[IT뉴스]석유 대신 대장균으로 강력 접착제 만든다

미국-이란전쟁으로인해중동상황이한치를예측할수없게되면서전세계는석유수급에촉각을곤두세우고있다.우리일상을지탱하는수많은제품들이석유를원료로하고있기때문에지금과같은상황이계속된다면쓰레기봉투대란과같은일이또벌어질가능성도배제할수없다.이런상황에서국내연구진이열로녹여사용하는접착제를석유대신미생물로만들수있는기술을내놔화제다.카이스트제공카이스트생명화학공학과이상엽특훈교수팀은대장균의유전자와대사과정을조절해포도당에서새로운바이오기반고분자를생산하고이를이용해접착제소재로활용할수있는‘미생물세포공장’을개발했다고17일밝혔다.이연구결과는기초과학및공학분야국제학술지‘네이처커뮤니케이션즈’에실렸다.핫멜트접착제(HMA)는글루건접착제처럼열을가하면녹고식으면굳으면서물체를붙이는물질이다.별도의유기용매가필요없고빠르게접착할수있어포장재부터가구,전자제품,자동차,건축자재등다양한분야에서사용된다.HMA대부분은에틸렌-비닐아세테이트(EVA)같은석유를이용한고분자를기반으로한다.접착성능은우수하지만쉽게분해되지않아폐기물,미세플라스틱문제로이어질수있다.이에연구팀은미생물이포도당같은재생가능한원료로부터만들어내는생분해성고분자PHA에주목했다.이원리를이용해미생물이원하는물질을생산하도록설계하는시스템대사공학을활용해대장균이포도당으로부터소재를부드럽고잘달라붙게하는4-하이드록시부티레이트(4HB)와단단함과내열성이우수한페닐락테이트(PhLA)를만들고이를하나의고분자로연결하도록세포내부의대사경로를설계했다.연구팀은여러성분을동시에생산할때생기는불균형을해결하기위해유전자발현의세기와시점을조절하고물질생산에필요한CoA전달효소를추가했다.그결과연구팀은영양분을지속적으로공급하며미생물을배양하는유가식발효방법으로‘poly(4HB-co-PhLA)’라는고분자를배양액1ℓ당10.2g생산했다.여기에3HB생산경로를추가한poly(3HB-co-4HB-co-PhLA)는1리터당52.8g까지생산했다.이렇게만들어진고분자가실제접착제로사용할수있는지실험한결과현재사용되고있는접착제보다우수한접착력을보였다.지방등을분해하는효소인리파아제를처리하자고분자표면이손상되고분자량과전체질량이감소하면서생분해되는것도확인했다.이상엽특훈교수는“이번연구는친환경접착제개발과함께미생물의대사경로를설계해원하는성질을갖는기능성소재를생산할수있다는가능성을보여줬다는데의미가크다”며“기존석유화학공정에의존해온기능성고분자를포도당과같은재생가능한원료로생산할수있어앞으로다양한기능성고분자소재의지속가능한생산기술로활용될것으로기대된다”고말했다.이번연구를수행한연구자.왼쪽부터강민주연구원,이상엽특훈교수,이영준박사,김기배박사카이스트제공유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

26-09-17 10:17
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[IT뉴스]티라노사우루스 이빨로 체온 재봤더니 36.3도…사람과 비슷했다

같은지역악어류30.9도보다5도이상높아(지디넷코리아=안희정기자)6600만년전지구를누볐던공룡의왕티라노사우루스렉스(T.rex)체온은얼마나됐을까.화석으로남은이빨을분석했더니평균체온이약36.3℃로사람이나코끼리와비슷한수준이었다는연구결과가나왔다.16일(현지시간)로이터통신에따르면미국로스앤젤레스캘리포니아대(UCLA)연구진은티라노사우루스이빨의화학적성분을분석해살아있을당시체온을추정했다.연구결과는이날국제학술지'사이언스어드밴시스'에게재됐다.과학자들은티라노사우루스가높은체온을유지했을가능성이크다고추정해왔지만,구체적인체온을수치로제시하기는어려웠다.티라노사우루스렉스(T.rex)의화석이빨을분석한결과살아있을당시평균체온이약36.3℃였던것으로추정됐다.(사진=클립아트코리아)연구진은티라노사우루스이빨법랑질에남아있는탄소와산소동위원소에주목했다.이빨법랑질은동물이살아있을때체온에서만들어지는데,탄소와산소의무거운동위원소가서로결합하는정도가형성당시온도에따라달라진다.이를'동위원소뭉침'분석이라고한다.일종의화학적온도계인셈이다.연구진은미국몬태나주헬크리크층에서발견된티라노사우루스이빨3개를분석했다.이가운데2개는로스앤젤레스카운티자연사박물관에전시된티라노사우루스화석'토머스'에서나온것이다.분석을위해이빨하나당약5㎎의법랑질가루만채취했다.연구진은지난10여년간분석법을개선해과거보다필요한화석표본의양을약90%줄였다.분석결과이빨3개에서추정한체온은각각37.3℃,35.9℃,34.7℃였으며평균은36.3℃로나타났다.오차범위는±2.5℃였다.사람의평균체온인약37℃와큰차이가없으며현존하는육상동물가운데가장몸집이큰코끼리의약36℃와도비슷하다.반면대부분의새는약40~43℃로티라노사우루스보다높은체온을유지한다.같은지층에서발견된고대악어류이빨5개도같은방법으로분석했다.악어류의평균체온은30.9℃로티라노사우루스보다5℃이상낮았다.당시주변환경역시티라노사우루스의체온보다훨씬낮았던것으로추정된다.기존조개화석분석으로추정한이지역의따뜻한계절평균환경온도는약25.9℃였다.이는티라노사우루스가주변환경에따라몸이데워지는동물이아니라외부기온보다높은체온을유지할능력이있었음을뒷받침한다.연구진은티라노사우루스의높은체온이넓은지역에서살아가는데유리했을것으로봤다.티라노사우루스는약6600만년전백악기말북아메리카에살았으며화석은캐나다에서미국남부에이르는넓은지역에서발견된다.연구진이이번에측정한체온과당시기후를모델링한결과티라노사우루스는오늘날멕시코에해당하는지역에서알래스카에이르기까지광범위한기후에서살아갈수있었을것으로추정됐다.체온이높으면활동에도유리하다.외부에서햇볕을받아몸을데워야하는변온동물과달리낮은기온에서도비교적지속적으로움직일수있기때문이다.대신그만큼많은에너지가필요하다.연구진은티라노사우루스가높은대사율을유지했다면더많은먹이를확보해야했겠지만,동시에먹이를찾아장시간이동하거나추운환경에서활동하는데유리했을것으로설명했다.티라노사우루스렉스(T.rex)의화석이빨을분석한결과살아있을당시평균체온이약36.3℃였던것으로추정됐다.(사진=클립아트코리아)다만체온이36.3℃였다는사실만으로티라노사우루스가현대포유류나조류와동일한방식으로체온을조절했다고단정할수는없다.티라노사우루스처럼몸집이매우큰동물은몸에서발생한열이쉽게빠져나가지않는'관성적항온성'으로비교적높은체온을유지했을가능성도있기때문이다.연구진도이번결과가티라노사우루스의높은체온과내온성을뒷받침하지만정확한대사율이나체온조절방식을확정하는것은아니라고설명했다.또이번분석대상은티라노사우루스이빨3개에불과하다.연구진은다른공룡에도같은분석법을적용해공룡종류에따라체온과체온조절방식이어떻게달랐는지확인할필요가있다고밝혔다.연구진은"공룡전체에일반화하는것은조심해야한다"며"공룡들은하나의방식이아니라다양한체온조절전략을사용했을가능성을보여주는증거들이있다"고설명했다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:17
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[IT뉴스]"미소녀 이세계 홈스테이? 이게 게임이지!" 넥슨게임즈 파레이돌리아 [TGS 2026]

음성인식·실시간동선으로메이츠와관계형성'이세계홈스테이'구현거리·궤적·행동순서따지는턴제전투'TGS2026'부스도타소가레관으로꾸며파레이돌리아인게임화면.그래픽부터심상치않다.ⓒTGS2026시연버전캡처"샤미야."마이크에대고이름을부르자소파한구석에앉아있던고양이귀소녀가고개를돌린다.눈을크게뜨고카메라를바라본다.친한친구가이름을불렀을때처럼자연스럽다.게임속'이세계'가현실과더욱가까워지는순간이다.서브컬처게임을잘모르던플레이어마저도"이게게임이지"를절로외치게된다.기자는피와살이튀는전투를즐길수있는액션RPG게임을좋아한다.2D애니메이션풍서브컬처게임은문외한이다.명색이게임취재기자로서,어느덧메인스트림에올라온서브컬처게임하나쯤은진득하게붙잡고해봐야하건만.취향과감성의차이로번번이정착할게임을찾지못하고떠도는신세다.그러던중17일'도쿄게임쇼(TGS)2026'현장에서넥슨게임즈의서브컬처신작'파레이돌리아'의현지시연버전을접하게됐다.첫만남부터범상치않았다.최신게임답게고품질3D그래픽으로구현된미소녀들이플레이어와같은건물에서생활한단다.게다가하나같이귀엽다.'블루아카이브'출신개발진이만든작품답게수려한배경음악은덤이다.육성으로샤미의이름을부르니살갑게'반응'해준다.ⓒTGS2026시연버전캡처한집에사는'메이츠'…역사는'타소가레관'에서쓰인다사실미소녀캐릭터들이야서브컬처게임에서는특별할것도없는기본값이다.하지만파레이돌리아는이를게임캐릭터와의'관계'형성에초점을맞춘여러장치를통해특별한요소로탈바꿈시킨다.대표적인것이음성인식기능이다.그간대다수서브컬처게임은대화창이뜨고지문을넘겨읽는식으로캐릭터와상호작용했다.파레이돌리아는여기에유저가직접말을걸수있는기능을더했다."혹시엘리베이터를움직일수있어?"라는문장을소리내말하면,게임내엘리베이터걸이엘리베이터를작동해주는식이다.문장을전부읽지않아도주황색으로표시된'엘리베이터'만말하면해당선택지를인식한다.물론전철이나공공장소에서휴대전화로미소녀게임을하면서홀로중얼거리면사회적으로여러모로'불미스러운'상황에몰릴수있다.기본적인대화창과선택지시스템은그대로갖추되,음성인식기능을더해대화하는감성을추가한개념이다.주황색글자를따라읽기만해도음성을인식하고반응한다.기자는일본어를몰라서주변의도움을받았다.ⓒTGS2026시연버전캡처기자는기본공개메이츠중'샤미'와중점적으로대화를나눠봤다.언제나돈이부족한고양이귀소녀로,액운을끌어모으는체질탓에빈털터리신세를면치못하면서도아이돌방송은빠짐없이챙겨본다는설정이다.음성인식을동원해이야기를나눠보니외풍도들어오지않고따뜻한물도나오는타소가레관생활을꽤마음에들어하는듯했다.손인사를하고소소한이야기를나누다보니어느새호감도레벨도2까지올랐다.이밖에도탐험가길드출신으로지식은풍부하지만모험이야기만나오면폭주하는'미니에',스스로를'천재올라운더'라부르는'오하나'등다른메이츠들의스타일도뚜렷하다.중앙정원에서는메이드복을입은'엔쥬'를만났고,다른장소에서는라이더고글을착용한'치하야'와도마주칠수있었다.이들을제외하고도시연버전에서만나볼수있던메이츠만10명이넘었다.개발진이"이들중하나는네취향이있겠지"라고말하는듯하다.이들이한장소에가만히서있는것도아니다.타소가레관에는로비와업무실,중앙정원,온천,시청각실등여러공간이마련돼있다.메이츠들은시간과알고리즘에따라이곳저곳을돌아다닌다.로비에있던캐릭터가식당으로들어가고,시청각실에있던메이츠가계단을타고아래층으로내려가는모습도지도에서확인할수있었다.메이츠들은한시도가만히있지않는다.ⓒTGS2026시연버전캡처개발진은이를'이세계홈스테이'라고표현했다."이세계에있지만돌아가고싶은고향같은느낌을주기위해노력했다"는설명이다.그래서인지전투나탐험보다일상적으로메이츠들의행동을관찰하면서'틀어놓고지낼수있는'게임이라는느낌이강했다.슬슬배가나오기시작하는30대독거총각인기자로선여러모로새로운(?)자극에개안하는기분이었다.평화로운생활만이어지는것은아니다.아니마시곳곳에이상현상과침식이발생하면메이츠들과함께던전에들어간다.시연버전에서는'그림자뱀'봉인을계기로전투튜토리얼이시작됐다.전투는각메이츠에게돌아오는턴마다공격이나스킬을선택하는방식이다.다만캐릭터와적의위치가전투에상당한영향을준다.적과거리를재고스킬궤적을맞춰야하며,아군이공격경로를가로막으면원하는기술을쓰기어려운경우도있었다.범위공격은여러적을한꺼번에집어넣을위치를잡아야하고버프와디버프도상황에따라선택해야했다.미니에에게공격명령을내려봤다.ⓒTGS2026시연버전캡처턴순서와남은행동시간을확인하며다음수를준비할수도있다.공격으로'부스트게이지'를채우면특정메이츠의행동순서를앞당겨정해진턴의흐름을바꿀수있다.일정조건을채우면강력한필살기도사용할수있었다.실시간액션의조작감보다는거리와궤적,행동순서를따지는전략에무게를둔전투였다.중간중간삽입되는애니메이션과일러스트도인상적이었다.메이츠마다성격과움직임이확연히달랐다.특히궁극기애니메이션연출은각메이츠들의컨셉을함축한다.액운을모은다는샤미는액운을담은물방울을흩뿌리는식이다.각챕터사이에는일본애니메이션특유의감성을살린일러스트도등장했다.샤미의궁극기연출.제법귀엽다.ⓒTGS2026시연버전캡처게임밖으로나온타소가레관…TGS에서도'홈스테이'넥슨게임즈는이날부터21일까지TGS2026파레이돌리아부스에서게임속타소가레관을실사화한체험존을운영한다.약12대규모의시연석을마련하고관람객이게임속생활공간을직접경험하는데초점을맞췄다.프로그램은크게세가지다.실물크기의메이츠와가위바위보를하는체험존,타소가레관을재현한전시·촬영공간,TGS시연빌드를직접플레이하는게임시연존이다.세프로그램을모두체험하면스탬프를모아TGS한정냉감타월등경품도받을수있다.시연빌드에는타소가레관의일상에서출발해침식던전탐험과전투를거친뒤다시집으로돌아오는흐름을압축했다.캐릭터를전투에데려가는것보다'같이살던캐릭터와함께싸우고다시집으로돌아온다'는느낌을강조하려는의도가읽혔다.짧은시연에서가장강렬하게남은것역시전투보다는일상적요소들이었다.이름을부르면돌아보고,지금은어디에있는지찾아가고,소소한대화를나눈뒤함께던전에들어가는과정이반복된다.평범한일상이오히려'메인콘텐츠'가되는게임.ⓒTGS2026시연버전캡처파레이돌리아의게임내용이오프라인에공개되는것은이번이처음이다.아직CBT일정과출시일정도공개되지않은단계인만큼,현재의독특한플레이요소가장시간서비스에서도충분한깊이를유지할지가관건이다.개인적으로평가하자면'이번에야말로진득하게플레이해볼'의욕이생기는게임이다.이정도면파레이돌리아가만들려는'관계'의첫단추정도는제대로끼운게아닐까.별점:★★★☆한줄평:'블루아카이브'짬에서나오는바이브는확실히다르다Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:07
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[IT뉴스]"샤미" 부르자 반응했다…낯선 세계 속 교감

[TGS2026]넥슨게임즈,신작'파레이돌리아'공개미소녀캐릭터'메이츠'와일상·전투등함께경험넥슨게임즈는'도쿄게임쇼2026(TGS2026)'에서신작미소녀게임'파레이돌리아'를공개했다./사진=넥슨게임즈제공샤미!헤드셋을끼고게임속캐릭터의이름을부르자화면속소녀가고개를돌려바라봤다.화면을클릭하는단조로운방식에서벗어나유저가캐릭터의이름을불러상호작용하는방식으로게임을구성한게독특했다.17일'도쿄게임쇼2026(TGS2026)'에서넥슨게임즈의신작'파레이돌리아'시연용버전을직접체험해보니'교감'이라는단어가가장먼저떠올랐다.이름을직접부르고일상을보내며캐릭터와관계를쌓아가는경험이게임전반에녹아있기때문이다.파레이돌리아는서브컬처게임'블루아카이브'를개발한넥슨게임즈IO본부가선보이는미소녀게임이다.블루아카이브가국내외서브컬처유저들에게큰인기를끈만큼출시전부터많은관심을받고있다.유저는특별한능력을지닌소녀'메이츠'들과한공간에서일상을보내고함께전투에나서는등호흡을같이한다.'이름부르면반응'‘파레이돌리아’에서는음성으로메이츠의이름을불러상호작용할수있다./사진=넥슨게임즈제공게임의배경은현실과비슷하지만어딘가낯선세계의도시'아니마시'다.유저는아니마시의부흥센터장으로부임해도시에서벌어지는여러문제를해결한다.게임은'타소가레관'이라는기숙사에서메이츠들과함께하는일상으로시작됐다.장을보고작물을재배하고요리를하는등일상을함께보내며메이츠들과같은공간에서생활하는듯한경험을강조했다.가장눈에띈부분은메이츠와상호작용이다.대화선택지에적용된음성인식시스템을통해메이츠의이름을직접부르고대화를이어갈수있다.파레이돌리아가내세운메이츠와교감을가장직관적으로보여주는장면이다.긴장감더한턴제전투아니마시에침식이발생하면플레이어는메이츠들과함께출동해전투에나선다./사진=넥슨게임즈제공평온했던일상도잠시건물내부가뒤틀리며전투의시작을알렸다.유저는메이츠3인(미니에·오하나·샤미)과함께침식이발생한지역으로이동했다.언리얼엔진5기반의고품질3차원(3D)그래픽이뒤틀린공간의긴장감을생생하게전달했다.도착한전투장소에는3명의적이기다리고있다.전투에앞서간단한안내를통해기본적인조작법을익혔다.원하는스킬을누른뒤사용버튼을누르면스킬이발동된다.적과메이츠가정해진순서에따라공격하는턴제방식으로실시간요소를결합해긴장감을더했다./사진=넥슨게임즈제공게임은적과메이츠가정해진순서에따라공격하는턴제방식으로진행된다.메이츠는자신의턴이돌아오면사용할스킬과공격할상대를선택할수있다.여기에실시간요소를결합했다.스킬을고르는동안에도적들이움직이기때문에위치와움직임을살피며다음행동을결정해야한다.턴제임에도전투가멈추지않고이어져긴장감을높였다.공격으로'부스트게이지'를채우면원하는메이츠의행동순서를앞당겨먼저공격하게할수있다.정해진턴의흐름에유저가직접개입하며전략적인재미를느낄수있게했다.유저들은타소가레관에서메이츠들과대화를나누며소소한일상을함께보낼수있다./사진=넥슨게임즈제공임무를마치고나면다시집으로돌아온다.메이츠들과대화를나누며호감도를높이고,요리하는모습을지켜보는등소소한일상을함께보낼수있다.시연용버전은메이츠들과일상을보내고전투에나선뒤다시집으로돌아오는파레이돌리아의기본적인플레이흐름을압축적으로보여줬다.메이츠와교감을중심에둔개발진의의도가느껴졌다.김용하넥슨게임즈IO본부본부장은"강한액션이나도파민,모험과탐험을전면에내세우기보다는일상적으로곁에두고싶은게임을지향한다"며"돌아갈고향처럼느껴지는세계를만들고싶다"고말했다.왕보경([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:07
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[IT뉴스]앤스로픽이 던진 'AI 브레이크'…삼성·SK HBM 수요 흔드나

올트먼·머스크도감속론동조…트럼프"中에유리"제동LTA로수년치물량확보…업계"빅테크투자변화가관건[아이뉴스24권서아기자]인공지능(AI)개발속도를늦추자는'감속론'이확산하면서삼성전자와SK하이닉스의고대역폭메모리(HBM)수요에미칠영향도관심사로떠올랐다.17일반도체업계에서는아직이를AI인프라투자축소나HBM수요둔화신호로보기는이르다는분위기다.감속론이실제기업과국가의행동으로이어질지부터불확실하다는이유에서다.삼성전자(왼쪽),SK하이닉스사옥전경.[사진=각사]논쟁은지난12일(현지시간)생성형AI'클로드'를개발한미국AI기업앤스로픽의다리오아모데이최고경영자(CEO)가불을붙였다.그는AI개발을멈추자는게아니라최첨단모델의성능향상속도를낮춰안전기술이따라갈시간을벌자고제안했다.아모데이CEO가우려한것은AI가AI개발자체를가속하는상황이다.AI가코딩과연구를도와더강력한모델을만들고,새모델이다시다음AI개발에투입되면사람의검증속도를넘어설수있다는것이다.외부평가기관이개발과정을상시점검하고주요AI업체들이공통안전기준을만든뒤미국과중국등국가간합의로확대하자는3단계구상도내놨다.샘올트먼오픈AICEO와일론머스크도같은날공개적으로취지에동조했다.기업끼리합의해도…정부가허용할까관건은실제실행가능성이다.기업들이동시에개발속도를낮추려면서로의약속을믿어야한다.국가차원에서도미국이속도를늦추는동안중국이계속개발하면AI주도권을내줄수있다.기업간공동감속이미국경쟁법의벽을넘을지도변수다.아모데이CEO는AI기업들이안전문제를논의할수있도록반독점법상허용범위를넓혀달라고요구했다.하지만앤드루퍼거슨미국연방거래위원회(FTC)위원장은이런요구를두고"매우의심스럽게봐야한다"는입장을밝혔다.젠슨황엔비디아CEO가삼성전자갤럭시Z폴드8로트럼프대통령과통화하고있다.[사진=BradGerstneX계정갈무리]도널드트럼프미국대통령도지난14일(현지시간)미국에서열린'올인서밋'무대에있던젠슨황엔비디아CEO에게전화해AI감속움직임에"중국이관련돼있을수도있다"며"우리는그런일이일어나도록두지않을것"이라고말했다.황CEO도"그렇게되도록두지않겠다"고답했다.황CEO는다음날미국에서열린세일즈포스연례행사'드림포스2026'에서도"안전은공학적문제"라며개발속도와안전을양자택일할필요가없다고강조했다.감속론의배경을놓고이해관계가얽혀있다는시각도있다.황CEO는앞서지난10일AI위험론이사이버보안산업의제품수요를키우는데활용되고있다는취지로주장했다.실제AI위험론이부각된뒤사이버보안관련주는강세를보인반면엔비디아·AMD등AI반도체주는하락했다.AI업체들이GPU구매와데이터센터증설부담을낮추기위해개발경쟁의속도를조절하려는것아니냐는해석도나온다.다만안전논의가실제빅테크의설비투자(CAPEX)축소로이어졌다는신호는아직확인되지않았다.삼성·SK,LTA확대…CAPEX변화가관건삼성전자와SK하이닉스가주요고객과장기공급계약(LTA)을늘리고있다는점도단기수요변동을줄이는요인이다.삼성전자는지난7월2분기실적발표후컨퍼런스에서5대글로벌데이터센터고객과LTA를체결했다고밝혔다.업계에서는아마존웹서비스(AWS),마이크로소프트(MS),구글,메타,오라클등을해당고객으로보고있다.전체메모리생산능력의60~70%를다년계약으로가져갈계획이다.SK하이닉스도핵심전략고객을포함한약10곳과LTA를마무리했다.구체적인고객명단은공개하지않았다.빅테크의AI인프라투자가늘면서추가공급요청도이어지고있다고설명했다.현재고객사가원하는메모리물량을생산능력만으로모두맞추기어려운상황도이어지고있다.일부AI기업이개발속도를조절하더라도당장메모리수급흐름을바꿀정도는아니라는게업계판단이다.빅테크의실제투자규모도관건이다.아마존과MS,구글,메타등이데이터센터CAPEX를줄이는지,엔비디아와자체AI가속기생산계획이낮아지는지가HBM수요변화의분기점이될전망이다.한반도체업계관계자는"속도조절논의만으로현재의AI인프라투자나HBM수요흐름이바뀌었다고보기는어렵다"며"주요고객사의생산계획과데이터센터증설추이를더지켜봐야한다"고말했다./권서아기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:07
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[IT뉴스]파레이돌리아 개발진 "돌아가고 싶은 고향 같은 이세계 만들 것" [TGS 2026]

'블루아카이브'개발진차기작…3D공간서메이츠와일상·교감강조음성인식은온디바이스AI로구현…"올해CBT는어려워,계속준비중"(왼쪽부터)차민서RX스튜디오PD와김용하넥슨게임즈IO본부장이17일도쿄게임쇼2026퍼레이돌리아부스에서주요메이츠등신대와함께기념촬영을하고있다.ⓒ넥슨게임즈"이세계에있는,돌아가고싶은고향같은느낌을게임에서받았으면좋겠습니다."김용하넥슨게임즈IO본부장은17일일본도쿄게임쇼(TGS)2026'파레이돌리아'부스에서취재진을만나신작이지향하는감성을이같이설명했다.파레이돌리아는'블루아카이브'를개발한IO본부산하RX스튜디오의차기작이다.플레이어는지구와닮은이세계도시'아니마시'의부흥센터장이돼특별한능력을가진소녀'메이츠'들과생활한다.거점인'타소가레관'은부흥센터사무실이자공무원기숙사로,일상과전투를오가는게임의중심공간이다.차민서RX스튜디오PD는파레이돌리아의핵심키워드로'언제나돌아가고싶은세계','메이츠와함께하는일상','라이브턴배틀'을꼽았다.그는"하루의끝에는반드시타소가레관으로돌아오는흐름"이라며"단순한로비가아니라나를기다리는공간처럼표현하고싶었다"고말했다.김본부장역시"강력한액션이나모험과탐험과는다른관점에서,계속같이보면서일상적으로틀어놓을수있는게임을이야기해왔다"며"이세계에서어떤친구와어떤일상을보낼지상상하면서위안을받을수있었으면한다"고설명했다.실제TGS시연빌드에서는타소가레관을돌아다니는메이츠를직접찾아가말을걸거나이름을부를수있도록한게인상적이었다.음성인식기능은IO본부가내부에서개발한온디바이스AI기술을활용한다.별도서버없이기기에서작동하도록설계했으며모바일환경도고려했다.김본부장은"목소리를통해얻는교감은기존과다른축이있다"면서도"지하철이나회사처럼음성을쓰기어려운환경도많아기존의대화선택형조작방식과병행하는방향을준비하고있다"고말했다.음성기능의확대범위는이번TGS이용자반응을본뒤결정할예정이다.전투는턴제전략과실시간움직임을섞은'라이브턴배틀'이다.캐릭터별행동순서와공격거리,스킬궤적등을따져야한다.개발진은현재빌드가"전투시스템의기초"라며향후예정된CBT에서는이를보완한요소들을선보일계획이라고밝혔다.다만액션성을과도하게높여캐릭터의표정이나상황에집중하기어려워지는방향은경계하고있다.어디까지나일상요소에서얻을수있는재미를중시하겠다는설명이다.마찬가지로타게임에서메인콘텐츠로자주사용되는탐험과퍼즐요소역시파레이돌리아만의방식으로담아냈다.차PD는"캐릭터만의매력을보여줄수있는장치를만들기위해고민했다"며"그중하나가퍼즐인만큼기대해달라"고당부했다.넥슨게임즈의전작'블루아카이브'와의차별화도강조했다.김본부장은"블루아카이브의'헤일로'처럼캐릭터디자인을규정하는요소를그대로반복하기보다다른방식으로가자는판단을했다"고설명했다.차PD는멀티플랫폼을전제로더많은이용자에게접근하는작품을목표로하고있다고덧붙였다.게임은아직개발중반단계다.김본부장은현재구현수준을묻자"굳이말하면50%정도는들어가있지않을까생각한다"고답했다.올해CBT는어렵지만이후테스트를준비하고있으며출시시점과비즈니스모델(BM)은아직확정하지않았다는설명이다.개발진은특정경쟁작을의식하기보다파레이돌리아만의'이세계홈스테이'감성을완성하는데방점을찍었다.김본부장은"이세계를고향처럼느끼게만드는게임은아직많지않다고생각한다"며"우리가느끼게하고싶은감성이이용자들에게효과적으로다가갔으면좋겠다"고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:07
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[IT뉴스]"싸우고 다시 집으로"…'블루아카' 김용하 신작은 '이세계 홈스테이'

넥슨게임즈'파레이돌리아'첫시연…함께사는'생활감'전면에목소리로소녀부르는자체AI도…전투는턴제·실시간결합(넥슨제공)/뉴스1(도쿄=뉴스1)김정현기자"이세계에있는,돌아가고싶은고향."'블루아카이브'를만든김용하넥슨게임즈(225570)IO본부장이신작'파레이돌리아'에서만들려는세계다.화려한액션보다게임속소녀들과같은공간에서생활하고,밖에서일을마치면이들이기다리는집으로돌아오는경험을앞세웠다.넥슨게임즈가'블루아카이브'와는다른방식으로캐릭터와이용자의관계만들기에도전한다.넥슨게임즈IO본부산하RX스튜디오가개발중인'파레이돌리아'는PC·콘솔·모바일을아우르는크로스플랫폼미소녀서브컬처게임이다.넥슨은17일개막하는도쿄게임쇼(TGS)2026에부스를내고파레이돌리아시연버전을공개한다.이번파레이돌리아가가장중요하게생각하는콘셉트는'이세계홈스테이'다.이용자는이세계도시'아니마시'에파견된부흥센터장이자도시의유일한인간이돼특별한능력을가진소녀'메이츠'들과생활한다.생활의중심은공무원기숙사겸부흥센터인'타소가레관'이다.캐릭터들은이곳에서각자의시간을보내고이용자는이들을찾아가대화하거나함께활동하며관계를쌓는다.(넥슨제공)/뉴스1오컬트와괴이요소도등장하지만이를전면에내세우지도않는다.김본부장은"오컬트호러·미스터리를강하게보여주는게임보다는일상적인부분과편안한분위기에더무게를두고있다"는방향성을밝혔다.음악역시공부할때자연스럽게틀어놓을수있는로파이(Lo-fi)풍을지향한다.직접시연버전을해보면이런방향성이분명하다.이용자는타소가레관에서메이츠들과시간을보내다이상현상인'침식'이발생하면밖으로나가탐험과전투를진행하고,임무를마치면다시기숙사로돌아온다.시연버전에서특히눈에띈점은목소리를이용한캐릭터와의교감이다.캐릭터의이름을실제로말해부르거나대화선택지를음성으로고를수있다.여기에는IO본부가자체개발한온디바이스AI기술이사용됐다.별도서버없이기기에서작동하며모바일환경까지고려했다.차민서RX스튜디오PD는"아직캐릭터호출과대화등에활용하는시험단계로,TGS이용자반응을확인해적용범위를결정할계획"이라고설명했다.음성사용이어려운환경도고려한다.음성으로만가능한콘텐츠를늘리기보다일반적인조작으로동일하거나유사한경험을할수있도록한다는방침이다.김용하넥슨게임즈IO본부장(오른쪽)과차민서RX스튜디오PD(넥슨제공)/뉴스1전투는턴제에실시간요소를더한'라이브턴배틀'이다.캐릭터의행동순서를확인하고스킬을고르는기본구조는어렵지않았다.공격으로게이지를채우면원하는캐릭터의행동순서를앞당기는식으로이용자가개입할여지도뒀다.액션자체를지나치게강조하지않은것도의도적이다.조작에집중하다캐릭터의표정과상황을놓치는것을피하고,캐릭터의매력을해치지않는선에서전투의재미를찾겠다는설명이다.김본부장은"현재게임은개발진이목표로하는수준의약50%까지구현됐다"고설명했다"고밝혔다.향후출시전비공개베타테스트(CBT)를진행할예정이며CBT는오는2027년을염두에두고있다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-17 10:07
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[IT뉴스][해보니] "이세계 홈스테이"…넥슨게임즈 야심작 '파레이돌리아'

도쿄게임쇼출품…실시간과턴제섞은독특한전투돋보여캐릭터와함께보내는포근한일상강조파레이돌리아[시연화면캡처](지바=연합뉴스)김주환기자=넥슨게임즈'블루아카이브'제작진의차기작'파레이돌리아(FAREIDOLIA)'가서브컬처의심장도쿄에서베일을벗었다.넥슨은17일일본지바현마쿠하리멧세전시장에서개막한도쿄게임쇼(TGS)2026에'파레이돌리아'를출품했다.TGS현장에서진행된사전간담회자리에서'파레이돌리아'시연빌드를직접체험해봤다.풀3D로진행되는스토리[시연화면캡처]실시간과턴제혼합된독특한전투'라이브턴배틀''파레이돌리아'는현실세계와닮았지만어딘가낯선이세계(異世界)아니마시(アニマ市)의부흥센터사무실타소가레관(黃昏館)을주무대로한다.주인공은부흥센터의관리인으로서,특별한능력을가진미소녀캐릭터'메이츠'들과다양한문제를해결하며도시와건물에얽힌여러문제를해결해나가게된다.제작진의전작'블루아카이브'가2D일러스트와2등신3D캐릭터를조합한그래픽이었다면,'파레이돌리아'는실제비율의고퀄리티풀3D그래픽으로일신해돌아왔다.전투파트에서플레이어는3인칭시점으로3명의캐릭터를자유롭게조종하며맵을탐험할수있다.이과정에서적과조우하면별도의전투모드에돌입한다.전투는정해진순서에따라돌아가면서공방을주고받는턴제전투를기반으로,실시간조작요소가일부섞여있다.플레이어는자기턴에캐릭터를자유자재로움직일수있다.적들도이과정에서조금씩움직이며자기위치를바꾸는데,플레이어는다양한공격범위와메커니즘을가진공격스킬을어떤적에게어떤각도로먹일지정할수있다.'파레이돌리아'의라이브턴배틀[시연화면캡처]제작진은이같은독특한전투시스템을'라이브턴배틀'이라고명명했다.시연버전에서조합가능한메이츠는총3명으로,제각기특성과기술이달라서턴마다전략적인고려가필수적으로보였다.시연은PC로진행됐지만,콘솔게임패드를완벽하게지원했다.차민서'파레이돌리아'PD는"처음부터멀티플랫폼을염두에두고게임을개발했다"라며"구체적인전투시스템이나일상시스템등은도쿄게임쇼이후순차적으로공개될것"이라고말했다.타소가레관의로비[시연화면캡처]캐릭터이름부르면반응한다…"돌아가고싶은고향같은게임"긴박한전투를끝내고돌아가면타소가레관에서의일상파트가펼쳐진다.타소가레관은'파레이돌리아'의로비화면이자,플레이어가'메이츠'캐릭터들과일상을보내는장소다.제작진은플레이어들이게임의타소가레관을'돌아가고싶은고향'처럼느끼게끔게임을개발하고있다고거듭강조했다.플레이어는관찰자시점에서타소가레관의여러방과장소를돌아다니며그안에서일상을보내는메이츠들을관찰할수있다.게임내에는음성인식시스템이전면탑재돼있어플레이어가눈앞의메이츠이름을부르면캐릭터가눈앞으로다가와상호작용할수있다.캐릭터와의일상대화[시연화면캡처]김용하넥슨게임즈IO본부장은"자체적으로개발한온디바이스AI기반기술로,휴대폰에서도원활히구동된다"라며"현재는메이츠를부르거나대화선택지를고르는정도인데,어떻게향후확장할지는이용자피드백과내부논의를거쳐정할예정"이라고말했다.시연버전에서는체험이불가능했지만,선물을주거나밖에나가데이트하는등의콘텐츠가가능한것으로보였다.또아틀러스의'페르소나'시리즈처럼하루가아침,오후,저녁,밤으로구분되는시스템이있었다.플레이어의행동에따라시간이흐르고,시간대에따라취할수있는행동이나볼수있는이벤트가다를전망이다.김본부장은"일종의'이세계홈스테이'를지향하며만들고있다"라며"일상속에서틀어놓고즐기며상상의여지를채우고,위안받는느낌을주는게임을만들고싶다"라고강조했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-09-17 10:07
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[IT뉴스]‘블루아카이브’ 개발진 신작 '파레이돌리아' 직접 해보니

‘블루아카이브’제작진의새IP일본도쿄게임쇼2026출품메이츠와함께사는이세계일상언리얼엔진5로고품질그래픽구현[도쿄(일본)=이데일리안유리기자]“이세계에있는돌아가고싶은고향같은느낌을좀게임에서받았으면좋겠다.”김용하넥슨게임즈IO본부장은개발중인신작‘파레이돌리아’를이렇게소개했다.그가게임안에담으려는감정은자극보다위안에가까웠다.강렬한전투와빠른성장을앞세운게임들과달리캐릭터와한공간에서생활하며편안함을느끼는게임을만들겠다는전략이다.파레이돌리아도쿄게임쇼(TGS)2026시연빌드실제플레이화면(사진=넥슨게임즈)차민서넥슨게임즈PD(왼쪽),김용하넥슨게임즈IO본부장(사진=넥슨게임즈)파레이돌리아는넥슨게임즈IO본부산하RX스튜디오가개발중인서브컬처게임으로,올해‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에출품했다.전작블루아카이브를개발하며쌓아온인지도와팬덤으로애니메이션및게임이용자들의기대를받고있다.김본부장은파레이돌리아를두고“보통의게임은강력한액션이있고도파민이막터지고모험과탐험이있는그런쪽으로많이출시되고있으나,파레이돌리아는그것과는좀다른관점에서계속같이보면서좀일상적으로틀어놓고있을수있는게임”이라고말했다.파레이돌리아의무대는지구와닮은이세계의도시‘아니마시’다.이용자는도시부흥센터의센터장이자공무원기숙사‘타소가레관’의관리인을맡는다.특별한능력을지닌소녀‘메이츠’들과함께생활하며도시에서발생하는문제를해결한다.전투는턴제의전략성과실시간움직임을결합한‘라이브턴배틀’방식이다.다만전투의긴장감보다캐릭터의움직임과매력을보여주는데무게를뒀다.게임은PC·콘솔·모바일로개발중이다.차민서넥슨게임즈PD는“도쿄게임쇼부스에서는게임속타소가레관의요소를최대한재현해보자는목표아래(게임속)괘종시계나엘리베이터공간을실제로만들었다”면서“가위바위보·전시촬영공간·게임체험존으로구성해관람객에게타소가레관을경험하게하자는목표로만들었다”고소개했다.17일일본마쿠하리멧세에서열린'도쿄게임쇼2026'넥슨게임즈'파레이돌리아'부스(사진=넥슨게임즈)파레이돌리아게임의흐름은일상과전투,귀가로이어진다.메이츠와장을보고작물을재배하거나요리하다가이상현상이발생하면함께출동한다.탐험과전투를마친뒤에는다시타소가레관으로돌아온다.타소가레관은메뉴를고르는단순한대기화면이아니라이용자가캐릭터와함께살아가는집에가깝다.김본부장은“내가이세계에서생활을한다고하면어떤친구들과어떤체험을하며어떤일상을보낼수있을까에대한상상의여지를좀채워줄수있는그러면서좀위안받는느낌을받을수있는게임을만들수있기를좀바랐다”라고말했다.기자가직접게임을플레이해보니,파레이돌리아는편안하고잔잔했다.화려한액션이나전투로시선을붙잡기보다같은공간에있는캐릭터의움직임과표정,대화에눈길이갔다.특히시연빌드에서제공하는환경은하루를마치고귀가한익숙한집그자체였다.블루아카이브와는다른IP…언리얼엔진5·음성인식AI눈길파레이돌리아도쿄게임쇼(TGS)2026시연빌드플레이화면(사진=넥슨게임즈)블루아카이브와는다른IP라는점도강조했다.파레이돌리아는SD(SuperDeformed,머리는크고몸은작게만든2~3등신캐릭터)중심의전작과달리등신대3D캐릭터와공간표현을전면에내세웠다.김본부장은“블루아카이브와는다른새로운IP를우리가만들수있어야겠다라고생각하면서시작한프로젝트”라며“SD가아니라LD(LowDeformed,실제사람과비슷한7~8등신캐릭터)인것도있고좀더이제3D의공간을표현한다는것도있고그리고생활적인부분에서의캐릭터의매력을보여준다같은것들이새로운부분”이라고말했다.파레이돌리아도쿄게임쇼(TGS)2026시연빌드플레이화면(사진=넥슨게임즈)언리얼엔진5기반으로제작된점도전작블루아카이브와는다른점이다.최신엔진으로현실감과밀도있는그래픽을구현했으나,애니메이션팬들이좋아할만한아날로그풍의작화감성과는거리가있었다.김본부장은“엔진도바꾸고디테일도좀더높이면서할수있게된상호작용이라든가캐릭터·배경표현면에서밀도를높일수있었던부분들이있었다”면서“단순히비주얼밀도뿐만아니라감성적인밀도를어떻게그려나갈지,기존게임에서없었던부분을여기서보여줄수있느냐가주안점이라계속노력해나가야될부분”이라고말했다.캐릭터와의교감을높이기위해자체개발한음성인식AI(인공지능)도적용했다.이용자가직접자신의목소리로메이츠를부르거나대화선택지를읽으며고를수있다.별도서버없이기기안에서작동하며모바일환경도고려했다.김본부장은“음성인식은캐릭터를부를때쓷나거나대화에서쓸수있는것정도로이제일단은시험단계에있는상황”이라면서“확장을어디까지할수있는지는이번에TGS를통해서많은분들의경험을들어보고서어떻게까지사용할지내부논의를거칠것같다”고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:07
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[IT뉴스]AI데이터센터 4곳 중 전력 확보는 파주뿐…나머지 3곳은 '대기'

수도권전력승인률1.9%…AIDC특별법시행으로병목풀릴까[디지털데일리박재현기자]국내주요AI데이터센터4곳중전력공급이확정된곳은파주AIDC(LG유플러스)한곳뿐인것으로나타났다.수도권신규데이터센터의전력공급승인은2년가까운심사끝에10건에그쳤다.비트플래닛리서치랩은파주·울산·해남·구미등국내AI데이터센터프로젝트4건의가동준비현황을분석한'한국AI데이터센터지도'보고서를17일발행했다.보고서에따르면수도권전력공급은매우제한적이었다.2024년8월부터2026년3월까지접수된1차기술검토신청은522건이다.이중53.4%인279건이'공급불가'판정을받았다.본심사에오른24건중최종승인은10건(1010MW)에그쳤다.신청건수대비승인비율은1.9%다.같은기간비수도권은신청214건중187건이'공급가능'통보를받았다.4개프로젝트의전력확보상태는제각각이다.파주AIDC는200MW전력공급이확정됐다.준공전1동임대계약도완료했다.투자금액은1·2단계합계1조9645억원이다.외부차입없이자체현금으로조달하고있다.1동준공목표는2027년6월이다.SKAIDC울산은SK텔레콤·SK에코플랜트가AWS와함께추진하는사업이다.총사업비는AWS투자금40억달러(약5조5000억원)를포함해7조원규모다.건설중인물량의전력은확보한것으로알려졌다.다만SK측은비밀유지계약을이유로정확한용량을공개하지는않고있다.최태원SK회장은지난11일약900MW규모추가확장협의가상당부분진전됐다고밝혔다.한국전력은추가공급을위한공식행정절차는아직접수되지않았다고선을그었다.국가AI컴퓨팅센터해남은산·학·연에AI연산자원을제공하는민관합작사업이다.수전용량은40MW다.사업주체인특수목적법인'코아크'는한전에전기사용신청서를제출한상태다.공급승인여부는아직확인되지않았다.삼성SDS구미는60MW규모AI·GPU서비스용데이터센터다.지난1월4273억원규모투자를공시했다.이달15일기준실제착공여부와전력계통영향평가승인결과는확인되지않았다.LG유플러스의파주AIDC를제외하고나머지세AIDC프로젝트는전력공급이확정되지않았다.각사업주체는신청·협의절차를밟고있지만,최종승인여부는아직어느쪽도확답하지못하는단계다.이병목을완화할수있는제도변화도예정돼있다.'AI데이터센터산업진흥에관한특별법(AIDC특별법)'은2027년3월10일시행된다.비수도권AIDC신축과기존시설확장등에대해전력계통영향평가를면제하는특례를담고있다.대상전력용량기준은대통령령으로정해질예정이다.과학기술정보통신부는지난9일하위법령제정을위한토론회를열었다.울산·해남·구미프로젝트가이특례를적용받을수있을지는아직미지수다.시행령상용량기준이확정돼야세사업의전력확보일정도가늠할수있을것으로예상된다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:07
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[IT뉴스]수소 생산용 백금 전극, 니켈로 대체 성공…원가 99%↓

한국에너지기술연구원연구팀"양산위해미터급면적·고도화연구진행"(지디넷코리아=박희범기자)수소가기후변화와탄소중립에대응할핵심에너지가될수있다.수소를분리할수전해기술연구가활발한이유다.그러나아직까지경제성을맞춘기술은거의없었다.한국에너지기술연구원이경제성문제를풀단초를마련했다.원가를최대99%까지낮출니켈및코발트합금공존구조전극을개발한것.그동안수입에의존하던알카라인수전해분야에서금이나루테늄등값비싼귀금속전극을대체,국산화할길도열렸다.한국에너지기술연구원이수전해전극대체기술을개발했다.홍가은연구원이촉매의수전해성능을실험하고있다.(사진=한국에너지기술연구원)연구는한국에너지기술연구원강경수수소에너지연구소장(책임연구원)과이현준수소에너지연구소선임연구원중심으로수행했다.수전해는물을분해해수소를얻는친환경기술이다.현재총4개수전해방법이있다.알라라인과PEM(양이온교환막),AEM(음이온교환막),SO(고온)수전해등이다.에너지기술연구원연구팀은가운데알카라인수전해기술을대상으로전극기술을개발했다.알카라인은설비비가적어대규모수소생산에유리하다.그러나다른수전해기술에비해수소생산속도가느리다는단점이있다.알카라인환경에서는물을쪼개고수소를만드는반응이산성환경보다최소100배는더느리게일어나기때문이다.백금,루테늄등귀금속전극을사용하면반응속도를높일수있지만값이비싸대량생산단계로넘어가기어려웠다.실제귀금속원가는백금이약58달러(그램당),루테늄이약54달러(그램당)다.반면한국에너지술연구원이개발한전극재료원가는니켈약0.02달러(그램당),코발트약0.05달러(그램당)에불과하다.연구팀은귀금속전극을대체하기위해,물분해를촉진하는산화니켈과수소발생반응에유리한니켈-코발트합금을하나의전극표면에함께배치한‘이종구조전극’을새롭게설계했다.산화니켈은알칼라인수전해에서가장느리게진행되는물분해단계를앞당기고,니켈-코발트합금은수소발생반응을높여전반적인반응속도를함께끌어올리는원리다.개발된전극은같은조건의상용백금전극대비40%수준의전압만으로도수소발생반응을일으켰다.이는최근3년간보고된비귀금속계알칼라인전극중최상위권에해당하는수치다.니켈촉매가적용된대면적전극.(사진=한국에너지기술연구원)실험결과상용백금전극은10mA/cm²에서과전압56.5mV기록하지만,연구팀이개발한전극은동일조건에서과전압22.7mV를기록했다.상용백금전극대비40%수준이다.연구팀은산업현장에서도테스트했다.전극이적용된지름8.7cm의단위전지는전극을넣지않은니켈전극보다11%낮은전압을기록했다.또600회이상가동과중단을반복하는테스트이후에도내구성이떨어지지않는다는것을확인했다.연구결과는국제학술지'어드밴스드사이언스'(IF=4.1,JCR상위10%이내)에온라인으로공개됐다.또오는10월14일발간될책자의뒷면표지논문으로선정됐다.논문제1저자는이진우한국에너지기술연구원수소연구단석사연구원이다.엄경빈서울대박사연구원과홍가은한국에너지기술연구원수소에너지연구소연구원(고려대석사과정생)은공동제1저자다.이현준선임연구원은"직경40cm수준의대형화를진행했다.최적화를통해대면적양산화연구를진행중"이라며"향후5,000cm²이상의면적으로키워메가와트급에대응할수있는알카라인수전해에적용할계획"이라고말했다.이선임은"상용화를위해미터급대면적연구와양산고도화연구를진행한다"고덧붙였다.연구책임자인강경수소장은"해외에의존하던알칼라인수전해핵심소재를국산화,친환경그린수소의생산단가를낮추는데기여할것"이라고밝혔다.위왼쪽부터시계방향으로니켈전극전자현미경사진과상용귀금속전극과의성능(과전압)비교,전극의시너지효과를보여주는모식도.(사진=한국에너지기술연구원)박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:07
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[IT뉴스]삼성전자 "zHBM으로 AI 응답속도 10배…가속기 위 메모리 쌓는다"

"호텔객실서1층로비직행하듯"…AI칩·HBM데이터이동거리줄여온디바이스AI용z낸드-O도공개…2028년샘플공급[아이뉴스24권서아기자]삼성전자가인공지능(AI)연산을담당하는반도체위에고대역폭메모리(HBM)를직접쌓아AI의답변속도를현재보다10배높이겠다는목표를제시했다.17일업계에따르면김인동삼성전자미주총괄법인(DSA)메모리상품기획담당상무는16일(현지시간)미국캘리포니아주샌타클래라컨벤션센터에서열린'AI인프라서밋'에서"현재대화형AI시스템의응답속도는이용자당초당100토큰수준"이라며"앞으로에이전트형AI를위해이를초당1000토큰으로10배끌어올리는양자도약을목표로하고있다"고말했다.김인동삼성전자미주총괄법인(DSA)메모리상품기획담당상무가16일(현지시간)미국캘리포니아주샌타클래라컨벤션센터에서열린'AI인프라서밋'에서발표하고있다.2026.9.16[사진=연합뉴스]토큰은AI가문장을읽고답변을만들때처리하는기본단위다.초당처리하는토큰이많을수록이용자가답변을받아보는속도도빨라진다.삼성전자가이를위해제시한기술이'zHBM'이다.AI가속기는AI가요구하는대규모연산을빠르게처리하는반도체다.그래픽처리장치(GPU)와신경망처리장치(NPU)등이대표적이다.HBM은이가속기가연산에필요한데이터를빠르게받아볼수있도록공급하는고성능메모리다.삼성전자zHBM목업.[사진=삼성전자]현재는AI가속기와HBM을실리콘인터포저라는넓은연결판위에나란히놓는방식이주로쓰인다.가속기와HBM사이에서데이터를주고받으며AI연산을처리한다.zHBM은이구조를위아래로바꾼다.HBM을AI가속기바로위에쌓아두반도체사이의물리적거리를줄이는방식이다.김상무는이를"호텔객실내에1층로비로직행하는전용엘리베이터를두는것"에비유했다.객실에서복도와여러경로를거치지않고바로로비로내려가듯가속기와메모리를직접연결해데이터이동거리를줄이겠다는의미다.이동거리가짧아지면데이터를더빠르게주고받을수있고전력소모도줄일수있다.삼성전자는zHBM이다다음세대제품인HBM5(8세대)와비교해최대8배의성능과3배이상의전력효율을구현할수있을것으로보고있다.과제는발열이다.AI가속기는대규모연산을처리하면서많은열을내는데,그위에HBM을직접쌓으면이열이메모리로전달될수있다.삼성전자는AI가속기고객사와설계초기부터협업해가속기구조와발열특성에맞는메모리구조와열관리방식을함께설계한다는계획이다.삼성전자zNAND-O목업.[사진=삼성전자]스마트폰이나PC,워크스테이션등기기자체에서AI를구동하는'온디바이스(기기내장형·on-device)AI'를공략한'z낸드-O'로드맵도공개했다.낸드플래시는전원이꺼져도저장된데이터가사라지지않는'비휘발성메모리'다.전원이끊기면저장내용이사라지는D램과달리데이터를장기간보관할수있고,같은용량을구성할때비용도상대적으로낮다.다만D램보다데이터처리속도는느리다.삼성전자는z낸드-O를통해이속도차이를줄이면서도대용량AI모델을보다낮은비용으로구동할수있도록한다는구상이다.김상무는"오는2030년이되면AI워크스테이션등의환경에서도매개변수(파라미터)1조개수준의거대AI를자체구동하는사례가보편화할것"이라고전망했다.파라미터는AI가학습한정보를바탕으로답을만들어낼때사용하는값이다.AI모델규모가커질수록이를구동하기위해필요한메모리용량도늘어난다.삼성전자에따르면1조개파라미터규모AI를D램만으로구동할수있도록메모리를구성하면비용부담이커진다.z낸드-O를적용하면이를D램기반구성의6분의1수준비용으로구현할수있다는설명이다.삼성전자는오는2028년z낸드-O샘플공급을시작할예정이다.김상무는"AI반도체경쟁의핵심인'시장출시속도'에서고객사들에독보적가치를제공할것"이라고말했다./권서아기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-09-17 09:57
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