[IT뉴스]네이버클라우드, 폐쇄망에 FDE 투입…‘반제품 AI’ 현장서 완성

-데이터·사업구조·획득계약·보안등국방AX4대장벽지목-공개·비기밀데이터로사전개발한뒤군기밀데이터로고도화[디지털데일리이안나기자]네이버클라우드가공개·비기밀데이터로인공지능(AI)모델을사전개발한뒤현장엔지니어와함께군폐쇄망에들어가기밀데이터로완성하는국방AI전환(AX)방식을제안했다.일회성구축·납품을넘어군과기업이AI성능을지속개선하는체계로전환해야한다는주장이다.네이버클라우드는18일서울신라호텔에서국방부와합동참모본부,각군관계자등550명이참석한가운데‘국방AI전략세미나(DefenseAIDay)’를열고국방소버린AI전략을공개했다.김유원네이버클라우드대표는“국방AI는기술도입에서끝나는것이아니라군이필요로하는문제를정의하고이를현장에서검증해전력화하는과정까지이어져야한다”며“기업의역할은전면에나서기보다군이필요로하는영역에서가장빠르고정확하게기술을지원하는것”이라고말했다.이어“군과방산기업,스타트업,연구기관의역량이국방의실제문제를해결할수있도록연결하고뒷받침하는핵심파트너가되겠다”고덧붙였다.◆기술도입넘어전쟁수행방식전환…국방AX4대장벽네이버클라우드는AI모델과서비스,인프라를아우르는풀스택역량을바탕으로국방AX설계부터실증,실제임무적용까지지원한다는구상이다.군이데이터와AI모델통제권을확보하면서도민간기술을신속하게도입할수있는구조를만드는데초점을맞췄다.유경범네이버클라우드국방사업총괄전무는“국방에서소버린AI는선택이아니라생존조건”이라며국방AX를가로막는장벽으로데이터,사업구조,획득·계약체계,보안등네가지를꼽았다.먼저각군과무기체계별로데이터형식과스키마가달라AI학습과활용을위한연결이어렵다고진단했다.결과값만저장되고지휘관이해당판단을내린배경과당시상황·환경데이터가충분히남지않는점도문제로지목했다.유전무는“데이터를단순히보호하는저장소보다서로다른체계가같은맥락으로이해할수있는연결구조를만드는게중요하다”며“결과값뿐아니라지휘관이왜그렇게판단했는지에대한상황과환경데이터까지함께저장돼야AI가활용할수있다”고말했다.인프라와모델,애플리케이션,데이터사업이개별적으로추진돼사업간결과와운영경험이이어지지않는점도개선과제로제시했다.기존무기획득체계는장기간준비와구축을전제로하지만AI모델은수개월단위로바뀌고있어지속적인성능개선을반영하기어렵다는설명이다.보안으로실제군데이터와개발환경에접근하기어려워합성데이터나외산오픈소스에의존하는문제도언급했다.유전무는외산오픈소스의라이선스정책변경과업데이트중단,데이터유출가능성등을장기적인위험요인으로꼽았다.◆‘반제품AI’폐쇄망서완성…FDE가현장상주네이버클라우드는4대장벽을해소할실행전략으로민간역량을모으는‘결집’,폐쇄망에빠르게진입하는‘전개’,성과를확인하는‘실증’,운영과정에서성능을개선하는‘진화’를제시했다.우선공개된군관련데이터와군이제공할수있는비기밀데이터를활용해퍼블릭환경에서‘반제품’형태로모델과개발도구를만들계획이다.이후모델과도구,현장배치엔지니어(FDE)가함께군폐쇄망에들어가기밀데이터로학습·고도화하는방식이다.유전무는“FDE는폐쇄망안으로들어가군이가진문제를정리하고어떻게해결할지군과함께개발하는문제해결사”라며“반제품모델과도구를군내부로가져가기밀데이터로학습시키고완성한뒤지속적으로개선하는역할을맡는다”고말했다.실증은데이터가확보돼있고성과를측정할수있는업무부터시작한다.교육·행정등비교적빠르게효과를확인할수있는영역과각군이조성하는국방AX거점에서성과를만든뒤적용범위를넓히는방식이다.인프라와데이터,AI모델,애플리케이션을함께검증하는풀스택실증도추진한다.중앙데이터센터와작전거점,전장엣지를연결해실제군환경에서AI체계가작동하는지확인한다는구상이다.획득방식역시한차례구축하고종료하는사업에서운영과성능개선을포함하는형태로바꿔야한다고제안했다.유전무는“한번의구축사업보다는운영단계에서지속적으로개선하는방식이앞으로필요하다”며“과거공급자와수요자관계에서벗어나군과민간이초기소요제기부터개발,운영,개선단계까지공동으로진화해야한다”고말했다.한편지난8월네이버클라우드상근경영고문으로영입된김선호전국방부차관은국방AX가새로운무기체계를추가하는데그쳐서는안된다고강조했다.네이버클라우드는지난달국방AX전담조직을신설하고김전차관을영입하는등관련역량을강화하고있다.김고문은“고정된틀안에서문제를해소하려고하면답이나오지않는다”며“AI를통해전쟁수행방식자체를바꿔야한다”고말했다.이어“국방AX는군이혼자할수없고기존민간영역과의협조수준에서도해결할수없다”며“사업시작부터전력화이후현장에서운영할때까지군과민간이함께해야한다”고설명했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-18 14:47
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[IT뉴스]네이버, 국방 AI 시장 출사표… “우리 軍이 데이터·모델 직접 통제”

AI인프라부터모델·서비스까지자체기술로군·방산기업·스타트업연결민간AI군폐쇄망에적용…FDE투입해현장맞춤형으로고도화드론·위성·레이더정보하나로구축AI지능네트워크구축해데이터주권확보김유원네이버클라우드대표가18일서울장충동신라호텔에서열린‘국방AI전략세미나’에서발언하고있다./심민관기자“네이버가보유한인공지능(AI)과소프트웨어기술은국방소버린AI를구현하는데활용될수있다.여기서쌓은기반과역량이한국에머무르지않고세계로퍼져나가길기대한다.”김유원네이버클라우드대표는18일서울장충동신라호텔에서열린‘국방AI전략세미나’에서이같이말했다.네이버클라우드는자체검색엔진과거대언어모델(LLM),데이터센터,클라우드를개발해온경험을국방분야에적용할계획이다.외국기술에종속되지않고군이데이터와AI모델을직접통제하는‘국방소버린AI’를구축한다는구상이다.AI모델과서비스,인프라를아우르는기술과보안역량을바탕으로개발부터실제임무적용,성능개선까지지원한다는방침이다.이날네이버클라우드에서는김대표와유경범국방사업총괄전무,성낙호하이퍼스케일AI기술총괄전무가연사로나서국방AI사업의방향과실행전략,핵심기술을차례로소개했다.행사에는국방부와합동참모본부,각군관계자등550명이참석했다.◇“AI풀스택역량,국방기술수출로연결”김대표는네이버가자체검색엔진을운영하며한국의언어와문화,규범을반영한데이터를축적했고이를토대로LLM을개발했다고강조했다.그는“미국과중국을제외하면AI인프라부터모델과애플리케이션까지풀스택역량을갖춘나라가대한민국”이라며“자주국방과소버린의의미에네이버의소프트웨어엔지니어들도뜻을같이하고있다”고말했다.네이버의해외진출경험을국방분야에서도이어가겠다는뜻도밝혔다.김대표는라인과웹툰엔터테인먼트,사우디아라비아현지사업등을거론하며“네이버는소버린과자주,수출의맥락을함께이어왔다”고했다.김대표는“국방AI는기술도입에서끝나는것이아니라군이필요로하는문제를정의하고이를현장에서검증해전력화하는과정까지이어져야한다”며“기업의역할은전면에나서기보다군이필요로하는영역에서가장빠르고정확하게기술을지원하는것”이라고말했다.이어“군과방산기업,스타트업,연구기관의역량이국방의실제문제를해결하도록연결하고뒷받침하는핵심파트너가되겠다”고했다.유경범네이버클라우드국방사업총괄전무가18일서울신라호텔에서열린‘국방AI전략세미나’에서발표하고있다./심민관기자◇“군이데이터·모델통제…4단계로AI전환”유경범네이버클라우드국방사업총괄전무는“외국사업자가핵심소프트웨어의통제권을쥐면급변하는전장상황에서군이자율적으로대응하기어려울수있다”며“AI가국가전략자산으로부상한만큼데이터와AI모델,관련플랫폼의통제권을군이직접가져야한다”고했다.다만군별·체계별로데이터형식과명칭이다르고관련사업도인프라와모델,애플리케이션단위로분절돼있어실제AI전력화까지는데이터연결과획득·계약제도개선이필요하다는게유전무의진단이다.군의데이터베이스에는지휘관의판단결과만저장될뿐당시의상황과맥락은충분히축적되지않아AI학습에활용하기어렵다는문제도지적했다.유전무는“중요한것은데이터를한곳에모으는게아니라서로다른체계가같은맥락으로이해할수있는연결구조를만드는것”이라고말했다.유전무는국방AI전환방안으로‘결집·전개·실증·진화’의4단계전략을제시했다.‘결집’은빅테크·스타트업·방산기업의기술을모으는것,‘전개’는민간에서개발한AI를군폐쇄망에적용하는것이다.‘실증’은군수·교육·행정등에서효과를먼저검증하는단계이며,‘진화’는현장배치엔지니어(FDE)가현장요구를반영해AI를지속적으로개선하는과정이다.유전무는“FDE는폐쇄망안에서군의문제를정의하고함께개발하는현장형기술자”라며“국방소버린AI의목표는군이데이터와모델을직접통제하면서스스로진화하는전력체계를만드는것”이라고말했다.성낙호네이버클라우드하이퍼스케일AI기술총괄전무가18일서울신라호텔에서열린‘국방AI전략세미나’에서발표하고있다./심민관기자◇“공간지능·월드모델로스스로진화하는전력구축”성낙호네이버클라우드하이퍼스케일AI기술총괄전무는군의AI전환을개별무기체계에AI를추가하는수준이아니라전체전력을하나의‘지능네트워크’로바꾸는관점에서접근해야한다고강조했다.성전무는“우리가설계해야할지능은연결됐을때더강력하고연결이끊겼을때도독립적으로생존할수있는형태여야한다”고말했다.이를위해드론과위성,레이더등서로다른감시·정찰자산이수집한정보를같은의미로이해하는‘공동의미체계’가필요하다고제언했다.드론영상과센서정보를3차원공간으로구현하면여러체계에서들어오는정보를하나의작전상황으로파악할수있다는설명이다.행동의결과를가상으로예측하는‘월드모델’도핵심기술로꼽았다.성전무는“월드모델은어떤행동을했을때어떤결과가나올지를시뮬레이션하기위해필요하다”며“AI로전력운용의속도를높이는데그치지않고체계가스스로진화하도록만들어야한다”고말했다.군용AI는개발초기부터레이더등군에서사용하는개념을학습해야한다고도했다.성전무는“군에서필요한개념을처음부터학습하지않으면나중에추가하기어렵다”며“군의임무와관련된지식을사전에학습한‘출발모델’을확보해야한다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-09-18 14:47
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[IT뉴스]日 찾은 방준혁 넷마블 의장 “내년 지스타 출품…패스 아냐”

도쿄게임쇼(TGS)2026넷마블부스현장참관넷마블,일본시장지향IP3종TGS출품"올해지스타는빌드없어서안나가는것…내년출품"[도쿄(일본)=이데일리안유리기자]“저희는항상지스타에나가는걸당연하게생각합니다.”방준혁넷마블(251270)의장은18일일본마쿠하리멧세도쿄게임쇼(TGS)2026현장에서한국언론을만나올해11월‘지스타’불참에대해신작개발일정따른결정이라며이같이말했다.방준혁넷마블(251270)의장은18일일본마쿠하리멧세도쿄게임쇼(TGS)2026넷마블부스를둘러보고있다.넷마블은올해'샹그릴라프론티어:일곱최강종','펄인블루','나혼자만레벨업:카르마'를출품했다.앞서게임업계에서는오는11월부산에서열리는게임쇼‘지스타’에넷마블을포함한3N등주요게임사가출품을하지않아이른바‘패싱’논란이불거진바있다.방의장은“저희의게임전략과시장·마케팅전략에따라참가하는것이지,‘지스타패스’라든가그런건전혀없다”고강조했다.그는이어“올해는현재준비돼있는빌드들이일본이용자를타깃으로하고있고,도쿄게임쇼에선보이기에시기가딱맞기때문에참가한것이라고보시면된다”라고설명했다.방의장은“저희가여러게임을준비하고있기때문에한국유저들을타깃으로하는게임들도많이있다”면서도“다만올해는그게임들의빌드가지스타에출품할수있는시기와맞지않는것이라고이해하시면될것같다”라고말했다.이어“지스타에어떤문제가있어서저희가참가하지않는것이아니다.저희는그전에도코로나시기를제외하면계속참가해왔다”라며“내년에는지스타에나갈가능성이높다고보시면될것같다”라고말했다.“일본시장지향IP로현지서브컬처시장공략”넷마블은올해TGS에‘샹그릴라프론티어:일곱최강종’,‘펄인블루’,‘나혼자만레벨업:카르마’등세작품을출품했다.특히이번에출품하는게임은일본시장에맞춘개발방향을강조했다.‘샹그릴라프론티어:일곱최강종’의경우일본IP제작과정부터투자해제작위원회에합류하며게임을개발했다.자체IP(지식재산권)기반서브컬처게임‘펄인블루’도기획단계부터일본이용자를겨냥해개발했다.방의장은“한개작품(샹그릴라프론티어:일곱최강종)은아시다시피일본IP이고,IP의인기도지금한참올라가고있는상황이어서우리가IP를어떻게잘살렸는지,또이용자들이IP를우리가잘살린부분에대해서어떻게평가하는지많이궁금한상황”이라고말했다.그는이어“펄인블루같은경우에는저희자체IP이긴한데,한국에서일본향으로철저하게만들었기때문에일본이용자들이이정서를어떻게받아들일지그게많이궁금하다”라고말했다.방의장은“나혼자만레벨업은한국IP이긴하지만.일본에서애니메이션이방영돼나름대로인지도가꽤있다”면서“이번에는로그라이트장르로도전하는만큼이부분을일본유저들이재미있게느낄수있을까궁금했다”라고말했다.방의장은“(그간개발해온서브컬처게임과)어떻게보면장르가같다고볼수있다”면서도“그동안넷마블에서했던게임들이넷마블향이라고본다면,이게임은철저하게처음부터‘아예모든것을일본유저에게맞추자’고해서기획된게임이라서방향성은좀다른것같다”라고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-18 14:47
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[IT뉴스]NHN, 日 시장 집중 공략…"한·일 프로젝트 확장"[TGS 2026]

NHN-NHN플레이아트협력작품'환상세계의푸치포용'출품"양사개발문화·방식달라…호흡맞추는과정에서신뢰하게돼""제일잘할수있는분야'퍼즐'에집중하기로내부에서판단해"(왼쪽부터)김상호NHN게임사업부문대표,무라카미하루키NHN플레이아트총괄PD.사진=김세현기자"한국과일본협업의목표는한타이틀의흥행뿐만아니라함께만드는과정에서협업방법을찾아다른프로젝트로넓혀나가는것이라고생각합니다."김상호NHN게임사업부문대표가18일일본치바현마쿠하리멧세인근호텔에서기자간담회를열고이렇게말했다.이후김대표는NHN과일본지사인NHN플레이아트간협업소개및향후전략에대해서도발표했다.김대표는"NHN플레이아트는핵심재미를설계하고세계관캐릭터를기획하는것과게임의본질적인재미를찾을때까지타협하지않는점이강점이자역할이라고생각한다"며"NHN은확정된기획을플레이가능한형태로초기에구현하고검증하는역할을중심으로맡고있다"고말했다.이어그는"이런부분은어떻게보면한국과일본의개발문화와방식의차이라고말할수있는데,호흡을맞추는과정에서서로의강점을신뢰하게됐고,이제는완성된기획을양사가믿고넘기면개발단계부터속도를낼수있는협력기반이마련됐다고생각한다"고덧붙였다.한일협업의실효성을높이기위한조직·인프라정비도함께이뤄졌다.NHN은그룹내일본사업과한일교류를전담하는조직을신설했으며,일본어로원활하게소통할수있는협업전문PM을배치해양사간의사소통을지원하고있다.아울러화상회의,번역,업무관리기능을통합협업플랫폼'Dooray'로일원화해협업효율성을높였다.무라카미하루키(村上春樹)NHN플레이아트이사·총괄PD는"(속도나개발방식의)차이를느낀다"며"같은게임을만드는구성원으로서협업하려면우선서로의문화차이를알아야한다"며운을뗐다.이어그는"(개발프로젝트방식도)한국은효율적인편이고,일본은한사람의역할과범위가넓고다른역할을맡은사람에게도의견을묻고피드백을받으며개발하기도한다"며"하지만이런차이에도불구하고게임을만드는것도사람이기때문에관계를쌓으며개발하고있다"고설명했다.회사는이러한교류와환경구성을통해나온첫결과물이'환상세계의푸치포용'이라고소개했다.해당게임은같은캐릭터를떨어뜨려더큰캐릭터로만들어내는머지(Merge)장르의퍼즐게임이다.환상세계의푸치포용.사진=NHN무라카미총괄PD는"NHN플레이아트의재미설계와NHN의구현·검증이결합했을때어떤결과가나올지보여주는사례가될것으로기대한다"고말했다.김대표역시"환상세계의푸치포용은협업의결과물이자프로세스검증을위한무대"라며"여기서확립된협업방식을향후추진될타프로젝트에도확산적용할계획"이라고덧붙였다.NHN은이번TGS에서'환상세계의푸치포용'외에도퍼즐역할수행게임(RPG)'도검난무파즈기리',카드배틀역할수행게임(RPG)'OVERRUSH'등을새롭게공개했다.김상호대표는"게임업계흐름이계속바뀌어왔고,NHN은많은도전을하고있으나어려운게임사업환경에서,현재시점에서사실저희가잘하는분야에집중하는것이게임업계에서의성공확률을높일수있다고내부에서판단했다"고말했다.이어"한국과일본을포함해서저희가잘하는분야는퍼즐분야"라고부연했다.끝으로김대표는"구체적인프로젝트와일정은추후공개할예정"이라며"한·일공동개발과정에서쌓은협업경험을바탕으로글로벌로확장할수있는게임을개발하고이를NHN게임사업전반의이정표가될수있는모델로만들어나갈것"이라고말했다.치바(일본)김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지

26-09-18 14:47
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[IT뉴스]"日은 재미·韓은 속도"…NHN, 합작게임 '푸치포용' 첫선

[TGS2026]김상호NHN게임사업대표·무라카미하루키PD인터뷰20년日사업NHN,이젠게임도함께만든다…韓日합작본격화김상호NHN게임사업대표(왼쪽)과무라카미하루키NHN플레이아트총괄PD2026.09.18ⓒNews1김정현기자(지바=뉴스1)김정현기자=NHN(181710)이게임사업의방향을'잘하는것'에다시맞춘다.시장유행을좇아장르를넓히기보다퍼즐·캐주얼게임과장기서비스에서축적한경쟁력을강화하고,20년넘게쌓아온일본사업경험을'한일공동개발'로확장한다.그첫결과물이신작'환상세계의푸치포용'이다.일본NHN플레이아트가게임의핵심재미와지식재산권(IP)을설계하고한국NHN이이를빠르게구현·검증하는방식이다.양국이각각쌓아온강점을하나의개발과정으로묶어글로벌시장을공략한다는구상이다.김상호NHN게임사업부문대표는18일일본지바현뉴오타니마쿠하리호텔에서열린'도쿄게임쇼(TGS)2026'기자간담회에서"일본은게임의코어재미에많은신경을쓰고노력을기울이고,한국은빠르게구현하고검증하는데강점이있다"며"양쪽의장점을살려타임투마켓을맞출수있는구조를만들어나갈것"이라고말했다.(NHN제공)ⓒNews1김정현기자외연확장보다'잘하는게임'으로…퍼즐·캐주얼에집중이번TGS에서드러난NHN의변화는장르전략이다.NHN은그동안서브컬처를비롯해다양한장르로포트폴리오확대를시도했지만,이번에NHN플레이아트가전면에내세운신작들은퍼즐·캐주얼이라는회사의기존강점에무게를뒀다.김대표는"NHN은한국에서는웹보드에강점이있고한국과일본을포함하면퍼즐분야를잘한다"며"그동안게임업계트렌드가계속바뀌면서저희도많은도전을해왔지만앞으로신작은잘하는분야에집중하는쪽으로내부적인전략변화가있었다"고설명했다.이어"현재시점에서는저희가잘하는분야에집중하는것이어려운게임사업환경에서성공확률을높이는길이라고내부적으로판단했다"고덧붙였다.NHN플레이아트는일본에서3600만다운로드를기록한'요괴워치뿌니뿌니',출시10년차에2000만다운로드를넘어선'#콤파스전투섭리분석시스템'등장기흥행작을보유하고있다.NHN역시'라인팝'등을통해일본모바일·캐주얼시장에서경험을쌓았다.NHN이강조한또다른변화는한국법인과일본법인의협업방식이다.NHN은2000년한게임재팬설립을시작으로20년넘게일본에서게임사업을이어왔다.이제일본에서게임을서비스하는수준을넘어양국개발조직이하나의게임을함께만드는단계로협업범위를넓혔다.김대표는"일본에서사업을해온것과한국과일본조직이함께게임을만드는것은다른얘기"라며"서로신뢰의시간이필요했고문화와일하는방식의차이를조율하고서로알아가는과정이필요했다"고말했다.이를위해게임스위크와한일임원워크숍,신입사원교류,AI스프린톤등조직간교류도확대했다.일본사업과한일교류를전담하는조직을만들고일본어소통이가능한전문프로젝트매니저(PM)도배치했다.김대표는양국의역할을"완성도는깊게,실행은빠르게"라고표현했다.NHN플레이아트가이용자가납득할때까지핵심재미를다듬으면NHN이이를빠르게프로토타입으로만들어검증하는구조다.무라카미하루키NHN플레이아트이사·총괄PD는"한국은효율적이고스피디하게진행하는반면일본은한사람의역할범위가넓고다른역할을가진사람들에게도의견을구하는경우가많다"며문화적차이를이해하고구성원끼리관계를만드는과정이공동개발에중요했다고설명했다.NHN플레이아트부스푸치포용캐릭터2026.09.18ⓒNews1김정현기자日'재미'·韓'속도'합친푸치포용…한작품넘어글로벌로이같은한일공동개발의첫결과물이'환상세계의푸치포용'이다.푸치포용은같은블록이만나진화하고이를연쇄시키는퍼즐게임이다.단순히블록을합치는데그치지않고말랑한블록의'탄력감'때문에예상하지못한움직임이발생하고,이를이용해연쇄를만들어내는것이핵심이다.무라카미PD는기존'수박게임'류와비교해"푸치포용은연쇄가굉장히중요한포인트"라며"화면으로보는것과실제플레이했을때느끼는감정이많이다를것"이라고말했다.푸치포용은개발을시작한지한달도지나지않아플레이가능한퍼즐원형이만들어졌다.무라카미PD는한국측의'빨리빨리'와일본측의'더재미있게'라는서로다른성향을결합하는공동제작방식을이번프로젝트에서모색했다고설명했다.NHN은푸치포용을단발성게임으로끝내지않고오리지널IP로키울계획이다.소셜미디어(SNS)를통해애니메이션과만화를전개하고게임의이야기와연동하는크로스미디어전략도준비중이다.애니메이션을보고게임을시작하거나게임이용자가다시애니메이션·굿즈로이동하는구조를만든다는구상이다.김대표는"현재한일협업의가장대표적인모델은푸치포용"이라며"그외에도내부에서다양한아이디어를수집하고있고장기적으로프로젝트화할수있는부분을검토하고있다"고말했다.이어"한일협업의목표는한타이틀의흥행뿐만아니라함께만드는과정에서협업방법을찾아다른프로젝트로넓혀가는것"이[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-18 14:47
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[IT뉴스]韓 '빨리빨리'-日'완벽주의' 시너지…NHN '푸치포용' [TGS 2026]

한일개발조직첫공동프로젝트…속도·완성도결합"잘하는분야집중해성공확률높인다"…퍼즐·캐주얼신작확대김상호NHN게임사업부문대표(왼쪽)과무라카미하루키NHN플레이아트이사겸총괄PD가18일TGS2026현장에서취재진의질의에응답하고있다.ⓒ데일리안박상준기자NHN이한국과일본개발조직의장점을한데묶은공동개발모델을꺼냈다.한국조직의빠른구현과검증,일본조직의게임성·완성도에대한집요함을결합해신작개발속도와품질을함께잡겠다는구상이다.첫결과물은퍼즐게임'환상세계의푸치포용'이다.김상호NHN게임사업부문대표와무라카미하루키NHN플레이아트이사겸총괄PD는18일도쿄게임쇼(TGS)2026현장에서취재진과만나한일공동개발전략과향후게임사업방향을소개했다.양측은한국과일본개발문화의차이를오히려역할분담에활용했다.NHN의일본자회사NHN플레이아트가게임의핵심재미와세계관·캐릭터기획을깊게파고들면,NHN이이를빠르게플레이가능한형태로구현하고반복해서검증하는방식이다.김대표는"일본은게임의코어재미에많은신경을쓰고,한국은성공사례를빠르게벤치마킹하고결과를빨리내는데강점이있다고생각한다"며"일본의완성도와한국의빠른검증을함께살릴수있는구조를만들어가는것이이번프로젝트의의미"라고말했다.처음부터호흡이맞았던것은아니다.일하는방식과개발프로세스가다른만큼조율에시간이필요했다.양측은한일워크숍을열어문화차이를이해하고,프로젝트멤버끼리식사와교류를거듭하며신뢰를쌓았다.언어와문화를이해하는인력을협업과정에배치한것도도움이됐다.무라카미총괄PD는"게임을만드는것은결국사람"이라며"같은게임을만드는동료라는의식과오랜신뢰가쌓여있었기때문에협업이가능했다"고설명했다.TGSNHN플레이아트부스에마련된환상세계의푸치포용시연빌드.ⓒ데일리안박상준기자첫결과물'푸치포용'…연쇄·탄력으로퍼즐손맛살렸다한일협업의첫결과물이'환상세계의푸치포용'이다.같은캐릭터를떨어뜨려합치고더큰형태로만드는캐주얼퍼즐로,말랑한캐릭터가튕기고흔들리면서예상하지못한연쇄합체가발생하는것이특징이다.개발초기에는한달도채지나지않아플레이가능한원형을만들었다.빠르게구현한뒤실제재미를확인하고다시다듬는방식으로개발속도를높였다.무라카미총괄PD는당시한국개발진이"지금까지제작한게임가운데(개발과정이)가장재미있다"고평가했던점이인상깊었다고전했다.비슷한장르의선배격IP'수박게임'과의차별점으로는'연쇄'와'탄력감'을꼽았다.무라카미총괄PD는"수박게임과비슷하게보일수있지만연쇄가중요하다"며"블록이튕기면서생각하지못했던결과가나오고,직접플레이하면다른맛을느낄수있을것"이라고말했다.이용자가의도하지않은위치로블록이이동하면서새로운해법이만들어지는식이다.젤리를연상시키는말랑말랑하고탄력적인블록디자인도특유의감성에힘을싣는다.오리지널IP인만큼인지도를확보하는과정도필요하다.NHN은게임을애니메이션과만화,굿즈,SNS콘텐츠로확장하는크로스미디어전략을준비하고있다.게임밖에서캐릭터를먼저접하고,다시게임으로유입되는구조를만들겠다는계획이다.크로스미디어전략을준비중인NHN.ⓒ데일리안박상준기자이번합작과푸치포용공개에서드러난점으론NHN의향후신작방향성도있다.NHN은당분간퍼즐과캐주얼등이미경쟁력을확보한장르에힘을싣는다.김대표는"현시점에서는우리가잘하는것을하는것이어려운게임시장에서성공확률을높이는길이라고판단했다"며"한국과일본에서축적한퍼즐경쟁력을중심으로신작전략을가져갈것"이라고말했다.푸치포용에서만든협업방식은다른프로젝트에도적용한다.현재추가프로젝트가구체화된단계는아니지만내부에서여러아이디어를검토하고있다.김대표는"푸치포용이현재가장대표적인협업모델"이라며"이번경험을다른프로젝트에도이어갈수있는구조로만들어갈것"이라고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-09-18 14:37
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[IT뉴스]“AI 판단부터 실행까지 방어”… UNIST, 에이전틱 AI 보안망 구축

‘AI스타펠로우십’과제에선정돼정부서5년6개월간110억지원받아성균관대·보안전문기업3곳과협력AI스타펠로우십과제에참여하는문현곤·위성일·박민경·박새롬·나형호UNIST교수[UNIST]UNIST가스스로판단하고일하는‘에이전틱AI(AgenticAI)’를안전하게쓸보안원천기술을개발한다.외부공격으로AI가정보를유출하거나허가받지않은작업을수행하는일을막는기술이다.AI의판단부터실행까지단계별방어장치를연계하는것이핵심이다.UNIST(총장박종래)는과학기술정보통신부와정보통신기획평가원(IITP)이지원하는‘2026년도AI최고급신진연구자지원사업(AI스타펠로우십)’학제연계형과제에선정됐다고18일밝혔다.성균관대와컨소시엄을구성해2031년12월까지5년6개월간연구를수행하며,총110억원의정부지원금을받는다.AI스타펠로우십은세계최고수준의AI연구를이끌신진연구자를키우기위해과기정통부가지난해시작한사업이다.신진연구자주도로여러연구실과기업이공동연구를수행한다.UNIST는이번선정으로이사업에서총2개과제를수행하게됐다.연구책임자는문현곤컴퓨터공학과교수가맡는다.UNIST에서는위성일·박민경·박새롬·나형호교수가,성균관대에서는박은일·황성재·김형식교수가참여한다.AI·보안전문기업인시큐레이어,S2W,라온데이터도함께한다.에이전틱AI는거대언어모델(LLM)을바탕으로문서를읽고웹을검색하며도구를사용해업무를처리한다.이과정에서외부의악의적입력이모델의판단을왜곡하면실제실행단계까지피해가번질수있다.위험한입력을탐지하거나실행환경을분리하는등각계층에따로적용하는방어기법만으로는여러단계를거치는공격을효과적으로막아내기어렵다.연구팀은모델·인터페이스·실행환경의안전장치를함께설계하는‘계층간안전공동설계’로이문제를해결할계획이다.공통안전기준과계층별역할을정해한계층이뚫려도다음계층에서공격을막도록한다.각계층의핵심난제를해결할세개의프로젝트를추진하고,개발한기술은협력기업의실제서비스에서검증한다.문현곤교수팀은데이터와연산을보호하는신뢰실행환경(TEE),시스템의안전성을수학적으로확인하는형식검증등시스템보안분야에서연구역량을쌓아왔다.유즈닉스시큐리티(USENIXSecurity),IEEE보안·프라이버시심포지엄(S&P)등세계적인보안학회에서꾸준히성과를발표했다.AI분야에서는기존모델의지식을다른모델에전달해유사한성능을구현하는증류기술을연구해왔다.딥페이크방어기술의성능과한계를검증하는평가기법도연구했다.이러한보안·AI분야의전문성이이번연구의토대다.연구팀은보안우려로AI에이전트도입이어려웠던분야에서도이를안전하게활용할수있도록할계획이다.AI와보안전문성을함께갖춘신진연구자를양성하고,비수도권AI연구기반을넓히는데도힘쓸예정이다.문현곤교수는“에이전틱AI는모델하나만안전해서는안되고,입력이들어오는경로와실행환경까지함께지켜야한다”며“이번사업으로세계층을아우르는핵심보안기술을개발하고,에이전틱AI를안전하게활용하는데기여할인재를양성하겠다”고말했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-09-18 14:37
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[IT뉴스][르포] 아이스크림미디어 'AI 교실' 가보니…"학생은 대화, 교사는 설계"

-'학생챗'첫공개…교사가수업·대화흐름만들고학생활동실시간확인·개입-수업준비·행정·평가까지AI로연결…아이쌤지피티,산업부장관상수상[디지털데일리채성오기자]학생이QR코드로수업에들어오면인공지능(AI)과의대화가시작된다.하지만무엇을물을지,어떤흐름으로대화를이어갈지는AI가마음대로정하지않는다.수업을먼저만드는사람은교사다.학생이AI와나누는대화와참여상태도교사화면에실시간으로나타난다.지난17일서울삼성동코엑스A홀에서열린'2026에듀테크코리아페어'아이스크림미디어부스에서직접살펴본'아이쌤지피티(issamGPT)'의수업방식은이처럼학생에게AI를열어주되수업의설계권은교사에게두는구조로구성됐다.아이쌤지피티는2022개정초·중등교육과정을기반으로교사의수업준비와교육업무를돕고학생의AI활용수업까지지원하는교육현장맞춤형AI플랫폼이다.실제로아이스크림미디어는이번행사에서출시예정인'학생챗'도처음공개했다.부스에설치된화면을통해'소화기관의순서'를주제로수업을만드는과정을따라가봤다.교사가학년·과목·학습주제를입력하면AI가수업이름·설명·학생과나눌대화단계를제안한다.결과가마음에들지않으면교사가직접질문방식이나난이도등을수정할수있다.수업을완성한뒤에는QR코드가생성되고학생은이를통해활동에참여한다.학생이AI와대화를시작하자교사쪽화면에서는참여여부와진행상황을확인할수있었다.필요할경우교사가직접대화에들어가메시지를보내는기능도마련됐다.현장에서만난아이스크림미디어관계자는"선생님이직접수업을만들어학생들이AI와채팅할수있게끔개발했다"며"모든활동을선생님이확인할수있다"고설명했다.한국어문장을일본어또는베트남어등으로함께보여주는방식도시연됐다.아이쌤지피티가겨냥하는것은학생용AI챗하나만은아니다.현장에서화면을넘겨보면'AI로수업만들기'부터'AI박스','AI마트'까지교사가학교에서사용하는기능들이한곳에모여있었다.교사가학년·과목과수업주제를입력하면교육과정성취기준과교과서자료를토대로교수·학습과정안초안을만들고한글(HWP)문서작성·편집까지연결한다.AI박스에는한자학습이나역사인물과대화하기,이미지생성·변환등수업에활용할수있는AI도구가담겼다.교사가직접제작한서비스를공유하는공간이AI마트다.이런기술적활용도는수상성과로입증됐다.아이쌤지피티는18일'제11회에듀테크비즈니스모델공모전'AI활용혁신일반부문에서산업통상부장관상을받았다.아이스크림미디어는현장교사100여명으로구성된자문단을운영하며서비스에교사의견을반영하고있으며초등학교중심으로제공해온서비스를향후중·고등학교까지확대할계획이다.같은날행사장에서김덕순아이스크림미디어팀장이소개한'AI디지털교육자료'에서는실제교실운영을겨냥한기능이더구체적으로드러났다.학생이아이디와비밀번호를잊어도교사가알려주는네자리코드로로그인할수있고,교사는홈화면에서학생별접속여부와과제·수업진행현황,학급성취율을확인한다.수업내용도정해진순서에묶여있지않았다.교사가기존자료의순서를바꾸거나파일·인터넷주소(URL),OX·객관식퀴즈등을추가해수업흐름을다시구성할수있었다.단원목표와성취기준등교사용지도서에담긴정보도같은화면에서확인하도록했다.아이스크림미디어홍보팀관계자는"AI디지털교육자료는수학교과를중심으로교구,게임,평가등을직접개발중"이라며"학생개개인에대한맞춤형지도가필수적이라고생각해교육산업흐름은달라졌지만관련개발을계속이어가고있다"고설명했다.이어그는"교육체험행사나박람회가열릴때마다참가해교사나교육계관계자들과소통하며실제현장의목소리를듣고있다"며"뿐만아니라요즘학생들도AI를많이사용하는만큼안전한AI에대한필요가커졌기때문에선생님이직접수업을만들어학생들과그안에서AI와대화할수있도록개발했다"고덧붙였다.현장을둘러본뒤가장뚜렷하게남은것은'AI가얼마나많은것을대신하느냐'보다'교사가AI를어디까지통제하고활용할수있느냐'였다.AI는수업안을만들고학생의대화상대가됐지만수업의시작점과진행방식은교사가정했다.아이스크림미디어가공교육용AI에서잡은방향도이지점에가까웠다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-18 14:37
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[IT뉴스]윤승현 웅진씽크빅 대표 "독서교육, 맞게 읽는 게 중요"

[디지털데일리채성오기자]웅진씽크빅이유·초등맞춤형독서성장시스템'코리아리딩시스템(KRS)'출시를계기로관련대담영상을공개했다고18일밝혔다.이번대담은자녀의독서교육을고민하는부모들에게전문가의시선을담은콘텐츠를제공하기위해기획됐다.이정민아나운서가학부모대표로진행을맡았고윤승현웅진씽크빅대표와문해력전문가조병영한양대학교교수가대담을나누는형태로진행됐다.두사람은인공지능(AI)시대에독서가갖는의미와아이에게맞는독서방법에대한솔직한의견을전했다.윤승현대표는AI를잘활용하기위해서는스스로생각하고판단하는역량이중요하다고강조했다.해당대담영상에서윤대표는"AI가내놓는답을잘활용하려면단단한역량을갖춰야한다"며"독서는지식을내것으로만들고깊게사고할수있는강력한방법"이라고강조했다.조병영교수는독서를숙제처럼받아들이게하기보다책읽기자체즐거움을경험하게하는것이중요하다고설명했다.그는"책읽기는책읽기자체로의미와가치가있어야한다"며"아이가책에몰입했다면그자체를인정해주는것이좋다"고말했다.아이마다읽을수있는수준과방식이다른만큼획일적인독서교육에서벗어나야한다는점도강조했다.윤대표는"아이수준을무시하고학년이라는틀에맞추면글자의장벽을만나게된다"며"수준에맞게,재미있게읽으면서성취감을경험해야한다"고설명했다.조교수역시"아이가감당할수있는수준의어려움과복잡도를갖춘책을읽어야제대로소화할수있다"며아이의독서력을넘어서는독서는오히려부담이된다고지적했다.독서취향과독서기질을이해하는것도아이에게맞는독서를찾는데중요한요소로꼽혔다.조교수는특정주제의책을반복해서읽는것역시아이가자신의관심사와취향을찾아가는과정이라고설명했다.윤대표는"취향은아이에게물어보는것이정답"이라며좋아하는책에서출발해관심사를넓혀가는독서를강조했다.윤대표는"중요한것은많이읽는것보다한권의책에서또다른책으로관심을넓혀가는경험을만드는것"이라며"아이수준에맞는책을찾아주고좋아하는책부터기질에맞는방식으로읽게하는것이중요하다"고말했다.이어"아이에게맞는책과독서방법을찾아주는것,그것이웅진씽크빅이40년넘게아이들의책을만들고독서데이터를쌓아온이유"라고덧붙였다.한편웅진씽크빅은이번대담을시작으로오는10월조병영교수의독서교육단독시리즈를공식유튜브를통해순차공개할예정이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-18 14:37
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[IT뉴스]해킹 은폐 주시하는 국회…통신사는 '좌불안석'

증거은닉·폐기까지제재…국회'해킹은폐방지법'잇따라경찰수사진행…국감앞둔통신업계'촉각'[뉴스토마토이지은기자]기업의해킹·개인정보유출사고와관련한증거은폐를겨냥한국회의입법움직임이이어지고있습니다.최근대규모개인정보침해행위에전체매출액의최대10%까지과징금을부과할수있도록제재수위가높아진데이어,사고관련자료를은닉·폐기하거나위조·변조하는행위까지별도로제재하려는법안이잇따르고있습니다.법안대상은산업전반이지만,지난해부터대형침해사고가이어진통신업계는국정감사를앞두고해킹문제가다시도마에오를가능성에촉각을곤두세우고있습니다.18일국회의안정보시스템등에따르면이달들어서만해킹·개인정보침해사고관련증거은폐를제재하기위한개인정보보호법개정안이2건발의됐습니다.박성훈국민의힘의원은전날개인정보침해사고조사전이나조사과정에서자료를은닉·폐기하거나위조·변조한경우과징금을부과할수있도록하는개정안을발의했습니다.은폐행위를신고·제보하고증거를제출한사람에게포상금을지급하는내용도담았습니다.박민규민주당의원도지난14일개인정보침해사고가발생했거나의심되는경우개인정보보호위원회가접속기록등관련자료의보전을명령하고,자료은닉·폐기나위조·변조에과징금을부과할수있도록하는개정안을발의했습니다.증거보전을강화하려는움직임은이전부터이어져왔습니다.이해민대통령비서실AI미래기획수석은국회의원재직당시인지난달침해사고가의심되는정황이발생하면정부가별도의자료보전명령을내리기전이라도관련자료를임의로삭제·훼손·변조하지못하도록하는정보통신망법개정안을발의했습니다.정부가사고를인지하고보전명령을내리기전에증거가사라질수있는제도적공백을막겠다는취지입니다.지난해부터는민관합동조사단의조사권한과사업자의자료제출의무를강화하거나침해사고조사권한을확대하는법안도잇따라나왔습니다.서울시내통신3사판매점.(사진=뉴시스)실제기업들의침해사고조사과정에서는증거보전을둘러싼논란이반복됐습니다.SK텔레콤은지난해정부의자료보전명령이후서버2대를포렌식분석이어려운상태로조치해수사의뢰됐지만경찰은지난6월고의성을입증할증거가부족하다며불송치했습니다.KT는악성코드감염서버폐기와정부조사방해의혹으로,LG유플러스는침해정황이제기된서버의운영체제재설치·폐기문제로경찰수사가진행되고있습니다.통신업계밖에서는쿠팡이정부의자료보전명령이후일부접속기록이삭제된사실이확인돼수사의뢰됐습니다.사고관련자료가사라질경우오히려기업의책임을규명하기어려워질수있다는점도최근입법의배경으로꼽힙니다.이에단순히침해사고신고의무를강화하는것을넘어사고초기부터증거를보전하고,자료를없애거나훼손한행위자체에책임을묻는방향으로입법논의가확대되는모습입니다.조인철민주당의원은지난3월일정규모이상의사업자에로그기록보존기간을두고침해사고가확인되면관련서버를즉시증거로보전하도록하는정보통신망법개정안을발의하기도했습니다.국정감사를앞둔과학기술정보방송통신위원회(과방위)에서도침해사고이후기업의대응을들여다보려는움직임이나타나고있습니다.이훈기민주당의원은최근LG유플러스의서버폐기의혹을두고과기정통부에수사의뢰에그칠것이아니라증거인멸방지책과이용자보호조치를마련해야한다고요구했습니다.해킹사고가통신업계에국한된문제는아니지만통신서비스는국민생활과밀접한데다지난해부터통신3사를둘러싼침해사고와관련의혹이잇따랐습니다.특히SK텔레콤관련수사는종결된반면KT와LG유플러스관련수사는진행되고있어국감과정에서관련문제가다시쟁점으로떠오를가능성도있습니다.통신업계로서는사고당시보안체계뿐아니라사고인지이후신고와자료보존,정부조사협조과정까지다시검증대에오를수있는셈입니다.과방위관계자는"최근침해사고조사과정에서증거보전문제가반복적으로제기된만큼사고발생이후자료를제대로보존하도록하는제도적장치가필요하다는공감대가있다"며"국정감사에서도기업의사고대응과정부조사과정에서드러난문제점들이함께다뤄질것으로보인다"고말했습니다.이지은기자[email protected]

26-09-18 14:37
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[IT뉴스]나흘 추석에 일 차량 605만대…귀성은 흩어지고 귀경은 '25일' 몰린다

고속도로교통량전년比11.8%↑…서울→대전23일·광주·강릉24일·부산25일혼잡정점달라[디지털데일리채성오기자]올해추석은연휴기간이짧아졌지만고속도로를오가는차량은오히려늘어날전망이다.하루평균교통량이지난해보다10%이상증가할것으로예상되는가운데지방으로내려가는귀성차량은사흘에걸쳐나뉘는반면서울로돌아오는흐름은추석당일인25일에집중될것으로분석됐다.18일한국도로공사와티맵모빌리티등의올해추석교통전망을종합하면연휴기간고속도로하루평균교통량은약605만대로예상된다.이는지난해추석의약541만대보다11.8%늘어난규모다.티맵은지방으로향하는귀성길의혼잡정점이목적지에따라23~25일로나뉘는반면,서울방향귀경길은추석당일인25일정오를전후해가장붐빌것으로분석했다.다만귀성길은모든노선이동시에막히지는않을것으로보인다.티맵모빌리티가과거명절기간티맵이동데이터를토대로서울에서주요도시로향하는소요시간을분석한결과,혼잡이가장심한날짜가목적지별로달랐다.가장먼저정체가두드러지는곳은대전방향이다.연휴시작하루전인23일오후3시서울을출발하면대전까지4시간5분가량걸릴것으로예상됐다.광주와강릉방면은24일이고비다.이날오전11시출발기준서울→광주는4시간59분,서울→강릉은3시간49분으로분석됐다.부산행은추석당일까지혼잡시점이늦춰진다.25일낮12시서울에서출발할경우부산까지예상소요시간은7시간3분으로,평소보다약2시간늘어난다.티맵분석상귀성길혼잡을상대적으로피할수있는시간대는23일늦은밤부터24일새벽사이다.24일오후7시이후와25일오후5시이후에도주요구간소요시간이평소수준에가까워질것으로예상됐다.귀경길양상은다르다.여러날로나뉜귀성과달리서울방향이동수요가25일한날에겹친다.이날정오부산에서출발하면서울까지8시간이필요할것으로티맵은내다봤다.같은시간광주→서울은6시간23분,대전→서울은4시간20분이예상된다.강릉에서는오후1시출발기준3시간54분이다.부산→서울의경우평소보다약2시간30분더걸리는것으로분석됐다.하루만늦춰도부담은줄어든다.26일에는주요귀경구간소요시간이25일혼잡시간대보다1~2시간짧아지고,연휴마지막날인27일에는부산→서울일부를제외하면대부분평상시흐름으로돌아올것으로티맵은예상했다.한편정부도짧은연휴에이동이몰리는상황을전제로대응에나선다.고속도로와국도를사전점검하고인공지능(AI)·빅데이터로선정한교통사고주의구간50곳을내비게이션과도로전광판등을통해안내한다.티맵은전국100개고속도로휴게소에서시설위치와이동동선을보여주는미니맵을제공하고졸음쉼터까지남은거리,전기차충전가능대수등도실시간으로안내할예정이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-18 14:27
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[IT뉴스][스타트업-ing] 모빌리티랩 “무인헬기로 재난·물류·국방 분야 위험 임무 무인화할 것”

[IT동아한만혁기자]모빌리티랩(MOBILITYLAB)은인공지능(AI)자율비행기술을바탕으로농업,재난안전,물류,국방분야를위한무인이동체를개발한다.여러대의기체를동시에운용하는군집자율비행,통합관제기술을시작으로최근에는고중량임무에특화한산업용무인헬기까지기술영역을확장했다.배터리로작동하는기존드론(멀티콥터)은실을수있는무게와체공시간에한계가있고,사람이타는헬기는안전과운용비용부담이크다.모빌리티랩은이틈새를메우기위해엔진으로구동하는무인헬기를개발하고있으며,최대200kg의화물을싣고최대3시간비행하는것을목표로삼고있다.모빌리티랩은기존군집자율비행기술을무인헬기에적용하면서실제환경검증을통해완성도를높이고있다.축소형프로토타입을국제전자제품박람회(CES)2026에서처음공개한이후화성드론비행시험센터에서단계별비행시험을이어왔다.지난8월에는여러대의무인헬기를동시에운용하는다중자율비행기술을실증했다.모빌리티랩에서무인헬기개발을담당하는김태준이사,이경규이사를만나모빌리티랩의무인헬기에대해이야기를나눴다.모빌리티랩에서무인헬기개발을담당하는김태준이사(좌),이경규이사/출처=IT동아방산·재난분야경험갖춘전문가,무인헬기개발에합류김태준이사는한국형헬기와전차등방산분야의연구개발프로젝트에참여하며하드웨어설계,시스템통합,비행제어,시험평가등개발전반의경험을쌓았다.이후에는화재및재난안전분야로영역을넓혀재난안전대응시스템및관련장비의개발,시험평가,제품화,사업화를수행했다.김태준이사는미션컴퓨터개발사업에참여하면서천일준모빌리티랩대표와인연을맺었고,이를계기로2026년6월모빌리티랩에합류했다.그는방산및재난안전분야에서쌓은경험을실제산업현장에쓰이는무인항공시스템으로직접구현해보고싶다는생각에합류를결심했다.단순히무인헬기기체를개발하는데그치지않고,비행제어,항법,통신,임무장비를하나의시스템으로통합해실제현장에서임무를수행할수있는플랫폼을만든다는점에매력을느꼈다는것이김태준이사의설명이다.현재모빌리티랩에서는무인헬기하드웨어개발과시스템및임무장비통합,시험평가를총괄한다.기체의기술요구조건을정의하고기체구조와핵심시스템을하나의플랫폼으로통합하는업무를담당한다.또한농업,재난안전,물류,국방분야고객과현장의요구사항을기술요구조건으로구체화하고이를기체와시스템설계에반영한다.이경규이사역시한국형전차등방산분야연구개발프로젝트에참여하며임무소프트웨어,보안네트워크시스템,시스템통합,시험·실증평가에이르는개발경험을보유하고있다.여러장비와소프트웨어를안정적으로연동하고시스템의성능과신뢰성을검증하는업무를수행했다.이후에는CCTV와영상정보를활용한안전분야로영역을넓혀영상정보를수집및분석하는통합소프트웨어기술을개발했다.이경규이사는이전직장동료였던김태준이사의소개로2026년8월모빌리티랩에합류했다.그는방산및안전분야에서쌓아온소프트웨어,네트워크,관제분야의기술과노하우가모빌리티랩이겪고있는고중량무인헬기구현의어려움을해소하는데도움을줄수있을것으로판단했고,이에합류를결정했다.모빌리티랩에서는무인헬기소프트웨어및통합운용시스템개발을총괄하며,사업개발과고객·파트너협력,시장진입을위한사업화전반을담당한다.개발팀과고객사이에서현장의요구사항을기체,자율비행,통신,관제,임무장비등구체적인시스템요구조건으로전환하고,농업,재난안전,물류,국방분야의고객및협력기관과적용가능한임무를발굴해실증사업과파트너십을추진하고있다.무인헬기프로토타입모델을소개하는이경규이사(좌),김태준이사/출처=IT동아일반드론한계극복위해무인헬기개발모빌리티랩은어떤회사인가?모빌리티랩은AI자율비행기술을기반으로농업,재난안전,물류,국방분야를연결하는무인이동체기술기업이다.자율비행,정밀항법,다중기체통합제어,통신,임무계획,충돌회피,경로재탐색등무인이동체운용에필요한핵심기술을하나의플랫폼으로통합해여러대의무인기를적은인력으로안전하고효율적으로운용할수있는체계를만드는것이목표다.모빌리티랩은기체판매가아닌임무수행에초점을맞추고있다.실제산업현장에서는좋은비행체한대보다어떤상황에서,어떤임무를부여하고,여러기체를,어떻게안전하게운용하며,수집된데이터를어떻게활용할것인가가더중요하기때문이다.이를위해모빌리티랩은여러대의무인기를동시에운용할수있는AI기반군집자율비행·통합관제기술과고중량임무를장시간수행할수있는산업용무인헬기플랫폼기술을기반으로고객이현장에서바로활용할수있는완성형무인화솔루션을구축하고있다.이를통해농업의대규모정밀방제,재난안전분야의자율출동및현장감시,물류분야의고중량화물수송,국방분야의감시정찰및수송등다양한분야로확장가능한AI자율비행기반무인전력플랫폼기업으로성장하고자한다.현재무인헬기를개발하고있다.무인헬기와일반드론의차이점은무엇인가?일반드론은소형프로펠러와배터리를동력원으로사용한다.정밀한위치제어와간편한운용이가능해기동성,편의성,경제성이좋다.하지만체공시간이배터리용량에따라제한적이고,탑재중량이적어촬영,점검,감시,소규모방제등가볍고정밀한임무에적합하다.반면무인헬기는항공유를사용하는엔진으로구동하기때문에고중량화물을싣고장시간비행임무를수행할수있다.임무범위도산불대응,고중량수송,대규모방제등광범위하다.모빌리티랩이무인헬기를개발하는이유는무엇인가?현재산불진화와재난대응,산악·도서지역물류,국방보급같은임무는상당부분사람이탑승하는헬기나지상인력에의존하고있다.하지만화재지역이나산악지형,야간등위험도가높은환경에서는조종사및탑승자의안전,높은운용비용,반복출동부담등의문제가있다.드론의경우자율비행과정밀한위치제어측면에서는유리하지만,기체특성상무거운물건을나르거나장시간비행에는한계가있다.모빌리티랩은바로이지점에서무인헬기의가능성을봤다.헬기의수직이착륙과고중량탑재,상대적으로긴임무수행능력에자율비행과정밀항법,원격관제,통신,AI기술을결합하면무거운물건운송,장시간비행,사람이직접수행하기에위험한임무를무인화할수있다고판단했다.모빌리티랩은단순히조종사를제거하는것이아니다.임무와목적지를지정하면기체가비행경로를계획하고이동하면서주변상황과기체상태를지속적으로확인하고,임무를수행한뒤안전하게복귀하는자율임무수행체계를만드는것이목표다.장기적으로는한명의운용자가여러대의기체를관리하는다중기체운용기술까지확대할계획이다.이렇게되면무인헬기는하나의기체를여러산업에활용할수있는플랫폼이된다.산불현장에서는소화약제나장비를투입하고,재난지역에서는통신장비와구호물자를운송할수있다.농업에서는대규모방제임무를수행하고,산악·도서지역에서는고중량물류수송에활용할수있으며,국방분야에서는위험지역에대한물자보급과다양한무인임무로확장할수있다.기술및시스템실증에사용하는무인헬기프로토타입모델/출처=모빌리티랩고중량·장시간비행가능한탠덤로터무인헬기모빌리티랩무인헬기의특징은?모빌리티랩이개발중인무인헬기는고중량화물을탑재해장시간·장거리임무를수행할수있도록설계한자율비행플랫폼이다.모터1개에로터(헬리콥터의회전날개)2개를앞뒤로배치한탠덤로터(TandemRotor)방식으로,임무에따라다양한장비와화물을탑재할수있는구조다.현재개발목표제원은최대이륙중량650kg,최대유상하중200kg,최대체공시간3시간,순항속도140km/h다.최대200kg의유상하중과최대3시간의체공시간을목표로한다는것은단순한감시용드론을넘어실제작업을수행하는무인기로개발하고있다는의미다.모빌리티랩무인헬기의차별점은비행제어,정밀항법,통신,지상통제시스템(GCS),임무계획,상태모니터링을통합한시스템이다.이는운용자가목적지와임무를지정하면기체가스스로이착륙하고계획된경로를비행하며임무를수행한뒤복귀할수있는자율운용체계다.또하나의특징은다목적임무장비구조다.하나의기체를특정용도로만사용하는것이아니라재난안전,물류,국방등임무에따라장비를바꿔다양한산업에활용할수있도록개발하고있다.현재개발단계는?목표중량보다적은프로토타입모델을완성하고지난1월CES2026에서선보였다.지금은해당기체를이용해지상점검,통신안정성,이착륙,정지비행,기본기동,계획경로수행등주요시스템과관련기술을순차적으로검증하고있다.이를위해고중량헬기를운용할수있는초경량비행장치무인헬리콥터조종자1종자격증보유자도채용했다.지난8월20~21일에는항공안전기술원(KIAST)화성드론비행시험센터에서실증을진행했다.이번실증에서는자율비행소프트웨어의여러기체동시운용(다중자율비행),서로다른형태의기체에동일한운용체계적용여부(이기종기체통합비행),실제임무상황에서의정밀성및안정성(소방·재난대응을가정한정밀비행및실시간충돌회피기술)등을검증했다.지난8월화성드론비행시험센터에서진행한무인헬기실증현장/출처=모빌리티랩자율비행가능한무인헬기개발이목표무인헬기관련로드맵을소개한다면?무인헬기기술개발로드맵은총네단계로나뉜다.첫번째단계는기체및핵심시스템의안정화다.기체구조와추진계통,비행제어,항법,통신등비행안전에직접영향을미치는시스템의신뢰도를높이고반복적인지상시험과비행시험을통해충분한데이터를확보할계획이다.두번째는자율비행기술고도화다.자율이착륙과경로비행을기본으로정밀항법,장애물인식및충돌회피,통신·항법이중화등을단계적으로적용할계획이다.세번째는실제임무장비를탑재한현장실증이다.산불·재난대응과고중량물류등무인헬기의장점이명확한분야에서먼저검증하고이후농업과국방등으로적용분야를확대해나갈예정이다.네번째단계는인증및양산,운용체계구축이다.무인헬기는기체가완성됐다고바로사업화할수있는제품이아니기때문에개발초기부터시험·인증기관,수요기관및분야별전문기업과협력해비행안전성과시스템신뢰성을검증하는동시에실제고객이지속적으로운용할수있는체계까지함께준비할계획이다.기술개발과함께공공·산업현장을중심으로실증및초기도입사례를확보할계획이다.현장에서안전성과임무수행능력,운용비용절감효과를입증하고이를레퍼런스삼아국내시장에서는적용분야를확대하고,해외시장진출까지추진하고자한다.모빌리티랩무인헬기기술에대해설명하는김태준이사(좌),이경규이사/출처=IT동아모빌리티랩의향후계획,목표는?모빌리티랩의목표는다양한무인이동체를하나의AI자율비행운영체제로연결해,사람이수행해온위험하고반복적인임무를무인화하는플랫폼기업으로성장하는것이다.기체마다조종사가필요한현재방식에서벗어나,사람이‘어디에서어떤임무를수행할지’를지정하면시스템이기체별임무와경로를생성해각각의무인기가자율적으로임무를수행하는체계를구축하고자한다.소형드론부터고중량무인헬기까지서로다른기체를하나의운영체제에서관리하고,임무에따라다양한임무장비를결합해활용할수있는구조로발전시킬계획이다.이를위해비행제어,자율비행,AI,통합관제등핵심기술을내재화하고,기체와임무장비,생산·정비등각분야에서는전문기업들과협력하는생태계를구축해나갈것이다.이러한기술과사업모델을국내에서충분히검증한뒤에는해외시장으로범위를확대하고자한다.국가마다필요한임무는달라도위험하고어렵고반복적인임무의무인화는공통의관심사이기때문이다.IT동아한만혁기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-09-18 14:27
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