라이엇게임즈의첫실물트레이딩카드게임(TCG)‘리프트바운드’가한국시장에정식으로모습을드러냈다.라이엇게임즈는18일진행된‘리프트바운드’한국출시미디어행사에서게임의주요콘텐츠와향후국내운영계획을공개했다.발표이후진행된질의응답에는챙란차이리프트바운드총괄프로듀서와레이첼언러글로벌퍼블리싱총괄,이지수한국퍼블리싱총괄,산병윤APACOP리드가참석해국내공급물량부터한국전용‘아리’카드,대회운영,글로벌버전과의출시격차등에대해답했다.다음은현장에서진행된주요질의응답내용이다.챙란차이총괄프로듀서Q.국내일부TCG매장에서신청한물량을모두배정받지못하는등수요에비해공급이부족하다는이야기가나오는데?챙란차이-한국출시를준비하면서수요를최대한정확하게예측하기위해노력했고,내부적으로도상당히낙관적인수준의수요를예상했다.하지만실제로는당시예상했던수치보다도높은수요가나타나고있다.리프트바운드의목표중하나는한국이용자들이합리적인가격에카드를접할수있도록하는것이다.이를위해향후몇달동안충분한공급이이뤄질수있도록물량을추가로제공할계획이다.리프트바운드현장체험Q.LoL한국출시당시아리를선보였고,리프트바운드의한국출시에서도아리전용카드가등장했다.‘아리’카드는해외에서는얻을수없는것인가?또라이엇게임즈에게아리는어떤의미인가?챙란차이PD-이번에공개한오버넘버‘아리’카드는한국어판오리진부스터팩에서만등장한다.다른언어로출시되는부스터팩이나향후다른세트에서는얻을수없다.아리는라이엇게임즈와한국시장의특별한인연을상징하는챔피언이라고생각한다.아리를둘러싼특별한역사와문화가상당히많으며,이를존중하고자했다.앞으로도리프트바운드를통해한국과이어온이러한인연과이야기를계속확장해나가고싶다.Q.스토어예선상위입상자에게‘코리아메이저’참가권이제공되는데,일반이용자는어떤방식으로대회에참가하게되나?이지수총괄-코리아메이저는오는12월5일부터6일까지이틀동안진행하며500명이상의선수가참가하는규모로준비하고있다.스토어예선에서1위와2위를기록한이용자에게코리아메이저참가권을제공하며,이를통해약120명에서160명정도가대회에참가하게된다.나머지약300명규모는일반이용자를대상으로공개모집한다.다른TCG대회와마찬가지로참가비는받지않을계획이다.공개모집을선착순으로진행할지추첨방식으로진행할지는현재검토중이다.현재예상되는신청규모를고려하면추첨방식으로진행할가능성을염두에두고있다.한국판한정아리특별카드Q.국내TCG시장은포켓몬등일부강력한IP가상당한비중을차지하고있다.이러한시장에서리프트바운드의성장가능성을어떻게보고있나?챙란차이PD-리프트바운드를글로벌시장에처음출시했을당시에도내부적으로어느정도긍정적인전망을하고있었지만,실제성과는기대했던수준을넘어섰다.특히기존TCG이용자들이다른카드게임에서리프트바운드로이동하는모습만나타난것이아니었다.LoL을플레이했던이용자와‘아케인’등을통해LoL세계관을접한팬들이새롭게게임을시작하고카드를수집하는모습을확인했다.한국시장에대해서도기대가크다.한국은전세계에서도LoL이용자가많은시장중하나이며,LoL을즐기며성장한이용자역시많다.이들이리프트바운드라는새로운방식의게임도경험하게될것으로기대하고있다.Q.한국은글로벌보다리프트바운드출시가늦어세트구성에격차가있다.이를따라잡는과정에서짧은기간여러세트가출시되면이용자의부담도커질수있는데이에대한대책은?레이첼언러총괄-한국출시를준비하면서많은시간을들여고민하고연구한부분중하나가글로벌출시일정과의격차를어떤방식으로좁힐것인가였다.무엇보다하나의세트가출시된이후이용자들이충분한시간을들여해당세트를배우고즐기는것이중요하다고판단했다.특히리프트바운드를통해TCG를처음접하는이용자들도있기때문에여러세트를동시에출시하는방식은피하고자했다.글로벌일정을최대한빠르게따라잡는것과한국이용자들에게좋은플레이경험을제공하는것사이에서균형을맞추는것이중요하다.이과정에서는경쟁생태계도적극적으로활용할예정이다.매세트마다다양한경쟁및대회참여기회를제공하고,각세트의카드를합리적인가격대에서수집해기존덱에새로운카드를추가해나갈수있도록하는방향을고민하고있다.T1시그니처에디션Q.라이엇게임즈는‘레전드오브룬테라’를통해카드게임장르에도전한경험이있지만성과측면에서는아쉬움이있었다.그럼에도다시실물TCG에도전하게된이유는?챙란차이PD-‘레전드오브룬테라’는개인적으로도굉장히좋아하는게임이다.다만우리가의도했던대로흘러가지않은부분이있었고,그과정에서많은교훈을얻었다.리프트바운드를기획하고제품을설계하는과정에서는이러한경험을적극적으로반영했다.게임을처음배우는과정의난도를어떻게구성할것인지,수익화시스템을어떤방식으로가져갈것인지등을다시고민했고,기존에유지해야한다고판단한부분은그대로가져왔다.라이엇게임즈내부에서도리프트바운드와같은새로운시도를적극적으로지지했다.라이엇게임즈는기존에한번시도했던장르라하더라도새로운방식으로다시도전하는것을지원하고있다.내부적으로성공을판단하는기준이높은만큼과거의시도가기대했던수준의성과를거두지못했다고해서새로운도전자체를멈추는것은아니다.앞으로도기존장르와새로운장르를가리지않고야심찬시도를이어나갈계획이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
박영재이안게임즈대표(왼쪽)와김병기PD가17일도쿄게임쇼(TGS)2026이열린일본지바현마쿠하리멧세에서그룹인터뷰에서'데드어카운트:두개의푸른불꽃'을소개했다.스마일게이트가일본만화지식재산(IP)'데드어카운트'를활용한신작'데드어카운트:두개의푸른불꽃'으로모바일로그라이트시장공략에나선다.원작의팀전투설정과캐릭터수집형역할수행게임(RPG)요소를결합해기존로그라이트와차별화한다는전략이다.박영재이안게임즈대표는17일도쿄게임쇼(TGS)2026이열린일본지바현마쿠하리멧세에서진행된그룹인터뷰에서“'데드어카운트'야말로팀기반로그라이트장르와잘어울리는IP라고생각했다”고말했다.'데드어카운트:두개의푸른불꽃'은와타나베시즈무작가의만화'데드어카운트'를기반으로한팀로그라이트게임이다.스마일게이트가퍼블리싱하고이안게임즈가개발한다.이안게임즈는게임구조를먼저설계한뒤이에맞는IP를찾았다.원작은죽은사람의계정이미련과감정을품은'데드어카운트'로변해현실을침식하고,영매사들이팀을이뤄이에맞서는내용을담는다.박대표는“'제령은팀플레이'라는것이원작의중요한모토”라며“주인공혼자싸우는것이아니라동료와팀을이뤄몬스터를제압한다는설정이우리가만들고자했던게임성과일치했다”고설명했다.게임은톱다운시점에서몰려오는적을물리치며캐릭터를성장시키는구조다.기존로그라이트가한캐릭터중심플레이에초점을맞췄다면'데드어카운트'는여러캐릭터를수집하고조합하는RPG요소를더했다.탱커와근거리딜러,원거리딜러,서포터,올라운더등5개클래스와4개속성을조합할수있다.리더스킬과캐릭터관계에따른팀효과도적용된다.전투중에는강화카드를선택해같은캐릭터도다른방식으로운용할수있도록했다.김병기이안게임즈PD는“덱조합에서발생하는변수와파고들만한깊이있는게임플레이에중점을뒀다”며“어떤캐릭터를리더로세우고언제직접스킬을사용하며어떤강화요소를선택할지전략적으로구성해야한다”고말했다.모바일환경에맞춘간결한조작도강조했다.박대표는“모바일캐주얼RPG가예전만큼좋은시장은아니다”며“비슷한게임에지친이용자가쇼츠나릴스등으로이동하고있다고보고있다”고말했다.이어“모바일에서손가락하나로조작하면서도재미있는경험을주는것이회사의존재이유”라며세로화면에최적화한조작방식을적용했다고설명했다.원작팬을위한콘텐츠도마련한다.만화에서짧게지나간설정을캐릭터기술이나오리지널스토리로확장하고원작자와IP권리자인코단샤감수를거친다.김PD는“지난6월일본에서진행한선행테스트에서원작에없는이야기도자연스럽다는평가를받았다”며“향후업데이트에서도새로운이야기를지속적으로추가할계획”이라고말했다.원작자와타나베작가도이번TGS현장을찾아게임을직접플레이하고제작진에게그림축전을전달했다.박대표는“원작팬들이만화의유명장면이나애니메이션성우연기가게임에구현된부분에좋은반응을보이고있다”고전했다.수익모델(BM)은캐릭터수집형RPG에맞춰캐릭터뽑기방식을적용한다.다만플레이부담은낮추겠다는방침이다.박대표는“'우리게임만해야한다'는식의과도한BM은지양한다”며“다른게임을즐기는이용자도서브게임처럼부담없이플레이할수있는방향을구상하고있다”고말했다.현재주요콘텐츠개발은대부분마무리됐으며TGS현장반응을바탕으로완성도를높이는작업을진행중이다.비공개베타테스트(CBT)나특정국가소프트론칭여부는TGS이후결정할예정이다.박대표는“원작팬들이좋아해주는것이첫번째목표”라면서도“IP를모르더라도로그라이트장르자체로재미있게즐길수있는게임으로만들고싶다”고말했다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
美크로스보더광고2년새7.3배·유럽·중동·아프리카26배↑[디지털데일리채성오기자]미국시장을중심으로성장해온K-뷰티가유럽과중동등으로외연을넓히는단계에접어들었다.신규브랜드진입이늘며경쟁이치열해진만큼단순매출확대를넘어수익성과판매지역·채널을동시에다변화해야한다는진단이다.18일메타코리아에따르면,회사는지난17일서울오피스에서국내주요뷰티브랜드와업계관계자를대상으로'메타K-뷰티서밋2026'을열었다.행사는'K-뷰티3.0:MultiplythePlay'를주제로미국에서쌓은성장경험을다른국가와판매채널로확장하는방안을다뤘다.서유민메타K-뷰티버티컬총괄은"오늘날미국시장에서한국브랜드들이눈에띄는성과를거두고있지만K-뷰티수출성장에힘입어신규브랜드의시장진입도빠르게늘고있다"며"이런상황에서승부처는매출성장률뿐아니라수익성과수출시장다변화에달려있다"고강조했다.실제메타플랫폼에서K-뷰티브랜드의미국대상크로스보더광고집행액은최근2년간7.3배증가했다.영국을포함한유럽·중동·아프리카(EMEA)지역집행액은같은기간26배이상늘었으며영국이성장세를주도했다.메타코리아측은"지난해신규브랜드진입이두드러졌다면올해는기존브랜드들이광고집행을확대하는흐름이나타나고있다"고분석했다.이날아마존글로벌셀링코리아는메타퍼포먼스마케팅을활용해평월매출을3배높인사례를소개했고쇼피파이는인공지능(AI)을활용한자사몰운영방안을공유했다.메타는올4분기·연말쇼핑시즌에맞춘광고채널조합과유럽시장용크리에이티브현지화전략도제시했다.미국·영국에서활동하는크리에이터와글로벌에이전시관계자들도참여해현지소비자와소통하기위한브랜드협업방식과콘텐츠전략을논의했다.각각미국과영국에서활동중인크리에이터'이판리'와'올라프에르난데스'를비롯해'노다인'메타클라이언트솔루션매니저와'라리사가르가로'VX미디어크리에이터총괄도참여했다.김진아메타코리아대표는"해외시장에서놀라운성과를거두고있는국내뷰티브랜드들이더넓은시장으로도약할수있도록이번행사를준비했다"며"메타는올2분기K-뷰티브랜드전담팀을출범하고체계적인지원을위한조직적기반을마련했다"고설명했다.이어그는"앞으로도메타의글로벌리소스를바탕으로다양한지원프로그램과최신시장트렌드에기반한전략을제공해K-뷰티브랜드의실질적인비즈니스성장과글로벌시장확대를지원하는든든한파트너가될것"이라고덧붙였다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
신작2종日공략채비…미래시는내년여름출시목표애니풍게임비중확대…“향후2~3년내과반이상”[아이뉴스24곽민구기자]“일본은진입이어렵지만한번인정받으면오랜기간지속할수있는시장입니다.이용자충성도를지속적으로확보하는것이중요합니다.”백영훈스마일게이트CBO(최고사업책임자)는18일일본지바현에서열린‘도쿄게임쇼2026’기자간담회에서이같이밝혔다.백영훈스마일게이트CBO(최고사업책임자)가18일일본지바현에서열린도쿄게임쇼2026기자간담회를마친후기념촬영을하고있다.[사진=곽민구기자]백CBO는“사업을하는사람에게KPI(핵심성과지표)는매출이제일중요하지만매출은결과”라며“그전에는이용자리텐션(잔존율)이굉장히중요하다고생각한다”고말했다.이어“한달이지나도리텐션이높다면좀더공격적으로마케팅과모객활동을할수있다”며“팬들이계속쌓여나간다면‘에픽세븐’이나‘카오스제로나이트메어’같은자체IP(지식재산권)도확장할수있다”고덧붙였다.日시장공략확대…애니풍게임비중도늘린다스마일게이트는‘데드어카운트:두개의푸른불꽃’과‘미래시:보이지않는미래(이하미래시)’를앞세워일본시장공략을이어간다.데드어카운트:두개의푸른불꽃은팀로그라이트(플레이마다새로운조합으로전투하는장르)게임으로,마지막사내테스트를거쳐출시시점을결정할예정이다.수집형RPG미래시는내년여름께출시를목표로하고있다.백CBO는“내년에반팔을입을때쯤론칭할것으로생각한다”며“테스트를통해이용자들이불편해하거나좋아하는부분을최대한반영해야하기때문에출시시점은유동적”이라고밝혔다.서브컬처를포함한애니메이션풍게임비중도늘린다.그는“서브컬처라는표현은사람마다정의가달라조금더넓게애니메이션풍게임으로보고싶다”며“향후2~3년안에는서브컬처를포함한애니메이션계열게임이과반이상은되지않을까생각한다”고말했다.이어“여기에올인하겠다는것은아니다”며“시장자체가‘서브’라는표현이부적절할만큼커졌다.지속적으로좋은게임을찾고내부에서도발굴할것”이라고덧붙였다.일본IP를활용한게임사업도지속적으로검토한다.다만유명IP자체보다는게임과의적합성을우선한다는방침이다.백CBO는“일본IP가성공을보장하지는않지만어느정도성장할IP인지,수수료는적당한지,세계관이우리가만들려는게임과맞는지등여러요소를파악해핏이맞는다면안할이유가없다”며“다소유명하지않더라도게임화하기좋다고판단하면과감하게시작할수있다”고설명했다./지바(일본)=곽민구기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
[SBAxIT동아공동기획]서울특별시와서울경제진흥원(SBA)이마련한서울창업허브공덕은유망스타트업을발굴,초기창업부터성장기까지단계별프로그램을지원해육성합니다.2026년두드러진활동을펼친,성장가능성이높은유망스타트업을소개합니다.이충호리피드대표/출처=IT동아[IT동아김영우기자]식당이나가정등에서발생하는폐식용유는그냥버려지는폐기물이아니다.정제과정을거치면비행기를띄우는지속가능항공유(SAF)의원료가되기도한다.문제는이폐식용유를어디서,어떻게확보하느냐다.원유는사우디아라비아나카타르같은산유국에서사오면그만이지만,폐식용유는그런식으로정리된공급망이없다.게다가이원료가진짜폐식용유에서나왔다는사실이투명하게증명되지않으면,이를사용하는기업입장에서는ESG경영이나탄소배출권확보에필요한근거자료로인정받기어렵다.리피드는바로이지점,폐식용유가버려지는순간부터항공유의원료로거래되기까지의전과정을추적하고인증하는플랫폼을만든스타트업이다.취재진은이충호리피드대표를만나창업여정과솔루션의특징,그리고앞으로의계획에대해들어봤다.-에너지사업을제대로하려면상당한업력이필요할것같다.리피드를창업하기까지어떤과정을거쳤나:석유화학회사에서10년가까이엔지니어로근무하다가,마지막1년정도는SAF(지속가능항공유)프로젝트에참여할기회가있었다.그러다회사를나와대학원에서정책을공부했는데,엔지니어로서쌓은배경과대학원에서배운정책에대한이해가교집합을이루면서자연스럽게친환경에너지사업에관심을갖게됐다.SAF프로젝트를하면서이시장을알게됐고,내가풀수있는문제라는확신이들어서2022년창업을결심했다.-"기름을한방울도모으지않는다"는게리피드의솔루션이라고들었다.무슨의미인가:말그대로다.한국에서리피드는폐식용유를직접모으거나사들이지않고,그기름의추적선만따라간다.그거래가믿을수있는기록으로남게만드는역할이다.비유하자면중동에서원유를캐내는사람과한국의정유사사이를이어주는통로같은역할이다.식당과수거상이원유를캐내는쪽이라면,기름으로연료를만드는정유공장은그대로있고,우리는그사이에서거래가신뢰할수있는형태로이뤄지도록만든다.기존석유트레이딩시장에서는수량,품질,배송조건,가격이렇게네가지가거래를결정하는요소였다.그런데폐자원시장에서는여기에하나가더붙는다.바로추적성과출처인증이다.원유는어디서왔든품질만맞으면그만이지만,폐식용유는진짜폐식용유가맞는지증명되지않으면탄소저감효과자체를인정받을수없다.실제로동남아시아에서는훨씬싼팜유를폐식용유로속여유통한사례도있었다.이추적성이무너지면앞의네가지조건이다맞아도전체공급망의가치가사라져버린다.-이추적성을구현한플랫폼이'더치움'이라고들었다.구체적으로어떻게작동하나:폐식용유가배출되는과정을수거,유통,검증세단계로나누고,각단계를하드웨어와소프트웨어로추적할수있게만들었다.수거단계에서는식당과수거업자사이의거래를확인할수있는무인매입기'바이오일'을설치한다.유통단계에서는수거업자가쓰는애플리케이션으로이동경로를추적하고,검증단계에서는수거업자가기름을집하창고로가져왔을때'오일체커'라는측정기로중량과수분함량같은품질,그리고어디서왔는지에대한출처정보까지함께기록한다.한국은폐식용유수거자체는이미잘되고있었지만,이과정을디지털로기록하고관리하는플랫폼은없었다.그공백을메우는게더치움이다.폐식용유수거업무를디지털화할수있는‘더치움’서비스/출처=리피드-국내가아니라해외에서먼저서비스를시작했다는데그이유는?그리고시장반응은어땠나:더치움을처음도입한건한국이아니라2025년베트남이었다.폐식용유문제는한국이나베트남이나똑같이있지만,베트남쪽이풀어야할과제가훨씬많았고그만큼기회도크다고봤다.베트남에서는시행착오도많았다.폐식용유인줄알고사온기름을분석해보니물에물감을탄가짜였던적도있다.이런경험을거치며추적을훨씬촘촘하게해야한다는걸깨달았고,그결과물이바이오일과오일체커같은하드웨어다.이렇게베트남에서쌓은노하우를바탕으로지금은현지대기업들과도계약을맺어1500여곳의거래처와안정적으로거래하고있다.이경험을바탕으로2025년8월한국에도서비스를출시했는데,반응이좋아서지금은국내에서발생하는폐식용유의약35%가리피드를거쳐추적되고있다.베트남현지에서폐식용유수거및유통사업에뛰어든리피드의임직원들/출처=리피드-궁극적으로어떤그림을그리고있나:최종목표는폐식용유를비롯한폐자원거래소를만드는것이다.지금의폐자원거래는대부분판매자와구매자가1대1로만나는장외거래인데,이렇게는딱거래대금만큼의시장만생긴다.거래소가만들어지면여기에선물이나파생상품같은옵션거래가따라붙는데,기존석유화학시장에서는현물거래규모의최소10배이상의옵션시장이형성된다.넷제로(탄소순배출량을0으로만드는것)를달성하려면이분야에막대한자금이필요한데,거래소를통해시장에유동성을끌어오는게그자금을가장빠르게늘릴수있는방법이라고본다.여러폐자원중에서폐식용유를첫품목으로택한것도,액체다보니고체폐자원보다다루기까다로운만큼이걸먼저풀어내면다른폐자원거래소도만들수있을거라생각해서다.업계의퍼스트펭귄(무리중가장먼저위험을무릅쓰고뛰어드는존재를뜻하는표현)이되고싶었다.-추적플랫폼까지만들었는데도여전히넘어야할산이있을것같다.사업을하며겪은어려움은무엇인가:거래소가만들어지려면가장필요한게신뢰인데,이신뢰를쌓는게제일어렵다.추적플랫폼을개발한것도결국이신뢰를높이기위한노력이다.또하나는품질표준화문제다.폐기물이다보니서울마포구에서나온폐식용유와제주도에서나온폐식용유가같은품질이라는보장이없는데,이차이를어떻게등급으로나눌지에대한기준이아직업계에정립돼있지않다.다만내가석유화학회사출신이다보니,최종수요자인정유사가원하는품질기준이무엇인지는잘알고있다.그경험을살려업계에필요한등급기준을직접만들어가고있다.친환경연료를위한원료수거부터유통에이르는전과정을포괄하는거래소를구상하고있다/출처=리피드-SBA와는회사설립때부터인연이있었다고들었다.실제로이용해보니어땠나:2022년회사를처음세울때SBA에입주해있던액셀러레이터‘앤틀러’를통해창업했다.첫법인등기주소부터가SBA사무실이었으니,사실상회사설립자체가SBA에서시작된셈이다.이후에도입주기업대상사업화지원금,베트남과인도진출때도움을받은해외진출프로그램,그리고투자유치프로그램까지여러도움을받았고실제투자로도이어졌다.상업적인도움외에다른입주사들과의네트워킹,월드컵공동시청같은자리에서얻은유대감도컸다.참고로우리도한번떨어지고재수끝에입주에성공했는데,그때발표평가에서실제로현장에장비를설치하고테스트해본실행사례를강조한게주효했던것같다.-폐자원거래소라는꽤큰그림을이야기했다.이를실현하기위한앞으로의계획과전하고싶은메시지가있다면:먼저한국에서폐식용유가거래될수있는거래소를만드는게첫목표고,이를글로벌규모로넓혀가려한다.폐식용유외에다른폐자원도거래소의품목으로넣을수있도록수직적으로확장하는것도목표다.거래소가만들어지면결국폐자원시장의유동성이올라갈거라고본다.그유동성을바탕으로고객들이넷제로를달성하도록돕는것,그게리피드가그리는가장큰그림이다.IT동아김영우기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
애플명동매장앞에고객들이줄을서있다.사진=뉴스1아이폰18프로시리즈가국내에출시된18일오전서울중구애플명동에신제품을가장먼저구매하려는고객들이몰렸다.올해한국이1차출시국에포함되면서국내소비자들은미국·일본·중국·영국·프랑스등65개국과함께세계에서가장빠르게신제품을만나게됐다.이날오전7시55분께청록색티셔츠를맞춰입은애플직원들이매장입구에두줄로나란히서며첫고객을맞을준비를했다.직원들의박수와환호속에카운트다운이이어졌고,오전8시정각문이열리자매장에진열된아이폰18프로시리즈의전원이일제히켜지며국내판매가시작됐다.매장앞에는사전구매고객을비롯해신제품을직접체험하려는사람들이줄을섰다.이전모델과달리이번에는출시첫날사전구매고객을대상으로제품을판매하면서현장구매를하지못한고객들도신제품을체험하기위해이른시간부터매장을찾았다.외국인관광객들도대기행렬에합류하는모습이눈에띄었다.국내1호구매자는대학생이영주씨(32)였다.전날오후7시께매장에도착한이씨는약13시간을기다린끝에아이폰18프로국내첫구매자가됐다.이씨는“아이폰1호구매자가되는것이버킷리스트중하나여서신제품이나올때마다도전했다”며“세번째도전만에성공해너무행복하다”고말했다.현재아이폰에어를사용하고있다는이씨는카메라기능을업그레이드하기위해아이폰18프로를선택했다고밝혔다.함께구매한애플워치시리즈12에대해서는심박수측정기능을선택이유로꼽았다.두번째구매자는영상감독박성권씨(34)였다.박씨는아이폰18프로버건디모델을구매했다.그는“가변조리개기능이추가돼아이폰16에서기기변경을하게됐다”며“광고에서로제가선택한버건디모델을골랐다”고말했다.박씨는“어제저녁7시30분에도착해모기에물려가며줄을섰다”며“빨리사무실에가서기능을써보고싶다”고했다.학생과외국인고객들도신제품에관심을보였다.평소사진촬영을취미로한다는중학교3학년김모군(15)은오전6시50분부터매장앞에서기다렸으며,프랑스인개빈씨(41)와몽골인바기씨(52)도한국이1차출시국이라는점을이유로애플명동을찾았다.아이폰18프로시리즈는카메라기능을대폭강화한것이특징이다.4800만화소메인카메라에가변조리개를적용해촬영환경에따라빛의양과심도를조절할수있도록했다.A20프로칩과차세대베이퍼챔버를탑재해성능과전력효율,발열관리도개선했다.아이폰18프로는동영상재생기준최대34시간사용할수있으며,60W이상전원어댑터를사용할경우약15분만에배터리를최대50%까지충전할수있다.iOS27에서는애플인텔리전스를기반으로인공지능(AI)기능도강화됐다.애플은이날아이폰18프로·프로맥스와함께애플워치시리즈12,애플워치울트라4,에어팟5도국내에출시했다.한편애플의첫폴더블스마트폰인'아이폰듀오'는오는10월16일부터사전주문을받고10월23일정식출시될예정이다.이상목기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
[이데일리나은경기자]오스템임플란트(048260)가임직원의정신건강관리를위한상담과교육프로그램을운영하고있다.오스템임플란트는지난15일서울강서구마곡트윈타워대강당에서‘직장인정신건강교육’을진행했다고18일밝혔다.강서구정신건강복지센터가주최하고오스템임플란트가주관한이번교육에는넥센타이어,한독,강서구시설관리공단등인근기업임직원까지총100여명이참여했다.오스템임플란트는지난15일서울강서구마곡트윈타워내대강당에서‘직장인정신건강교육’을진행했다.강서구정신건강복지센터가주최하고오스템임플란트가주관한이날교육에는넥센타이어,한독,강서구시설관리공단등인근기업임직원까지100여명이참가했다.(사진=오스템임플란트)교육은직장생활에서발생하는스트레스를관리하고자신과주변사람의정신건강을살필수있도록돕기위해마련됐다.오전에는‘오피스멘탈케어’를주제로명상교육을진행했다.참가자들은업무와일상에서발생하는스트레스를관리하고심리적회복력을높이는방법을익혔다.오후에는‘자살예방생명지킴이교육’을진행했다.주변에서나타날수있는자살위험의언어적·행동적·상황적신호를파악하고위기상황에서적절하게대응하는방법을교육했다.오스템임플란트는앞서지난3월강서구정신건강복지센터와‘직장인스마일프로젝트’운영을위한업무협약을체결했다.당시강서구는직장인정신건강증진사업참여를희망한기업가운데심사를거쳐오스템임플란트와넥센타이어,한독,강서구시설관리공단등을참여기업으로선정했다.‘직장인스마일프로젝트’는직장인의스트레스완화와마음안정,일상회복을지원하는사업이다.특히근로시간등의제약으로외부정신건강서비스를이용하기어려운직장인을위해기업현장에서검진과상담·교육등을받을수있도록한것이특징이다.참여기업가운데프로젝트를수행하고일정요건을충족한기업에는‘마음건강친화기업’인증도부여할예정이다.오스템임플란트는프로젝트를통해임직원을대상으로온라인정신건강검진과정신건강전문가의1대1상담프로그램‘마음수다’를운영하고있다.직무스트레스완화를위한심리상담과체험프로그램도제공한다.비누와향수등을직접만드는‘스트레스힐링프로그램’을비롯해개인의기질과성격특성을확인하는기질및성격검사(TCI)등을운영하고있다.오스템임플란트는향후에도임직원이자신의정신건강상태를점검하고필요할경우전문가의도움을받을수있도록관련프로그램을이어갈계획이다.오스템임플란트관계자는“직장인의건강한일상과업무몰입을위해서는신체적인건강뿐아니라마음의건강을돌보는것도중요하다”며“임직원이건강하고행복하게일할수있는환경을만드는것이건강한조직문화의토대인만큼관련복지프로그램을꾸준히이어가겠다”고말했다.나은경([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
[네이버클라우드국방AI전략세미나]①김선호전국방차관,국방AX방향제시“전투력60~70%GOP배치하는우리군에충격적변화”우크라전서AI·드론네트워킹확산“국방부AX거점5개,야전에서실증해야”[이데일리김현아기자]“사우디아라비아는연간국방비를약120조원씁니다.우리가올해75조원이된다고해서많다고들하는데,그두배가까이쓰는셈이죠.그런데후티반군과의교전에서사우디군은첨단고가장비들을전장에그대로버려두고도망쳤습니다.아무리AI(인공지능)기반체계속에서작동하는군이라도,진정한강함은결국‘사람’에의해결정됩니다.”네이버클라우드(대표김유원)가18일서울신라호텔에서국방부,합동참모본부,각군관계자등550명을대상으로'국방AI전략세미나(DefenseAIDay)'를열고,군이데이터와모델을직접통제하면서민간기술을빠르게전력으로전환할수있도록지원하는국방소버린AI전략을공개했다.김선호전국방차관이기조연설을하고있다.사진=이데일리김현아기자김선호전국방부차관은18일네이버클라우드가개최한국방AI전략세미나‘디펜스AI데이(DefenseAIDay)’에서‘군사적관점에서본국방AX의본질’을주제로기조강연을하며이같이밝혔다.그는국방인공지능(AI)전환(AX)의핵심은새로운기술이나무기체계를도입하는데그치지않고작전수행방식자체를바꾸는데있다고강조했다.다만AI가고도화되더라도최종적인판단과책임은인간에게있어야한다고선을그었다.국방부차관과장관직무대행을지낸김선호전차관은최근네이버클라우드경영고문으로합류했다.AI·드론이바꾼전장김전차관은우크라이나전쟁과중동분쟁을사례로들며AI가기존전쟁의양상을빠르게바꾸고있다고진단했다.그는“우크라이나전쟁에서러시아군사상자140만명중40여만명이사망했다”며“과거걸프전5만명,이라크전20만명,20년간이어진아프간전17만명과비교해도상상하기어려운충격적인수치”라고말했다.이어“저가드론투입에머물던전장이4년만에AI와상호네트워킹으로진화했다”며“최근6개월간러시아군의피해가우크라이나군의8배이상에달하고있다”고설명했다.우크라이나군의병력운용방식도달라지고있다고했다.그는“우크라이나는전선에드론조작을위한소수인원만남기고병력을배치하지않는새로운작전개념을현실화하고있다”며“전투력의60~70%를GOP(일반전초)에배치해경계하는우리군의현실을생각하면대단히놀라운변화”라고말했다.김선호전국방차관.사진=이데일리김현아기자중동전쟁양상에서도AI의영향력이커지고있다고봤다.그는“올해2월미국과이란(연계세력)의공습양상역시‘최초의AI전쟁’이라불릴만큼AI가인간의영역에깊숙이들어왔다”고덧붙였다.AI가작전과무기체계의경계자체를허물고있다는게그의설명이다.그는“과거에는‘어떻게싸울것인가’라는작전개념(술·術)은인간이짜고,무기체계(과학)는기술이뒷받침했다”며“AI가이경계를무너뜨렸다”고말했다.이어“더주목할점은이제군이설계한체계가아니라,기밀데이터가오가는민간의폐쇄형환경과민간AI체계가군의개입없이전장에그대로쓰이고있다는사실”이라고강조했다.AI의역할도단순한정보분석을넘어지휘관의의사결정을지원하는수준으로발전하고있다고설명했다.그는“AI는전장데이터를통합해상황을인식할뿐아니라‘2번방책채택시성공확률OO%,아군예상피해OO,소요시간및가용자원판단’까지시뮬레이션해건의하는수준”이라며“따라서국방AX는기존군시스템위에기술하나를얹는수준이아니라,작전수행방식자체를완전히바꾸는혁신이어야한다”고강조했다.김선호전국방차관.사진=이데일리김현아기자최종통제는사람국방AX가최단시간,최소희생으로승리하기위한필수과제가되고있지만지휘권의최종귀속만큼은명확해야한다고강조했다.그는“AI가고도화되더라도마지막결심과명령,그에따른책임은절대양보할수없는인간의영역”이라고단언했다.첨단장비를갖추는것만으로강한군대가될수없다는점도강조했다.앞서언급한사우디군사례를들며“연간120조원을쓰며우리국방비75조원의두배에달하는첨단장비를갖춘사우디군이반군앞에서무기를버리고이탈했다”고말했다.그러면서“국방AX역시철저하게사람에의해통제되고작동되는시스템이어야만가치가있다”고지적했다.18일서울신라호텔에서열린네이버클라우드'국방AI전략세미나'에서주요관계자들이기념촬영을하고있다.사진=네이버클라우드국방AX,야전실증국방AX를실제전력으로연결하기위해서는민군이연구단계부터야전까지함께하는생태계가필요하다고제언했다.김전차관은“최근국방부가국방AX거점5개를추진하는것은대단히고무적”이라면서도“단지거점에위치한AI연구소수준으로머물러선안된다”고말했다.이어“우리군의특성과한반도지형,적군의특성을AI에신속히학습시키려면개발자와군이테이블미팅에그치지않고야전현장에함께머물며문제를풀어가는생태계를만들어야한다”고강조했다.김전차관은“AX를도입해이전보다더강한군대가되지못한다면의미가없다”며“진짜강해진군을민군이함께증명해내야한다”고덧붙였다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
크리니티(대표유병선)가18일서울삼성동웨스틴서울파르나스호텔에서열린'CAIO서밋2026'에참가해AI시대기업의소통·협업과보안을아우르는기술전략을선보였다.전자신문이주최하는CAIO서밋은기업의AI에이전트,AI오케스트레이션,AI보안·거버넌스와기업운영체계변화를다룬다.크리니티는이번행사에서AI소통협업툴'써팀(SirTEAM)'과함께메일스팸차단및메일DLP(DataLossPrevention)솔루션을선보였다.AI를활용한업무생산성향상과함께이메일을안전하게보호하는통합업무환경을제시했다.특히이메일을단순한커뮤니케이션수단이아니라기업의업무와의사결정이축적되는핵심데이터로판단,써팀을만들었다.이메일을중심으로메신저,워크플로우,캘린더,위키,드라이브,게시판등을하나의플랫폼으로연결해업무의맥락과이력을통합관리한다.또AI업무비서인'InSSaAI'를갖춰메일,메신저,워크플로우,위키등조직내부데이터를기반으로업무맥락에맞는정보검색과답변,추천등을지원한다.크리니티는이를바탕으로단순히AI를사용하는협업툴을넘어AI가업무를이해하고실제업무수행을지원하는'AIWorkOS'로서비스를고도화하고있다.이번행사에서는AI활용확대에따라더욱중요해지고있는메일보안도함께강조했다.개인정보보호솔루션전문기업엘세븐시큐리티와업무협약을체결,DLP솔루션'메일브레이커'에OCR기반개인정보탐지기술을연계하고있다.이를통해텍스트뿐아니라이미지와스캔문서형태의첨부파일까지개인정보탐지범위를확대하고,탐지·확인·승인·발송통제로이어지는메일DLP체계를고도화한다는계획이다.스팸차단영역에서도AI기반악성메일및콘텐츠탐지기술을적용해지능화되는이메일공격에대응하고있다.크리니티는SPF·DKIM·DMARC등이메일보안표준기술과자체스팸차단기술을기반으로안전한이메일업무환경구축을지원하고있다.유병선크리니티대표는“AI시대에는기업이AI를사용하는것을넘어AI가실제업무를수행할수있는환경을구축하는것이중요하다”며“메일협업과보안기술을기반으로기업의소통과업무데이터를연결하고,이를안전하게활용할수있는AI업무환경을만들겠다”고말했다.김현민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
백영훈일본법인장인터뷰…"팬목소리에집중"인터뷰하는스마일게이트백영훈최고사업책임자(CBO)겸일본법인장(지바=연합뉴스)김주환기자=백영훈스마일게이트최고사업책임자(CBO)겸일본법인장이18일도쿄게임쇼(TGS)2026이열리고있는일본지바현마쿠하리멧세전시장에서열린공동인터뷰에서답변하고있다[email protected](지바=연합뉴스)김주환기자="애니메이션게임을흔히서브컬처라고부르지만이제는그런워딩이부적절하다고볼만큼비중이커졌어요.앞으로2∼3년안의스마일게이트라인업도애니메이션게임이과반을차지할것이라봅니다"스마일게이트에서게임사업전반을총괄하는백영훈최고사업책임자(CBO)겸일본법인장은18일도쿄게임쇼(TGS)2026이열리고있는일본지바현마쿠하리멧세전시장에서취재진과만나이같이밝혔다.스마일게이트는작년에이어올해도2연속으로TGS에참가해'미래시:보이지않는미래'와'데드어카운트:두개의푸른불꽃'을출품했다.각각자체IP와일본인기만화IP를소재로외부개발사가제작중인모바일기반서브컬처게임이다.백CBO는"일본IP가성공을꼭보장하는것은아니지만,좋은IP가있으면계속해서판권확보의사를표하고있다"라며"다소유명하지않은IP라도게임화하기좋은경우가있기에,가능성을열어두고보고있다"라고말했다.출시실정과관련해서는"먼저나올데드어카운트는마지막내부테스트후론칭시점을정할예정이고,미래시의경우내년여름까지는나올것으로보고있다"라고설명했다.인터뷰하는스마일게이트백영훈최고사업책임자(CBO)겸일본법인장(지바=연합뉴스)김주환기자=백영훈스마일게이트최고사업책임자(CBO)겸일본법인장이18일도쿄게임쇼(TGS)2026이열리고있는일본지바현마쿠하리멧세전시장에서열린공동인터뷰에서답변하고있다[email protected]지난해글로벌시장에출시한'카오스제로나이트메어'(카제나)성과도언급했다.백CBO는"기존작인'에픽세븐'은서구권기여도가높았고,일본시장매출비중은크지않았다"라며"하지만카제나가출시후일본내에서매출순위2위,전체이용자수비중2위를기록하며눈에띄는성과를내며시장에안착했다고보고있다"라고말했다.'카제나'를개발한슈퍼크리에이티브의창립멤버들이최근퇴사한데대해서는"의견차이가있었지만심각한정도는아니었고,본인들이재충전이필요했던것으로본다"라며"기획·개발인력도이탈이거의없어서큰문제는없다"라고설명했다.이어"슈퍼크리에이티브에서개발중인신작도퍼블리싱을고민하고있다"라고도언급했다.그러면서"데드어카운트나미래시까지내년에출시된다면꽤의미있는결과가나올거라본다"라고덧붙였다.스마일게이트'미래시'부스(지바=연합뉴스)김주환기자=도쿄게임쇼(TGS)2026개막일인17일일본지바현마쿠하리멧세전시장에설치된스마일게이트부스앞을관람객들이지나가고있다[email protected]앞으로의신작전략에대해서도밝혔다."최대한고객과팬에집중하자는것이우리의전략"이라며"단순히'우리게임이기존게임보다낫다'라는걸로는부족하고,타겟유저층이어떤성향을가지고평소어떤게임을하는지에대해탐구하는것이중요하다고보고있다"라고말했다.그러면서"게임퍼블리셔로서좋은게임을개발중인개발사들도정말로원하는지원을받을수있도록적극적으로서포트하고있다"라고덧붙였다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
퍼즐·웹보드등강점장르중심으로신작재편“日은코어재미,韓은빠른구현·검증”한일공동개발모델후속프로젝트로확대18일오전10시일본지바현마쿠하리멧세인근에서열린NHN기자간담회에서김상호NHN게임사업부문대표와무라카미하루키(村上春樹)NHN플레이아트이사·총괄PD가기자들의질문에답하고있다.사진=안정훈기자NHN이게임사업전략을‘선택과집중’으로전환한다.여러장르로외연을넓히기보다웹보드와퍼즐등이미경쟁력을입증한분야에개발역량을집중해신작의흥행확률을높인다는전략이다.일본자회사NHN플레이아트의게임기획력과한국NHN의빠른개발·검증역량을결합한한·일공동개발체제도확대하기로했다.김상호NHN게임사업부문대표는18일일본지바현뉴오타니마쿠하리호텔에서열린‘도쿄게임쇼(TGS)2026’기자간담회에서“현재시점에서는우리가잘하는분야에집중하는것이어려운게임사업환경에서성공확률을높일수있는길이라고내부적으로판단했다”며“앞으로신작도우리가잘하는분야에집중하는쪽으로내부적인전략변화가있었다”고강조했다.NHN은국내에서는한게임포커·고스톱등웹보드게임,일본에서는‘라인:디즈니츠무츠무’,‘요괴워치뿌니뿌니’,‘#콤파스’등캐주얼·퍼즐및모바일게임에서장기간서비스경험을쌓아왔다.김대표는“NHN은한국에서는웹보드에강점이있고,한국과일본을포함해잘하는게임분야는퍼즐”이라고설명했다.1년전NHN이내걸었던방향과도차이가나는지점이다.김대표는지난해4월까지만해도좀비슈팅역할수행게임(RPG)‘다키스트데이즈’와서브컬처수집형RPG‘어비스디아’등을앞세워웹보드·캐주얼에서미드코어와서브컬처로장르를확장하겠다는구상을밝혔다.당시NHN은2025년을게임사업변화의원년으로삼아다양한장르에서성과를내겠다는목표를제시했다.김대표는이에대해“게임업계의트렌드가계속바뀌었고우리도많은도전을했다”면서도“지금의게임사업환경에서는잘하는분야에집중하는것이성공확률을높이는길이라고판단했다”고설명했다.장르다변화자체를포기한다기보다신규투자와개발의무게중심을이미이용자와운영노하우를확보한영역으로옮기겠다는의미로풀이된다.변화의배경엔최근NHN이전사적으로추진해온수익성중심의체질개선도자리하고있다.NHN은2024년326억원의연간영업손실을냈지만사업구조효율화와비용통제를거쳐2025년에는1324억원의영업이익을기록하며흑자로돌아섰다.지난해연결매출도2조5163억원으로사상최대를기록했다.정우진NHN대표는올해초“지난몇년간선택과집중기조아래사업구조전반을점검했다”고밝힌바있다.게임부문연간매출은2024년4598억원에서지난해4789억원으로4.1%늘었다.최근에는NHN이강점을가진게임에서실적개선세가더욱뚜렷하다.올해2분기게임매출은1396억원으로전년동기보다21.5%증가했다.웹보드게임매출이15%늘었고일본모바일게임매출은47%증가했다.특히‘#콤파스’는일본에서인기애니메이션‘체인소맨’과협업한효과로전분기대비매출이105%뛰었다.NHN전체로도2분기매출7579억원,영업이익579억원으로모두역대분기최대치를기록했다.일본게임의실적개선은NHN이일본을신작사업의핵심시장으로다시낙점한배경이됐다.정대표는지난달2분기실적발표에서“향후일본시장을중심으로신작개발역량을모아나갈계획”이라고밝혔다.NHN이이번TGS에서공개한한·일공동개발방식도이같은‘성공확률높이기’전략의연장선이다.역할은비교적선명하다.일본NHN플레이아트가게임의‘핵심재미’를설계하고완성도를끌어올리면한국NHN개발진이이를빠르게구현해실제플레이가가능한형태로만들고검증을반복하는구조다.김대표는“일본은게임의코어재미에굉장히많은신경을쓰고노력을기울인다”며“반면한국은성공사례를빠르게벤치마킹하고결과를빨리내는데특화된조직이라고생각한다”고말했다.이어“게임의코어재미를더완성도있게만드는것은일본조직이담당하고,빠르게구현하고검증하는과정에서는한국조직이역할을한다”며“양쪽의장점을살려타임투마켓을더잘맞출수있는구조를만들어가고있다”고설명했다.첫시험대는올겨울출시를목표로개발중인‘환상세계의푸치포용’이다.NHN은이프로젝트에서일본의기획·재미설계와한국의빠른구현·검증을결합했다.이를일회성협업에그치지않고다른신작에서도반복할수있는개발방식으로표준화한다는구상이다.회사는한·일사업을지원하는전담조직을두고일본어소통이가능한프로젝트매니저(PM)를배치하는한편협업플랫폼‘두레이’를활용해양국개발진의의사소통을지원하고있다.20년넘게일본에서사업을했지만실제양국조직이한게임을함께만드는데까지는시간이필요했다는게김대표의설명이다.그는“일본에서사업을해온것과한국과일본조직이함께게임을만드는것은다른얘기”라며“서로신뢰의시간이필요했고,문화적인차이와일하는방식의차이를조율하고서로를알아가는과정이필요했다”고말했다.NHN은푸치포용이후에도한·일공동개발을이어간다.김대표는후속프로젝트계획을묻는질문에“현재한·일협업의가장대표적인모델은푸치포용”이라면서도“내부에서다양한아이디어를계속수집하고있고장기프로젝트로갈수있는부분은충분히검토하고있다”며“앞으로계속이어나갈것”이라고했다.NHN플레이아트는올해TGS에8년만에독립부스를마련했다.김대표는“이번에는작품뿐아니라두조직이어떻게함께일해왔는지를설명할수있는기회라고생각했다”며“오랫동안이어온일본사업과한·일교류가새로운공동개발로연결됐다는점에서의미가있다”고말했다.NHN의과제는기존흥행작의장기서비스로확인한일본시장경쟁력을신작흥행으로연결하는것이다.장르확장보다강점분야를택하고,일본의기획력과한국의개발속도를하나의제작공정으로묶는전략이그해법이다.김대표는“첫프로젝트뿐아니라이후프로젝트에도계속이어질과정”이라며한·일공동개발체제를NHN게임사업의지속가능한개발모델로확대하겠다는뜻을밝혔다.NHN이개발중인퍼즐게임'환상세계의푸치포용'./NHN제공Copyright©한국경제.무단전재및재배포금지.
한국어판정식출시"예상치넘는수요"TCG전문매장서PC방으로접점확대"2028년전세계이용자속도맞출것""한국은전세계에서가장큰'리그오브레전드(LoL)'게임시장중하나입니다.실물트레이딩카드게임(TCG)으로의이용자유입도기대하고있습니다."쳉란차이리프트바운드총괄프로듀서(왼쪽부터),레이첼언러글로벌퍼블리싱총괄,이지수라이엇게임즈코리아퍼블리싱본부장이18일서울중구GGX에서열린'리프트바운드한국론칭쇼케이스'에서기념촬영을하고있다.노경조기자쳉란차이리프트바운드총괄프로듀서는18일서울중구GGX에서열린'리프트바운드한국론칭쇼케이스'에서"LoL의세계관과챔피언들의정체성을카드에구현했다"며이같이밝혔다.리프트바운드는오프라인공간에서2~4명의플레이어가덱을구성해즐기는전략카드배틀게임이다.자신이좋아하는챔피언과카드를조합해덱을만들고전장을장악해먼저8점을획득하면승리한다.지난해북미,유럽,중국등에출시됐으며,한국에서는리프트바운드최초의세트인'오리진'으로발매된다.라이엇게임즈는한국출시에맞춰프로모션카드'야스오'와한국어판에서만만날수있는오버넘버카드'아리,구미호'를제작했다.이카드는2011년LoL의한국출시를기념해공개한챔피언'아리'를주인공으로한다.한국설화구미호가모티브다.차이프로듀서는"한국은라이엇게임즈와LoL이오랜시간관계를이어온지역"이라며"'아리,구미호'카드는한국플에이어들을위한특별한선물"이라고말했다.라이엇게임즈는앞서LoL월드챔피언십6회우승과사상최초3연속우승에빛나는T1을기념하는한정판실물카드'2025월드챔피언T1시그니처에디션'을선보이기도했다.시장반응은초반부터뜨거운것으로나타났다.국내일부TCG매장에서신청물량을배정받지못하는등수요대비공급이부족한상황이발생한것.이에대해차이프로듀서는"낙관적으로잡은수요예측치마저상회하고있다"며"한국플레이어들이합리적인가격에카드에접근할수있도록몇달내충분히공급될수있도록하겠다"고전했다.리프트바운드'오리진'키비주얼.라이엇게임즈제공라이엇게임즈는향후3개월간한국플레이어들이리프트바운드에익숙해지도록환경을조성하는데집중할계획이다.이후내년부터6~8주간격으로신규세트를출시해글로벌출시일정과의격차를줄이고,2028년부터는전세계이용자들이같은흐름(속도)으로신규세트를만날수있도록한다.장기적으로생태계조성에초점을맞춘것이다.이지수라이엇게임즈코리아퍼블리싱본부장은"새로운플레이어를만나고커뮤니티가형성되는공간인TCG전문매장에서매주함께즐기는'넥서스나이트'를마련하고,PC방으로도접점을넓히려고한다"며"올해와내년에는분기별1000만원규모의상금을건프로그램도준비하고있다"고설명했다.오는11월5~6일500여명이참가하는'코리아메이저'를열예정이다.리프트바운드는국내TCG전문매장과라이엇게임즈온·오프라인스토어에서구매할수있다.부스터팩5장입은2000원,14장입은5200원이며,징크스·리신·빅토르챔피언덱3종은각각1만7000원,최대4명이함께즐길수있는'증명의전장'은4만3000원이다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.