[IT뉴스]프롬프트 몇줄에 3D 게임이 뚝딱

'게임체인저'된AI오픈AI신모델'아스트라'로수준급그래픽·타격감갖춘게임제작저비용으로가능71조규모AI게임시장겨냥구글딥마인드,게임엔진개발머스크는AI게임제작사설립오픈AI의최신인공지능(AI)모델'아스트라'로만든게임의한장면.X캡처"디아블로스타일의역할수행게임(RPG)만들어줘."오픈AI의새로운AI(인공지능)모델'아스트라'가공개된후단순한프롬프트하나로수준높은게임이하루만에뚝딱만들어지는시대가왔다.적어도수백명,많게는수천명규모의팀으로이뤄지던게임개발의기존공식이이제는힘을잃었다는분석이나오고있다."게임개발의새시대가열렸다"는극찬이제기되는가운데글로벌빅테크뿐아니라국내대표게임사들도AI를게임에적용하기위한다양한시도를이어가고있다.◆누구나게임만드는시대20일게임업계에따르면최근유튜브채널에서는"100만원이하가격으로게임을만들었다"는인증영상이이어지고있다.AI모델로만들었다고는믿기지않을정도로RPG게임의수준높은그래픽과타격감까지그대로구현한것이특징이다.실제로한유저가단돈30만원에만든3DRPG게임영상은조회수가50만까지돌파하며인기를끌고있다.X(구트위터)에도'아스트라로만든게임'이라는게시글로가득하다.한게임업계관계자는"게임코딩기술과관련해서AI의발전은정말놀라운수준까지높아졌다"면서"내년에는또어떤모습으로발전할지상상조차힘들다"고말했다.AI가음악·영상제작의진입장벽을낮춘것처럼,게임업계에도같은현상이벌어지고있는셈이다.글로벌AI업계는게임을핵심축으로서비스를확장하고있다.코딩·그래픽등과같이전문가의손길이많이필요한게임이야말로AI수혜를가장크게볼수있는영역이어서다.구글딥마인드가지난2월게임엔진'지니3'를개발하고,오픈AI가지난달서울에서코덱스를활용한게임개발해커톤행사를개최한배경이다.또게임산업이실제세계를구현하는월드모델개발과연관성이크다는점도AI업계가주목하는이유로꼽힌다.xAI의일론머스크역시연말까지AI게임스튜디오설립을천명했다.◆복잡한표정의게임업계AI가각광받고있지만,정작게임개발에서는공개적으로사용되지못하고있다.수천억원의개발비용이드는'AAA급게임'의유저들이AI에큰거부감을드러내고있기때문이다.실제로시프트업이지난달신작'스텔라블레이드:블러드레인'의홍보용뮤직비디오에AI를사용했다가유저들의비판을받았다.회사측이AI사용을표기했는데도게이머들이거부감을보인것이다.이때문에게임업계는그래픽·사운드등유저와접점이높은분야보다는코딩등에서AI활용도를높이고있다.대신가벼운캐주얼게임이나사내벤처프로젝트에서는그래픽을포함한모든분야에공개적으로AI를활용하는추세다.크래프톤의AI게임개발자회사렐루게임즈가개발한'미메시스'는최근일본호러게임어워드에서수상하며존재감을드러냈다.미메시스는AI가플레이어의행동을학습·예측해플레이어들에게혼란을일으키는구조다.넥슨이이번도쿄게임쇼에서시연한신작'파레이돌리아'에도AI로게임속캐릭터인메이츠와직접대화를나누는듯한느낌을구현했다.AI게임시장규모는점점확대될전망이다.시장조사기관그랜드뷰리서치에따르면,세계AI게임시장규모는2026년43억6340만달러(약6조400억원)에서2033년512억5930만달러(약70조9800억)로10배이상폭등할전망이다.연평균성장률만36.1%에달한다.게임업계관계자는"올연말일론머스크의새로운AI게임스튜디오까지가세하면AI가새로운'게임체인저'가될것"이라면서"새로운시대에맞는대응전략이요구된다"고말했다.[강영운기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-09-20 17:27
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[IT뉴스]질병청 “해외감염병·독감 예방수칙 지켜 추석연휴 건강하게”

질병관리청은추석연휴에주요감염병예방수칙을지켜줄것을20일당부했다.우선해외여행을계획한경우방문지에따라감염병예방정보를미리확인할필요가있다.우리국민이가장많이찾는일본은올해홍역환자가8월말기준549명으로집계돼최근10년중최고수준을기록했다.홍역(MMR)백신을2회접종하지않았거나불확실한경우예방접종을받는게좋다.베트남·태국·필리핀등동남아를여행하는경우외출시모기기피제를3∼4시간간격으로사용하고,밝은색긴옷을입는것이좋다.중국방문시에는동물인플루엔자인체감염증을예방하기위해가금류농장이나생가금류시장방문을자제하고,기침예절을철저히지켜야한다.특히쓰촨성·윈난성등중국내중점검역관리지역을방문하거나경유한뒤입국하는경우에는Q-CODE(또는건강상태질문서)를제출해야한다.해외여행건강정보는‘해외감염병NOW’에서확인할수있다.질병청은독감·코로나19예방수칙준수도당부했다.외출후손씻기,기침할땐옷소매로입과코를가리기,호흡기증상이있을땐마스크착용등호흡기감염병예방수칙을지켜야한다.65세이상고령층이나면역저하자등고위험군은사람이많이모이는실내행사참여를자제하는것이좋고,발열이나호흡기증상이있는경우연휴중에라도진료가가능한병원을방문해적절한진단과진료를받아야한다.질병관리청의의원급의료기관표본감시결과2026년37주차(9월6∼12일)인플루엔자의사환자(38℃이상의발열과함께기침또는인후통을보이는사람)분율은외래환자1000명당31.0명으로전년동기간(6.7명)에비해매우높다.37주차병원급표본감시기관의코로나19입원환자수는287명으로전년동기간(459명)에비해서는낮은수준이나최근8주간연속증가세를보이고있다.여러사람이함께음식을나눠먹곤하는추석에는수인성·식품매개감염증도조심해야한다.집단발생위험이커진다.30초이상비누로손씻기,식재료를흐르는물에서세척하고85℃이상에서충분히익히기등예방수칙을지켜야한다.설사·구토등증상이있는경우에는음식조리를금지하고,같은음식을먹은뒤2명이상의집단발생이의심되는경우가까운보건소로즉시신고해야한다.질병관리청수인성·식품매개감염병집단발생감시결과올해37주(9월12일)까지누적발생건수는전년같은기간대비20.8%늘었다.성묘·벌초시에는진드기를조심해야한다.제초활동이나농작업을할경우긴옷을입고기피제를사용하며,귀가후에는바로옷을세탁하고샤워해야한다.연휴에야외활동후약2주이내발열·구토·설사·소화기증상등이나타나면즉시의료기관을찾아야외활동력을알리고진료받아야한다.국내에서발생하는주요진드기매개감염병은‘쓰쓰가무시증’과‘중증열성혈소판감소증후군’(SFTS)인데최근3년간전체환자의72.1%가가을철(9∼11월)에집중적으로발생했다.쓰쓰가무시증은털진드기유충에물린후10일이내(잠복기)고열·오한등증상이나타날수있고,가피(검은딱지)가생기는게특징이다.SFTS는SFTS바이러스를보유한참진드기에물려감염되는데물린후5∼14일(잠복기)이지나고열·구토등증상이나타난다.백신과치료제가없고치명률이18.0%에달한다.한편,질병관리청은추석연휴에도비상방역체계를유지하고콜센터를24시간운영한다.추석연휴여행지별건강가이드.질병관리청제공김수연기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-09-20 17:17
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[IT뉴스]한국팀도 백억커피도 등 돌렸다…베트남 '배그 방플 논란' 후폭풍 ing

베트남선수2명잔여경기제외…후원사도스폰서십활동잠정중단'방플'논란으로파장을낳은베트남대표HIMASS[사진=유튜브채널'Himass'영상캡처]크래프톤이주최한배틀그라운드국제이벤트대회의공정성논란이한국팀의경기불참에이어후원사의스폰서십활동중단으로번졌다.베트남선수들이경기중외부정보를전달받은사실을인정했지만,이를둘러싼사과와주최측대응을놓고유저들의반발이이어지고있다.20일게임업계에따르면논란은지난17일열린'PUBG아시아스타즈2026'첫날경기이후불거졌다.이대회에는한국·중국·일본·태국·차이니즈타이베이·베트남등아시아6개지역에서8명씩총48명이참가한다.17·19·20일사흘간9개종목에서얻은점수를합산해최종순위를정한다.베트남대표HIMASS와TANVUU는공동사과문을통해경기중보조모니터로자신의라이브방송채팅을확인했고,이과정에서게임밖의정보를일부전달받았다고밝혔다.두선수는해당정보가자신들에게이점을주거나다른팀에영향을줬을가능성이있다며한국팀과KOR_SOOPI에게사과했다.상대선수의방송화면을직접시청했다는이른바'방플'을인정한것은아니었다.두선수는당시라이브채팅확인이규칙으로금지되지않은것으로이해했고사전에구체적인지침도없었다고주장했다.크래프톤은공정성확보를위한운영기준을충분히구체화하지못한책임이운영진에있다며고개를숙였다.크래프톤은19일두선수를남은경기에서제외하고주요경기송출지연,운영기준재안내,모니터링강화등의조치를내렸다.다만외부정보가첫날경기결과에어느정도영향을미쳤는지와이미획득한점수의처리여부등은공개하지않은채추가조사를예고했다.한국팀은주최측의대응과선수들의사과내용에반발해19일열린Day2경기에8명전원이불참했다.한국팀참가자킴성태는사과문공개전크래프톤측으로부터베트남선수들이'방플'을인정하는내용의사과문을올릴것이라는설명을들었지만실제사과문은달랐다고지적했다.이번사태로피해를입은유튜버겸스트리머수피는20일인터넷방송플랫폼을통해"베트남비하단어도심해지면강퇴하고관리했다.돌아온건방플해서한국팀피해준베트남선수가'수피도방플이다'라는날조글을라이브방송채팅에고정한것이다"라며억울함을호소했다.논란은후원사로까지번졌다.공식스폰서백억커피는20일홈페이지를통해대회와관련해고객들의실망과우려가접수됐다며사실관계와주최측대응을확인한뒤후속조치를결정하겠다고밝혔다.검토기간에는CM과메뉴,이벤트등관련스폰서십활동을잠정중단하기위한조치에들어갔다.

26-09-20 17:17
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[IT뉴스]최휘영 문체부 장관 "한국 게임 옛 위상 되찾도록 돕겠다" [TGS 2026]

이재정문체위원장·여야간사와한국게임사부스순회지스타활성화·중소게임사해외진출지원점검…게임법개정논의도최휘영문화체육관광부장관(왼쪽에서세번째)일행이20일TGS2026엔씨부스를찾아아스트라에오라티오캐릭터앞에서기념사진을찍고있다.ⓒ게임기자공동취재단최휘영문화체육관광부장관이국회문화체육관광위원회의원들과도쿄게임쇼(TGS)2026현장을찾아국내게임사들의글로벌경쟁상황과중소개발사의해외진출여건을살폈다.최장관은20일일본치바마쿠하리멧세에서이재정국회문체위원장과이정문더불어민주당간사,조은희국민의힘간사등과넷마블,NHN,스마일게이트,한국공동관,엔씨,넥슨부스를차례로방문했다.투어에앞서최장관은"우리게임이국내시장만겨냥해서하는게임이아니고글로벌시장에서경쟁하고있다"며"중국게임도그렇고게임종류도다변화되고있고,콘솔쪽으로도계속나가야하는등여러숙제가있다"고말했다.이어"도쿄게임쇼에서글로벌시장속우리의위치가어느정도인지확인하고중소게임사들이해외를겨냥해만드는과정에서애로가없는지듣겠다"며"마케팅이나홍보등지원해야할부분도챙기고지스타가본받거나개선할점도확인하려한다"고설명했다.일행은오후2시께넷마블을시작으로약1시간동안행사장을돌았다.넷마블은'샹그릴라프론티어:일곱최강종','나혼자만레벨업:카르마','펄인블루'3종을선보였고,NHN플레이아트는'도검난무파즈기리','환상세계의푸치포용','OVERRUSH'등7종을출품했다.스마일게이트는'미래시:보이지않는미래'와'데드어카운트:두개의푸른불꽃',엔씨는'아스트라에오라티오'를내놨다.넥슨부스에는'마비노기모바일'과신작'파레이돌리아'가자리했다.이날방문한주요5개게임사·그룹부스기준15개타이틀이다.한국콘텐츠진흥원이마련한한국공동관에는국내인디개발사15곳이참가했다.최장관과의원들은이곳에서축구와달리기등여러게임을직접체험했다.조의원이최장관과승부차기게임을한뒤이위원장과하이파이브를나누기도했다.일행은투어동선가운데한국공동관에가장오래머물렀다.최장관은부스순회를마친뒤"우리나라게임이주춤하고중국에밀린다는걱정과우려가많았는데근사한게임들이많이출시되고있어든든하다"며"우리의옛위상을되찾고더크게성장하도록적극적으로돕겠다"고말했다.이재정위원장은"게임을한다고하면불효자가되는길이라고하던시절도있었는데지금은효자산업이됐다"며"기술력과스토리,현지정서까지모아낸게임산업을보니든든하다"고했다.조승래의원이발의한게임산업진흥법전부개정안과관련해서는"계속소통하고있다"며국정감사이후법안논의를늦추지않겠다고밝혔다.TGS의성공과달리한국대표게임쇼인지스타에서는주요게임사들의불참이이어지는상황이다.최장관은이에대해"각기업이경영상황과마케팅전략에따라대응할수밖에없어안타깝다"며업계의견을듣고대한민국을대표하는게임쇼로확장할방안을고민하겠다고말했다.TGS는1996년시작해올해30주년을맞았다.당초사상처음으로17일부터21일까지닷새간열릴예정이었지만태풍25호접근으로마지막날인21일행사가취소돼20일막을내린다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-09-20 17:07
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[IT뉴스]GPT-6 '아스트라' 써보니… 업계 "기획력은 향상, 시간·비용은 부담"

"토큰사용량급증총소요비용따져봐야"[디지털데일리구아현기자]오픈AI의인공지능(AI)모델‘GPT-6아스트라’가개발기획과화면조작,문헌근거제시에서개선된모습을보였지만실제기업업무에서는처리시간과토큰소모가부담이라는평가가나왔다.결과물의품질이높아졌다는평가와함께,업무를끝내는데들어간전체시간과비용을따져야한다는제언이다.디지털데일리가AI인프라기업래블업과바이오데이터분석기업바이오넥서스를취재하고두회사의사내비교실험자료를확인한결과,아스트라의효과는업무성격에따라갈렸다.래블업은실제개발이슈에아스트라를투입했고바이오넥서스는사내검색증강생성(RAG)시스템에적용해개념검증(PoC)을진행했다.두회사모두특정영역에서개선을체감했지만전체업무시간과비용이줄었다고단정하기는이르다고봤다.◆"기획력이가장크게달라졌다"GPU자원관리와AI모델학습·배포·추론을지원하는'백엔드(Backend).AI'개발사인래블업은아스트라를출시당일부터실제개발업무에투입했다.신정규래블업대표는아스트라에서가장눈에띄는변화로기획력을꼽았다.그는"이전모델'페이블'과비슷한수준이지만UI기획·편집능력은한층나아졌다"고평가했다.개발과정에서는별도플러그인없이도브라우저자동화도구'플레이라이트'를적극활용했고,완성된화면을시각적으로검토하는작업비중도늘었다고설명했다.해외에서도장시간작업사례가보고됐다.에브리(Every)공동창업자댄시퍼는자신의링크드인에아스트라가영상편집프로그램'프리미어'를약5시간동안조작해리뷰영상초벌편집을마쳤다고밝혔다.다만간단한화면을요청해도불필요한버튼과기능을덧붙이는경향이있다고지적했다.◆"실제세상이해력도향상"전문가들은아스트라의강점이단순화면조작을넘어선다고봤다.유영재서울대컴퓨터공학부·첨단융합학부교수는"컴퓨터사용에이전트능력이확장되면서실제업무맥락을이해하는수준도함께높아졌다"고평가했다.화면속정보와작업목적을해석해필요한도구와순서를스스로판단하는능력이개선됐다는의미다.오픈AI가공개한자체평가에서도성능향상이확인됐다.복합소프트웨어업무평가인'에이전츠라스트이그잼'은전작GPT-5.6솔의53.6%에서59.3%로올랐고,컴퓨터조작평가'OSWorld2.0'은65.7%에서72.6%로상승했다.업무자동화평가'오토메이션벤치'는18.1%에서41.4%로,터미널기반개발·데이터분석평가'터미널벤치4.0'은37.3%에서57.9%로각각뛰었다.처리효율도개선됐다는게오픈AI측설명이다.OSWorld2.0지연시간시뮬레이션에서과제당소요시간이솔의약75분에서아스트라약40분으로47%줄었고,터미널벤치4.0에서는과제당추정API비용이솔보다약9%낮았다고밝혔다.다만이는오픈AI가자체설정한평가환경결과다.◆문헌검색선정확도보다'출처검증'에서강점바이오데이터분석·연구설계지원플랫폼'AI과학자'를개발하는바이오넥서스는아스트라를사내RAG시스템에붙여기존모델과비교했다.모델팀은9월10일부터오픈라우터API로아스트라를호출해단일질문답변과RAG답변생성에활용했고,16일에는노화연구논문4만1400편을대상으로제미나이3.8플래시,GPT-5.6솔,아스트라세모델을비교했다.추론강도는'중간'으로통일했고웹검색은배제했다.질문5개를반복실행해정확도를20회비교하고,처리시간·토큰사용량은별도로6회측정했다.세모델간정확도차이는크지않았다.수치오류는20회중1회에그쳤다.다만출처추적방식에서아스트라가두드러졌다.표항목별로원논문에서직접확인한내용과다른문헌에서재인용한내용을구분했고,원논문이검색대상에없을때는원문인용을보증할수없다고밝히며참고문헌을별도로제시했다.솔은일부만구분했고,제미나이는원문확인여부를명확히밝히지않았다.문제는비용이었다.제미나이는256초에토큰20만8968개를썼고,솔은514초에132만290개,아스트라는1360초에230만7806개를사용했다.아스트라의응답생성시간은제미나이의약5.3배,토큰사용량은약11배에달했다.바이오넥서스측은노화연구라는한분야,제한된질문수를대상으로한시험인만큼모델간전반적우열을판단하기는이르다고선을그었다.복합질문에서는세모델모두관련문헌을충분히찾지못한사례도있었다.사람의검토시간과실제청구비용은측정하지않아,출처검증능력향상이실제서비스비용절감으로이어지는지는추가확인이필요하다고덧붙였다.◆관건은'비용대비효과'와혼합운영도입여부를가르는핵심은성능자체보다비용대비효과와기존모델과의병행운영가능성이라는평가가나온다.김태형바이오넥서스대표는"대용량문헌에서더엄밀한답변을냈지만,사람의검토시간까지줄이는지는추가검증이필요하다"며"솔루션적용까지는비용·시간대비성능향상을따져봐야한다"고말했다.래블업은아스트라를클로드오푸스·페이블·오픈AI솔등기존모델목록에추가해업무별로병행하고있다.신정규대표는"결과물이기대에못미치면검토단계에서반려하거나다른모델로보완한다"며"비용이실제로줄었는지는좀더지켜볼필요가있다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-20 17:07
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[IT뉴스][창간기획] AI가 바꾸는 현장 - 전자신문 기자들이 직접 만든 AI 뉴스 에이전트 'ETA 2.0' 고도화

본지기자들이지난5월서울중구더존을지타워에서열린더존xreplit메이커톤2026본세션에참여해뉴스에이전트플랫폼을개발하고있다.김민수기자[email protected]전자신문기자들이직접개발해뉴스룸업무에적용한인공지능(AI)기반에이전트서비스가2.0으로고도화된다.기존서비스가속보·단독모니터링과개인별뉴스큐레이션,AI브리핑,외신수집등정보탐색·모니터링을자동화하는데초점을맞췄다면.2.0은기자의취재·기사작성·검수에도움을주는'에이전트'기능강화가핵심이다.전자신문은최근임직원전용으로구축된AI뉴스에이전트플랫폼'ETA(ElectronicTimesAIagent)'를2.0버전으로고도화하고운영을시작했다.ETA는뉴스큐레이션과속보모니터링,외신수집,팩트체크,기사작성지원기능등을통합한AI기반기자업무지원플랫폼이다.지난5월더존비즈온이글로벌바이브코딩플랫폼기업레플릿과공동개최한해커톤인'더존메이커톤2026with레플릿'에서개발된프로젝트를기반으로한다.당시전자신문기자들은바이브코딩을통해뉴스에이전트서비스를구현했고수상작(최우수상)으로선정됐다.전자신문은이후해당프로젝트를실제업무에활용할수있도록고도화한플랫폼으로발전시켰고,지난6월베타테스트를거쳐임직원전용으로운영을시작했다.ETA의핵심은기자맞춤형정보수집과분석기능이다.사용자는관심키워드를등록해관련뉴스를실시간으로받아볼수있으며,AI브리프기능을통해주요이슈를자동으로분류·요약할수있다.속보와단독기사알림,외신모니터링,관심언론사추적기능도제공한다.전자신문AI에이전트'ETA'대시보드화면별도모바일앱없이도ETA를휴대전화홈화면에추가해웹앱처럼사용할수있도록했다.웹푸시기능을활용하면관심키워드에대한속보·단독기사를휴대전화알림으로실시간받아볼수있고,카카오계정을연동하면주요속보와단독기사를카카오톡으로전달받을수있다.당직근무자를위한'당직봇'도운영한다.기자가당직중챙겨야할담당분야키워드를미리등록하고'오늘당직'을활성화하면해당키워드와관련된속보·단독기사가발생할때실시간웹푸시알림을보내준다.키워드를기반으로주요이슈를정리한AI브리핑도함께제공해기자가여러뉴스채널을확인하는부담을줄인다.당직설정은매일자정자동해제돼근무일에필요한경우에만활성화할수있도록했다.이번'ETA2.0'고도화의핵심은기자의취재·작성업무를돕는'뉴스에이전트'로의진화다.기존에도관련보도를교차검증하거나이슈의타임라인을구성하고,취재메모를토대로기사초안을만드는△팩트체크에이전트△요약에이전트△작성에이전트등일부에이전트기능을지원했지만2.0고도화를통해실제현업기자들의수요가높은기능을반영했다.앞서편집국기자들을대상으로한설문에서취재기자상당수가보도자료·공시처리를업무상병목으로꼽았다.편집·디자인인력들은교열·맞춤법확인자동화수요가높았다.이에ETA2.0에서는보도자료를기사초안으로자동전환하는기능을우선고도화하고자동교정·교열등기사작성전반을지원하는에이전트기능을강화했다.기사작성기능은보도자료의핵심내용을기사형식으로정리하고,외부근거를확인해맥락을보완하는방향으로개발됐다.교정·교열기능은텍스트뿐아니라신문지면이미지와PDF에서추출한내용을바탕으로수정전후표현과이유,지면상의위치를연결해기자가확인할수있도록했다.주요기업공시를자동모니터링해후속취재로이어지도록하는'공시알리미'기능도추가했다.전자신문AI에이전트ETA로고ETA2.0의목표는반복업무에드는부담을줄이고취재와검증,기사완성도향상에더집중할수있도록지원하는데있다.기자가반복적으로수행하는자료정리와초안작성,표현점검을지원하되,사실확인과최종편집판단은기자가담당하는것을기본원칙으로한다.현재AI에이전트기능은베타이용자를중심으로정확도를높이는작업을진행하고있다.전자신문기사데이터를학습코퍼스로구축해'전자신문식기사작성법'을에이전트에내재화하는작업도병행한다.기자들이실제로검수·출고한교열전후문장과수정이유,최종기사를수집하고이자료를AI작업의참고사례로활용하는구조다.이를통해제목·리드부터본문까지전자신문기사작성원칙에맞게생성·교정하는정확도를지속적으로높여나간다.또베타테스트과정에서확보한피드백을바탕으로과잉교정,사실관계오류,지면인식누락등을줄일계획이다.전자신문관계자는“ETA는현장기자들이정보과부하와반복업무문제를해결하기위해직접필요기능을정의하고개발했다는점에서의미가크다”면서“ETA를취재준비부터기사작성·검수까지기자의업무흐름을이해하고지원하는AI동료로발전시키는것이궁극적인목표로높은수요가확인된과거기사·취재히스토리검색과제목·리드후보생성등기능을반영해ETA의에이전트기능을지속고도화할계획”이라고밝혔다.정현정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스][창간기획]“기타 선생님도 게임 뚝딱”... AI가 허문 개발 장벽, 승부는 아이디어에서 갈렸다

경기판교NHN사옥플레이뮤지엄에서열린게임×AI해커톤'넥스트AI네트워크2026(NAN2026)'현장.게임개발경력이전혀없는기타레슨선생님이48시간만에실제구동되는게임을만들어냈다.옆에는게임개발자출신부부가있었다.부부가현업에서쌓은경험을인공지능(AI)이활용할수있는도구로정리해건네자비전공자도기획부터구현까지개발전과정에참여할수있었다.경기판교NHN사옥플레이뮤지엄에서열린게임×AI해커톤'넥스트AI네트워크2026(NAN2026)'현장이다.4일부터6일까지진행된행사에는약59대1의경쟁을뚫은10개팀,27명이참가했다.평균연령은28세로학생과직장인,현직게임개발자등이2박3일간한공간에서개발경쟁을벌였다.가장눈길을끈팀은최우수상을받은'삼인칭관찰자시점'이었다.팀원은게임사에서함께근무하다부부가된박정흠·박희정씨와20대기타레슨선생님성승민씨다.게임사에서함께근무하다부부가된박정흠·박희정씨와20대기타레슨선생님성승민씨로구성된삼인칭관찰자시점팀.세사람의인연은게임이아닌기타에서시작됐다.아내박희정씨가취미로기타를배우면서성씨를만났다.성씨는게임개발을전공하지도,관련지식을체계적으로배운적도없었다.하지만레슨중이어진대화에서부부가개발한게임에꾸준히의견을내놨다.이용자관점에서던지는피드백과아이디어가범상치않다고판단한부부는그를게임개발의세계로끌어들였다.부부는그동안게임을만들며축적한노하우와지식을AI가활용할수있는일종의개발도구로구축했다.이를전수받은성씨는AI에요구사항을전달하고결과물을검토·수정하는방식으로혼자서도게임을구현할수있을만큼빠르게성장했다.해커톤에서기획을맡은그는“기획을시작한지한두달밖에되지않았는데본격적으로데뷔한것같아기분이좋다”고말했다.이들이48시간동안완성한게임은미술관경영게임'작은화랑,큰그림'이다.공통주제어'2026년'에추첨으로받은소재키워드'감각',직접고른기능키워드'예측'을결합했다.경기판교NHN사옥플레이뮤지엄에서열린게임×AI해커톤'넥스트AI네트워크2026(NAN2026)'현장.이용자는AI화가에게명령해작품을만들고시장에서그림의가격변화를예측해판매한다.생성형AI가그림을만드는데그치지않고작품생산과가격평가등핵심게임플레이에직접관여하는구조다.이미지생성에는'GPT이미지2'를,가격산정에는제미나이와오픈AI의응용프로그램인터페이스(API)를활용했다.현장시연에서이용자가입력한내용에따라새로운그림이생성되고가격이매겨졌다.박정흠씨는“이미지생성부터엔지니어링판단과코드작성까지개발전반에서AI에거의전적으로의존했다”며“게임안에서도AI화가가콘텐츠를스스로생산하도록해거의AI로이뤄진집합체처럼만들었다”고설명했다.AI에맡겼다고모든문제가해결된것은아니었다.제한된시간안에어떤기능을넣고버릴지판단하고,여러AI모델가운데게임진행을방해하지않을만큼빠른모델을고르는일은사람의몫이었다.박희정씨는“비용도고려했지만시연과정에서불편함이없도록생성속도를가장중요하게봤다”고말했다.심사위원단은별도아트담당자가없는팀이미술을핵심콘셉트로삼고높은완성도로구현했다는점을높이평가했다.AI를단순한제작보조도구로사용하는데그치지않고게임플레이자체와연결한점도좋은점수를받았다.대상을수상한서유기팀.이화여대게임제작동아리에서활동하는이서연·전유진씨로구성된2인팀이다.대상은서유기팀의'도플갱어'가차지했다.야생동물과이를모방하는로봇AI의영역다툼을그린3대3거점점령실시간턴제게임이다.이용자가채팅으로두명의AI아군에게명령을내리며전투를이끄는방식이다.서유기팀에는전담개발자가없었다.팀원들이기획과개발을나눠맡고클로드코드를중심으로3D모델제작과리깅,애니메이션까지AI를활용했다.이서연팀장은전체개발과정에서AI활용비중을약95%로추산했다.게임의기본골격을만드는속도는빨랐지만,차별화된재미를찾는과정은길었다.팀은중간점검에서게임의'알맹이'가부족하다고판단했다.고민끝에채팅으로AI동료를지휘하는기능을추가했고이것이대상수상으로이어졌다.AI가구현시간을단축했지만무엇을재미로만들것인지결정한것은결국팀원들이었다.이번해커톤은만19세이상이면직군과학력에관계없이참가할수있도록문을열었다.참가자는현장에서공개된공통주제어와소재·기능키워드를조합해게임을만들어야했다.NHN게임사업부문임원과개발·서버·사업·아트실무진등15명이AI활용능력과완성도,창의성,키워드구현정도를평가했다.경기판교NHN사옥플레이뮤지엄에서열린게임×AI해커톤'넥스트AI네트워크2026(NAN2026)'현장.대상과최우수상,우수상에는각각5000만원,2000만원,1000만원이수여됐다.수상자전원에게NHN최종면접직행기회도제공된다.행사는문화체육관광부와한국콘텐츠진흥원이후원했다.AI는소수의전문개발자만다룰수있던코드와그래픽제작의문턱을빠르게낮추고있다.48시간동안만들어진게임의규모와아트에셋은AI가없던시절에는짧은해커톤에서구현하기어려운수준이었다.AI를쓴참가자들의순위를가른것은게임을재미있게만드는기획력과아이디어,수많은결과물가운데무엇을선택하고버릴지판단하는능력이었다.한진욱NHN모바일웹보드개발랩이사는“아트와영상에셋,게임규모가AI가없던시절에는상상하기어려운수준이었다”며“이번순위는참가자를평가한결과라기보다이들이보낸주말의기록”이라고말했다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-20 17:07
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[IT뉴스][창간기획]조규진 서울대 로보틱스 국가연구소장, “사람 닮은 로봇보다 '사람을 위한 로봇' 만들어야”

[창간기념호]조규진서울대기계공학부교수(서울대로보틱스국가연구소초대소장)김민수기자[email protected]“로봇과기계의궁극적인목적은인간을닮는것이아니라인간을위한것이어야합니다.”조규진서울대로보틱스국가연구소초대소장은세계적으로불붙은휴머노이드경쟁을바라보며로봇기술의목표부터다시생각해야한다고강조했다.사람처럼생기고,걷고,뛰고,춤추는로봇자체가기술의종착점이될수없다는것이다.조소장은“휴머노이드는폼팩터중하나일뿐”이라며“로봇이멋있으면안되고로봇을쓰는사람과만드는사람이멋있어야한다”고말했다.휴머노이드가필요한곳에는휴머노이드를쓰되사람이하는동작을그대로흉내내는것보다작업의본질과물리적원리를찾아더효율적인로봇을만들어야한다는설명이다.지난달18일공식개소한서울대로보틱스국가연구소도이같은'인간중심'철학을내세웠다.돌봄·웨어러블·수술로봇등사람주변과몸가까이에서활용되는로봇을연구하고,바디·브레인·디지털트윈·휴먼밸류를축으로세계최고수준의원천기술을만드는것이목표다.전자신문은창간44주년을맞아조소장에게휴머노이드경쟁의현주소와한국로봇산업의과제,국가연구소가그리는미래로봇연구방향을물었다.조소장은한국로봇산업의경쟁력을높이기위한핵심과제로특정휴머노이드기술보다'생태계'를꼽았다.대학교육과연구,제조,창업이연결되고연구자가단기성과가아닌새로운기술에도전할수있는환경이있어야5년,10년뒤세계시장을이끌로봇이나올수있다는것이다.다음은조규진서울대로보틱스국가연구소장과의일문일답.[창간기념호]조규진서울대기계공학부교수(서울대로보틱스국가연구소초대소장)김민수기자[email protected]최근휴머노이드가세계로봇산업의중심에서있다.연구소는오히려'인간중심로봇'을내세웠다.▲휴머노이드는폼팩터중하나일뿐이다.휴머노이드를쓰다가다른것을쓰게될가능성도많다고본다.저는정말사람들에게도움이되는로봇을만들고싶다.제가자주하는말이있다.“로봇이멋있으면안되고로봇을쓰는사람과로봇을만드는사람이멋있어야한다”는것이다.로봇이그냥멋있는데나한테도움이안되는것보다눈에는잘안보여도나한테도움이되는것이정말좋은기술이다.중요한것은휴머노이드자체가목적이돼서는안된다는것이다.-결국인간에게필요한일을하는것이중요하다는의미인가.▲맞다.로봇과기계의궁극적인목적은인간을닮는것이아니라인간을위한것이어야한다.자동화의역사를보면기계가사람을그대로흉내내는방식으로발전한것이아니다.제가자주드는예가세탁기다.사람이빨래하는모습을그대로따라했다면로봇팔이옷을하나씩문지르는기계가됐을수도있다.그런데누군가는'세탁의원리가무엇인가'를생각했다.옷과옷사이에마찰을만들면된다는원리를찾아통을돌리는방식을만들었다.그래서많은옷을한꺼번에세탁할수있었고집집마다세탁기가들어갈수있었다.로봇도사람이하는모습을그대로재현하는것보다문제의본질을찾아사람에게도움이되는가장좋은방법을찾아야한다.-그렇다면현재휴머노이드기술은사람을얼마나닮았다고평가하나.▲지금의휴머노이드는굉장히수동적인로봇이다.인공지능(AI)덕분에동작을만드는것은훨씬쉬워졌다.예를들어물건을잡을때사람이어떻게잡는지를측정하고관절각도데이터를모아반복학습시키는식이다.하지만사람은그렇게움직이지않는다.물건을잡을때관절각도하나하나를계산하지않는다.형상을보고손모양을만들고움직이는과정에서햅틱과비주얼피드백을받는다.현재휴머노이드는생긴것만사람처럼생긴기계라고할수있다.사람이움직이는원리와구조를그대로쓰는것은아니다.사람을반드시그대로따라해야한다는뜻은아니다.하지만사람이하는일을하려면자연이나사람이활용하는어떤원리는따라야한다고본다.[창간기념호]조규진서울대기계공학부교수(서울대로보틱스국가연구소초대소장)김민수기자[email protected]그원리를로봇에적용한다는것은어떤의미인가.▲제가연구했던소금쟁이로봇을예로들수있다.소금쟁이는가볍고작지만물위에서점프할수있다.다리관절하나하나의각도를제어해서만든것이아니라자연에있는원리를이해하고그원리를기반으로설계했기때문에가능했다.사람손도굉장히복잡하지만우리는매우간단하게제어한다.이런원리를로봇에녹여야한다.지금휴머노이드는이런원리를충분히사용하지않기때문에굉장히많은데이터가필요한것이다.-AI와데이터를많이확보하면결국해결할수있지않나.▲피지컬세계와디지털세계는완전히다르다고생각한다.디지털세계에서는데이터를굉장히많이넣으면복잡한문제도풀수있다.바둑도그렇다.하지만피지컬세계에는컨택이있다.물건을잡고움직여야하고안전문제도있다.언어모델은오류가나도사람이고칠수있지만피지컬AI로봇은바디자체가그대로액션을한다.잘못작동하면사고가날수있다.그래서저는물리자체가갖는지능을중요하게본다.모든것을컴퓨터가계산할필요가없다.자동차앞바퀴를생각하면된다.좌우바퀴속도가달라야할때AI가매번제어하는것이아니라기계적인메커니즘으로해결한다.그래서AI는그위에서'왼쪽으로가라','오른쪽으로가라'정도의판단만하면된다.로봇도원리를먼저만들고그위에AI를얹어야한다.-중국휴머노이드가달리고춤추는모습이잇따라공개된다.이런퍼포먼스를기술력으로봐도되나.▲저는엄청난착시현상이라고생각한다.무엇을봐야하느냐하면결국환경과의상호작용,컨택을봐야한다.로봇이바닥하고만상호작용하면상대적으로쉽다.평면에서균형을유지하면된다.서울대에서도학부생들이로봇을춤추게하고백덤블링도한다.그런데물건을잡는것은다르다.3차원공간에서정확해야한다.사람은너무나쉽게하는일이로봇에는굉장히어렵다.속도까지빨라지면동역학이달라진다.그래서춤추고달리는모습만보고실제사람이하는일을곧대체할수있다고생각하면안된다.-앞으로로봇경쟁력은어디서결정된다고보나.▲저는결국사용성이중요하다고본다.AI는상당부분평준화될가능성이있다.누가더사용성이좋은것을만드느냐의싸움이될것이다.사용성에는소프트웨어뿐만아니라하드웨어도들어간다.얼마나가볍고편한지,사람이얼마나쉽게사용할수있는지가중요하다.[창간기념호]조규진서울대기계공학부교수(서울대로보틱스국가연구소초대소장)김민수기자[email protected]서울대로보틱스국가연구소가추구하는인간중심로봇은구체적으로어떤모습인가.▲방향은명확하다.인간중심피지컬로봇이다.돌봄로봇,웨어러블로봇,수술로봇등을생각하고있다.이미그런로봇들이있지만기존기술을조금씩발전시키자는것이아니라완전히혁신적인것을만들어보자는것이다.정말옷처럼입을수있는웨어러블로봇이있을수있다.돌봄로봇도꼭휴머노이드일필요가없다.평소에는의자처럼있다가필요할때일어나사람을도와줄수도있다.수술로봇도부드러운상태로몸속깊숙이들어갔다가작업할때단단해지는방식을생각할수있다.사람주변에있는것부터사람이입는것,몸속에들어가는것까지인간을중심으로필요한로봇을연구하는것이다.-기존대학연구소와는다른연구생태계를만들겠다고했다.▲저희는세계최고연구를하는것을목표로한다.참여교수님들은이미좋은연구를하고계신분들이다.큰방향은함께잡되그안에서는자유롭게연구할수있어야한다.하다가아닌것같으면방향을바꿔도된다.대신결과는세계최고여야한다.교육과연구,창업도따로놀아서는안된다.교육에서연구로,연구에서창업으로이어져야한다.결국그모든것을연결하는것은사람이다.저는연구소가'용광로'가됐으면한다.용광로에는여러분야를섞는다는의미도있지만,학교안에있는연구를충분히뜨겁게끓여밖으로내보낸다는의미도있다.다양한학과와연구자,학생이이곳에서섞이고연구성과가창업과산업으로이어지는구조를만들고싶다.-중국과한국의로봇경쟁력을비교하면가장큰차이는무엇인가.▲생태계다.저는10년전부터그렇게생각했다.중국은특정기술하나만지원하는것이아니라시스템을만들어놓고굉장히많은자원을투입한다.대학에가보면큰메이커스페이스가있고학생들을교육하는스태프도따로있다.기업,창업,제조생태계도잘만들어져있다.우리도지금부터라도제발생태계에관심을가지면좋겠다.휴머노이드기술하나만볼것이아니라휴머노이드를만드는기업이여러개나올수있는생태계가있는지를봐야한다.중국에서많은휴머노이드회사가빠르게나올수있었던것은기술만의문제가아니다.[창간기념호]조규진서울대기계공학부교수(서울대로보틱스국가연구소초대소장)김민수기자[email protected]한국에도그런생태계를만들수있는잠재력이있다고보나.▲우리나라학생들은정말훌륭하다.창의적이고손재주도좋고소프트웨어도잘한다.같이모이면팀워크도잘한다.이사람들이제대로할수있는환경만만들어주면된다.그런데지금은과제제안서를쓰고평가받는데너무많은시간을쓴다.저희연구소만이라도학생이정말원하는연구를하고박사논문자체가평가가되는생태계를만들어보고싶다.연구자에게자부심도심어줘야한다.“당신은세계최고의연구를할수있다”고믿어주고실제로그렇게연구할환경을만들어줘야한다.-한국이세계최고수준의로봇연구소를만들수있다고믿는이유는무엇인가.▲우리에게는정말좋은인재가많다.제가학생들과연구하면서좋은연구결과를만들어올수있었던것도학생들이훌륭했기때문이다.기회를주고방향만제시해주면해내는것을직접봤다.해외에서연구를발표했을때다른연구자들이놀라고부러워하는것도봤다.한국에서포닥을하고싶도록만드는것도중요하다.제가예전부터“MIT박사가우리연구소로포닥을오는게꿈”이라고했는데실제로이번에왔다.좋은생태계를만들면좋은사람들이오고,그사람들이다시더좋은생태계를만들수있다.-연구소장으로서궁극적으로이루고싶은것은무엇인가.▲제미션은진짜좋은연구소하나를만드는것이다.여기에왔더니정말대접해주고좋은생태계가있고서로도와준다고느낄수있는곳을만들고싶다.저도우당탕탕할것이고앞으로문제도많이생길것이다.그래도꾸준히그방향으로나갈의지만가지고있으면언젠가는된다고믿는다.외국에서도좋은인재가계속오고한국의인재들도해외로나가지않고이곳으로올수있다.그게제가꿈꾸는것이다.[창간기념호]조규진서울대기계공학부교수(서울대로보틱스국가연구소초대소장)김민수기자[email protected]◆조규진소장은서울대기계공학부교수이자로보틱스국가연구소초대소장이다.서울대에서학·석사를마치고2007년미국매사추세츠공대(MIT)에서기계공학박사학위를받은뒤하버드대에서박사후연구원으로연구했다.2008년부터서울대교수로재직하며소프트로봇,웨어러블로봇,생체모사로봇,종이접기기반변형메커니즘분야를연구해왔다.2014년IEEE로봇자동화학회(RAS)젊은연구자상을수상했으며,2028~2029년IEEERAS회장으로활동할예정이다.2027년서울에서열리는국제로봇자동화학술대회(ICRA2027)조직위원장도맡고있다.김명희기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-20 17:07
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[IT뉴스]"韓 금융 AI, 도입보다 고객 경험이 승부처"[인터뷰]

에란아그리오스세일즈포스수석부사장韓금융AI,이용자경험차별화가관건금융업무활용가능성과효율화에초점고위험판단은사람몫,신뢰·규제강조에란아그리오스세일즈포스금융서비스및보험부문수석부사장.세일즈포스제공[파이낸셜뉴스]"한국금융기관의핵심과제는이제AI도입여부가아니라,AI를활용해어떻게차별화된고객경험을만들어낼것인가에있다."에란아그리오스세일즈포스금융서비스및보험부문수석부사장은20일파이낸셜뉴스와의인터뷰에서한국금융시장을'AI에이전트를빠르게수용할수있는시장'으로평가하며이같이말했다.미국·유럽금융사가운영효율성과인력부담을줄이는데AI를주로활용한다면한국은고객경험개선과새로운가치창출에더무게를두고있다는진단이다.아그리오스부사장은그배경으로한국의높은디지털성숙도와AI수용성을꼽았다.그는"한국은모바일중심금융서비스가이미일상화돼소비자들의기대수준도높다"며"세일즈포스조사에따르면AI를개인금융코치나자문역할로활용할의향이있다는한국인응답자는65%로글로벌평균49%를크게웃돌았다"고전했다.세일즈포스는한국금융시장공략의핵심을AI자체의성능경쟁보다금융사가보유한고객데이터와실제업무를AI에연결하는데두고있다.마이크로소프트(MS),아마존웹서비스(AWS),구글등금융AI시장을공략하는빅테크기업도경쟁사보다는생태계파트너로규정한다.핵심은'커스터머360'을통해여러시스템에흩어진고객데이터를연결하고이를AI에이전트가실제업무에활용하도록하는것이다.아그리오스부사장은"다른기업들이AI인프라와모델을제공한다면세일즈포스는AI가고객미팅에필요한정보를정리하고업무우선순위를추천하는등실제업무에활용할수있는기반을제공한다"며"추론로그와감사추적기능을통해금융권의규제준수도지원한다"고설명했다.AI가대출과보험등금융사의핵심업무로들어갈수록AI의자율성과함께사람의책임과통제가중요해진다는게그의설명이다.아그리오스부사장은"대출심사나보험인수등고위험의사결정은사람이최종판단해야한다"며"세일즈포스는AI판단을기업이그대로받아들이는'자동화편향'을막기위해추론과정과신뢰도수준을함께제시하고,업무위험도에따라사람의승인요건도달리설정한다"고강조했다.국내금융사에특히민감한데이터보안과규제대응도강조했다.세일즈포스는클라우드인프라인'하이퍼포스'를한국에서도운영하고있다.아그리오스부사장은"고객데이터와비즈니스프로세스기록,AI에이전트로그등핵심데이터를국내클라우드환경에서관리한다"며"고객데이터가외부AI모델에노출되거나학습에활용되는것을막고'제로카피'를통해대규모데이터복제없이기존시스템과AI를연결하는방식도지원한다"고설명했다.실제금융현장에서는AI도입효과가수치로나타나기시작했다.국내한은행은세일즈포스플랫폼을활용해여러시스템에흩어진고객데이터를하나의포털로통합해상담에활용하고있다.또다른보험사는광학문자판독(OCR)기반AI를활용해비정형계약서에서핵심정보를자동으로추출해반복적인행정업무를줄이고있다.해외에서는미국팬페드신용협동조합이3개의AI에이전트를도입해통화처리시간을10%,통화후작업시간을50%줄였으며자동통화요약만으로연간약300만달러(약42억원)의비용절감효과를거두고있다.아그리오스부사장은"향후3년간AI도입은업무자동화를넘어선제적영업,리스크관리,운영효율화등으로확대될것"이라며"한국에서는신뢰와규제준수에초점을맞춰실질적인성과를창출하는AI솔루션을구현하는것이목표"라고강조했다[email protected]최혜림주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-09-20 17:07
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[IT뉴스]대규모 국가·공공 정보화 사업에 N2SF 적용한다

국정원,NIA와태스크포스결성...N2SF적용보안솔루션목록도제작(지디넷코리아=방은주기자)국정원이대규모국가및공공기관의정보화사업에N2SF를적용한다.이들정보화사업이N2SF정책시행(2025년9월)에도불구,이를반영하지않아보안대책이미흡하다는판단에서다.N2SF(NationalNetworkSecurityFRAMEwork,국가망보안체계)는국정원이새로만든국가정보보안체계를말한다.우리나라의연간국가및공공기관의정보화사업규모는6조원이약간넘는다.이중정보화기획이필요한SI성사업은연간1만건이넘으며규모는약1조6000억안팎이다.국가정보원(국정원,NIS)은지난17일국가보안기술연구소(NSR)와공동으로서울코엑스에서개최한글로벌사이버안보행사‘사이버서밋코리아(CyberSummitKorea,CSK2026)’에서이같은N2SF정책확산방침을설명했다.국정원은대규모정보화사업의기획및예산단계부터N2SF를적용하기위해과기정통부산하기관인한국지능정보사회진흥원(NIA)과태스크포스(TF)를구성,항목과기준,양식등세부절차를논의하고있다.이날국정원관계자는"NIA가대규모정보화사업추진및관리지침을만들고,기획예산처와NIA는정보화투자관리지침을,기획예산처는예산안편성세부지침에이를반영하는걸추진하고있다"고밝혔다.또국정원은N2SF확산을위해산업계협조를받아'보안통제항목'을지원하는정보보호제품목록도올해중마련할계획이다.이보안통제항목에는정보접근시스템접근권한과보안통제권한제한,관리자접근제한,코드실행권한제한등이들어가있다.N2SF이해도확산을위해어떤내용인지를담은만화도올3월제작,온라인에게시했다.국가및공공기관이보유데이터를CSO로분류하는데도움을주기위해'등급분류참조가이드'도올해배포할예정이다.N2SF실증사업도올해60억원규모로7개가추진,행안부등이참여하고있다.행안부는국정원이마련한N2SF모델11개중10번째모델로실증을하고있다.온북및업무단말에서생성형AI와인터넷서비스에안전하게접속할수있게보안통제를적용한다.앞서국정원은N2SF보안지침고도화차원에서보안통제항목을기존276개에서300여개로확대한바있다.원격업무환경과통합인증(SSO),모바일업무환경을반영한정보서비스모델(부록2)도새로개발했다.한편국정원은올5월1일'국가사이버보안기본지침'을개정해망분리의무조항(제40조)을삭제하는대신N2SF조항을신설(제3장제1절)했다.또기밀(C),민감(S),공개(O)등등급별도메인과정보시스템,업무정보를규정한N2SF등급을규정하는한편N2SF정책에따른보안정책(내부망,인터넷망,비공개,중요자료등정의를CSO등급으로재정의,CDS(크로스도메인솔루션)등신규보안기술반영,제어시스템과무선랜,IoT,원격근무및유지보수등보안대책변경)을개정했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-20 16:37
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[IT뉴스]서해 외딴섬까지 뒤덮은 플라스틱 쓰레기…다 어디서 왔을까

지난9일충남태안가의도신장벌해변에해양쓰레기가쌓여있다.반기웅기자지난9일여객선갑판에서바라본충남태안해안국립공원가의도는때묻지않은섬처럼보였다.선착장에닿기전뱃머리에서바라본가의도신장벌해변은아름다웠다.사람발길이닿지않은하얀모래사장이푸른바다와어우러졌다.출발25분여만에도착한가의도선착장에서다시낚싯배를타고섬을반바퀴쯤돌아신장벌해변으로향했다.해변에가까워질수록멀리서는보이지않던쓰레기들이하나둘눈에들어왔다.어렵게배를대고마주한해변곳곳에는페트병과스티로폼,플라스틱부이들이흩어져있었다.걸음을옮길때마다그물과뒤엉킨폐어구가발에차였다.해변이통째로쓰레기더미에파묻힌듯했다.지난9일충남태안가의도신장벌해변에쓰레기가방치돼있다.반기웅기자400m에달하는해변을따라쓰레기띠가길게이어졌다.모래사장에깊이파묻힌쓰레기는힘을줘빼내도꿈쩍하지않았다.큰파도에휩쓸려온쓰레기들은바위틈에단단히박혀있었다.가의도를포함해태안해안일대쓰레기모니터링업무를맡고있는김종명국립공원공단태안해안국립공원사무소팀장은“외국산플라스틱부이가가의도해양쓰레기의약10%정도를차지한다”며“외국산페트병까지포함하면외국기인쓰레기는더많을것”이라고말했다.플라스틱페트병,가의도해양쓰레기‘33%’차지신장벌해변에서단연눈에띈쓰레기는플라스틱페트병이었다.실제로국립공원공단이무인기(드론)촬영과인공지능(AI)분석을통해확인한가의도해양쓰레기1만9701개(지난8월기준)가운데플라스틱병류는6527개로전체의33.1%에달했다.국산음료페트병뿐아니라중국상표가붙은빙홍차와러시아어가적힌탄산수페트병도쉽게찾아볼수있었다.충남태안가의도상공에서드론으로촬영한찍은신장벌해변.국립공원공단페트병을제외하면대부분은어업과정에서발생한스티로폼과플라스틱부이,폐어구등‘어업쓰레기’였다.잘게부서진플라스틱조각들이수심이얕은해안암초사이를빠져나가지못한채파도에따라찰방거렸다.어른허리둘레만한중국산플라스틱부이도적지않았다.중국은최근해양양식과정에서스티로폼쓰레기를줄이기위해재활용가능한플라스틱부이를사용하고있다.중국의‘친환경’부이가한국에유입돼쓰레기가된셈이다.김팀장은“어업뿐만아니라태안일대를오가는대형선박에서버려지는쓰레기도상당한규모”라며“구분이어렵긴하지만선박에서발생한쓰레기도이일대를모니터링할때염두에둘필요가있다”고말했다.충남태안가의도신장벌해변에밀려온쓰레기.중국산플라스틱부이가보인다.반기웅기자온통쓰레기뿐인해변에오래머물고싶은생각이들지않았다.섬안쪽을둘러보려선착장으로돌아오니이번에는바닷가에떠다니는해양쓰레기가눈에들어왔다.알록달록한비닐과스티로폼조각들이파도와함께해안으로밀려왔다.밀려오는쓰레기…“손쓸방법없어”섬주민들은끝없이밀려오는쓰레기에지쳐가고있다.노인일자리사업으로주민들이삼삼오오쓰레기를수거하고있지만,치우는만큼다시쓰레기가쌓이는속도를따라잡기버겁다.70여명이모여사는작은섬에서고령의주민들이감당하기에는쓰레기무게는너무무겁고양이많다.충남태안가의도선착장인근해안가.쓰레기들이떠다니고있다.반기웅기자2019년부터가의도에서민박을운영하고있는임영화씨(76)는“원래여기는물이깨끗해서‘동해같은서해’라고불렸던곳”이라며“지금도물바닥은깨끗한데해안가에밀려온쓰레기가많아서보기에좋지가않다”고말했다.사람이살고있는가의도는그나마사정이나은편이다.무인도에도해양쓰레기는여지없이밀려든다.국립공원공단에따르면무인도인목개도에서는매월800~1300개의쓰레기가확인된다.페트병이48.4%로전체쓰레기의절반을차지한다.무게기준으로는가공목(24.5%)과로프(15.2%),스티로폼부이(14.9%)가가장많은비중을차지했다.아무도없는무인도도쓰레기투성이또다른무인도인화창도내해양쓰레기개수와무게는매달증가하고있다.지난4월481개,271.3㎏였던쓰레기는8월1309개,2621.5㎏으로급증했다.주민도관광객도없는곳에쓰레기만쌓이는셈이다.태안일대해변에서도쓰레기는다양한형태와규모로확인된다.국립공원공단이태안일대해변19곳을모니터링한결과,지난4~8월(5월제외)현장에서집계된해안쓰레기는4만7055개였다.개수로는페트병류가9351개(19.87%)로가장많았고,무게로는가공목이35t(43.37%)으로가장큰비중을차지했다.충남태안가의도선착장인근해안.중국상표가붙은페트병이버려져있다.반기웅기자국내해양쓰레기는해마다증가하는추세다.해양수산부에따르면전국해양폐기물수거량은2021년12만736t에서지난해14만4615t으로늘었다.전국4개해양국립공원에서수거된해양폐기물도2018년708t에서2022년2158t으로큰폭으로뛰었다.해양쓰레기규모파악못해…국립공원,드론·AI모니터링추진하지만수거량만으로는실제해안에쌓인해양쓰레기의규모를파악하기어렵다.현재해양쓰레기수거량은집계되고있지만,얼마나쌓여있고어디에집중돼있는지를보여주는데이터는부족하다.관리주체도기후에너지환경부와해양수산부,지방자치단체등으로나뉘어있어해양쓰레기의규모와분포를체계적으로파악하기어려운구조다.국립공원공단은지난4월부터가의도를포함해태안국립공원섬3곳과해변19곳등22곳,약30㎞구간을대상으로매월드론영상을촬영해인공지능으로해양쓰레기의양과성질,상태를분석하고있다.반복적인모니터링을통해쓰레기의분포를파악하기위해서다.한창준태안해안국립공원사무소장은“드론촬영과인공지능분석을활용해육안조사에의존하던기존방식에서벗어나해안쓰레기현황을모니터링하고있다”며“데이터가축적되면해양쓰레기대응을위한예산과인력을필요한곳에집중할수있을것”이라고했다.반기웅기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

26-09-20 16:07
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[IT뉴스][이내찬교수의 광고로 보는 통신역사]〈67〉초고속인터넷 시장, 설비기반경쟁 열다

하나로통신의ISDN을능가하는ADSL선전(1997.07)&1998년두루넷의초고속진입광고.이내찬한성대경제학과교수초고속인터넷의출발은두루넷이다.1998년케이블망으로서비스를시작했고,이듬해하나로도시장에뛰어들었다.초고속인터넷은속도는물론기능과요금측면에서다이얼업인터넷과는확연히다른서비스다.데이터용주파수대역을분리해TV시청이나전화하면서도인터넷을이용할수있다.무엇보다월정액이기에시간에구애받지않고인터넷을이용할수있다.애초KT는경쟁에선뜻나서지않았다.이미기존전화선을이용해PC통신과다이얼업인터넷접속서비스로상당한이익을얻고있었기때문이다.대신기존구리선을디지털화해다이얼업보다최대두배빠른ISDN(128kbps)에무게를실으며관망하고있었다.일본이이를정보화고속도로의핵심인프라로적극적으로추진했고,한국정부도ISDN·ATM을차세대통신망으로검토하고있던점도영향을미쳤을것으로보인다.그러나결국KT도수십년에걸쳐구축된동선전화가입자회선을활용한'비대칭디지털가입자회선(ADSL)'방식으로치열한초고속인터넷시장경쟁에가세하는후발주자가됐다.기업이나사람이나성장초에는변화에적극적으로대응하지만,안정화단계에접어들면또다른변화는꺼리기마련이다.새기술이기존수익을잠식하고새로운투자까지필요로한다면더더욱그렇다.하지만변화가워낙빠르면어쩔수없다.지금의우리모습처럼.흥미로운것은OECD회원국대부분은시장활성화를위해KT같은기존통신사가독점적으로보유한가입자선로를통째로또는일부만경쟁사에개방하는'망세분화(LLU)'를도입했다는것이다.경쟁사가새로깔기어려운필수설비이기때문이다.이렇듯기존사업자의망을빌려가입자를유치하기위해소매시장에서경쟁하는방식을'서비스기반경쟁'이라고한다.반면한국에서는두루넷·하나로가한국전력자회사였던파워콤과유료방송사업자(SO)의케이블망을빌리거나자체망을구축하며경쟁하는'설비기반경쟁(facilities-basedcompetition)'이자리잡았다.1999년말37만명에불과한가입자는3년만에1000만명수준으로치솟는세계적으로도이례적인급성장을보였다.대가는컸다.KT는1년도안되어점유율1위의좌를차지했지만,후발사는과도한네트워크투자·마케팅으로수익성이악화했다.2001년정부는중복투자완화와경쟁촉진방안으로망세분화제도를도입했지만,이미설비기반경쟁으로굳어져KT는경쟁사에전화선을제공하는데소극적이었고후발사는자가망구축에익숙했다.하나로는외자유치후법정관리에들어간두루넷을인수하는시장재편이이뤄졌다.그런데도SO는자체초고속인터넷을확대했고,도매중심이던파워콤은2005년소매시장에뛰어드는역동성을보였다.2004년에는초고속인터넷을기간통신으로편입하고이듬해KT를이용약관인가대상사업자로지정해요금을규제했다.그러나이미다양한접속망간경쟁이치열했기에실익은제한적일수밖에없었고2009년이돼서야경쟁상황평가의결과를받아들여인가제를폐지했다.우리가누리고있는것은이같이짧은기간숱한우여곡절을거쳐형성된이시장의혜택이다.이내찬한성대경제학과교수[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-20 16:07
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