NASALRO이발견한새달분화구중가장커[우주로간다](지디넷코리아=이정현미디어연구소)달표면에는200만개가넘는분화구가있지만,이가운데대부분은인류가달을관측하기훨씬이전에형성된것으로알려졌다.그런데최근달에서비교적큰새로운분화구가발견돼주목받고있다.미국항공우주국(NASA)과학자들이달에서대형분화구를새롭게발견했다고씨넷,CBS등외신이17일(현지시간)보도했다.해당연구결과는16일국제학술지‘사이언스어드밴시스’에게재됐다.2025년12월NSALRO에탑재된카메라촬영한분화구의근접사진(사진=NASA)NASA의로버트와그너연구원은정기적인데이터품질검사과정에서이분화구를발견했다.그는달표면에충돌해이분화구를만든물체가2024년4월11일부터5월22일사이에충돌했을가능성이높으며,크기는6층건물정도였을것으로추정했다.분화구너비축구장2개규모이번에발견된분화구는너비약225m로축구장2개에해당하는규모다.깊이는최대43m로노란색스쿨버스3대를수직으로쌓아올린높이와비슷하다.이분화구는NASA의달정찰궤도선(LRO)이발견한새로운충돌분화구가운데가장큰것으로기록됐다.와그너연구원은“분화구생성모델에따르면이정도규모의충돌은달에서약132년에한번발생할것으로예상된다”며“통계적으로매우드문,사실상일생에한번있을까말까한관측사례”라고말했다.2026년3월정면에서약44도각도로촬영된분화구사진(사진=NASA)NASA에따르면LRO는17년간임무를수행하며약1천개의새로운충돌분화구와10만건이상의달표면변화를발견했다.다만LRO는지름약9m이상의분화구만관측할수있어이보다작은충돌은대부분감지하지못한다.이에따라달표면에서발생하는전체적인변화규모는여전히명확하게파악되지않고있다.이번충돌로달표면약106㎢가영향이번충돌로달표면약106㎢이상의영역이영향을받은것으로알려졌다.논문주저자인LRO카메라담당수석과학자이자인튜이티브머신즈소속마크로빈슨에따르면,이번충돌로발생한먼지와암석질표토는예상보다높은각도로넓게퍼져나갔다.이새로운분화구는2026년에발견되었지만,2024년봄에발생한충돌이후에형성되었을가능성이높다고연구진은설명했다.(제공=Robinson,MS,Boyd,AK,Mahanti,P.,Manheim,MR,Speyerer,EJ,Stopar,JD및Wagner,RV)별도의연구에서는새로발견된분화구주변에서폭약6.4㎞에달하는저온지점도확인됐다.이는달표면의표토가충돌로인해느슨해진현상과일치하는것으로분석됐다.논문공동저자인캘리포니아대학교로스앤젤레스캠퍼스(UCLA)데이비드페이지는이러한현상을‘정원가꾸기’에비유했다.페이지는“우리는이러한충돌을토양을가꾸는과정처럼생각할수있다”며“퇴적물을휘저어일반적으로표면아래에있는물질을표면으로끌어올리는것”이라고설명했다.로빈슨에따르면2009년발사이후LRO가발견한수많은충돌분화구는달표면최상층약1인치(2.54㎝)가충돌로인해약8만년마다한번씩뒤섞이는것으로나타났다.이는기존에예상했던것보다훨씬빠른속도다.아폴로달착륙선승무원들이남긴달의발자국이영원히보존될것이라는일반적인믿음과달리,로빈슨은“그시간안에발자국들은분명히사라질것”이라고설명했다.그는향후연구에서충돌로분출된물질이NASA가계획중인달기지에떨어질위험을계산할예정이라고밝혔다.로빈슨은“이정보는엔지니어들이달기지구조물을더욱견고하게설계하는데도움이될것”이라며“그렇게되면충돌로인한손상을걱정할필요가없거나,적어도걱정을크게줄일수있을것”이라고덧붙였다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리유채리기자]엔비디아·메타·스페이스X등거대기술기업수장들이도널드트럼프대통령을설득해AI규제기구설립을막은것으로나타났다.18일업계에따르면월스트리트저널은17일(현지시간)복수소식통을인용해젠슨황엔비디아CEO,마크저커버그메타CEO,일론머스크스페이스XCEO가최근트럼프대통령에게규제기구설립에대한우려를전달해설립을무산시키는데성공했다고보도했다.이규제기구는데미스허사비스구글최고과학자의제안으로AI업계에서논의돼온민간주도방식이었다.매체에따르면이들은기구가세워지면오픈AI·앤트로픽·구글등3대AI선두기업으로권력이집중될수있다는우려를제기하며반대했다고소식통은전했다.기구임원등구성원선정방식에대해서도우려를표한것으로알려졌다.최근몇주간트럼프대통령과개별대화를나눈이들은현행정부의'가벼운규제'기조를선호한다는입장을밝혔다고한다.백악관과행정부내부에서도AI규제를둘러싸고의견이갈렸다.수지와일스비서실장,스콧배선트재무장관,숀케언크로스국가사이버국장등은AI감독·가이드라인강화를추진해왔지만,데이비드색스과학기술자문위원장등은최소규제접근법을트럼프대통령에게지속설득했다고WSJ은전했다.결국트럼프대통령은트루스소셜에"AI와데이터센터에대한병적인음모가벌어지고있다"며"이를반기는것은중국뿐"이라고밝혀AI가속화에힘을실었다.미국AI업계는다리오아모데이앤트로픽CEO가개발속도조절필요성을주장한이후찬반이팽팽히맞서고있다.샘올트먼오픈AICEO와허사비스최고과학자는이에동조했지만,황CEO와저커버그CEO는반대입장이다.황CEO는최근세일즈포스행사에서"안전은최우선과제이지만공학적문제이기도하다"며"속도와안전두가지를동시에달성할수있다"고말했다.저커버그CEO도외부규제없이개별회사가스스로적절한개발속도를설정·유지할책임과능력이있다며규제기구설립에반대했다.반면머스크CEO는아모데이의주장에"다리오가맞다"고동조하는반응을보였으나정작자신의AI기업스페이스XAI차원에서는개발속도와관련한구체적계획을내놓지않고있다.허사비스최고과학자는앞서미국금융산업규제국(FINRA)을모델로한민간주도AI규제·표준설정기구설립을제안했었다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
1GW급‘AI공장’수요폭증크루소“전력이AI인프라확장최대병목”내년첫SMR기반데이터센터실증맷로작(중간)알로아토믹스최고경영자(CEO)와체이스로크밀러(오른쪽)크루소최CEO가16일(현지시각)미국샌프란시스코모스콘센터에서열린세일즈포스최대연례행사'드림포스2026'에서발표를하고있다./세일즈포스인공지능(AI)산업의확장으로AI데이터센터전력수요가폭증하면서에너지가AI인프라확장의최대병목으로부상했다.미국데이터센터개발업체크루소는전력부족문제를해결하기위해소형모듈원전(SMR)기반AI데이터센터를구축하기로했다.체이스로크밀러크루소최고경영자(CEO)는16일(현지시각)미국샌프란시스코모스콘센터에서열린세일즈포스최대연례행사‘드림포스2026’에서“에너지의AI인프라확장의주요걸림돌중하나”라며“원자력은전력병목을해결하는데핵심역할을할것”이라고말했다.크루소는코어위브,네비우스,람다등과더불어그래픽처리장치(GPU)인프라에특화된AI연산자원을빌려주는대표‘네오클라우드’기업이다.최근투자라운드에서약30억달러(약4조원)를조달해기업가치는약300억달러(약40조5000억원)로평가받았다.크루소는오픈AI와오라클의‘스타게이트’데이터센터개발사업에참여중이고,페이스북모회사메타에도연산자원을공급하고있다.최근몇년사이AI데이터센터의전력수요가급격하게증가하면서크루소같은데이터센터사업자들도발전인프라를직접확보하기위해총력을기울이고있다.AI데이터센터의전력용량은과거10메가와트(MW)수준에서20MW,50MW규모로급격하게커졌고,최근에는기가와트(GW)단위로확대됐다.체이스CEO는“지금은모두가1GW규모의AI공장을당장이라도건설하길원한다”라며“수요가우리가예상했던수준을훨씬뛰어넘고있다”고말했다.크루소는급증하는전력수요에대응하기위해모든에너지원을총동원하는‘올오브디어버브(all-of-the-above)’접근법을취하고있다.체이스CEO는“천연가스부터태양광,배터리까지다양한에너지원을사용하고있다”며“아이슬란드에서는지열발전,노르웨이에서는수력발전도활용하고있다”고했다.그는장기적으로는원자력이AI데이터센터전력확보측면에서중요한역할을차지할것이라고전망했다.체이스CEO는“원자력은탄소배출없이24시간연중무휴로전력을생산할수있는청정에너지원”이라며“미래데이터센터전력수요를충족하기위한핵심축으로보고있다”고했다.문제는기존대형원전은착공부터가동까지오랜시간이걸려AI데이터센터수요를따라잡기어렵다.체이스CEO는“건설에만10년이걸리고GW당100억달러가필요하다”며비용문제도언급했다.크루소는이에대한대안으로공장에서대량생산할수있는차세대소형원자로를제시했다.이를위해SMR스타트업알로아토믹스(AaloAtomics)와손잡았다.대형원전보다빠르게건설할수있는소형원자로를모듈형데이터센터과결합한다는구상이다.체이스CEO는“내년여름쯤알로아토믹스와함께최초의SMR기반소형모듈형AI팩토리를가동할예정”이라고했다.맷로작(MattLoszak)알로아토믹스CEO는“우리는AI데이터센터전용으로설계된원자력발전소를대량생산하는게우리의목표”라고했다.그는“현재전세계400여개원자로는기본적으로모두맞춤형(bespoke)으로건설된일회성GW급프로젝트”라며“그래서대형원전하나를짓는데10년이상이걸리고막대한비용이든다”고설명했다.알로는내년에크루소의모듈형데이터센터‘크루소스파크’에전력을공급하는개념검증(PoC)에나선다.이후양사는10MW급원자로5기로구성된50MW급‘알로포드(AaloPod)’를크루소데이터센터에배치해2029년말까지상용화할계획이다.크루소는AI추론수요가증가하면서소형원자로기반모듈형데이터센터의중요성이커질것이라고내다봤다.초거대AI모델을학습하려면수십만개의GPU를갖춘대규모데이터센터가필요하지만,추론전용인프라는소형원자로로가동하는모듈형데이터센터로대응이가능하다는이유에서다.체이스CEO는“올해는기업들이코딩등핵심업무에AI를활용하면서토큰사용량이기하급수적으로증가한해“라며”이런수요에계속대응하려면추론인프라가더필요하다”고말했다.크루소는추론전용인프라가학습용데이터센터와다른방식으로구축할수있다고보고,‘크루소스파크’라는소형모듈형데이터센터를개발했다.그는“크루소스파크는공장에서제작을시작해출고하기까지30일도걸리지않는다”라며“대형데이터센터캠퍼스는1년만에구축해도건설속도가매우빠른축에속한다”고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
ETRI·메가존과컨소시엄…총6763억규모제조현장'물리데이터품질관리'기술개발맡아"AI명장고도화이어국방·방산제조로확대"[서울=뉴시스]오동현기자=코난테크놀로지는정부와경남이2030년까지6763억원을들여추진하는'피지컬AI'연구개발사업에참여해제조현장의물리데이터품질관리기술개발을맡는다.코난테크놀로지는지난16일과학기술정보통신부가주관한'전북특별자치도·경상남도피지컬AIR&D사업착수보고회'에참석해사업추진방향과연구개발로드맵을공유했다고18일밝혔다.피지컬AI는로봇이나설비같은물리적장비와결합해실제환경에서움직이는AI를말한다.경남에서추진되는사업은거대언어모델(LLM)을넘어실제행동을수행하는'인간-AI협업형거대행동모델(LAM)'을개발하고해외실증까지진행하는대형과제다.제조현장데이터를학습해설비와로봇의자율제어를구현하는것이목표다.올해는제조공정데이터와데이터파이프라인,양방향디지털트윈등통합플랫폼과검증체계를구축한다.디지털트윈은현실의설비나공장을가상공간에그대로옮겨놓은모형을뜻한다.이후2030년까지5년간총6763억원을투입해LAM개발과현장실증을단계적으로추진한다.코난테크놀로지는메가존,한국전자통신연구원(ETRI)과컨소시엄을꾸려'제조데이터신뢰성확보및전주기통합운영플랫폼기술개발'과제에참여한다.이과제는메가존이총괄하고,세부과제인'물리데이터품질관리기술개발'은ETRI가주관기관을,코난테크놀로지가공동연구기관을맡는다.코난테크놀로지가담당하는기술은두가지다.AI에이전트로제조현장의비정형데이터를AAS로자동변환하는기술,그리고디지털트윈에서만든가상데이터와실제현장데이터사이의차이를측정·보정하는기술이다.AAS는설비와로봇,부품등물리적제조자산을표현하는국제규격이다.회사측은이번과제로확보한기술을자사제조AI기술과연계할방침이라고설명했다.제조현장의AI역량을하드웨어에옮겨심는'임바디드AI'단계를거쳐,실제환경에서스스로임무를수행하는완성형피지컬AI로기술영역을넓힌다는구상이다.과제책임자인김만수코난테크놀로지AI플랫폼개발그룹장(상무)은"이번경남국책과제를통해확보하는제조·물리데이터품질관리및디지털트윈기술을'AI명장'솔루션고도화에접목하고,이를기반으로국방·방산제조분야까지사업영역을확대해나가겠다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
[TGS2026]'나혼렙:카르마',군주전쟁공백다룬오리지널서사로그라이트'리셋피로'줄여…캐릭터뽑기대신플레이획득도이종혁넷마블사업부장(왼쪽)과전성건넷마블네오PD(넷마블제공)/뉴스1(지바=뉴스1)김정현기자=원작에서단몇장면으로지나간성진우의27년은어떻게흘러갔을까.넷마블(251270)이'나혼자만레벨업'(나혼렙)의세번째게임에서원작의빈칸을채운다.이미알려진이야기를게임으로다시옮기는대신원작에서구체적으로그려지지않았던성진우의'27년간의군주전쟁'을새로운이야기로만든다.진성건넷마블네오(298420)PD는도쿄게임쇼(TGS)2026을앞두고진행한서면인터뷰에서"원작에서가장매력적이고궁금증을자아냈던'성진우의27년전쟁'이팬들에게새로운재미를줄수있는최적의창작영역이라고판단했다"고밝혔다.'나혼자만레벨업:카르마'(나혼렙:카르마)는넷마블이개발중인모바일로그라이트액션역할수행게임(RPG)이다.지난해지스타에서처음시연한뒤현재한국과일본을시작으로글로벌출시를위한마무리작업을진행하고있다.기존나혼렙게임이원작메인스토리재현이나캐릭터수집에무게를뒀다면카르마는'윤회의잔'사용후성진우가차원의틈새에서군주들과홀로싸운27년을파고든다.원작의공백을채우는만큼원작자인추공작가도기획초기부터감수에참여했다.오리지널스토리와추가캐릭터설정부터성진우의기술,그림자군단의작동원리,군주들의대립구도를함께검증했다.진PD는"오리지널캐릭터와대사하나하나까지성진우특유의어조와고독한세계관법칙에부합하는지세심한피드백을받았다"고말했다.익숙한인물도비틀었다.차해인과고건희등원작의주요인물이기존과다른모습으로성진우를적대하는'오염된헌터'로등장한다.원작의명장면과캐릭터를그대로재현하기보다익숙한세계관안에서새로운상황을만드는방식이다.나혼렙카르마게임스크린샷(넷마블제공)/뉴스1게임장르로로그라이트를택한이유는나혼렙의핵심인'성장'에있다.매플레이마다제한된능력으로시작해무기와'권능'을조합하며성장한다.진PD는"원작의핵심본질인'레벨업을통한성장의쾌감'을로그라이트의'빌드구축의재미'와유기적으로연결했다"고설명했다.로그라이트특유의'리셋피로도'를줄이기위한장치도넣었다.자체'레코딩시스템'을통해한차례플레이에서완성한권능빌드를저장하고도전던전등시즌엔드콘텐츠에서다시활용할수있다.저장한빌드로다른이용자와클리어시간을겨루는비동기경쟁도준비한다.지난해지스타시연에서지적받은반복플레이의단조로움도손봤다.스킬트리와무기메커니즘을고도화하고무작위스킬·무기조합에따른성장선택지를늘렸다.모션과이펙트도전면재정비했다.눈에띄는것은수익모델(BM)이다.넷마블은성진우외에헌터와그림자등다양한플레이어블캐릭터를뽑기가아닌게임플레이로획득하도록하는방안을논의하고있다.대신캐릭터성장을돕는패스와기금류등정액형상품을주요BM으로검토중이다.카르마는한국과일본이용자에게먼저선보인뒤글로벌로서비스를확대할예정이다.구체적인출시일은아직최종조정중이다.이종혁넷마블사업부장은"원작IP가아무리훌륭하고인지도가높더라도게임이얼마만큼원작을잘구현하면서도게임으로서의재미에충실한가가성공의관건"이라고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
도쿄게임쇼(TGS)2026김병기이안게임즈PD(왼쪽)와박영재이안게임즈대표가포즈를취하고있다.2026.09.18./사진=이정현기자스마일게이트의'데드어카운트두개의푸른불꽃'을개발중인김병기이안게임즈PD는"캐릭터를장기성장시키듯게임내에서여러조합을할수있는게임을만들고싶었다"며"이런생각으로게임을개발하던중데드어카운트IP를알게됐고지향점이맞는다고생각해IP를차용하게됐다"고말했다.김PD는TGS(도쿄게임쇼)2026현장에서열린공동인터뷰에서이같이밝히며"원작을모르더라도로그라이크장르를좋아하는사람이많다보니그들에게도온전히게임으로다가갈수있도록전략이나덱조합에신경써서개발했다"며"캐릭터에많은신경을써서게이머가여러공략법으로도전할수있도록설계했다"고말했다.데드어카운트두개의푸른불꽃은인기만화'데드어카운트'IP기반로그라이크RPG(롤플레잉게임)다.원작의팬덤을흡수할수있는고퀄리티비주얼을지향하며덱조합과빌드의전략성,시원한스킬연출의쾌감이특징이다.게임은다양한영매사를수집하고성장시키는캐릭터육성이기본이다.게이머는가챠로매력적인원작캐릭터들을수집할수있고원작캐릭터는등급별로다른모습을보인다.또캐릭터들은속성·클래스·캐릭터조합에따라강력한팀버프를획득한다.TGS2026에데드어카운트두개의푸른불꽃부스가마련돼있다.2026.09.18./사진=이정현기자핵심콘텐츠는원작기반의메인시나리오다.게이머는어떤강화카드를선택하느냐에따라동일한캐릭터라도전혀다른전투를경험할수있다.또리더스킬과캐릭터버프시너지를활용해다양한덱조합을구성할수있고다양한역할군과스킬조합으로전략적인덱빌딩을구현할수있다.김PD는"처음개발을준비할때부터원작자와미팅하며협업했다"며"감수를통해원작에없는내용도자연스럽게추가했고원작주인공들의비하인드스토리도잘담았다는평가를받았다.만화에서한컷,두컷으로끝나는부분도게임에적합한부분은원작자에게게임스킬로쓰고싶다고부탁했고이를잘받아들여줬다"고설명했다.스마일게이트는TGS(도쿄게임쇼)2026에데드어카운트두개의푸른불꽃시연존을마련했다.게이머는게임타이틀인푸른불꽃콘셉트와만화책을형상화한대형게이트로꾸며진부스공간에서게임의쾌감과압도적이고강렬한분위기를느낄수있다.부스입구에서는스마트폰모형의대형LED화면으로게임속컷신과게임플레이장면등IP의매력을한눈에확인할수있는다양한이미지를송출했다.김PD는"원작이일본에서도팬이많지만로그라이크장르인만큼글로벌에서도어느정도팬이생길것이라고생각한다"며"좋아하는캐릭터를조합해서원작에서본합동전투나동료를위해희생하는플레이를게임에서체험할수있을것으로기대한다.모바일에서간단히즐길수있도록만들어숏츠나릴스를보다가도즐길수있는게임으로다가갈예정"이라고말했다.지바(일본)=이정현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
[TGS2026]박영재대표"캐주얼하고이용자친화적BM추구"원작'팀플레이'콘셉트를차별점내세운로그라이트박영재이안게임즈대표(왼쪽)와김병기PD2026.09.17ⓒNews1김정현기자(지바=뉴스1)김정현기자"쇼츠나릴스를보다가도'게임한판하고싶다'는느낌을갖게만들고싶습니다."(박영재이안게임즈대표)비슷비슷한게임에지친이용자들을다시모바일게임으로불러올수있을까.스마일게이트가퍼블리싱하고이안게임즈가개발한첫작품'데드어카운트:두개의푸른불꽃'이풀어야할숙제다.박영재이안게임즈대표는지난17일일본도쿄게임쇼(TGS)2026에서진행된그룹인터뷰에서"모바일에서손가락하나로컨트롤해재미있는경험을주는것이회사의존재이유"라고강조했다.이날박대표는"모바일캐주얼RPG가예전만큼좋은시장은아니다"라며"많은이용자가비슷한게임에지쳐쇼츠나릴스등으로떠난것으로파악하고있다"고설명했다.이안게임즈가내놓은답은'팀로그라이트'다.한명의캐릭터로적을피하며살아남는기존로그라이트와달리여러캐릭터를수집하고조합하는RPG의재미를결합해차별점을뒀다.게임부터설계한뒤이에맞는지식재산권(IP)을찾았다는점도특징이다.이안게임즈가선택한일본만화'데드어카운트'는죽은사람의계정이미련과감정을품은'데드어카운트'로변해현실을침식하고,영매사들이팀을이뤄이에맞서는이야기를그린다.박대표는"'제령은팀플레이'라는것이원작의중요한모토"라며"우리가만들던게임성과IP가추구하는방향이잘맞는다고판단했다"고설명했다.실제로게임에서는△탱커△근거리딜러△원거리딜러△서포터△올라운더등5개클래스와4개속성,리더스킬과캐릭터관계에따른팀효과를조합한다.전투중어떤강화카드를선택하느냐에따라같은캐릭터도다른방식으로운용할수있다.원작팬을위한새로운이야기도넣는다.원작에서한두컷으로지나간설정을캐릭터기술이나오리지널스토리로확장하고원작자와지식재산권(IP)을소유한IP홀더코단샤의감수를거친다.데드어카운트:두개의푸른불꽃게임화면(스마일게이트제공)/뉴스1김병기이안게임즈PD는"지난6월진행한일본선행테스트에서원작에없는이야기가자연스럽다는평가를받았다며향후업데이트에서도새로운이야기를많이담을계획"이라고말했다.수익모델(BM)은캐릭터수집형RPG에맞춰캐릭터가챠를채택한다.다만이안게임즈는헤비이용자의'서브게임'으로도즐길수있는수준을목표로한다.박대표는"'우리게임만해야한다'는식의과도한BM은지양한다"며"좀더캐주얼하고이용자친화적인방식으로구상할것"이라고말했다.현재게임콘텐츠는대부분완성돼TGS이용자피드백을바탕으로완성도를높이는폴리싱작업을진행중이다.향후CBT를진행할지특정국가에서소프트론칭할지는TGS이후결정한다.박대표는"원작팬들이좋아해주셨으면하는것이첫번째"라면서도"IP를모르더라도로그라이트라는하나의장르게임으로재미있게즐겨주셨으면좋겠다"고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
캐릭터와일상·교감에초점…생활감있는이세계구현타소가레관서함께생활…음성인식등상호작용강화[아이뉴스24곽민구기자]“‘파레이돌리아’는캐릭터와일상을보내며위안받을수있는게임입니다.강한액션이나모험·탐험보다는일상을함께할수있게만들고있습니다.”김용하넥슨게임즈IO본부총괄본부장은18일일본지바현마쿠하리멧세에서열린‘도쿄게임쇼2026’현장에서이같이밝혔다.차민서RX스튜디오PD(왼쪽)와김용하넥슨게임즈IO본부총괄본부장(오른쪽)이기념촬영을하고있다.[사진=넥슨게임즈]파레이돌리아는넥슨게임즈IO본부산하RX스튜디오가개발중인신작이다.특이한힘을가진소녀‘메이츠’가살아가는소도시‘아니마시’를배경으로캐릭터와함께생활하고교감하는경험을담은캐릭터컬렉션RPG다.게임의주요무대는구호센터사무실겸공무원기숙사인‘타소가레관’이다.이용자는타소가레관에서메이츠들과함께생활하며장을보거나요리를하는등다양한일상을경험한다.개발진은단순한게임로비가아닌하루의끝에다시돌아오고싶은공간으로타소가레관을구현하는데초점을맞췄다.차민서RX스튜디오PD는“게임속공간에서실제로생활하는듯한느낌을어떻게구현할지고민했다”며“개발진끼리타소가레관을엔진에띄워놓고실제로이곳에있는느낌이든다는것이무엇일지많은이야기를나눴다”고설명했다.캐릭터와의교감을강화하기위해음성인식기술도활용했다.이용자가직접메이츠의이름을부르거나대화선택지를음성으로고를수있다.해당기술은IO본부가자체개발했으며별도의서버없이기기에서직접작동하는온디바이스AI방식으로구현됐다.김본부장은“목소리를활용한상호작용은기존과다른방식으로캐릭터와교감할수있는요소”라며“이를게임에어떻게녹여낼지논의하고있으며활용범위도계속고민하고있다”고말했다.파레이돌리아는턴제의전략성과실시간요소를결합한‘라이브턴배틀’을채택했다.이용자는자신의턴에도캐릭터를움직일수있으며적의위치와움직임을고려해스킬을사용할수있다.차PD는“액션에집중하다보면캐릭터의상황이나얼굴을보지않게되는경향이있다”며“캐릭터와의교감이나매력요소를해치지않으면서전투에서할수있는요소들을계속탐색하고있다”고설명했다.넥슨게임즈는캐릭터의개성을보여주기위한퍼즐요소를개발하고있다.이번도쿄게임쇼시연버전에는포함되지않았지만,향후비공개베타테스트(ClosedBetaTest,CBT)에서선보일예정이다.게임의구체적인출시일정은아직정해지지않았다.김본부장은"올해는어렵고내년CBT를준비하고있다"고밝혔다./지바(일본)=곽민구기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
박영재이안게임즈대표·김병기PD도쿄게임쇼현장인터뷰‘데드어카운트:두개의푸른불꽃’개발세로화면·한손조작으로접근성높여“편하게즐기면서만족감얻는게생존방식”[도쿄(일본)=이데일리안유리기자]“모바일게임에많이있던이용자분들이쇼츠나릴스로빠지고있다.이분들을다시데려올수있도록,쉬운컨트롤을즐길수있는캐주얼한액션게임을만들자는목표로하고있습니다.”박영재이안게임즈대표는17일일본치바마쿠하리멧세에서열린도쿄게임쇼(TGS)에서한국언론과만나이렇게말했다.그는스마일게이트가퍼블리싱하는‘데드어카운트:두개의푸른불꽃’을개발을이끌고있다.박영재이안게임즈대표,김병기PD가17일일본치바마쿠하리멧세에서열린도쿄게임쇼(TGS)에서한국언론과만나인터뷰를하고있다.(사진=안유리기자)그는“게임을만들면서가장중요하게생각했던건우리가데려오고자하는이용자가어느분인가하는점으로,굉장히고민을많이했다”며이같이말했다.게임은일본만화‘데드어카운트’를원작으로하는모바일팀로그라이트액션게임이다.현대도쿄에서싸우는젊은영매사들의이야기를담았다.캐릭터를수집해팀을꾸리고,전투중다양한강화요소를선택해적을제압하는방식이다.게임은원작만화‘데드어카운트’는2023년에연재를시작했으며,‘리얼어카운트’와‘마녀에게바치는트릭’등으로잘알려진와타나베시즈무작가의작품이다.와타나베작가는이날부스현장을방문해제작진에게그림을선물하기도했다.17일일본치바마쿠하리멧세에서열린도쿄게임쇼(TGS)스마일게이트부스현장(사진=스마일게이트)박대표가게임개발과정에서찾은해법은캐릭터수집과로그라이트의결합이었다.좋아하는캐릭터를모으는재미에짧은시간에도즐길수있는전투를더했다.모바일게임을떠난이용자뿐아니라PC게임을즐기면서이동중가볍게할게임을찾는이용자도겨냥했다.그는“이용자들은전통적으로캐릭터를수집하는재미를이제계속질리지않게할수있기때문에좋아한다”면서“플레이과정에서모바일세로형환경에서가장쇼츠를하다가쉽게할수있는건로그라이트형태의게임이라생각했다”라고말했다.‘데드어카운트:두개의푸른불꽃’도쿄게임쇼(TGS)2026시연화면(사진=스마일게이트)원작을정하기에앞서‘팀로그라이트’장르부터선택한것도이런이유에서다.이후스마일게이트일본법인등의도움으로적합한IP를찾았다.동료와함께적을제압하는원작의설정이개발방향과맞아떨어졌다.김병기PD는“팀을구성하는방식으로기존모바일로그라이트와차별화했다”고설명했다.이용자가리더캐릭터를조작하면나머지캐릭터들이함께움직이며전투에참여한다.여러캐릭터를다루면서도한손으로쉽게조작하도록설계했다.이번도쿄게임쇼에서는게임성을검증하는데집중하고있다.출시일정역시현장반응을반영해정할예정이다.‘데드어카운트:두개의푸른불꽃’부스는박력넘치는만화컨셉으로꾸며진대형게이트와함께관람객을맞이했다.대형LED화면으로게임속컷신과최신플레이장면을감상하고,시연존에서독특한세계관과격렬한배틀시스템을체험해볼수있도록구성됐다.박대표는“많은글로벌유저분들이오시기때문에그분들이IP를몰라도게임성에대해서이해를할수있는지,캐릭터별전투스킬의조합과을통해저희가느끼는시원함과재미를만들어낼수있는지지켜보며개발팀이실시간으로계속회의를하고있다”고전했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리김문기기자]화웨이가'화웨이커넥트2026'기간중개최된광학서밋에서산업전반의인공지능(AI)도입가속화를위한5세대유선망고도화(F5G-A)시리즈솔루션과글로벌전광쇼케이스사이트를선보였다고17일밝혔다.공개된솔루션은▲산업현장▲전력망▲지능형컴퓨팅슈퍼팟(SuperPoD)▲AI캠퍼스▲인터넷서비스제공업체(ISP)등다양한시나리오를지원한다.산업현장용으로는롤러이상소음데이터를상시수집해결함을예측하는광섬유센싱솔루션을선보였다.전력망분야에서는기존고속전력선통신(HPLC)을초고속전력선통신(SPLC)으로고도화해수밀리초내재생에너지제어를지원하며,통신과양자암호화를결합한광전송망(OTN)제품을배치했다.슈퍼팟과컴퓨팅클러스터용으로는광회선스위치(OCS)'옵틱스트랜스OCS800(OptiXtransOCS800)'을출시했다.고밀도무차단광스위칭과저지연을지원하며프로토콜과전송속도에구애받지않고다세대·이기종연산카드를연결할수있다.AI캠퍼스영역에서는10Gbps액세스와다차원센싱을결합한'iFTTO'솔루션을제시했으며,전세계1만8000곳이상의캠퍼스고객을확보했다.ISP광대역분야에서는트라이밴드와이파이7제품군과원격유지보수를돕는'팬스피릿(FANSpirit)'에이전트를포함한'AI-FAN'솔루션을소개했다.아울러화웨이는글로벌F5G-A전광쇼케이스사이트를공개했다.대상사이트는인도네시아파이버스타(Fiberstar),상하이롄추후발전소,무스카트국제공항,윈난건설투자그룹,항저우센보리조트호텔,태국G-타워빌딩,중처고무그룹차오양공장,콘치시멘트(CONCHCement)등8곳이다.김진(KimJin)화웨이광비즈니스제품라인부사장은기조연설을통해"우리는인지적산업혁명을경험하고있다.AI는모든기업을깊이변화시킬것이며,전광망은AI인프라의핵심요소"라며"화웨이는광통신-AI융합전략을발표했다.한편으로는솔루션과제품의성능,경험및운영·유지보수(O&M)역량을종합적으로높이기위해AI를활용하고,다른한편으로는네트워크역량개선을통해산업전반의AI도입을촉진할것이다.데이터전송,토큰생성,토큰소비를중심으로모든산업의AI를지원하기위한일련의솔루션을개발했다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
11월15일까지T팩토리성수서전시운영…실험실콘셉트포토존도이모션랩전시체험모습.(SK텔레콤제공)(서울=뉴스1)이민주기자=SK텔레콤(017670)은브랜드체험공간T팩토리(TFactory)성수에서감정을향과색으로표현하는신규전시'이모션랩'(EmotionLab)선보인다고18일밝혔다.이모션랩은데이터센터의저장·처리·연결개념을고객체험형콘텐츠로풀어낸데이터센터시리즈의두번째전다.전시에서는주변의다양한경험을데이터로바꿔누구나데이터개념을쉽게즐길수있는체험을제공한다.기간은19일부터11월15일까지다.SK텔레콤은이번전시를감정데이터를색과향등감각요소로구현해온전문브랜드'랜덤다이버시티'와의협업을통해기획했다.T팩토리성수1층과지하1층을각기다른실험실로구성해△감정을향으로표현하는체험△색으로기록하는체험을제공한다.T팩토리성수1층에서는나만의향수를만드는'센트오브이모션'(ScentofEmotion)을마련했다.통신사와관계없이누구나무료로이용할수있다.센트오브이모션은관람객이소중한대상과함께한사진을고른후사진을볼때와여러향료를맡을때의뇌파를비교해가장비슷한패턴을보인향료를조합해자신만의향을찾는코너다.측정결과에따라향을조합해향수를완성하고작성한편지와함께하나의패키지로받을수있다.SNS인증이벤트고객선착순1000명에게는향을담을수있는심장모양펜던트와석고굿즈도제공한다.T팩토리성수지하1층에서는감정을색으로기록하는'컬러오브이모션'(ColorofEmotion)을유료로운영한다.체험료는1인당2만원이며SK텔레콤고객은20%할인된1만6000원에이용할수있다.컬러오브이모션코너에서는관람객이사진을보는동안측정된뇌파와생체반응을분석해그감정에맞는색을뽑아낸다.이색은액체를담은작은병형태의'이모션바이알'(EmotionVial)로제작된다.체험당시의마음을돌아보는감정리포트도받을수있다.지하1층에는다른사람의감정을색으로표현하고자신과유사한감정을찾아보는△이모션바이알미디어월과색에담긴사연을살펴보는△이모션백신라이브러리등도마련된다.체험과함께휴식을즐길수있는T팩토리라운지도운영한다.윤재웅프로덕트&브랜드본부장은"전시는감정이라는데이터를향과색으로치환해마음을전달할수있다는차원에서기획한것"이라며"앞으로도T팩토리성수를통해고객이일상속에서자사브랜드를자연스럽게경험할수있도록하겠다"고밝혔다.한편SK텔레콤은지난5월T팩토리성수에서데이터센터시리즈첫전시인'Backtothe___'를선보였다.사진데이터를주제로1980~2010년대포토스튜디오와카메라체험등을구성해데이터센터의저장·처리·연결개념을오프라인체험으로풀어냈다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
4대과기원해외출원비중모두20~30%대5년해외특허관련수익카이스트176억·지스트4억지스트,전체특허수익중해외비중6.7%그쳐[파이낸셜뉴스]4대과학기술원의전체특허출원건수중해외특허는대체로비슷한수준이지만,실제수익으로이어진성과는큰편차를보였다.한국과학기술원(카이스트·KAIST)은5년간해외특허관련수익이176억원을넘겨전체특허중해외특허에서확보한수익이5년평균59%에달했다.반면광주과학기술원(지스트·GIST)은5년간해외특허수익이4억원에못미쳐전체수익의6.7%수준으로나타났다.해외특허출원실적뿐아니라사업화로이어지는성과도관리해야한다는지적이나온다.17일국회과학기술정보방송통신위원회소속이훈기더불어민주당의원이4대과학기술원으로부터제출받은자료에따르면2021~2025년전체특허출원건수대비해외출원비중은카이스트가22.1~32.0%으로나타났다.울산과학기술원(유니스트·UNIST)은25.3~34.5%,대구경북과학기술원(DGIST)은25~35%,지스트는21.67~32.29%로집계됐다.기관별·연도별차이는있지만대체로20~30%대수준이었다.카이스트.뉴시스그러나해외특허가실제수익으로이어진정도에서는큰격차가나타났다.2021~2025년누적해외특허관련수익은카이스트가176억4200만원으로가장많았다.이어유니스트20억4000만원,디지스트13억7100만원,지스트3억9900만원순이었다.카이스트와지스트의격차는약44.2배에달했다.전체특허관련수익에서해외특허관련수익이차지하는비중에서도차이가컸다.카이스트는같은기간전체특허관련수익298억4800만원가운데해외특허관련수익이176억4200만원으로59.1%를차지했다.특허관련수익의절반이상을해외특허에서거둔셈이다.유니스트는전체특허관련수익47억6900만원가운데해외특허관련수익이20억4000만원으로42.8%를차지했다.디지스트의5년간해외특허관련수익은13억7100만원으로집계됐으며,연도별전체특허관련수익에서해외특허관련수익이차지하는비중은3~31%수준이었다.이훈기의원실제공반면지스트는해외출원비중이다른과학기술원과큰차이를보이지않았지만,수익으로연결되는비율은상대적으로낮았다.5년간전체특허관련수익59억2800만원가운데해외특허관련수익은3억9900만원으로6.7%에그쳤다.특히지난해에는전체특허관련수익이20억2900만원으로조사기간중가장많았지만해외특허관련수익은1900만원에불과했다.전체특허관련수익에서차지하는비중도0.9%에그쳤다.해외특허출원비중자체는4대과학기술원이비슷한수준을유지하고있지만,이를실제수익으로연결하는사업화성과에는상당한편차가있는셈이다.이훈기의원은"해외특허는출원자체가목적이아니라우수한연구성과를시장에서활용하고사업화하기위한수단"이라며"특허출원실적뿐아니라실제기술이전과사업화로얼마나이어지는지까지성과를관리해야한다"고말했다[email protected]윤홍집기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.