[IT뉴스]멈췄던 고리 2호기, 2년반 만에 재가동

원자력안전위원회는13일전체회의를열고고리원자력발전소2호기계속운전허가를의결했다.사진은이날부산시기장군의한포구에서바라본고리2호기(왼쪽)모습.송봉근객원기자원자력안전위원회(이하원안위)가설계수명만료로2년7개월째가동이중단된부산고리원자력발전소2호기에대한계속운전을세번째심의만에허가했다.이번결정으로원전사업자인한국수력원자력(한수원)이계속운전을신청한남은9기원전에대한계속운전허가가능성도커졌다.인공지능(AI)인프라구축의필수요소인대규모전력공급이이른시일내에이뤄질수있게됐다는점에서“한숨돌렸다”는평가도나온다.원안위는13일제224회회의를열고고리2호기계속운전허가안건을의결했다.고리2호기의수명은설계수명만료일(2023년4월)로부터10년뒤인2033년4월까지로연장됐다.한수원은설비개선등준비과정을거쳐내년2월고리2호기재가동에들어갈계획이다.고리2호기는1983년상업운전을시작한원전으로,설비용량은685메가와트(㎿)다.원안위는9인회의체지만,최근일부위원들의임기가종료되면서이날회의에는남은6명위원전원이참여했다.회의에서는과거운영허가시점과현재시점변화를비교해야계속운전의적절성을판단할수있다는반대의견(진재용위원)도나왔다.하지만최원호원안위원장이“과거데이터가향후계속운전영향평가에거의의미가없다”고판단하면서표결이진행됐다.그결과찬성5인,반대1인으로원안의결됐다.이날회의에서는현장방청을신청한일부환경단체활동가들이계속운전에반대하며소란을피워퇴장조치를당하기도했다.차준홍기자설계수명을다한원전의계속운전이허가된건이번에세번째다.앞서2007년과2015년계속운전이허가된고리1호기와월성1호기는문재인정부의탈원전정책영향으로각각2017년과2019년영구정지됐다.고리2호기역시정책영향으로계속운전신청절차가늦어졌다.이바람에원안위심의가끝나기전설계수명만료일이도래해가동이중단됐다.고리2호기의실질적인추가가동기간은앞으로8년이채되지않는다.계속운전기간은원안위의계속운전허가시점기준이아니라설계수명만료일로부터10년이라서다.재가동시점은늦춰졌지만,원안위의이번결정은계속운전을신청한남은9기원전의수명연장에긍정적인선례로작용할전망이다.현재고리3·4호기도설계수명이만료돼가동중단상태다.정동욱중앙대에너지시스템공학부교수는“AI인프라확충에필요한에너지수요를감당하고2035년국가온실가스감축목표(NDC)를달성하기위해선안전성이담보된기존원전의수명을늘리는방법이효과적”이라며“남은9기원전에대한수명연장에도청신호가켜졌다”고말했다.━“원전없인AI경쟁력확보어렵다”…남은9기연장이관건한국은최근엔비디아로부터AI의두뇌격인최신형그래픽처리장치(GPU)26만장을우선공급받기로했지만,한편에선이를가동할전력공급우려도커졌다.원안위는이런상황에서도수명을늘려쓸수있는원전의계속운전승인을차일피일미뤘다.그때문에산업계안팎에선재생에너지를최우선으로확대하면서도기존원전은수명을연장하겠다는이재명정부의‘원전실용주의’에대한진정성에의구심을제기하는목소리도있었다.하지만이번결정으로AI시대를대비한전력확보라는큰산을넘었다는평가가나온다.초대형AI데이터센터1기를운영하기위해필요한전력용량은500㎿안팎이다.한국이공급받기로한GPU26만장으로데이터센터를구축할경우감당해야할전력용량은약500~600㎿로추정된다.고리2호기의설비용량이685㎿라는점을고려하면전력병목현상을가장빠르게해소할수있는수단인셈이다.정용훈KAIST원자력양자공학과교수는“GPU26만장을돌리기위해선최소260㎿규모전력용량이필요하고,여기에데이터센터냉각에필요한전력까지고려하면500㎿이상전력을확충해야한다”며“관건은향후5년안에대규모전력을확보해야한다는것인데,기존원전의수명을연장하는것이가장빠르고경제적”이라고말했다.해외에선안전성이담보된원전의수명을적극적으로연장하고있다.미국의경우운영허가기간이만료된원전의계속운전승인율은100%에달한다.심지어지난해9월마이크로소프트(MS)는영구정지된원전을다시사용하는계약을맺기도했다.스위스의경우도안전성평가를통과한원전의경우무기한으로운전을허용하고있다.전세계에서가장오래된원전인베스나우원전(1969년상업운전시작)이아직도스위스에서가동되고있는이유다.문주현단국대에너지공학과교수는“AI산업을키워국가경쟁력을높이겠다는목표는경제성과안전성을갖춘원전을배제한상태에선달성하기힘들다”며“미국등에선40년이상가동한원전도많고,노후원전이라도계속승인이후최신안전설비로교체하는작업을진행하기때문에안전성은크게걱정할필요가없다”고주장했다.강광우기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

25-11-14 01:27
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[IT뉴스]크래프톤 부스 어때? "지스타 2025 캐리머신 위엄 뿜뿜"

예상보다더잘구현된‘팰월드모바일’…펍지카페도인기만발엔씨가지스타2025의오른쪽날개로캐리했다면크래프톤은왼쪽날개로서지스타2025에참가해야할이유를입증했다.크래프톤은11월13일부터16일까지부산벡스코에서열리는국제게임전시회지스타2025에서부스를열고관람객을위한다양한현장이벤트를진행했다.지난크래프톤부스의핵심이'인조이'였다면올해는'팰월드모바일'이다.팰월드모바일은일본게임개발사포켓페어의'팰월드'IP를기반으로개발중인신작이다.크래프톤은팰월드모바일의세계관과탐험의기분을느낄수있도록부스콘셉트를기획했다.부스를방문하면중앙에배치된거대한베비뇽과천도뇽커플조형물이눈을사로잡는다.베비뇽과천도뇽포토존을기준으로왼쪽에는팰월드모바일시연,오른쪽에는배틀그라운드무대와펍지카페가배치되어있다.관람객은부스내'팰사냥존'과'팰포획존'에서게임속콘텐츠를현실에서즐기고디지털스탬프를획득할수있다.'알파테스트신청이벤트'에참여하면추가스탬프를받을수있으며모은스탬프를팰월드모바일그립톡,키링등다양한굿즈로교환할수있다.베비뇽과천도뇽뿐만아니라무대와부스를순회하는까부냥,도로롱,뚱코알라등팰월드대표팰인형탈들과도기념사진을찍을수있다.시연존내부에는제트래곤도볼수있는데작년도쿄게임쇼와는달리아쉽게도탑승은불가능하다.팰월드모바일의평가는호평으로가득했다.사실직접체험하기전까진모바일환경에팰월드의방대한탐험을담아낼수있을지걱정했다.아무리스마트폰사양이높아졌어도팰월드콘텐츠볼륨이워낙크니까프레임저하현상이나텍스처붕괴등최적화관련이슈를피할수없을것이라는우려다.모든게이머들이최신스마트폰을보유하지않은만큼중,저사양스마트폰에서의최적화상태도궁금했다.직접체험한결과원작과비슷한재미와퀄리티를느낄수있었다.모바일환경에맞춰진편의성이인상적이었다.최적화도훌륭했다.완성되지않은지스타버전에서도게임플레이에영향을끼칠만한최적화문제가전혀없었다.크래프톤측이키즈폰에서도게임이작동할만큼최적화에신경썼다고자부했는데허세가아니었다.팰월드모바일을체험한관람객에게도평가를물어보니"재밌었다","생각보다잘구현했다","팰월드처음경험했는데모바일로즐길만한게임이나와서기대가된다","출시타이밍에맞춰갤럭시폴드구매예정","최적화퀄리티에놀랐다"등긍정적인반응이줄을이었다.지스타기간부스무대에서는팰월드모바일퀴즈쇼,팰퍼레이드,포토세션등참여형이벤트가매일진행된다.팰월드모바일퀴즈쇼에서는게임과관련된문제가출제되며정답을맞힌관람객에게경품이증정된다.'팰퍼레이드'는인기크리에이터윤쭈꾸크루와팰인형탈이함께하는퍼포먼스로꾸며졌다.'PUBG:배틀그라운드'무대에서는배틀그라운드IP게임들의콘텐츠를맛볼수있다.배틀그라운드콘텐츠로는매직그라운드(마술사최현우),소통프로그램부산지스타핫드랍라이브(김태현디렉터와김상균개발본부장,김블루,주키니,지수보이참여),배틀그라운드이상형월드컵5탄대7탄(킴성태,박사장,깨박이,오아,신정민충출연)등다채로운이벤트가진행된다.배틀그라운드모바일은인기크리에이터와함께하는무대이벤트를진행한다.우정잉과보물섬이함께하는'모배팬밋업',가수이미주와무신사TV가함께하는'모배와함께쏜다'이벤트가마련됐다.각무대이벤트는퀴즈쇼,미니게임,럭키드로우,팬사인회등으로구성되며관람객에게다양한경품이제공된다.체험형휴게공간'카페펍지'에서는수제도넛브랜드올드페리도넛과협업한한정메뉴를선보인다.관람객은다양한이벤트참여로스탬프랠리미션을완료해배틀그라운드우산,쿠션,목베개,글라스컵등풍성한굿즈를받을수있는데웃음가득북적였던지스타2025크래프톤부스를사진으로담아봤다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-14 01:17
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[IT뉴스]전략 바꾼 국내 게임사, 현질 버리고 흥행 검증된 IP 꺼냈다

━지스타2025부산서개막국내최대글로벌게임전시‘지스타2025’가13일부산벡스코에서개막했다.관람객들이넷마블시연부스에서게임을즐기고있다.송봉근객원기자‘착한’게임을만들고,‘아는맛’을꺼내들었다.13일부산벡스코(BEXCO)에서열린국내최대게임전시회‘지스타(G-STAR)2025’에선국내게임사들의이같은전략변화모습이두드러졌다.막대한돈을쓰는소수게이머보다적게써도수가많은일반게이머에더집중하고,대신흥행력이검증된기존의IP(지식재산권)를다양한장르게임으로변주해안정적인수익모델을모색하는식이다.엔씨소프트‘아이온2’시연존에는100m이상긴대기줄이늘어섰다.[사진엔씨소프트]이번지스타메인스폰서로참여한엔씨소프트가대표적이다.오는19일정식출시예정인게임‘아이온2’대규모시연부스를설치한엔씨는아이온2과금구조를기존리니지M등과달리배틀패스(월정액상품)와스킨(캐릭터치장)으로구성했다.엔씨부스엔아이온2를시연해보려는사람들이몰리면서대기시간이2시간이상을넘기기도했다.엔씨는이날소니인터랙티브엔터테인먼트(소니)와협업사실도공개했다.소니의유명IP인호라이즌시리즈를다중접속역할수행게임(MMORPG)로재해석한게임이다.이성구호라이즌스틸러스프론티어스총괄프로듀서는게임과금구조에대해서도“(멤버십과스킨위주의)아이온2와같은착한비즈니스모델(BM)결을가져갈계획”이라고말했다.크래프톤은‘팰월드모바일’을첫공개했다.김민정기자과금을대신해게임사들이선택한건꾸준히인기를끄는IP(지적재산권)활용이다.오랫동안사랑받아왔거나흥행성과가검증된IP를활용해새로운이용자층을확보한다는전략이다.넷마블은이날출품한5개게임가운데3개게임이원작IP가따로있는게임이었다.웹소설‘나혼자만레벨업’(나혼렙)IP를활용한‘나혼렙:카르마’,만화·애니메이션‘일곱개의대죄’IP를활용한‘일곱개의대죄:오리진’,2013년출시된원작게임‘몬스터길들이기’의후속작인‘몬길:스타다이브’등이다.크래프톤의출품작‘팰월드모바일’도일본에서만든글로벌히트게임‘팰월드’를모바일재해석해만든게임이다.업계가대형IP신작에공을들이는이유는원작팬을새로운이용자층으로끌어들일수있기때문이다.지스타현장에서기자들과만난권도형넷마블네오총괄PD는나혼자만레벨업IP에대해“아직도애니메이션방영이지속되고있는성장하는IP”라며“게임외장르에서흥행하는IP와협업해팬들에게다가가려하고있다”고말했다.오는16일까지열리는이번지스타에는총44개국가에서1273개회사가참여했다.부산=김민정기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

25-11-14 00:10
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[IT뉴스][인터뷰] 라그 온라인 프로젝트 1.5 "평행 세계로 확장된 또 하나의 RO"

원작구조를유지하며세계관·플레이편의성전면재정비-백창흠라그나로크온라인프로젝트1.5총괄PD,김용남개발PD(사진=김영찬)그라비티가개발중인'라그나로크온라인프로젝트1.5(가칭)'은원작의방대한구조를계승하면서도새로운세계관과시스템을더해현대적으로재정비한타이틀이다.그라비티는13일지스타2025에서신작라그나로크온라인프로젝트1.5(가칭)미디어인터뷰를진행했다.백창흠총괄PD와김용남개발PD가가게임을소개하고질의에답했다.프로젝트1.5는원작라그나로크온라인을기반으로하되,이를단순리마스터가아닌새로운해석으로확장하는데초점을맞춘타이틀이다.원작의정체성을유지하면서도지금시대의이용자가자연스럽게받아들일수있는방식으로재구성하는방향을설정했다.원작의자산을보존하면서도새로운세계관,구조,편의성을더하는형태로프로젝트가진행되고있다.프로젝트1.5의핵심은세계관의확장이다.원작세계와'평행거울세계'를양축으로삼아,원작에는없던다크판타지분위기와적대적인환경을더했다.평행세계는'거울차원'이라는설정을기반으로하며,원작과다른시간·공간이공존하는구조로설계됐다.원작의자산은대규모로보존됐다.맵920개는대부분그대로가져오고,총1000개이상의맵으로확장해구현했다.2만여개아이템은'사용불가'를제외한2만600개가재정비됐으며,원작스킬1550개전부가프로젝트1.5버전에구현됐다.다만플레이접근성을높이기위해동선조정,퀘스트재배치,자동전투·자동진행등편의기능을새롭게구축해현대이용자기준에맞는플레이흐름을확보했다.캐릭터,몬스터,NPC등아트리소스는전반적으로리터칭이진행됐고,신규마계콘셉트에맞춘신규디자인도추가되고있다.BGM과사운드는1대1로새로제작해원작의정서를유지하면서품질을높였다.멀티플랫폼을고려해PC·모바일환경모두에서플레이가가능하도록UI/UX설계와시스템최적화도함께진행중이다.Q.웹버전출시가언급됐었는데,오늘자료에는표기가없었다.웹버전계획이취소된것인지궁금하다.웹버전은실제로내부에서개발을진행해테스트버전까지확보해둔상태다.다만현재개발역량을PC와모바일에집중하기로결정하면서,웹버전은런칭시점에는포함하지않기로했다.퀄리티문제로제외된것은아니며,내부테스트에서도성능저하나완성도이슈는없었다.Q.라그나로크IP는여러나라에서사랑받고있다.프로젝트1.5는특히어떤지역을중심으로생각하고있는가?서비스국가는아직확정되지않았지만,현재라그나로크온라인이제공되고있는모든지역을목표로두고있다.Q.외부협력이아닌내부개발로진행중인지,그리고개발규모는어느정도인지궁금하다.기본적으로이명진작가님의세계관을기반으로하다보니,내부라그나로크온라인팀과1.5팀간의소통이자연스럽게필요했고,그흐름에서내부개발로이어지게됐다.의도를갖고결정했다기보다는"이쪽이더자연스럽겠다"는판단아래진행된셈이다.프로젝트이름이1.5가된것도마찬가지로,시작할때작업폴더를'1.5'라고만들어둔것이자연스럽게프로젝트명칭으로굳어졌다.Q.라그나로크온라인프로젝트1.5라는명칭은기존라그나로크온라인이용자들에게오해를줄수도있다.실제출시시점에서도'1.5'라는이름을그대로사용할가능성이있는지궁금하다.실제로1.5로나올가능성도있다.다만네이밍을공개하지않은이유는,내부에서진행중인명칭선정절차가아직끝나지않았기때문이다.두달전부터사내앙케이트나공모전형태로네이밍후보를받고있었고,그과정에서여러명칭이리스트로정리됐다.그안에'1.5'도일부직원들이선택해랭크된상태지만,최종결정은아직내려지지않았다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-13 23:57
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[IT뉴스]마비노기 모바일 타바르타스 "눈치만 챙겨도 클리어 가능"

직관적인패턴들로구성돼있어쉬웠던입문난이도-13일업데이트된3번째레이드타바르타스마치철로된허수아비를패는듯한느낌이었다.13일넥슨'마비노기모바일'에신규레이드'타바르타스'가업데이트됐다.화이트서큐버스이후약5개월만에추가된레이드다.입문난이도라그런지오랜만에등장한레이드치곤패턴이단조로웠다.고난도레이드를원하던유저들입장에선다소아쉬울수있다.타바르타스의입장레벨은85레벨이다.입장가능한최소전투력은3만8000이며,권장전투력은4만8000이다.최대8명이파티를맺어서도전가능하다.부활횟수가20회까지제공되어부담도없다.입문난도에걸맞게패턴이어렵지않았다.자잘한패턴들은눈에보이는대로범위만벗어나면해결된다.짓뭉개기와마력기폭,마력충전패턴만조심하면손쉽게격파할수있는수준이다.■발구르기-범위가넓으니잘확인하자타바르타스가근처의한명이있던위치에범위공격을가한다.회피시간이충분하므로크게어려운패턴은아니다.다만범위가생각보다넓기때문에근거리딜러들은공격범위를확인하는게좋다.■윈드밀회피가불가능한광역공격윈드밀-회피가불가능한광역공격윈드밀타바르타스가자신의몸을분리해전방위공격을한다.이때타바르타스가맵중앙에서벗어나있을경우중앙으로이동한다.피하는게불가능하므로피격전에보호막을감거나피격직후체력을회복하면된다.■휩쓸기-붙어있는게피할때편하다타바르타스가왼팔을뻗어전방부채꼴을휩쓴다.휩쓰는범위가넓은편이아니므로보스에게붙어있으면쉽게피할수있다.■확산포-대상자와비대상자가서로반대에있으면끝이다타바르타스가대상한명을조준하고구체를발사한다.해당구체는두번튕긴다음사라진다.시전시간이길고공격범위가좁아조금만이동해도피해진다.마력기폭이후부터는착탄된자리에전기장판이남는다.■짓뭉개기-안에서맞기만하면쉽게공략된다타바르타스가동력을끌어올려강력한공격을가한다.최소1명이범위안에들어가서맞아야한다.해당공격에피해를받은사람은해제불가능한디버프인'붕괴'를획득한다.붕괴를보유한상태에서짓뭉개기피격시,매중첩마다최대체력의50%에해당하는추가피해를입는다.최대2번까지중첩되는데,2번중첩된상태에서맞으면즉사하므로자신의중첩수를확인할필요가있다.가장좋은해결책은순서를정해두고짓뭉개기를맞는것이다.1명씩차례로처리하면붕괴중첩을신경쓸필요없이쉽게파훼가능하다.■마력기폭-필드에나타난구슬만먹으면파훼가능하다타바르타스의체력이7100줄이하가되면시작되는패턴이다.맵곳곳에마력결정이생성되며타바르타스가충전상태에돌입한다.충전이끝나면맵에남아있는마력결정수에비례해광역피해를준다.이때타바르타스는피해면역상태이므로8명모두마력결정을수집하면쉽게파훼가능하다.첫시전이후부턴주기적으로사용하므로맵에생성된마력결정만잘지우면어렵지않은패턴이다.■파쇄-찍힌자리에남는전기장판만주의하자타바르타스가오른팔을들어올린뒤강하게내려찍는다.첫마력기폭이후사용하는패턴으로내려찍은곳에범위피해를주고,전기장판을남긴다.■마력충전-마력구체를지키고있는감염체를재빨리처리해야한다타바르타스의체력이2850줄이하가되면시작되는패턴이다.좌우로마력구체와이를지키는폭주한감염체가등장한다.마력구체는일정시간마다타바르타스에게마력을제공한다.마력구체가오랫동안생존할수록이후에시전되는공격의위력이상승한다.해당패턴의핵심은마력구체를빠르게처치하는것이다.하지만마력구체를처치하려해도무적상태이기때문에손을댈수없다.무적상태를해제하기위해선소환된폭주한감염체를전부처치할필요가있다.조금이라도피해를줄이기위해선타바르타스의체력이2764줄이됐을때공격을멈추고미리외곽으로이동해서대기하는것이다.또한마력구체2개를동시에공략하기보단하나씩빠르게처리하는게좋다.■보상-스펙업을위해선무조건도는게좋다입문난이도클리어시'원정의증거:타바르타스레이드','마력회로','인챈트스크롤:충전','초월의정수','미스틱던전차원열쇠조각'등다양한보상이지급된다.운이좋다면전용패션장비또는전설+이상장비도획득가능하다.원정의증거:타바르타스레이드는타바르타스레이드전용방어구룬상자부터인챈트스크롤선택상자,의상등다양한물품과교환가능하다.마력회로의경우★8전설장비의초월각인재료를만들때필요한밑재료다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-13 23:37
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[IT뉴스][현장] 인산인해 지스타 2025…최고 인기 부스는 ‘엔씨’

13일지스타2025가열린부산벡스코를찾은관람객들.채반석기자행사장앞에는전날밤부터사람들이늘어서기시작했다.일교차가큰날씨탓에대부분두터운옷차림이었고,미리준비해온간이의자에기대밤을보낸이들도많았다.늦어도당일새벽에는도착해야그나마줄의앞쪽에설수있었다.13일부산벡스코(BEXCO)앞은수많은게임팬들로가득했다.국내최대게임전시회‘지스타(G-STAR)2025’가막을올린이날,행사장에새벽5시에도착했다는모현종(30)씨는“(엔씨소프트신작게임인)‘아이온2’를하기위해전북익산에서왔다”고말했다.2026학년도대학수학능력시험(수능)으로학교가쉬는날을맞아친구와함께행사장을찾은고등학생도많았다.부산에사는송명근(16),김성혁(16)군은“이런날에는제대로갖춰입어야한다”며저마다좋아하는게임속캐릭터의상을입고지스타를찾았다.송군은“게임보단(지스타를찾는)좋아하는스트리머들(게임위주온라인방송플랫폼에서활동하는이들)을보기위해왔다”고말했다.게임업체들이준비한경품과굿즈를챙기기위해여행용가방을들고온팬들도쉽게찾아볼수있었다.13일부산벡스코에서열린지스타2025에코스프레를하고찾은관람객들.채반석기자13일부산벡스코에서열린지스타2025에코스프레를하고찾은관람객들.채반석기자대형게임사의미공개신작을직접체험할수있는오전11시가되자,체험장앞은발디딜틈도없이사람들로가득찼다.대형게임사는100명이상이동시에게임을할수있도록공간을마련했지만,많은이들이한시간이상기다려야했다.특히엔씨소프트가19일정식출시하는‘아이온2’에대한게임팬들의관심이뜨거웠다.인파가몰려든탓에세시간반에서네시간가량기다려야이신작게임을해볼수있었다.이날아이온2를체험한정명근(40)씨는“전작도해봤는데신작을잘만든것같다.그래픽이나전투액션등을호쾌하게만들었다”고말했다.글로벌히트작‘팰월드’아이피(IP∙지식재산권)로만든‘팰월드모바일’을준비한크래프톤홍보관(부스)과‘일곱개의대죄:오리진’,‘나혼자만레벨업:카르마’등을들고온넷마블의홍보관도성황이었다.크래프톤의유명아이피‘펍지:배틀그라운드’콘셉트로꾸며놓은휴게공간‘카페펍지’에도많은이들의발걸음이이어졌다.13일부산벡스코에서열린지스타2025의엔씨소프트부스.아이온2시연대기줄에관람객이몰렸다.채반석기자13일부산벡스코에서열린지스타2025의크래프톤부스에마련된휴게공간‘카페펍지’.관람객들이입장을위해대기하고있다.채반석기자.한편올해지스타대표후원사(메인스폰서)를맡은엔씨소프트의김택진최고창의력책임자(CCO)는오프닝세션기조연설에서“과거에는몇몇(게임)대작이시장을주도한적이있지만지금은다르다”며“오늘의이용자들은더는수동적으로콘텐츠를이용하지않고플레이뿐만아니라시청,공유,창작을넘나들며자신의경험을새로운콘텐츠로만들고있다”고말했다.이날글로벌신작5종을들고나온엔씨소프트는그동안베일에가려져있던미공개신작‘호라이즌스틸프론티어스’도이날최초로공개했다.지스타는오는16일까지이어지고,마지막날에는지스타코스프레어워즈도개최된다.글∙사진채반석기자[email protected]일부산벡스코에서열린지스타2025의엔씨소프트부스에마련된아이온2시연장.채반석기자Copyright©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

25-11-13 23:27
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[IT뉴스][인터뷰] 라그나로크 어비스 "풀3D로 재탄생한 새로운 라그나로크"

원맵·자유도·논타깃전투로확장된플레이구조-선상웅라그나로크어비스사업PM,자오강라그나로크어비스디자인디렉터(사진=김영찬)그라비티가2D를벗어나오픈월드·논타깃액션으로재탄생한라그나로크신작을선보인다.그라비티는13일지스타2025에서신작'라그나로크어비스'미디어인터뷰를진행했다.선상웅라그나로크어비스사업PM과자오강라그나로크어비스디자인디렉터가게임을소개하고질의에답했다.라그나로크어비스는원작감성을현대적인풀3D그래픽으로재구성한오픈월드액션MMORPG다.월드를자유롭게탐험하며어드벤처를만들어가는구조가특징이다.넓은필드와로딩없는'원맵'환경을기반으로,숨겨진스토리·보물상자·퍼즐등탐험중심의플레이가특징이다.전투는3인칭시점의논타깃액션으로구현됐다.원작의스킬트리를계승하면서도,어비스고유스킬과필살기,서브패시브등을더해조합의폭을크게확장했다.이를바탕으로필드,보스,PK등다양한상황에서유저만의전투스타일을만들수있다.또한이용자가직접꾸미는자유로운커스터마이징시스템도강화됐다.얼굴·눈동자·이목구비는물론,여러부위의코스튬을조합해자신의개성을극대화할수있으며,획득한코스튬은염색·거래까지지원해꾸미기경험의확장성을확보했다.라그나로크특유의마을,BGM,보스몬스터들은모두풀3D로재탄생했다.개성적인스킬·패턴을갖춘보스들과의전투는파티협력과전략적조합을요구하며,탐험·기상변화·퍼즐요소와함께새로운형태의라그나로크경험을제공한다.Q.지난1년간개발과정에서어떤변화가있었는지궁금하다.작년지스타시연빌드에서는일부지역만체험할수있었지만,현재는어비스필드까지포함해더넓은영역을플레이해볼수있다.주요거점4개도시의개발이모두완료됐고,소개했던'원맵'시스템도전체월드에적용된상태다.필드가확장된만큼필드보스,MVP,미니보스도다수추가돼작년보다훨씬다양한콘텐츠를경험할수있을것이다.Q.대규모전투나전쟁시스템은준비돼있지않은가?공성전을포함한대규모PvP시스템도함께개발되고있다.게임의핵심인자유탐험과모험요소를먼저강조하고싶어해당내용을따로다루지않았다.그래도걱정할필요없이,대규모전투를원하는이용자를위한PvP콘텐츠도충분히준비돼있다.Q.최근오픈월드어드벤처게임들은PvP를아예지원하지않거나이벤트성으로만운영하는경우가많다.PvP를핵심으로가져가는이유가무엇인가?오픈월드에서도PvP가게임수명을더길게가져가는데도움이된다고보고있다.PvP가주는변수가많기때문에예상치못한상황이계속만들어지고,이런점이게임의재미와긴장감을높여준다고생각한다.그런이유로이번작품에서는PK를주요요소로잡고개발을진행하고있다.Q.보물상자나퍼즐풀이같은탐험요소가실제육성에유의미한보상을주는구조인지궁금하다.탐험은매우중요한시스템이다.그영역에서만얻을수있는전용장비와코스튬이따로존재하고,이를통해육성에도직접적인영향을준다.단순자동사냥보다퍼즐과상호작용요소를활용한이색적인파밍을더메인플레이구조로가져가고있다.Q.원작의스킬시스템을액션기반전투에어떻게재해석했는지,어비스만의전투구조를설명해달라어비스는원작라그나로크의스킬트리를기반으로삼되,액션플레이에맞게전투흐름을다듬었다.필드,PvE,PvP를통해모든유저가공통스킬을획득할수있도록설계해전투방식이훨씬다양해지도록했다.시즌제로운영하며,시즌마다새로운펫과신규스킬을추가해계속해서새로운전투조합을만들어갈예정이다.Q.초기에'프로젝트어비스'로공개됐는데,정식명칭을'어비스'로결정한이유는무엇인가?게임의세계관과깊게연결된이름이기때문에'어비스'라는타이틀을유지했다.작품에는레켄베르같은범죄기업이세계를장악하려는흐름이중요한축으로자리하고있는데,이구조를상징적으로담아내는이름이어비스다.겉으로보기엔밝은톤이지만,세계관내부에존재하는어둠과갈등을표현하기위해지금의타이틀을선택했다.Q.로그라이크방식의콘텐츠가있다고들었는데,오늘소개에서빠진이유가궁금하다.개발방향이바뀐것인지,아니면설명과정에서제외된것인지궁금하다소개에서는핵심내용을먼저전달하고싶어서해당콘텐츠를일단제외했을뿐,개발방향이바뀐것은아니다.해당콘텐츠는단계별던전을클리어하면서매단계마다원하는버프를선택해다음구간으로이어가는구조로설계돼있다.현재도개발이계속진행중이며,이후더다양한로그라이크형태의던전콘텐츠를선보일계획이다.Q.다양한부위코스튬이존재하는데,이를인게임플레이로충분히얻을수있는지,그리고BM은어떤방향으로가져가는지궁금하다.코스튬은인게임에서얻을수있는방법이다양하다.탐험·모험같은콘텐츠를통해직접획득할수있고,앞서소개한거래소에서는코스튬거래도가능하다.이렇게얻은코스튬은염색이나판매등으로자유롭게활용할수있도록설계해BM에지나치게의존하지않도록했다.Q.오픈시점에선택할수있는직업군은몇가지인가?아직오픈스펙을최종확정하진않았지만,현재개발버전에서는6개주요직업이모두구현돼있다.2차전직까지도순조롭게개발중이며,이후추가직업은개발상황과업데이트일정에따라확정할예정이다.추후더많은직업군을공개할수있을것같다.Q.거래심사제시스템은어떤방식으로작동하는가?심사제라는표현보다는악용자차단에가깝다.거래소가있는MMORPG는작업장이나어뷰징때문에생태계가흔들리는문제가늘존재해왔기때문에,이를막기위한자체필터를적용하고있다.같은IP간일정시간거래를제한하는방식등을통해비정상적인거래를차단하고,정상적으로이용하는유저가피해를보지않도록운영할계획이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-13 23:27
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[IT뉴스][인터뷰] 라그나로크3 "원작 감성 계승한 13년 만의 넘버링 후속작"

대규모레이드와GvG중심으로확장한차세대라그나로크-정기동그라비티사업PM,스티븐시조이메이커대표(사진=김영찬)라그나로크온라인2이후13년만에정식넘버링후속작이돌아온다.원작감성을현대적으로재해석한대규모MMORPG'라그나로크3'가그주인공이다.그라비티는13일지스타2025에서신작라그나로크3미디어인터뷰를진행했다.정기동그라비티사업PM과스티븐시조이메이커대표가게임을소개하고질의에답했다.라그나로크3는라그나로크온라인의정식후속작으로개발중인대규모MMORPG다.원작의감성을현대적으로재해석해클래식한아트스타일과명확한전투손맛을강화한것이특징이다.대규모PVE·PVP전투를중심으로,자유로운스킬빌드와전략적조합을통해플레이어만의전투스타일을구축할수있도록설계됐다.라그나로크3의핵심은거대한스케일의전투콘텐츠다.수십명에서최대수백명이참여하는대규모레이드와시즌제길드전이중심콘텐츠로자리하며,각시즌은새로운맵·보상·스킬메타로구성돼단일화된플레이패턴을방지한다.개발진은"시즌마다전투구조와전략이바뀌는게임"을목표로하고있다고설명했다.또한원작의클래식한그래픽과명품BGM을현대적으로재해석해시각·청각적몰입도를강화했다.싱글·파티·대규모전투가모두공존하는구조로,캐릭터빌드와자유거래,오픈필드탐험까지폭넓은플레이경험을제공할계획이다.Q.10인규모던전이엔드콘텐츠에해당하는지,조금더자세한설명을부탁한다.10인던전은엔드콘텐츠로분류하지않는다.엔드콘텐츠는대규모전투인GvG,즉길드전이될예정이다.대신큰규모의전투를부담스러워하는이용자를위해5인던전과1인던전을준비했다.이던전들은소규모플레이에서도충분한재미를느낄수있도록다양한기믹과난이도별보상을갖춰설계했다.Q.GvG시즌운영기간과스킬을통한메타변화가언급됐는데,스킬구조를구체적으로어떻게바꿀계획인지궁금하다.시즌은대략2~3개월단위로운영할예정이고,시즌테마가바뀔때마다메타도함께변화하도록설계하고있다.특정시즌에는도적계열이강해질수도있고,다른시즌에는기사계열이주력메타가될수있게방향을잡았다.한가지스타일로굳어지지않도록스킬구조와플레이흐름을계속변주할계획이다.맵역시공수전환이나공중낙하요소처럼매시즌에맞춘기믹을추가해,보다다양한전투경험을제공하려한다.Q.정규넘버링작품인데,조이메이커의어떤역량을보고협업을선택했는지궁금하다.조이메이커와는라그나로크오리진을국내와글로벌시장에서성공적으로서비스한경험이있어,그개발역량과운영노하우를이미검증한상태다.IP비전과조이메이커의개발방향이잘맞았고실제협업과정에서도시너지가뚜렷했다.앞으로도안정적인공동개발파트너가될수있다고판단해이번프로젝트에서도함께하게됐다.Q.자유로운캐릭터빌드를강조했지만,MMORPG장르특성상시즌마다'최적화빌드'가고착화될가능성이있다.이를막기위해어떤방식으로보완하고있는가.빌드가한방향으로굳어지는것을막기위해2~3개월주기의시즌테마를지속적으로교체하고,테마에따라새로운요소를꾸준히투입할계획이다.변화요소는맵기믹일수도있고특정직업군에특화된신규스킬이나시스템일수도있다.이렇게시즌마다구조적변화를주면특정빌드가장기간지배하는상황을줄이고,다양한플레이방식을계속유지할수있다고보고있다.Q.정식넘버링으로선택한이유가궁금하다.조이메이커와협업하며쌓아온개발노하우와원작의감성을현대적인감각으로재해석하려는방향이자연스럽게맞아떨어졌다.원작팬과신규이용자모두가기대하는'라그나로크다움'을유지하면서도,그래픽·디자인·시스템전반을한단계업그레이드한점도자신있었다.콘텐츠볼륨역시원작을크게넘어서는수준으로확장했고,총개발역량을투입해완성도를끌어올린만큼정식넘버링을붙일가치가있다고판단했다.Q.국내서비스와글로벌서비스의시점이동일한지,동일하다면서버는어떤방식으로운영할계획인지궁금하다.국내와글로벌모두서비스계획을세워두고있지만,론칭시점은아직확정하지않았다.관심이높은만큼지역별니즈와의견을더면밀하게검토해동시론칭과개별론칭중어떤방식이적합한지판단하려한다.서버전략역시론칭방식이결정된후최종조율해공개할예정이다.Q.비공개테스트이후지난1년동안어떤부분을집중적으로개선해왔는지궁금하다.지난1년은1인던전과길드전같은핵심콘텐츠를정비하고확장하는데많은시간을투자했다.동시에아트리소스전반을대폭업그레이드하며시각적완성도를끌어올렸다.더불어내부적으로는약1000명규모의대전콘텐츠인'영토전'을개발중이며,아직공개단계는아니지만빠른시일내에선보일수있도록속도를내고있다.Q.경쟁플레이나대규모협동콘텐츠가부담되는이용자를위한별도의콘텐츠도준비돼있는지궁금하다.대규모전투중심의강점을소개했지만,소규모로즐길수있는콘텐츠도충분히준비돼있다.개인플레이를선호하면1인던전을,가볍게협동을즐기고싶다면5인던전이나10인던전을선택할수있다.이용자취향에맞게솔로·파티콘텐츠를폭넓게구성해두었기때문에,대규모전투에부담을느끼는이용자도자신에게맞는방식으로플레이할수있다.Q.라그나로크는여러장르로꾸준히출시됐는데도카니발리제이션우려가적고안정적인성과를내고있다.이런현상의이유를어떻게보고있는가?라그나로크IP를기반으로다양한장르에도전해왔고,국내와글로벌모두에서일정수준이상의성과를만들어온것이사실이다.여전히라그나로크특유의감성과세계관을좋아하는이용자가많기때문에,새로운형태로재해석해도자연스럽게수요가이어진다고본다.우리역시그기대에맞춰더완성도높은게임을만들기위해여러장르에서시도를이어가고있고,이것이IP의지속성과확장성으로연결된다고생각한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-13 23:27
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[IT뉴스]KAIST 모빌리티연구소, 스타트업·지역 동반 성장 '모빌리티 혁신 성과' 마련

지역연구소중심의기술개발에서도시중심의실증혁신거점으로전환모빌리티전임교수20명이상과협업…스타트업에기술신뢰DNA이식충남·홍성·KAIST,충청권모빌리티혁신연구거점개소한지1주년맞아충남도와KAIST는'모빌리티시스템분야세계최고수준전문인력양성과선도기술산출의요람을목표로작년11월13일내포에KAIST모빌리티연구소문을열었다(사진왼쪽세번째부터이용록홍성군수,김태흠충남지사,이광형KAIST총장).KAIST모빌리티연구소가지역을ICT실험실을삼고그안에서스타트업과지역인재가함께성장하는'모빌리티혁신도시'모델을국내최초로만들기시작했다.즉,'연구소중심의기술개발'에서'도시중심의실증혁신'으로뱡향을대전환하고있다.내포혁신도시에있는KAIST모빌리티연구소가13일충청권미래신성장동력확보를위해지난해11월개소한후이런목표로운영에들어간지1주년을맞았다.충남(홍성)과KAIST는모빌리티시스템분야에서세계최고수준전문인력양성과기술패권을쥐기위해맞손을잡았다.장기태KAIST모빌리티연구소장은“KAIST핵심원천기술이'랩'수준을넘어실증과사업화로이어지는'성장사다리'임무를수행하고있고동시에혁신역량을갖춘입주기업이지역사회와동반성장하는플랫폼으로진화하고있다”라면서지난1년간연구소가일군변화상을설명했다.특히“연구소연구진과기업이기술적난제를함께고민하고그결과가실증으로이어질수있도록협력피드백체계를만드는등실험실에서산업으로,연구에서실증으로잇는과정에서맞닥드린장벽을극복하는시스템을구축하는데많은공을들였다”라고말했다.민선8기충청남도는지난해12월말'올한해도정을빛낸시책'11건중하나로'KAIST모빌리티연구소개소'를손꼽을정도로연구소역할에적지않은기대감을내비쳤다.도와홍성군은지역경제혁신을이끌구심점으로보고재정과행정지원을아끼지않았고연구소는가시적인결과물을내놓고있다.KAIST모빌리티연구소에입주한스타트업은토렌토시스템즈(초저지연·대용량네트워크),이모션(자율주행셔틀),노타AI(AI데이터센터)등작년말8곳에서현재25곳으로1년동안3배이상늘었다.특히노타AI는올해코스닥에입성해KAIST모빌리티연구소의사업화검증임무에힘을실어줬다.데이터센터를두고AI모델을경량·최적화해다양한산업에적용하는지능형영상분석기술을높게평가받아올해기업공개(IPO)중가장높은경쟁률을기록했다.입주기업은기계공학,전자공학,전산학,산업·시스템공학,신소재공학,환경공학,순수과학등모빌리티분야KAIST전임교수·석박사연구진이가진전문지식과사업화이식역량에적지않은신뢰감을나타냈다.이에스타트업이KAIST모빌리티연구소우산속에속속몰려들었다.연내40곳에달해입주공간을메울전망이다.입주기업은수도권과떨어진지리적핸디캡에도불구하고데스밸리를극복하고꿈을함께실현할파트너로인식했다.KAIST모빌리티연구소개소긱에참석해이광형KAIST총장이김태흠충남지사와함께모빌리티원격제어기술을체험하고있다.KAIST모빌리티연구소는입주기업과협력을통해상용화단계의6개모빌리티기술을지난10월지역사회에공개했다.퓨처이브이,에코캡,한양전공,업텍등과이동형ESS전력플랫폼을공동개발하고재생에너지와연계해안정적인전력망을구축하는기술을선보였다.도착은디지털트윈기술을활용해내포혁신도시를가상도시로모델링해스마트시티핵심기술을제시했다.토렌토시스템즈·엘라인은중소기업특화형자율주행로봇의물류배송을실증했다.토렌토시스템즈·도착·이모션은KAIST문지캠퍼스운전자가내포에있는이동체를초저지연제어해원격제어대리주차를실증,기술사업화가능성을보여줬다.KAIST모빌리티연구소는기업지원을위한전문인력확보에도힘을쏟았다.전임교수·연구원등상주전문인력을작년말4명에서현재8명으로2배증원했다.KAIST본원모빌리티분야전임교수20명이상과유기적으로협업하며스타트업의시제품에신뢰성과사업성을더하는등모빌리티산업혁신생태계조성에힘썼다.모빌리티인재양성을위해지역청년이참여하는'2025KAIST모빌리티챌린지경진대회'도올해처음마련했다.연내예선을거쳐2026년2월께본선경쟁을치른다.미니어처도시환경에서소형차량을활용해창의적혁신기술을바탕으로V2V(차량과차량)·V2I(차량과인프라)기반협력자율주행기술을개발하는실증형대회성격을띤다.전국대학생을대상으로특히,충청권대학과협력해지역대학생의참여와교류를활성화한다.장기태소장은“학생은KAIST연구진의기술지도를받으며실제자율주행시스템을구현하고,지역기업과의연습주행·기술교류를통해참여형지역인재양성모델을경험한다”라면서“KAIST모빌리티연구소는'연구-교육-산업이연결된실험의장'으로서역할을강화할것”이라고강조했다.연구소는지역사회와의동반성장노력도게을리하지않았다.KAIST학생이홍주중학교와내포중학교에서과학교육봉사활동을진행하고,지역주민들에게오픈연구소프로그램을통해KAIST연구현장을직접체험할수있도록기회를마련했다.장소장은“AI대전환(AX)흐름속에서단순히기술을적용하는수준을뛰어넘어AI전환을주도하고'피지컬AI시대'대표영역인모빌리티에서새로운지역혁신연구소형태로유기적이고유연하게발전하겠다”라고말했다.KAIST모빌리티연구소내입주한기업현황(2025년11월현재)안수민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-11-13 23:07
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[IT뉴스]래블업, 'SC 2025' 참가..."AI 인프라 미래 제시"

올해3년연속...국내외구축사례와최신기술동향소개(지디넷코리아=방은주기자)AI인프라플랫폼기업래블업(대표신정규)은16~21일미국세인트루이스에서열리는세계최대슈퍼컴퓨팅컨퍼런스‘SC25(Supercomputing2025)’에참가,3년연속이행사에참가한다고13일밝혔다.래블업은이번행사에서자사‘Backend.AI(백엔드AI)’플랫폼을중심으로국내외AI인프라구축사례와최신기술동향을공개한다.'Backend.AI'를통해AI인프라관리와서비스,연구혁신사례공개래블업은이번전시에서다수의기업과학교,기관이'Backend.AI'를활용해AI인프라와교육,연구환경을혁신하는주요사례를소개한다.▲대한민국정부주도‘독자AI파운데이션모델’프로젝트에참여하는업스테이지컨소시엄은래블업의'Backend.AI'를통해500여장이상의최신GPU클러스터를관리하고있으며▲미국서던캘리포니아대학교(USC)는캠퍼스전체GPU자원을통합관리하는시스템을구축했다.래블업은16~21일미국세인트루이스에서열리는세계최대슈퍼컴퓨팅컨퍼런스‘SC25(Supercomputing2025)’에참가,이행사에3년연속참가한다.또▲팀리부뜨는Backend.AIFastTrack3를활용해무역품목분류코드입력을자동화하는솔루션에탑재한LLM을미세조정했고▲KISTCJLab은Backend.AICloud를사용하여연구자들이쉽고빠르게시뮬레이션을수행할수있는환경을제공하고있으며▲국민대학교는보유한GPU자원을활용해다수의구성원들이머신러닝을동시에실습할수있는환경을구축했고▲성균관대학교는Backend.AI를이용해한국최초로구축한대학수준의슈퍼컴퓨팅센터를성공적으로운영하고있다.이러한운영사례를기반으로슈퍼컴퓨팅행사에참여한관람객들은Backend.AI의기능과가치를더욱쉽게이해할수있다고회사는밝혔다.AI가속기,고속스토리지,클라우드플랫폼...글로벌AI인프라선도기업들과공동발표래블업은#3102부스내마련된발표공간에서HyperAccel,WEKA,VASTData,Vultr등글로벌AI인프라선도기업들과함께기술세션을개최한다.발표기업들은AI가속기와고속스토리지,클라우드플랫폼이각각AI인프라에서담당하는역할을강조함과동시에효율적인AI운영을위한인프라최적화방안을모색할예정이다.인텔과파트너십강화...2년연속이노베이션패스파트너참가인텔의이노베이션패스프로그램에서작년에이어올해도래블업을만날수있다.인텔이노베이션패스는SC25참가자들이인텔및파트너사부스를방문하며QR코드를스캔해포인트를적립하고,경품추첨에참여할수있는체험형프로그램이다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-11-13 22:27
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[IT뉴스]베일 벗은 ‘팰월드 모바일’ 직접 해보니…“원작 재미 구현했다”

13일부산벡스코에서열린지스타2025의크래프톤부스.팰월드모바일시연대에서‘뚱코알라’탈을쓰고있는스태프가포즈를취하고있다.채반석기자국내최대의게임전시회지스타(G-STAR)2025가열리는부산벡스코(BEXCO)메인전시장구석에크고귀여운‘뚱코알라’와‘까부냥’이뛰논다.피튀기는배틀로얄(여러사람이싸워최후의1인을남기는방식)게임‘펍지(PUBG):배틀그라운드’로대한민국대표게임사가된크래프톤이그간선보였던게임과다소어울리지않는분위기의부스를차렸다.13일크래프톤의부스는그간베일에가려져있던‘팰월드모바일’을즐기기위한관람객으로북적였다.이곳에서팰월드모바일을직접체험해봤다.13일부산벡스코에서열린지스타2025의크래프톤부스에마련된팰월드모바일시연대.채반석기자팰월드모바일은일본의게임개발사포켓페어가제작한오픈월드(게임공간내제약없이자유롭게돌아다닐수있는환경)생존슈팅게임‘팰월드’(Palworld)를모바일에구현한게임이다.원작인팰월드는인디개발사에서개발했지만,정식출시전단계인‘얼리억세스(개발중인게임을플레이하고사용자는개발사에피드백을줄수있는단계)’임에도출시1년만에누적플레이어3200만명을기록한글로벌인기게임이다.팰월드모바일은인기아이피(IP∙지적재산권)로만든모바일게임인만큼,‘대형신작부재’,‘높은펍지아이피의존도’라는이슈를안고있는크래프톤에게성장모멘텀을가져다줄수있을지에관심이쏠린다.이날현장에서는관람객들이몰려한시간씩은대기해야체험해볼수있었다.게임을시작하고팰월드에입장하면팰월드에떨어진플레이어를‘팰’(Pal)이지켜보다가도망간다.팰월드의핵심요소인팰은인기애니메이션캐릭터인‘포켓몬스터’와유사한귀여운디자인의몬스터다.플레이어는기본적으로팰을수집하면서전투에활용하는식으로게임을진행하게된다.게임초반부에는주어진미션을수행하면자연스럽게게임의기본조작과게임내재화사용법등을익힐수있다.크래프톤에서만든데다슈팅게임이라는장르적유사성까지있기때문에게임을진행하다보니자연스레같은회사의게임인‘펍지:배틀그라운드모바일’의조작감과유사한느낌을받을수있었다.팰은전투에서무기로때려서잡아야한다.팰의귀여운외형때문에다소당혹스러운기분이든다.채반석기자팰월드모바일의조작버튼배치.채반석기자수집한팰의스킬을등록해서사용할수있다.채반석기자팰월드모바일은원작의팰수집과육성,건축등오픈월드생존게임의핵심재미를계승하는데주력했다.체험하는동안나무나광물등재료를채집해무기를만들고,팰과의전투를통해팰을획득하는기본적인경험을해볼수있었다.획득한팰은전투에사용할수있는데,팰월드모바일에서는팰을‘스킬’로쓰는전투경험을제공한다.현장에서팰월드모바일을체험한관람객들의반응은긍정적이었다.정선권(23)씨는“원작도해봤는데,원작의재미를모바일에서잘구현한것같다”고말했다.송상현(27)씨는“알파버전이라그런지조작이조금불편한건있었다”면서도“잘만들어진원작에기반해그런지시간가는줄모르고했다”고말했다.한편크래프톤은오는12월팰월드모바일의클로즈드알파테스트(신청한게이머들만대상으로다운로드를열어주고,피드백을게임개발에반영하는방식)를진행할계획이다.테스트는오는26일까지팰월드모바일공식누리집에서신청할수있다.13일부산벡스코에서열린지스타2025의크래프톤부스.채반석기자13일부산벡스코에서열린지스타2025의크래프톤부스에서팰월드모바일체험을위해대기하고있는관람객들.채반석기자글∙사진채반석기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

25-11-13 22:07
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[IT뉴스]“부장님 변덕 심해” “도저히 못 참겠다”…직장인 스트레스 장난 아니더니, 놀라운 변화

드라마‘서울자가에대기업다니는김부장이야기’의한장면.[유튜브갈무리][헤럴드경제=권제인기자]“상대방은업무의정확성과완벽성을매우중요하게생각합니다.원활한소통을위해구체적인데이터와해결방안제시가필요합니다.”상사와의대화‘꿀팁’까지알려주는인공지능(AI)비서가나왔다.상사와의통화내용을활용해상대방의소통스타일,습관을분석하고관계관리팁까지정리한다.상사와의커뮤니케이션에스트레스를받던직장인이라면환영할기능이다.LG유플러스는개인맞춤형AI서비스‘익시오(ixi-O)’를통해고객의시간을아끼고편의를강화할계획이다.LG유플러스가13일서울종로구에서공개한‘익시오2.0’을직접체험해봤다.익시오2.0은통화내용을단순기록하고요약하는것을넘어,AI를활용해맥락을이해하고사용자의질문에답변하는것이특징이다.직장상사와의통화를마친뒤LG유플러스익시오로통화상대를분석하자AI가관계관리팁을조언해주고있다.[권제인기자/eyre@]‘AI대화검색’서비스는통화에서궁금한내용을직접찾을필요없이,AI에질문하고답변을받는기능이다.익시오앱에서통화한이력을찾아“지난주에친구가생일선물로뭘받고싶다고했지?”라고질문하면통화내용을기반으로AI가답변을찾아준다.지난통화를한눈에요약하도록하거나,할일을정리시킬수도있다.특히,통화내용을기반으로상대방의대화방식이나감정을분석해‘커뮤니케이션팁’도제공한다.직장상사와의통화를마친뒤‘통화상대분석’을누르면AI가상대방과나의관계,감정흐름,행동및습관,관계관리팁까지정리한다.시연에서는팀장과통화로일본출장에대한통화를마친뒤분석을요청하자AI는상대와의관계를‘업무관계’로판단하고일본출장준비,입찰관련업무,자료정리및백업등이반복되므로기억해두는것이좋겠다고안내했다.또한,통화상대방을‘계획형’이라고평가한뒤“상대방은업무에대한책임감이강하고,주어진업무를꼼꼼하게처리하는성향을보인다”며“돌발상황발생시신속하게대처할수있도록비상연락망을확보하고,상대방이어려움을겪을때지원할수있는방안을마련해두는것이좋다”고조언했다.13일캐런티오(왼쪽부터)구글아시아태평양플랫폼·디바이스파트너십총괄(부사장)과이재원LG유플러스컨슈머부문장(부사장),이상엽LG유플러스CTO(전무)가익시오AI비서를소개하고있다.[LG유플러스제공]한편,LG유플러스는이날통화중대화맥락을실시간으로이해하고필요한정보를제공하는‘익시오AI비서’도공개했다.익시오AI비서는고객이통화중“헤이,익시”라고부르거나호출버튼을누르면AI가통화에참여해정보를찾고결과를공유한다.LG유플러스는올해말까지일부고객을대상으로베타서비스를운영하며발생한피드백을적용해익시오AI비서의기능을고도화할계획이다.이후내년상반기모든익시오이용고객에게AI비서기능을오픈할방침이다.최윤호LG유플러스AI에이전트추진그룹장(상무)은“전체고객중하루평균135만명이통화중휴대폰화면을보며뭔가를확인하거나정보를검색한다”며“익시오AI비서는통화를이탈하지않고도날씨,환율,뉴스등필요한정보를즉시확인해준다”고설명했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-11-13 21:47
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