[IT뉴스]넷마블, 노하우 집합체 '펄인블루'로 서브컬처 판 흔든다

넷마블첫자체개발서브컬처신규IP외부IP로쌓아온서브컬처노하우집약경쟁사대비낮은기대감뒤엎고TGS흥행방준혁“그동안선보인게임들과다를것”방준혁넷마블의장이지난17일개막한TGS2026에서넷마블부스를돌아보고있다./사진=넷마블[한국금융신문김재훈기자]넷마블의신작서브컬처게임‘펄인블루(PearlinBlue,모바일)’가일본‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에서이용자들과성공적인첫만남을가졌다.넷마블이자체개발타이틀이자서브컬처단일게임으로는처음출시하는신규IP(지적재산권)다.당초펄인블루는TGS공개전만해도함께출품된넥슨'파레이돌리아',엔씨'아스트라에오라티오(이하아스오라)'등대형경쟁서브컬처신작에비해상대적으로주목도가낮았다.그러나막상뚜껑을열어본TGS현장에서는서브컬처본고장일본이용자들의호평을끌어내며넷마블의차세대핵심글로벌타이틀로급부상하고있다.TGS2026현장서반전연출넷마블이지난17일TGS2026에서처음공개한펄인블루는넷마블개발자회사넷마블엔투에서개발중이다.이게임은‘진주(Pearl)’와‘기사’를핵심키워드로하는세계관이기반이다.러브코미디애니메이션의주인공이된듯한설레는연애경험에RPG본연의육성과전투재미를결합한점이가장큰특징이다.당초펄인블루는TGS2026공개이전만해도함께출품된넥슨파레이돌리아,엔씨아스오라등서브컬처신작들과비교해상대적으로주목도가낮았다.파레이돌리아는국내대표서브컬처흥행작넥슨게임즈의‘블루아카이브’개발주역들이선보이는차세대서브컬처신작이다.정식명칭이전인‘프로젝트RX’시절부터넥슨게임즈는물론모회사넥슨도차세대서브컬처타이틀로강조한작품이다.엔씨아스오라는넥슨게임즈에서블루아카이브개발에참여한개발진이설립한‘디나미스원’이개발중인게임이다.장르확장을추진중인엔씨가올해초디나미스원초기투자하며아스오라글로벌퍼블리싱권한을확보하며큰기대를받았다.경쟁사들이굵직한신작라이업과화려한마케팅을앞세웠지만,펄인블루는TGS개막직전까지정보가베일에싸여있었다.그러나막상뚜껑을열어본TGS현장의열기와분위기는사뭇달랐다는후문이다.넷마블이현장에마련한시연존과미디어발표회,성우토크쇼,코스프레쇼등다양한체험형프로그램에는관람객들과현지미디어의발길이행사내내이어졌다.시연대기시간만두시간이넘는등경쟁사못지않은관심을끌었다.특히매달새로운히로인과의만남과스토리가이어지는'월간러브코미디'콘셉트연재형라이브서비스구조는현지서브컬처매니아층사이에서독창적이라는평가를받았다.게임내부의세밀한세계관과독특한연출기법도현장흥행의주요요소로작용했다.인간내면에잠재된욕망이구현된힘인진주를매개로,이용자가아직진주를피우지못한소녀들의매니저가돼함께성장해나가는서사는큰호응을얻었다.여기에일상복차림의캐릭터가전투에돌입할때동일한복장위에무기를갖추는독특한'발도'방식과수준높은애니메이션컷신연출은시연관람객들로부터"일본서브컬처애니메이션의감성을완벽히녹여냈다"는긍정적인평가를받았다.TGS2026넷마블부스에서'펄인블루'를시연중인이용자들./사진=넷마블외부IP로쌓은노하우,자체IP로결집이번펄인블루TGS평가는넷마블내외부적으로도상당한의미를가진다.넷마블은그동안'일곱개의대죄','신의탑'등검증된외부유명애니메이션및웹툰IP를활용해서브컬처스타일의게임을선보이며시장에안착해왔다.하지만외부IP에의존하는구조적한계와높았던로열티부담을넘어오롯이자체개발한신규IP로서브컬처본산에도전장을내민것은펄인블루가처음이다.올해대표IP‘몬스터길들이기’기반‘몬길:STARDIVE’를출시한바있지만,자체서브컬처IP는펄인블루가처음이다.넷마블관계자는“그간외부IP프로젝트들을다년간수행하면서축적한3D그래픽기술력,애니메이션연출력,캐릭터카툰렌더링노하우등서브컬처전반의핵심개발역량을펄인블루에총집결시켰다”고설명했다.여기에서브컬처장르는단순한그래픽이나개발인프라만으로는성과를내기힘든고난도시장으로꼽힌다.특유팬덤문화와깊이있는장르적이해,그리고캐릭터에대한애정을불러일으키는세밀한연출력이뒷받침되지않으면실패하기십상이다.앞서언급한넥슨블루아카이브와시프트업‘승리의여신:니케’등국산서브컬처게임이글로벌시장에서흥행한이후다양한게임사에서서브컬처도전장을던졌다.하지만원하는성과를거둔곳은소수에그친다.이번TGS에아스오라를출품한엔씨도과거대표IP인'블레이드&소울'기반자체개발서브컬처수집형게임'호연'을선보였으나시장안착에어려움을겪었다.이처럼진입장벽이높은시장에서넷마블이자체IP로긍정적인첫발을내딛었다는점은의미가크다.넷마블최근1년간분기별실적추이(위),최근9개월간주가추이./사진=딥서치,네이버페이증권방준혁“펄인블루철저히글로벌에초점”방준혁넷마블‧코웨이이사회의장역시서브컬처장르적난이도를의식한듯TGS2026현장에서펄인블루의철저한현지화맞춤전략을강조했다.방준혁의장은TGS2026현장에서"펄인블루는넷마블자체IP이긴하나기획단계부터철저하게일본시장과유저들을타깃으로만들었다"며"일본IP가아닌한국에서직접개발한게임인만큼,일본유저들이이특유의정서와감성을어떻게받아들일지개인적으로도매우궁금하고또확인하고싶다"고밝혔다.또한기존넷마블이보여준서브컬처라인업과차별성에대해서도명확한선을그었다.방준혁의장은"그동안넷마블이선보였던서브컬처게임들이'넷마블향'색채를가졌다면,펄인블루는아예처음부터'모든것을일본유저의눈높이와정서에맞추자'고결정하고기획된게임"이라며"기존게임들과는방향성자체가완전히다르다"고설명했다.이는단순히한국식서브컬처게임을해외로수출하는방식이아니라,세계최대서브컬처시장인일본의현지문화와정서에깊이밀착하는'현지화우선(Japan-First)'전략을펼치겠다는의지로풀이된다.넷마블은펄인블루정식출시전까지단단한팬덤을형성하고기대감을지속적으로높여간다는방침이다.서브컬처게임의특성상출시전캐릭터에대한팬들의애정과커뮤니티활성화가초기흥행지표를결정짓기때문이다.이를위해넷마블은정식출시에앞서일본공식X(구트위터),공식유튜브채널등현지이용자접점이높은소셜미디어채널을적극활용해캐릭터정보,세계관설정,성우인터뷰,개발비하인드영상등을순차적으로공개하며소통을강화할계획이다.넷마블관계자는"이번TGS2026현장에서확인한현지이용자및미디어의피드백을적극적으로반영해게임의완성도를한층끌어올릴것"이라며"정식출시전까지다양한온·오프라인채널을통해이용자들과적극적으로소통하며일본시장안착과글로벌성공에만전을기하겠다"고전했다.김재훈한국금융신문기자[email protected]©한국금융신문AllRightsReserved.

26-09-23 12:57
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[IT뉴스]한국 대표 서브컬처 축제 '일러스타 페스14' 10월 킨텍스서 뜬다! 

10월10~11일특화콘텐츠총집결…AMD,국내서브컬처첫출격‘RYZEN유저라운지’부터초보카스타3·게임·한일음악콘텐츠까지'일러스타페스14'가10월10~11일경기도고양시KINTEX제1전시장4·5홀에서열린다.사진=스타라이크"10월일산에일본에서활동하는유명보컬로이드프로듀서가찾아와요"스타라이크주식회사(대표채병효)는종합서브컬처이벤트'일러스타페스14'를오는10월10~11일경기도고양시KINTEX(킨텍스)제1전시장4·5홀에서개최한다고밝혔다.'일러스타페스'는크리에이터마켓을중심으로게임과기업전시,코스플레이,버추얼크리에이터,음악공연등다양한서브컬처콘텐츠를한자리에서선보이는종합이벤트다.아마추어부터프로까지다양한창작자들이자신의작품을직접선보이고팬들과교류한다.게임사와기업,아티스트등여러분야의참가자들이함께어우러지는축제를지향하고있다.행사의중심인크리에이터마켓에서는다양한창작자들이직접제작한일러스트와회지,팬시굿즈등각종창작물을선보인다.일반크리에이터마켓과함께1차창작특별존'크리에스타',버추얼크리에이터특별존'버츄올스타'가운영되며,보컬로이드등음성합성캐릭터를중심으로한온리이벤트'초보카스타3'도함께열린다.​AMD가한국서브컬처대표적인'일러스타14'에메인스폰서로첫출격해RYZEN유저라운지를운영한다.사진=AMD■'초보카스타3',일본유튜브조회수1억회'메스머라이저'프로듀서등출동'초보카스타3'에는일본에서활동하는유명보컬로이드프로듀서들이직접한국을찾아앨범과굿즈등자신의창작물을선보이고국내팬들과교류한다.참가라인업에는유튜브조회수1억회를넘어선'메스머라이저'의프로듀서사츠키(サツキ·32ki)를비롯해대막파신(大漠波新),buzzG(버즈지),페포요(ぺぽよ),카가(加賀·네기샤워P),쇼텐타로(書店太郎),미야모리분가쿠(宮守文学),무시피(ムシぴ)등이이름을올렸다.대막파신은'노다(のだ)'등으로알려진프로듀서다.'겐텐(げんてん)'이'하츠네미쿠마지컬미라이2025'공식앨범에수록되고라이브무대에서도공연되는등활발한활동을이어가고있다.미야모리분가쿠(宮守文学)는'마지컬미라이2023'악곡콘테스트에서그랑프리를수상한프로듀서다.■글로벌반도체기업AMD가'메인스폰서'...'RYZEN유저라운지'운영이번14회에는글로벌반도체기업AMD가메인스폰서로참여한다.AMD가국내서브컬처행사에메인스폰서로참여하는것은이번이처음이다.행사장내'RYZEN유저라운지'를운영하며서브컬처팬들과직접만날예정이다.게임과하드웨어를넘어애니메이션,일러스트,버추얼크리에이터등다양한콘텐츠를즐기는이용자들과새로운접점을마련한다는계획이다.AMD를비롯해게임·하드웨어·코스프레·출판·유통등다양한분야에서총22개기업이참가한다.게임분야에서는스튜디오이사이드의캐릭터육성RPG'스타세이비어'와이세계복수극을그린턴제RPG'아우터플레인'이각각독립부스를마련해관람객들과만난다.전략형TCG'니벨아레나'등도참가해전시와다양한현장프로그램을선보인다.신작모바일게임'식스타게이트:유니버스(SixtarGate:UNIVERSE)'사진=스타라이크■리듬게임'식스타게이트'최초공개...일러스텔라도첫오프라인팬미팅주최사스타라이크는리듬게임시리즈신작'식스타게이트INFINISTAR'(SixtarGate:INFINISTAR)를이번행사에서최초공개한다.기존식스타게이트(SixtarGate)시리즈를잇는새로운타이틀을현장에서처음선보이며리듬게임팬들과만날예정이다.일러스타가새롭게전개하는버추얼크리에이터프로젝트'일러스텔라'의첫번째멤버'시이라'도일러스타페스14에서첫오프라인팬미팅을갖는다.시이라는행사일주일전인10월3일치지직을통해데뷔방송을진행한뒤,일러스타페스현장에서팬들과처음직접만난다.행사장에서는아이밋의한국어AI음성합성엔진'AINOW'와함께부스를운영한다.인디게임분야에서는쇼케이스프로그램'일러스타플레이'와'인디스테이지'를운영한다.국내인디게임개발팀들이다양한작품을현장에서선보이며,관람객들은개발중인신작과새로운인디게임을직접체험할수있다.■'한일교류음악회',일본6인조록아이돌'메종드퀸'-렌토공연메인무대에서도양일간다양한공연프로그램이이어진다.토요일에는한국과일본아티스트가함께하는'한일교류음악회'가열리며,일본에서는6인조록아이돌그룹메종드퀸(MaisondeQueen)과렌토(lento)가한국을찾아무대에오른다.일본6인조록아이돌그룹메종드퀸(MaisondeQueen)이일러스타14무대에오른다.사진=밸로프2024년결성된그룹으로일본,대만,중국등활동무대를넓혀가고있다.최근메종드퀸은게임'라스트오리진'OST콜라보레이션곡을제작하기로했다.일러스타14에서처음소개될예정이다.이어'초보카스타3'와연계한보컬로이드온리DJ이벤트'초보카나루3'도진행된다.초보카스타에참가하는일본프로듀서와아티스트들이직접DJ로무대에올라자신들의음악을선보일예정이다.일요일에는밴드라이브콘서트'ILLUSTARLIVE!'가열린다.E:ON,슈가하이,디나이,아도반이출연하며,이후보컬로이드DJ무대와'ILLUSTARDJCONNECT'가이어져행사마지막까지음악프로그램이계속된다.코스플레이프로그램도확대된다.일러스타의창작자협력프로그램'일러스타파트너스'로활동중인김연지,마요네즈,리리,뽀야,미우뮤가행사에참가하며,중국코스플레이어勃小黑(boxiaohei)와十鬼蛇(shiguishe)도한국을찾아관람객들과만난다.■다양한코스플레이프로그램진행...탈의실과메이크업존추가비용없이지원이틀간'참여형코스플레이무대'와'일러스타파트너스포징쇼'를비롯해팬미팅과체키촬영등다양한코스플레이프로그램이진행된다.코스플레이참가자를위한탈의실과메이크업존역시행사입장권구매자에게별도의추가비용없이제공된다.일러스타페스조직위원회관계자는"일러스타페스는크리에이터와팬들이직접만나고교류하는크리에이터마켓을중심으로성장해온행사"라며"이번14회에서는이러한창작자중심의방향성을이어가는동시에AMD의메인스폰서참여와서브컬처게임타이틀,초보카스타3,한일음악공연,코스플레이와버추얼크리에이터까지다양한서브컬처콘텐츠를한자리에서선보일예정"이라고전했다.이어"창작자와기업,아티스트,팬들이각자의콘텐츠를매개로만나새로운경험을만들어갈수있는종합서브컬처축제를만들기위해준비에만전을기하고있다"고밝혔다.'일러스타페스14'입장권은공식홈페이지를통해구매할수있다.얼리입장권은1만5000원,일반입장권은8000원이다.행사세부프로그램과참가안내는일러스타페스공식홈페이지및SNS채널을통해확인할수있다.일러스타페스의참관객(유료)추이.사진=스타라이크'일러스타페스(ILLUSTARFES)'는?'일러스타페스'는만화,애니메이션,게임,버추얼,음악등다양한서브컬처장르를아우르는종합이벤트다.메이저게임사와공식수입제작사가참가하는AGF(애니메*게임페스티벌)가기업중심이라면일러스타페스는창작자(동인)와팬(유저)이직접만나교류하는크리에이터마켓을중심으로성장해왔다.현재일러스타페스는한국사용자중심2차창작-동인행사분야에서독보적인1위를차지하고있다.올해는'일러스타12'와'일러스타페스13'를8월부산벡스코와일산킨텍스서연이어열었다.2023년부터개최해누적유료관람객20만명을기록한바있다.회당3만~5만명안팎이찾는다.2025년5월에열린킨텍스행사에는유료3만3087명,부스에는1258서클,19개기업이참가한바있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-09-23 12:47
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[IT뉴스]센서가 직접 판단한다…산업부, 750억 ‘온센서 AI’ 키운다

휴머노이드손·AI드론·모빌리티에적용센서에서AI연산해전력·처리지연줄인다[이데일리신영빈기자]정부가센서자체에서인공지능(AI)연산을수행하는‘온센서AI반도체’육성에나선다.휴머노이드손부터드론,모빌리티까지피지컬AI의‘감각’을담당할핵심기술을확보한다는구상이다.23일정보기술(IT)업계에따르면산업통상부는내년부터4년간‘온센서AI반도체고도화기술개발사업’을추진한다.사업규모는국비약498억원과민간투자약249억원을합쳐총750억원안팎이다.클라우드기반AI반도체,온디바이스AI반도체,온센서AI반도체구조(사진=한국산업기술기획평가원)온센서AI는카메라·촉각·압력센서등이받아들인데이터를중앙AI반도체로보내기전에센서단계에서직접처리하는기술이다.센서가단순히정보를수집하는데그치지않고필요한데이터를먼저분석·선별하는방식이다.휴머노이드처럼수많은센서가동시에작동하는기기에서활용도가높다.모든데이터를중앙AI반도체로보내면연산부담과전력소모가커질수있지만,센서마다필요한정보를먼저처리하면중앙칩으로전달하는데이터와처리량을줄일수있다.한국산업기술기획평가원(KEIT)은온센서AI의우선적용분야로로봇과방산,모빌리티등을제시했다.대표과제로는촉각·압력등여러센서의정보를로봇손에서처리하는‘멀티모달인공감각온센서AI반도체기반휴머노이드핸드’가예정돼있다.방산용탐지시스템과AI드론,모빌리티용센서에도적용을검토한다.가시광선과적외선영상을함께분석하거나움직이는장애물을실시간으로인식하는등센서단계에서데이터를처리하는방식이다.정부는온센서AI반도체를실제센서모듈과로봇·드론등에적용하는단계까지개발해사업화에가까운기술수준을확보할계획이다.현재기획안에서는기술성숙도(TRL)8단계를목표로하고있다.반도체·센서기업과실제제품을만드는수요기업이컨소시엄을구성해공동개발하는방식도추진한다.기존K-센서사업에서확보한센서기술과AI반도체를결합하고,기술검증과수요기업실증,투자·해외진출까지지원하는방안도마련한다.정부와KEIT는이달말부터10월께세부연구개발과제제안요청서(RFP)기획에들어갈예정이다.세부기술사양과과제별지원규모를확정한뒤내년초사업을공고할계획이다.KEIT는온센서AI를적용하면데이터를분산처리해전력소비와처리지연을크게줄일수있을것으로보고있다.전력사용을약80%줄일수있다는전망도제시했다.임기택KEIT시스템반도체PD는“단순한센서제조국에서지능형AI반도체강국으로패러다임을전환해야할시점이바로올해와내년”이라며“초저전력·초저지연온센서AI기술을확보해엣지인텔리전스분야를선도하겠다”고말했다.신영빈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-23 12:27
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[IT뉴스]다 같은 전자담배인 줄 알았는데…"디스크 위험 천차만별"

사진=뉴스1일반담배를계속피운사람보다궐련형전자담배로전환한사람의척추디스크질환위험이약11%낮았다는대규모국내연구결과가나왔다.다만액상형전자담배로바꾼경우에는일반담배를지속사용한집단과눈에띄는위험도차이가없었다.연세대학교의과대학과국민건강보험공단일산병원공동연구팀은국민건강보험공단건강검진및청구자료를활용해성인326만5293명의척추디스크질환발생위험을분석한결과를국제학술지‘더스파인저널(TheSpineJournal)’에발표했다.연구진은2019년부터2022년까지대상자를추적관찰했다.이번연구는단순히담배의위험성을재확인하는데그치지않고,흡연자의제품전환과금연등행동변화에따라척추디스크질환위험이어떻게달라지는지를전국단위자료로분석했다는점에서의미가있다.연구진은일반담배사용군과액상형전자담배사용군,궐련형전자담배사용군,비흡연군을구분해척추디스크질환발생위험을비교했다.특히일반담배흡연자가이후에도흡연을이어갔는지,전자담배로전환했는지,금연했는지에따라위험변화를살폈다.한국은전국민건강보험과국가건강검진체계를통해장기간축적된진료·검진자료를보유하고있다.연구진은이자료를토대로흡연여부만이아니라담배유형의변화까지대규모로추적했다.이처럼흡연형태의변화와질환발생을연결해분석할수있는국가는현실적으로한국과일본등일부국가에제한적이라는점에서연구기반자체도주목할만하다.일반담배계속핀다면디스크위험17%높다분석결과일반담배사용자의척추디스크질환발생위험은비흡연자보다17%높았다.연구진은여기서한발더나아가흡연자가어떤방식으로행동을바꿨을때위험수준이달라졌는지를비교했다.전자담배사용자는일반담배사용자보다낮은위험수준을보였다.액상형전자담배사용군과궐련형전자담배사용군의위험은각각비흡연자대비15.3%,13.2%높은수준으로나타났다.일반담배사용군의17%보다낮은수치다.전자담배가안전하다는의미로해석하기는어렵다.비흡연자와비교하면두전자담배사용군모두척추디스크질환위험이높은것으로나타났기때문이다.연구에따르면일반담배에서전자담배로의전환은위험수준을일부낮출가능성이있지만,비흡연또는금연상태와같은수준으로위험을없앤다고해석하긴어렵다.궐련형은위험낮췄지만,액상형은차이없어일반담배흡연자의전환경로별결과는더분명했다.일반담배를계속사용한집단과비교할때궐련형전자담배로전환한집단의척추디스크질환위험은약11%낮았다.일반담배의지속적인사용에서벗어나는변화가디스크질환위험감소와연관됐다는의미다.반면일반담배에서액상형전자담배로전환한집단은일반담배지속사용군과위험이유사했다.보정위험비(aHR)는1.01로,위험감소효과가관찰되지않았다.액상형전자담배의사용빈도가높아질수록척추디스크질환위험이증가하는경향도확인됐다.연구진은같은‘전자담배전환’이라도제품유형에따라결과가달라졌다는점에주목해야한다고설명했다.전자담배를하나의범주로묶어일반담배보다덜유해하다고단정하기보다,사용제품과이용행태를세분화해봐야한다는것이다.연구진은이번결과는흡연자에게‘계속일반담배를피우는것’과‘특정전자담배로전환하는것’의위험차이를보여주는근거가될수있지만,전자담배전환을건강상권고로곧바로연결해서는안된다고강조했다.관찰연구인만큼전자담배전환자와일반담배지속사용자의연령,기존건강상태,흡연량,생활습관등모든차이를완전히제거하기는어렵다.연구에서나타난위험감소가제품자체의영향만을뜻한다고단정할수없는이유다.또한전자담배사용군역시비흡연자보다높은위험을보였다는점도함께고려해야한다.이번연구의의미는담배의위험성을재확인하는것을넘어일반담배를피우던사람이계속흡연할때,궐련형또는액상형전자담배로바꿀때,금연으로돌아설때척추건강위험이어떻게달라지는지를대규모실제진료자료로비교했다는데있다.연구진의분석은일반담배지속사용이디스크예방에가장불리한경로일수있음을보여주는동시에,전자담배전환의효과또한제품유형별로균일하지않다는점을제시한다.연구진은"흡연관련질환예방의최종기준점은전자담배전환이아니라금연이어야한다"며"향후에는금연집단까지포함한장기추적분석을통해위험감소폭과시점을더정교하게확인할필요가있다"고설명했다.최지희기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-09-23 12:17
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[IT뉴스]"네이버가 책임져라"…연휴 앞두고 '하루 파업' 이유 봤더니

네이버제트노조,전면파업돌입4시간부분파업후2주만에파업지난9일경기도성남시네이버1784에서임금동결에반발해부분파업을진행하는네이버제트노조원들이구호를외치고있다.사진=연합뉴스메타버스플랫폼제페토를운영하는네이버제트직원들이결국하루동안전면파업에들어갔다.회사가직원연봉을동결한데이어경영상황을제대로설명하지않고있다는주장이다.지난9일4시간부분파업을벌인지2주만에투쟁수위를한단계끌어올렸다.23일노동계등에따르면전국민주노동조합총연맹(민주노총)화학섬유식품산업노조(화섬식품노조)네이버지회(공동성명)는이날네이버제트조합원약70%인120여명이전면파업에참여했다고밝혔다.노조는이날오전경기성남시분당구네이버본사그린팩토리앞에서피케팅을벌였다.네이버제트가입주한사옥12·13층엔보라색풍선과함께"방향잃은제페토는김창욱이응답하라","네이버가책임져라"등의문구가적힌피켓도내걸렸다.갈등의핵심은임금동결과경영진의소통문제다.노조는지난9일4시간부분파업을진행하면서회사측에5.3%임금인상,일방적인연봉동결철회,경영상황에관한설명등을요구했다.이후에도회사측이별다른입장을내놓지않은채대화를거부했다는게노조측주장이다.노조조합원들은이날유튜브생중계방식으로온라인집회도열었다.이들은경영진의경영실패로회사가어려워졌는데그에따른부담을임금동결을통해직원들에게떠넘기고있다고목소리를높였다.오세윤네이버지회장은라이브발언을통해"네이버와전계열사를통틀어연봉동결은2009년글로벌금융위기때단한번뿐이었고그당시에도임원연봉은71%대폭인상되며직원들에게만위기부담을전가했다"고말했다.노조의비판은김창욱네이버제트대표를향하고있다.김대표는네이버제트를포함해스노우·크림·케이크등네이버계열4개법인의대표를겸직하고있다.이가운데네이버제트와케이크직원들의연봉이동결된상태다.소통부족문제도도마에올랐다.노조는김대표가제페토서비스를단독총괄한이후전체임직원을대상으로한타운홀미팅을2024년4월과지난해2월등두차례만진행했다고주장했다.오지회장은"권한은쥐고책임은지지않는문화가네이버에서반복되고있다"며"평소에는권한을나누지않다가회사가어려워지면그원인과책임을구성원에게돌린다"고지적했다.노조는연봉동결철회와함께김대표와의이른바'끝장토론'도요구하고있다.추석연휴가끝난뒤에는김대표와이해진네이버이사회의장에게경영상황이악화된원인·임금동결사태에관한공개질의서를보낼계획이다.이번전면파업이후에도추가적인단체행동이예고된상태다.노조는이후에도회사측이별다른대응을하지않을경우다음달19일부터닷새연속파업에나서기로했다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-09-23 12:07
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[IT뉴스]인핸스, GS칼텍스 숙련자 노하우 AI에 담는다

설비데이터·정비이력에엔지니어판단기준결합…현장가이드챗봇개발(지디넷코리아=이나연기자)인핸스가제조현장숙련자의경험과판단기준을데이터로구조화해인공지능(AI)이활용할수있도록하는기술개발에나선다.인핸스는산업통상부의2026년도제조암묵지기반AI모델개발사업의일환으로GS칼텍스와'제조암묵지기반AI모델개발'과제를수행한다고23일밝혔다.이번과제는인핸스가주관연구개발기관으로전체개발을총괄하고GS칼텍스가수요기업으로참여한다.오픈그래프랩스,전남대학교,GIST도각각협력사와공동연구기관을맡는다.(사진=인핸스)제조현장에서는숙련인력의세대교체와함께오랜기간축적된판단기준과문제해결경험이단절될가능성이있다.설비이상이발생했을때무엇을먼저확인할지,같은현상에서도설비상태와운전조건에따라어떤원인을우선적으로살펴볼지등은매뉴얼만으로담기어려운현장지식이다.인핸스는GS칼텍스의설비관련정형데이터와비정형문서,정비이력에현장엔지니어인터뷰를통해확보한판단기준과예외처리경험을연결한다.GS칼텍스설비83만2996대와비정형문서약2900건을기반으로설비·부품·이상징후·원인·조치등의관계를구조화할계획이다.장치·기계·전기·계기분야엔지니어를대상으로설비상태확인순서와원인을좁혀가는기준,예외상황에서추가로고려하는요소등을파악해온톨로지설계에반영한다.온톨로지는서로다른데이터와지식간관계를구조화해필요한정보와판단근거를연결하는기술이다.구축한지식은현장활용을위한'안내서(가이드)챗봇'으로구현한다.현장담당자가설비이상이나정비상황을자연어로질문하면원인후보와점검순서를제시하고과거정비이력과기술표준등판단에참고할수있는원문도확인할수있도록개발한다.가이드챗봇은AI가현장담당자를대신해결론을내리는방식이아니라판단에필요한정보와근거를제시하는방식으로설계된다.현장담당자가실제설비상황과관련자료를확인해최종판단하도록지원하는구조다.모든개발환경은GS칼텍스온프레미스기반으로구성하며활용데이터가GS칼텍스내부환경을벗어나지않도록설계한다.이승현인핸스대표는"숙련자의경험을문서로남기는것을넘어기업이지속적으로활용할수있는지식으로전환하는것이중요하다"며"현장담당자가필요한정보와판단근거를확인하고효율적으로문제를해결할수있도록지원하는시스템을구축하겠다"고말했다.이나연기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-23 11:57
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[IT뉴스]대작 개발만으론 부족…‘제2의 150만장 판매 인디’ 찾는 게임사들

네오위즈,PC흥행작콘솔까지확장…소규모개발사게임글로벌IP로육성펄어비스는해외진출지원·스토브는공동유통…유망개발사접점확대해외선1인개발‘발라트로’500만장…발굴이후마케팅·플랫폼확장성패좌우[시사저널e=장민영기자]대형게임사들이인디게임과중소개발사발굴을글로벌신작확보전략의하나로키우고있다.대규모개발조직이수년간개발한자체신작에만의존하지않고독창적인게임성을갖춘소규모프로젝트를먼저찾아글로벌마케팅과현지화,플랫폼확장을지원하는방식이다.네오위즈가유통한'셰이프오브드림즈'가누적판매150만장을넘어실제글로벌흥행으로연결될수있다는사례도나왔다.특히인디게임발굴은과거게임산업생태계지원이나사회공헌성격에만머물지않는다.네오위즈처럼직접퍼블리싱계약을맺는방식부터펄어비스처럼해외게임쇼진출을지원해글로벌이용자·퍼블리셔와연결하는방식,스마일게이트처럼자체플랫폼을기반으로공동유통과현지화를맡는방식까지사업형태도다양해지고있다.대작하나의개발비와개발기간이늘어나는상황에서상대적으로작은팀이빠르게검증한독창적인게임을확보할수있다는점도대형게임사가이시장을보는이유다.모든인디게임이흥행하는것은아니지만작품을조기에발굴할수있다면기존대형프로젝트와다른장르·이용자를포트폴리오에추가할수있다.흥행이후콘솔이나후속작까지확대되면새로운지식재산권(IP)을확보하는효과도기대할수있다.PC에이어콘솔버전개발을발표한인디게임'셰이프오브드림즈'./이미지=네오위즈◇대학생개발팀게임이150만장···콘솔까지간'셰이프오브드림즈'최근국내에서이를가장직접적으로보여준사례가리자드스무디의셰이프오브드림즈다.이게임은다중사용자온라인전투아레나(MOBA)의전투방식과로그라이트를결합한작품이다.리자드스무디는대학생이던심은섭대표와강기표디렉터가2023년시작한소규모개발팀으로,초기에는두명이프로젝트를만들기시작했다.현재도5명규모의개발팀이다.네오위즈가글로벌퍼블리싱을맡은뒤지난해9월스팀을통해정식출시됐다.출시하루만에10만장이판매됐고1년여만에누적판매량은150만장을넘어섰다.지난해대한민국게임대상에서는인디게임상과함께심은섭대표가우수개발자상을받았다.사업영역도PC에서콘솔로확대한다.네오위즈는콘솔플레이스테이션5와엑스박스,닌텐도스위치2용셰이프오브드림즈를동시에출시했다.엑스박스게임패스에도입점하고PC와콘솔사이교차플레이까지적용하면서처음스팀에서검증한게임을주요콘솔플랫폼으로확대했다.소규모개발팀이모든지역의마케팅과현지화,콘솔플랫폼협의와유통을자체적으로수행하기어려운만큼퍼블리셔가흥행이후확장을맡는구조가만들어진셈이다.심대표는정식출시이전본지인터뷰에서도한작품에서끝나기보다셰이프오브드림즈지식재산권(IP)와개발경험을기반으로MOBA와로그라이크영역에서개발을이어가겠다는방향을밝힌바있다.첫작품의글로벌흥행과콘솔진출로후속개발에필요한기반도이전보다커졌다.하나의인디게임을발굴한결과가일회성판매에그치지않고개발사성장과새로운작품개발로이어질수있다는의미다.◇'스컬·산나비'부터이어진네오위즈인디발굴네오위즈의인디유통(퍼블리싱)성공사례를이어가고있다.사우스포게임즈가개발하고네오위즈가유통한로그라이트게임'스컬:더히어로슬레이어'는PC와콘솔을포함해누적200만장이상판매됐다.이후모바일로도서비스지역을확대했다.원더포션의'산나비'역시대학생개발팀에서출발한프로젝트를네오위즈가2021년부터퍼블리싱했다.스팀앞서해보기와이용자피드백을거친뒤PC와닌텐도스위치로글로벌출시했고,이후별도외전까지나왔다.네오위즈는지난해게임스컴에서도셰이프오브드림즈와산나비,'안녕서울:이태원편','킬더섀도우'등퍼블리싱인디게임을한꺼번에전시하며글로벌퍼블리셔역할을강화하겠다는방향을밝힌바있다.대형게임사가인디게임을발굴하는이유도이과정에서나타난다.자체대작은회사의기존개발역량과장르에영향을받을수밖에없다.반면외부의소규모개발팀을살펴보면회사내부에서개발하지않는장르나독특한아이디어를비교적빠르게확보할수있다.게임성이초기데모나앞서해보기단계에서이용자에게먼저검증된다는점도차이다.퍼블리셔는모든작품을처음부터개발하는대신실제이용자반응이확인되는프로젝트를찾아마케팅과현지화,플랫폼확대에자원을집중할수있다.개발사는게임제작에집중하고대형퍼블리셔는해외유통과정에서부족한부분을채우는역할분담이다.◇펄어비스는'해외무대'연결···44개개발사지원모든게임사가직접퍼블리싱계약을맺는것은아니다.펄어비스는유망인디게임을글로벌시장과연결하는방식으로개발사접점을넓히고있다.2022년부터게임문화재단,부산정보산업진흥원,부산인디커넥트페스티벌(BIC)조직위원회와운영하는'빅잼'을통해우수인디게임의해외전시를지원한다.지난4년동안44개개발사가이사업을통해일본비트써밋과게임스컴아시아등해외게임행사에참가했고,올해도12개개발사를추가로선정했다.지원대상에는해외전시공간뿐아니라항공·숙박과현지마케팅,해외바이어·투자자와의사업상담까지포함된다.Bigem행사에서선정된12개게임사./사진=펄어비스해외행사참가이후사업연결사례도나왔다.펄어비스집계로빅잼참여사들은스팀위시리스트증가사례30건과퍼블리셔·플랫폼후속미팅19건,퍼블리싱계약·협업논의9건,투자유치미팅9건등을기록했다.지원작품가운데대한민국게임대상인디게임상수상작도3년연속나왔다.지난해수상작이셰이프오브드림즈였다.이경우펄어비스가해당게임을직접가져가는구조는아니다.대신해외에서작품을검증하고퍼블리셔와투자자를만날기회를제공한다.국내에서제한된마케팅자원으로게임을알리기어려운소규모개발사에는글로벌사업가능성을먼저확인하는통로가된다.대형게임사입장에서도이런지원사업을통해새롭게등장하는개발팀과장르를지속적으로확인할수있다는의미가있다.◇스토브는플랫폼·퍼블리싱연결···외부개발작확대스마일게이트는자체플랫폼인스토브를기반으로외부게임과접점을넓히고있다.스토브는최근포세포가개발한심리미스터리게임'사이코슬루스'를중국써마이트게임즈와공동퍼블리싱하며도쿄게임쇼(TGS)에서데모를선보였다.스토브는한국어번역과국내마케팅을담당하고오는11월스토브와스팀에게임을출시한다.중국비우게임즈가개발한로그라이크게임'네온어비스2'에서도한국공동퍼블리싱을맡고있다.지난해앞서해보기를시작한뒤이용자피드백을반영한업데이트를이어왔으며다음달8일PC와주요콘솔플랫폼에서정식출시된다.스마일게이트는현지마케팅과한글화품질개선을지원한다.스토브에11월5일출시될예정인'사이코슬루스'./이미지=스마일게이트네오위즈가유망개발사를직접발굴해글로벌퍼블리싱하는데무게를둔다면스토브는플랫폼과현지유통을활용해외부개발사의시장접근성을높이는방식이다.개발사규모와국적을가리지않고작품을확보할수있다는점에서는공통점이있다.대형게임사입장에서는반드시개발사를인수하거나대규모지분투자를하지않더라도퍼블리싱계약을통해새로운게임을라인업에추가할수있다.게임이흥행하면후속작이나플랫폼확대등장기협력으로발전시킬수도있다.◇1인개발작'발라트로'500만장···해외서도퍼블리셔역할부각해외에서도소규모개발사와전문퍼블리셔의결합으로글로벌흥행작이나온사례가있다.대표적인게임이'발라트로'다.캐나다의1인개발자'로컬성크'가만든카드로그라이크게임으로영국퍼블리셔플레이스택이발굴해2024년출시했다.출시1년도지나지않은2025년1월누적판매량500만장을넘어섰다.처음부터높은인지도를확보했던프로젝트도아니었다.퍼블리셔플레이스택은당시스팀에올라오는신작을직접살펴보는과정에서초기단계의발라트로를발견했다.출시를준비하면서는게임특성에맞춰스트리머를중심으로마케팅을확대했고,이후언론과이용자커뮤니티로관심을연결하는전략을사용했다.발라트로는PC와주요콘솔에이어모바일까지플랫폼을확대했다.게임자체의독창성이흥행의출발점이지만작은개발팀이만든작품을찾아글로벌이용자에게노출시키고여러플랫폼으로확대하는과정에서퍼블리셔가맡을수있는역할을보여준사례다.◇개발비대신'발굴력'경쟁···대형사에도새로운선택지대형게임사가인디게임과중소개발사에관심을높이는배경에는자체대작과다른투자구조도있다.대형프로젝트는개발조직과제작기간이커질수록하나의신작이실패했을때부담도함께커진다.반면소규모프로젝트는상대적으로다양한아이디어를동시에살펴볼수있고개발초기부터데모와앞서해보기등을통해시장반응을확인할수있다.인디게임의매력은기존대형게임에서시도하기어려운아이디어다.셰이프오브드림즈처럼MOBA와로그라이트를결합하거나산나비처럼한국적인소재를사이버펑크와연결하는등작은개발팀이특정장르와게임성에집중한작품을확보할수있다.흥행이후의확장여지도있다.처음에는PC한플랫폼에서출발하더라도판매량과이용자평가가검증되면콘솔과모바일,게임구독서비스로넓힐수있다.게임자체가하나의IP로성장하면후속작이나외전,다른장르까지개발범위를확대할수있다.셰이프오브드림즈가PC흥행이후콘솔로넘어간과정이대표적이다.퍼블리셔가이미보유한글로벌마케팅과플랫폼사업경험을붙이면소규모개발사의약점도보완할수있다.개발사는게임제작에집중하고퍼블리셔는현지화와마케팅,이용자커뮤니케이션,플랫폼출시를담당하는방식이다.반대로퍼블리셔에게는어떤프로젝트가성장할지를찾아내는발굴역량이새로운경쟁력이된다.발라트로역시알려진흥행작을사후에확보한것이아니라시장에서거의알려지지않은시점에퍼블리셔가먼저접촉했다는점에서이를보여준다.◇지원넘어신작파이프라인으로···'다음셰이프'찾는다국내게임사의인디게임사업도결국두방향으로나뉘고있다.펄어비스처럼유망개발사가해외에서작품을검증할수있도록게임쇼와사업상담을지원하는생태계육성방식이있고,네오위즈와스마일게이트처럼가능성을확인한외부게임의퍼블리싱과현지화를직접맡아사업라인업에편입하는방식이있다.지원단계에서가능성을확인한게임이향후퍼블리싱이나투자대상으로발전할수도있다.특히셰이프오브드림즈는소규모개발팀의아이디어와대형퍼블리셔의글로벌유통능력이결합하면국내인디게임도판매량100만장을넘어콘솔까지확장할수있음을보여줬다.네오위즈역시스컬과산나비에이어비슷한사례를반복하면서인디퍼블리싱을일회성사업이아닌하나의신작확보방식으로이어가고있다.모든인디게임이이같은흥행으로이어지지는않는다.작품을보는안목과출시시점,마케팅,이용자반응등변수가많고작은개발팀일수록흥행이후대규모서비스와플랫폼확대에대응하기어려울수도있다.결국대형게임사에필요한역할은작은게임을대형게임처럼만드는것이아니라초기작품의개성을유지하면서개발사가혼자해결하기어려운글로벌유통과마케팅,플랫폼확장을대신하는것​에가깝다.150만장판매에이어콘솔까지진출한셰이프오브드림즈가이를국내에서보여준가운데펄어비스와스마일게이트등도서로다른방식으로중소개발사와의접점을넓히고있다.자체대작개발과함께시장에서먼저검증되는작은게임을발굴해새로운글로벌IP로성장시키는능력이국내퍼블리셔의또다른신작확보경쟁으로자리잡는모습이다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지

26-09-23 11:47
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[IT뉴스]“eSIM 있는데 왜 로밍 쓰죠?”…KT 로밍 630만명이 찾은 이유

KT“로밍이용자증가율,출국자증가율웃돌아”데이터뿐아니라통화·인증문자수요가족·지인데이터공유도확대[이데일리윤정훈기자]“해외에서도한국에서쓰던내번호그대로끊김없이연결되고,개인정보유출걱정등이없다는편의성과안전성이로밍만의독보적인경쟁력입니다.”이기영KT로밍서비스팀장은지난22일이데일리와만나“팬데믹이후출국자수증가세보다로밍이용자증가율이더가파르게나타나고있다”며“과거와달리해외에서도데이터를원활하게이용하려는기본수요자체가크게늘어난영향”이라고분석했다.최근해외여행시장에서는저렴한가격을앞세운여행용e심(임베디드심,EmbeddedSIM)이2030세대를중심으로빠르게확산하고있다.e심은실물유심(SIM)카드를교체할필요없이스마트폰내부칩에프로파일을내려받아현지통신망을이용하는방식이다.e심이빠르게확산하는가운데서도기존통신사로밍이용자는늘고있다.KT(030200)의대표로밍상품인‘함께쓰는로밍’은2019년11월출시이후7년여만에누적가입자630만명을돌파했다.팬데믹이후에는매년100만명이상이이용했고,최근1년사용자는200만명에달한다.사진앞줄이기영KT팀장과로밍서비스팀직원들이기념촬영을하고있다(사진=KT)듀얼심으로도채우기어려운‘내번호’수요여행용e심은현지데이터회선을별도로설정할수있고,일본·중국등가까운아시아권에서는5000원안팎의상품도이용할수있다.듀얼심을지원하는최신스마트폰에서는국내회선을켜둔채데이터만e심으로지정하는것도가능하다.하지만음성통화와본인인증에서는차이가있다.시중여행용e심의대부분은데이터전용이다.카카오톡보이스톡같은앱통화는가능하지만,한국번호로걸려오는일반전화를받으면비싼해외요금이적용된다.실제해외데이터로밍이용자의통화량을분석해보면발신보다수신비중이크다는게KT측설명이다.이팀장은“비즈니스고객이나해외출장자는한국에서오는전화를놓치지않는것이핵심”이라며“업무전화뿐아니라금융거래에필요한본인인증문자,혹시모를긴급연락을고려해‘내번호그대로’유지되는로밍을선택하는고객이많다”고설명했다.KT는e심과의가격경쟁에‘데이터공유’카드로맞서고있다.대표상품인‘함께쓰는로밍’은가입자1명이대표로신청하면본인을포함한가족,친구등KT고객최대5명이데이터를나눠쓸수있다.4만원대제품을4인가족이나눠쓰면1인당1만원수준으로이용할수있다.전세민KT로밍서비스팀부장은“가족뿐만아니라친구나지인끼리도묶을수있어합리적”이라며“기본상품중3만3000원(5GB제공)요금제의이용비중이가장높고,34세이하청년층에게는Y전용혜택으로약40%저렴하게제공한다”고전했다.세계160개국로밍가능…일본·중국·미국순한번가입하면여러국가를오갈때별도상품을추가구매할필요가없다는점도로밍의강점이다.KT의‘함께쓰는로밍’은전세계160개국에서이용가능하며,이용량은일본,중국,미국,베트남,태국순으로많다.KT로밍서비스팀은B2C(개인고객)를넘어B2B(기업간거래)영역으로도사업을확대하고있다.국내주요항공사와B2B계약을맺고승무원및기내업무용태블릿에약1만회선규모의로밍데이터를공급하는것이대표적이다.해외출장이잦은대기업을대상으로한벌크로밍영업은물론,방한외국인이국내망을이용할때해외통신사로부터정산받는인바운드매출도주요사업영역이다.이팀장은“e심의확산이위협이될수도있지만,로밍만의확실한편의성과연결성을살린다면충분히경쟁력이있다”며“해외에서도국내와다름없이편안한통신환경을누릴수있도록서비스를고도화하는것이목표”라고말했다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-23 11:47
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[IT뉴스]자동차·이륜차 ‘앞면안개등’…인증부품 쓰면 튜닝 승인·검사 ‘면제’

[IT동아김동진기자]자동차와이륜자동차의앞면안개등튜닝절차가간소화된다.정해진성능·안전기준을충족해인증받은앞면안개등을사용하면,개별적인튜닝승인과검사절차를거치지않고장착할수있게됐다.인증받은이륜차LED안개등/출처=한국자동차튜닝협회한국자동차튜닝협회(이하협회)는자동차와이륜자동차에공통으로적용하는‘앞면안개등튜닝부품인증기준’을새롭게마련하고지난8월26일부터시행했다고밝혔다.이번조치는앞면안개등을튜닝부품인증제도의적용대상으로확대해인증제품을보다간편하게선택하고장착하도록유도하기위해마련됐다.다만,모든사제앞면안개등이승인·검사면제대상이되는것은아니다.정해진성능과안전기준을충족하고튜닝부품인증을받은제품에한해서다.앞면안개등도‘튜닝인증부품’체계로관리자동차관리법상자동차나이륜자동차의구조·장치를변경하는튜닝은원칙적으로한국교통안전공단의승인을받아야한다.자동차관리법시행규칙제55조는자동차의주요구조·장치를튜닝승인대상으로규정하면서도,자동차관리법에따라인증받은튜닝부품등국토교통부장관이정해고시하는경미한구조·장치를변경하는경우에는승인대상에서제외한다.이륜자동차에도같은예외구조가적용된다.시행규칙제107조는원동기와동력전달장치,조향장치,제동장치,차체,소음방지장치,등화장치등을승인대상으로정하면서도,인증받은튜닝부품등국토교통부장관이고시하는경미한구조·장치의튜닝은승인대상에서제외한다.국토교통부고시인‘자동차튜닝에관한규정’도튜닝부품인증기관으로부터성능과품질을인증받은‘튜닝인증부품’을경미한튜닝으로분류한다.자동차뿐만아니라이륜자동차에대해서도튜닝인증부품을승인받지않아도되는경미한튜닝범위에포함하고있다.이번앞면안개등인증기준시행은이같은튜닝인증부품체계에앞면안개등을포함한것으로볼수있다.광학성능·색도·컷오프선등안전성검증위한기준마련절차가간소화된다고앞면안개등의안전기준이완화되는것은아니다.협회는자동차안전기준을바탕으로앞면안개등의광학성능과색도,컷오프선,열영향,진동내구등제품성능과안전성을확인하기위한시험기준을마련했다고밝혔다.앞면안개등은운전자의전방시야확보를보조하는등화장치인동시에빛의세기와방향이다른운전자에게영향을줄수있는장치다.따라서인증제품은단순히점등여부만보는것이아니라빛의성능과색상,빛이조사되는범위와경계,열과진동에대한내구성등을기준으로평가된다.협회는인증단계이후의관리체계도운영한다.인증제품이실제차량에적정하게장착·관리될수있도록장착이력을관리하고사후관리체계를함께다룬다.제품인증에서끝나는것이아니라실제장착이후까지관리하겠다는취지다.따라서소비자가시중에서판매되는앞면안개등을임의로구입해장착한다고해서자동으로승인·검사면제를받을수있는것은아니다.해당제품이이번기준에따라실제튜닝부품인증을받은제품인지확인해야한다.인증받은이륜차LED안개등/출처=한국자동차튜닝협회소비자는절차간소화,제조사는개발기준명확화이번기준시행은소비자뿐만아니라튜닝부품제조사에도영향을줄것으로보인다.기존에는소비자가앞면안개등을새로장착하거나변경하면서개별적인튜닝절차를거쳐야했다면,앞으로는인증제품을선택하는방식으로절차를줄일수있다.제조사입장에서는어떤성능과안전요건을충족해야인증받을수있는지기준이명확해졌다는의미가있다.협회는이를통해제조사가정해진인증기준에맞춰제품을개발·출시할수있고,앞면안개등튜닝시장활성화에도도움이될것으로보고있다.이는단순한규제완화와는성격이다르다.개별차량마다승인절차를반복하는대신,부품단계에서성능과안전성을먼저확인하고인증된제품에한해절차를간소화하는방식이기때문이다.소비자는인증여부를기준으로제품을선택할수있고,제조사는사전에제시된시험기준에맞춰제품을개발할수있다.대신인증받지않은제품이나인증조건에맞지않는제품까지같은혜택을받을수있는것은아니다.인증여부확인이핵심이번제도의핵심은‘앞면안개등이면,승인과검사가필요없다’라기보다는튜닝부품인증제도를통해‘성능과안전성이확인된앞면안개등에한해개별적인튜닝절차를간소화한다’는데있다.따라서소비자는제품을구매하기전에튜닝부품인증여부를확인할필요가있다.인증제품과일반제품을구분하지않으면,튜닝승인절차를거쳐야하는상황이발생할수있다.이번제도가자동차나이륜자동차의등화장치튜닝을전반적으로자유화한것도아니다.인증제품이라는조건을충족한앞면안개등에별도의간소화경로를마련한것으로보는것이정확하다.채건욱한국자동차튜닝협회회장은“이번앞면안개등튜닝부품인증제도시행은소비자가보다간편하게안전성이확인된튜닝부품을이용할수있도록제도적선택의폭을넓혔다는데의미가있다”며“특히이륜자동차의경우,자동차보다차체가작고운전자가외부에직접노출되는만큼,야간이나안개·우천등시야확보가어려운환경에서전방시인성이중요하다.인증기준에적합한앞면안개등이보급되면,야간과악천후운행에서운전자의시야확보를보조하고보다안전한주행환경을만드는데도움이될것으로기대한다”고말했다.그는이어“앞으로도협회는튜닝현장과소비자의의견을지속적으로반영해불필요한절차와불편은줄이고안전성은더욱높일수있는다양한튜닝부품인증품목을적극적으로발굴·개발해나가겠다”고밝혔다.IT동아김동진기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-09-23 11:37
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[IT뉴스]‘적자에도 임금 인상’ 네이버 계열사 파업 돌입

네이버제트,임금갈등‘전면파업’내달추가로5일간연속파업예고계열사전체파업확산여부에우려적자탈피위해바쁜IT기업‘한숨’지난9일경기도성남시네이버1784에서임금동결에반발해부분파업을진행하는네이버제트노조원들이구호를외치고있다.[연합]네이버메타버스플랫폼제페토를운영하는네이버제트가파업에들어갔다.지난9일4시간부분파업에이어단체행동수위를높인것으로,네이버그룹출범이후첫계열사전일파업이다.노조는네이버본사나스노우와동일한5.3%인상을요구하고있다.하지만사측은지난해500억원에가까운적자를기록한상황에서,이같은임금인상률을도저히받아들이기어렵다는입장이다.치열해진글로벌경쟁에심각한경영악화까지겹친상황에서,길어지는노사갈등이갈길바쁜IT기업에또다른부담이되고있다는우려가나온다.23일업계에따르면민주노총화섬식품노조네이버지회네이버제트소속조합원들은이날하루전면파업에들어갔다.지난4일네시간‘부분파업’에이어이날하루‘전면파업’에나선것이다.이날전면파업에는네이버제트조합원약120명(전체조합원70%)참여했다.노조측은합의가이뤄지지않을경우,다음달18일‘5일연속파업’을포함한후속조치에돌입할예정이다.네이버제트조합원들이파업에들어간이유는‘임금동결’이다.앞선두차례있었던노동위원회조정절차에서노사는합의점을찾지못했다.노조는공동성명을통해“지난9일진행된부분파업에서사측의일방적인임금동결철회및5.3%임금인상외에도현재경영위기에대한김창욱대표의책임있는설명을요구한바있다”고밝혔다.이어“추석이지나면김창욱대표와이해진총수에게공개질의를보내겠다”며사측에대한압박수위를높였다.문제는녹록지않은네이버제트경영상황이다.네이버제트는지난해매출663억원을기록했다.전년대비14.4%감소한것이다.영업손실은약494억원으로적자상태가이어졌다.심각한적자상태에서임금인상의여력이많지않을것이라는시각이나오는것도이같은이유다.나아가네이버제트를시작으로노사갈등이네이버계열사전체로번질지에대한우려도커지고있다.네이버지회는현재16개법인을아우르는통합교섭을요구중이다.계열사별개별교섭이아니라네이버가직접교섭에나서야한다는주장이지만,네이버는계열사근로조건을결정할권한이없다는입장을견지하고있다.특히글로벌기업과경쟁으로갈길바쁜네이버등IT기업이노조이슈로발목잡히는데에대한우려도큰상태다.인공지능(AI)기술경쟁이분초를다투는상황에서노사갈등이경쟁력약화로이어질것이란걱정이다.오픈AI,구글등글로벌기업들의거센공습으로안방시장까지위협되는만큼,노사갈등에발목잡힐게아니라발빠른대응이필요하다는지적이다.한편올해들어국내IT기업에서는임금및처우를둘러싼노사갈등이심심찮게발생하고있다.지난6월에는카카오가사상처음으로부분파업및전일파업에들어간바있다.이후노사가잠정합의안을도출하며협상을마무리했으나,최근인적분할을둘러싸고또다른불협화음이터져나왔다.삼성SDS에서도창사이래첫노조설립이있었다.지난7월삼성그룹초기업노동조합산하삼성SDS지부형태로노조가출범했는데,결정적계기는성과급체계개편논란이었다.고재우기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-09-23 11:27
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[IT뉴스]카카오 인적분할 첫 관문 통과

인베스트먼트합병안‘반대2%’내년1월분리재상장청신호핵심사업‘선택과집중’박차내년1월‘카카오AI’와‘카카오X’로인적분할하는카카오의계획에청신호가켜졌다.존속법인카카오X와투자전문자회사카카오인베스트먼트간의합병에대한주주반대율이2%대에그쳤다.당초주주반대가있을수있다는우려와달리인적분할을위한첫관문을무사히통과했다.내년1월인적분할을마무리하고같은달27일재상장하는카카오의계획이속도를낼수있게될것으로보인다.23일관련업계에따르면,전날카카오가카카오인베스트먼트합병건에대해주주반대의사를접수한결과최종반대비율은2%대에그친것으로전해졌다.카카오는인적분할을통해인공지능(AI)에주력하는‘카카오AI’와투자전담법인‘카카오X’로분리한다.이번합병건은존속법인인‘카카오X’에기존카카오의투자전담법인카카오인베스트먼트를합치는것이다.카카오인베스트는카카오가지분100%를가진자회사다.합병이완료되면카카오인베스트먼트가보유한두나무매각대금,SK텔레콤·카도카와지분등이카카오X에흡수된다.현행상법상소규모합병을진행할때발행주식총수의20%이상이반대할경우주주총회승인을거쳐야한다.반대비율이20%미만이면이사회결의만으로합병을진행할수있다.당초인적분할에반발한카카오노조와개인주주들은반대비율을20%이상확보하기위해독려했지만무산됐다.주주반대의사가2%대에그치면서카카오의인적분할계획도예정된일정대로순조롭게진행될수있게됐다.카카오는11월6일이사회를열고카카오X와카카오인베스트먼트의합병승인절차를의결할예정이다.이후12월17일임시주주총회에서인적분할안건을처리한다.주총을통과하면내년1월1일인적분할을완료할계획이다.카카오AI재상장과카카오X변경상장은내년1월27일로예정돼있다.카카오는인적분할추진과함께‘선택과집중’을통해핵심사업의전열을가다듬고있다.곳곳에분산된AI서비스를재정비한것이대표적이다.카카오는자체AI모델에기반한챗봇‘카나나’의앱·PC서비스를내달15일공식종료한다.지난해5월베타형태로출시한후약1년5개월만이다.별도앱으로선보였던AI서비스대신카카오톡내에서AI에이전트서비스를집중하기위한결단이다.카나나를통해확보한기술역량과이용자피드백을향후카카오톡AI서비스에활용할방침이다.계열사들의서비스도‘가지치기’가이어지고있다.카카오엔터테인먼트는그동안흩어져있던웹툰·웹소설플랫폼을‘카카오페이지’로일원화해연내‘원플랫폼’체제를구축한다.약1만6000개의오리지널지식재산권(IP)을결집해서비스를고도화하고플랫폼경쟁력을강화한다는목표다.북미웹툰플랫폼‘타파스’서비스도순차적으로종료해글로벌사업을재편할방침이다.박세정기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-09-23 11:27
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[IT뉴스]새 스마트폰 가격 폭등에 ‘중고폰도 290만원’

아이폰17프로맥스중고290만원등장중고아이폰평균단가58만→73만원 ↑가격상승月중고폰거래액69%증가스마트폰가격이치솟으면서‘가성비’대안으로여겨졌던중고폰마저비싸지고있다.사진은아이폰18프로,18프로맥스.[윤창빈기자]“아이폰17프로맥스290만원에판매합니다.”(중고거래플랫폼게시글中)스마트폰가격이치솟으면서‘가성비’대안으로여겨졌던중고폰마저비싸지고있다.신제품출고가상승여파가중고시장으로번져100만원을훌쩍넘는고가매물이속출하고있다.중고아이폰은300만원에육박하는매물이있을정도다.새제품은물론중고폰까지가격이오르면서,스마트폰교체를고민하는소비자의부담도한층커졌다.23일정보통신기술(ICT)업계에따르면이달‘아이폰18프로시리즈’출시와함께중고거래플랫폼에100만원을웃도는‘고가’아이폰전작매물이쏟아지고있다.아이폰신작의가격대가지속해서높아지고있기때문이다.‘아이폰17프로맥스(256GB·출고가199만원)’는출시된지1년이지났음에도150만원이넘는중고제품이심심찮게확인됐다.출고가319만원에달하는2TB모델은290만원에거래되기도했다.비단아이폰만의현상이아니다.인공지능(AI)확산에따른메모리가격상승으로프리미엄스마트폰의출고가가나란히오르고있다.최근출시된삼성전자‘갤럭시Z폴드8’기본모델의출고가는228만원으로책정됐다.내달출시예정인애플의첫폴더블폰‘아이폰듀오’도329만원부터시작한다.스마트폰한대에200만~300만원이상을지급하는시대가열린셈이다.신제품가격상승여파는중고폰시장에도고스란히번졌다.지난21일중고폰B2B거래관리시스템UPM에따르면올해중고아이폰평균단가는▷지난2월58만원▷3월63만원▷4월66만원▷5월71만원▷6월73만원으로이번상반기내내꾸준히올랐다.삼성의중고제품평균단가도20만원대를웃돌고있다.지난3월27만원까지상승한뒤계속해서20만원대를유지하고있는상태다.구체적으로▷지난2월17만원▷3월27만원▷4월24만원▷5월23만원▷6월22만원이다.스마트폰가격상승영향으로중고폰매물량에비해총거래액이크게증가했다.중고폰매물량은지난2021년553만대에서2025년616만4000대로약11%상승했지만,시장전체거래액은같은기간1조1000억원에서1조8600억원으로69%늘었다.업계는스마트폰가격인상에따른불가피한현상이라입을모은다.향후중고스마트폰의가격이200만원을훌쩍넘길것이란전망도나온다.업계관계자는“애플중고제품은보통출시1년뒤신제품가격의60~70%,삼성전자제품은약50%수준에서거래된다”며“신제품가격이치솟은만큼중고제품가격도함께오르는게당연하다”고말했다.또다른업계관계자는“신제품가격이이미300만원대까지올라온만큼앞으로는200만원을넘는중고폰도늘어날것”이라고말했다.한편,메모리등핵심부품가격이오르면서스마트폰값은당분간지속해서상승할전망이다.시장조사업체트렌드포스에따르면지난1분기범용D램계약가격은직전분기대비약93~98%상승했다.이번3분기에도범용D램과낸드플래시계약가격이각각13~18%,10~15%추가상승할것으로전망됐다.또국제데이터코퍼레이션(IDC)은올해스마트폰평균판매가격(ASP)이전년대비14%오른523달러로사상최고치를기록할것으로전망했다.차민주·이준영기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-09-23 11:27
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