삼성전기,2900억규모AI서버용MLCC공급계약...LG이노텍,피지컬AI센싱사업육성LG이노텍자율주행센싱데이터수집차량/사진제공=LG이노텍글로벌AI(인공지능)투자확대로국내전자부품업계에도새로운성장판이열리고있다.AI서버에들어가는MLCC(적층세라믹커패시터)와반도체패키지기판부터자율주행차의'눈'역할을하는센싱부품까지AI산업의확장이고부가부품수요로이어지고있다.삼성전기는29일글로벌대형기업과내년한해동안약2900억원규모의AI서버용MLCC·인덕터공급계약을체결했다고밝혔다.올해들어체결한5번째장기공급계약으로실리콘커패시터등을포함한올해누적장기공급계약규모는약3조6000억원에달한다.AI서버의성능과소비전력이높아지면서전력공급을안정화하고신호간섭을줄이는MLCC와인덕터의중요성이커지고있다.특히고용량·고신뢰성MLCC와고전류·고효율인덕터의수요가늘고있다.AI서버에는일반서버보다10배이상많은MLCC가탑재된다.골드만삭스에따르면글로벌AI서버용MLCC시장은지난해14억달러에서2030년58억달러로성장할전망이다.삼성전기는이시장에서40%이상의점유율을확보하고있다.AI인프라확대수혜는회로기판으로도번지고있다.AI가속기등의성능이높아지면서반도체와메인보드를연결하는FC-BGA(플립칩볼그리드어레이)도대면적·고다층제품을중심으로수요가늘고있어서다.삼성전기는FC-BGA생산능력확대를위해세종사업장에4조2700억원규모의투자를진행하고,베트남생산법인에도2조5100억원을투입할계획이다.증설되는생산라인에서생산될제품은이미주요고객사에배분된상황이다.LG이노텍역시FC-BGA생산확대를추진중이다.피지컬AI의센싱부품도새성장분야로떠오르고있다.LG이노텍은이날미국자율주행소프트웨어기업어플라이드인튜이션과국내에서'자율주행센싱데이터수집차량'운행을시작한다고밝혔다.서울·인천·경기를중심으로운행을시작해2028년까지데이터수집차량과자율주행소프트웨어개발차량등약20대를운영할예정이다.LG이노텍은카메라·레이더·라이다를활용해실제도로에서수집한데이터를가상환경인디지털트윈과결합해개별센서의성능을높이고,서로다른센서정보를결합·보정하는'센서퓨전'기술을고도화할계획이다.아울러완전자율주행구현을위한'엣지케이스'데이터도확보할방침이다.김남이기자[email protected]박종진기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
쏟아지는세상에서살고있습니다.매년헤아릴수조차없는수준의게임이다양한플랫폼에서출시되고있죠.재미있는부분은수없이쏟아지는신작속에서이용자의지갑은오래된게임을향하고있다는점입니다.세계최대PC게임유통플랫폼스팀에서는수년전출시된게임들이여전히매출순위의상당부분을차지하고있습니다.국내에서도장수온라인과모바일게임이회사의실적을뒷받침하고있죠.이에신작출시와함께기존게임의수명을늘리는운영역량이핵심경쟁력으로자리잡아가고있죠.1~8월스팀게임총매출은약150억달러(출처=알리니아애널리틱스)시장조사업체알리니아애널리틱스가지난3일공개한분석에따르면올해1~8월스팀게임총매출은약150억달러,우리돈약20조원으로추산됩니다.이는전년동기보다약15%증가한규모입니다.반면올해출시된게임가운데매출상위100개작품의합산매출은약24억달러로전체의15.9%에그쳤습니다.이는신작전체의매출비중을뜻하지는않지만,주요신작만으로시장의성장을설명하기어렵다는모습을보여줍니다.기존의인기작품이여전히탄탄한매출을보여주고있다는것이죠.기존게임의존재감은매출중위권에서도확인됩니다.올해스팀매출순위101~1000위에오른900개게임중83%가2026년이전출시작품이었습니다.출시된지2년이상지난게임도약3분의2를차지했습니다.한때흥행한게임들이시간이흘러순위가내려간뒤에도꾸준히매출을올리는구조를보여주고있습니다.연도별스팀신작출시수(출처-스팀DB)신작이적어서벌어진현상도아닙니다.9월15일기준으로스팀DB기준으로올해출시작은이미1만8500개를넘어섰습니다.신작은출시시기가비슷한게임뿐아니라오랜기간평가와인지도를쌓은기존작품과도경쟁해야하니새로운작품이라는이유만으로이용자의선택을받기가쉽지는않죠.스팀에서만이런모습이나타나는것이아닙니다.플레이스테이션에서도장기서비스게임의존재감을엿볼수있습니다.소니가공개한올해8월플레이스테이션스토어다운로드순위에서'포트나이트'가미국·캐나다의PS5·PS4합산무료게임부문1위에올랐습니다.아시아에서는원신이6위,포트나이트가10위를기록했습니다.'포트나이트'와'원신'등은각각플레이스테이션4시절인2017년과2020년출시이후계속해서다운로드순위에이름을올리고있는작품입니다.플레이스테이션무료플레이26년8월기준다운로드순위(출처=플레이스테이션)다운로드순위가매출규모를뜻하지는않지만,출시이후의콘텐츠판매가중요한수익원이라는점은소니의실적에서도확인됩니다.소니는올해4~6월게임소프트웨어매출5266억엔중추가콘텐츠매출이2932억엔에달한다고밝힌바있습니다.부문유료화로제공중인무료게임차트상위권에자리한'포트나이트'와'원신'등이상당히많은돈을벌고있음을추측할수있죠.그리고국내온라인게임시장에서는이런구조가일찍부터자리잡았습니다.넥슨의'던전앤파이터'가대표적입니다.넥슨이올해투자자설명회에서공개한자료에따르면지난해PC던전앤파이터매출은전년대비30%증가했습니다.한국에서는100%넘게성장하며서비스20년차에역대최고매출을기록했을정도죠.던전앤파이터(출처=넥슨)모바일에서도장수게임의매출이확인됩니다.국내구글플레이차트를잠깐만살펴봐도'오딘'과같은장수게임들이자리하고있죠.회사의매출자료에서도장수게임의위력을엿볼수있습니다.리니지M(출처=엔씨)2017년출시된엔씨의'리니지M'은올해2분기매출이전분기보다4%증가했습니다.같은기간PC게임'리니지리마스터'도18%성장했습니다.오래서비스한게임이라도업데이트와운영에따라다시매출을끌어올릴여지가있고이용자의마음을사로잡을수있다는이야기입니다.그리고넷마블은이러한방향을경영전략으로밝혔습니다.김병규넷마블대표는2분기실적발표콘퍼런스콜에서“신작라인업을조금타이트하게가져가면서도기존라이브게임들의PLC를확장하는것이하반기에주된전략의핵심”이라고밝혔습니다.PLC는제품수명주기로,게임에서는출시이후이용자와매출을유지하며서비스를이어가는기간을뜻합니다.일곱개의대죄오리진(출처=넷마블)김대표는신작출시에대규모자원이투입되는만큼출시기준을강화하고자원을효율적으로운영할필요가있다고설명했습니다.다작전략의이면에게임수명이짧다는우려가있었다는점에도공감하면서,서비스7년이상인모바일게임에서도매출이성장하는잠재력을확인한만큼,운영노하우를적용해기존게임의수명과매출을늘리겠다는취지의발표를했습니다.물론출시이후시간이지난게임의흥행을위해서는그만큼지속적인투자가필요합니다.업데이트가반복돼도새로운재미가부족하거나성장부담이커지면이용자를붙잡기어렵고,출시당시확보한관심을유지하려면콘텐츠공급뿐아니라이용자의견에대한대응과서비스신뢰도관리가뒤따라야합니다.그저오래된게임이라는사실자체가경쟁력을보장하지는않죠.이용자와소통은물론지속적인개선도이뤄져야하죠.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
25일(현지시간)마르셀로에브라르드멕시코경제부장관과대화를나누고있는최수연네이버대표.2026.09.29./사진=네이버네이버(NAVER)가이재명대통령의미국·멕시코순방기간동안멕시코정부및주요IT기업관계자들과만나AI중심의다양한비즈니스협력확대를모색했다고29일밝혔다.최수연네이버대표와김희철CFO(최고재무책임자),김광현CDO(최고데이터책임자)등네이버경영진은지난24일(현지시간)부터이틀간대통령경제사절단으로멕시코를방문해마르셀로에브라르드카사우본경제부장관,로사우라루이스구티에레스과학인문기술혁신부장관및디지털전환·통신청,소프트텍(Softtek)멕시코최고경영자(CEO)등과잇따라회동했다.최대표는멕시코정부관계자들에게네이버가보유한공공AX역량과소버린AI전략,엔비디아-브룩필드와함께구축중인AI팩토리사업등을소개하며멕시코의공공AX(AI전환)와AI접목을통한산업전반의경쟁력강화를위한협력을제안했다.마르셀로에브라르드카사우본경제부장관은멕시코정부가최근엔비디아등글로벌AI기업과의교류를확대하고자국AI산업육성을적극추진하고있다면서네이버가멕시코의AI생태계구축과디지털혁신에기여할수있기를기대한다고밝혔다.최대표는또로사우라루이스구티에레스과학인문기술혁신부장관과도만나멕시코에서진행중인국가단위고성능컴퓨팅·인공지능클러스터구축과관련한협력방안을논의했다.아울러네이버는이번경제사절단참여를계기로멕시코데이터센터인프라의70%이상이집중된케레타로주와협력사업발굴에도나섰다.양측은현재케레타로주주요2개도시를대상으로한디지털트윈구축파일럿프로젝트의구체적인실행방안을논의하고있다.김광현CDO는지난25일(현지시간)열린한-멕시코비즈니스포럼에서양국주요기업인들을대상으로세션발표를진행했다.김CDO는자국의언어·데이터·산업특성을반영한AI생태계구축의중요성을강조하는한편북중미제조업강국인멕시코의AI전환을통해산업경쟁력을한층높여갈수있도록네이버를비롯한한국의AI역량을연결해경험과기술을공유하겠다는비전을제시했다.네이버경영진이멕시코현지를방문해정부및기업주요관계자들을만나시장탐색에나선것은이번이처음이다.앞서최수연대표는지난8월브라질AI인프라기업스칼라데이터센터,텍토데이터센터경영진과칠레최대통신사엔텔(Entel)경영진등과만나협력가능성을논의한바있다.이정현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
“급변하는글로벌게임트렌드를반영해내실있는행사가될수있도록다각도로고민했다.참가사와관람객모두가공감하고만족할수있는축제의장을만들기위해최선을다하겠다.”지난8월13일에열린기자간담회에서조영기지스타조직위원장이남긴말이다.이말처럼,오는11월19일부터22일까지3일동안부산벡스코에서개최될국내최대게임쇼지스타2026을앞두고지스타조직위원회가눈코뜰새없이바쁜시간을보내고있다.지스타2026/출처:공식홈페이지캡처다양한사전활동..'게임외연확장'을위한행보지난8월13일에열린기자간담회를통해올해지스타2026의청사진을발표한지스타조직위원회는‘외연확장’을핵심비전으로내세우고다양한활동을이어나가고있다.지난9월1일부터6일까지현대백화점판교점4층아이코닉스퀘어에서운영한팝업스토어가그대표적인예다.지스타2026팝업스토어이팝업스토어는트렌드거래플랫폼크림(KREAM)을비롯해모빌리티,웹툰등게임외산업과의협업콘텐츠를대거선보이며게임콘텐츠의확장가능성과비즈니스연결고리를엿볼수있도록했다.또게임과자동차산업을결합한체험콘텐츠를마련하여,현대자동차와함께레이싱체험존에서관람객이직접모빌리티e스포츠를경험할수있도록하는한편지스타초대권등을받을수있는참여형경품이벤트로주목을받았다.이어지스타조직위원회는지난9월14일‘G-CON2026’2차연사진과세션정보를공개하며더욱기대감을끌어올렸다.올해컨퍼런스는‘내러티브(Narrative)’와‘AI’를중심으로,생성형AI시대에게임을비롯한콘텐츠산업에서인간창작자의역할과서사,캐릭터,비주얼의가치를다룬다는전제하에세계적인게임전문가들을대거영입했다.G-CON2026세션우선스퀘어에닉스의‘파이널판타지VII’원작디렉터키타세요시노리와리메이크시리즈디렉터하마구치나오키도함께무대에올라약30년에걸친원작과리메이크의계승과정을이야기한다.이어‘고스트오브요테이’를개발한서커펀치프로덕션아리아드나마르티네즈와조안나왕이이종범작가와이야기를풀어내고,‘더위쳐’시리즈를개발한CDPR마르친블라하와필립웨버가장홍제교수와더위쳐내러티브:서사적장치와영감의원천을주제로대담을나눌예정이다.G-CON2026세션시프트업김형태대표와‘바이오하자드’로잘알려진미카미신지의대담,애니메이션감독이자비전크리에이터카와모리쇼지와'블루아카이브'의총괄PD인넥슨게임즈김용하IO본부장도연사로합류했고,이외에도‘하데스’,‘리터널’,‘디스패치’등의핵심개발진들이시스템,선택,음악이게임내러티브를만드는방식을논의할예정이어서주목도가올라가고있다.크래프톤과웹젠을선두로..해외게임사들대거참여9월29일,지스타조직위원회는전시장도면을비롯해글로벌주요출품작시연라인업,공식e스포츠대회,컨퍼런스추가연사진및온라인프로모션등을발표했다.이번지스타B2C관은100부스이상대형공간6개를중심으로전시장이배치되었으며메인스폰서인크랙을필두로크래프톤,호요버스,구글플레이,웹젠,팀42등이대형부스로참가하게된다.지스타2026BTC1전시장먼저'크랙'은사용자가직접캐릭터를만들거나,다른사용자의캐릭터와자유롭게대화할수있는AI캐릭터채팅플랫폼을선보인다.진보된채팅프로그램이캐릭터와융합된만큼게임과향후큰시너지를낼수있을것으로보이며,서비스자체가게임과궁합이좋다는점이지스타메인스폰의원동력일것으로분석된다.웹젠은‘디오라마픽셀아트’에기반한독특한그래픽,소설및웹툰원작에서일부확장한세계관을가진신작'디펜스게임의폭군이되었다:LASTSTAGE'를필두로15분내외분량의튜토리얼체험버전을공개한다.팀42는대표작품인'마피아42'와오픈을앞둔'슬라임의세계',그리고개발중인이번지스타에서최초로'프로젝트메카도지'도공개될예정이다.크래프톤은아직세부내역을밝히진않았지만,100부스이상내실있는즐길거리를내보내겠다는계획이다.올해국내대형게임사들이빠진만큼해외게임사들의활약도두드러진다.코에이테크모게임스,세가,넷이즈게임즈,CD프로젝트레드등이행사참가를밝혔다.지스타2026BTC2전시장코에이테크모는'와룡2:윙스오브엠버','카리아의아틀리에~밤의왕국과추억의이정표~','인왕3'등을준비했으며,세가는'토탈워:워해머40,000','크레이지택시:월드투어','FootballManager27'등의시연도마련한다.'렘넌트의바다'로제1전시장에자리한넷이즈는제2전시장에도얼굴을비춰'원스휴먼'과'연운'을선보인다.CD프로젝트레드는'사이버펑크2077'의인터랙티브체험공간과'더위쳐3:와일드헌트-송즈오브더패스트'한국어버전플레이영상쇼케이스등을마련했다.나아가호요버스는'젠레스존제로'부스이벤트와'붕괴:넥서스아니마'와'쁘띠플래닛'등의시연을진행할계획이다.한국대형게임사불참에충격..내실쌓기에'안간힘'지스타조직위는지난8월13일이후다양한업계의우려를접한만큼,이를불식시키기위한다방면으로행사내실쌓기에나서고있다.지스타2026BTB전시장우선기존의가장큰문제점중하나이자시급한문제로지적받아온B2B에도변화가예상된다.지스타조직위는미팅의빈도와밀도를끌어올리는'네트워크강화형공간'으로재구성하는한편,비즈니스중심이될네트워크라운지에아마존애즈와트위치를배치했다.또BTB현장의핵심교류무대인'네트워크파티'는마이크로소프트와의파트너십을통해프로그램을준비하기로했다.또즐길거리를대거확보하기위하여,전시기간벡스코제2전시장에서는문화체육관광부가주최하고한국콘텐츠진흥원이주관하는'2026게임문화축제'를함께열기로했다.이행사는'PLAYK:한국을플레이하다'를주제로,K-컬처를담은게임IP전시를통해가족이나일반관람객누구나즐길수있는체험형축제를준비한다.또글로벌PC게임유통플랫폼스팀(Steam)과협력한'지스타특별프로모션페이지'를개설하여특별할인전과함께주요참가사의출품신작타이틀을소개하는등게임온라인외형으로의확장에도나섰다.지난해구세주로떠올랐던엔씨지스타2025부스이같은조직위의활동에대해게임전문가들은'지스타2026'이행사에새로운도전의장이될것으로분석하고있다.그동안지스타가한국의대형게임사들을'잡은물고기'로인식한체안일하고방만한운영이엿보였던부분이있지만,올해들어위기감과함께초심에접근하는모습이보인다는것이다.익명을요구한한게임전문가는"비싼비용,불소통,신작부재등한국대표게임쇼로지스타의위상이예전만못하다는인식이강했던것이사실"이라면서도"조직위가최선을다하고있고,또싫든좋든지스타가한국최대게임쇼이기도한만큼업계및이용자분들도응원하는모습을보여주셨으면좋겠다."라고말했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
삼성·LG부터해외스타트업까지...KEA,42개혁신기술선정[디지털데일리김문기기자]한국전자정보통신산업진흥회(KEA)는제15회KES이노베이션어워즈수상작으로국내외35개기업의제품과기술42점을선정했다고29일밝혔다.올해어워즈는'AIinMotion'을주제로인공지능(AI)이산업과일상으로적용되는기술흐름을중심으로진행됐다.수상작은▲인공지능전환(AX)12점▲전자부품소재11점▲로보틱스6점▲디지털헬스·라이프6점▲확장현실(XR)·공간컴퓨팅5점▲모빌리티2점등6개분야로구성됐다.국내는20개기업이26점,해외는9개국15개기업이16점을수상했다.수상작에는주변환경을인식하고판단해동작하는피지컬AI와센서,광학기술,반도체기판등부품·소재기술이포함됐다.기업별로는삼성전자의인공지능기반화질개선기술을적용한'마이크로RGB',로봇청소기'비스포크AI스팀울트라',개인맞춤형건강관리를지원하는'갤럭시워치9·삼성헬스'등3개제품과기술이선정됐다.LG전자는'LG트롬AI오브제컬렉션워시콤보','LGHOM-BOTAI오브제컬렉션RONi',사물인터넷(IoT)연동허브'LGThinQONAI'등3개제품으로수상했다.부품·소재분야에서는LG이노텍의초박형픽셀라이팅모듈,모바일카메라용초슬림조리개구동장치,탄소배출량을47.5%줄인스마트집적회로(IC)기판솔루션등이선정됐다.대덕전자는고성능AI및데이터센터용반도체의고속데이터전송과전원공급을지원하는반도체기판기술로수상작에이름을올렸다.중소기업과스타트업중에서는아르토에이아이의비연결음성항공기정비지원AI에이전트,인핸스의기업시스템연계업무자동화플랫폼'에이전트OS',플라스바이오의AI정밀세포주입로봇시스템이포함됐다.해외기업으로는이탈리아Mipu의산업설비고장예측AI플랫폼'레베카',그리스Quanta&Qualia의로봇학습솔루션'HAPTIKOS',포르투갈iLOF의AI정밀의료기술'Optomics'등이수상했다.KEA는올해기술교류에기여한기관을대상으로'KES혁신파트너상'을신설하고EU비즈니스허브(EUBusinessHub)와한국전자기술연구원(KETI)을선정했다.박재영KEA부회장은"AI가단순한분석과생성을넘어현실을인식하고판단해실제행동으로이어지는기술로빠르게진화하고있다"며"국내외혁신기업의기술·비즈니스교류를지속확대하겠다"고말했다.한편,이번수상제품과기술은오는10월13일부터16일까지서울코엑스에서열리는'제57회KES2026(한국전자전)'에서공개될예정이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
D32기준충족·스페인CCN평가거쳐회원국별국가인증은별도AWS,나토회원국에15개리전운영[이데일리김현아기자]아마존웹서비스(AWS)가북대서양조약기구(NATO)32개회원국에서‘NATORESTRICTED(NR)’등급정보를처리할수있는클라우드역량을승인받았다.NATO전체회원국을대상으로NR정보처리승인을받은첫클라우드사업자다.이번승인은NATO(나토)의기술지침인D32에따른보안요건을AWS가충족했다는평가결과를나토가승인하고전체회원국에공표한것이다.AWS,나토32개국서‘제한정보’처리승인…클라우드업계최초나토32개국서NR정보처리가능이번승인으로나토와방산파트너,회원국정부는나토회원국에위치한AWS리전에서승인된AWS서비스를활용해NR워크로드를처리하는시스템을구축할수있게됐다.AWS는현재나토회원국에서15개리전을운영하고있다.이가운데7개는유럽본토에위치한다.NR은나토가보호가필요한정보에적용하는정보등급이다.이번승인이AWS의모든서비스로모든수준의나토정보를처리할수있다는의미는아니다.D32기준에따라승인된AWS서비스와요건을충족하는환경에서NR정보를처리할수있다는의미다.D32기준충족…스페인CCN이평가AWS는이번승인을위해NATOD32가정한퍼블릭클라우드보안요건을충족하기위한관련내용을문서화했다.D32는퍼블릭클라우드에서NATORESTRICTED정보를처리할때필요한보안요구사항을규정한기술지침이다.AWS의클라우드역량은스페인국립암호센터(CCN)의평가를받았고,나토가평가결과를승인해전체동맹국에공표했다.이에따라각회원국은AWS에대한사전평가결과와공통보안기준을활용해자국의공식인증절차를진행할수있다.다만나토차원의승인이각국의별도인증을대체하는것은아니다.AWS는이미평가된공통보안기준을활용할수있게되면서회원국과방산파트너가보안·규정준수요건을충족하는데필요한시간과비용을줄이고,국가별인증절차도앞당길수있을것으로설명했다.국방·안보용클라우드시장확대AWS는이번승인을기반으로국가안보·국방분야고객을위한‘AWS트러스티드시큐어엔클레이브-센시티브에디션(TSE-SE)’도제공한다.딜런브라운나토통신정보국(NCIA)제너럴매니저는상용기술을안전하게활용할수있는나토의역량을강화하면보다회복력있고민첩한동맹을구축할수있다고밝혔다.나토의보안요건을충족하는상용기술을활용할수있게되면서동맹국이선택할수있는기술의폭도넓어질수있다는설명이다.데이비드아펠AWS글로벌공공부문부사장대행은이번승인이수년에걸친노력의결과라며국방·공공부문과나토관련고객및파트너의핵심임무수행을지원하겠다고밝혔다.AWS는전세계1만5000곳이상의정부고객이자사클라우드를이용하고있다고설명했다.이번승인은나토32개회원국에서NR정보처리를위한공통보안평가결과를활용할수있는기반을마련했다는점에서유럽국방·공공분야의클라우드활용확대에도영향을줄것으로전망된다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
자체AICITY플랫폼'CUVIA'기반으로AI에이전트와물리보안통합관제기술결합쿠도커뮤니케이션이자체인공지능(AI)시티플랫폼'CUVIA'를기반으로AI에이전트와물리보안통합관제기술을결합한국내최초AI에이전트기반AICITY선도모델구축에본격나선다.(업무협약식을마치고단체로기념촬영을했다.쿠도커뮤니케이션은29일부천시청에서열린'AI기반물리보안통합관제개발협력업무협약식'에참석해관련기관들과업무협약을체결했다고밝혔다.이번협약은과학기술정보통신부AXsprint과제사업인'AI기반물리보안통합관제시스템개발'의원활한추진과함께,AI에이전트기반실종자찾기시스템의활용및기관간긴밀한협력체계구축을목적으로마련됐다.협약에는한국인터넷진흥원,중앙대학교,한국과학기술원,부천원미경찰서,부천소사경찰서,부천오정경찰서,부천도시공사및쿠도커뮤니케이션등이참여했다.쿠도커뮤니케이션㈜은이번협력을통해자사가보유한AI영상분석및물리보안기술과AI에이전트기술을결합해AI기반의지능형통합관제환경을구현할계획이다.특히'CUVIA'는AI에이전트기반의AICITY통합플랫폼이다.도시와산업현장에서발생하는다양한데이터를기반으로도메인지식에특화된AIAgent서비스를제공하는것을목표로한다.CUVIA는축적해온영상보안및AI기술을기반으로융합보안,물리보안,재난안전,BIM,국방,항공·공항,도로등다양한분야에서활용되고있다.회사측은이번협약을통해추진되는AI기반물리보안통합관제시스템은CUVIA가지향하는AICITY의핵심적용모델중하나로성장할것으로기대했다.실제운영중인'CUVIA'플랫폼의AIAgnet기반실종자찾기구동화면.기존CCTV관제가사람이다수의영상을지속적으로모니터링하고특정이벤트를확인하는방식이었다면,AI에이전트기반통합관제는사용자의'요구'와관제'목적'을'이해'하고필요한영상및데이터를탐색·분석해'상황파악'과'대응'을지원하는방식으로발전하게된다.특히실종자찾기와같은실제도시안전업무에서는AI에이전트가실종자의인상착의와특징,발생시간및장소등의정보를기반으로관련CCTV영상과객체정보를탐색하고,이동경로및주변상황을분석해관제요원의신속한판단을지원할수있다.쿠도커뮤니케이션은이번협약을계기로'탐지하는CCTV'에서'상황을이해하고대응을지원하는AICITY'로의전환을추진한다는계획이다.또한물리보안분야에서축적되는AI기술과현장데이터를CUVIA플랫폼과연계하고,향후재난안전,도시인프라,국방,공항·항공,도로등다양한분야로AIAgent적용범위를확대해도시와산업현장의복합적인문제를AI가이해하고지원하는AICITY플랫폼으로고도화할방침이다.쿠도커뮤니케이션㈜이준실시큐리티사업부장은“이번협약은AI기술을단순한CCTV영상분석을넘어실제도시의안전문제를해결하는지능형AIAgent로발전시키는중요한출발점”이라며“자체AICITY플랫폼인CUVIA를중심으로AIAgent와물리보안기술을결합해국내최초의AIAgent기반AICITY선도모델을구축하고,실제도시현장에서활용가능한AICITY의새로운기준을제시해나가겠다”고말했다.이어“특히이번사업을통해AI가영상속객체를단순히인식하는것을넘어도시에서발생하는상황과맥락을이해하고,관제요원의판단과대응을지원하는수준으로기술을고도화할것”이라고덧붙였다.한편,이번협약을계기로참여기관들은AI기반물리보안통합관제시스템개발과AI에이전트기반실종자찾기시스템의활용을위한협력을지속하기로했다.이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
시민과학프로젝트‘WhoEatsWhom’민물가마우지가물고기를잡아먹고있는모습.사진‘stevestevens’.아이내추럴리스트갈무리“무언가를그자체로만떼어내어살펴보려하면,그것이우주의다른모든것과서로얽혀있음을알게된다.”‘국립공원의아버지’라불리는미국의환경운동가존뮤어는온생태계가유기적으로얽혀있다며이렇게말했다.‘먹고먹히는’관계야말로이상호연결성을가장잘보여주는관계다.우리나라동학에서는‘이천식천’(以天食天)이라고했다.우리모두는언제나먹고먹히는하늘의섭리안에서살아간다는것이다.‘누가누구를먹는가’(WhoEatsWhom)는지구생태계의이런깊은상호연결성을보여주기위한시민과학프로젝트다.막연하게‘담비가쥐를,새가물고기를사냥한다’는식으로만알려져있을뿐,그간어떤종이다른어떤종을먹는지에대한구체적이고과학적인정보들은거의집적된바가없다.인터넷과모바일기술의발달로누구나정보를모으고공유할수있는시대가열려,이젠과학자들이개별개체들의꽁무니를쫓지않아도전세계대상의광범위한정보수집이가능해졌다.‘누가누구를먹는가’는시민과학플랫폼인‘아이내추럴리스트’(iNaturalist)에서2019년부터시작된프로젝트다.이프로젝트를만든브래들리올프미국콜로라도주립대박사후연구원등은최근이를소개하는논문을과학저널‘플로스바이올로지’에발표했다.이들은“우리의목표는종들의먹이관계에대한정보를한곳에모아검색가능한데이터베이스를구축하는것으로,누구나지구생태계를구성하는다양한상호작용의연결망을탐구할수있도록하는것”이라밝혔다.아이내추럴리스트에서야생동물의먹이활동행태를관찰한결과를제출하면‘누가누구를먹는가’프로젝트에참여할수있다.운영진은‘먹이’를“한생물이다른생물의전부또는일부를섭취하여에너지나영양분을얻는모든상호작용”으로광범위하게정의하고있다.포식뿐아니라초식,기생,사체섭식·분해,꽃가루섭취등도포함하는것이다.이때문에‘꿀벌’을찾아보면,거미에게잡아먹히는모습뿐아니라각종식물에서꿀을채취하며꽃가루를퍼뜨리는모습에대한관찰도함께제시된다.29일기준으로이프로젝트에2350명의참여자가5937종에대한1만8562건의관찰결과를제출하고있다.운영진은먹이사슬의복잡한상호작용을보여주기위해‘인터랙티브먹이망’(InteractiveFoodWeb)도구축했다.‘붉은꼬리매’를찾아보면붉은꼬리매가잡아먹는수많은소형동물들이나타나고,그중하나인미국울새로초점을옮겨보면그가먹는갈매나우뫄호랑가시나무가제시되는식이다.‘누가누구를먹는가’에제출된관찰사례들.회색날개갈매기가얼룩별불가사리를먹고있는모습(A),남아프리카기린이다이커베리를먹고있는모습(B),큰로드러너가육줄채찍꼬리도마뱀를먹고있는모습(C),미국악어가점쏠배감펭을먹고있는모습(D),갈색깡충거미가파리를먹고있는모습(E).사진ScottVeirs,MJBotha,JodyShugart,CarlosDomínguez-Rodríguez,MirkoSchoenitz.논문갈무리이프로젝트에대해비영리기후매체‘그리스트’는“누가누구를먹는지더잘이해함으로써종을더효과적으로보호할수있다”고평가했다.기후변화로많은종이상대적으로서늘한극지방으로이동하는등생태계전반에변화가생기면,외래종이토착종을멸종시킨다거나먹이가사라져서약화되는종이나타나거나하는등다양한문제가발생할수있다.먹이사슬에대한정보가있다면이런문제에좀더잘대처할수있단얘기다.미국캘리포니아과학아카데미의큐레이터인피터루프나린은“너무나많은종과다양한상호작용이있기때문에,우리는정말로우려해야할종이어떤종인지등을알아야한다”고그리스트에말했다.운영진은앞으로자료를더쌓아생태계가지구전체의변화와함께어떻게변모해가는지밝히는것을궁극적인목표로내걸고있다.올프박사후연구원은“종들은단순히공간이나서식지만필요한것이아니다.그들이생존할수있도록해주는관계가필요하다”고밝혔다.최원형기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
1GWAIDC,kWh당1원에연87.6억차전기료미정에빅테크투자유치‘빨간불’챗GPT가그린일러스트.정부가연내도입을예고한인공지능데이터센터(AIDC)전용전기요금제세부안이나오지않으면서조단위투자를앞둔기업들의고민이깊어지고있다.전력비가운영비에서큰비중을차지하는AIDC는요금수준에따라사업성이크게달라지는만큼,요금수준과적용기준을조속히확정해야한다는지적이나온다.29일국회과학기술정보방송통신위원회소속조경태국민의힘의원에따르면정부는지난6월AIDC전용전기요금제를연내도입하겠다고발표했지만,석달이지난현재까지구체적인설계안을내놓지못하고있다.공청회일정도잡히지않아적용대상과요금수준,적용기간등세부기준을언제확정할수있을지도불투명한상황이다.AIDC는24시간막대한전력을사용하는데다산업용이아닌일반용전기요금을적용받는다.전기요금이조금만올라가도운영비차이가크게벌어질수밖에없는구조다.1기가와트(GW)급AIDC를연간8760시간상시가동한다고가정하면전력사용량은87억6000만kWh에달한다.kWh당요금이1원만달라져도연간전력비는87억6000만원차이가나는셈이다.15년이면1314억원,10원차이가나면1조3140억원으로격차가커진다.전기요금은글로벌빅테크가투자지역을정할때도중요한판단기준이다.AIDC운영비에서큰비중을차지하는만큼전기료가확정되지않거나경쟁국보다높은수준이라면국내투자유치에불리할수밖에없다는지적이다.정부는오는2035년까지18.4GW규모의AIDC를확충하고1000조원이상의민간투자를유치한다는목표를세운만큼전용요금제의도입시기와구체적인요금기준을서둘러확정해야한다는목소리가나온다.전용요금제는기후에너지환경부와한국전력공사소관으로,AIDC확충정책과관련특별법을추진하는과학기술정보통신부는요금설계논의에서빠져있다.조의원은이번국정감사에서과기정통부를상대로전용요금제설계안공개시점과연내도입가능여부,요금수준과적용기간등을따져물을예정이다.기후부·한전과의협의경과와부처간협의체구성계획을점검하고구체적인로드맵마련도촉구할방침이다.조의원은“AI데이터센터의전력사용량과요금제에대한구체적인로드맵도없이투자비만1000조원이넘는빅테크유치를논하는것은허상에불과하다”며“글로벌빅테크들이AI데이터센터아시아거점을대한민국으로결정할수있도록경쟁력있는요금수준으로전용요금제를설계해조속히공개해야한다”고말했다.이혜선기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
자료=과기정통부정부가차세대AI반도체인재를양성하기위해서울대학교와손잡았다.과학기술정보통신부(과기정통부)는29일정보통신기획평가원(IITP)과함께서울대학교반도체공동연구소에서'AI반도체혁신연구소'개소식을개최했다.이날행사에는서울대김준기기획부총장,혁신연구소의소장을맡게되는류수정교수등서울대교직원및대학원생과함께과기정통부이도규정보통신정책실장,IITP신준우전략기획본부장,AI반도체산업계관계자등50여명이참석했다.'AI반도체혁신연구소(이하혁신연구소)'사업은국정과제'초격차AI선도기술·인재확보'의일환으로추진되는'산학연계AI반도체선도기술인재양성'사업이다.정부는지난해연세대학교와성균관대학교를선정했고올해한양대학교와서울대학교를추가로선정했다.혁신연구소는국내대·중소기업,팹리스(반도체설계전문기업),대학등산·학협력을중심으로산업현장맞춤형연구·교육프로그램운영을통해학생들이졸업후산업계에곧바로투입될수있는실전형인재를양성하는데목적이있다.특히올해부터는NPU(신경망처리장치)기반의연구프로젝트도출을필수화해학생들의실전역량을강화하기로했다.정부는서울대혁신연구소에최장6년(3+3년)동안연평균20억원(1차연도10억원)의지원을통해매년20명(1차연도인'26년은10명)씩총110명이상의석·박사급고급인재를양성할계획이다.학생들을위한전문기술교육과기업파견프로그램등도지원할방침이다.이날개소식행사를개최한서울대혁신연구소는연구개발부터기술평가·검증및산업체수요연계까지전주기를아우르는수요중심의AI반도체생태계를구축하고있다.특히협력기업과공동연구및인적교류를기반으로교육-연구-인턴-취업이연계된인재양성체계를구축해산업수요에맞는실전형AI반도체분야인재를양성할계획이다.서울대혁신연구소는20년이상의산업계경력을보유한류수정연구소장을중심으로5개연구센터를구성했다.각센터에는LG전자,퓨리오사AI,제노스큐브코리아,아날로그에이아이,스퀴즈비츠등의기업이협력기관으로참여해대학연구진과기업재직자,석·박사생이함께현장수요에기반한산·학협력연구를수행한다.이도규과기정통부정보통신정책실장은"AI반도체가고성능·초저전력중심으로빠르게변화하는가운데,K-AI반도체풀패키지생태계구축의성공을위해서는차세대AI반도체기술역량을결집하는것이필수"라며"서울대AI반도체혁신연구소를중심으로산·학협력을강화해세계적수준의연구성과를창출하고핵심인재를양성할수있도록정부도지원을아끼지않겠다"고밝혔다.김소연기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
로블록스가전문적인게임개발자들을끌어들이기위해제작부터유통,수익지급방식까지다양한부분에서변화에나서고있다.로블록스는지난10일부터12일까지미국새너제이에서개최한개발자행사'RDC2026(로블록스개발자콘퍼런스)'를통해개별게임을독립앱으로배포하고,인터넷연결없이즐기는싱글플레이를지원하며,창작수익을더빠르게지급하는방안을내놨다.어린이용자가즐기는게임이라는이미지에서벗어나다양한장르와개발사가활동하는무대로성장하겠다는계획이엿보인다.로블록스생태계관계자3,000명이상이참여하며뜨거운관심을모은'RDC2026'을통해서는전문게임개발자를겨냥한다양한기능과방향이공개됐다.닉토노우로블록스엔진및크리에이터엔지니어링수석부사장은행사브리핑에서이용자층의변화에맞춰플랫폼도진화하고있다고강조했다.창작자들이기존로블록스의한계를넓히며AAA수준의게임을개발하고있고,회사역시이를뒷받침하는도구와기능을제공하겠다고밝혔다.로블록스가장큰변화는게임을유통하는방식이다.로블록스는플랫폼에서제작한게임을모바일,PC,콘솔등독립앱으로제공할계획이다.이용자가로블록스앱을실행한뒤게임을찾는기존방식에더해,개별게임의앱으로직접접속하는형태로만든다.게임엔진과운영에필요한기반서비스도로블록스가제공한다.여기에개발자가게임을처음부터다시만들지않고도이용자와만나는경로를늘리고,로블록스앱이용자와독립앱이용자가함께플레이하도록하겠다는구상이다.개발사입장에서는로블록스의운영기반을활용하면서자체게임의이름을앞세워이용자를확보할수있다는강점이있다.접속환경도확대한다.로블록스는올해말까지크롬브라우저에서앱설치없이게임을실행하는기능을제공할계획이다.오프라인싱글플레이는2027년중반을목표로하고있다.하나의게임에온라인멀티플레이와오프라인모드를함께구성할수있도록한다.다만,독립앱배포의구체적인도입일정은아직공개하지않았다.게임제작범위도넓힌다.로블록스는2D와퍼즐게임제작에필요한카메라와이미지처리기능을강화하고,비동기턴제게임에서자신의차례를알려주는알림기능도준비하고있다.기존의여러이용자가동시에즐기는3D게임외에도혼자즐기거나턴방식으로즐길수있는게임으로의확대도기대된다.특히,로블록스위에실사형그래픽을구현할수있는'로블록스리얼리티'도공개했다.이는게임엔진과영상월드모델을결합하는구상이다.엔진이게임규칙과충돌,이용자위치등을처리하고,AI가질감과조명등시각적표현을더하는방식이다.소규모팀도사실적인화면을구현하도록돕는것이회사의목표다.로블록스수익관련이미지수익구조도개선한다.이번RDC에서는'로블록스월렛'이공개됐다.기존에도'로벅스(게임내화폐)'를현금으로교환할수있었지만,월렛은정산보류기간이끝난수익을매영업일실제화폐로지급하고거래내역을확인하도록지원한다.지난6월연령확인을마친미국의18세이상이용자가지출해발생한적격수익에대해개발자현금교환제도인'DevEx'의지급률도42%높였다.전문개발팀이성인취향의새로운게임을제작하도록경제적유인책을마련한셈이다.이외에도로블록스가AAA급게임이나전문게임개발자를포섭하려고하는노력은RDC2026의프로그램에서도드러났다.18세이상플레이어를위한게임디자인및성장전략에대한패널토론이진행됐고,번지공동창업자출신이자현재룩노스월드를이끄는알렉스세로피언과모바일및소셜게임개발과퍼블리싱회사인메이킹펀의존웰치가나서기도했다.로블록스크리에이터생태계책임자는RDC기간게임비트와같은해외매체와인터뷰를통해“AAA스튜디오들로부터로블록스진출에관한문의가매주들어온다.어릴적부터존경해왔던사람들과이야기를나눌수있어서정말신나는일이다”라고밝힌바있다.로블록스를통해AAA급게임개발경험이있는개발자들의게임을만나는일이그리멀지않은이야기가될수있다는이야기다.로블록스가공개한자료에따르면,로블록스가2013년'DevEx'를출시한이후크리에이터들은로블록스에서50억달러(약6조7,800억원)이상의수익을올렸다.또지난12개월동안크리에이터들은약17억달러(약2조3,000억원)의수익을올린것으로나타났다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
CEO·변호사목소리까지AI로복제총리등장한가짜화상회의도등장CISO41%"음성딥페이크공격경험"사진=게티이미지뱅크인공지능(AI)을활용한사칭범죄가기업의송금·결재체계를파고들고있다.실제인물의목소리와얼굴을복제하는데서나아가메신저·전화·화상회의·가짜문서를한꺼번에활용해신뢰를쌓는수법이잇따르고있다.공격이여러채널을오가며정교해지면서기존신원확인절차만으로는피해를막기어렵다는지적이나온다.CEO메시지에변호사목소리까지29일보안업계와외신에따르면이탈리아최대은행인테사산파올로의프라이빗뱅킹계열사피데우람에서는지난2월사기범들의지시에따라9500만유로(약1470억원)가해외로송금되는사건이발생했다.당시파올로몰레시니피데우람회장은카를로메시나인테사산파올로최고경영자(CEO)가보낸것처럼꾸민왓츠앱메시지를받았다.해외거래를위해긴급히자금이필요하다는내용이었다.잠시뒤유명법률회사선임파트너를사칭한전화까지걸려왔다.사기범들은AI로해당변호사의목소리를복제해앞선지시가실제요청인것처럼확인해준것으로전해졌다.이를믿은몰레시니회장은재무부서에송금을지시했고자금은중국과홍콩등의계좌로넘어갔다.피데우람은이후이상징후를파악해각국은행과당국에알렸다.국제공조를통해빠져나간돈의절반이상을되찾았지만3600만유로는아직회수하지못한것으로전해졌다.미회수자금은여러해외계좌를거쳐암호화폐로전환된것으로알려졌다.총리가줌화면에…임원목소리도복제사진=게티이미지뱅크지난5월싱가포르에서는정부고위인사들을딥페이크로꾸민화상회의까지등장했다.피해자는내각비서실관계자를사칭한인물로부터로런스웡싱가포르총리등이참석하는화상회의에들어오라는연락을받았다.줌화면에는웡총리를비롯해대통령과장관,해외정부관계자등이실제회의에참석한것처럼나타났다.싱가포르경찰조사결과화면속인물들은딥페이크AI등을이용해조작된영상이었다.사기범들은정부가발급한것처럼꾸민보증서와비밀유지계약서까지제시했다.회의가끝난뒤에는변호사를사칭한인물이따로연락해송금을요구했고피해자는여러차례에걸쳐최소490만싱가포르달러를보냈다.지난7월에는인도소프트웨어기업캐필러리테크놀로지스가해외자회사에서약300만유로규모의금융사기를당했다고공시했다.사기범들은주요경영진을사칭하면서음성복제와서명위조,사회공학수법을함께사용해제3자계좌로자금이체를승인받았다.회사는이가운데약45만유로를회수했고추가자금이들어간일부계좌를동결했다고밝혔다.최근사례의공통점은이메일이나전화한가지수단에만의존하지않는다는점이다.메신저로고위임원의지시를전달한뒤익숙한사람의목소리로이를재확인하거나,가짜문서와딥페이크화상회의를함께제시하는식이다.피해자가한차례의심하더라도다른경로를덧붙여신뢰를쌓는방식으로수법이진화하고있다.CISO41%"음성딥페이크공격경험"사진=게티이미지뱅크실제기업현장에서도딥페이크를활용한'사회공학공격'(사람을속여송금이나정보제공등을유도하는수법)이잇따르고있다.가트너가올해3~5월최고정보보안책임자(CISO)또는이에준하는사이버보안부문고위임원297명을조사한결과41%가최근12개월동안직원의음성통화에서딥페이크를활용한공격을최소한차례경험했다고답했다.화상통화에서같은유형의피해시도를겪었다는응답도36%였다.기존피싱공격도여전히빈번했다.응답자의79%는최근1년간이메일피싱이나특정인을겨냥한스피어피싱,기업이메일침해사고를최소한건경험했다고답했다.전화로개인정보를빼내는보이스피싱이나문자메시지를이용하는스미싱을경험한비율도58%였다.가트너는AI가사회공학공격의빈도뿐아니라개인화수준과설득력까지끌어올리고있다고분석했다.직원에게딥페이크의어색한부분을찾아내도록교육하는방식만으로는대응에한계가있다는것이다.송금이나계정복구,중요권한부여처럼피해규모가커질수있는요청은별도의신뢰가능한절차를거쳐다시확인하도록해야한다고권고했다.계정복구와결제승인에는피싱방지인증과위험기반신원확인절차를적용하고,의심스러운연락이들어오면새기기접속이나권한변경,금융거래정보등을함께살펴볼필요가있다고했다.AI로조작한음성과영상뿐아니라오용되거나탈취된AI에이전트까지고려해사고대응체계를손질해야한다고도주문했다.크레이그포터가트너디렉터애널리스트는"공격자는피싱,기업이메일침해,합성미디어,수집한개인정보를결합해다중채널공격을펼치고있다"며"CISO는신원및접근위험을평가할때처럼체계적으로AI기반사회공학위협에대응해야한다"고말했다.홍민성한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.