[IT뉴스]아크릴, 'GPUBASE' 최적화 검증 국산 DPU로 확대

망고부스트와AI인프라협력...글로벌엔비디아GPU와국산NPU에이어결합범위넓혀(지디넷코리아=방은주기자)AX(AITransformation)전문기업아크릴은인공지능(AI)인프라최적화기업망고부스트와AI인프라공동검증및사업협력을위한업무협약(MOU)을체결했다고15일밝혔다.이번협약을통해아크릴의GPU·NPU클러스터최적화소프트웨어(SW)‘JONATHANGPUBASE(GPUBASE)’는글로벌엔비디아GPU와국산NPU에이어국산DPU까지결합검증범위를넓혔다.양사는이번MOU를통해▲이더넷기반AI인프라네트워킹관련연구과제공동수행▲이기종AI가속기(GPU·NPU등)기반AI클러스터공동연구개발및성능최적화▲양사기술·제품을결합한통합솔루션공동개발▲AX인프라분야공동사업기회발굴및마케팅활동등4개영역에서협력하기로했다.이번협력은아크릴이추진해온‘멀티벤더AI인프라운영SW’전략의연장선에있다.GPUBASE는특정가속기나벤더에종속되지않고GPU·NPU·DPU등다양한AI가속기를단일클러스터환경에서운영·최적화하는소프트웨어다.이번협약으로아크릴은AI연산가속영역을넘어데이터·네트워크처리레이어인DPU까지GPUBASE의적용범위를확대하게됐다.아크릴은GPUBASE의기술력과시장성을단계적으로검증해왔다.지난3월미국글로벌1·2위클라우드사업자(CSP)와대규모성능검증프로젝트‘K-Scaleevaluation’을공식착수했으며,4월에는248장규모실제운영GPU클러스터에서최대25배성능개선을확인했다.지난해에는차량용국산NPU기반실시간도로교통관제서비스와리벨리온NPU‘아톰(ATOM)’기반대규모언어모델(LLM)서비스구동도검증했다.박외진아크릴대표(오른쪽)와김장우망고부스트대표가AI인프라공동검증및사업협력을위한업무협약을맺고있다.(사진=아크릴)망고부스트는서울대학교연구실에서출발한AI인프라최적화전문기업이다.데이터센터전반의성능병목을해결하는시스템기술개발에집중하고있으며,DPU기반하드웨어‘BoostX™’,LLM추론최적화소프트웨어‘LLMBoost™’,AI서버플랫폼‘ALPHONSO’,스토리지서버플랫폼‘KESAR’를핵심기술포트폴리오로보유하고있다.특히LLMBoost™는MLPerfv6.0벤치마크에서세계최초로다중리전기반의이기종추론시스템을구현하며주목받았다.대규모언어모델추론과정에서발생하는데이터이동및처리병목을구조적으로해결하는기술력을입증했다는평가다.망고부스트는이러한시스템레벨의네트워크·데이터처리가속기술을기반으로AI데이터센터인프라의운영효율개선에주력하고있다.양사는이번협약을기반으로글로벌학회에서검증된기술을실제AI인프라환경에적용하는공동연구도추진한다.GPUBASE의핵심기술은USENIXATC’24,IEEEAccess등국제학술지에서검증됐으며,멀티패스NCCL기반분산학습가속과RDMA차등화전송기반추론안정성확보등이주요기술축이다.양사는이더넷·RoCEv2환경에서망고부스트의DPU‘BoostX™’와GPUBASE를결합해AI데이터센터네트워크및시스템효율을높이는연구도진행할계획이다.이번MOU는국내AI인프라생태계가단일연산장치중심의성능경쟁을넘어GPU·NPU·DPU를통합적으로운영하는‘xPU’인프라최적화단계로진입하고있다는점에서의미가있다고아크릴은밝혔다.특히개별하드웨어성능경쟁을넘어데이터센터전체운영효율을높이는소프트웨어·시스템결합형인프라기술의중요성이커지고있는만큼,양사의협력은국산AI인프라생태계확장에도기여할것으로기대된다.김장우망고부스트대표는“DPU와시스템가속만으로는풀수없는운영·관제영역이있다”며“글로벌학회에서이미검증된아크릴의GPUBASE와결합하면AI데이터센터효율을한단계더끌어올릴수있다고판단했다”고말했다.박외진아크릴대표는“AI데이터센터의경쟁력은이제더빠른GPU나더강한서버만으로결정되지않는다”며“데이터이동,네트워크병목,클러스터운영등구조적문제를해결하기위해서는하드웨어가속과운영최적화가함께이뤄져야한다”고말했다.이어“이번MOU는GPUBASE의멀티벤더운영SW역량과망고부스트의DPU기반시스템가속기술을결합하는전략적협력”이라며“엔비디아GPU,국산NPU에이어국산DPU환경까지검증범위를넓혀한국형AI컴퓨팅인프라의표준운영SW로입지를강화해나가겠다”고말했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:37
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[IT뉴스]'고대 신화'에 꽂힌 게임사들…"매력적인 콘텐츠에 IP 저작료 부담도 없어"

그리스신화바탕'제우스',북유럽기반'오딘Q'韓기반작품도활발…인지도높고저작권부담없어[아이뉴스24박정민기자]게임사들이고대신화를소재로한'판타지신화물'을잇따라선보인다.미국·유럽등글로벌시장을노리면서저작권이없는IP로'비용절감'효과를노리는행보다.(왼쪽부터)컴투스'제우스:오만의신',카카오게임즈'오딘Q',위메이드'탈:디아케인랜드'.[사진=컴투스,카카오게임즈,위메이드]고대신화게임하반기출시줄이어…국내외신화물에주목15일게임업계에따르면올하반기컴투스'제우스:오만의신',카카오게임즈'오딘Q'를시작으로고대신화게임들이잇따라출시된다.3분기선보이는'제우스:오만의신'은에이버튼이개발중인다중접속역할수행게임(MMORPG)으로,그리스신화를배경으로하는작품이다.'테살리아','타르타로스'등신화속지역을무대로삼았고,제우스등기존신화캐릭터를재해석해차별화된서사를선보인다.하반기출시예정인'오딘Q'는카카오게임즈자회사라이온하트스튜디오가개발중인북유럽신화기반MMORPG다.북유럽서사시'에다'를기반으로,언리얼엔진5그래픽과오픈월드를통해게임성을강화했다.카카오게임즈관계자는"북유럽신화기반의몰입감과완성도를한단계높이는방향으로개발중"이라고설명했다.그리스와북유럽신화에이어한국신화에기반한게임제작도늘고있다.위메이드와넥슨은각각한국전통신화를소재로한PC·콘솔게임'탈:디아케인랜드(이하탈)','우치더웨이페어러'를개발중이다.이르면2027년중선보인다.이에앞서조이시티는지난달말임진왜란을소재로한역사MMORPG'임진왜란:조선의반격'을선보인바있다.해외는친숙한'역사'…"외부·자체IP사이대안"이처럼국내게임사들이고대신화게임에관심을갖는것은글로벌진출때문이다.북미나유럽시장의경우국내게임사의인지도가상대적으로낮아현지이용자에게친숙한신화적인이야기를토대로접근하는것이유리하다고판단한것이다.현지시장에서는역사물이나신화물게임이꾸준히인기를얻고있다.유비소프트의'어쌔신크리드:발할라'나소니의'갓오브워'시리즈가대표적이다.게임업계관계자는"북미나유럽에서는서양신화나역사에기반한게임이꾸준히인기를얻고있다"며"국내게임업계가이같은특성에주목해역사게임에도전장을낸것"이라고설명했다.또다른이유는'K팝데몬헌터스'등K-콘텐츠의성공으로해외시장에서한국역사에대한관심이늘고있다는점이다.한국적인이야기가글로벌시장에서도얼마든지통할것이라는기대감이작용하는것이다.김기성위메이드본부장은최근컨퍼런스콜에서탈의트레일러영상이글로벌시장에서192만회의조회수를기록한것을두고"글로벌시장의높은기대감을확인했다"고밝힌바있다.신화물은비용면에서도장점이있다.최근애니메이션·웹툰등'외부IP'를활용하는게임이늘면서,게임이성공할수록원작자에게지급하는저작권료(로열티)가증가해수익성에부담이생기는게현실이다.이런상황에서고대신화IP는인지도를보유하면서도로열티부담이없는'가성비IP'라고할수있다.김정태동양대게임학부교수는"외부IP의경우원작자가과도하게간섭하거나로얄티증액을요구하는경우도많아게임사입장에서불확실성을더할수있는측면이있다"며"그런점에서신화나역사를활용한게임제작은대안이될수있다"고설명했다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:37
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[IT뉴스][리뷰] 전술의 재미 살린 웹젠 SRPG '메모리스: 포세이큰 바이 라이트'

웹젠이글로벌시장에퍼블리싱하는블랙앵커스튜디오의인디SRPG신작'메모리스:포세이큰바이라이트(이하메모리스)'가지난2026년4월28일스팀과에픽게임즈스토어를통해정식출시됐다.'메모리스'는지난2020년'비포더던'이라는이름으로처음공개된뒤,2023년'르모어:인페스티드킹덤(이하르모어)'이라는타이틀로얼리액세스에돌입했던작품이다.이후2년이넘는시간동안이용자피드백을반영하며개선을거쳤고,정식출시버전에서현재의이름과형태를갖추게됐다.메모리스:포세이큰바이라이트'르모어'시절의게임은상당히높은난도를앞세운하드코어한전술게임에가까웠다.자칫실수라도하면바로게임오버로이어졌고,은신처에서휴식을취해도HP가회복되지않는가혹한설정까지더해져이용자의한계를시험하는플레이가계속됐다.덕분에높은난도를원하는이용자들사이에서는제법괜찮은평가를받기도했다.다만플레이과정에서발생하는스트레스가컸던탓일까.정식출시된'메모리스'는과거보다게임플레이에조금더여유가생긴형태로등장했다.그렇다고게임이무작정쉬워진것은아니다.여전히만만치않은난도를유지하면서도,대중성을일부보강하고하드코어SRPG장르특유의전략적재미를살리려는의지가느껴진다.메모리스가빛을잃는다'메모리스'는중세도시르모어를배경으로펼쳐지는턴제SRPG다.르모어에는인류를치유하는신비한빛을뿜는광물'메모리스'가자리하고있었으나,인간들이죄악을저지를때마다점차빛을잃었고결국모든빛이사라지고만다.빛이사라진뒤르모어에는어두운밤안개가내려앉았고,죄악에휩싸인사람들은괴물로변해버렸다.이용자는윌리엄을비롯한다양한캐릭터를조작해빛을잃은도시르모어에다시빛을되찾기위한여정에나서게된다.인상저인도트그래픽게임을처음만나면가장먼저눈길을사로잡는것은다크판타지분위기를살린도트그래픽이다.어두운중세도시,폐허가된거리,좁고답답한실내공간등이인상적으로구현됐으며,제한된시야속에서캐릭터를움직여야하는구조도게임의콘셉트와잘맞물린다.기본진행방식은마우스로캐릭터를이동시키며탐험을이어가다가,적을발견하거나반대로적이아군을발견하면전투에돌입하는형태다.제한된시야덕분에적에게발각되지않은상태라면전장을조심스럽게돌아다니며탐험하는재미도느낄수있다.전황이좋지않다.'메모리스'의전투는전술행동력(TP)과무기행동력(WP)을중심으로진행된다.TP는이동,밀치기등전술적인행동에사용되며,WP는무기를활용한공격에쓰이는포인트다.두자원을어떻게활용하느에따라한턴의성과가크게달라지기때문에,무작정적을공격하는방식으로는전투를유리하게풀어가기어렵다.맵을자유롭게돌아다니다가적을발견하거나적에게발각되면,주어진TP를활용해한칸씩이동하며전투를진행하게된다.아군이먼저적을발견하고아직발각되지않은상태라면,조용히적을처리하면서전투를유리하게이끌수있다.반대로적에게먼저발각되면주변의다른적들까지몰려와아군캐릭터를포위하는상황이벌어질수있어주의가필요하다.빛을밝혀라'르모어'시절에비해대중성을어느정도챙겼다고는하지만,여전히실수몇번이면게임오버가나올정도로난도는만만치않다.특히캐릭터가보유한포인트는이용자턴안에서라면행동순서와관계없이턴을넘기기전까지사용할수있기때문에,각캐릭터의역할과위치를고려한운영이중요하다.강력한공격을가진캐릭터로먼저피해를누적한뒤,방패를든캐릭터를다시최전선으로보내방어선을세우는식의운용도가능하다.뒤에서원거리지원을담당하는영웅을활용해추가공격기회를만들거나,적의이동경로를예측해사전에포지션을조정하는등전투를풀어가는방식도다양하다.한수한수를허투루둘수없다는점에서전술게임다운긴장감이살아있다.적을밀치거나당기는행동,적앞에장애물을설치하는플레이도전투의폭을넓힌다.여기에캐릭터마다두종류의무기를장착할수있어,상황에따라무기를바꿔가며적의약점을공략하는재미도마련됐다.단순히공격력이높은무기를고르는것이아니라,적의위치와속성,남은행동력까지고려해야하는구조다.기억결속을통한육성아이템활용도전투에서적지않은비중을차지한다.게임진행중획득하는동전이나횃불같은아이템을사용하면전투를좀더수월하게진행하거나전투를시작하기전유리한상황을만들수있다.예를들어적이아직아군을발견하지못했다면동전을던져시야를돌린뒤기습하는식의플레이가가능하다.한맵의클리어조건은기둥을정화해다시빛이나도록만드는것이다.다만적을충분히처리하지않은상태에서정화를시도하면적이몰려드는불상사가발생할수있어신중한접근이필요하다.게임에는80개이상의스테이지가준비돼있으며,특정스테이지에서는은신처로돌아갈수있다.은신처에서는휴식을통해캐릭터를회복하고,캐릭터육성이나장비강화등을진행할수있다.'메모리스'의성장시스템은독특한편이다.게임플레이를통해획득하는메모리스파편을캐릭터에결속해능력을강화하는방식으로구성됐다.각메모리스파편에는돌격,보조,수비등에어울리는기술이담겨있어캐릭터를한층전략적으로육성할수있다.다양하게마련된스테이지게임에는130개이상의메모리스파편이준비돼있으며,원정을다니면서맵의빛을밝히고파편을모으다보면캐릭터가결속할수있는수역시늘어난다.어떤캐릭터에게어떤파편을연결하느냐에따라전투운영방향도달라진다.다만은신처에서휴식을취하면이전에빛을밝혔던스테이지가다시어두워지고,적이다시등장하는등의변화가발생한다.힘겹게원정을마치고돌아왔다고해서다음원정이반드시수월해지는것은아니다.회복과재정비가필요하지만,그선택이다시위험을불러올수있다는점에서게임은끝까지긴장감을놓지않게만든다.무기제작시스템전체적으로'메모리스'는과거'르모어'시절보다대중성을가미해난도를조절하려는시도를했음에도,여전히만만치않은난도와전술적선택의재미를유지한SRPG다.제한된시야,TP와WP를나눠활용하는전투구조,아이템과메모리스파편을활용한성장요소가맞물리며장르특유의깊이를만들어낸다.물론기존의극단적인하드코어감각을원했던이용자라면일부변화가아쉽게느껴질수있다.하지만오랜만에한수한수를깊게고민하며즐길만한SRPG를기다려온이용자라면,'메모리스'는충분히눈여겨볼만한선택지가될것으로보인다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:37
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[IT뉴스]국내 콘텐츠 정체 속 넷플릭스 영향력 확대…"OTT 자료제출 근거 필요"

방미통위,2025년도방송시장경쟁상황평가넷플릭스韓오리지널30편유지전세계시청시간중한국콘텐츠8.8%"OTT사업자자료확보위한제도개선"필요[이데일리이소현기자]국내방송영상콘텐츠제작수요가정체된가운데넷플릭스의시장영향력은확대되고있는것으로나타났다.넷플릭스로고.(사진=AFP)방송미디어통신위원회와정보통신정책연구원(KISDI)은15일제10차전체회의에서이같은내용의‘2025년도방송시장경쟁상황평가’결과를보고했다.방미통위는방송시장경쟁상황평가에서유료방송시장,방송채널거래시장,방송영상콘텐츠거래시장,방송광고시장등4개단위시장을분석했다.이번평가는2024년도방송사업자재산상황공표집,회계보고서,방송산업실태조사,이용자·제작사·광고주설문조사등을토대로이뤄졌다.가장두드러진변화는방송영상콘텐츠거래시장에서나타났다.방송사업자와국내OTT의제작수요는줄어든반면,글로벌OTT의제작수요는늘었다.2024년방송사업자와OTT사업자의드라마공급개수는108개로전년112개보다소폭감소했다.이가운데국내사업자의제작수요는감소했지만글로벌OTT사업자의제작수요는증가한것으로분석됐다.넷플릭스의한국콘텐츠영향력은높은수준을유지했다.넷플릭스의한국오리지널콘텐츠공급은2023년에이어2024년에도30개로집계됐다.2024년넷플릭스전세계시청시간중한국콘텐츠비중은8.8%로미국에이어2위를기록했다.방미통위는한국콘텐츠에대한넷플릭스의높은수요가당분간이어질것으로전망했다.방송사업자의전체직접제작비는2024년2조9709억원으로전년보다2.3%증가했다.그러나외주제작비는9878억원으로2.2%감소했다.지상파직접제작비는9002억원으로5.2%줄어든반면,방송채널사용사업자(PP)는2조707억원으로6.0%늘었다.김종철방송미디어통신위원장(가운데)이15일정부과천청사에서'2026년제10차전체회의'를진행하고있다.(사빈=방미통위)방미통위는넷플릭스의수요점유율이확대되고해외2차유통시장에서의기대수익도중요해지면서제작사에대한넷플릭스의협상력이더커질수있다고봤다.넷플릭스영향력이강화될경우국내콘텐츠제작생태계에미칠영향을지속적으로분석하고모니터링할필요가있다는설명이다.유료방송시장도OTT경쟁압력의영향을받고있다.2024년유료방송가입자수는3630만명으로전년대비0.04%증가하는데그쳤다.방송사업매출액은7조2361억원으로0.1%증가에머물렀다.IPTV3사계열사의가입자비중은87.2%,매출액비중은91.7%까지높아졌지만,OTT와의경쟁으로시장집중도상승이요금인상으로이어질가능성은낮은것으로평가됐다.방송광고시장침체도이어졌다.2024년방송광고매출은2조1976억원으로전년보다6.8%감소했다.전체광고시장에서라디오를제외한TV방송광고비중은17.7%로줄었다.넷플릭스와티빙등OTT광고요금제가입자가빠르게늘면서방송광고에대한대체압력은더커질것으로전망됐다.방송채널거래시장에서는방송채널제공매출이1조5629억원으로전년보다4.6%증가했다.다만유료방송시장과방송광고시장이침체될경우콘텐츠대가와홈쇼핑송출수수료를둘러싼분쟁가능성이커질수있다고방미통위는평가했다.이날회의에서는OTT사업자관련자료확보를위한제도개선필요성도제기됐다.위원들은방송시장경쟁상황을제대로평가하려면넷플릭스등OTT사업자의가입자,매출,콘텐츠투자규모등을파악할수있어야한다고지적했다.방미통위는방송사업자와OTT사업자간경쟁이심화되는만큼,OTT를포괄한시장분석필요성이커지고있다고밝혔다.이를위해OTT사업자에대한자료제출요구근거를마련하는등제도개선을검토할방침이다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:37
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[IT뉴스]누르지도 않았는데 다른 화면으로 '휙'…납치광고 금지법 추진된다

조인철민주당의원,전기통신사업법개정안발의닫기버튼숨기는플로팅광고및해지방해하는'다크패턴'전면규제[서울=뉴시스]웹서핑중본인의사와상관없이특정앱이나쇼핑몰화면으로강제이동하는이른바‘납치광고’를규제하는내용을담은전기통신사업법개정안을조인철민주당의원이대표발의했다.(사진=조인철의원실제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]심지혜기자=웹서핑중본인의사와상관없이특정앱이나쇼핑몰화면으로강제이동하는이른바‘납치광고’를규제하는법안이발의됐다.이용자가원하지않는화면전환이나광고노출을전기통신사업법상금지행위로명확히규정해이용자보호를강화하겠다는취지다.15일국회에따르면과학기술정보방송통신위원회소속조인철더불어민주당의원은이같은내용을담은전기통신사업법일부개정법률안을대표발의했다.현행전기통신사업법은통신사나플랫폼등전기통신서비스를제공하는사업자가이용약관과다르게서비스를제공하거나이용자의이익을현저히해치는방식으로서비스를제공하는행위를금지하고있다.그러나실제이용과정에서는웹페이지나앱이용중이용자의사와무관하게다른화면으로이동시키거나,광고삭제를어렵게만들고,가입·해지과정에서이용자의선택을왜곡하는다크패턴이잇따르면서이를명확히규율할필요가있다는지적이나온다.개정안은우선플랫폼이이용자의사와달리별도웹페이지또는화면으로전환되게하는행위를금지행위에포함했다.이용중인웹페이지나화면의종료·전환을제한하거나현저히곤란하게하는행위도규제대상이다.특정콘텐츠를보거나서비스를이용하는과정에서원하지않는앱실행,쇼핑몰이동,화면전환이발생하는경우를막겠다는것이다.플로팅광고도규제대상이다.광고를배포·게시·전송하면서부당하게광고가아닌다른정보를가리거나해당광고의삭제를제한하는행위가금지행위로추가된다.화면을가리는광고를띄우면서닫기버튼을숨기거나,삭제버튼을눌러도광고가사라지지않게만드는방식이여기에해당할수있다.가입이나해지과정에서이용자의선택을왜곡하는온라인인터페이스설계도규제받는다.개정안은서비스의가입·이용·해지·전환에관한선택사항을부당하게표시하거나이용자가특정항목을선택해야하는것으로오인하도록설계하는행위를금지행위로규정했다.가입은쉽게만들면서해지는복잡한경로로숨기거나이용자가원하지않는선택을하도록유도하는다크패턴을겨냥한것이다.앞서전자상거래법개정으로쇼핑과정에서발생하는일부다크패턴은규제대상에포함됐지만,포털·SNS·앱등일반적인통신서비스이용과정에서발생하는원치않는화면전환이나광고삭제방해까지규율하지는못했다.일례로쿠팡앱강제연결의경우직접적인구매행위로보기어려워규제가모호했는데이번법개정으로전기통신사업법상금지행위로제재할수있는근거가마련될수있다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:27
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[IT뉴스]이노티움, '스마트 플랫폼 AX' 잇달아 공급

반도체제조,원전등에..."AI문서중앙화’로데이터보안시장판바꿔"(지디넷코리아=방은주기자)데이터보안AX(DataSecurityAX)전문기업이노티움(대표이형택,김종필)은최근첨단반도체제조기업,원전,대형프랜차이즈기업에문서중앙화를기반으로한자사‘이노스마트플랫폼AX’를공급했다고15일밝혔다.'이노스마트플랫폼AX'는AI문서중앙화기반으로▲AI보안▲개인정보추적보안▲3D/2D도면보안▲DRM암호화▲DLP매체제어▲외부전송기록추적▲화면·출력보안▲랜섬웨어탐지·차단▲무중단백업▲사용자행위로그기능을하나의플랫폼으로통합한제품이다.회사는반도체·원전·금융·외식산업을아우르는구축사례를확보했다.이형택대표는"단순보안솔루션이아니라데이터를중앙에서통제하고AI활용기반까지확보하는새로운‘데이터중심아키텍처’를제시했다"면서"반도체제조업체는1GB급HBM43DCAD설계도면보호를,원전건설은핵심3DCAD원전도면이,외식업계는레시피·소스배합비율·운영매뉴얼유출을핵심리스크로인식하고있다"고밝혔다.이에,이노티움은▲1GB급HBM43DCAD설계도면암호화▲핵심자료생성·저장·공유·관리일원화▲문서중복최소화▲인사이동시업무혼선감소▲실시간문서접근및협업강화▲MicrosoftOutlookPSTDB통합보호요구사항을동시에지원했다.기존파일DRM방식은대용량CAD환경에서성능저하와사용자불편문제가있었고,DLP는사후통제중심이라는한계가있었다.이번문서중앙화구축을통해기존사용자개인PC에서관리되던문서를중앙스토리지로통합관리할수있게했다.회사는"기존파일단위DRM대신드라이브단위암호화를적용해▲DRM+DLP기능통합▲사용자불편최소화▲랜섬웨어대응강화▲인지형화면워터마크기반촬영유출대응을동시에구현했다"면서"특히임직원은인사이동시별도의문서이전작업없이즉시업무를수행할수있게되면서업무연속성과생산성을높였다"고밝혔다.이노티움은자사의문서중앙화(이노ECM)기반‘이노스마트플랫폼AX’을‘AI인프라구축’으로보고있다.문서중앙화를통해기업내데이터를자동수집하고,분류·정규화·벡터화함으로써기업내부데이터기반AI(RAG)활용기반을마련할수있기때문이다.특히AI시대에는“어떤AI를쓰느냐”보다“AI에어떤데이터가입력되고,그결과가어떻게통제되는가”가더중요한문제로떠올랐다.‘이노스마트플랫폼AX’제품은기존문서저장중심ECM을‘AIECM’으로확장하며▲민감도연산기반자료자동식별및등급분류▲AI호출승인통제▲민감정보기반AI사용정책적용▲외부AI활용시데이터유출방지▲AI결과및사용자질의자산화▲공급망데이터암호화·열람추적·원격파기기능까지제공하며‘AI데이터전주기보안관리플랫폼’으로발전하고있다.또Microsoft365와의연동전략도강화하고있다.기존M365기반협업환경은그대로유지하면서,모든문서와데이터를문서중앙화플랫폼과연계해중앙통제·보안·AI활용기반으로전환하는구조다.김종필대표는“AI는데이터없이는작동하지않지만,데이터는통제없이는위험하다”며“이노티움은단순문서관리및데이터보안기업이아니라AI시대의데이터보안관리플랫폼기업으로진화하고있다”고강조했다.이어"기존보안시장이네트워크·엔드포인트중심이었다면,AI시대이후핵심리스크는▶데이터가어디에저장되는가▶누가접근하는가▶AI에어떤데이터가입력되는가▶결과물이조직자산으로관리되는가로이동하고있다"면서"이제기업경쟁력은협업툴자체가아니라데이터를얼마나안전하게통제하고AI에활용하느냐에달려있다”고말했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:27
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[IT뉴스]피겨AI 휴머노이드, 24시간 자율작업 성공... 38시간 째 진행 중

사람수준속도로택배2만8000개분류고장나면스스로빠지고다른로봇투입테슬라·애질리티와물류로봇상용화경쟁‘인간노동대체’피지컬AI경쟁본격화피겨AI로봇이택배분류작업을하고있다.한국시간15일오후4시15분현재세대의로봇은38시간동안돌아가며쉬지않고작업을하고있다.[사진=피겨AI유튜브캡처]미국휴머노이드로봇스타트업피겨AI가사람개입없이24시간넘게연속자율작업을수행하는데성공했다.단순시연수준을넘어실제물류현장에서인간노동을장시간대체할수있는수준에접근했다는평가가나온다.피겨AI는14일(현지시간)자사휴머노이드로봇3대가24시간이상쉬지않고소형택배분류작업을수행했다고공개했다.당초목표는8시간연속작업이었지만오류없이운영이이어지자그대로가동을연장했다.현재피겨AI는유튜브에있는자사공식홈페이지를통해라이브시연을이어가고있다.한국시간으로15일오후4시15분현재로봇은38시간동안쉬지않고일하며4만7713개의택배상자를분류했다.이번작업에는피겨AI의자체인공지능(AI)시스템인‘헬릭스-02(Helix-02)’가적용됐다.로봇들은외부원격조종없이스스로바코드를인식하고물건을집어컨베이어벨트위에정렬했다.피겨AI는작업속도도인간노동자수준에근접했다고밝혔다.브렛애드콕피겨AI최고경영자(CEO)는엑스(X)를통해“원래목표는8시간이었지만실패가전혀발생하지않아계속운영을이어갔다”며“24시간넘는완전자율작업은아직누구도가보지못한영역”이라고말했다.피겨AI에따르면인간작업자는평균적으로물품하나를분류하는데약3초가걸린다.현재피겨AI로봇역시이와비슷한수준까지도달했다.애드콕CEO는“로봇이카메라영상만으로직접상황을이해하고판단한다”고설명했다.이번시연에서주목받은부분은단순반복작업이아니라‘완전자율운영체계’다.일반산업용로봇은사전에정해진동작을반복하거나외부제어시스템에의존하는경우가많다.반면피겨AI는로봇내부에서모든AI연산이이뤄지며원격조종없이스스로판단해움직인다고강조했다.특히예상치못한상황이발생해도로봇이자동복구를수행하도록설계됐다고밝혔다.작업도중동작이꼬이거나AI판단범위를벗어난상황이발생하면시스템이자동으로재설정을진행한뒤다시작업을이어가는구조다.유지보수과정까지자율화했다는점도특징이다.피겨AI는로봇에소프트웨어또는하드웨어이상이발생하면해당로봇이스스로작업현장을빠져나가고다른로봇이자동으로투입돼작업을이어간다고설명했다.사실상로봇끼리교대근무를수행하는형태다.이번시연은피겨AI가앞서공개했던‘8시간완전자율근무’실험의연장선이다.회사는이미미국사우스캐롤라이나주의BMW공장에서휴머노이드로봇테스트를진행한바있다.헬릭스-02는시각인식과촉각센서,균형유지,전신제어를하나의AI모델로통합한시스템이다.기존산업용로봇처럼이동과팔제어를별도시스템으로나누지않고단일신경망이동시에처리하는방식이다.피겨AI는이를통해예측하기어려운실제물류환경에서도안정적으로움직일수있다고주장했다.[실리콘밸리원호섭특파원]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-05-15 16:27
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[IT뉴스][한주의게임소식] 갑자기 불어온 ‘서브노티카2’의 돌풍

이제초여름날씨로접어든5월의셋째주.게임시장은‘서브노티카2’의인기가이슈였다.크래프톤산하언노운월즈에서개발한‘서브노티카2’는심해로갈수록느껴지는공포와서바이벌장르를결합한‘서브노티카’의후속작이다.크래프톤과언노운월즈는개발지연등의사유로미국서소송까지진행한바있으나,3월크래프톤의소송패소로테드길CEO가다시복귀하는등다소복잡한과정을거쳐게임을출시하기도했다.이러한우여곡절끝에15일얼리엑세스(앞서해보기)출시이후12시간만에글로벌누적판매200만장을돌파한‘서브노티카2’는스팀주간판매에서도상위권에이름을올리며엄청난관심을받는중이다.서브노티카2‘붕괴:스타레일’의상승세도돋보인다.4.2업데이트이후신규캐릭터5성‘에바네시아’출시와함께‘트리비’,‘선데이’등인기캐릭터복각이벤트를진행중인‘붕괴:스타레일’은일본및중국앱스토어상위권에다시이름을올렸다.5월1주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]“클래식의힘!”상승세탄‘메이플월드’PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘5월1주PC방순위’를살펴보면,‘메이플월드’의상승세가돋보인다.빅뱅업데이트이전클래식‘메이플스토리’를만날수있는‘메이플플래닛’은출시2주년기념이벤트를진행하며사용량이28%증가.PC방순위10위권에이름을올렸다.이와함께지난주신규확장팩출시와함께엄청난사용량상승을기록했던‘디아블로4’가2주연속사용량증가를기록했으며,신규업데이트로다시전성기에가까운모습을되찾은‘오버워치2’가5위권을유지하고있다.주간스팀순위(자료출처-스팀)[스팀주간차트소식]“이렇게잘팔려?”의외의선전이어가는‘서브노티카2’스팀주간차트를살펴보면‘서브노티카2’가뜨거운인기를누리고있다.15일얼리엑세스서비스를시작한‘서브노티카2’는12일사전다운로드시작이후스팀글로벌최고매출게임순위1위를기록하며심상치않은출발을보였다.이후얼리엑세스서비스를시작한이게임은12시간만에200만장판매를돌파하며,스팀주간판매차트4위에이름을올렸다.특히,2편의출시와함께75%이상세일에돌입한‘서브노티카’1편과확장팩까지스팀인기게임6~7위를기록하는등심상치않은돌풍을일으키는중이다.이와함께최근게임데이터가완전히유출되는홍역을치른‘포르자호라이즌6’가여전히2위를유지하고있으며,지난주깜짝매출2위에올랐던‘히어로즈오브마이트앤매직:올든에라’가10위권을유지중이다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]매출1위유지중인‘니케’국내모바일게임시장은‘승리의여신:니케’(이하니케)의매출1위소식이이슈였다.14일SSR니케‘민트’를선보인것을시작으로‘스텔라블레이드’콜라보레이션캐릭터기간한정복각이벤트.콜라보스토리이벤트아카이브추가등의업데이트를진행한‘니케’는구글플레이매출1위를기록하며기세를올렸다.여기에어린이날주간깜짝1위를차지했던‘로블록스’가매출7위로내려갔으며,다양한이벤트를진행중인‘메이플키우기’가매출5위를유지중이다.신규캐릭터에바네시아[해외모바일게임소식]“캐릭터가이렇게중요합니다”붕괴:스타레일의상승세해외모바일게임시장을살펴보면호요버스의‘붕괴:스타레일’의상승세가돋보인다.4.2업데이트후반이벤트를진행중인‘붕괴:스타레일’은신규5성‘에바네시아’출시와함께‘트리비’,‘선데이’,‘비소’등인기캐릭터복각이벤트를선보였다.이후붕괴:스타레일의매출은꾸준히상승해일본앱스토어2위중국앱스토어7위를기록했다.특히,대형업데이트가아닌캐릭터추가및복각이벤트로순위상승을기록한만큼향후업데이트에대한기대감이더욱커지는모습이다.일본앱스토어순위(자료출처-data.ai)국가별상황을살펴보면일본의경우축구게임에나루토콜라보라는충격적인이벤트를진행중인코나미의‘e풋볼’이매출1위를기록중이며,신규업데이트를진행한‘니케’가7위,지난주출시된‘이환’의순위가소폭상승해8위를유지중이다.중국앱스토어순위(자료출처-data.ai)중국은텐센트의FPS게임‘델타포스’가신규시즌업데이트및이벤트에힘입어2위에올랐으며,역시신규시즌에돌입한‘발로란트모바일’이4위를유지중이다.아울러넷이즈의‘제5인격’과전통의강자‘몽환서유’가다시10위권에이름을올린것도눈에띄었다.미국앱스토어순위(자료출처-data.ai)미국은상위권은큰변동이없었으나‘라스트워서바이벌’의순위하락으로‘킹샷’,‘로얄킹덤’등의게임의순위가한단계씩상승했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:27
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[IT뉴스]메신저 바꾸고 휴가 내고 '5.21 파업' 번지는 삼성..내부 '균열' 심각?

파업동참릴레이도진행.."파업안해도출근할사람적다"우려도삼성전자노사협상이사후조정에서도합의점을찾지못해총파업위기가고조되면서정부의긴급조정권도거론되고있는가운데13일서울서초구삼성전자본사사옥서직원들이오가고있다./사진=뉴스1/사진=(서울=뉴스1)김민지기자삼성전자총파업이엿새앞으로다가온가운데이미사내에서다양한문제가발생하고있다.직원들은사내메신저와익명게시판을중심으로파업참여의사를공개적으로드러내고있고,회사는생산차질과조직내갈등확산을막기위한비상관리에들어갔다.일부고객사사이에서는파업기간생산된물량의품질리스크를우려하는움직임까지감지된다.15일관련업계에따르면반도체사업을담당하는DS(디바이스솔루션)부문직원들은사내메신저이름에'5.21~6.7총파업','파업'등을추가하며총파업참여의지를드러내고있다.노동조합은오는21일부터18일간의총파업을예고했다.사내익명게시판에서는본인사진과부서이름등을공개하며파업동참릴레이도이어지는것으로전해졌다.노조측은총파업참여인원을5만명이상으로보고있다.이미조합원상당수는총파업시작일인오는21일에맞춰연차를신청한상태다.삼성전자내부관계자는"파업에들어가지않더라도파업기간으로예고된기간에회사에출근할사람이너무적을것이우려되는정도"라며"총파업전부터곳곳에서문제가나타나고있다"고전했다.일부에서는태업이발생하고있다는지적도나온다.회사도내부단속과조직관리의고삐를바짝죄는분위기다.DS부문은최근'조직관리유의사항안내'를통해부서장들에게"쟁의행위와관련부서원간다양한의견이오가는과정에서일부직원들이심리적부담을호소하는경우가있다"며"쟁의행위참여여부에따른압박,갈등등의피해를보는부서원이생기지않도록세심한관리를부탁드린다"고공지했다.직원간갈등도심화하는분위기다.노사협상과정에서소외됐다는불만을제기해온DX(디바이스경험)부문소속조합원들은현재DS중심으로교섭을진행중인초기업노조의대표성에문제를제기하며법적대응까지검토중인것으로알려졌다.초기업노조를상대로임금협상체결및파업금지를요청하는가처분신청을법원에제기하는방안이다.DS부문직원들이사내메신저이름에'파업'을넣는데반대해'파업반대'를넣자는주장도제기되고있다.노사갈등은이미사업에도영향을미치고있다는분석이나온다.글로벌주요고객사들이파업관련상황을문의하는수준을넘어파업기간생산된물량의인수를꺼리는움직임까지감지된다.핵심인력이빠진상태에서생산된제품의품질문제가발생할가능성을우려하고있다.삼성전자도대규모인력공백에따른피해를최소화하기위해이른바'웜다운(warm-down)'작업에들어갔다.파업기간발생할수있는품질이상과수율저하,불량률상승등공정리스크를줄이기위해생산라인가동속도를단계적으로낮추고설비를안정상태로전환하는조치다.업계관계자는"파업이다가오면서다양한부분에서문제점이발생하고있다"며"노사간갈등이직접적인경쟁력문제로이어지고있다"고지적했다.한편이날전영현DS부문장(부회장)과사장단은직접노조와면담을추진중이다.사장단은입장문을통해"노조를한가족이자운명공동체라고생각하고조건없이열린자세로대화에임할것"이라며"노조도국민들의우려와국가경제를생각해조속히대화에나서줄것을거듭요청드린다"고호소했다.김남이기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-05-15 16:17
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[IT뉴스]日 통신 3사, 스타링크로 위성-스마트폰 연결… 한국은 B2B 중심

NTT도코모·KDDI·소프트뱅크,‘스타링크D2D’무료공세통신망촘촘한한국은해운·항공위주“수요작지만자체확보해야할기술”일본이동통신3사가스타링크위성과개인스마트폰을직접연결하는D2D(Direct-to-Device·위성직접연결)서비스를개시한것으로나타났다.반면국내이동통신사는SK텔링크와KTSAT등위성자회사를중심으로B2B(기업간거래)에집중하고있다.◇일본,스타링크무료로쓴다15일업계에따르면NTT도코모가최근‘스타링크다이렉트’를선보이며일본이동통신3사가모두스타링크D2D서비스를갖추게됐다.KDDI의4G·5G통신커버리지(위)와스타링크다이렉트를포함한통신커버리지.스타링크다이렉트로통신공백을없앴다./KDDI가장먼저스타링크D2D를도입한건일본이동통신2위사업자인KDDI다.KDDI는작년4월일본내최초로‘au스타링크다이렉트’를출시했다.이용자가통신이터지지않는장소에가면스마트폰이자동으로스타링크위성과연결된다.별도서비스를신청할필요가없고,전용안테나나단말기를갖출필요도없다.하늘이보이는환경이라면통신권밖에위치한산속이나해상에서도문자,데이터로통신하며유사시자신의위치를가족에게공유할수있다.지난1년간등산객등350만명이KDDI의스타링크다이렉트를이용했다.요금은무료다.KDDI는“우리의통신커버리지는인구기준99.9%이상이지만,일본특유의지형때문에면적기준으로는약60%에그친다”며“스타링크를통해나머지약40%지역에서도통신제공이가능해졌다”고밝혔다.KDDI는작년11월이서비스를해외로밍으로까지확대했다.마찬가지로스타링크D2D를제공하는미국T모바일과협력,KDDI이용자가그랜드캐니언등지상기지국이닿지않는외딴지역에갈때T모바일과연계된스타링크위성과통신하도록했다.KDDI는연내캐나다,필리핀,뉴질랜드로스타링크로밍서비스를확대한다.NTT도코모와일본이동통신3위사업자인소프트뱅크는지난달각각스타링크다이렉트를내놨다.통신권밖에서스타링크위성과스마트폰을직접연결하는방식이다.NTT도코모는“통신설비가파괴된지역에서비상통신수단이될것”이라며전고객에게무료로이서비스를풀었다.소프트뱅크도일부저가요금제이용자를대상으로월1650엔(약1만6000원)을받고나머지이용자에게는무료로풀었다.일본이동통신4위사업자인라쿠텐은스페이스X의경쟁사인미국AST스페이스모바일과연내D2D서비스를출시할계획이다.◇통신망촘촘한한국,B2B위주반면한국은D2D서비스가상용화되지않았다.국내이동통신사는국토가좁고통신망커버리지가넓은한국에선D2D수요가적다고판단하고있다.실제로스타링크는작년12월부터기업이나개인에직접인터넷서비스를제공하고있는데,수요가적고요금이비싸대중서비스로자리잡지못했다.스타링크로개인용인터넷을쓰려면최저가인주거용라이트기준,하드웨어구입비32만원(미니키트기준)과월6만4000원을내야한다.국내이동통신사인터넷요금은대략월3만원선이다.통신권밖에서스마트폰이스타링크에연결된모습./소프트뱅크다만대한항공·아시아나·진에어등한진그룹5개항공사가기내와이파이에스타링크를도입하는등기업에서는활용사례가늘고있다.국내이동통신사도SK텔링크와KTSAT등위성자회사를통해B2B사업을펼친다.스타링크공식리셀러(재판매사업자)인SK텔링크와KTSAT은각각팬오션,HD현대와스타링크공급계약을맺었다.전문가들은D2D가기지국제약없이통신을제공할수있다는점에서통신시장에미칠영향이큰만큼,우리도D2D를적용·확대할필요가있다고본다.최지환KAIST항공우주공학과교수는“일본과달리우리나라는D2D가상대적으로많이필요한상황은아니지만,실종·조난등비상상황에서D2D가분명도움이될수있다”며“국방작전에도도움되고,우리가궁극적으로확보해야할기술이라는점은확실하다”고말했다.김승조서울대항공우주공학과명예교수는“현실적으로우리는해양선박등을제외하면수요가적다”면서도“6세대이동통신(6G)은위성에기대지않을수없다”고했다.실제아마존은스페이스X스타링크의D2D시장독주를견제하기위해지난4월위성통신기업글로벌스타를약116억달러에인수하며D2D시장에뛰어들었다.미국AT&T,T모바일,버라이즌등미국이동통신3사는D2D사업을공동추진하기위해합작사를설립하기로합의했다.스페이스X에맞서기위해이례적으로손을잡은것이다.그윈숏웰스페이스X사장은엑스(X)에“골리앗셋과다윗의싸움이벌어지는것같다”며“나는다윗에걸겠다”고했다.딜로이트는“2024년말기준,전세계인구의4%인약3억5000만명이통신권밖에거주한다”고분석했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:17
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[IT뉴스]'배민·카카오모빌리티' 탐내는 우버의 진짜 속내

독일DH배민,카카오모빌리티지분매각설중심한국'1위플랫폼'흡수해시장조기안착전략가능성업계선"실현어려워"…공정위기업결합심사가변수글로벌모빌리티플랫폼기업우버가배달의민족(배민)과카카오모빌리티인수설중심에서면서배경에관심이쏠리고있다.최근글로벌에서공격적인인수합병(M&A)에나선우버가한국시장에서도직접경쟁보다현지플랫폼인수를통한영향력확대전략을추진하는것아니냐는분석이나온다.그래픽=이찬희기자15일플랫폼업계에따르면최근독일딜리버리히어로(DH)는JP모건을매각주관사로선정하고국내외주요대기업·사모펀드에배민매각의사를타진했다.특히우버가인수검토에나선것으로전해졌다.지난달에는카카오모빌리티인수추진설의주체로떠오르기도했다.업계에서는최근불거진배민과카카오모빌리티인수설이글로벌전략의연장선에있다는시각이나온다.우버는최근글로벌시장에서단순지분투자보다현지사업자를직접인수하며시장지배력을강화하는전략을펼치고있다.지난해5월에는덴마크1위택시업체단택시(Dantaxi)를인수했고,지난4월에는독일고급차량호출플랫폼블랙레인(Blacklane)을품었다.각국가에서이미시장지위를확보한사업자를흡수해빠르게영향력을확대하는방식이다.우버가두회사가운데한곳이라도인수할경우한국플랫폼시장에서단숨에영향력을확보할수있다는분석이다.배민은국내음식배달플랫폼시장1위사업자고,카카오모빌리티는택시호출시장에서독보적인점유율을확보하고있다.우버는그동안한국시장공략에꾸준히공을들여왔지만카카오T중심으로굳어진시장구도를흔들지는못했다는평가가나온다.우버는해외에서개인차량공유서비스'우버엑스(UberX)'로자리를굳혔지만한국에서는여객자동차운수사업법에가로막혀해당모델을도입할수없다.지난2013년한국에진출하면서도우버엑스를선보였지만,불법콜택시논란으로2015년철수한바있다.우버이츠도2019년한국에서철수했다.2021년에는티맵모빌리티와합작법인'우티(UT)'를설립하며국내택시호출시장확대에나섰다.그러나적자와경쟁심화로티맵이지분을정리하고빠지면서,현재는'우티택시'로사명을바꾸고우버단독체제로운영된다.이에따라업계안팎에서는우버가직접경쟁보다인수합병을통한시장진입전략으로방향을틀가능성이거론된다.특히우버는글로벌모빌리티플랫폼1위기업인만큼자금동원력측면에서도경쟁력을갖추고있다.시장에서는우버가이미해외시장에서대형M&A경험을축적한만큼,실제거래추진에나설경우충분한자금조달이가능할것으로보고있다.다만실제인수로이어지기까지는넘어야할산이적지않다.우버측은배민과카카오모빌리티인수설에대해"확인할수없다"는입장을유지하고있다.그러나거래가현실화할경우공정거래위원회의기업결합심사가핵심변수로떠오를전망이다.배민과카카오모빌리티모두각시장에서높은점유율을확보하고있는만큼독과점우려가제기될가능성이크기때문이다.업계관계자는"우버가최근글로벌시장에서현지1위사업자를인수해시장영향력을확대하는전략을이어가고있다는점에서한국플랫폼기업인수설도완전히배제하기어렵다"면서도"다만국내플랫폼시장특성과규제환경등을고려하면실제거래성사여부는좀더지켜봐야할것"이라고말했다.유선희기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지

26-05-15 16:17
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[IT뉴스]“육체 다음 얼굴”… ‘피지컬 AI 디스플레이’가 뜨는 이유

피지컬AI기술의핵심은로봇이다.인간근로자는함께일하는로봇의동작과의도를정확히인지할수있어야한다.이역할을하는것이피지컬AI에서의디스플레이,즉,'인간-기계인터페이스(HMI)'다./생성형AI로제작한이미지시사위크=박설민기자'디스플레이(Display)'는말그대로IT기기의'얼굴'이다.스마트폰과PC모니터,TV등가전,자동차인포테인먼트등모든곳에는화면이필요하다.때문에IT산업발전은언제나디스플레이기술발전과궤를같이했다.최근전산업분야를흔드는'피지컬인공지능(AI)'산업도마찬가지다.휴머노이드등로봇부터가상증강현실(VR·AR),자율주행시스템,웨어러블에이르기까지스마트디스플레이의적용분야는무궁무진하다.때문에기술력확보를위한AI산업계의글로벌경쟁도치열해지고있다.◇피지컬AI의'얼굴'이되는디스플레이이때피지컬AI기술의핵심은로봇이다.로봇의역할은인간이직접하기에어렵거나위험한작업을대체하는것이다.이를위해선인간근로자는함께일하는로봇의동작과의도를정확히인지할수있어야한다.이역할을하는것이피지컬AI에서의디스플레이,즉,'인간-기계인터페이스(HMI)'다.관련기술산업도매년가파른성장세를보이고있다.글로벌시장조사업체'그랜드뷰리서치'에따르면HMI디스플레이시장규모는2030년28억1,970만달러(약4조2,247억원)규모에이를전망이다.연평균성장률은6.1%수준이다.디스플레이는AI로봇적용현장근무자들의근무만족도및작업효율에직결된것으로나타난다.벨기에브뤼셀자유대학교연구팀에따르면플렉서블OLED기반인터페이스는작업자의로봇에대한태도개선과로봇사용의향이높아졌다./생성형AI로제작한이미지'유비리서치(UBIResearch)'도최근보고서를통해"휴머노이드로봇에서디스플레이는더이상부품이아니다"라며"로봇의정체성을구성하는핵심요소로진화하고있다"고설명했다.실제로디스플레이는AI로봇적용현장근무자들의근무만족도및작업효율에직결된것으로나타난다.벨기에브뤼셀자유대학교연구팀은2024년독일폭스바겐(VW)의실제산업현장에적용된OLED디스플레이기술이로봇과작업자간소통에어떤영향을미치는지조사했다.연구팀은폭스바겐생산현장에서운용되는로봇팔에통합형플렉서블OLED디스플레이를부착했다.플렉서블OLED는텍스트,영상정보표시기능뿐만아니라자유자재로휘어져로봇팔움직임과물리적으로통합된다.이를통해작업자는로봇상태를더직관적으로인식하는것이가능하다.실험결과,플렉서블OLED기반인터페이스는작업자의로봇에대한태도개선과로봇사용의향이높아졌다.또한작업에대한만족도,사회적영향력,신뢰도향상,불안감이감소하는등긍정적효과도확인됐다.첨단디스플레이기술이피지컬AI의능력을극대화시킬수있다는방증이다.연구팀은"로봇에매끄럽게통합된이인터페이스는텍스트와비디오를표시해상호작용을향상시킨다"며"또한작업자들과의소통을풍부하게하고인간-로봇협업경험에긍정적인영향을미친다"고설명했다.5일'세계정보디스플레이학회(SocietyforInformationDisplay,SID)'에서LG디스플레이가선보인'휴머노이드로봇용P(플라스틱)-OLED'./LG디스플레이◇선두에나선삼성·LG디스플레이…중국의맹추격은'주의'피지컬AI기반디스플레이가산업의핵심축으로떠오르면서국내기업들도관련투자에집중하는모양새다.이청삼성디플레이사장도지난3월개최된'한국디스플레이산업협회'정기총회서"피지컬AI의확산으로디스플레이는사용자를이해하고상호작용하는'AI의얼굴'로진화하고있다"고밝혔다.그러면서이청사장은"최근메모리반도체품귀현상으로세트업체들이프리미엄AI제품과다양한형태의엣지디바이스개발에주력하고있다"며"AI기능의직관적시각화와제어는OLED에새로운기회로다가오고있다"고덧붙였다.실제로삼성전자·삼성디스플레이,LG전자·LG디스플레이를필두로한국내대표IT기업들은피지컬AI분야디스플레이기술력확보에속도를내고있다.관련기술성과는국제컨퍼런스등을통해공개,글로벌시장에서의기술경쟁력을대외적으로알리고있다.먼저디스플레이를직접만드는삼성디스플레이와LG디스플레이는디스플레이자체기술력알리기에집중하고있다.양사모두지난5일'세계정보디스플레이학회(SocietyforInformationDisplay,SID)'에참가,최신피지컬AI기술을선보였다.눈에띄는것은LG디스플레이였다.전시회에서LG디스플레이는'휴머노이드로봇용P(플라스틱)-OLED'제품을대중대상최초로공개했다.이로봇은LG디스플레이가개발한차량용'탠덤OLED'기술이적용됐다.이는단일OLED패널에RGB(적,녹,청)소자층을2개로쌓은디스플레이다.기존OLED대비극한온도와강한빛에서도성능을유지,작업현장에서로봇의안정적작업을돕는다.현재전세계디스플레이시장은한국기업이주도하고있다.따라서피지컬AI디스플레이에서도선두를유지할것으로예상된다.다만미국과중국등경쟁기업들의추격은매섭다.실제로'카운터포인트리서치'는오는2029년중국의OLED생산능력이한국을앞지를것으로내다봤다.글로벌시장조사업체'리서치앤마켓'은"2028년까지중국의HMI등피지컬AI디스플레이시장규모는연평균10.5%의견조한성장세를보일것"이라며"이러한성장은로봇과자동차,전자,중공업을아우루는중국제조업부문의활발한성장에힘입은것"이라고분석했다.이어"자동화및스마트제조에대한중국의확고한의지는사용자친화적인인터페이스에대한수요를촉진하고있다"며"이러한피지컬AI디스플레이기반인터페이스는스마트공장및상호연결시스템이라는중국의비전에완벽하게부합한다"고전했다.Copyright©시사위크,무단전재및재배포금지.

26-05-15 16:17
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