을얻는순간,이전에지나쳤던공간이나장애물이완전히다른의미를가지게된다.예를들어몇시간전에는단순한벽처럼보였던장소가새로운원소능력을얻은뒤에는숨겨진지역으로이어지는통로가되기도한다.개발팀은이러한구조를통해플레이어가반복적으로‘발견의순간’을경험하도록설계했다고설명했다.이처럼원소능력은전투와탐험을동시에확장하는핵심시스템으로작동한다.원소시스템으로확장되는모험‘어렵지만공정한’전투를위한개발과정개발과정에서가장어려웠던부분은전투난이도와탐험의균형을맞추는일이었다.'크라운오브사일런스'는메트로배니아와소울라이크장르를결합한작품인만큼전투는충분히도전적이어야하지만,플레이어에게불필요한스트레스를주지않는수준을유지해야했다.이를위해플레이어이동방식,적의공격패턴,보스의공격신호(텔레그래프)등을반복적으로수정하며밸런스를조정했다.개발팀은플레이어가도전적인경험을하면서도좌절감을느끼지않는“어렵지만공정한”전투를만드는것이가장큰과제였다고밝혔다.어렵지만공정한게임커뮤니티와함께진행된테스트두명으로구성된소규모개발팀인만큼대규모테스트환경을갖추는것은쉽지않았다.대신개발팀은데모버전과스팀넥스트페스트를주요테스트무대로활용했다.행사이후수천명의플레이어로부터다양한피드백과데이터를수집할수있었고,이를통해내부테스트만으로는발견하기어려웠던문제들을확인할수있었다.개발팀은이러한과정을“플레이어와함께하는라이브테스트”라고표현하며커뮤니티가개발과정에서중요한역할을하고있다고전했다.스팀넥스트페스트등을통해이용자들의피드백을적극적으로받았다플레이어피드백이바꾼게임구조특히기억에남는피드백은보스전과레벨구조에대한의견이었다.초기버전에서는보스에게다시도전하기위해이동해야하는거리가길어플레이흐름이끊긴다는지적이많았다.또한첫번째보스의공격패턴역시단순히어려운것이아니라불균형하게느껴진다는의견이있었다.개발팀은이러한피드백을반영해체크포인트위치를조정하고보스공격패턴을다시설계했다.그결과도전적인난이도를유지하면서도보다공정한전투경험을제공할수있게되었다.아시아시장을중요하게생각하고있다아시아시장과한국플레이어에대한기대NyroInteractive는아시아시장역시중요한지역으로보고있다.실제로위시리스트데이터를보면이미많은아시아플레이어들이관심을보이고있다는것이다.팀에는중국개발자가포함되어있어아시아게임문화에대한이해를바탕으로개발을진행하고있다.다만현재소규모인디팀인만큼전문적인현지화작업을진행할예산이충분하지않은상황이라고밝혔다.개발팀은“여건이마련되는즉시한국어를가장우선적으로지원하고싶은언어중하나”라며한국플레이어에게도완성도높은경험을제공하고싶다는의지를밝혔다.이용자들이서로정보를공유하면서숨겨진요소를찾는게임이되고싶다플레이어들이함께풀어가는세계개발팀은'크라운오브사일런스'가단순히엔딩을보고끝나는게임이아니라플레이어들이서로정보를공유하며세계의비밀을탐험하는경험이되기를바라고있다.게임은미로처럼복잡하게설계된세계구조와다양한숨겨진요소를통해각플레이어가서로다른발견을하도록설계되었다.개발팀은“플레이어들이커뮤니티를만들고서로발견한비밀과세계관해석을공유하며게임을즐기길바란다”며“무너진왕국의비밀을스스로밝혀나가는여정으로기억되기를희망한다”고말했다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-31 15:47
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[IT뉴스]엘엠케이, 플라즈마 기반 반도체 세정·재생 기술 개발 추진

'PFAS-프리'목적…국내대기업·중견기업협력예정(지디넷코리아=김윤희기자)리튬포어스는자회사반도체플라즈마전문기업엘엠케이가반도체핵심부품세정·재생기술개발을본격추진한다고31일밝혔다.기존반도체공정부산물분해기술을기반으로글로벌과불화화합물(PFAS)규제에대응하고공정수율을개선한다는구상이다.최근반도체공정이미세화·고집적화됨에따라미세먼지로인한웨이퍼결함과불량이늘어나면서부품세정및코팅공정의중요성이커지고있다.특히현재널리쓰이는불소(F)계PFAS세정제는환경및인체유해성으로인해전세계적인사용규제가예고되어있어대체기술확보가시급한상황이다.리튬포어스이에엘엠케이는'PFAS-프리'방안으로자체플라즈마기술과정밀세정공정을접목한하이브리드세정·재생기술을개발한다는방침이다.기존습식화학세정방식대비화학약품사용량과폐액배출을대폭줄여친환경성을높이는동시에미세입자제어성능과부품내구성·신뢰성을끌어올리는것이핵심이다.이번연구개발에는반도체관련기업과전문기관으로구성된AIT기술협동조합이참여한다.AIT기술협동조합은반도체산업네트워크를기반으로산업현장의기술수요를발굴하고,개발기업과수요기업을연계해실제제조현장에서요구되는세정성능과미세입자관리,부품신뢰성등의요구조건이연구개발과정에반영될수있도록하는역할을담당한다.이를기반으로국내굴지의반도체대기업및중견기업이향후기술개발과정에서수요기업으로참여하는협력체계도마련돼있다.엘엠케이는이러한수요기업연계체계를통해개발초기단계부터최종수요처의요구조건을반영해제조현장에서즉시적용가능한현장밀착형기술을확보할방침이다.주요기술개발분야는▲플라즈마기반반도체공정부산물분해기술의세정공정적용▲PFAS규제대응형정밀세정기술▲플라즈마와정밀세정을연계한하이브리드세정공정▲쿼츠·SiC·세라믹등반도체핵심부품재생기술▲미세입자및금속오염저감·평가기술▲반복세정에따른부품수명및신뢰성검증기술등6개분야다.엘엠케이는이번개발을계기로플라즈마기술과정밀세정을결합한차세대세정·재생기술을확보하고,반도체핵심부품세정·재생및유지보수(MRO)분야로플라즈마기술의적용범위를적극확대해나갈방침이다.엘엠케이관계자는“이번기술개발은기존에확보한반도체플라즈마기술의적용영역을핵심부품세정·재생분야로확대하는데의미가있다”며“향후기술개발을통해친환경공정전환과함께반도체공정의품질과생산성향상에기여할수있는차세대세정·재생기술을새로운성장동력으로키워가겠다”고전했다.김윤희기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-08-31 15:47
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[IT뉴스]넥써쓰에 인수된 원스토어, 122개국 간다…AI·블록체인 게임 유통 승부

'원스토어글로벌'1000여종콘텐츠확보…AI게임전용관도9월공개D2C결제'원샵'7개국으로확대…PG제외수수료5%원스토어인앱화면.ⓒ원스토어넥써쓰에인수된원스토어가122개국에서글로벌앱마켓서비스를시작한다.인공지능(AI)·블록체인게임을전면에내세우고D2C(소비자대상직접판매)결제플랫폼까지해외로넓히며,넥써쓰가원스토어인수당시내걸었던글로벌게임플랫폼구상을실행에옮긴다.원스토어는게임과앱등모바일콘텐츠를서비스하는'원스토어글로벌'과D2C결제플랫폼'원샵'을정식오픈했다고31일밝혔다.원스토어글로벌은북미와중남미,아시아를포함한122개국에서동시에문을연다.출시시점에1000종이넘는콘텐츠를확보했으며AI·블록체인기반게임과다른앱마켓에서유통이제한됐던타이틀등을주요라인업으로내세운다.블록체인게임에는별도의지갑이나블록체인종류제한을두지않는다.일반콘텐츠와동일한심사기준을적용해글로벌시장에나온블록체인게임을폭넓게수용한다는방침이다.개발사는하나의글로벌빌드로122개국에게임을내놓을수있다.AI게임유통도확대한다.원스토어는AI를활용해제작한게임을모은'AIGames'를9월중글로벌시장에선보인다.별도앱설치없이원스토어글로벌에서바로게임을실행할수있는형태로,지난8월국내에서먼저선보인서비스를해외로옮긴다.초기라인업에는국내양대앱마켓인기1위를기록한'프로스트킹덤'등이포함됐다.D2C사업은'원샵'으로통합했다.원스토어의'원웹샵'과넥써쓰의'크로쓰샵'을합친서비스로,기존한국에미국·일본·대만·인도네시아·태국·필리핀을더해총7개국에서운영한다.개발사는PG수수료를제외하고5%의수수료로게임아이템을판매할수있다.기존원스토어인앱결제연동규격을그대로활용할수있어별도빌드를만들필요도없다.판매페이지의상품배치와배너순서,배경색상·이미지를직접바꿀수있는사이트빌더도제공한다.이번글로벌출시는지난6월넥써쓰의원스토어인수이후구체화된플랫폼확장전략이라는점에서도눈길을끈다.넥써쓰는당시약626억원을들여원스토어지분을확보하고경영권을인수하면서국내앱마켓을AI·블록체인과결합한글로벌게임허브로키우겠다는청사진을제시했다.이후원스토어의앱유통망과넥써쓰의웹결제·블록체인사업을묶는작업에속도를냈다.장현국넥써쓰대표는"전세계최초의AI·블록체인게임플랫폼을122개국에출시하게됐다"며"AI와블록체인에서이뤄지는혁신을그대로게임콘텐츠와플랫폼으로이어지게할것"이라고말했다.원스토어는앞으로서비스국가와원샵지원지역,콘텐츠라인업을추가로늘릴계획이다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

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