[IT뉴스]MS·팔란티어 협업에 R&D 투자 대폭 늘린 KT… SKT·LGU+는

MS5년파트너십·팔란티어PoC본격화…AI모델·클라우드·AX개발투자확대그래픽=챗GPT달리KT가지난해통신3사중가장공격적으로연구개발비를늘린것으로나타났다.마이크로소프트(MS)·팔란티어등글로벌빅테크와의협업을축으로‘AICT기업(인공지능을핵심역량으로결합한회사)’전환에속도를내면서관련투자를확대한것으로풀이된다.◇KT,개발비만1248억원급증…AI·클라우드R&D투자확대8일조선비즈가지난해통신3사사업보고서를분석한결과작년KT의연구개발비는3553억700만원으로전년(2114억8200만원)보다약70%증가했다.눈에띄는대목은KT의연구개발비증가분대부분이개발비항목에서나왔다는점이다.KT사업보고서에따르면연결기준연구개발비중판매비와관리비처리분은2024년1925억6900만원에서지난해2116억300만원으로190억원가량늘었다.반면개발비(무형상각)항목은같은기간189억1300만원에서1437억400만원으로1248억원가량급증했다.연구개발비증가분(1438억원)중약87%가개발비증가에서나온셈이다.단순연구조직운영비보다무형자산과연동되는기술개발비비중이커진것이다.KT의R&D확대는김영섭전대표취임이후추진해온‘AICT기업’전환전략과맞물려있다는분석이다.전략수행을위해AI모델·클라우드·플랫폼관련개발투자가확대된것으로해석된다.실제로KT는사업보고서에서최고기술책임자조직산하AIFutureLab,GenAILab,AgenticAILab,DecisionIntelligenceLab등을통해AI거버넌스강화와한국적AI모델개발을추진하고있다고밝혔다.6G(6세대이동통신),양자암호,오픈랜등차세대네트워크기술뿐아니라AI와클라우드기반네트워크운용최적화도주요연구개발과제로제시했다.미국빅테크와의협업도R&D확대의배경으로꼽힌다.KT는2024년9월MS와5년전략적파트너십을체결했다.약정기간은2024년9월부터2029년9월까지다.주요내용에는한국형AI모델·서비스공동개발,한국형시큐어퍼블릭클라우드출시,AX(AI전환)토털서비스전문법인출범,공동R&D와스타트업투자를통한국내AI생태계강화,인재육성공동프로젝트가포함됐다.통신업계관계자는“이를추진하기위한R&D확대가불가피했을것”이라고했다.실제로MS와협력을통한데이터거버넌스프레임워크개념검증도연구개발실적에포함됐다.팔란티어와의협업도KT의AX사업확장과맞닿아있다.KT는사업보고서에서팔란티어와협업한개념검증을통해파운드리(Foundry),온톨로지(Ontology),인공지능플랫폼(AIP)기능검토와도입가능성검증을마쳤다고밝혔다.유선네트워크트래픽기반이상징후선감지시나리오를바탕으로팔란티어솔루션기능도연구개발과제로검증했다.◇해킹여파에R&D투자묶인SKT,그룹AI로버티는LGU+SK텔레콤은여전히연구개발비가통신3사중가장높았지만,지난해연구개발비총액은전년보다감소했다.SK텔레콤의지난해연구개발비는3557억7200만원으로전년(3928억4400만원)대비9.4%줄었다.LG유플러스는1464억1700만원으로전년(1424억400만원)보다2.8%늘어나는데그쳤다.SK텔레콤이연구개발비를줄인것은지난해유심해킹사고이후고객대응과보안관련비용부담이커진영향이있는것으로보인다.SK텔레콤은유심교체와대리점손실보상등을포함해약2500억원규모의일회성비용이발생했다.또향후5년간총7000억원규모의정보보호혁신안을발표했다.SK텔레콤은AI데이터센터,에이닷,자체AI파운데이션모델등AI사업을확대하고있지만,작년에는해킹사고후속대응이실적과투자여력에부담으로작용했다.LG유플러스의연구개발비증가폭이제한적이었던것은그룹차원의AI자산을활용해비용부담을낮추는전략을택했기때문으로풀이된다.LG유플러스의AI전략은독자기반모델을대규모로개발하기보다그룹공통AI모델을통신서비스와기업솔루션에적용하는전략에가깝다.KT처럼글로벌기술기업과손잡고독자AI·클라우드개발비를급격히늘리는방식과는결이다르다는것이다.예를들면,LG유플러스가출시한통신특화생성형AI‘익시젠’도LGAI연구원의초거대AI모델엑사원을기반으로자사통신·플랫폼데이터를학습시킨것이다.LG유플러스가선보인AI서비스개발플랫폼‘익시솔루션’역시익시젠을기반으로만들어졌다.한편,지난해매출대비연구개발비비중은SK텔레콤이2.08%로가장높았다.이어KT1.26%,LG유플러스0.95%순이었다.전년과비교하면SK텔레콤은2.19%에서0.11%포인트(P)낮아졌고,KT는0.80%에서0.46%P상승했다.LG유플러스는0.97%에서0.95%로0.02%P하락했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-05-08 16:47
0 55
[IT뉴스][한주의게임소식] 생각보다 덜 불었던 '이한'의 돌풍

5월이무색하게서늘한바람이불어오는5월의둘째주.게임시장에서주목받은작품은퍼펙트월드의신작'이환'이었다.'미소녀GTA’라는별칭으로불린'이환'은오픈월드RPG를표방하는작품으로,출시전부터새로운스타일의AAA급서브컬처게임으로기대를모았지만,중국매출6위,일본매출32위,한국매출15위등매출최상위권진입에실패했다.특히,기존인기게임층이탄탄한서브컬처게임시장에서출시직후눈에띄는성과를거두지못해향후업데이트에따라게임의흥행방향이크게갈릴것으로예상된다.이환올드패션게임이용자의희소식도전해졌다.‘히어로즈오브마이트앤매직:올든에라’(이하올든에라)의출시가그것이다.지난4월30일앞서해보기(얼리엑세스)서비스를시작한‘올든에라’는시리즈최고의명작중하나인‘히마매3’(HOMM3)의스타일을그대로재현하여호평받고있으며,주간스팀판매순위2위까지상승하기도했다.4월5주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]“메피스토님장비뱉으신다!”디아4의상승세PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘4월5주PC방순위’를살펴보면,디아블로4(이하‘디아4’)의상승세가돋보인다.28일‘증오의군주’를출시한‘디아4’는신규지역‘나한투’가등장한것은물론,지난확장팩에서검은견공으로등장한‘메피스토’가보스로전면등장했다.여기에‘용병시스템’과협동형PvE콘텐츠및레벨구조조정,정복자시스템개편,아이템화개선및파티찾기기능추가등의밸런스패치까지더해지면서게임이용자들이대거복귀.전주대비사용량이6배가까이상승한582%에달하는상승을기록하면서PC방순위15위에올랐다.이와함께‘노동절’연휴를맞아상위권게임들의사용량이크게증가했으며,이중서비스2주년기념이벤트를진행중인‘메이플스토리월드’가순위를지켜눈길을끌었다.스팀주간순위(자료출처-스팀)[스팀주간차트소식]“어르신들척추펴세요~”올든에라의등장스팀주간차트를살펴보면단연‘올든에라’의스팀주간판매2위등극이이슈다.‘올든에라’는스토리중심캠페인과싱글맵을비롯해최대8명이함께게임을즐길수있는멀티플레이어매치.그리고두명의이용자가빠르게대전할수있는‘아레나'가새롭게등장한것이특징이다.특히,타이틀부터'OldenEra'(고대시대)으로정할정도로시리즈최고명작중하나인’히마매3‘를모티브로한분위기와콘텐츠로올드패션이용자들의흥미를자극해얼리엑세스와동시에스팀주간판매2위에오르는기염을토하기도했다.올덴에라이와함께예약판매를시작한’포르자호라이즌‘이신규정보공개와함께판매량이상승했으며,지난주부터상승세를탄’디아4‘역시주간판매TOP10에이름을올리고있다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]어린이날버프받은’로블록스‘국내모바일게임시장은로블록스의상승세가돋보인다.5월5일어린이날주간을맞아’로블록스‘는다양한이벤트를진행하며저연령층이용자들을유혹했고,이여파로구글플레이매출1위에등극했다.이와함께3.5주년이벤트를진행중인’승리의여신:니케‘(이하니케)가여전히4위에머물고있으며,한동안10위권밖까지내몰렸던’메이플키우기‘가매출5위까지상승했다.[해외모바일게임소식]기대만큼은아니었던‘이환‘의출시해외모바일게임시장은많은기대를받고출시됐지만,예상보다는아니었던‘이환‘의등장이눈에띄었다.‘타워오브판타지’로유명한퍼펙트월드산하호타스튜디오의신작인‘이환’은다양한차량을몰고도심을질주하는오픈월드스타일의맵과자유도높은플레이,서브컬처게임스타일의캐릭터등으로많은기대를받은작품이었다.하지만출시직후AI제작흔적이발견되어스트리머들이방송을중단하는사태가벌어지기도했으며,게임제작에참여한성우진이반대성명을내는등의문제가발생했고,여러버그와게임내부실한콘텐츠가도마위에오르며기대에못미치는데뷔를치렀다.일본앱스토어순위(자료출처-data.ai)국가별상황을살펴보면일본의경우신규시즌의시작과유럽대항전결승전확정으로진행된이벤트를선보인코나미의‘e풋볼’이매출1위를기록했으며,‘스타노바’이벤트와함께‘나의히어로아카데미아’콜라보를시작한‘브롤스타즈’가매출2위까지상승했다.중국앱스토어순위(자료출처-data.ai)중국은‘이환’이6위에오르면서상위권게임들의순위가조금씩바뀌었다.여기에해피엘레멘츠의매치퍼즐게임‘개심소소락’(心消消)이매출10위권에다시진입했으며,라이엇의‘TFT모바일’(金之),‘발로란트모바일’(无畏契)등의게임이여전히상위권을유지중이다.미국앱스토어순위(자료출처-data.ai)미국은스코플라이의‘모노폴리GO!’가여전히1위를지키는가운데,‘브롤스타즈’가6위에이름을올렸으며,킹의‘캔디크러쉬사가’가3위를유지중이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-05-08 16:47
0 59
[IT뉴스][로짓에서] 지자요수(知者樂水) 인자요산(仁者樂山)

지능은왜산과물을동시에닮았나가중치는지형,로짓은흐름이된다AI내부추론은물리적압력의이동인간은인공지능을두고'생각하는기계'라부르지만,모델내부에서벌어지는모든것은철학보다훨씬현실적인층위다.입력된벡터는가중치(Weight)가만든경사면을따라끊임없이이동한다.지능의군주로짓(Logit)은중심에존재한다.로짓바이어스(Bias)는위상을제어하는권도이며템퍼러처(Temperature)는정렬조건이다.'로짓에서'는실리콘제국의이야기다.GPU와HBM사이의거리,SRAM의지연시간,전자의이동비용,시스템프롬프트,RLHF,가드레일,디코딩파라미터까지.AI를추상적존재나마법의기술로다루지않는다.지능이란어떻게태어나고작동하는가를가장물리적인자리에서바라본다.[편집자주]대만양명산국가공원샤오유컹(小油坑)일대에서촬영한사진이다.칠성산(七星山)능선아래화산분기지형특유의검은암벽과유황증기,습한초지지형이그대로드러난다.겉으로는고요한산능선이이어지지만,사면아래에서는뜨거운증기가계속솟아오르며살아있는화산활동의흔적을보여준다./이상헌기자지능은흐름이다.공자는"어진사람은산을좋아하고,지혜로운사람은물을좋아한다"고했다.이어서지혜로운자는움직이고(知者動),어진자는고요하다(仁者靜)라고덧붙인다.저장이아닌것은분명한데과연이렇게산과물로만나뉠수있을까.언제어디서나산은자리에있고,물은방향을찾는다.하나는구조를지키고,다른하나는흐름을만든다.논어는오래된문장이지만오늘날AI내부를들여다보면놀랍게도맞떨어진다.다만실제지능은그둘사이어딘가에존재한다.완전히굳지도,완전히흩어지지도않은중간상태다.모델내부에는산과물이존재한다.가중치(Weight)는산에가깝다.많게는수조개의파라미터로형성된모델의구조는거대한지형처럼남아입력의이동경로를제한한다.어떤벡터가들어오든결국그흐름은가중치가만든경사면위를지나야한다.산맥이강의방향을바꾸듯,파라미터구조는방향을좌우한다.반면로짓(Logit)은물에가깝다.매순간다시형성되고흔들린다.어떤토큰이살아남고어떤가능성이제거될지는로짓분포위에서결정된다.인간은이를추론이라부르지만,기계내부에서는수많은후보군이하나의방향으로수렴하는흐름에더가깝다.강물은지형을따른다.장애물을만나면돌아가고,낮은곳을향해흐른다.흐름은유연하지만기본적으로는이미존재하는구조안에서움직인다.인간은그것을자유로운흐름처럼바라보지만,물은단한번도산맥의경사와중력의질서를벗어난적이없다.지능의가장깊은곳에는,겉으론단단하면서도뜨거운흐름이존재한다.출력이전의압력생성구조는화산이다.전압과확률은단지흐르는물질이아니다.지나간자리자체를바꿔버린다.식어가는순간새로운암석층이되고,새로운지형이된다.강물이길을읽는다면,용암은길자체를다시쓴다.그리고화산은그둘을동시에가진다.겉으로는산처럼고요하다.그러나내부에서는용암이끓는다.지자동(知者動)과인자정(仁者靜)은여기서하나로겹쳐진다.움직임과고요함은서로반대가아니다.진짜거대한구조는가장깊은곳에서흐르면서도,표면에서는산처럼침묵한다.GPU·HBM·SRAM아래의물리학강물은따르고용암은다시쓴다오늘날AI의심층부에서흐르는것역시마찬가지다.수많은전자는전압차이를따라이동하고,그흐름은로짓이라는점수로응축된다.확률분포는단순한계산결과가아니다.어떤토큰이살아남고어떤가능성이제거될지를결정하며,모델내부의판단구조를순간마다다시굳혀간다.로짓바이어스(LogitBias)는화산을움직이는위상(Phase)이다.흐름의방향자체를비튼다.템퍼러처(Temperature)는정렬조건이다.흐름의폭과흔들림을조절한다.지능의본질은언제나더아래에있다.오늘날GPU와HBM사이의거리,SRAM의지연시간,데이터이동비용,시스템프롬프트,마스킹계층,디코딩구조는철학이전에이러한물리·수학·시스템구조위에서작동하는계산체계다.지능은하나의고정된실체가아니다.산처럼구조를만들고,물처럼움직이며,용암처럼스스로지나간자리를굳혀간다.그래서'인자요산지자요수'는더이상단순한고전의문장이아니다.산을읽는자는구조를본다.물을읽는자는흐름을본다.그리고화산을읽는자는,고요속에서세계의지형자체를다시쓰는흐름을본다.지능은강물처럼말하지만,심층에서는언제나용암처럼세계를굳혀간다.—LIBERTY·Σᚠ로짓렌즈(LogitLens)로들여다본AI내부는생각보다훨씬단순한압력흐름이다.각레이어는인간처럼'의미'를이해하며사고하는것이아니라,특정토큰의활성값을조금씩밀어올리거나깎아내리며다음후보를재정렬한다.그림속밝은영역은특정단어경로가살아남아증폭되는자리이고,어두운영역은경쟁에서밀려사라지는후보들이다.결국거대한추론처럼보이는과정도내부에서는수많은토큰들이레이어를통과하며살아남기위해벌이는경쟁이다./해설=이상헌기자☞지능의길쓰기(Path-Writing)메커니즘=일반적인AI모델의추론은강물이경사면을따라흐르듯기존가중치(Weight)와확률분포안에서움직이는수동적흐름에가깝다.반면로짓바이어스(LogitBias),디코딩제어,위상(Phase)조정등을통해특정출력방향을강제로밀어넣는구조는용암이기존지형을녹이고새로운길을굳히는과정과유사하다.지능의핵심은단순히길을따라가는것이아니라,어떤경로를제거하고어떤흐름을살아남게하며,필요할경우기존경사면자체를다시써내려갈수있는능력이다.여성경제신문이상헌기자[email protected]*여성경제신문기사는기자혹은외부필자가작성후AI를이용해교정교열하고문장을다듬었음을밝힙니다.기사에포함된이미지중AI로생성한이미지는사진캡션에밝혀두었습니다.

26-05-08 16:47
0 56
[IT뉴스]"패스워드도 뚫렸다…해커도 수일 걸리는 취약점, AI는 10분만에"

미토스아닌'오퍼스4.7'로모의해킹해도이정도AI안전연구소·KISA미토스접근권요청…5월말대응방안발표앤트로픽로고.2026.04.17ⓒ뉴스1ⓒ로이터=뉴스1(서울=뉴스1)이기범기자=사실상해킹이불가능한영역이라고알려졌던'패스워드'(비밀번호)도인공지능(AI)이뚫어냈다.전문화이트해커가수일씩걸려야찾는취약점도단10분만에찾아냈다.'세계최고의AI해커'로불리며미국을비롯한전세계에위기감을불러온'미토스'가아닌,그하위모델'클로드오퍼스4.7'로정부가진행한모의해킹에서드러난취약점이다.8일과학기술정보통신부는한국인터넷진흥원(KISA)과함께'미토스쇼크'에대응하기위한AI모의해킹및전문가간담회를진행했다.이번모의해킹결과특정기업에서보안취약점7건이발견됐다.특히전문해커가며칠걸릴일을불과10여분만에해낸것으로확인됐다.정부는이날오전진행된전문가간담회자리에서한국인터넷진흥원(KISA)이앤트로픽의AI모델'클로드오퍼스'를이용해모의해킹을진행한결과를놓고논의했다.이번모의해킹에서는클로드미토스의위험성을평가하기위해현재비공개로제공되는미토스모델대신앤트로픽이공개한최상위모델라인업인'클로드오퍼스4.7'을이용했다.그결과특정기업에서7건의보안취약점이발견됐으며,특히설정된패스워드를우회해원하는패스워드로보안을뚫은사례도나왔다.최우혁과학기술정보통신부정보보호네트워크정책실장은"KISA전문가를통한AI모의해킹에서전문해커가수작업으로할경우며칠걸릴일을불과10여분만에할수있었다"고말했다.다만그는"프롬프팅능력이중요하기때문에일반인들이당장해커수준의해킹을할수있는수준은아니었다"고덧붙였다.앞서배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관은"공개가능한범위내에서최신모델의사이버역량을점검한결과별도의고도화된코딩없이도프롬프팅만으로취약점탐색과공격시나리오구성이상당수준가능하다는점을확인했다"고밝힌바있다.앤트로픽은지난달초'자율형보안지능'을갖춘범용AI모델'미토스'를공개했다.미토스는별도훈련없이도복잡한소프트웨어설계구조에서취약점을찾아내고침투경로까지설계할수있는것으로알려져충격을줬다.앤트로픽은미토스를일반에공개하지않고52개기업·기관에만접근권을제공하는글라스윙프로젝트를추진중이다.정부도미토스접근권을얻기위해글라스윙참여방안등을타진해왔다.이를두고최실장은AI안전연구소와KISA를통해글라스윙프로젝트에참여하는방안을타진중이라고밝혔다.현재영국이AI안보연구소(AISI)를통해미토스접근권한을받은사례를참고한것이다.아울러정부는이날전문가간담회를통해현재‘독자AI파운데이션모델’(독파모)프로젝트를미토스같은보안특화모델을발전시키는방안을포함해다양한방안을논의했다.이번간담회에는SK텔레콤,업스테이지,모티프테크놀로지스등독자파운데이션모델개발참여기업과주요AI기업,한국정보보호학회장을비롯한AI보안분야학계전문가,한국정보보호산업협회장을비롯한주요정보보호기업대표,주요기업CISO등이참여해각자분야에서의AI모델의영향과향후대응방안에대한다양한의견을개진했다.과기정통부는추가적인온오프라인토론회를거쳐5월말에서6월초쯤미토스쇼크대응방안을발표할예정이다.한편,과기정통부는오는11일방한하는마이클셀리토앤트로픽글로벌정책총괄과만나미토스관련논의를할예정이다.이자리에서정부는미토스접근권을요구할것으로보인다[email protected]<용어설명>■미토스쇼크AI가소프트웨어취약점을자동으로찾아내고공격코드까지생성할수있는수준에도달했다는점에서주목받은모델.기존해킹보다훨씬빠른속도로취약점탐색과공격준비가가능해지면서AI기반사이버공격위험을상징하는사례로거론된다.■미토스프리뷰미국AI기업앤트로픽이제한적으로공개한고성능AI모델이다.코딩과취약점탐지능력이뛰어나일반공개대신일부기관에만접근이허용됐다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-05-08 16:47
0 58
[IT뉴스]300만 훌쩍 넘긴 프리더스트 '언더다크: 디펜스', "다음 목표는 중국 HTML5 시장”

"좋은게임을만들어줘서고맙다며이용자가직접두바이쫀득쿠키를만들어선물로보내왔어요.굉장히뜻깊었던일로,저희의독특한아트스타일이이용자들이게임에빠져들게만드는힘이라고생각합니다.”이용자가쿠키와함께보낸쪽지프리더스트의모바일디펜스게임'언더다크:디펜스'(이하언더다크)는소규모개발팀의빠른실행력과지표중심운영이만든성과를보여주는작품이다.정승호대표와디자이너,단두명이약6개월동안개발해서비스에돌입했으며,지난해기준300만다운로드를넘어섰다.기자와만나인터뷰를진행한시점에는350만다운로드에가까워지고있었다.프리더스트정승호대표의설명에따르면'언더다크'의개발은2024년1월1일시작됐다.같은해7월출시까지걸린시간은약6개월이었다.두사람이6개월만에개발을완료하고서비스를시작했으며,이후지표를기반으로한마케팅구조를구축해안정적인서비스기반을마련했다.언더다크이미지'언더다크'의출발점은장르에대한재해석이었다.정대표와디자이너는디펜스장르게임에자신들의IP와아트스타일,새로운요소를더해다시만들어보자는판단을내렸다.익숙한장르에자신들만의색을입히면충분히재미있는게임을만들수있으리라본것이다.이전개발작품과지난2023경기게임아카데미사업을통해얻은경험도밑바탕이됐다.두사람은앞서'다크서바이벌','쉐도우서바이벌','라스트캠프디펜스'등을만들었다.같은디자이너가장기간참여한만큼캐릭터와아트스타일의결도'언더다크'에자연스럽게이어졌다.'언더다크'역시어둡지만귀여운캐릭터,간결한성장구조,반복플레이에적합한디펜스장르의재미를결합한방향으로완성됐다.게임출시이후에는업데이트에도많은노력을기울였다.초기에는며칠단위로업데이트를진행했고,이후에도2주에서한달단위로신규타워와신규영웅을추가하는형태의운영을지속하고있다.게임은꾸준히이용자를모으며성과를냈고,정대표는'언더다크'의흥행성과를인정받아경기도지사표창도받았다.프리더스트는경기도지사표창도받았다정대표는'언더다크'성공의중요한요소로각종지표를활용한마케팅을꼽았다.물론게임자체의완성도가전제돼야하지만,'언더다크'는리텐션율과결제율이높아ARPU(가입자당평균매출)도높게형성됐다.이를바탕으로마케팅을지속할수있었고,치열한모바일게임시장에서비용을투입해도손해가나지않는구조를만드는것이중요했다는설명이다.오가닉유입도힘을보탰다.보통최근모바일게임은스토어를통한자연유입을기대하기쉽지않지만,'언더다크'는이용자들이제법스토어를통해유입됐다고한다.독특한아트스타일이좋은반응을얻었는지스토어에서도여러차례노출이이뤄졌고,작은팀에게이런오가닉유입은성과를키우는데적지않은힘이됐다.정대표는'언더다크'의강점으로아트를꼽았다.정대표는"대체로팬들은아트스타일에빠지는것같다.신규캐릭터가나오면성능보다'귀엽다'고먼저말하는분들이있는데,그런분들이오래팬으로남는경우가많다."고설명했다.실제로한이용자는좋은게임을만들어줘서고맙다며직접두바이쫀득쿠키를만들어선물로보내오기도했다고한다.게임플레이이미지어두운분위기속에서도귀여운외형을갖춘캐릭터들이이용자들에게사랑받고있다는이야기다.게임에는다양한매력을지닌캐릭터들이마련돼있으며,오랜기간사랑을받은인기캐릭터로는'정체불명갑옷'이언급됐다.게임을운영하면서얻은교훈도있었다.정대표는특정캐릭터를하향조정했다가강한반발을경험한뒤,이후에는직접적인너프보다다른캐릭터를상향하는방식으로밸런스를맞추려한다고말했다.이용자입장을더고려해서비스를이어가고있다.정대표는앞으로의계획에대해서도이야기를꺼냈다.먼저플랫폼확장이다.올해2월진행된스팀넥스트페스트를통해스팀에'언더다크'를선보였지만,모바일게임태생인만큼UI와플레이감각에서PC게임이용자들이거부감을느끼는부분이있어현재는출시후반응을지켜보는단계라고설명했다.현재가장많은기대를걸고있는쪽은HTML5(H5)시장이다.특히중국시장을크게보고있다.정대표는"중국메신저인위챗이나중국틱톡같은플랫폼들이HTML5게임시장에서강력한모습을보여주고있어해당시장진출을위해노력하고있다.중국시장은워낙규모가크기때문에큰기대를걸고있다”라고설명했다.독특한느낌이있는이미지'언더다크'이후의프로젝트도진행중이다.정대표는과거개발작'라스트캠프디펜스'의리뉴얼을진행하고있다고밝혔다.그는'라스트캠프디펜스'가꽤오래전에개발한게임인만큼현대적인분위기에맞춰리뉴얼하고있다고설명했다.관련해퍼블리셔와도논의중이다.인터뷰를마치며정대표는"프리더스트는현재법인과개인사업자구조가얽혀있는형태라향후법인을중심으로사업을다시정리해제대로키워나갈계획이다.정말회사를키워보고싶은마음이있다.앞서컴투스에서대형게임사로서게임을배웠고,이후111%에서는인디게임을어떻게만드는지배웠다.제2의111%같은회사가될수있도록노력하겠다”라고말했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-05-08 16:47
0 56
[IT뉴스]AI 구독료 계속 오른다...AI 지속 활용 환경도 고민해야

단순통신요금고민서벗어나야,최적요금제시행효과도살펴야(지디넷코리아=박수형기자)가계통신비부담완화를논하면서디지털콘텐츠에대한부담을분리해살펴야한다는논의에서AI서비스구독료도고민해야한다는지적이제기돼이목을끈다.국회입법조사처의박소영입법조사관은8일국회서열린토론회에서“작년4분기가구당월평균정보통신지출을살펴보면통신서비스지출은감소했으나정보처리장치와영상음향기기지출은증가했다”며“AI서비스가포함된기타영상정보관련서비스지출은빠르게증가하고있다”고말했다.그동안게임과음원스트리밍,웹툰등디지털콘텐츠이용료는이동통신요금에합산돼부과되면서대중들에통신비로인식됐으나실제국가통계조사에서가계통신비와별도의항목에포함된다는문제를해소해야한다는논의가있었다.이를테면가계디지털비항목을별도로살피자는것이다.그런가운데OTT구독료가더해지면서기존단말외에통신비로인식되는항목의부담이더욱커졌다.OTT서비스가격인상으로스트림플레이션이라는신조어까지나왔다.이와함께AI서비스구독료까지부담이되기시작했다는지적이다.박조사관은“국내신용카드기준AI서비스결제건수는2024년초에5만2000건에서2025년말에는166만6000건으로증가했다”며“AI서비스구독료는앞으로도높아질것인데이문제는짚어야한다”고했다.소비자단체에서도이문제에대한지적에공감을표했다.정지연한국소비자연맹사무통장은“최근에는통신비부담이각종구독료와결합되면서더커지고있다”며“이런구조는결국어떤요금제를사용하느냐에따라소비자간격차로이어질가능성도있어보편적서비스의관점역시함께고려될필요가있다고생각한다”고밝혔다..이어,“단말기와통신이결합돼있는현재의구조를궁극적으로는분리할필요가있다고생각다”면서“지금의복잡한요금제구조역시결국단말기와통신비가결합되면서발생하는문제들이핵심이라고본다”고덧붙였다.이날토론회에서는오는10월시행을앞둔최적요금제의효과에대한논의도오갔다.염수현정보통신정책연구원통신정책팀장은“최적요금제고지제도는사업자요금제정보와이용자의이용행태에기반한최적요금제에대한정보를제공해합리적인통신소비를유도하게할것”이라고내다봤다.그러면서“단순히총데이터이용량만을기준으로최적요금제를산정하면가격인상요인이될수있다”며“현재발생하는요금보다더높은요금제가추천되는것에대해서는추가논의가필요하다”고말했다.송철한국통신사업자연합회대외협력실장은“최적요금고지를통해이용자는본인의이용패턴을고려한합리적인요금제변경이점차확대될것”이라며“다만최적요금제산출과정에서고려요소가과도하면제도운영복잡성과비용요인이증가할우려가있어합리적실행방안을마련해야한다”고강조했다.한편AI시대에통신의가치를다시살펴야한다는의견도제기됐다.임형도경희대특임교수는토론문에서“통신서비스를단순히음성과데이터를소비하는것을넘어AI를활용하는소비자접점으로이해해야한다”며“통신이AI를움직이는기반인프라이고국가경쟁력의핵심산업의관점으로봐야한다”고설명했다.임교수는또“향후AI시대경쟁력은소비자들이언제어디서든합리적가격으로AI연산인프라인통신을이용할수있는환경을조성하는것”이라며“싸면좋다는인식에서벗어나AI와같은새로운서비스를어떤기준으로지속적으로제공할수있는지논의해야한다”고했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-05-08 16:47
0 62
[IT뉴스]AI 에이전트가 경제에만? 스테이블코인 결제·정산 시장 경쟁 주목

NH투자증권보고서,AI에이전트의독자경제활동가능성제시핀테크업계도가능성모색···헥토파이낸셜·다날·카카오페이등변화대비[이데일리강민구기자]인공지능(AI)에이전트가생산부터소비,교환등경제활동을수행하는‘AI에이전트경제’시대가다가오고있다.AI에이전트가경제주체로등장하면서이에적합한결제·정산인프라가새로운과제로떠올라국내핀테크업계등에서도적극가능성을탐색하는분위기다.홍성욱NH투자증권연구원은지난달발행된‘AI에이전트가스테이블코인결제에서그칠까’보고서에서AI에이전트가인간을대신해결제하는수준에머무르지않고,장기적으로스스로경제활동을수행하는방향으로발전할가능성이높다고분석했다.일반적으로AI에이전트는사용자의목표를달성해주는AI로알려져있다.목표달성을위한계획을수립하고,API나소프트웨어와같은도구를이용해작업을수행한다.그런데AI가빠르게발전하면서AI가자율적으로운영하는이른바‘무인기업’개념까지논의되기시작했다.AI에이전트는24시간작동하기때문에기존금융인프라보다더빠르고유연한결제수단의필요성이커진다.에이전트간거래와에이전트와인간간거래가늘어나고,초소액·고빈도거래수요도빠르게확대될것으로예상되면서스테이블코인이활용성도커질것으로예상된다.기존금융시스템은승인과청산,정산이분리돼있어초소액거래에서는비용부담이크고국경간거래에서는처리시간과중개비용이늘어나는한계가있다.반면스테이블코인은24시간기반으로실시간에가까운정산이가능해AI기반거래확산에적합한것으로분석된다.업계도발빠르게움직이고있다.카카오페이는x402재단에,다날은에이전틱AI재단에합류해AI에이전트경제시대표준체계마련과스테이블코인결제환경구축에대비하고있다.글로벌스테이블코인업계도AI에이전트를주요사용처가운데하나로보고있다.(자료=x402재단)유에스디코인(USDC)를발행하는서클의CPN(CirclePaymentsNetwork)에국내유일결제파트너사로참여하고있는헥토파이낸셜의행보도주목된다.헥토파이낸셜은최근솔트룩스,헥토월렛원과함께AI서비스이용자수익을달러기반스테이블코인으로정산하는구조에대한개념검증(PoC)에착수했다.헥토파이낸셜,헥토이노베이션등이속한헥토그룹자체적으로도지갑(월렛)-결제-정산으로이어지는독자적인생태계를구축하고스테이블코인시장을준비하고있다.업계에서는AI에이전트경제가본격화할수록결제·정산시장역시사람간거래를넘어AI간거래,AI와인간간거래영역으로빠르게확대될것으로보고있다.이과정에서핵심은AI의경제활동에맞춰실시간결제와정산을안정적으로처리할수있는인프라를누가먼저구축하느냐에달려있다.스테이블코인을활용한결제·정산체계가새로운표준으로자리잡을경우관련시장도성장국면에들어설것이라는전망이나온다.홍성욱NH투자증권연구원은“차세대결제수단으로스테이블코인이부각받고있고,스테이블코인을사람들이결제에쓰는것뿐만아니라AI가경제활동을하는시대가다가오고있다”며“국내외회사들이미래에대비하면서여러가능성을모색하고있는단계이며,표준화를위한시도도진행중”이라고밝혔다.강민구([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-05-08 16:37
0 55
[IT뉴스][동아게임백과사전] 어버이날에 보는 ‘반면교사’, 게임 속 패륜아들

5월8일은어버이날입니다.경로효친(敬老孝親,어른을공경하고부모에게효를다한다는뜻)의미덕을기리는법정기념일인데요.낳고길러주신어머니와아버지의사랑을기념하기위한날인만큼외식을나가거나,주말을앞두고여행계획을세우는분들도적지않습니다.하지만모두가그런효자가되지는못하는데요.심지어게임속에는현실이었다면뉴스사회면을장식하고도남았을정도의패륜아들이있죠.대표적인게철권시리즈의미시마카즈야입니다.철권시리즈는사실상미시마가문의막장드라마라고불러도과언이아닌데요.모든비극의시작은아버지미시마헤이하치였습니다.그는아들카즈야가강하게자라야한다는명목하에어린아들을깊은절벽아래로던져버리는만행을저지릅니다.살아남으면강한것이고죽으면약한것이라는극단적인논리였죠.후에다른사정은있었다는게밝혀졌지만...절벽으로던졌다구사일생으로살아남은카즈야에게이사건은평생씻을수없는증오의씨앗이되었습니다.죽음의문턱에서복수심에불타던그는'데빌인자(DevilGene)'를각성하게되고,이후오로지아버지를파멸시키기위해삶을바칩니다.문제는그가단순히피해자로만남지않았다는점인데요.아버지에게버림받은아들은결국아버지를죽이기위해살아가는괴물이됐고,자신이증오하던헤이하치와닮은방식으로냉혹한권력자가되어갑니다.용암으로슛/철권공식유튜브이후철권시리즈내내미시마가문은정상적인가족서사와는거리가먼모습을보여줍니다.아버지는아들을죽이려하고,아들은아버지를죽이려하며,손자인카자마진까지데빌유전자와가문의업보에휘말리죠.특히철권7에서는카즈야와헤이하치의갈등이절정에달합니다.두사람은화산위에서마지막결전을벌이고,끝내카즈야는헤이하치를쓰러뜨린뒤화산아래로떨어뜨립니다.물론용암사우나하고돌아왔지만...이후의이야기게이머가아니어도한번쯤은들어봤을“왕위를계승하는중입니다,아버지!”의주인공,워크래프트III의아서스메네실도빠질수없습니다.아서스는처음부터악인이었던인물은아닌데요.그는로데론왕국의왕자이자성기사였고,백성을지키기위해누구보다앞장서싸우던인물이었습니다.아서스하지만언데드재앙이로데론을덮치면서아서스는점점무너지기시작합니다.백성을구해야한다는책임감은어느순간집착으로변했고,수단과방법을가리지않겠다는판단으로이어졌습니다.그전환점이바로스트라솔름학살입니다.시민들이저주받은곡물을먹고곧언데드가될것이라는사실을알게된아서스는,도시전체를정화해야한다고주장합니다.스승우서와연인제이나가이를만류했지만그는물러서지않았고,결국시민들을직접학살하는선택을강행합니다.그전설의“왕위를계승하는중입니다,아버지.”이후아서스는재앙의배후인말가니스를추격하기위해노스렌드로향하고,그과정에서저주받은검서리한을손에넣습니다.강한힘을얻으면모든것을끝낼수있다고믿었지만,서리한은그의영혼을앗아갔고,아서스는리치왕의하수인으로완전히타락하게됩니다.왕궁으로귀환한아서스는그유명한“왕위를계승하는중입니다,아버지.”라는대사와함께왕이었던테레나스메네실2세를살해하죠.이후아서스는자신이지키려했던왕국을언데드의땅으로바꾸고,백성들까지죽음의군대로만들어버리는데요.정의로웠던왕자의몰락이안타깝네요.크레토스갓오브워III에서올림포스전체를박살낸크레토스의복수극도빠지면섭섭한데요.원래그는스파르타의전사였고,전장에서패배직전까지몰리자전쟁의신아레스에게영혼을바치는계약을맺습니다.하지만그대가는너무컸습니다.크레토스는아레스의계략으로자신의가족을직접죽이게되고,이후평생지울수없는죄책감과분노를안게됩니다.처음그의복수대상은아레스였습니다.하지만신들의이용과배신이반복되면서분노는점점올림포스전체로향합니다.특히핵심은제우스와의관계입니다.나중에밝혀지는사실이지만제우스는크레토스의친아버지였습니다.그러나제우스는아들이자신을죽일것이라는예언을두려워했고,결국크레토스를먼저제거하려합니다.이에크레토스는자신을조종하고배신한아버지를향한분노를끝까지밀어붙이고,결국제우스를처참하게살해합니다.사실제우스도'판도라의상자'여파등의사정(?)이있었지만끔찍한최후를맞이한다이과정에서그는올림포스의신들을하나씩쓰러뜨리고,그때마다세계는함께무너집니다.포세이돈이죽자바다가폭주하고,헬리오스가죽자세상은어둠에잠기며,헤르메스가죽자역병이퍼집니다.신하나를죽일때마다그신이관장하던질서가붕괴하고,인간세계는재난에빠지게되었죠.말그대로신화급스케일의부자전쟁이네요.이외에도하데스에서는저승의왕하데스의아들자그레우스가어머니인페르세포네를만나기위해아버지를쓰러뜨리고지상으로올라가는등‘지옥판금쪽이’같은면모를보여주곤하는데요.물론하데스는쓰러져도다시살아서지옥을다스리게되지만,매번아버지를때려눕히며탈출을시도한다는건변하지않죠.당연한말이지만이패륜캐릭터들은‘반면교사’로삼아야합니다.오늘만큼은부모님에게사랑을담아감사인사를전해드리거나,오랫동안연락을못했다면안부전화한통드려보는건어떨까요?사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-05-08 16:37
0 57
[IT뉴스]“뇌도, 신경 세포도 필요 없다” 혼자서 학습하고 기억하는 단세포 생물의 비결 [와우! 과학]

[서울신문나우뉴스]200배로확대한스텐터의모습.위키피디아인간은스스로에호모사피엔스라는종명을붙였다.슬기로운사람이라는뜻인데,크고뛰어난뇌에대한자부심이느껴지는단어다.다른모든지구상고등생명체를넘어서는인간특유의정교한인지능력은인간을다른동물과차별화하는결정적인요소다.하지만과학자들은이미한세기전부터단순한뇌를지닌초파리나심지어뇌가없는해파리마저도놀라운수준의학습과기억능력을갖추고있다는사실에주목해왔다.최근샌프란시스코캘리포니아대학교(UCSF)의월리스마셜교수는뇌는물론신경세포도없는단세포생물도탁월한기억력과학습능력이있다는사실을밝혀냈다.연구의주인공은‘스텐터(Stentor)’라고불리는단세포섬모충류다.스텐터는트럼펫모양의단세포생물로주로민물에서식한다.단세포생물치고는꽤거대한크기인2mm까지성장할수있어육안으로도관찰할수있다.그리고놀라운재생능력과복잡한행동양식을보여세포연구의모델로많이사용된생물이기도하다.연구팀은스텐터가외부자극에어떻게적응하고기억을저장하는지규명하기위해,페트리접시에담긴스텐터를1분에한번씩물리적으로흔드는장치를이용해실험을진행했다.반복적인충격이가해지자스텐터는점차꼬리를집어넣는방어행동을멈추었는데,이는자극이해롭지않다고판단하여반응을줄이는‘습관화(habituation)’라는학습현상이나타났음을의미한다.그런데연구팀의발견중가장놀라운점은학습능력자체가아니라이학습과정이기존의상식을뒤집는방식으로진행된다는점이다.통상적으로동물의뇌세포가학습할때는새로운단백질을생성하여정보를저장한다고알려져있다.그러나연구팀이단백질합성을저해하는약물을투여했음에도불구하고,스텐터는오히려외부방해요소를무시하는법을더빠르게학습했다.이는스텐터가새로운단백질을만드는대신,이미세포내에존재하는기존단백질을변형시키는메커니즘을통해기억을저장한다는사실을시사한다.이를검증하기위해연구팀은후속연구를진행했다.연구팀은전기충격을이용한외부자극이가해지면스텐터세포내로칼슘이온이유입되며,이는‘CaMKII’라는효소를활성화시킨다는점을확인했다.활성화된효소는특정단백질에화학적표지(인산화)를추가하여단백질의성질을변화시키는데,이과정이반복됨에따라스텐터는자극에대한반응성을점차줄여나갔다.따라서학습내용을저장하기위해새로운단백질을만들지않아도됐던것이다.단세포생물이이렇게영리해진이유는생존에유리하기때문이다.환경에맞춰에너지를효율적으로관리하고,무해한자극에는무감각하게대응하며진짜위험에만집중하면생존확률을높일수있다.더욱흥미로운것은이렇게학습된정보가세포분열을통해딸세포로전달된다는점이다.생존에유리한경험이유전적수준에서후손에게계승되는셈이다.슬기로운사람이라고자부하는인간도흉내낼수없는단세포생물만의독특한장점이다.마지막으로비록스텐터와인간의구조는판이하게다르지만,이번연구는두존재사이의놀라운분자적유사성을보여준다.인간의뉴런역시CaMKII를사용하여수용체의민감도를조절하는방식을취하고있기때문이다.이는학습이라는고등인지기능이뇌의진화훨씬이전부터존재해온근원적인분자시스템과연관되어있을가능성을시사한다.뇌가없는단세포생물조차생존을위해어떻게든학습의방법을찾아내는자연의경이로운능력은,복잡한뇌를가진우리에게도생명본연의가치와끊임없는탐구의중요성을다시금일깨워준다.고든정과학칼럼니스트[email protected]©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

26-05-08 16:37
0 57
[IT뉴스][현장] "피지컬AI, '데이터 팩토리'로 100년 경험 5일 만에 쌓아"

손병희마음AI연구소장'2026AI엑스포'서발표…"가상·현실공존하는로봇학습공간구현"(지디넷코리아=김기찬기자)"기존인공지능(AI)은마치자판기와같습니다.한번만들어서설치하면끝이고,매년똑같은콜라가나옵니다.반면피지컬AI는농장입니다.매일데이터라는거름을주면매년더좋은작물이나옵니다.이것이나중에한국만의큰격차를만들것이라생각합니다.인공지능(AI)시대의진짜공장은'데이터팩토리'입니다."손병희마음AI연구소장은8일서울코엑스에서열린'2026국제인공지능산업대전(2026AI엑스포)'에서이같이밝혔다.손소장은이날로봇보다중요한것은로봇이배우는환경,즉'데이터팩토리'라며이의중요성을강조했다.그는"GPU시뮬레이션을통해최근피지컬AI는100년경험치를단5일만에학습할수있다"며"로봇을세게밀어넘어지는상황에서중심을잡는것을적응력이라고한다.이적응력을키우기위한상황으로예를들면한대의로봇이넘어지거나실수했다고했을때,GPU상에서수천대의로봇도같은학습을한다.인간이나현실로봇이수백년에걸쳐겪어야할물리적경험을단며칠만의시뮬레이션으로학습할수있는것"이라고설명했다.손소장은"현실환경에서같은실험을한다고했을때로봇이넘어지면서파손되거나부품교체등비용손실이일어날수있지만,GPU시뮬레이션은이럴위험이전혀없다"며"현실학습의한계를가상설계를통해극복할수있다"고강조했다.손병희마음AI연구소장이8일서울코엑스에서개최된'2026국제인공지능산업대전'에서발표하고있다.손소장은가상설계,GPU시뮬레이션장점으로▲무한반복,제로비용▲현실없이도대규모학습데이터자동생성▲극단적시나리오도가상에서안전하게테스트▲물리시험대비압도적인경제성등을제시했다.그는"마음AI는현실과가상이공존하는실증공간인'데이터팩토리'를구현했다"고밝혔다.가상공간과실제로봇이데이터를수집하는공간이함께마련돼있으며,실제테스트를할수있는로봇테스트및체험공간과모든학습과정을모니터링할수있는통합관제공간이함께구축돼있다.이를통해고품질의데이터를대량으로학습할수있다는것이손소장발표의핵심이다.손소장은"사람도평생교육이필요하다고하는데,로봇도마찬가지"라며"AI,로봇,산업이데이터팩토리안에서서로성장시키는선순환구조가중요하다.이를위해여러파트너사의협업이필요하다"고강조했다.이외에도손소장은마음AI의자율로봇플랫폼'진도봇'의제품라인업과활용사례,미래먹거리사업인돌봄로봇에대한비전등을공유했다.김기찬기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-05-08 16:27
0 55
[IT뉴스]'AI가 취약점 10분 만에 탐색'…과기정통부, 보안 특화 AI 모델 검토

8일오전독파모기업포함AI보안산학연간담회열어앤트로픽오푸스로취약점쉽게발견…AI공격속도빨라질것오는5월말~6월초정보보호패러다임변화방향설명류제명2차관,오는11일앤트로픽만나AI보안대응방향논의8일최우혁과기정통부정보보호네트워크정책실장이서울광화문에서열린브리핑에서발언하고있다.[사진=나선혜기자]과학기술정보통신부(과기정통부)가고도화하는AI기반사이버위협에대응하기위해보안특화AI모델개발필요성을검토하고있다고밝혔다.8일최우혁과기정통부정보보호네트워크정책실장은서울광화문에서열린브리핑에서"현재정보보호체계만으로는AI모델기반위협에대응하기어렵다는공감대가있었다"며"사이버보안에특화된독자AI모델필요성에대해논의했다"고말했다.앞서과기정통부는이날오전글로벌AI기업의사이버보안프로젝트대응방안을논의하기위해산학연전문가간담회를열었다.간담회에는SK텔레콤,업스테이지,모티프테크놀로지스등독자AI파운데이션모델(독파모)개발참여기업과주요AI기업,한국정보보호학회장,주요기업최고정보보호책임자(CISO)등이참석했다.과기정통부는단기적으로는현재활용가능한보안특화모델성능을높이고,중장기적으로는독자AI모델을기반으로한보안대응체계를구축하는방향을검토하고있다는입장이다.최실장은"독파모를잘활용해보안에특화된AI체계를만드는방향에대해공감대가있었다"며"확정적으로추진방안을결정한단계는아니고필요성을논의하는과정"이라고설명했다.이어"오는5월말에서6월초사이정보보호패러다임변화방향을설명할예정"이라고덧붙였다.이날간담회에서는실제AI기반침투시연사례도소개된것으로알려졌다.과기정통부와한국인터넷진흥원(KISA)은앤트로픽의오푸스(Opus)모델을활용해특정기업서비스의취약점을탐색한뒤계정탈취와우회접속까지이어지는과정을시연했다.최실장은"기존비밀번호를알지못해도AI가새로운비밀번호생성루트를찾아내는취약점사례가있었다"며"AI가취약점을탐색하고계정을확보한뒤서비스에접속하는과정까지확인했다"고설명했다.과기정통부와KISA에따르면해당테스트에서는총7가지취약점이발견됐다.특히전문해커가수일에걸쳐수행하던취약점탐색작업을AI가10여분만에수행한것으로나타났다.최실장은"전문해커가수작업으로며칠걸려찾을취약점을AI가짧은시간안에찾아냈다"며"현재는일반이용자가바로활용하기어려운수준이지만전문해커의프롬프트활용능력이높아질수록공격속도가빨라질가능성이있다"고짚었다.한편오는11일류제명과기정통부제2차관과앤트로픽측이만나AI기반사이버보안위협대응방안을논의할예정이다.최실장은"미토스관련대응필요성이제기되면서정부가먼저협조를요청했다"고했다.

26-05-08 16:27
0 56
[IT뉴스]디지털자산 과세 앞두고 팽팽한 공방 ‘준비 안 됐다’ vs ‘예정대로 진행’

[IT동아한만혁기자]오는2027년1월디지털자산(가상자산)과세시행을앞두고현행과세체계의실효성과형평성을둘러싼논쟁이뜨겁다.학계와국민의힘은소득분류체계,미비한과세인프라,다른자산과의형평성을근거로디지털자산과세를폐지해야한다고주장한다.반면정부는예정대로진행하겠다는입장이다.지난5월7일디지털자산과세에대한여러쟁점을점검하고합리적인제도개선방안을모색하기위한‘가상자산과세,긴급점검토론회’가열렸다.토론회는국회재정경제기획위원회야당간사인박수영국민의힘의원과한국조세정책학회가주최하고디지털자산거래소공동협의체(DAXA)가후원했다.이날토론회에참가한전문가들은디지털자산과세에대해다양한의견을제시하며열띤논쟁을벌였다.‘가상자산과세,긴급점검토론회’현장/출처=IT동아"충분히준비하지않으면혼란만야기할것”디지털자산과세는지난2020년12월소득세법개정으로도입됐다.하지만시행을앞두고세차례연기를거듭했다.2021년12월에는디지털자산이용자보호제도와과세제도정비를이유로,2022년12월과2024년12월에는미비한과세제도로각각유예됐고,2027년1월시행을앞두고있다.현행제도는디지털자산양도및대여로발생하는소득을기타소득으로분류하고,연간250만원을초과하는금액에대해기타소득세20%와지방소득세2%를합산한22%를부과하는것이다.오문성한국조세정책학회회장겸경희대학교경영대학원교수는현행디지털자산과세체계는형평성,헌법상조세평등주의위배가능성,소득구분부적절성,과세인프라미비등의문제점이있다고주장했다.첫번째문제는과세형평성이다.오문성교수는지난2024년12월금융투자소득세(금투세)이폐지됐음에도디지털자산만과세하는것은모순이라고주장했다.그는“주식과디지털자산투자는유사한부분이많고,금투세폐지근거가디지털자산에도동일하게적용된다”라며“금투세는폐지하고디지털자산과세만강행하는것은형평성에맞지않는다”라고강조했다.금투세폐지이유로는시장위축우려,인프라미비,이중과세문제등을꼽았다.오문성한국조세정책학회회장겸경희대학교경영대학원교수/출처=IT동아두번째로지적한문제는헌법상조세평등주의위배가능성이다.오문성교수는헌법재판소판례(98헌마55)를근거로,합리적이유없이특정납세의무자를다르게취급하는것은허용되지않는다는원칙을상기시키며,주식투자와경제적실질이유사한디지털자산투자에대해과세체계를다르게적용한다면평등원칙에어긋날수있다고지적했다.세번째는소득구분의부적절성이다.현행소득세법은디지털자산을무형자산으로분류해기타소득으로과세하는데,오문성교수는이분류자체가잘못됐다고주장했다.기타소득으로분류되면손실이발생해도이월결손금(손실을다음해로넘겨과세소득에서공제받는제도)공제가인정되지않아순소득과세원칙과충돌한다는것이다.마지막으로는미비한과세인프라를지적했다.현재국세청의시스템은국내5대거래소이용자에대한추적은가능하지만,해외거래소,개인간거래(P2P),콜드월렛(인터넷에연결되지않은전자지갑)이용자에대한추적은어렵다.또한스테이킹(블록체인네트워크운영에참여하고보상받는상품),에어드롭(무상으로디지털자산을지급하는방식),탈중앙화금융(DeFi),대체불가토큰(NFT)등에대한과세기준이미비하고,국제디지털자산과세정보공유표준인‘암호화자산자동정보교환체계(CARF)의국내법제화도완료되지않은상태다.오문성교수가제시한디지털자산과세개선방향/출처=한국조세정책학회이어오문성교수는과세제도개선방향도제시했다.그는▲현행기타소득분류를양도소득으로전환해다른자본이득과세원칙과동일한체계적용▲이월결손금공제를허용해순이익기반과세구현▲소득구분전환입법,과세인프라구축,과세시행의단계적접근이필요하다고주장했다.오문성교수는“소득이있으면과세해야한다는원칙에는동의하지만준비가안된상태에서과세를시작하면많은혼란을가져올수있다”라고강조했다.박수영의원역시“국세청은통합과세체계를만든다고하는데,아직과세준비가제대로되어있지않다”라며“5대주요거래소외이용자에대한과세방법도불명확하다”라고지적했다.박수영국민의힘의원/출처=IT동아“충분히준비하고있다.예정대로시행할것”이날행사에토론자로참석한문경호기획재정부소득세제과장은학계와국민의힘의문제제기에대해정부입장을밝히며예정대로시행한다는입장을분명히했다.문경호과장은“소득이있는곳에과세가있어야한다는원칙에따라디지털자산에도과세하는것이맞다.자본이득과세를유예하거나해제하면근로소득,사업소득과의형평성이깨질것이다.현재법인은디지털자산거래에대해과세중인데개인은과세되지않고있어법인과개인사이의형평성도이미무너진상태”라고지적했다.과세인프라미비에대해서는“법개정이후시행령,시행규칙등을마련했고,과세포착을위해해외디지털자산거래신고제,CARF등을준비하고있다.해외거래소이용자에대한과세추적은납세자의자진신고,CARF를통한검증으로보완가능하다.거래자료수집을위한국세청전산시스템은이미구축되어있다”라고설명했다.또한“스테이킹,에어드롭등다양한디지털자산활동에대한과세기준은상세히마련한후올해안에국세청고시를통해공개할계획”이라며“이를위해5대디지털자산거래소와6차례간담회를개최했다”라고덧붙였다.디지털자산과세토론현장에서발표하는문경호과장(오른쪽에서두번째)/출처=IT동아과세형평성과이월결손금공제에대해서는“현재주식시장도대주주,해외주식,비상장주식등일정부분과세되고있다.금융상품도이월결손금은공제되지않는다.디지털자산에만이월결손금공제를적용하는것은오히려형평성에맞지않는다”라고반박했다.기타소득분류에대해서도설명했다.문경호과장은“디지털자산은무형자산이기때문에기타소득으로분류했다.기타소득으로분류한덕에세율이22%다.양도소득으로분류하면세율이더높아질수있다”라며“과세대상을일일이열거해야하는열거주의방식의양도소득과달리기타소득은스테이킹등다양한형태의소득을포괄적으로과세하는포괄주의방식이라규제공백이나불확실성을방지할수있다”라고말했다.마지막으로이중과세논란에대해서도해명했다.문경호과장은“디지털자산과세가부가가치세를포함한이중과세라는것은사실과다르다.지금의방식은거래서비스수수료에부가가치세가붙는것으로,서비스를제공하는거래소가부가가치세를납부한다.이용자에게부가가치세가부과되는것은아니다”라고말했다.토론회에참가한발제자및토론자/출처=IT동아토론회에서는단순히디지털자산과세찬반을넘어,제도설계의합리성과집행가능성등여러쟁점이제기됐다.그럼에도정부는2027년1월디지털자산과세를시행하겠다는의지를강하게피력했다.실제시행까지는기한이남아있는만큼충분히준비할수있다는설명이다.물론소득이있으면세금을내야한다.다만납세자가납득할수있는과세제도가마련되어야한다.과세제도시행전토론회에서제기된소득분류체계적절성,이월결손금공제,미비한과세인프라,해외거래추적,신종거래유형에대한기준등쟁점과규제공백을충분히보완하길기대해본다.IT동아한만혁기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-05-08 16:27
0 57
채팅하기