[IT뉴스]LG헬로비전, 행안부와 완도군 관광 활성화 나서…방송 인프라 활용

행정안전부·완도군과업무협약완도홍보영상제작및전국송출지난2일전라남도완도군해양기후치유센터에서열린지역-기업상생협약체결식에참석한관계자들이기념촬영을하고있다.[LG헬로비전제공][헤럴드경제=김광우기자]LG헬로비전은행정안전부,완도군과손잡고완도지역활성화를위해본격적인활동에나선다고11일밝혔다.이번프로젝트는행정안전부가인구감소지역의자생적성장을지원하기위해추진하는‘인구감소지역기업·지역협업활성화지원사업’의일환이다.LG헬로비전과행안부,완도군은이번활동을위해‘지역상생발전을위한업무협약’을체결했다.고향사랑기부제와연계한체험형답례품을개발및홍보하고,완도를찾는생활인구를늘려방문과소비가선순환되는구조를만드는게핵심이다.기존고향사랑기부제가농수산물등‘원물중심’답례품에머물렀다면,이번협력은지역을직접방문하도록유도하는‘체험형답례품’을기획한게특징이다.세기관은완도의핵심자원인명사십리해변과해양치유센터를활용한체험프로그램을개발하고,이를고향사랑기부제와연계한다.완도군에고향사랑기부를한사람에게캠핑장숙박권이나해양치유센터체험권등직접완도를방문해사용할수있는체험형답례품을제공한다.기부가지역내소비와관광으로이어지게하겠다는전략이다.LG헬로비전은지역채널과제작역량을활용해완도의해양치유와관광자원을전국에알릴계획이다.지역주민과관광콘텐츠,고향사랑기부제등을연결하는스토리를발굴하고지역방문과체류를유도하는역할을맡는다.특히지역채널뉴스와특집프로그램,인공지능(AI)콘텐츠등을통해완도의매력과지역이야기를지속적으로확산하며지역경제활성화를지원할예정이다.LG헬로비전지역채널을통해완도를소개하는내용의AI기반광고는지난달부터약한달간330회이상송출됐다.이번협력의첫성과로지난2일명사십리해변에서‘해양치유완도전국맨발걷기축제’와연계한체험행사가진행됐다.이번행사는체험형관광콘텐츠가실제프로그램으로자리잡은사례로,행사현장운영은행안부가육성한사회연대경제조직인청년마을(메이드인피플)과의협업으로이뤄졌다.김지훈LG헬로비전사업총괄은“LG헬로비전은‘가장지역적인것이가장세계적인것’이라는믿음아래,30여년이상지역과함께호흡하며진정한동반자가되고자노력했다”며“앞으로도지역고유의가치가대한민국의미래경쟁력이될수있도록가장먼저,그리고가장오래함께하는동반자가되겠다”고말했다.한편LG헬로비전은지난설해남군취약게층에지역특산물로구성한‘설명절꾸러미’를지원하는등지역상생활동을이어오고있다.해당활동은지역채널커머스방송기획전을통해조성된기부금이활용됐다.지역특산물을소개해판로확대를지원하는동시에,고객의구매가기부로연결되는구조를구축했다는게LG헬로비전측의설명이다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-05-11 08:57
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[IT뉴스]“잡음 낮추고 주파수 높였다” KAIST, 초고주파 신호 구현 성공

-김정원-이한석교수팀,초고안정밀리미터파신호구현-차세대6G통신,정밀레이더,블랙홀관측활용가능초소형광공진기칩활용모식도.(AI생성이미지).[KAIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]국내연구진이초소형광학칩으로초고주파정밀신호원을만들수있는기술적기반을확보했다.이를통해향후6G통신,정밀레이더,블랙홀관측등에활용이가능할전망이다.KAIST는기계공학과김정원교수와물리학과이한석교수연구팀이‘마이크로콤(Micro-comb)’이라불리는광학칩기술을활용해초저잡음·초고안정밀리미터파대역신호를생성하는데성공했다고11일밝혔다.밀리미터파는넓은대역폭을활용할수있어6G통신과정밀센싱,차세대레이더기술의핵심주파수대역으로주목받고있다.하지만기존전자식신호원은주파수가높아질수록잡음(noise)이증가하고장시간안정성을유지하기어렵다는한계가있었다.마이크로콤은밀리미터(mm)크기,즉손톱보다작은광학소자안에서매우정밀한빛의주기를만들어내는장치로,‘빛으로만든초정밀자’에비유된다.이번연구는안정적인광학기준신호를활용해마이크로콤의안정성을획기적으로높이고,고주파영역에서도매우낮은잡음을유지할수있음을입증했다.연구팀은첫번째연구에서마이크로콤의고질적인문제인‘장기적주파수흔들림’을해결했다.연구팀은매우정밀한광학기준신호를마이크로콤과일치시키는‘동기화’기술을적용했다.그결과장시간동안10-18수준의초고안정주파수성능을확보했으며,22GHz대역에서100Hz오프셋(offset·기준주파수에서떨어진거리)기준–125dBc/Hz수준의낮은위상잡음(phasenoise·신호의미세한흔들림)을기록했다.두번째연구에서는이러한초저잡음특성을유지하면서신호를밀리미터파대역으로확장하는데성공했다.연구팀은신호의반복속도를2배,3배로증가시키면서도매우낮은잡음을유지하는데성공했다.그결과44GHz및66GHz대역에서도3펨토초(1000조분의3초)수준의극도로높은시간정밀도를구현했다.김정원(왼쪽)KAIST교수와안창민박사.[KAIST제공]이는초고속으로움직이는신호의타이밍오차를거의느낄수없을정도로줄였다는의미다.이기술이상용화되면초고속통신의데이터전송신뢰성을높이고,자율주행및국방분야레이더의거리·속도측정정밀도를크게향상시킬수있다.또한천문·우주계측분야에서는장거리신호간정밀동기화를가능하게해블랙홀관측과같은초고해상도우주관측기술발전에도기여할것으로기대된다.김정원KAIST교수는“이번연구는마이크로콤기반신호원의성능을세계최고수준으로끌어올리고이를고주파대역까지확장한데의의가있다”며“6G·7G통신,초고해상도이미징,정밀우주관측등에활용될차세대핵심주파수영역)까지확장하는연구를진행중”이라고말했다.이번연구결과는광학분야국제학술지‘레이저&포토닉스리뷰’와‘옵티카’에각각게재됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-05-11 08:37
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[IT뉴스][AI 워크플로우 혁신①] 기업 IT 시스템 구축 시장 문법 바뀐다

AI투자300조원쏟아졌지만성과는'극소수'…워크플로우성과가새전장-AI투자300조원쏟아졌지만성과는'극소수'…워크플로우성과가새전장-스태티스타,컨설팅·구축등포함한서비스분야약1조8700억원규모기업AI전환은더이상모델성능이나도입여부의문제가아니다.수억원을들인PoC가실제손익으로이어지지않는‘AI역설’속에서ROI,보안,데이터거버넌스,책임성,운영비가새기준이됐다.<디지털데일리>는7회에걸쳐글로벌빅테크의워크플로우장악전략과국내IT·클라우드·AI기업들의실행파트너경쟁을함께짚어,AI가비용이아닌성과가되기위한조건을살펴본다.모델공급자의직접진입,산업별특화데이터확보,법·규제대응을결합한운영체계가향후AX시장의승부처가될전망이다.<편집자>[디지털데일리이상일기자]인공지능(AI)이기업에있어필수가되면서기업IT시스템구축시장의문법이바뀌고있다.불과1~2년전까지기업들의관심은"어떤생성형AI모델을쓸것인가"에쏠려있었다.이제는"AI를어디에붙여실제비용을줄이고매출을늘리고업무방식을바꿀수있느냐"가더중요한기준이됐다.AI가실험실과개념검증(PoC)을넘어손익계산서에반영돼야하는단계로들어섰다.국내IT서비스업계가체감하는변화도이와맞닿아있다.생성형AI도입은빠르게확산되고있지만,수억원을들인프로젝트가실제비용절감이나생산성향상으로이어지지않는'AI역설'도동시에확산되고있다.기업고객들은이제단순한AI기능구현보다투자대비수익(ROI),보안,데이터품질,정확성,운영비예측가능성을더엄격하게따지고있다.이변화는개별기업의도입전략을넘어산업구조자체를흔들고있다.AI시장의무게중심이파운데이션모델과단순시스템구축에서응용소프트웨어,개발도구,데이터활용서비스,워크플로우운영역량으로이동하고있기때문이다.스태티스타(Statista)자료에따르면2024년기준한국AI기업의총매출은약6조3000억원으로추정된다.가장큰비중을차지한분야는약2조7000억원규모의AI응용소프트웨어다.컨설팅·구축등을포함한서비스분야도약1조8700억원규모로상당한비중을형성했다.AI확산이후시장가치가단순시스템통합(SI)구축보다AI기반애플리케이션과데이터활용서비스로이동하고있음을보여주는수치다.시스템소프트웨어시장의성장세도가파르다.한국AI시스템소프트웨어기업매출은2018년약928억원에서2024년약1조4600억원으로늘었다.6년만에16배가까이확대된셈이다.AI엔진,프레임워크,API,운영플랫폼같은시스템소프트웨어는기업이자체AI서비스를개발·운영하는데필요한핵심인프라다.여기에AI개발도구소프트웨어시장도2026년약1억7557만달러(약2400억원)규모로성장할것으로전망된다.이러한시장성장은기업들이외부모델을단순호출하는단계를넘어자체AI모델개발,데이터연계,업무자동화역량을내재화하려는움직임이커지고있다는의미다.AI산업의외연은소프트웨어에만머물지않는다.한국생성형AI시장은2026년약10억8000만달러(약1조5000억원),AI칩시장은약28억달러(약3조9000억원),AI기반산업용로봇시장은약7억825만달러(약9800억원)규모에이를것으로예상된다.AI는이제클라우드,반도체,로봇,데이터,기업용소프트웨어,컨설팅을동시에끌고가는수평적산업기반이됐다.정부정책도이흐름을뒷받침한다.한국정부는2025년AI분야추경으로1조9067억원을투입해GPU확보,AI컴퓨팅인프라,차세대AI모델개발,인재양성에집중하겠다고밝혔다.2026년에는범부처AI예산이9조9000억원규모로확대됐다.정부는이를'AIG3도약의원년'으로규정했다.그러나예산과시장규모확대가성과를보장하지는않는다.글로벌시장에서도같은문제가드러났다.매사추세츠공과대학교(MIT)NANDA이니셔티브의'2025비즈니스AI현황(StateofAIinBusiness2025)'보고서는기업들이생성형AI에300억~400억달러(약42조~56조원)를투자했지만,통합형AI파일럿가운데실제손익에의미있는영향을낸사례는극히일부에그쳤다고분석했다.보고서는실패원인을모델성능부족보다기업내부워크플로우,데이터,조직학습의간극에서찾았다.이지점에서글로벌빅테크의전략도달라지고있다.오픈AI는2026년2월기업이AI에이전트를구축·배포·관리할수있도록지원하는엔터프라이즈플랫폼'프론티어(Frontier)'를공개했다.오픈AI는프론티어를기업의기록시스템과연결해데이터분석,재무예측,소프트웨어엔지니어링,매출운영,고객지원,조달같은핵심워크플로우를자동화하는플랫폼으로설명한다.앤트로픽(Anthropic)도같은방향으로움직이고있다.앤트로픽은2025년12월액센츄어(Accenture)와다년파트너십을맺고액센츄어개발자들에게클로드코드(ClaudeCode)활용을확대하는한편'액센츄어앤트로픽비즈니스그룹'을통해기업고객의생산성개선을지원하겠다고밝혔다.팔란티어(Palantir)역시AI플랫폼(AIP)을통해고객사의데이터와운영을연결하고,온톨로지기반으로업무프로세스자동화를구현하는전략을앞세우고있다.글로벌AI기업들은더이상모델API를제공하는데머물지않는다.기업업무프로세스안으로직접들어가데이터구조를설계하고에이전트를배치하며운영결과를관리하는방향으로내려오고있다.AI시장의경쟁축이'모델성능'에서'업무실행력'으로이동하고있는것이다.이는사실상AI기업들이기업의IT시스템구축시장을정조준하고있음을의미한다.국내IT서비스·클라우드·AI기업들이직면한과제도여기에있다.과거시스템통합(SI)사업자는고객요구에맞춰시스템을구축하고인프라를운영하는역할이중심이었다.여기에클라우드가대중화되면서단순히클라우드를고객에게판매하던매니지드서비스프로바이더(MSP)가사실상SI업무를수행하고나선데이어AI기업까지이시장에들어오고있기때문이다.기업의요구사항도변화하고있다.AI시대의고객은단순구축자가아니라업무문제를정의하고데이터를정비하며보안·컴플라이언스를설계하고AI가실제조직안에서작동하도록만드는실행파트너를요구한다.삼성SDS,LGCNS,SKAX,현대오토에버,포스코DX,아이티센,CJ올리브네트웍스등IT서비스기업들은각기다른방식으로이전환에대응하고있다.글로벌AI기업과협력해풀스택AI전환(AX)역량을강화하거나제조·금융·공공·바이오등산업특화영역을파고들고,단위업무자동화가아닌워크플로우단위의AI적용을강조하는식이다.클라우드와매니지드서비스제공자(MSP)사업자들의역할도바뀌고있다.베스핀글로벌,메가존클라우드,KT클라우드,가비아,엘리스그룹,디케이테크인등은AI모델을직접개발하지않더라도고객의데이터와업무환경안에서AI를안전하게연결하고운영하는역할을새로운성장축으로삼고있다.인프라를깔아주는사업자에서AI운영체계를조립하고검증하는사업자로이동하는셈이다.데이터시장역시이전환의핵심변수다.빅테크는범용대규모언어모델(LLM·LargeLanguageModel)고도화를위해대규모데이터를확보하는반면,산업특화AI기업들은제조공정,의료임상,금융거래,법률문서처럼특정업무맥락에맞는도메인데이터를찾고있다.AI성능을좌우하는기준도데이터의양에서적합성,출처,사용권리,정합성으로이동하고있다.결국한국AI산업의다음경쟁은"누가더좋은모델을쓰느냐"가아니라"누가AI를업무성과로바꾸느냐"에달려있다.모델은점점범용화되고글로벌빅테크의직접진입은빨라진다.반면각기업의데이터,보안규정,레거시시스템,조직문화,의사결정구조는모두다르다.이간극을메우는능력이국내IT서비스·클라우드·AI기업들의새로운경쟁력이될것으로전망된다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-05-11 08:37
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[IT뉴스]DreamCIS Soars on 19% Weight Loss…Reyon Cuts Injection Burden 89%[K-Bio Pulse]

ThisarticlewasreleasedasPharmEdailyPremiumContentonMay8,2026,at11:40AM.[JiwanKim,EdailyReporter]KoreanpharmaceuticalandbiotechsharesmovedsharplyhigheronMay7ascompaniesannouncedpositiveglobalclinicaldataandU.S.FDA-relateddevelopmentsacrossobesity,ophthalmology,andoncologysectors.Investorsrespondedstronglytosignsthatseveraldomesticfirmsaremovingbeyondearly-stageR&Dintoglobalcommercializationandlicensingdiscussions.DreamCIShitthedailyupperlimitafteritspartnerreportedsuccessfulglobalPhase3resultsforanobesitytreatmentcandidate.ReyonPharmaceuticalsurgedonlong-termefficacydataforawetage-relatedmaculardegeneration(wAMD)genetherapy,whilePolarisAIPharmagainedafterinvesteeAlphaTauMedicalobtainedFDAapprovaltoexpandapancreaticcancerclinicaltrial.DreamCISSoarsonGlobalPhase3SuccessofObesityDrugCandidateDreamCISclosedup29.8%at6,250wonafterBrightgeneBio-MedicalannouncedthatitsGLP-1/GIPdualagonistobesitydrugcandidate“BGM0504”achievedprimaryendpointsinaglobalPhase3study.Therandomized,double-blind,placebo-controlledtrialenrolled652overweightandobesepatientsacross41clinicalsitesinChina.Participantshadanaveragebaselinebodyweightof96.2kgandameanBMIof33.9kg/m².Accordingtothecompany,BGM0504achievedanaverage19.3%weightreductionat52weeks.Inadditiontoweightloss,thedrugdemonstratedbroadcardiometabolicbenefits.Amongpatientswithhypertension,92.9%reportedlyreturnedtonormalbloodpressureranges.Hipbonedensityincreasedbyanaverageof3.9%despitesubstantialweightreduction,andnohypoglycemiacaseswerereportedduringthestudy.Safetydataalsoattractedattention.Thediscontinuationrateduetoadverseeventsinthehigh-dose15mggroupwasonly0.7%,suggestingpotentiallyimprovedtolerabilitycomparedwithexistingGLP-1therapies,whichareoftenassociatedwithgastrointestinalsideeffectsandtreatmentdropouts.TheglobalobesitydrugmarketiscurrentlydominatedbyEliLilly’sMounjaro/ZepboundandNovoNordisk’sWegovy.MarketobserversarenowwatchingwhetherBGM0504candifferentiateitselfthroughbothweightreductionandbroadermetabolicbenefits.DreamCISsaidithasindependentlysubmittedanINDapplicationfordomesticPhase3trialsinKoreaandisseekingexclusivecommercializationanddistributionrightsfortheKoreanmarket.ReyonPharmaceuticalClimbsonLong-TermGeneTherapyDataReyonPharmaceuticalrose9.02%tocloseat11,240wonafterannouncing52-weekfollow-updatafor“NG101,”agenetherapytargetingwetage-relatedmaculardegenerationco-developedwithElysigen.ThedatawerepresentedatARVO2026,oneoftheworld’slargestophthalmologyconferences,heldthisyearinDenver.Accordingtothepresentation,patientsinthelow-dosecohortrequiredanaverageof9.8anti-VEGFinjectionsduringtheyearpriortotreatment.AfterreceivingNG101,theaveragenumberofinjectionsfellto1.1duringthe52-weekfollow-upperiod,representinganapproximately89%reductionininjectionburden.Thedurabilityprofilealsoappearedencouraging.Fiveoutofsixpatientsmaintainedvisionwithoneorfeweradditionalinjectionsoveroneyear,whilethreepatientsrequirednosupplementaryanti-VEGFinjectionsatallduringtheobservationperiod.Noseriousadverseevents(SAE)ordose-limitingtoxicities(DLT)wereobservedduringthestudy.ReyonPharmaceuticalandElysigencompleteddosingforall20patientsenrolledinthePhase1/2astudyandplantosecureinterimdatainthethirdquarterof2026beforeadvancingintoglobalPhase2btrialsandlicensingnegotiations.ReyonPharmaceuticalsecuredexclusiveglobalmanufacturingandsupplyrightsforNG101undera2020co-developmentagreementwithElysigen.Thecompany’ssmartfactoryinChungjuisexpectedtoserveasafutureproductionhubforcommercialization.ReyonPharmaceutical’sChungjuBioPlant.(Photo=ReyonPharmaceutical)PolarisAIPharmaGainsonFDAApprovalforAlphaTauTrialExpansionPolarisAIPharmaclimbed8.02%to7,540wonafterAlphaTauMedicalreceivedFDAapprovalforanIDEsupplementrelatedtoitspancreaticcancerprogram.TheapprovalallowsAlphaTautoexpandenrollmentinitsU.S.multicenterIMPACTpilotstudybyaddingagemcitabine/nab-paclitaxelcombinationarmalongsidetheexistingmFOLFIRINOXcohort.Asaresult,thetotalstudysizewillincreasefrom30to40patients,includingnewlydiagnosedunresectablelocallyadvancedandmetastaticpancreaticcancerpatients.AlphaTauExpandsU.S.PancreaticCancerTrialAfterFDAApprovesIDESupplement.(Source:AlphaTau)Thestudyisevaluating“AlphaDaRT,”alocalizedradiationplatformbasedonradium-224.Thetechnologyisdesignedtoemithigh-energyalphaparticlesdirectlyinsidetumorswhileminimizingdamagetosurroundinghealthytissuesduetotheshorttraveldistanceofalpharadiation.AlphaTauCEOUziSoferdescribedtheFDAdecisionasanimportantsteptowarddevelopingnewtreatmentoptionsforoneofthedeadliestcancers.Thecompanyexpectspatientenrollmenttobecompletedinthethirdquarterof2026.ChiefMedicalOfficerRobertDensaidtheexpandeddesignwouldallowAlphaTautoevaluateAlphaDaRTacrossbothmajorfirst-linestandard-of-careregimensforpancreaticcancer,strengtheningthecompany’sdevelopmentpathway.김지완([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-05-11 08:17
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[IT뉴스]LTE·5G 통합요금제 앞두고…알뜰폰 업계 "시장 위축 우려"

통신시장,LTE가입자감소·5G가입자늘어나는구조알뜰폰,여전히LTE중심구조…970만명이용알뜰폰시장성장세둔화…4월알뜰폰가입자7353명순감알뜰폰요금제[사진=알뜰폰요금비교홈페이지'모요'갈무리]과학기술정보통신부(과기정통부)가추진중인롱텀에볼루션(LTE)과5세대(5G)통합요금제가내달도입을앞두고있는가운데알뜰폰(MVNO)업계의고심이커지고있다.LTE요금수준에5G데이터제공량과데이터안심옵션(QoS)까지포함하는구조가현실화할경우LTE중심알뜰폰시장경쟁력이약화할수있다는우려다.10일업계에따르면통신3사(SK텔레콤·KT·LG유플러스)는LTE·5G통합요금제출시를위한막바지협의를진행중이다.현재이동통신시장은LTE가입자가감소하고5G가입자가늘어나는구조다.과기정통부가지난4월발표한'2026년2월말기준유무선통신서비스가입현황'에따르면LTE가입자는1835만1422명,5G가입자는3874만6989명으로집계됐다.6개월전인지난해8월과비교하면LTE가입자는약97만명감소했고5G가입자는약100만명증가했다.월평균으로환산하면LTE가입자는약16만명이줄고5G가입자는약16만5000명이늘어난셈이다.다만알뜰폰시장은여전히LTE중심구조에머물러있다.올해2월기준알뜰폰LTE가입자는970만971명이다.반면5G가입자는55만1593명수준에그쳤다.전체알뜰폰가입자가운데5G비중은약5%수준이다.알뜰폰업계는통합요금제가시행될경우이같은시장구조가더욱흔들릴수있다고보고있다.기존LTE중심저가요금제가알뜰폰경쟁력으로작용했지만통신3사가LTE가격대에5G데이터와QoS까지포함한요금제를확대할경우가격차별성이약화할수있다는것이다.알뜰폰시장성장세도둔화하는모습이다.한극통신사업자연합회(KTOA)에따르면알뜰폰가입자는지난달기준7353명감소한것으로나타났다.통신3사에서알뜰폰으로이동한번호이동건수역시감소세를보였다.SKT에서알뜰폰으로이동한가입자는전월대비21.5%,KT는20.6%,LG유플러스는18.8%줄어들었다.통신3사의중저가5G요금제가확대되는가운데LTE중심의알뜰폰경쟁력이약화하고있다는분석이다.특히통합요금제핵심으로거론되는데이터안심옵션(QoS)이적용될경우알뜰폰과가격·서비스차별성이더욱줄어들수있다고보고있다.모든요금제에서데이터를모두소진한뒤400kbps속도로추가이용이가능해지면기존알뜰폰저가요금제경쟁력이약화할수있다는설명이다.한업계관계자는"중저가요금제시장은원래알뜰폰사업자들이경쟁력을보여온영역인데정부가이통사중심으로요금제개편을유도하면서시장경계가빠르게허물어지고있다"며"장기적으로는알뜰폰생태계자체가위축될가능성도있다"고말했다.

26-05-11 08:07
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[IT뉴스]게임을 활용한 범죄, 게임사들은 어떻게 대응하고 있을까[게임 인더스트리]

시장조사업체뉴주는지난2024년8월에전세계게임인구를34억2,200만명으로추산했습니다.2025년기준으로전세계인구가82억명을넘어선것(유엔발표)으로추산되기때문에,적어도의사소통이가능한나이대의사람들을기준으로보면전세계사람들의절반이상이게임을이용하고있다고볼수있겠습니다.이렇게34억명이이용하는광범위한게임세상에서,아무범죄도일어나지않는다면오히려그것은거짓말일수있습니다.기술이발전하고,게임이활발한커뮤니티기능과함께다양한부가가치요소를가지게되면서범죄또한폭넓은형태로발전해왔지요.그리고여러형태로드러나는범죄를막아내기위해오늘도게임사들은불철주야고민을거듭하며빠르게대응하고있는상황입니다.대표적으로‘초통령’이라불리우며저연령층게임이용자들에게폭발적인인기를얻고있는온라인게임플랫폼로블록스(Roblox)의사례가있습니다.초통령게임로블록스.공식홈페이지발췌로블록스는이용자들이직접게임을만들고친구들을불러들여함께놀수있는개방형소통구조를띈게임플랫폼으로,이용자상당수가13세미만아동과청소년들입니다.누구나쉽게서로소통하며즐길수있다는것은장점이지만,무분별한범죄자들이미성년자에게접근할수있는통로도될수있다는위험요소도있다고지적받아왔죠.이에로블록스측은‘신뢰할수있는인맥’기능이라는이름으로청소년이용자가실제로아는어른이용자나친밀한또래이용자하고만자유롭게소통할수있도록하는기능을만들었습니다.모르는성인이용자들과의채팅기능을제한하는시스템을내놓은것이죠.하지만이정도로는부족하다는것이사회의판단이었고,다양한지역에서로블록스를압박하는소송이일어나기시작했습니다.네덜란드소비자보호규제기관ACM(NetherlandsAuthorityforConsumersandMarkets)이미성년자보호조치적정성을따지는공식조사에착수했고,미국텍사스·켄터키·루이지애나·플로리다주법무장관들도로블록스를상대로유사한아동안전관련소송을제기한것입니다.유럽에서는행정부가,미국에서는사법부가로블록스를동시에겨누게된셈입니다.이에따라로블록스는단순히채팅제한뿐만아니라,모바일또는PC카메라를통해이용자의얼굴(셀카)을스캔하여AI가나이를추정하도록하는‘안면인식’시스템을도입하여청소년안전조치를더욱강화했습니다.불법프로그램이용자들의단죄에나선‘리니지클래식’.엔씨소프트제공‘리니지’로유명한엔씨소프트도‘작업장’및‘불법자동프로그램’에대한범죄가기승하는것을막기위한특단의조치를시작했습니다.지난2월26일,엔씨소프트는‘리니지클래식(LineageClassic)’의비정상플레이근절을위한‘클린캠페인’을진행했습니다.게임이정식서비스된후2주동안운영정책을위반한150만개이상의계정을이용약관에따라조치했으며,이용자들이직접비정상플레이를하는이들을신고할수있는‘신고기능’가이드를제작했습니다.이용자들이불법매크로비인가프로그램사용이의심되는캐릭터를신고하게되면,이를검토하여유효한신고를접수한이용자에게는‘호칭:전설의수호자’,플레이에도움이되는소모성아이템등을선물로지급하는방식입니다.또비정상플레이캐릭터를차단하기위한게임내시스템도적용하여,일부필드와던전에배치된‘경비병’NPC(NonPlayerCharacter)는운영정책을위반하는캐릭터를추적해플레이를방해하도록하기도했죠.불법사설서버운영자법적조치중인엔씨소프트.썸네일=AI생성이미지이와함께엔씨소프트는‘리니지’의서버와클라이언트를무단도용및변조해지속적으로불법유통한것으로파악되는불법사설서버4곳(러브서버,해골서버,번개서버,오라서버)운영자의계좌에대한가압류를서울중앙지방법원에신청해인용시켰으며,동시에불법사설서버운영자들을상대로손해배상청구소송도진행했습니다.기승을부리고있는온라인결제사기범죄도게임사들이적극적으로방어해야하는주요범죄중하나로꼽힙니다.게임사들은저마다이용자들이사기를당하지않도록노력하고있죠.대표적으로스마일게이트는인공지능고도화를통해고객에게피해가가지않도록하는시스템을고안했습니다.스마일게이트는온라인게임플랫폼‘스토브’를운영하고있습니다.보통게임분야에서결제사기는스미싱을이용하여개인정보를탈취한후탈취한개인정보로계정을만들고,그계정으로게임내에서대량으로아이템등을결제한후경매장등에판매하는방식으로진행됩니다.이용자입장에서는한달뒤카드명세서가날아오기전까지는이런사실을전혀알수가없죠.계정탈취방식외에도시장에는수많은형태의결제사기방식이존재합니다.이에따라스토브공통플랫폼개발팀에서는사기형태별로다양한데이터를습득하고,인공지능이결제사기가이루어지지않도록선제적으로차단하는방식을고안했습니다.이용자가결제하면해당패턴을60개칼럼으로분류하고다시30개로추리고,이결제시도가실제어뷰징인지아닌지판단하고자기계정인지등을파악하는과정을거치게한것입니다.최대80%까지정확도를올리는것이목표라고합니다.스토브페이로고.스마일게이트제공또이러한결제사기방지를위해스마일게이트는금융감독원으로부터전자지급결제대행업(PG)라이선스를획득하여,자체간편결제서비스‘스토브페이’를발표하기도했습니다.스토브페이는스토브에서이용할수있는선불전자지급수단인‘스토브캐시’를발행·관리하고이를기반으로한간편결제서비스입니다.이외에도온라인게임세상에서는다양한욕설,명예훼손등의범죄가빈번하게일어나고있습니다.때문에게임사들은다양한방법으로이를제재하는방식을고안하고있습니다.일반적으로는욕설이처음적발되면채팅제한조치를받도록하고,이후에도욕설이계속되면계정15일정지또는영구정지등더강력한제재를하는방식을취하기도합니다.대표적으로‘리그오브레전드’로유명한라이엇게임즈는지난2024년말에비방,욕설과관련한제재기준을강화한다는발표를했습니다.단순히게임내채팅이아닌,스트리밍등외부플랫폼에서의행위도처벌의대상이될수있다는강력한조치를내놨습니다.또계정거래,대리관련광고등약관을위반하는콘텐츠송출에대해서도처벌을강화했습니다.라이엇게임즈공지.2024년말라이엇게임즈공식홈페이지발췌사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-05-11 07:47
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[IT뉴스]AI 서버發 반도체 수급 변화… 게임업계 '최적화 경쟁' 부상

AI서버수요급증에콘솔·GPU가격상승압박게임기교체주기길어진다…업계는'최적화'승부수[그래픽=아주경제]인공지능(AI)서버투자확대에따라반도체공급이서버용중심으로바뀌며콘솔과게이밍PC가격인상압박이커지고있다.게임업계는이용자들의기기교체주기장기화에대비해최고사양경쟁보다다양한환경에서안정적으로구동되는‘최적화경쟁’에주목하는분위기다.10일업계에따르면닌텐도는이달25일부터자사콘솔게임기닌텐도스위치가격을인상한다.‘닌텐도스위치OLED’모델은기존41만5000원에서46만5000원으로5만원오른다.기본형닌텐도스위치는36만원에서41만원으로,닌텐도스위치라이트는24만9800원에서27만9800원으로인상된다.앞서소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)역시플레이스테이션5(PS5)가격인상을발표했다.PS5기본모델은기존74만8000원에서94만8000원으로약27%상승했다.상위모델인PS5프로는향상된GPU성능과AI기반업스케일링기능,고해상도그래픽처리기능등을탑재한제품으로,기존111만8000원에서129만8000원으로약16%인상됐다.마이크로소프트(MS)역시자사의콘솔게임기엑스박스시리즈X·S가격을단계적으로올리고있다.시리즈X는일부국가기준지난해대비약200달러가량인상됐고,보급형모델인시리즈S역시30%이상가격이상승했다.국내판매가역시30만원후반대수준까지올라온상태다.이같은배경에는AI서버중심으로재편된반도체수급구조가자리하고있다.최근생성형AI를넘어스스로작업을수행하고의사결정을지원하는‘에이전틱AI’시대가본격화되면서글로벌빅테크기업들의AI데이터센터투자경쟁이확대되고있다.이에따라엔비디아,AMD,인텔등주요반도체기업들은수익성이높은서버용칩생산비중을늘리고있으며,상대적으로소비자용공급은제한되는흐름이나타나고있다.업계에서는이같은현상이단기간에끝나기어렵다는점에서소비자용게이밍하드웨어가격부담도장기화될가능성이높다고본다.업계는특히이용자들의기기교체주기를주목한다.과거콘솔교체주기는통상5~6년수준으로평가됐지만,최근기기가격이급등하면서기존하드웨어를장기간사용하는이용자가늘어날수있다는것이다.이에따라게임사입장에서는최고사양PC환경만을기준으로개발하기보다다양한사양에서안정적인프레임과구동환경을제공하는것이더욱중요해지고있다.최근해외대형신작들의경우출시직후최적화문제와프레임저하,버그이슈등으로이용자불만이반복되면서게임성못지않게성능안정성이핵심평가요소로부상하는분위기다.대표적으로펄어비스는지난3월출시한‘붉은사막’업데이트에서최신최고사양장비만을전제로하지않는방향으로최적화작업을이어가고있다.콘솔과PC등플랫폼별성능격차를고려한안정화작업과그래픽옵션세분화,프레임개선작업등을지속적으로진행중이다.업계관계자는“과거에는그래픽품질경쟁이중심이었다면앞으로는제한된하드웨어환경에서도얼마나안정적으로게임을구동하느냐가핵심경쟁력이될가능성이크다”며“AI서버중심의반도체시장재편이게임개발방향에도영향을미치고있다”고말했다.

26-05-11 07:47
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[IT뉴스]"내 키, 몸무게 다 알고 있는데" 정보 털리면 어쩌나...'패션 AI' 과제는

[MT리포트]패션AI의명암(下)[편집자주]매장에가서옷을입어보는시대는지났다.이제인터넷으로옷을입어보고산다.사진과신체정보만입력하면화면속의내가구매하려는옷을입고등장한다.이처럼패션업계에도AI열풍이불고있다.패션회사들이AI를어떻게활용하는지,위험한점은없는지,있다면해결책은무엇인지알아본다.━5조원규모로커질AI스타일링,저작권은누구에게있나━제미나이로생성한이미지패션업계에서도AI활용이폭발적으로증가한가운데저작권침해와알고리즘편향등복합적인문제가수면위로떠올랐다.AI가생성한산출물이'저작권'으로보호받을수있을지불분명하고반대로AI가학습한광범위한데이터가타인의저작물을침해할우려도제기된다.10일문화체육관광부와국내저작권법에따르면인간의기여가없는AI산출물은저작권법으로보호받기어렵다.저작권은사람의사상또는감정을표현한창작물을보호하기위한제도인데,AI산출물은이에해당하지않기때문이다.저작권법상보호를받으려면AI와더불어인간의창작기여도가핵심기준이된다.디자인같은창작물은독자적창작성이인정되면'응용미술저작물'로보호받을여지가있지만스타일링자체,즉어떤옷을어떻게조합하느냐는아이디어의영역이기때문에법적규정이명확하지않다.반대로AI스타일링추천시스템이무단으로대량의스타일이미지와디자이너화보를학습데이터로삼는다면문제가될수있다.해외에서이미비슷한분쟁사례가있었다.게티이미지는스테빌리티AI가자사웹사이트에서사진을수집해생성데이터로사용했다며소송했고결국지난해11월영국고등법원판결에서핵심주장인저작권침해부분은기각됐지만,AI로생성한이미지에게티이미지의워터마크가포함된것은상표권침해에해당한다고인정했다.알고리즘편향도문제다.AI가인기있는소수기업의제품을주로제안하는'필터버블'현상을초래할수있어서다.학습데이터가주류트렌드에편중된경우비주류패션선호자들에게부적절한코디가제안되거나아예배제되는문제가나타날수있다.이같은쟁점과별개로AI스타일링시장규모는점차커질전망이다.딥테크시장조사업체인사이트에이스애널리틱스에따르면전세계AI기반맞춤형스타일리스트시장규모는2026년부터10년간연평균36.5%씩성장해2035년38억2472만달러(약5조5000억원)에달할전망이다.AI기반스타일링알고리즘을활용하는스티치픽스(StitchFix)의경우지난분기(25년11월~26년1월)매출이약3억4000만달러(약5000억원)에달했다.1월말기준활성고객수는228만명이었다.AI추천에활용된학습데이터의적법성,창작물에서AI와인간의기여도판단,알고리즘편향해소등은앞으로논의해야할핵심과제로꼽힌다.정부관계자는"저작권법은인간의창작적기여가담긴것을보호하기위한제도"라며"AI와인간의기여도에따라저작권을어떻게인정할지논의가더필요한상황"이라고말했다.━"내룩북,여기저기떠돌면어쩌지?"...패션AI그림자━가상착장서비스의AI활용/그래픽=이지혜가상착장,개인맞춤형추천등패션업계에AI활용이확산되면서개인정보보호와알고리즘안전성도주요과제로떠오른다.AI가이용자에게어울리는옷을추천하려면사진,체형,구매이력,취향정보등정교한데이터가필요한만큼,개인화수준이높아질수록유출과오남용위험도커질수있다는지적이나온다.가상착장서비스는일반상품추천보다민감한정보를다룰가능성이크다.이용자가사진을올리면AI는얼굴,체형,피부톤,신체비율등을분석해착용이미지를만든다.사이즈추천도신장,몸무게,체형,구매이력등을함께활용할수있다.편의성이커질수록이용자몸과취향에가까운데이터가더많이쓰이는구조다.패션AI의경쟁력은개인화에있다.이용자가어떤옷을클릭했는지,어떤색상과핏을선호하는지,어떤체형에가까운지다양하게분석할수록추천정확도가높아진다.문제는이정보들이결합될때다.단순쇼핑이력만으로는드러나지않던외모,체형,소비성향,선호브랜드가함께추정될수있다.개인정보수집범위도쟁점이다.이용자가사진을올렸을때해당이미지가일회성분석에만쓰이는지,서버에저장되는지,향후AI학습에활용되는지명확히알수있어야한다는지적이나온다.패션플랫폼에는10대와20대이용자도많아미성년자사진과체형정보처리기준도필요하다.업계에서는온디바이스AI가대안중하나로거론된다.이용자정보를기업서버로보내지않고스마트폰등기기내부에서처리하는방식이다.사진과체형정보가외부서버에저장되지않거나저장범위가줄어들면유출위험을낮출수있다는설명이다.다만상용화에는과제가있다.고도화된이미지생성과추천모델을기기안에서구동하려면연산성능이필요하다.서비스품질과처리속도,비용문제도고려해야한다.중소패션기업이나신생브랜드에는도입부담이클수있다.알고리즘편향도패션AI의주요과제다.학습데이터가특정체형,연령,성별,유행스타일에치우치면추천결과도한쪽으로쏠릴수있다.대중적인코디는잘추천하지만플러스사이즈,고령층,장애인,젠더리스패션,비주류취향은충분히반영하지못할가능성이있다.이는단순한추천실패를넘어서비스신뢰문제로이어질수있다.AI가특정체형이나취향을반복적으로배제하면이용자는서비스에서소외감을느낄수있다.업계에서는소재,핏,체형,색상,착용상황등을세밀하게분류하고추천결과가특정집단에불리하게작동하지않는지점검하는방식이대안으로제시된다.패션AI경쟁은추천정확도뿐아니라신뢰확보능력에따라갈릴가능성이크다.AI학습목적을명확히고지하는지,사진과체형정보보관기간을공개하는지,이용자가학습활용을거부할수있는지가주요기준이될수있다.플랫폼입장에서도안전성은서비스확산을좌우하는변수다.AI추천과가상착장이편리해도이용자가불안감을느끼면대중화에걸림돌이될수있다.개인정보보호와편향관리,학습데이터통제장치가패션AI확산의조건으로떠오른다.유효송기자[email protected]김평화기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-05-11 07:37
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[IT뉴스]피규어 하나에 천만 원, 게임팩 하나에 4천만 원… 도대체 왜?[게임 인더스트리]

가끔경매사이트를살펴보다보면,이게정말맞아?라고생각할만한가격에눈이번쩍뜨일때가있습니다.겉으로보기엔아무쓸모없어보이는그냥옛날장난감이나구형게임같아보이는데,말도안되는높은가격에판매되는경우가종종있기때문입니다.어처구니가없다는느낌으로검색을해보니,그가격이맞다는것을증명하듯호가와거래가모두치명적일만큼높은사례가곧잘발견됩니다.‘아~옛날에나도이거가지고있었는데..버리지말걸’이라는소리가절로나옵니다.대표적으로과거네오지오라는게임기의게임들은엄청난프리미엄가격을유지해왔습니다.특히이네오지오에서구동되는러닝슈터게임‘메탈슬러그’는최근일본옥션에서약4천만원이넘는금액에낙찰이되었습니다.아무리귀하다고해도도저히상상할수없는금액입니다.일본옥션낙찰가4,181,100엔에낙찰된메탈슬러그/일본옥션홈페이지캡처옛날에화질이좋았다고인정받는CRT모니터들도이제는날개단듯가격이치솟고있습니다.일반CRTTV나모니터들은덩치도크고해상도표현능력도640x480~1024x768수준이어서현재는아무쓸모가없다는취급을받습니다.번개장터나중고장터,당근마켓등을살펴보아도5만원이면구할수가있죠.하지만반대로더낮은골동품급인320x240해상도를지원한다거나,혹은그시절하이엔드표현능력을갖췄다고하면100만원에서200만원이우습게거래가가높아집니다.과거의‘명기’라고불리우는소니트리니트론TV중에화질이좋은AV멀티단자나RGB단자를채택한기기라면한손에100만원을쥐고어서달라고외치는사람들이줄을섰죠.나아가특화된화질을가진방송용모니터는일본옥션에서천오백만원에판매된기록도있습니다.누가샀나살펴봤더니,글로벌시장에돈많은갑부매니아들이경쟁적으로입찰에참여한것을확인할수있었습니다.나중에보니X(구트위터)에어느한베트남갑부가구입했다고인증샷을올려화제가되기도했습니다.X에올라온소니방송용모니터낙찰인증/X캡처장난감시장도마찬가지입니다.초창기80년대그렌다이저나일부희귀한장난감이라고하면몇백만원은훌쩍넘어갑니다.보면정말아무것도아닌플라스틱쪼가리인데,‘이게뭐라고이래?’라는생각이듭니다.도대체왜이렇게엄청난가격프리미엄이붙게된것일까요?이렇게귀한취급을가진게임기나장난감들을보면중요한특징이있습니다.우선은80년대90년대에당시청소년들에게‘꿈의제품’취급을받았던물품들이라는점입니다.그시절은절대지금처럼풍족하지않았고,하루용돈이몇백원수준이었던아이들도많았습니다.오락실에서게임몇판을하면마을버스를못타고걸어서1시간을걸어가야했거나심지어밥을굶어야하는경우도있었죠.그런현실에서친구집에귀한게임기나장난감이있다고하면그아이는부러움의대상이되었습니다.반에서는‘인싸’(인사이더,인기있고사교적인사람을일컫는말)로취급되었고,그친구집에가서‘나게임한판만’하면서조르기일쑤였지요.근사하게눈에불이들어오는로보트장난감이나괴상한소리가나는괴수장난감등도보면눈이휘둥그레해졌습니다.집에가서사달라고졸랐다가오히려‘공부나하라’라며구박받기만했을뿐이었죠.과거꿈의게임기로인식되던네오지오게임기.SNK홈페이지발췌그런아이들이어른이되고경제적으로가장풍족한시기인40대에서50대가되면서,상황은달라졌습니다.취직하기힘들었던20대와회사에치고아이들키우느라날밤을샜던30대를지나,자신을조금이라도돌아볼수있는여유를가진40대들이가파르게달려온인생을되돌아보며은퇴나이직같은전환점을고민하게됩니다.그러면서자신을돌아보고스스로가정말즐거워했던일을찾게되는현상도엿보입니다.회사나사회생활에서겪은퍼석한일상에서벗어나,정서적안정을얻기위해노력할때‘나옛날에이거정말가지고싶었는데,야이거하나소장하고싶다’이런마음이국내는물론전세계그시대사람들에게‘추억’이라는이름으로떠오르게됩니다.가지고싶다는욕망이타오르기시작하는것입니다.나아가당시제품의희소성도가격과직결되고있습니다.당장국내현실만봐도,한국은상대적으로이사가잦기로유명한나라입니다.부모님의이직이나학군지로의이동등이사를하면서옛날장난감들은유실되는경우가흔했죠.한곳에진득히살았다면남아있었을수도있었겠지만범국가적인재개발열풍과함께이사로버려지고또문방구등도사라지면서많은게임기나장난감들이자취를감추게되었습니다.나아가공부우선주의문화로,옛날장난감등은아이들동의없이버려지기일쑤였습니다.그렇다보니그물량이희소해졌고,가격은하늘높은줄모르고치솟게된것입니다.대우아이큐2000과대우재믹스V.옛날잡지캡처그래서치솟게된게임가격은,당분간내려갈여지가보이지않습니다.일례로국내에서정식출시되었던PC패키지게임들은오히려시간이갈수록가격이치솟고있습니다.90년대초만해도IBMPC를구입하면하드드라이브에게임을가득채워주던경우가다반사였거든요.그때의추억을떠올리며뒤늦게어른이된이들이정품패키지를구입하고싶다는찾다보니,‘어스토니시아스토리’,‘창세기전’,‘프린세스메이커’등유명게임들은100~300만원이상으로부르는게값이되어버린것입니다.90년대에현대나삼성같은대기업이출시했던‘슈퍼마리오’나‘바람돌이소닉’같은대표타이틀들도온전한그시절패키지들을구하려면돈100~200만원은줘야합니다.대우에서출시한‘재믹스’도가격이높기로유명하지요.문제는이러한시장을그냥특별한매니아시장이라고치부하기도어렵다는점입니다.이런움직임은이미글로벌시장에서‘복고움직임’으로나타나고있기때문입니다.최근출시되는콘솔게임들을보면,상당수는다과거90년대게임을리메이크한게임들입니다.옛날콘솔명작들을요즘에맞게버전업하거나혹은콜렉션으로내놓으면일정수량이무조건팔려나간다고합니다.개발사입장에서는적은제작비로수익을낼수있으니좋고,소비자입장에서는책상에올려놓고뿌듯해하는상황입니다.전문가들은앞으로도더욱이런움직임이강해질수있다고합니다.과거로돌아가그시절의즐거웠던추억을챙기는것은사람들의본능에가까운것이기때문일테니까요.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-05-11 07:37
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[IT뉴스]아이돌 됐다가, 신부 됐다가..."넌 이게 잘 어울려" 추천에 지갑 열렸다

[MT리포트]패션AI의명암(上)[편집자주]매장에가서옷을입어보는시대는지났다.이제인터넷으로옷을입어보고산다.사진과신체정보만입력하면화면속의내가구매하려는옷을입고등장한다.이처럼패션업계에도AI열풍이불고있다.패션회사들이AI를어떻게활용하는지,위험한점은없는지,있다면해결책은무엇인지알아본다.━웨딩드레스투어,방안에서'딸깍'..."AI스타일링에지갑열렸다"━AI활용효과톡톡히본기업들/그래픽=윤선정'온라인입어보기'가패션계에실적으로이어졌다.옷이실제어울리는지확인한소비자들이망설임없이옷을구매하면서거래액이56%증가하는등성과가큰것으로나타났다.10일패션업계에따르면AI스타일링이매출증가와상품클릭률(CTR)상승을이끌었다.개인화추천을도입한무신사와가상피팅서비스를제공하는에이블리가대표적이다.무신사의경우지난해하반기(7~12월)AI개인추천판을통한거래액(GMV)이전년동기대비56.4%증가했다.개인화추천이처음도입된2024년하반기와비교하면약1.56배성장했다.무신사는개인화추천을매출성장의핵심동력으로본다.개인화추천효과는상품클릭률(CTR)에서도명확히드러났다.지난해9월개인화추천상품의CTR은전년동월대비70%이상급등한반면비개인화추천상품의CTR은같은기간소폭하락했다.무신사는2024년9월부터추천판내개인화AI모델을본격도입했다.이용자개개인의취향과행동데이터를정밀분석해최적의상품을제안하는방식이다.현재추천판은△나의관심상품기반추천△내취향맞춤추천아이템△눈여겨본상품과비슷한아이템등고도화된추천모델을운영중이다.에이블리도AI도입효과를톡톡히보고있다.에이블리가자체개발해운영하는'AI옷입기'는올해1분기기준콘텐츠생성횟수가전분기대비20%증가했다.이용자수와매출도각각11%씩증가했다.올해3월콘텐츠생성횟수는서비스출시직후인지난해7월대비약24배,이용자수는약22배증가했다.AI옷입기는'아이돌무대의상','웨딩드레스','빈티지룩','하이틴룩'등다양한패션을가상으로시착해볼수있는서비스다.원하는스타일을선택한뒤사진을등록하면얼굴과배경을기반으로여러스타일을자연스럽게적용해볼수있다.최근커머스사업을강화하는네이버(NAVER)도네이버플러스스토어앱내큐레이션공간에서AI를기반으로개인화추천콘텐츠를제공한다.올해1분기네이버쇼핑이포함된서비스매출은전년동기대비35.6%증가했다.패션업계관계자는"온오프라인에서수집한구매데이터를AI에학습시켜활용하는패션업체들이최근많아졌다"며"이제단순히인기있고유명한제품을권해주는게아니라개인에게맞춤형으로추천해구매전환율을높이는시대"라고말했다.━패션도AI없인못산다…'기술격차'막으려정부·협회나섰다━패션업계AI활용지원/그래픽=이지혜패션업계에서AI활용도가높아지자민·관이지원에나섰다.앞서AI를적용한다른산업군에서나타났던기업간지나친기술격차를방지하고산업을글로벌로더욱확장시키기위해서다.10일패션업계에따르면올해K섬유·패션의글로벌경쟁력강화에230억원이투입되고K패션유망브랜드100개가나올전망이다.최근K컬쳐가확산하며글로벌시장에서K패션에대한인지도와관심도높아지면서산업통상부가K패션스타브랜드육성을위해230억원을지원하기로했다.여기에는AI기반상생형제조공급망구축으로K섬유·패션의제조기반을혁신한다는내용도담겼다.서울시는패션플랫폼무신사와협력해올해K패션유망브랜드100개를육성한다.△동대문도매상인△신진디자이너△무신사협력집중성장브랜드등으로나눠지원한다.서울시는이과정에서AI패션스타트업과협력해제품사진만으로도모델착용이미지와상세페이지를자동으로생성할수있는기술을도입할예정이다.한국패션협회와한국섬유개발연구원(KTDI)은지난1월'AI기반패션기업성장과산업구조혁신지원협력'을위한업무협약을맺고△패션산업디지털전환생태계조성△AI기반사업모델실증및확산△현장수요중심맞춤형인재양성△AI협력사업발굴등을추진키로했다.협회는패션산업전과정의AI전환을가속화하고산업전반의디지털경쟁력을강화하기위해민·관협력협의체인'패션AI얼라이언스'도꾸렸다.지난3월31일첫간담회를연패션AI얼라이언스는올해패션AI인재양성프로그램을구축하고업계수요핵심기술을발굴한다.내년에는실증및협력프로젝트를추진하고패션AI인재양성프로그램을운영할계획이다.또디지털리딩기업AI적용사례를공유하고패션기업과AI기업간협업을확대한다.2028년에는AI활용가이드라인을발간하고정책과제들을제안할예정이다.패션업계에서는AI활용유무에따라실적이크게엇갈릴것이라는전망이나온다.실제로AI를적극적으로도입한무신사와에이블리는지난해에이어올해1분기에도유의미한실적개선이나타났다.반면기존마케팅을유지한W컨셉은지난해매출증가에도적자로전환하며체질개선을요구받고있다.업계관계자는"AI활용이중요해지면서온라인플랫폼뿐만아니라전통적인패션기업들도AI전환을서두르고있다"며"오랜기간데이터를쌓아온기존기업과신규기업간의차이가지나치게벌어질수있어이들에대한다양한지원프로그램이필요할것"이라고말했다.이정현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-05-11 07:07
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[IT뉴스]"美 Z세대 아이폰만 쓰더라"...삼성 팬사이트 운영자가 꼽은 이유는 [1일IT템]

지난3월11일서울강남구삼성강남에갤럭시S26시리즈가진열돼있다.뉴시스[파이낸셜뉴스]삼성전자가미국Z세대(1997~2012년출생)의아이폰쏠림현상을해소하기위해젊은세대에소구력이높은문화영역의혁신등을통한브랜드이미지쇄신이필요하다는의견이나왔다.11일업계에따르면삼성팬사이트'샘모바일'운영자인대니도레스테인은'우리는삼성을좋아하지만,애플의세상에살고있다'는글에서"삼성전자는Z세대와소통에어려움을겪고있다"고밝혔다.도레스테인은최근미메트로폴리탄미술관에서개최된세계최대패션자선행사인'멧갈라'참석경험을소개하며,당시셀럽들을촬영하는모든관객들이'갤럭시'가아닌'아이폰'을쓰는것처럼보였다고언급했다.그는젊은세대들의애플쏠림현상이유로삼성의소극적마케팅을꼽았다.그는"과거에비해삼성전자가애플을겨냥한마케팅수위를낮추고있다"며"삼성의갤럭시인공지능(AI)지우개기능이애플과비교해얼마나강력한지비교하지않았다"고했다.아울러글로벌스마트폰시장이포화된점도원인중하나로지목했다.구형제품과차별화가어려울정도로기기성능이상향평준화되고있는상황에서감성·이미지측면에서애플이삼성을앞서고있다는것이다.도레스테인은"삼성과애플모두높은판매량을기록하고있지만,양사의스마트폰은더이상사람들을흥분시키지못하고있다"면서"사람들이사용하는애플리케이션은몇개에불과하고,카메라성능도충분히좋다"고주장했다.그는"사람들이진짜원하는것은특정집단에소속되고싶다는욕구"라고강조했다.도레스테인은"Z세대가삼성에속하고싶지않는다는것이삼성의문제"라며"Z세대들이가장좋아하는인플루언서들이모두아이폰을쓰는데,왜Z세대들이굳이갤럭시로갈아타겠나"라고반문했다.삼성전자가하드웨어성능을최적화하고,사용자경험(UX)혁신을위한원UI운영체제(OS)를제공하고있지만,Z세대의마음을사로잡는방법은아직찾지못했다는것이다.도레스테인은Z새대와소통강화를위해창의적해법이필요하다고지적했다.그는"최적화가해답이아닐수도있다.완전히다른방향으로혁신을이끌어야할수도있다"면서"지역별문화와인플루언서들에게집중해야한다"고언급했다.스마트폰옆에적녹청(RGB)발광다이오드(LED)를탑재해자신의옷차림에맞춰색상을바꿀수있도록하거나더작은기기를출시하는등다양한폼팩터(외형)혁신도Z세대와가까워지는방법이될수있다고했다.도레스테인은"Z세대의관심을끌고싶다면그들의사고방식에더가까워져야한다"고했다[email protected]장민권기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-05-11 07:07
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[IT뉴스][ICTF2026] '128조 잠재력' 서브컬처 게임...폭발적인 성장 비결은

2020년부터급성장…호요버스'원신'이만든전환점'역주행신화'블루아카이브,'숏폼'결합한네이버웹툰…운빨존많겜·로스트소드성공사례도[아이뉴스24박정민기자]전세계서브컬처시장을휩쓴콘텐츠기업들의노하우가아이뉴스24ICT포럼에서공개된다.호요버스,넥슨게임즈,네이버웹툰,프롬마스,위메이드커넥트등서브컬처시대를선도하고있는기업들의성공전략과비결이소개될예정이다.지난해10월일산킨텍스에서열린'호요랜드2025'에서코스프레이벤트가펼쳐지고있다.[사진=호요버스코리아]70조넘어120조넘보는시장…'호요버스'진심듣는다아이뉴스24는오는21일오후2시서울중구을지로페럼타워페럼홀에서제5회ICT포럼'비주류의주류화:서브컬처의성공노하우는'을개최한다.만화·애니메이션·게임으로대표되는'서브컬처'시장은지난2020년을기점으로폭발적인성장을거듭하고있다.시장조사업체데이터인텔로에따르면,전세계서브컬처시장은지난2021년412억달러(약60조원)에서지난해524억달러(72조원)규모로성장했으며,이후연평균5.8%씩늘어오는2034년876억달러(128조원)에이를것으로전망된다.과거미국·일본이주도해온서브컬처시장은2020년호요버스의오픈월드서브컬처게임'원신'의등장으로전환점을맞았다.원신은애니메이션풍캐릭터와스토리,오픈월드를결합한독특한게임성으로주목받았으며,출시반년도안돼모바일오픈마켓매출10억달러(1조4800억원)를달성하고현재까지인기를이어오고있다.호요버스의오픈월드서브컬처게임'원신'.[사진=호요버스]호요버스는"기술오타쿠가세상을구한다"는슬로건아래온·오프라인을잇는적극적인팬덤마케팅으로서브컬처시장을공략하고있다.팝업스토어,콘서트,애니메이션등다양한방식으로IP를확장하고있으며,국내에도탄탄한팬덤을구축해지난해'호요랜드2025'행사에서는약3만2000명의팬들이운집하기도했다.호요버스의국내사업을총괄하는황란호요버스코리아지사장은ICT포럼기조강연'HoYoverse꿈,야망,그리고도전:한국서브컬처시장과함께한진심의기록'을통해호요버스가한국시장에서사랑받기위해시도한다양한노력과성과를소개할예정이다.황지사장은게임산업에서폭넓은경력을쌓은전문가로,지난2019년부터한국사업총괄겸지사장직을맡고있다.전문가가말하는'서브컬처인사이트'…중소게임사성공사례도지난2023년일본에서'역주행신화'를쓴넥슨'블루아카이브'의성과도소개된다.블루아카이브는2021년일본출시이후학원물특유의밝은감성과세계관,개발진의소통행보가입소문을타고흥행에성공했으며,5주년이지난지금까지매업데이트마다현지앱스토어매출1위를기록하며장기흥행IP로자리잡고있다.차민서넥슨게임즈IO본부부본부장은포럼에서'블루아카이브포스트모템'이라는제목으로블루아카이브가그간글로벌시장에서축적한다양한경험과노하우를소개할예정이다.차부본부장은넥슨게임즈의전신인넷게임즈시절부터'히트','오버히트'등흥행작을기획한전문가로,서브컬처시장에대한자신만의인사이트를제시할것으로기대된다.지난1월17일일본치바마쿠하리멧세에서열린'블루아카이브'5주년페스티벌에서5주년기념메시지보드가전시되고있다.[사진=넥슨게임즈]미국나스닥에진출한대표웹툰플랫폼네이버웹툰은웹툰과숏폼을결합한숏애니서비스'컷츠'를통해숏폼을통한IP수명장기화전략을제시한다.컷츠는네이버웹툰내원작을활용해누구나2분내외의숏폼영상을만들수있는서비스로,이용자들이웹툰을자신만의방식으로즐기는다양한이용자제작콘텐츠(UGC)를만들면서완결되거나오래된작품에도생명력을불어넣고있다.김현우네이버웹툰컷츠콘텐츠리드는'스크롤에서플레이로,네이버웹툰의넥스트스텝'강연을통해네이버웹툰의'다음10년'을준비하는컷츠서비스의성장노하우와이용자참여를통한IP라이프사이클확장전략을소개한다.컷츠서비스를토대로축적한경험도전달할예정이다.아이뉴스24ICT포럼'비주류의주류화:서브컬처의성공노하우는'.[사진=아이뉴스24]김아정프롬마스대표는111퍼센트의대표게임'운빨존많겜'의오프라인팬덤확장전략을주제로강연한다.운빨존많겜은지난2024년출시돼화제를모은방치형게임으로,111퍼센트의지주사슈퍼패스트는게임을하나의서브컬처로확장하기위해지난해자회사프롬마스를설립하고게임의세계관을반영한'운빨용병단'IP확산전략을펼치고있다.운빨용병단은현재유튜브채널운영,팝업스토어개최를이어가며게임팬들의이목을끌고있다.111퍼센트의브랜드&PR실장,IP전략팀장등을거친김대표는팬덤소통을강화하고게임IP를오프라인에서확산하는노하우를공유할예정이다.포럼의대미는위메이드커넥트의'로스트소드'가장식한다.지난해1월출시된로스트소드는출시50일만에누적매출1000만달러(약146억원)와서브컬처RPG장르1위를달성해화제를모았다.고품질2D비주얼,역동적인스킬연출,성우더빙으로몰입감을높여국내는물론대만·홍콩·마카오등중화권시장에서인기를얻고있다.로스트소드는직원20명규모의개발사코드캣이개발한작품으로,양질의개발력을갖춘중소게임사의서브컬처성공사례를보여주는작품이기도하다.송문하위메이드커넥트이사는마지막강연'중소게임사의서브컬쳐생존전략:로스트소드에서찾은답'에서좋은서브컬처원석을찾아낸퍼블리셔위메이드커넥트의도전과성과,이후신작들에대한준비과정등을공유할예정이다.서브컬처의모든것을담은ICT포럼에대한자세한내용은아이뉴스24홈페이지에서확인할수있다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

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