[IT뉴스]책 즐겨 읽는 사람, 뇌도 달랐다…인지·정신건강과 연관

케임브리지대,기존독서연구종합분석..."소설·만화상관없어…즐겁게읽는것이중요"(지디넷코리아=안희정기자)책을즐겨읽는습관이인지기능과정신건강,뇌발달과연관돼있다는분석이나왔다.즐거움을위해책을읽는아동·청소년은주의력과기억력등인지기능이더좋고일부뇌영역의구조에서도차이가관찰됐다.성인과노년층을대상으로한기존연구에서도독서와스트레스감소,인지건강사이의연관성이보고됐다.최근미국경제·뉴스매체RTT뉴스에따르면영국케임브리지대정신의학과연구진과카밀라왕비가설립한독서자선단체'퀸스리딩룸'은즐거움을위한독서가뇌건강과인지기능,정신건강에미치는영향을기존연구를토대로분석했다.연구결과는지난15일국제학술지'사이콜로지컬메디슨'온라인에게재됐다.즐거움을위해책을읽는습관이스트레스감소와인지기능,정신건강유지에도움이될수있다는분석이나왔다.(사진=클립아트코리아)이번연구는새로운참가자를모집해실험한연구는아니다.바버라사하키안케임브리지대정신의학과교수와크리스텔랭글리연구원,비키페린퀸스리딩룸최고경영자(CEO)가설문조사와뇌영상연구,장기간참가자를추적한연구등기존연구결과를종합한에디토리얼이다.연구진이주목한것은공부나업무때문에읽어야하는책이아니라스스로즐기기위해하는'즐거움을위한독서'다.연구진이검토한기존연구에서는즐거움을위한독서가스트레스감소와더나은정신건강,공감능력향상등과연관된것으로나타났다.성인을대상으로한설문조사에서는응답자의38%가긴장을푸는가장좋은방법으로독서를꼽았다.위안을얻기위해책을찾는다는응답도35%였다.와인을마신다는응답31%,따뜻한목욕을한다는응답10%보다높았다.특히퀸스리딩룸이의뢰해2024년실시한신경과학연구에서는소설을5분간읽은뒤스트레스가최대20%감소한것으로나타났다.집중력과문제해결능력이높아지고외로움을덜느끼는변화도관찰됐다.어릴때책읽은아이,기억력·집중력도높아독서의효과는어린시절부터나타날수있다.사하키안교수와랭글리연구원이참여한1만명이상의아동·청소년연구에서는어린시절부터즐거움을위해책을읽은아이들이그렇지않은아이들보다주의력과기억력,실행기능이높은것으로나타났다.학업성취도역시높았으며정신건강문제는적었다.잠을더많이자고화면을보는시간이적은등생활습관에서도차이가나타났다.독서는언어능력뿐아니라수학성취도와도연관됐다.연구진은읽기와수학이언어능력과기억력,실행기능등일부인지과정을공유하기때문일가능성이있다고설명했다.뇌영상연구에서도차이가관찰됐다.독서는언어와학습,감정조절,실행통제에관여하는뇌영역의크기및피질면적과연관됐고언어처리를돕는백질연결성과주요언어영역의피질두께와도관련이있었다.대부분의연구는독서와뇌구조사이의'연관성'을보여준다는한계가있지만,독서훈련이후실제뇌구조변화가나타난사례도있다.7~11세난독증아동11명을대상으로8주간글자와단어를읽고심상을떠올리는등의훈련을실시한소규모연구에서는읽기능력이향상되는동시에주요뇌영역의회백질부피가증가했다.어린시절즐거움을위해책을읽는습관이주의력과기억력등인지기능과정신건강,뇌발달과연관된다는연구결과가나왔다.(사진=클립아트코리아)나이들어서도책읽으면치매위험낮을까독서와뇌건강의연관성은노년기에도관찰됐다.55세이상성인약5500명을5년간추적한기존연구에서는독서를비롯해뇌를자극하는활동을자주한사람들이인지장애를겪을가능성이유의미하게낮았다.또다른연구에서는신문과잡지,책을읽는활동이알츠하이머병발생위험이33%낮은것과연관된것으로나타났다.다만이를'책을읽으면알츠하이머병을33%예방할수있다'는의미로받아들여서는안된다.관찰연구에서나타난연관성인만큼원래인지기능이나건강상태가좋은사람들이독서를더많이했을가능성등다른요인의영향을배제할수없기때문이다.연구진은혼자하는독서뿐아니라독서모임처럼다른사람과함께책을읽는활동에도주목했다.독서모임은사회적상호작용을늘려외로움을줄이고다른사람과의연결감을높일수있으며,특히활동범위가좁아질수있는고령층에게도움이될가능성이있다는설명이다.어떤책을읽느냐가반드시중요한것은아니다.연구진은소설뿐아니라만화나그래픽노블등자신이즐겁게읽을수있는콘텐츠를찾는것이독서습관을만드는데도움이될수있다고설명했다.사하키안교수는독서가뇌건강을돕고중요한인지능력을발달시키며웰빙을높이는좋은방법이라며어린시절부터독서를장려하는것이중요하지만시작하기에너무늦은때는없다고강조했다.다만연구진은독서가뇌건강과정신건강에미치는영향을보다명확하게확인하기위해서는추가연구가필요하다고지적했다.지금까지연구상당수가관찰연구인만큼독서자체가긍정적인변화를일으켰는지인과관계를밝히는연구가더필요하다는설명이다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-18 08:57
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[IT뉴스]"원인 유전자만 1200개" 자폐 스펙트럼 속 '패턴', 韓 연구진이 찾았다

IBS시냅스뇌질환연구단세계최대유전자돌연변이생쥐집단분석…공통전사체상태규명18일국제학술지'사이언스'발표이번연구를이끈김은준기초과학연구원(IBS)시냅스뇌질환연구단단장/사진=과학기술정보통신부원인유전자만1200개가넘는것으로알려진자폐스펙트럼장애의공통적특징을국내연구팀이밝혔다.과학기술정보통신부는김은준기초과학연구원(IBS)시냅스뇌질환연구단단장과한국과학기술정보연구원(KISTI)디지털바이오컴퓨팅연구단공동연구팀이자폐스펙트럼장애위험유전자돌연변이를가진세계최대규모생쥐모델을분석해공통된분자적특징을규명했다고18일밝혔다.연구성과는국제학술지'사이언스'에이날오전3시(한국시간)게재됐다.자폐스펙트럼장애(ASD)는사회적의사소통과상호작용의어려움,제한적이고반복적인행동인특징인신경발달질환이다.그동안다양한유전적원인이보고됐지만,특정유전자나소수동물모델의개별적분석에그쳤다.연구진은시냅스기능·유전자발현조절·세포내신호전달등서로다른생물학적기능에관여하는자폐위험유전자17종을선정했다.이어각유전자에돌연변이가있는생쥐모델을수년에걸쳐구축한뒤,뇌전전두엽RNA(리보핵산)시퀀싱데이터1008개를분석했다.RNA시퀀싱은세포나조직에서발현되는RNA를대규모로분석해유전자의활성정도를파악하는기술을말한다.그룹1과그룹2의패턴차이를설명하는일러스트/사진=과학기술정보통신부분석결과,서로다른유전자변이를가진생쥐들은공통된전사체상태로수렴했다.변이유전자의종류는상관없었다.전사체는특정세포나조직에서유전정보에따라만들어진RNA의집합체다.전사체상태는두개로나뉘었다.신경세포간신호전달을담당하는'시냅스유전자'의발현은줄었지만,유전자발현조절유전자와RNA가공유전자의발현은늘어난'그룹1'과,반대로시냅스유전자발현은늘고유전자발현조절및RNA가공유전자발현은줄어든'그룹2'다.발병원인이되는유전자는다르더라도,분자수준에서는유전자가두가지일정한패턴으로발현된다는의미다.두그룹은약물반응성에서도확연한차이를보였다.항우울제인'플루옥세틴'과기분안정제인'리튬'을각각투여한결과,그룹1에서는여러유전자의분자적상태가일관되게회복됐다.그룹2에서는유전자마다반응이달랐다.같은약물에도회복양상은제각각이었다.환자의유전자분자상태에따라치료제에대한반응이달라질수있다는뜻이다.연구팀은약100만개세포핵을개별분석하는등정밀분석을통해실험결과를추가검증했다.그결과동일한분자패턴이일관되게확인됐다.추가적인자폐생쥐모델및실제자폐환자의뇌전사체데이터에서도유사한분자패턴이관찰됐다.연구결과를요약한일러스트/사진=과학기술정보통신부김은준단장은"다양한유전적원인을공통된분자적특징으로해석할새로운연구틀을제시했다"며"자폐연구의지평을넓히는계기가될것"이라고의의를밝혔다.연구를주도한배미현IBS연구위원은"향후인간유래세포등으로연구범위를확장해자폐기전과새로운치료전략을정교하게연구할계획"이라고했다.이번연구는과기정통부의IBS기초과학연구단지원사업을통해수행됐다.KISTI가지원하는'국가바이오데이터스테이션(K-BDS)'이대규모실험데이터통합·분석을위한컴퓨팅자원을지원했다.박건희기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-18 08:47
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[IT뉴스]골동품 모으고, 살아서 탈출하라…'보이드 다이버' 세계로 다이빙해보니 [TGS 2026]

픽셀아트로풀어낸익스트랙션RPG스팀위시리스트25만건확보레드브릭하우스첫퍼블리싱작으로글로벌공략TGS2026인디게임전시존에마련된보이드다이버부스.ⓒ데일리안박상준기자현실의도시가기묘하게뒤틀린'심연'.그안에서는빨간마스크같은도시괴담이적으로나타나고,평범한동물마저목숨을노린다.심연을전문적으로탐사하는플레이어는모든요소를샅샅이뒤져전리품을챙기고때가되면미련없이빠져나와야한다.17일일본치바현마쿠하리멧세에서'도쿄게임쇼(TGS)2026'이열렸다.올해는역대가장많은1138개기업·기관이참가했고,한국에서도작년보다50곳늘어난127개사가전시장을찾았다.넥슨게임즈·엔씨·넷마블같은대형사뿐아니라중소·인디개발사들의출품도이어졌다.그중9홀인디게임구역에서한게임이눈에띄었다.레드브릭하우스가퍼블리싱하는'보이드다이버:이스케이프프롬디어비스'였다.게임은로드컴플릿산하스튜디오네모가개발중인2.5D픽셀아트기반익스트랙션RPG다.지난1월스팀데모를공개하고6월스팀넥스트페스트를거쳤으며현재위시리스트25만건을넘어섰다.현장에서직접보이드다이버의TGS시연버전을플레이해봤다.세계에는어느날갑자기정체불명의'심연'이발생한다.내부에는현실의도시가뒤틀린채던전처럼남아있다.주인공은신비로운등장인물'오너'로부터갑작스럽게골동품가게'발루샤'를넘겨받고AI비서엘라라와함께심연에서유물과골동품을확보하는일을시작한다.이처럼전문적으로심연을탐사하는이들을'다이버'라고칭한다.도시중앙에심연이자리잡았다.ⓒ데일리안박상준기자게임의뼈대는익스트랙션장르문법을따른다.다이버가위험지역에들어가전리품을확보하고목표를수행한뒤무사히탈출하는방식이다.많은파밍도중요하지만,지역마다특정요건을달성해야만살아나올수있는경우도있다.파밍대상도많다.상자뿐아니라자판기,쓰러진몬스터와주변각종사물을조사할수있다.파밍을통해얻은물건이문제해결의단초가되는경우도있다.여러모로꼼꼼함은필수다.문제는물건을뒤지는동안에도적들이기다려주지않는다는점이다.가방을열거나오브젝트와상호작용하고있어도공격은그대로들어온다.눈앞에전리품이있다고덥석손부터댔다가는체력이빠르게깎인다.주변을먼저정리한뒤파밍하는순서가중요했다.심연의적들도설정과잘어울렸다.빨간마스크처럼도시괴담에서따온존재가등장하고,평범했던동물도위협적인모습으로변한다.현실의흔적이남은도시에서익숙한것이기괴하게생긴적으로튀어나오는느낌이게임분위기를살렸다.스트레스수치나출혈을비롯한상태이상도다양하다.피해량자체도적지않아회복아이템을들고있다고무턱대고싸우기는어려웠다.시작전난이도를비교적쉽게설정했음에도첫플레이는만만하지않았다.화면왼쪽하단보라색수치가캐릭터가겪는스트레스를나타낸다.ⓒ데일리안박상준기자가장적응이필요했던부분은조작이다.쿼터뷰시점에서WASD로캐릭터를움직이는데방향전환이상당히직선적으로느껴졌다.급하게몸을돌리거나적의공격을피할때원하는만큼부드럽게반응하지않았다.개발진이의도한무게감일수있지만처음게임을접했을때는다소답답하게다가왔다.전투시스템은생각할거리가많았다.적에게등을보이면약점이노출된다거나,각종상태이상을관리해야하는경우,특수능력이붙은스킬을적재적소에활용해문제를해결해야하는경우도있었다.일반스킬과궁극기를자유롭게장착하고각종수련을통해전투특성을강화하는빌드요소도마련됐다.짧은시연에서판단하기어려운부분은반복플레이의깊이다.익스트랙션장르게임은한정된공간을여러차례오가며파밍과성장을반복하게된다.지역과적,보상과빌드가충분한변화를만들어낼수있는지가장기흥행의핵심이될것으로보인다.스킬들도다양하다.ⓒ데일리안박상준기자한편보이드다이버를퍼블리싱하는레드브릭하우스는네오위즈에서인디게임발굴과투자,퍼블리싱을맡았던인력들이설립한인디게임전문퍼블리셔다.게임을직접만드는대신경쟁력있는개발사와타이틀을찾아투자하고출시,마케팅,글로벌진출을함께맡는데집중한다.보이드다이버는이회사가앞세운첫퍼블리싱대표작이다.지난달에는부산인디커넥트페스티벌(BIC)에서첫오프라인이용자접점을만들기도했다.여기에최근에는위메이드맥스로부터전략적투자를유치하기도했다.이번TGS를통해선글로벌이용자들과직접접촉하고외연확장기회를노린다는계획이다.김혁진,홍지철레드브릭하우스공동대표는“글로벌이용자들에게‘보이드다이버’를직접선보이고현장의생생한반응을확인할수있게되어뜻깊다”며“이번행사를시작으로‘보이드다이버’가글로벌시장에서경쟁력있는인디게임으로자리매김할수있도록적극지원하겠다”고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-09-18 08:47
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[IT뉴스][KCSF 2026] 김연수 한컴 대표 "AI 이끄는 에이전트 오너 돼야⋯'임팩트 퍼 펄슨'이 핵심"

29일아이뉴스24KCSF서'AX시대의기업성장방정식'주제발표"AX시대,생산성·노동력정의달라져"⋯에이전틱OS·노마디안으로구현[아이뉴스24최효경기자]김연수한글과컴퓨터(한컴)대표가기업의성공적인인공지능전환(AX)에대해"투입인원과근로시간을넘어구성원한명이만들어내는실질적사업성과"라는새로운기준을제시했다.사람과AI에이전트를하나의'확장된노동력'으로보고AI를이끌수있는구성원의역량을키우는'임팩트퍼퍼슨(ImpactperPerson)'이핵심이라는것이다.김연수한컴대표.[사진=한컴]김대표는오는29일아이뉴스24가개최하는'대한민국클라우드/SaaS포럼2026(KCSF2026)'에서'AX시대의기업성장방정식:ImpactperPerson중심의노동력재정의'를주제로이같은내용을발표한다.임펙트퍼퍼슨과관련해김대표는"전통적기업경영에서생산성관리는투입인원(Headcount)과근로시간에비례했다"고말했다.업무생산성이인원과근로시간,업무처리량등투입과산출을중심으로관리됐다는설명이다.하지만AX시대에는이러한생산성의공식자체가달라진다는게김대표의인식이다.김대표는"핵심은'임팩트퍼펄슨',즉구성원한명이만들어내는실질적인비즈니스임팩트"라고설명했다.임팩트퍼퍼슨은구성원이얼마나오래일하고많은업무를처리했느냐가아니라,AI를활용해최종적으로얼마나큰가치와성과를만들어냈느냐를평가하는개념이다.인력을계속늘리는대신기술을지렛대로삼아개인이만들어내는사업성과를확대하는것을주요하게평가한다.이같은변화의중심에는AI에이전트가있다.김대표는"기업은도구를사는데서나아가,스스로일을끝내는AI를팀원으로맞게됐다"며"이시대에일하는사람의새이름은'에이전트오너(AgentOwner)'로새롭게정의된다"고강조했다.에이전트오너는나만의AI에이전트를학습시키고성장시키는주인을일컫는다.이처럼생산성기준의변화는노동력의정의까지확장한다.사람만을노동력으로보던기존관점에서벗어나사람과AI에이전트를하나의업무수행체계로묶는방식이다.김대표는"기업은앞으로AI를구매하지않고채용할것"이라며"모든구성원이자기AI팀을이끄는에이전트오너가될때회사의경쟁력도커진다"고설명했다.반복적인정보탐색과문서작성,데이터분석,업무실행은AI에이전트가담당하고사람은판단과의사결정,창의성처럼더높은부가가치를만드는업무에집중하는등기업이보유한인력의수보다사람과AI가어떻게역할을나누고성과를만들어내는지가중요해지는셈이다.KCSF2026행사프로그램목차.[사진=아이뉴스24]"AI와하나의팀이뤄업무시간줄여야"⋯'인력투입형'성장한계한컴은이러한변화를'한컴에이전틱OS'를통해구체화하고있다.에이전틱OS는여러전문AI에이전트가사용자의의도와업무맥락을이해하고,기업의데이터와시스템을넘나들며필요한업무를계획·실행하도록연결하는기반이다.에이전트는목표를실행가능한단위로나눈뒤전사적자원관리(ERP)·생산관리시스템(MES)·고객관계관리(CRM)·메신저등필요한업무시스템에접근해작업을수행한다.단순히기존소프트웨어에AI기능을추가하는데그치지않고AI가업무수행의주체로참여할수있는환경을만드는것이목표다.'노마디안'은사람이AI와하나의팀을이루는구체적인사례다.1인창업자와소규모사업자가필요한직무별AI팀원을구성해반복업무를맡기고사업운영에활용할수있도록지원한다.사람이기존업무에쓰던시간을줄이고판단과사업성장에집중하도록해임팩트퍼퍼슨을높이는방식이다.김대표는이번주제발표에서AI도구의수를늘리는것만으로는AX를완성할수없다는점을짚고,기업이사람과AI의역할을어떻게다시설계해야실질적인성장으로연결할수있는지설명할예정이다.한편KCSF2026은'클라우드넥서스(Nexus·연결):AI에이전트와테크생태계대혁신'을주제로서울영등포구FKI타워그랜드볼룸에서열린다.한컴을비롯해NHN클라우드,네이버클라우드,아마존웹서비스(AWS),한국델테크놀로지스,KT,메가존클라우드등국내외주요기업7곳이참여한다./최효경기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-09-18 08:37
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[IT뉴스]넷마블, 신작 3종 들고 日 상륙…'나혼렙' 신화 이어갈까

도쿄게임쇼(TGS)2026김경률넷마블넥서스PD.2026.09.17./사진=넷마블넷마블이TGS(도쿄게임쇼)2026에서신작3종의제작발표회를진행하며현지게이머에게임을소개했다.'나혼자만레벨업어라이즈'로만화원작IP를게임화하는데성공한넷마블은'샹그릴라프론티어일곱최강종(샹프)'등으로흥행신화를이어간다는계획이다.샹프를개발중인김경률넷마블넥서스PD는지난17일열린현지기자간담회에서오리지널PV를공개했다.원작애니메이션제작사인C2C와협업해제작한2D영상으로비밀의화원묘지를배경으로유니크몬스터웨자에몬이등장한다.현장에서는애니메이션과동일하게구현된컷신연출과몰입감을높이는성우들의연기에대한호평이이어졌다.샹프는누적조회수10억회를돌파한동명의웹소설및누적발행부수1800만부를넘긴인기만화기반의IP로평소인기없는게임만골라즐기던고등학생주인공이최고의게임으로평가받는샹프를플레이하며겪는모험담을담고있다.넷마블은2인교체전투형식으로다양한전략을체험할수있도록개발중이다.진성건넷마블네오개발총괄.2026.09.17./사진=넷마블이어서무대에선진성건넷마블네오개발총괄은'나혼자만레벨업카르마(카르마)'를소개했다.간담회에는일본의유명배우혼고카나타가스페셜게스트로참가해직접스토리모드와서바이벌모드를플레이하며카르마의스피디한액션과화려한연출을선보였다.진총괄은"이번TGS2026빌드에서는200여종의다채로운버프와8종의플레이어블캐릭터를체험할수있다"며"특히원작의핵심요소인그림자군단을단순한소환수를넘어직접조작할수있는플레이어블캐릭터로구현해차별화된액션의재미를선보일것"이라고말했다.카르마는글로벌인기IP인나혼렙을기반으로한모바일로그라이크액션RPG신작이다.원작에서상세히다뤄지지않았던윤회의잔을사용해과거로돌아간주인공의27년간의군주전쟁서사를최초로게임화했다.야마시타히로카즈넷마블재팬사업본부장은"카르마는일본게임대상2026퓨처부문수상을목표로한다"며"정식출시전까지이용자와적극적으로소통하며기대감을높여갈예정"이라고말했다.정형준넷마블엔투PD.2026.09.17./사진=넷마블한편넷마블은그동안보여주지않았던신작'펄인블루'도소개했다.정형준넷마블엔투개발PD는이날무대에올라게임의주요특징과개발현황,세계관등을소개했다.펄인블루는러브코미디애니메이션의주인공이된듯한연애경험에RPG의재미를결합한서브컬처수집형모바일RPG다.넷마블은이번최초공개이후정식출시에앞서일본공식X와유튜브채널등을통해게임관련정보를순차적으로공개할예정이다.넷마블은18일부터펄인블루메인캐릭터성우진이참여하는토크쇼와일본인기코스플레이어가등장하는코스프레이벤트를매일진행한다.행사마지막날인21일에는인기버튜버이누야마타마키등이참여하는'다크나이트'드로잉스테이지를선보인다.지바(도쿄)=이정현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-18 08:37
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[IT뉴스]엘앤에프, SK온에 1600억원 LFP 양극재 공급…서산·美 ESS 라인 투입

[디지털데일리고성현기자]엘앤에프가SK온에약1600억원규모의리튬인산철(LFP)양극재를공급한다.SK온은이를국내서산공장과미국조지아주에너지저장장치(ESS)용LFP배터리생산라인에투입하며비중국계소재공급망구축에속도를낸다.엘앤에프와SK온은17일서울종로구SK온관훈캠퍼스에서LFP양극재공급계약을체결했다고밝혔다.체결식에는이병희엘앤에프최고운영책임자(COO)와김성탄SK온원소재구매실장등이참석했다.계약규모는약1600억원이다.계약기간은이날부터2028년12월31일까지다.양사는시장환경과공급성과,고객수요등을고려해이후최대3년간계약을추가연장하는방안도협의할수있다.이번계약에따라SK온은ESS용LFP배터리생산에필요한양극재를국내에서안정적으로조달하게됐다.확보한양극재는충남서산공장과미국조지아주공장등ESS용LFP배터리셀생산라인에투입할예정이다.엘앤에프가공급하는제품은일반LFP양극재보다높은에너지밀도구현을목표로개발한고밀도3세대LFP양극재다.압축밀도(PD)2.50g/cc이상을구현해LFP의상대적으로낮은에너지밀도를보완하면서원가경쟁력을확보하는데초점을맞췄다.엘앤에프는지난해8월LFP양극재생산·판매를전담하는100%자회사엘앤에프플러스를설립했다.이후대구달성군국가산업단지내약10만㎡부지에총3380억원을투자해LFP양극재전용공장을구축했고올해5월준공을마쳤다.설비시운전과공정조건최적화,생산안정화및품질검증을거쳐지난7월31일에는국내최초LFP양극재양산라인에서생산한시생산품을출하했다.오는3분기말부터본격적인상업양산과공급에돌입할계획이다.현재생산능력은연산3만톤규모다.엘앤에프플러스는2027년상반기까지이를최대6만톤으로확대할계획이며향후수요증가에따라추가증설도검토한다.SK온역시ESS수주확대에맞춰LFP배터리생산라인전환에속도를내고있다.충남서산공장은전체7GWh생산능력가운데3GWh를ESS용LFP배터리생산라인으로전환해내년상반기부터납품을시작할예정이다.미국조지아주공장도일부생산라인을ESS용LFP배터리전용으로전환한다.국내외ESS시장을중심으로수주도확대하고있다.SK온은올해2월국내제2차ESS중앙계약시장입찰에서전체565MW가운데284MW를확보했다.지난8월에는미국ESS기업네오볼타파워와LFP배터리셀공급계약을체결했다.이번계약은미국을중심으로배터리공급망의탈중국움직임이확대되는가운데국내에서LFP양극재와배터리셀로이어지는공급망을구축했다는점에서도의미가있다.엘앤에프는LFP양극재양산기반을확대하고,SK온은이를활용해국내와북미ESS시장대응력을높인다는전략이다.이병희엘앤에프최고운영책임자는"이번계약은엘앤에프의LFP제품경쟁력과고객대응력,조기양산역량을인정받은결과"라며"안정적인양산역량과차별화된제품경쟁력을기반으로ESS와보급형전기차시장의고객확보를지속확대하겠다"고말했다.김성탄SK온원소재구매실장은"글로벌ESS배터리시장에서공급망의탈중국화가본격화되는가운데중장기공급계약을통해우수한품질의국산LFP양극재를선제적으로확보했다"며"이번계약으로SK온의LFP배터리소재경쟁력이한층강화될것"이라고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-18 08:27
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[IT뉴스]“칫솔부터 우주까지”…KAIST 그래핀 기술, 첨단소재로 끝없는 진화

-2011년세계첫발견‘산화그래핀액정’-고강도·고열전도섬유로연구영역확장김상욱교수가그래핀섬유를들고있다.[KAIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]칫솔과스포츠웨어에적용된국내그래핀원천기술이전기차와항공우주분야에활용할수있는첨단소재연구로진화하고있다.KAIST가15년전세계최초로발견한‘산화그래핀액정’기술이글로벌후속연구를거쳐가볍고강하면서열까지빠르게전달하는고성능그래핀섬유제조기술로발전한것이다.KAIST는신소재공학과김상욱교수연구팀이산화그래핀액정기반고성능그래핀섬유연구의발전과정과학술적의미를분석한논평을국제학술지‘네이처머티리얼스(NatureMaterials)’의‘뉴스앤뷰스(News&Views)’에발표했다고18일밝혔다.그래핀은탄소원자가벌집모양으로배열된초박막소재다.강도가높고열과전기를잘전달하지만물에잘섞이지않아가공이어렵다는한계가있다.반면그래핀에산소성분을결합한산화그래핀은물에쉽게분산돼잉크나코팅재,섬유등다양한형태로가공할수있다.김교수팀은2011년산화그래핀이물속에서일정농도이상이되면얇은판모양의시트들이한방향으로정렬되는액정상태를형성한다는사실을세계최초로발견했다.이를활용하면산화그래핀을일정한방향으로배열하면서실처럼길게뽑아낼수있다.이후세계각국연구진이그래핀섬유제조연구에뛰어들었지만섬유를뽑는과정에서용액이끊어지거나내부에빈공간과결함이생겨강도와열전달성능을동시에높이는데어려움을겪었다.최근중국저장대학교연구진은산화그래핀을점도가높은글리세롤에분산시키는방식으로이같은한계를극복했다.용액을강하게늘여섬유를만드는‘초고연신방사’기술을적용해그래핀시트의정렬도를높이고내부결함을줄였다.여기에고온열처리를더해그래핀구조를치밀하게만들면서강도와열전도성능을동시에끌어올렸다.산화그래핀액정기술(AI생성이미지).[KAIST제공]실제후속연구에서개발된그래핀섬유는최대5.9기가파스칼(GPa)의인장강도와미터·켈빈당최대1720와트(W/m·K)의열전도도를기록했다.쉽게끊어지지않으면서열을빠르게전달하는고성능섬유구현에성공한것이다.KAIST의원천기술은생활제품상용화로도이어졌다.김교수의교원창업기업인소재창조의기술이적용된그래핀항균칫솔은2023년출시이후1400만개이상판매됐다.그래핀텍스소재를활용한기능성섬유는2024년파리올림픽태권도시범단도복에적용됐으며골프웨어와스포츠의류,침구등으로활용범위를넓히고있다.향후고성능그래핀섬유는전자기기의발열을제어하는열관리소재를비롯해전기차와항공우주분야의경량부품,웨어러블전자소자와스마트의류등에활용될것으로기대된다.김상욱교수는“2011년발견한산화그래핀액정이전세계여러연구진의후속연구를거쳐이제강하고열을잘전달하는고성능그래핀섬유로까지발전하고있다”며“하나의기초연구가생활제품은물론전자기기·모빌리티·항공우주등첨단소재로활용범위를넓혀가고있다는점에서의미가크다”고말했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-09-18 08:27
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[IT뉴스][TGS 2026] 신작 2종 앞세운 스마일게이트…'미래시·데드어카운트'로 日 팬심 공략

[지바(일본)=디지털데일리이학범기자]스마일게이트가일본최대게임전시회'도쿄게임쇼2026(TGS2026)'에서신작2종을전면에내세웠다.캐릭터매력을강조한'미래시:보이지않는미래'와만화를연상시키는연출을앞세운'데드어카운트:두개의푸른불꽃'로부스를채우고일본을비롯한글로벌이용자들과접점을넓힌다.지난17일(현지시각)스마일게이트는일본지바현마쿠하리멧세에서개막한TGS2026에참가해전용부스를열었다.지난해에이어2년연속TGS에참가하며오는21일까지신작시연과무대행사등다양한프로그램을운영한다.부스는마쿠하리멧세전시관2홀에마련됐다.한공간에서서로다른색깔을지닌두신작을체험할수있도록각각의시연공간과이벤트공간을구성한것이특징이다.먼저미래시부스에서는캐릭터가중심에섰다.부스에는캐릭터비주얼을크게보여주는4면LED타워와게이트를설치했다.LED게이트에서는게임속캐릭터들의일화를담은영상도처음공개한다.시연환경은게이밍기기브랜드'지튠(GTUNE)'을운영하는마우스와협업해구성했다.이용자가직접게임을플레이하는것뿐아니라캐릭터를활용한전시와현장이벤트를함께즐길수있도록부스를꾸몄다.현장참여형행사도마련됐다.미래시를시연하면'이츠카캐릭터클리어백'을받을수있으며공식사회관계망서비스(SNS)팔로우와사전예약을완료한관람객에게는캔뱃지와만쥬키링등을제공한다.별도뽑기행사를통해다키마쿠라와마우스패드,핫피등관련상품도선보인다.전시기간에는개발진과코스어,버추얼유튜버등이참여하는무대행사도이어진다.개막일인17일에는마피아카지타가진행을맡고김형섭미래시아트디렉터가신규아트를선보이는드로잉쇼가열렸다.오는19일에는코스어이오리모에가무대에오르며유튜버토나카이토의진행으로버추얼유튜버네코타츠나가미래시의레이드콘텐츠를처음공개한다.20일에는코스어에나코와버추얼유튜버카미토가참여하며,21일에는아스미세나의게임시연과히이라기츠루기,야쿠모베니의특별무대가예정돼있다.또다른신작데드어카운트:두개의푸른불꽃부스는원작만화를연상시키는디자인으로차별화를꾀했다.대형게이트와LED화면을활용해게임속컷신과플레이장면을보여주고별도시연공간에서는게임의세계관과전투시스템을직접경험할수있도록했다.데드어카운트:두개의푸른불꽃역시관람객참여형행사에무게를뒀다.부스를방문하면부채를받을수있으며이벤트참여를통해캔뱃지와스티커등을얻을수있다.시연과공식SNS팔로우,사전등록이벤트를모두완료하면대형뽑기행사에참여해스페셜세트와데스크매트,티셔츠,아크릴키홀더등의상품을받을기회도제공한다.게임을소개하는무대행사도전시기간동안계속된다.17일에는MC백화요란의진행으로개발사이안게임즈김병기PD가게임을소개하는인터뷰행사가진행됐다.오는19일에는코스어시노노메우미가무대에오르고,20일에는유튜버즈즈상이참여하는토크쇼가열린다.마지막날인21일에는게임에서우루스가와키요미를연기한성우파이루즈아이와하이지마히요리역의마치코가참여하는토크쇼도예정돼있다.두신작을연결하는행사도마련했다.관람객이부스에서리플렛을받아각게임의이벤트미션을수행하면스탬프를받을수있다.총4개의스탬프를모두모으면원하는게임의상품이걸린뽑기에한차례추가로참여할수있다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-18 08:17
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[IT뉴스]中냉장고도 물량 공세..해외 생산능력 확대에 삼성·LG 전략은

中점유율41.7%…삼성·LG합산의약3배스마트싱스·씽큐온으로가전연결성강화2025년글로벌냉장고시장점유율/그래픽=김지영중국가전기업들이해외현지생산을확대하고제품고급화에나서면서삼성전자와LG전자가AI(인공지능)와가전연결성을차별화카드로꺼내들었다.양사는단순하드웨어사양을넘어소프트웨어중심의가전생태계로중국기업과의격차를유지하겠다는전략이다.18일가전업계에따르면중국TCL은최근태국에연간140만대규모의고급형풍냉식냉장고공장을완공하고시험생산에돌입했다.올초가동한연30만대규모의냉동고라인역시최대치로가동중이다.글로벌수요증가에맞춰해외현지생산능력을대폭키우는모습이다.중국업체들은이미글로벌시장에서물량으로한국기업을압도하고있다.한국전자정보통신산업진흥회(KEA)에따르면지난해글로벌냉장고시장에서중국업체들의합산점유율(판매량기준)은41.7%에달했다.삼성전자(8.0%)와LG전자(6.7%)를합친점유율(14.7%)의3배에달하는수치다.생산능력확대와함께중국업체들의경쟁전략도달라지고있다.가격과물량을앞세웠던기존방식에서벗어나제품수준을높여중고급시장으로영역을넓히는추세다.중국대표가전업체하이얼은지난4월밀라노디자인위크에서와인종류에따라온도를자동조절하는와인냉장고와식재료를인식해레시피를제안하는AI냉장고등을선보였다.중국업체들의추격범위가중고급제품까지넓어지면서삼성·LG도제품자체의성능을넘어사용경험을차별화하는데나섰다.삼성전자는'비스포크AI'냉장고와스마트싱스(SmartThings)를결합해냉장고를AI홈의핵심허브로내세웠다.2026년형신제품에는구글제미나이기반의'AI비전'을탑재해내부식재료를스스로인식하고관리하는수준을한층높였다.보관중인재료에맞춰레시피를추천하고이를연동된조리기기로전달하는스마트한기능도제공한다.LG전자역시사용자패턴을학습해제품성능과효율을극대화하는AI기능을강화했다.'AI신선케어'는냉장고문개폐횟수와사용시간을분석해식사준비전집중냉각을수행하고사용량이적은시간대에는'AI세이빙모드'로컴프레서가동을최적화한다.아울러AI홈허브'씽큐온(ThinQON)'으로다른가전과의연동성을넓히는한편초프리미엄브랜드'LG시그니처'에는LLM(거대언어모델)기반의AI음성인식을적용했다.양사가AI와연결성에사활을거는이유는명확하다.중국기업들이중·고급형제품의성능을올리고해외생산까지늘리면서단순한프리미엄하드웨어사양이나디자인만으로는격차를유지하기어려워졌기때문이다.결국냉장성능처럼중국이빠른시간에추격할수있는하드웨어요소대신구매이후에도기능이지속업데이트되는소프트웨어와가전간생태계연결이새로운승부처로떠올랐다.업계관계자는"중국업체들이가격경쟁력을넘어품질향상과해외현지생산확대에나서면서한국기업과의경쟁영역이급격히넓어지고있다"며"국내업체들로서는고가제품출시를넘어소비자가실생활에서직접체감할수있는AI와가전연결성중심의차별화된가치를만들어내는것이핵심과제"라고말했다.김아영기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-18 08:17
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[IT뉴스][125년 노벨상 시대를 담다]⑤다음 노벨상이 탄생할 미래 과학의 전선

양자·합성생물학·AI·핵융합노벨상급발견은이미시작됐다'수상자'보다'새로운질문'미래노벨상이보여줄과학의다음10년편집자주1901년첫시상이후125년.과학은한명의천재가발견하던시대에서수천명과인공지능(AI)이함께연구하는시대로변했다.아시아경제는노벨상125년을통해과학적발견의주체와방식이어떻게달라졌는지,그리고노벨상은이러한변화를얼마나담아내고있는지를7회에걸쳐살펴본다.이상엽한국과학기술원(KAIST)특훈교수가연구실에서미생물배양장치를살펴보고있다.시스템대사공학을개척한이교수는최근AI와합성생물학의결합이과학적발견과생명공학의새로운가능성을열고있다고강조했다.KAIST제공1984년미국UC버클리연구진은초전도체미세회로를만들고미시세계의양자역학현상이거시적전기회로에서도나타나는지검증했다.40년이지난2025년,세사람은'전기회로에서거시적양자역학적터널링과에너지양자화를발견한공로'로노벨물리학상을받았다.1980년대의도전적실험이21세기초전도양자정보기술의중요한토대가된셈이다.프리얌바다나타라잔미국예일대교수는혁신적발견을"그전날까지는상상조차못했던영역을열어젖히는일"로정의했다.미래노벨상의향방을특정인물이나분야로쉽게단정할수없는이유도여기에있다고설명했다.트랜지스터,메신저리보핵산(mRNA),청색발광다이오드(LED)처럼세상을바꾼위대한발견들역시첫등장당시에는미래의파급력을정확히예고하지못했다.최근미래과학의전선으로가장빠른변화가일어나는분야는생명과학이다.20세기생명의작동원리를규명했던'발견'의시대를지나21세기생명체를원하는기능대로설계하는'창작'의시대로진화중이다.이상엽KAIST특훈교수가개척한시스템대사공학도눈여겨볼필요가있다.세포대사경로를재설계해화학물질과연료를생산하는'세포공장'을구축하고,AI가유망효소조합을예측하면연구자가이를검증하는방식이다.인공세포를만들고새로운대사경로를설계하는합성생물학은생명과학의패러다임을바꾸고있다.이교수는"AI와합성생물학의결합은지금까지없던가능성을열고있다"며"중요한것은기술로인류에게어떤가치를만들어내느냐에있다"고말했다.AI역시발견의주체로진화중이다.2024년알파폴드2의수상을시작으로,AI와로봇이가설수립부터실험,결과분석까지연결하는'자율연구실(Self-drivingLab)'이빠르게발전하고있다.양자기술과핵융합역시다음돌파구를향해달리고있다.양자분야는초전도회로의현상관측을넘어,오류에취약한큐비트를안정적으로제어하고대규모로확장하는단계로접어들고있다.70년넘게이어진핵융합도단순반응성공을넘어,플라스마의장시간안정유지와극한의열·중성자를견디는소재등난제를해결하며에너지패러다임전환을모색하고있다.이들난제에서근본적인돌파구가나온다면물리학과재료공학전반의중요한발견으로이어질수있다.미래노벨상수상자가누가될지지금은알수없지만그발견의씨앗은이미어느연구실에서자라고있을지모른다.정진호한국과학기술한림원장은"노벨상을받기위해특정인재를골라육성하는방식으로는한계가있다"며"남이만들어놓은문제의정답을빨리맞히는연구자보다지금까지누구도생각하지못했던가치있는화두를던지는연구자를길러내야한다"고강조했다.한국의초전도핵융합연구장치KSTAR내부에서고온의플라스마가만들어진모습.핵융합발전을실현하려면태양내부와같은핵융합반응이일어날수있도록초고온플라스마를만들고이를안정적으로오랫동안유지해야한다.KSTAR는이러한플라스마제어기술을연구하는국내핵융합연구장치다.한국핵융합에너지연구원제공김종화기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-09-18 08:17
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[IT뉴스]에임인텔리전스, 피지컬AI 안전 연구 글로벌 컨소시엄 ‘PASC’ 출범

유상윤대표"구글·MS·오라클·LG전자등국내외대학및기업연구진30여명참여"(지디넷코리아=방은주기자)보안전문기업에임인텔리전스(AIMIntelligence,대표유상윤)는로봇과자율시스템등피지컬AI전반의안전문제를연구하기위한글로벌컨소시엄‘PASC(PhysicalAISafetyConsortium,파스크로발음)’를출범했다고밝혔다.피지컬AI는언어모델의답변을넘어로봇,자율시스템,산업장비등실제환경에서판단하고행동한다.이에따라안전은단순히유해한출력을차단하는문제를넘어,실제행동이초래할수있는위험을사전에식별하고평가하며통제하는문제로확장되고있다.PASC는이러한과제를해결하기위해피지컬AI안전의공통정의,평가방법론,벤치마크및향후표준화에필요한연구기반을함께마련하는글로벌오픈컨소시엄이다.에임인텔리전스가선도적으로참여하고비영리방식으로운영한다.개인과기관은연구·모델·하드웨어·컴퓨팅·데이터등다양한방식으로참여할수있다.PASC홈페이지캡쳐회사는"현재PASC에는구글(Google),마이크로소프트(Microsoft),오라클(Oracle),LG전자등소속전문가와국내외대학및AI안전연구기관의연구진을포함해30여명의연구자와산업계실무자가참여하고있다"고밝혔다.주요참여인사는▲구글소속제니니(JennyNi)▲마이크로소프트·요크대학교소속아드리안데윈터(AdriandeWynter)▲오라클소속히테쉬파텔(HiteshLaxmichandPatel)과아밋아가왈(AmitAgarwal)▲LG전자장지용상무▲한국인공지능안전연구소김명주소장▲미국캘리포니아대학교(UCSanDiego)의시쿤가오(SicunGao)교수▲위스콘신대학교의쉐론리(SharonLi)교수▲일리노이대학교의야키시에(YaqiXie)교수등이참여한다.PASC는첫공동과제로피지컬AI안전의정의와평가방향을다루는포지션페이퍼를준비하고있다.이후공동평가체계와벤치마크설계,운영환경에서의적대적테스트,시뮬레이션과실제로봇환경을아우르는검증연구로활동을확대할계획이다.특히PASC는안전을일회성판정이아닌지속적으로관찰·갱신·개입해야하는상태로본다.이를위해위험을충분히정의할수있는지,위험징후를개입가능한시점에포착할수있는지,환경과로봇형태가바뀌어도평가결과가유지되는지,적응형공격에도안전체계가견디는지등을주요연구과제로제시한다.박하언에임인텔리전스CTO는“피지컬AI가현실세계에서더많은역할을맡을수록안전은모델성능과별개로설계하고검증해야할핵심기반이된다”며“PASC가학계와산업계의전문성을연결해피지컬AI안전의공통언어와검증기반을만들어가는장이되도록하겠다”고밝혔다.PASC참여및연구에대한자세한내용은PASC공식홈페이지에서확인할수있다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-18 08:17
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[IT뉴스][TGS 2026] "더 넣는다고 좋은 게임 아냐"…'모던워페어4'의 선택과 집중

[지바(일본)=디지털데일리이학범기자]"무언가를더추가하는게항상게임을더좋게만들진않습니다."'콜오브듀티:모던워페어4(이하모던워페어4)'개발진이신작의핵심방향으로콘텐츠의양보다전투경험의깊이와완성도를내세웠다.개발과정에서검토한모든기능을담기보다이동과총격전,적식별성,교전흐름처럼이용자가반복해서경험하는요소를집중적으로다듬었다는설명이다.제프스미스인피니티워드멀티플레이크리에이티브디렉터는17일일본지바현에서열린'도쿄게임쇼2026(TGS2026)'현장에서<디지털데일리>에"더확장할수도있었던아이디어와기능이있었지만단순히콘텐츠양이나복잡성을늘리는것보다이용자가끊임없이접하는핵심경험의깊이와완성도를높이는것이중요하다고판단했다"고말했다.개발진이이를통해구현하려는것은현실적이면서도영화같은모던워페어다.스미스디렉터는모던워페어4의가장큰경쟁력으로현실적인밀리터리전투와대형액션영화같은스펙터클이함께작동한다는점을꼽았다.그는"전투가현실에기반한묵직함과가독성을갖추면서도이용자가거대한액션영화한가운데있는듯한느낌을받기를원했다"며"맵역시단순한배경이아니라하나의등장인물처럼설계했다.전투과정에서예상하지못한영화같은순간이자연스럽게만들어질수있다"고설명했다.멀티플레이도같은방향으로설계됐다.총격이나폭발에따라선반위물건이떨어지고화분이깨지며,소화전이터져물이뿜어져나오는등전장환경이이용자행동에반응한다.개발진은이같은상호작용을통해매경기영화같은순간이자연스럽게만들어지도록했다고설명했다.이같은개발철학은싱글플레이캠페인에도이어진다.모던워페어4는한국을핵심무대로삼아북한의전면침공으로시작되는한반도전쟁을다룬다.이용자들은한국군과미군이함께구성한부대에배치된젊은병사'박'의시점에서갑작스럽게시작된전쟁을경험한다.기존시리즈의핵심인물인존프라이스의이야기도병렬적으로펼쳐진다.전작이후태스크포스141은더이상존재하지않으며,프라이스는기존체계밖에서블라디미르마카로프와그의배후에있는아처를추적한다.이과정에서과거적이었던발레리아가르자와손을잡고,목적을이루기위해점차선을넘으면서고스트와가즈등과거동료들과도충돌한다.개발진은"두이야기는주제와사건모두에서서로영향을미친다"며"박이무엇을배우고프라이스가무엇을배우는지,두사람이각각어떤갈등을마주하는지가대비되도록구성했다"고설명했다.한국을주요배경으로택한데에는한국문화의세계적영향력과한반도가지닌역사적특수성이함께작용했다.개발진은"K팝과K드라마,영화등한국문화가세계에영향을미치고있다"며"단순히한국이인기있기때문만은아니다.분단의역사와지역의긴장관계에서만나올수있는이야기가있다고판단했다"고말했다.실제한반도정세와맞닿은민감한소재를다루는만큼정치적해석이나올가능성에대해서는작품이허구라는점을강조했다.개발진은"도발적인이야기는모던워페어의DNA중하나"라며"캐릭터를어려운상황에놓고이용자가그인물의입장에서경험하도록하는작품이다.정치자체보다는강렬한액션과드라마를다룬다"고밝혔다.한국을주요무대로다루는만큼고증에도공을들였다.한국인캐스팅부터언어와군사표현까지전문가의도움을받았다.개발진은"한국이용자들이게임속에서자신들이제대로표현됐다고느끼게하는것이목표였다"며"발음과말투를지도하는코치와군사자문등많은사람의도움을받았다"고말했다.캠페인에서시작된세계는익스트랙션방식의'DMZ'로도이어진다.캠페인에서원자로사고로출입제한구역이형성되고,DMZ에서는이후시점의하진을탐험한다.스토리임무와동적작전,자유탐험을하나의대형샌드박스안에서즐기는구조다.특히기존DMZ베타에서부족했던게임밖성장과반복플레이를강화했다.전초기지(FOB)를성장거점으로마련하고임무에서획득한물품을가져와보관·활용할수있게했다.개발진은"기존DMZ를통해가장크게배운부분중하나가이용자의성장"이라며"이번에는반복해서플레이할이유를만드는데많은초점을맞췄다"고설명했다.캠페인과멀티플레이,DMZ는서로다른경험을제공하지만개발진이세운기준은같다.기능을계속추가하기보다시스템과맵,무기,연출이하나의목표를향하도록만드는것이다.스미스디렉터는"게임의모든부분이동일하게목적성을갖도록계속다듬고있다"며"시스템·맵·무기·연출모두가현실적이면서도영화같은모던워페어경험이라는하나의목표를향해작동하도록하는것이우리가계속평가하고개선하는부분"이라고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-18 08:07
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