계정·권한관리부터위협탐지·자동대응까지보안체계고도화티빙로고ⓒ티빙국내온라인동영상서비스(OTT)티빙이아마존웹서비스(AWS)의보안개선프로그램을통해클라우드보안인프라전반을점검하고고객정보보호강화에나선다.티빙은이번보안체계고도화를위해AWS와함께클라우드보안수준을진단하고개선하는프로그램인'SIP(SecurityImprovementProgram)'를진행했다고2일밝혔다.SIP는특정시점에한번점검하는일반적인보안평가와달리,고객의실제클라우드사용환경에서출발해맞춤형로드맵과지속적인협업,실질적인구현지원을통해장기적인보안역량강화를목표로한다.이프로그램은글로벌보안기관CIS(CenterforInternetSecurity)의보안통제기준,미국국립표준기술연구소(NIST)의사이버보안프레임워크(CSF),AWS기초보안모범사례(AWSFoundationalSecurityBestPractices)등업계표준에기반한검증된프레임워크를바탕으로클라우드환경전반의보안수준을종합적으로진단해개선영역을구체화했다.이를토대로우선순위가높은과제부터단계적으로실행하며클라우드보안수준을지속적으로높여갈계획이다.이번SIP진행은티빙이추진중인정보보호체계강화활동의일환이다.티빙은이번진단을바탕으로▲계정및권한관리(IAM)▲탐지역량▲인프라보호▲데이터보호▲사고대응및자동화등5대핵심보안원칙을중심으로클라우드보안체계를강화한다.클라우드환경전반의가시성을높이고접근권한과외부노출요소를체계적으로관리하는한편,이상징후를신속하게탐지하고대응할수있는보안환경을구축한다는방향이다.이러한원칙에따라티빙은4대핵심과제를중심으로구체적인보안개선을추진하고있다.먼저국내외대표보안기준과글로벌가이드라인을종합적으로반영해클라우드환경전반을점검하고,글로벌보안모범사례에기반한관리체계를구축해급변하는보안환경에유연하게대응한다.또한외부에노출된자산과과도하게부여된접근권한을사전에점검해잠재적보안공백과설정오류가능성을최소화한다.다중AWS계정환경에는여러개의AWS계정을중앙에서일괄관리할수있도록지원하는서비스인AWSOrganizations기반의중앙집중식보안정책과통제를적용하는통합거버넌스를구축해,계정별로분산된보안요소를일관된기준으로관리하고정책적용·운영효율성을높인다.나아가이상징후를실시간으로탐지하고필요한조치를자동으로수행하는위협대응프로세스를고도화해,보안이벤트발생시대응속도를높이고반복업무를자동화함으로써보다신속하고일관된대응이가능하도록하고있다.티빙은내부보안프로세스와대응역량을강화하기위해클라우드내네트워크트래픽을감시하고유해트래픽을차단하는AWS네트워크방화벽(AWSNetworkFirewall),위협징후를지능적으로탐지하는아마존가드듀티(AmazonGuardDuty),여러보안서비스의경고와보안상태를한곳에서통합관리하는AWS시큐리티허브(AWSSecurityHub),시스템취약점을자동으로점검하는아마존인스펙터(AmazonInspector)등AWS의네이티브보안서비스를단계적으로검토하고적용범위를확대하고있다.이와함께SIP는일회성진단에그치지않고워크숍,전문가세션,정기재점검등지속적인협업을병행한다.티빙관계자는“AWS의SIP를활용해클라우드환경전반을체계적으로점검하고,확인된개선과제를단계적으로실행하고있다”며“정기적인점검과지속적인개선을통해고객이안심하고서비스를이용할수있는환경을만들어나가겠다”고말했다.한편티빙은지난5월발생한사이버침해사고로활성·휴면·탈퇴·테스트계정을포함해중복기준3954만개계정의개인정보와소스코드등기술자산361건이유출됐다.과기정통부민관합동조사단은지난3일조사결과를발표하며접속키를암호화없이방치하고사내에서무분별하게공유한점,개인정보보호전담인력이4명에그친점,사고신고가늦어진점을보안관리부실로지적했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
울버린의클로는기대만큼날카롭지못했지만,아직소니에게는그녀가있다.홋카이도를무대로잔혹하고매력적인복수극을선사했던아츠가1년만에다시돌아왔다.게다가혼자가아닌사카이진과함께다.출시한달만에330만장을돌파하며소니팬들이PS5독점게임에게서바라는모습을완벽하게보여줬던고스트오브요테이에추가콘텐츠를더한고스트오브요테이컴플리트에디션은새로운스토리를담은세키가하라의메아리와신규모드지명수배가추가됐다.지명수배모드가추가된고스트오브요테이컴플리트에디션세키가하라의메아리는본편에서언급만돼많은이들을궁금하게만들었던세키가하라전투시절의아츠를만나볼수있는콘텐츠다.과거세키가하라전투당시동료였던나가토가홋카이도에나타나면서새로운이야기가전개되며,뱀과그의추종자집단인독사단과의분쟁을경험하게된다.신규스토리세키가하라의메아리옛동료나가토가찾아오면서새로운이야기가진행된다스포일러가될수있으니자세한스토리전개는말할수없지만,복수를위해모든것을내려놓은망령의모습이아니라아츠의인간적인면모를확인할수있으며,과거회상을통해세키가하라전투때아츠가활약하는모습도보게된다.본편을플레이하면서아츠의매력에푹빠졌기때문인지그녀의과거이야기를좀더길게즐기고싶다는아쉬움이느껴지긴하지만,가끔씩보이는그녀의미소가계속기억에남는다.그리고새로운방어구도추가되었기때문에,아츠에게새로운옷을입혀줄수있다.세키가하라전투에서활약하는아츠늑대를소환할수있는새로운방어구가장핵심이되는콘텐츠는새롭게추가된지명수배모드다.이모드는거미부터사이토까지요테이6인방을골라서처단하는일종의로그라이크모드다.졸개들을잡으면서스테이지를넘길때마다3가지특성중에하나를골라업그레이드할수있으며,보스를처리하면현상금을모아서기본능력을업그레이드시킬수있다.6인방을처치하는로그라이크방식의지명수배모드적의공격을완벽히피하면공격력이상승하거나,일정횟수공격을성공시키면늑대가나와서같이싸워주는등효과가매우다양하기때문에,선택한능력에따라매번다른느낌의전투를즐길수있다.개인적으로는전투시작전인사하면곰이소환돼서같이싸워주는능력이가장황당하고신기했다.3가지선택지중하나를골라능력을업그레이드할수있다이전에업데이트된전설협동모드의경우여러명이함께플레이해야하기때문에시간맞추기가어려웠지만,이번에는완전한싱글모드이기때문에부담없이즐길수있을것같다.등장하는보스가6명뿐이라금방끝날것같지만,캐릭터특성,호부,다양한디자인의방어구등성장시켜야할요소들이상당히많기때문에꽤오랜시간을반복해서즐길수있다.지명수배모드를더흥미롭게만들어주는것은아츠외의인물들도조작해볼수있다는점이다.본편에서활약했던오유키와이번세키가하라의메아리에서중요인물로등장하는나가토,그리고많은이들이다시만나기를기대했던사카이진도등장한다.캐릭터마다주무기가달라서다른손맛을느낄수있다본편에서는아츠가무기달인들의수련을받고다양한무기를실시간으로바꿔가며싸우게되는데,플레이하다보면결국에는손에익은한두가지무기만사용하게된다.여기서는아츠는이도류,오유키는사슬낫,나가토는창,사카이진은4가지자세,이렇게주무기가다르기때문에어떤캐릭터를선택하는가에따라서다른느낌의전투를즐길수있다.보스가나올때까지꽤많은전투가이어진다특히,주인공이아츠로바뀌고,시간대도고스트오브쓰시마때보다300년후를다루면서사카이진의활약을더볼수없게된것을아쉬워하는사람들이많았는데,지명수배모드를통해사카이진을다시만나게된것을반가워하는사람들이많을것같다.지명수배모드에서만날수있는사카이진이외에도요테이의아름다움모드도추가돼,매력적인음악과함께아름다운홋카이도의풍경을여유롭게감상할수있다.전작인고스트오브쓰시마는PC로도발매돼많은인기를얻었지만,이번에소니정책변경으로인해고스트오브요테이PC판은나오지않을예정이다.PC판을기다리던이들은아쉽겠지만,더진득하게아츠의복수극을즐길수있게된고스트오브요테이컴플리트에디션은PS5를구입해야하는확실한이유가될것같다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
야나두전사AX경험에서창업으로…교육·PoC넘어‘실제업무에남는AI’에집중FDE·AI-ReadyData·’Genstream’으로진단부터운영까지…“생성과판단을분리한다”20건이상현장프로젝트에서법률·금융특화AI로…컨설팅으로증명하고제품으로확장[편집자주]인공지능(AI)이국가와기업의경쟁력을좌우하는핵심인프라로자리잡는상황에서정부의지원하에민간중심협력체로출범한K-AIPARTNERSHIP의활동이기대를모으고있다.지난4월본격적인활동을시작한K-AIPARTNERSHIP은AI기업과제조·금융등수요기업,관련기관이참여해AI생태계강화와산업AI전환(AX),글로벌진출을추진하고있다.이에테크42는‘K-AX는지금’시리즈를통해참여기업들의목소리를듣고AX전략과미래비전을조명한다.연세대학교에서자연어처리(NaturalLanguageProcessing,NLP)를연구한김도경대표는창업전에듀테크기업야나두에서대표직속AX디렉터(Director)로전사AI전환을맡았다.이후그경험을바탕으로넥스트젠에이아이를창업했다.(사진=넥스트젠에이아이)기업들의인공지능전환(AITransformation,AX)이빨라지면서생성형AI교육이나사내챗봇도입,개념검증(ProofofConcept,PoC)은더이상낯선일이아니다.문제는그다음이다.교육을받은직원이실제업무에서AI를계속사용하는지,실험단계에서만든시스템이기존업무와연결되는지,프로젝트가끝난뒤에도조직이스스로AI를운영하고확장할수있는지는전혀다른문제다.기업안에쌓인문서와규정,도면,데이터베이스(DB),이메일과업무이력역시AI를도입했다고곧바로활용가능한지식이되는것은아니다.데이터는서로다른시스템에흩어져있고버전과권한이제각각이다.법률·금융·제조처럼산업마다질문방식과‘정답’에도달하는과정도다르다.결국기업의AI전환은좋은모델을가져오는문제를넘어,업무와데이터를AI가실제로사용할수있는형태로바꾸고그결과를신뢰할수있도록만드는문제로이어진다.지난해6월설립된넥스트젠에이아이는이간극을사업기회로삼았다.연세대학교에서자연어처리(NaturalLanguageProcessing,NLP)를연구한김도경대표는에듀테크기업야나두에서대표직속AX디렉터(Director)로전사AI전환을맡았다.현장에서그가마주한것은기술자체보다‘어떤업무부터AI로바꿀것인가’라는문제였다.경영진이원하는변화와실무자가필요로하는변화가항상일치하지않는다는점도확인했다.이후김대표는넥스트젠에이아이를창업했고,현재까지공공·이커머스·교육등에서20건이상의AX프로젝트를수행했다.창업당시핵심질문이‘AI를어디부터적용할것인가’였다면,여러현장을거친지금은‘도입한AI를어떻게믿고맡길것인가,그리고그역량을어떻게조직안에남길것인가’로문제의식이확장됐다.야나두에서시작된질문…“교육만으로는업무가바뀌지않았다”고객사교육에나선김도경대표(오른쪽상단).김대표가야나두에서얻은경험은AI교육이나도구도입자체보다현업의문제를먼저고르고,업무흐름안에서AI가실제로작동하도록만드는것이다.(사진=넥스트젠에이아이)김대표가야나두에서얻은경험은AI교육이나도구도입자체보다현업의문제를먼저고르고,업무흐름안에서AI가실제로작동하도록만드는것이중요하다는판단으로이어졌다.이는넥스트젠에이아이창업의직접적인계기가됐다.“처음마주한고민은‘어떤순서와방식으로AI를도입할것인가’였습니다.부서마다적합한도구가다르고,별도시스템이필요한업무도있어서우선적용할부서와과제부터정해야했습니다.그과정에서경영진이기대하는변화와실무자가필요로하는변화가항상같지않다는것을배웠습니다.이경험이창업으로이어진결정적이유는,이고민이야나두만의문제가아니라는확신이들었기때문입니다.‘AI를도입하고싶은데어디서부터시작해야할지모르겠다’는고민은거의모든기업대표님이갖고계셨습니다.”넥스트젠에이아이가보는AX의완성기준도여기서출발한다.교육은출발점이고PoC는가능성을확인하는단계일뿐,프로젝트가끝난뒤에도AI가실제업무흐름에서작동하고담당자가결과를보며개선요구를낼수있어야한다는것이다.한부서에서시작한변화가다른부서와경영진단위로확장되는지도중요한판단기준으로삼는다.이를위해넥스트젠에이아이는AX과정을진단→구축→검증→내재화로구분한다.진단에서는경영진의전환목표와현업의실제질문,데이터,핵심성과지표(KeyPerformanceIndicator,KPI)를함께살핀다.구축에서는기업데이터를AI가사용할수있는구조로만들고업무에맞는모델과에이전트를기존시스템에연결한다.검증단계에서는실제업무질문으로만든평가셋을활용하고,내재화단계에서는운영·모니터링체계와교육,가이드를고객조직에넘겨자체운영이가능하도록한다.컨설팅과개발사이를잇는다…FDE가현장에들어가는이유넥스트젠에이아이는AX과정을진단→구축→검증→내재화로구분한다.각단계를하나의흐름으로연결하는핵심방식은현장배치엔지니어(ForwardDeployedEngineer,FDE)다.(이미지=넥스트젠에이아이)넥스트젠에이아이의진단,구축,검증,내재화단계를하나의흐름으로연결하는핵심방식은현장배치엔지니어(ForwardDeployedEngineer,FDE)다.넥스트젠에이아이는전략컨설팅과시스템통합(SystemIntegration,SI)·개발이분리될때업무맥락과판단기준이구현과정에서빠질수있다고보고,같은팀이문제정의부터구현·운영까지이어가는구조를택했다.“넥스트젠에이아이의FDE는이두영역을하나의팀으로결합합니다.AI연구진과엔지니어가고객의업무현장에상주하며,컨설턴트처럼업무의질문과병목을분석하고,엔지니어처럼그것을AI-ReadyData와평가기준으로설계해직접구현합니다.방향을정한팀이구현하고,구현한팀이운영과개선까지책임집니다.전략과구현사이에서맥락이끊기는지점자체가사라집니다.”FDE가들여다보는핵심자산은기업데이터다.넥스트젠에이아이는단순히문서를잘라검색데이터베이스에넣는수준을넘어,업무판단에사용할수있도록준비한‘AI활용준비데이터(AI-ReadyData)’를만든다.넥스트젠에이아이는단순히문서를잘라검색데이터베이스에넣는수준을넘어,업무판단에사용할수있도록준비한‘AI활용준비데이터(AI-ReadyData)’를만든다.(이미지=넥스트젠에이아이)그렇게정의하는AI-ReadyData는여섯가지조건을갖춘다.정확하게검색할수있는검색가능성(Searchable),업무맥락과연결되는맥락성(Contextual),출처를추적할수있는추적가능성(Traceable),문서변경이력을식별하는버전인식(Version-aware),접근권한을반영하는권한인식(Permission-aware),실제성능을측정할평가셋을갖춘평가준비성(Evaluation-ready)이다.같은데이터라도산업에따라구조화방식은달라진다.법률·금융에서는조문과시행시점,적용조건이중요하고,제조와설계·조달·시공(Engineering,ProcurementandConstruction,EPC)에서는도면과사양서,변경이력이핵심이다.산업별로다른질문과판단구조를데이터에반영해야AI가‘어떤문서의어느조항,어떤버전’을근거로답했는지를추적할수있다는것이김대표의설명이다.한편고객프로젝트마다반복되는검색·검증·실행·승인·감사기능은공통엔진‘Genstream’으로표준화하고있다.새고객이나새로운산업에들어갈때마다시스템을처음부터만드는대신,현장에서검증된공통기능을모듈로재사용해FDE방식의인력의존도를낮추고구축범위를줄이려는전략이다.“AI오류를0으로만들수는없다”…‘틀린답이업무에들어가는것’을막는다고객사대상자동화교육장면.(사진=넥스트젠에이아이)넥스트젠에이아이가FDE와AI-ReadyData다음으로강조하는키워드는‘검증형AI’다.특히계약·법률·금융규정·규제준수(컴플라이언스)처럼잘못된답이비용이나법적위험으로이어질수있는업무가그렇다.김대표는“답변생성자체보다근거와검증절차가중요하다고본다”며말을이어갔다.“생성형AI의오류를0으로만들수는없다고봅니다.저희가통제하려는것은오류자체가아니라‘틀린답이검토없이업무에들어가는것’입니다.핵심은‘생성’과‘판단’을분리하는것입니다.생성형AI는문장을잘만들지만,그답이얼마나확실한지는스스로말해주지않습니다.그래서저희는답변생성앞뒤에판단단계를둡니다.”구현방식은답변생성과검증역할을나누는구조다.AI가법령·판례·내부규정에서근거를찾고답변을만들면,역할을분리한에이전트가답변과근거의일치여부를다시확인한다.검증결과가기준치에미치지못하면답변을그대로업무에전달하지않고보류해사람의검토로넘기며,판단과정은추적가능한기록으로남긴다.넥스트젠에이아이는‘Genstream’기반법률AI에이전트‘VeriLex’를개발·검증하고있다.(이미지=넥스트젠에이아이)이접근을가장먼저제품화하고있는분야가법률·규제다.넥스트젠에이아이는‘Genstream’기반법률AI에이전트‘VeriLex’를개발·검증하고있다.법령과판례,내부규정을연결하고역할이나뉜AI에이전트가근거를교차검증하는방식으로,근거가충분하지않으면답변을생성하지않고검토대상으로전환하도록설계했다.현재VeriLex는‘모두의챌린지AX’KT협업과제를통해오는12월을목표로개발이진행중이다.이외에도금융내규와여신규정에같은검증구조를적용하는‘Bankit’은은행과유료PoC를협의중이다.그러면서김대표는“검증형AI에서정확도못지않게‘사용성’도중요하다”고강조했다.보류기준을지나치게높이면사람이다시확인해야할업무가늘고,반대로기준을낮추면위험통제력이떨어질수있다.넥스트젠에이아이는단순조회와계약·규정해석처럼질문별오답비용에따라검증기준을달리하고,보류할때도부족한근거가무엇인지함께제시해검토시간을줄이는방향으로이를설계하고있다.20건넘는현장에서반복되는문제를제품으로…’Genstream’이‘뿌리’넥스트젠에이아이의사업방식은처음부터완성된제품을만들어시장에내놓는형태와는다르다.고객프로젝트로매출을만들면서현장에서반복되는요구를확인하고,검증된기능을공통기술로묶어제품화하는방식이다.“솔직히초기에는고객프로젝트일정이우선이라제품개발이뒤로밀리는경우도있었습니다.대신얻은것이더큽니다.여러프로젝트에서검색,검증,실행,승인,감사기능이반복해서요구된다는것을확인했고,검증된요구만공통엔진인‘Genstream’으로표준화했습니다.덕분에새로운도메인에들어갈때처음부터만들지않고공통모듈을재적용하는방식으로개발범위가줄었습니다.결과적으로제품화의‘시작’은늦어졌지만‘방향을틀어야하는시행착오’는크게줄었다고봅니다.”‘Genstream’이공통기반이라면‘Sapio·VeriLex·Bankit·GrantFit’은각각이엔진을다른업무에적용한형태다.‘Sapio’는사내문서와규정,회의록등에서근거와인용번호가붙은답변을제공하는범용조직지식관리활용사례다.별도독립제품라인이라기보다AX고객사의사내지식검색구축에‘Genstream’을재사용하는형태에가깝다.‘VeriLex’는법률·규제분야의첫검증형산업특화제품이고,‘Bankit’은금융내규와여신규정으로이를확장하는모델이다.여기에더해‘GrantFit’은정부지원사업공고분석부터한글(HWP)사업계획서초안작성까지자동화하는프로토타입이다.‘Sapio’는사내문서와규정,회의록등에서근거와인용번호가붙은답변을제공하는범용조직지식관리활용사례다.별도독립제품라인이라기보다AX고객사의사내지식검색구축에‘Genstream’을재사용하는형태에가깝다.(이미지=넥스트젠에이아이)현장성과사례로김대표는비밀유지계약(Non-DisclosureAgreement,NDA)때문에이름을공개할수없는국내대형이커머스기업을꼽았다.약600명규모조직에서배송·셀러실적보고서,가격·품절모니터링등을포함한9개자동화시스템을구축했다.김대표설명에따르면고객실무팀집계기준일일보고서작성시간이95%줄었고,데이터를확인하기위해개발팀에데이터질의(쿼리)를요청하는일도없어졌다.3개월로시작한계약은약7개월까지연장·확대됐으며,실무자동화에서전사교육과임원대상AI거버넌스교육으로범위가넓어졌다.넥스트젠에이아이는초기적자를감수하며성장하는일반적인스타트업의J-커브와달리,설립첫해인2025년부터흑자를기록했다.외부투자없이고객프로젝트매출만으로운영해왔으며,매출규모도반기기준으로꾸준히늘고있다.현재매출의대부분은컨설팅·구축에서발생하지만,중장기적으로는구축이후운영·라이선스계약을더해반복매출비중을높이는구조를목표로하고있다.컨설팅으로증명하고제품으로확장…규제산업에서찾은다음시장넥스트젠에이아이는스스로를단순한범용AX컨설팅기업이나하나의산업만다루는산업특화형(버티컬)AI기업으로규정하지않는다.김대표가제시한방향은하나의검증엔진을기반으로규제산업의버티컬시장을순차적으로여는회사다.AX컨설팅과FDE를통해고객현장의문제를찾고,‘Genstream’을기반으로반복되는기술을표준화한뒤검증의가치가큰산업부터제품으로만드는구조다.첫시장은법률이며,이후금융으로확장하고공공·에너지등신뢰성과감사가능성이도입조건이되는인접규제산업으로넓혀간다는계획이다.제조·EPC기술문서,수출규제분석,재무운영등도컨설팅현장에서확인한수요가운데같은검색·검증구조를적용할수있는분야부터순차적으로제품화할예정이다.현재추진중인시드투자와팁스(TIPS)유치도이전환속도를높이기위한목적이크다.김대표는“현장에서축적한‘Genstream’을반복판매가능한제품으로전환할개발인력과사내구축형(온프레미스)검증용GPU인프라,유료PoC를연간계약으로전환하기까지필요한시간을확보하려는것”이라고설명했다.한편2026K-AIPARTNERSHIP참여를통해얻고싶은가장구체적인성과로는‘넥스트젠에이아이를알리는것’을꼽았다.지난1년간여러현장에서성과를쌓는데집중한만큼,회사가어떤문제를어떤방식으로풀어왔는지를같은고민을가진기업과파트너에게전달하고이를다음프로젝트와레퍼런스로연결하고싶다는것이김대표의설명이다.인터뷰말미,넥스트젠에이아이의미래를이야기하는김대표의표정에자신감이느껴졌다.SelectUSA2026미국출장중만만미국상무부차관에게자사비즈니스모델을설명하는김도경대표.(사진=넥스트젠에이아이)“기업이AI전환을고민할때가장먼저찾는회사,‘AX분야의맥킨지’같은회사를만들고싶습니다.실제로작동하는시스템과그것을스스로운영하는조직을남기는회사죠.가까운미래에저희를설명하는한문장은이것이면좋겠습니다.‘넥스트젠에이아이는기업의AI를실제업무성과로연결하는회사다.’도입은가볍게,진단은날카롭게,변화는깊숙하게—이세가지를지키는회사로기억되고싶습니다.”AI를도입했다는사실과기업이AI로바뀌었다는말은같지않다.프로젝트가끝난뒤에도업무가돌아가고,그과정에서쌓인데이터와판단기준이조직의자산으로남으며,다음AI프로젝트를고객스스로시작할수있을때비로소‘전환’이라는말에가까워진다.넥스트젠에이아이가이제증명해야할것은현장투입형FDE와검증구조를‘Genstream’과산업특화제품을통해얼마나반복가능한사업모델로확장할수있는지다.프로젝트매출을운영·라이선스기반반복매출로얼마나전환할수있는지도과제다.‘AI를업무에심는다’는창업초기의문제의식을차근차근풀어갈넥스트젠에이아이의다음행보를기대해본다.저작권자©Tech42-TechJournalismbyAI테크42무단전재및재배포금지
한국은세계최초로앱마켓사업자의특정결제방식강제를법으로금지했다.하지만규제당국은구글과애플의법위반행위를확인하고도3년가까이제재를확정하지못하고있다.당시방송통신위원회는2023년최대680억원의과징금을예고했다.이후출범한방송미디어통신위원회는올해8월양사관계자를불러의견을들었지만최종처분일정은여전히정하지못했다.국회가올해국정감사증인으로구글·애플국내법인대표를채택하면서제재지연과인앱결제정책의실효성이주요쟁점으로거론될전망이다./AI생성이미지2일업계에따르면국회과학기술정보방송통신위원회는올해국정감사증인으로윤구구글코리아사장과마크리애플코리아대표를채택했다.국회는구글앱마켓거래조건과애플인앱결제문제등을묻기위해두대표를증인명단에올렸다.한국은2021년전기통신사업법을개정해앱마켓사업자가거래상지위를부당하게이용해모바일콘텐츠사업자에게특정결제방식을강제하는행위를금지했다.이른바'인앱결제강제금지법'이다.한국은앱마켓사업자의특정결제방식강제를법으로금지한첫국가다.인앱결제는이용자가앱에서콘텐츠나서비스를구매할때구글플레이나애플앱스토어가제공하는결제시스템을이용하는방식이다.법시행이후구글과애플은국내에서자사결제시스템외에제3자결제를허용했다.그러나제3자결제를이용해도수수료차이가크지않아개발사의실질적인선택권을제한한다는지적이이어졌다.구글은개발자가제공하는결제를이용하면기존서비스수수료에서4%포인트를낮춰준다.애플은제3자결제에26%의수수료를부과한다.여기에별도의결제대행수수료가더해지면개발사의실질적인부담은자체인앱결제를이용할때와차이가없다는지적이다.방미통위전신인방송통신위원회는2023년10월구글과애플의특정결제방식강제와앱심사부당지연등이전기통신사업법을위반했다고판단했다.방통위는최대680억원의과징금을부과하는시정조치안을양사에통보했다.구글은475억원이고애플은205억원이었다.이후방통위는관련매출액등을다시산정해2025년3월심의변경안을마련했다.과징금은구글420억원과애플210억원으로총630억원규모다.최종과징금규모는방미통위의결을거쳐확정된다.하지만최초시정조치안통보이후약3년이지난현재까지최종처분은나오지않았다.방미통위는지난8월12일전체회의에서양사의법위반행위를다룬사무처안건보고를받았다.양사관계자를상대로의견청취와질의응답도진행했다.당시방미통위는구체적인시정조치내용을추후위원회심의를거쳐최종의결하겠다고밝혔다.방미통위는현재조사절차를마치고심의·의결만남겨둔상태다.방미통위관계자는"심의·의결만남은상태"라며"구체적으로정해진일정은없다"고말했다.방미통위는가능한한신속하게후속절차를진행한다는방침이다.국회에서도제재가장기화하는상황을지적하고있다.국회입법조사처는지난8월발간한'2026국정감사이슈분석'에서2023년위법판단이후에도처분이3년가까이지연된점을이번국감에서점검할필요가있다고봤다.한국이세계최초로관련법을도입하고도제재를마무리하지못하는사이해외에서는앱마켓개방이먼저진전됐다는점도지적했다.국내앱개발사와시민단체도국감을앞두고대응을촉구하고있다.디지털주권회복시민위원회와구글·애플인앱결제수수료피해게임사연대및한국게임개발자연대등은"규제기관이과징금을부과하고장래의시정조치를명령하는것만으로과거행위로손해를입었다고주장하는앱개발사들의금전적피해가자동적으로회복되는것은아니다"라고밝혔다.이들은국회가과징금부과와함께경쟁회복과재발방지및피해회복문제를점검해야한다고주장했다.그사이해외에서는앱마켓결제정책이빠르게바뀌고있다.미국에서는구글과에픽게임즈간소송을거치면서외부결제와외부앱마켓개방이확대됐다.구글은지난3월외부결제선택권확대와수수료인하등을담은글로벌결제정책개편안을발표했다.새정책은미국과영국및유럽등에먼저적용됐다.일본에서도지난달30일부터시행됐다.일본은당초한국과함께연말적용대상이었지만시행시기를앞당겼다.한국에는연말까지적용될예정이다.구글은새정책에서기존최대30%였던수수료체계를개편했다.개발자가제3자결제나외부웹사이트결제를선택할수있도록했다.이번국감에서는2023년위법판단과과징금예고이후최종처분이3년가까이지연된이유와향후처분일정이다뤄질전망이다.국회는제3자결제허용이후에도개발사의실질적인결제선택권이보장되고있는지살필것으로예상된다.과거피해의회복방안과장기간지연되는제재절차의개선필요성도쟁점으로거론될전망이다.박혜원기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
연구·업무데이터클라우드통합…개인AI넘어조직단위활용으로전환대학의연구와업무에인공지능(AI)활용을도입하려면성능과비용,관리와보안등여러관점에서상충되는가치를조율해야한다.클라우드에서제공되는최신AI기술을활용하려면민감한내부데이터를조직밖으로내보내야한다는부담이있다.반면조직내부에자체적으로구축한로컬AI환경은아직클라우드기반최신모델의성능을따라잡기어렵다.이러한고민을해결하기위해한발더적극적인선택에나선사례가눈길을끈다.지난9월30일서울강남구코엑스에서열린'마이크로소프트인더스트리서밋(MicrosoftIndustrySummit)'에서는포스텍(POSTECH)의코파일럿도입과전사확산과정이소개됐다.포스텍사례에서는민감한연구데이터를다루는대학이조직전체의데이터를클라우드에통합한것이,제대로관리되지않는온프레미스환경에데이터를두거나개인단위로AI를활용하는것보다AI활용과보안정책측면에서모두효율적이라는점이눈길을끌었다.강병진포스텍과장/권용만기자업무환경전환이성공적AI도입의기반이됐다./권용만기자조직의업무환경전환에서부터준비한개인의AI경험강병진포스텍과장은포스텍의코파일럿도입여정의시작으로2024년의EES(교육솔루션등록:EnrollmentforEducationSolutions)와마이크로소프트365확대를꼽았다.이를통해업무환경이클라우드기반으로전환되면서지금까지흩어져있던문서와협업데이터가클라우드로모이기시작했고,이후AI도입에도힘을실을수있었다는설명이다.이후2025년7월에는'AI네이티브대학'MOU를맺고,올해는'코파일럿'을본격적으로도입했다.조직전체에코파일럿을도입한뒤달라진점으로는개인의경험과조직의AI,데이터등세가지를꼽았다.이중'개인의경험'측면에서는교직원을대상으로코파일럿을배포하면서업무환경을'온프레미스중심하이브리드'에서'온라인중심하이브리드'로전환했다고소개했다.이는클라우드기반으로제공되는최신AI기술을더효과적으로활용하기위한구조다.여기에이미클라우드에축적된업무자료를AI가바로활용할수있게되면서실제사용자들도변화를긍정적으로받아들이는효과가나타났다.강병진과장은"조직AI의출발점은계정과협업,클라우드데이터"라며"업무환경의전환이데이터축적과조직AI활용으로이어졌다"고소개했다.이어"교육에서도사용자의실제업무를기반으로교육하고,배운내용을곧바로일상업무에적용할수있도록한점이효과적이었다"며"이러한교육과실습이코파일럿을바라보는사용자들의관점을바꿨다"고말했다.포스텍의도입사례에서특징은업무환경의클라우드전환단계부터AI활용을준비했다는점과,점진적인확장이아니라조직전체가한번에전환했다는점이있다.강병진과장은"초기에일부조직에서만부분적으로도입했다면데이터활용이어려웠을것이다.전체조직에도입했기때문에데이터가온라인에모이기시작했다"며"부분적으로도입했다면개인이각자다른AI도구를쓰는것과큰차이없었을것"이라고말했다.개인단위의AI도구도입만으로는개인과조직모두효과를극대화하기어렵다는점도지적했다.강병진과장은"개인이AI도구를잘사용한다는점은결국조직에는데이터보안문제로돌아온다"며"개인단위의활용은데이터활용범위에서한계가있다"고말했다.이어"전체연구,업무데이터를AI에연결하기위해서는대학이관리하는기반이필요하다.조직전체에코파일럿을도입하는것은데이터보안을강화한다는관점에서도접근할수있다"고덧붙였다.코파일럿도입과확장에서'팀즈'와'엔트라'의역할이컸다./권용만기자포스텍의AI인프라AX전환구성도/권용만기자조직의AI,성공핵심은데이터와운영대비개인과조직의AI는서로다른영역이지만떼어놓고생각할수도없다.AI도입이개인이나소규모그룹에서대규모조직단위로확대되면사용자증가에따른비용과안정성,대규모데이터의처리방식등다양한문제가발생한다.각자가만든기능을조직전체로확장하려면기술뿐아니라권한관리와보안등조직운영체계측면에서도대응방안을마련해야한다.포스텍은이러한'조직의AI'접근에서현업이당면과제를해결하는기능적측면과,플랫폼·IT조직이이러한기능을전체조직에전달할수있도록하는운영구조적측면을함께고려했다.두영역이서로를보완하는구조를만든것이다.이러한구조를만드는데근간이된제품으로는협업도구'팀즈(Teams)'와계정·권한관리솔루션'엔트라(Entra)'가꼽혔다.협업도구'팀즈'와'코파일럿'은서로긍정적인영향을주는관계로소개됐다.일상업무에서팀즈에파일을모으고AI가이를활용하면서팀즈사용수요와코파일럿의효용성이함께높아졌다는것이다.팀즈는'깃허브코파일럿'으로바이브코딩해만든앱을실제업무에활용하는플랫폼으로도활용되면서,현업에서직접필요한기능을만들어적용하는사례가늘어났다고소개됐다.조직내AI활용이확대되면서또다른과제로는데이터와보안문제가꼽혔다.이때핵심은'어떤데이터를어떤AI에서사용할것인가'다.데이터특성과허용범위,운영기준등을고려해데이터와AI환경을함께설계해야한다는설명이다.포스텍은데이터정책과관련해이미공개된정보는외부AI활용을허용하지만조직내부의업무·지식데이터가필요한경우는조직이제공하는AI플랫폼을사용하도록했다.더높은수준의보안이필요한데이터에는로컬AI를사용하도록구분했다.포스텍의AX환경은마이크로소프트의코파일럿과마이크로소프트365,팀즈,쉐어포인트저장소등을중심으로구성됐다.AI서비스의경우코파일럿과깃허브코파일럿이중심이지만민감데이터처리를위한온프레미스환경도운영한다.오픈AI호환API를제공해다양한AI모델을쓸수있는클라우드기반포털환경도마련했다.클라우드기반서비스를사용하지만학교의데이터는외부에학습되지않도록보호된다.향후에는로컬AI서비스를위해'애저로컬'도입도검토할계획이다.강병진과장은포스텍의이번도입사례에서특히접근권한이나데이터보호기준,배포경로관리등'조직의준비'를강조했다.코파일럿이전부터준비하던클라우드이전등의과정이AI확산에큰도움이됐다는설명이다.사용자교육에대해서는"무료AI도구를사용한단순교육은이제큰효과가없다"고평가했다.사용자집단별로기술을받아들이는속도에도차이가있었다.강병진과장은"행정부문이가장빨랐고,교수들이가장늦었다"며"교수들의경우기존에내부적으로사용하던솔루션들이긴밀하게연결돼있던점에서새로운AI기술을도입하는데어려움이있었다"고말했다.이어"대학의데이터가연결되기시작한것이전환점이됐고,지금은교수들도기술전환에나서고있다"고소개했다.권용만기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
미국서연말5000명·내년2만명이상착용목표AI글래스확산속사생활침해·불법활용우려도아마존배송기사AI글래스논란…[이데일리한광범기자]아마존이배송기사들에게스마트안경착용을확대하는가운데,해당기기가배송과정에서주택과사유지등의이미지를대량수집하는것으로알려지면서사생활침해논란이제기되고있다.2일블룸버그에따르면아마존은올해말까지배송기사5000명에게스마트안경을보급하고,2027년말에는이를2만명이상으로확대할계획이다.현재시범운영을통해스마트안경을활용한배송은27만5000건이상이뤄졌다.아마존이3년이상개발한이스마트안경은배송기사가올바른상품을집었는지확인하고배송위치를안내하는등기존스마트폰업무를핸즈프리방식으로처리하도록설계됐다.배송완료시고객에게보내는인증사진도안경을통해촬영할수있다.문제는스마트안경이배송기사의이동과정에서바라보는장면을지속적으로촬영한다는점이다.아마존측설명에따르면배송기사가차량에서내려이동할때일정한간격으로정지이미지를촬영하며,한차례근무동안수천장의사진이생성될가능성이있다.수집된이미지는생성형AI기반물류플랫폼‘웰스프링(Wellspring)’에활용돼지역과배송경로를분석한다.이과정에서고객의집뒤뜰등사유지가촬영될가능성도있다.아마존은사람이나자동차번호판등이포착될경우시스템을통해이를흐리게처리한뒤사람이검토하도록한다는입장이다.다만고객이자신의집에서어떤이미지가촬영됐는지확인하거나삭제를요청할수있는기능은현재없다.아마존은스마트안경사용사실을고객들에게별도로알릴계획도없으며,고객이촬영을거부할수있는선택권역시제공하지않고있다고블룸버그는전했다.아마존의사례는최근AI글래스시장이빠르게커지면서확산하고있는사생활침해우려와도맞닿아있다.메타가AI글래스시장을주도하고구글과삼성전자등주요빅테크도관련제품시장에뛰어들면서일상에서카메라와AI를결합한기기를접할가능성이커지고있기때문이다.특히AI글래스는일반안경과외형이비슷해주변사람이촬영여부를알아차리기어렵다는점이문제로지적된다.메타는촬영시전면LED표시등이작동하도록하고,표시등이물리적으로훼손되거나변조된것으로감지되면카메라기능을비활성화하는등안전장치를강화하고있다.그럼에도표시등을가리거나우회하는방식의불법활용가능성을기술적인조치만으로완전히차단하기어렵다는우려가이어지고있다.삼성전자와구글등도AI스마트글래스시장진출을추진하면서향후관련기기의보급은더욱확대될전망이다.AI글래스가스마트폰에이어차세대AI디바이스로자리잡을경우촬영사실고지와개인정보보호,불법촬영방지를둘러싼기술적·제도적논쟁도한층커질것으로보인다.데이브리블룸버그오피니언칼럼니스트는“아마존은이미지블러처리로익명화가이뤄진다고주장하지만,수집이미지의목적자체가특정고객의집과연결하는데있다”며사생활침해논란이커질수있다고지적했다.스마트안경으로수집된이미지가얼마나오랫동안보관되는지도공개되지않았다.향후수집데이터가배송자동화를위한로봇학습에활용될가능성도제기된다.아마존은최근배송용4족보행로봇을개발한리버(RIVR)를인수했으며,스마트안경에서확보한데이터는향후로봇이주택가를스스로이동하는데필요한학습자료가될수있다고블룸버그는분석했다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
2026웃긴야생동물사진전결선진출작유머로야생동물보호에관심유발DiegoPerez,섹시한사마귀/TheComedyWildlifePhotographyAwards2026페루의사진작가디에고페레즈(DiegoPerez)는고산도시인쿠스코에서밤산책을하던중,초록색사마귀한마리가나뭇잎위로고개를내민모습을포착했다.주저하지않고셔터를눌렀는데사진을보고는웃음을터뜨렸다.다른사람들도마찬가지반응을보였다.사진속사마귀는나뭇잎위로앞발을들고있고뒷발은잎에가려보이지않는다.그런데보는사람마다인간이다리를꼬고앉아요염한자세를취한것같다고했다.뒷다리가가려지는바람에인간이앉은것처럼보이는착시효과를낸것이다.니콘웃긴야생동물사진전(NikonComedyWildlifePhotographyAwards)은페레즈를비롯해56명이출품한사진과영상이올해대회결선에진출했다고2일밝혔다.종합우승인대상수상자는12월8일영국런던에서열리는시상식에서발표될예정이다.AndyRouse,모자를쓴물소/TheComedyWildlifePhotographyAwards2026웃긴야생동물사진전은2015년영국의사진작가폴조인슨힉스(PaulJoynson-Hicks)와톰설럼(TomSullam)이시작했다.다른야생동물사진전과달리깜짝놀란열대어처럼야생동물의우스꽝스러운모습을찍은사진들을뽑아시상한다.사진전설립자들은야생동물의밝은면에초점을맞추고유머를통해멸종위기에처한야생동물에관한관심을높이고보호단체를지원하기위해사진전을시작했다고밝혔다.올해는동물보호단체인‘본프리(BornFree)’재단과협력하고있다.본프리재단은1966년개봉한동명(同名)영화의주인공을맡았던빌트래버스와버지니아매케나부부가설립했다.한국에서는‘야성의엘자’라는제목으로알려진영화다.본프리재단은야생동물을구조하고멸종위기에처한종과그들의자연서식지를보존하는활동을하고있다.FabiFregonesi,알람울렸어?/TheComedyWildlifePhotographyAwards2026브라질의수중사진작가인파비프레고네시(FabiFregonesi)가출품한‘알람울렸어?(원제DidIsleeppastmyalarm?)’도이번대회의취지에잘맞는작품이다.그는해양오염으로위기에빠진산호초생태계에서열대어를촬영했지만,사진을보는사람마다심각한표정이아니라미소를띤다.작가는산호초에숨은물고기가눈을커다랗게뜬모습을찍고는직장인이늦잠을자고당황하는표정이생각났다고말했다.눈을떴는데밖이훤하다.분명시계알람을맞추고잤는데이미일어날시간이지났다.놀란직장인의표정은열대바다에서재현됐다.사람들은사진속열대어와자신을동일시할수있다.그런과정을거치면서자연스럽게산호초와열대어보존에공감하게된다.Jeremy-Richards/황소개구리의곡예/TheComedyWildlifePhotographyAwards2026올해로12번째인이번대회에는112개국에서1만점이상작품이접수돼역대최다기록을세웠다.그중개인부문에서40편이결선에진출했다.모두케냐마사이마라국립공원의사파리여행을상으로받는대상을두고경쟁하고있다.후원사인니콘의최신카메라들도부상으로준비됐다.동영상9편과함께동작이이어지는여러사진으로구성된연작도4편결선에올랐다.16세이하작가들이출품한작품도3편포함됐다.DirkKoster,오늘좀튀네/TheComedyWildlifePhotographyAwards2026결선진출작에는물소와여우,코끼리부터올빼미,흰꼬리수리,사마귀와실잠자리,열대어까지땅에서하늘,물속곳곳에서찾은우스꽝스러운동물들이등장한다.그중대상과함께포유류와조류,파충류·양서류,수생생물,곤충부문과함께젊은사진작가(25세이하),주니어(16세이하),연작,비디오부문에서도각각우승자를선정한다.수상자발표후12월9일부터13일까지런던옥소갤러리에서올해대회결선진출작을모두선보이는전시회가열린다.심사위원이아니라일반인이뽑는상도있다.인기상투표는2일부터내년3월1일까지진행된다.참고자료NikonComedyWildlifeAwards2026,https://www.comedywildlifephoto.com/JackBrackley,아이고배야/TheComedyWildlifePhotographyAwards2026KaChunJackySung,화난거아니야/TheComedyWildlifePhotographyAwards2026HeatherCudworth,말좀들어/TheComedyWildlifePhotographyAwards2026CarolynMoore,아차,방금방귀뀐것같은데/TheComedyWildlifePhotographyAwards2026TannerMansell,꺼져/TheComedyWildlifePhotographyAwards2026LeeFrost,자연의창/TheComedyWildlifePhotographyAwards2026SubiSridharan,가족사진찍기전머리손질/TheComedyWildlifePhotographyAwards2026RobertGondek,땅이끓어/TheComedyWildlifePhotographyAwards2026TapaniLinnanmäki,유행은지나가도깃털코트는영원/TheComedyWildlifePhotographyAwards2026DuyThongVu,반신욕/TheComedyWildlifePhotographyAwards2026-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
요금제공개이어영상물등급자체분류도국내애니메이션OTT시장판도변화예고세계최대애니메이션전문온라인동영상서비스(OTT)인'크런치롤'의한국시장진출이임박했다.지난7월국내구독요금체계를공개한데이어최근영상물등급을직접부여할수있는권한까지확보하면서본격상륙을위한막바지작업에고삐를죄고있다.이에따라현재국내애니메이션OTT를선점해온'라프텔'과치열한주도권경쟁이펼쳐질전망이다.2일관련업계에따르면크런치롤코리아는지난1일영상물등급위원회로부터자체등급분류사업자로지정됐다.자체등급분류제도는사업자가영등위의사전심사를거치지않고자체적으로영상물의연령등급을부여할수있는제도다.사전심사에소요되는대기시간을줄일수있는만큼국내서비스시최신콘텐츠를신속하게선보일수있다.크런치롤은소니산하의애니메이션전문OTT다.미국·남미·유럽등에서일본애니메이션을중심으로다양한콘텐츠를선보이고있다.올해3월기준글로벌유료구독자수는2100만명을넘었다.국내애니메이션팬들에게는'나혼자만레벨업'을글로벌시장에공급한플랫폼으로알려져있다.그동안국내시장에서는애니플러스가운영중인라프텔이유일무이한애니메이션전문OTT로입지를구축해왔다.지난해매출390억원,영업이익42억원을기록하며국내토종OTT가운데유일하게흑자를냈다.크런치롤의국내상륙으로라프텔의독주구도에변화가예상된다.크런치롤은일본에서방영중인신작을빠르게공개하는동시방영(시뮬캐스트)을강점으로내세우고있다.일반TV방송보다높은화질의스트리밍환경을제공하는등시청품질을높이는데도공을들였다.가격경쟁력도눈에띈다.기본요금제는크런치롤과라프텔모두월9900원으로동일하지만최대4대기기에서동시재생할수있는크런치롤의'메가팬'은월1만900원으로라프텔프리미엄(월1만4900원)보다4000원저렴하다.핵심관건은콘텐츠차별화다.라프텔이주요애니메이션의국내판권을선점한상황에서크런치롤이어떤작품을확보하느냐가초기시장안착을좌우할전망이다.막강한자본력과글로벌유통망을바탕으로국내미방영작을가져오거나신작독점판권확보에나설경우시장판도에도적잖은영향을미칠수있다는분석이나온다.OTT업계관계자는"라프텔은국내에서충성도높은이용자층을확보하고있다"면서도"크런치롤이국내진출후가격대비얼마나차별화된콘텐츠를선보이느냐에따라애니메이션OTT시장의구도가달라질것"이라고내다봤다.왕보경([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
드림에이지,캐주얼축구게임관련인재채용"특정장르국한하지않아…구체적계획은아직"그래픽=이찬희기자드림에이지가캐주얼스포츠게임장르의신작개발을위한인력확보에나섰다.커지는캐주얼게임시장을겨냥하는동시에북미이용자들의취향을반영한게임개발에무게를두는모습이다.2일드림에이지에따르면최근회사는캐주얼축구게임장르와관련한캐릭터애니메이터및캐릭터모델링직군인력모집을진행중이다.두직군모두캐릭터의특징과성격이드러나는움직임표현등을담당하게된다.구체적으로캐릭터애니메이터는인게임캐릭터애니메이션제작을비롯해캐릭터및코스튬리깅·스키닝,모션캡처데이터정리및적용등을맡는다.캐릭터모델링관련인력은게임의아트방향성에맞춰캐릭터와코스튬을모델링하고텍스처를제작하는역할이다.공고중가장눈에띄는부분은캐주얼축구게임장르와북미풍그래픽이다.드림에이지는우대요건에대해스포츠장르와북미풍스타일라이즈드그래픽에대한높은이해도를포함시켰다.특히과장된실루엣과형태정리를살리면서도PBR(물리기반렌더링)기반의밀도있는질감을구현할수있는역량을요구했다.이는캐주얼게임시장의성장가능성을노린행보로풀이된다.글로벌게임시장에서캐주얼장르의영향력이확대되고있으며,개발에드는시간과비용부담이상대적으로적다는점도시장에뛰어들기에충분히매력적인요소이기때문이다.실제로글로벌게임시장규모는약1900억달러(285조원)이며모바일이절반을차지하는것으로나타났다.이중캐주얼·하이브리드캐주얼장르가모바일의60%인약570억달러(77조)규모로파악된다.하이브리드캐주얼은전년대비7%,캐주얼은3%성장하며3년연속성장세를보이기도했다.또한,모바일캐주얼게임은복잡한조작이나높은숙련도를요구하지않고짧은시간에도즐길수있다는특성덕분에글로벌시장,특히북미등서구권지역에서인기있는장르로꼽힌다.여기에스포츠종목인축구를결합할경우캐주얼게임의접근성과스포츠콘텐츠의대중성을동시에활용할수있어해외시장공략에도유리할수있다는것이다.드림에이지의이같은인력채용역시다양한장르차기작을발굴해미래성장을위한게임포트폴리오강화로도보인다.현재드림에이지는한국을비롯해대만,홍콩,마카오등아시아9개지역을하나로묶은'아키텍트'의'글로벌리전'도최근오픈하는등해외시장입지확대에전념하는중이다.드림에이지관계자는"특정장르에국한하지않고다양한장르와플랫폼을염두에두고상시연구개발(R&D)및프로토타입프로젝트를진행하고있고이번채용역시그일환의통상적인인력충원"이라고말했다.이어그는"현재로서는구체적인게임정보나론칭계획등이확정되지않은단계"라고덧붙였다.김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
나하공항내리자현지망자동연결로밍이용객78%가‘바로전화’이용...평균40분이용돈키호테·관광지할인에출국전공항혜택까지‘쏠쏠’귀국후5000원상당혜택…남은데이터는30일내재사용[오키나와(일본)=이데일리윤정훈기자]해외여행을앞두면늘하는고민이있다.현지에서유심을살지,eSIM을개통할지,통신사로밍을이용할지가격과데이터제공량부터비교하게된다.이번추석연휴기간국내최다로밍고객을확보한SKT의로밍서비스를이용해보고장단점을살펴봤다.지난22일부터26일까지일본오키나와를4박5일간여행하면서SK텔레콤(017670)‘바로(baro)로밍’을체험했다.결론적으로가장크게체감한장점은‘신경쓸일이적다’는것이었다.별도심(SIM)을설치하지않고한국에서사용하던번호로데이터와통화,문자를그대로이용할수있기때문이다.오키나와T멤버십라운지(사진=SKT)가입한상품은‘baro16GB’,5만9000원에데이터를쓴시점부터최대30일쓸수있다.여기에3000원을더해‘가족로밍’을신청했다.대표자한명이가입하면본인포함최대5명까지데이터를함께쓰고,가족구성원도똑같이무료통화를이용할수있는구조다.편리함은나하공항에내리자마자체감했다.도착직후데이터로밍에동의했더니,별도유심교체나eSIM설치없이소프트뱅크망에자동연결됐다.SKT는195개국500여개해외통신사와직접계약을맺고있어,자동연결된통신사품질이떨어지면다른제휴망으로직접전환할수도있다.휴대폰로밍설정창에서선택할수있는일본통신사목록이나온다(사진=윤정훈기자)렌터카로오키나와본섬을돌며구글맵을계속켜두고식당이나카페에서유튜브나인스타그램등SNS를하는데도국내환경과비슷한속도를체감했다.금융·증권투자앱도한국에서처럼안전하게거래할수있다는점역시로밍의장점으로꼽을만했다.데이터못지않게유용했던건전화다.해외도착후에이닷전화앱을열었더니‘바로전화’로바뀐상태를확인할수있었다.한국번호그대로업무전화와카드승인문자를받는과정은국내에서와다르지않았다.다만바로전화가아닌일반음성로밍은별도요금이붙을수있어,현지식당예약전화등을걸때는유의할필요가있다.해외에서는에이닷전화가바로전화로바뀐모습을확인할수있다(사진=윤정훈기자)4박5일간부부가쓴데이터는약10GB,16GB의절반이상을사용했다.다쓰더라도최대1Mbps(QoS)로계속이용가능하고,클럽T로밍에서1GB를추가로무료충전받을수도있다.바로요금제는최대30일간유효해,이기간안에다시해외로나가면남은데이터를이어쓸수있다는점도눈에띈다.한달안에짧은출장이나여행이연이어잡힌사람이라면실속을챙길수있는대목이다.뜻밖에활용도가높았던것은멤버십혜택이다.T멤버십에서는돈키호테할인을비롯해츄라우미수족관,오키나와버스투어,나고파인애플파크,류큐무라등현지쇼핑·관광관련혜택을제공한다.나하국제거리돈키호테5층에는T멤버십라운지도있어무료와이파이와관광정보를이용하고,짐보관서비스도할인된가격에이용할수있다.혜택은출국전부터귀국후까지끊이지않고이어진다.클럽T로밍에서는출국전공항라운지와여행자보험,공항식음료등의할인혜택을이용할수있다.귀국후에는당근포인트5000원,파리바게뜨·투썸플레이스·백미당·요기요·팀홀튼등1만원이상구매시5000원할인등에서한가지를선택할수있다.이번에는당근페이5000원혜택을골랐다.QR결제가가능한편의점등에서도사용할수있어소진하기어렵지않았다.해외출국시목적에따라e심,유심,로밍등을사용하는게합리적이다.특히나혼자여행이아닌가족과함께떠나는여행이라면‘가족로밍’이안정성과가성비측면에서괜찮은선택지다.실제SKT의가족로밍은2023년출시후누적505만명이이용했고,T로밍을이용하는가구의78%가가족로밍을선택할정도로호응을얻고있다.SKT관계자는“유심교체없이기존번호로데이터와통화를그대로이용할수있다는점이로밍고객들이가장만족하는부분”이라며“앞으로도가족로밍과T멤버십제휴혜택을확대해고객들이해외에서도걱정없이통신서비스를이용할수있도록하겠다”고말했다.[본이미지는AI기술을활용해제작되었습니다.]윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
올해국정감사에서는가계통신비부담과5세대(5G)이동통신품질등통신정책현안이주요쟁점으로다뤄질전망이다.지난해에는해킹사고로이동통신3사대표가모두국감에출석했다.올해과학기술정보방송통신위원회는과학기술정보통신부를상대로통신요금과품질개선방안을물을것으로예상된다.단통법폐지이후소비자부담변화와통신사멤버십혜택도질의대상에오를전망이다.4월9일서울시내한휴대폰매장./뉴스12일관련업계에따르면국회과학기술정보방송통신위원회(과방위)는6일열리는과학기술정보통신부국정감사증인명단에통신3사대표를포함하지않았다.다만과방위는과기정통부를상대로주요통신현안과정부의대응방안을확인할것으로예상된다.주요쟁점으로는최근다시불거진가계통신비문제가꼽힌다.일본총무성은9월27일서울의이동통신요금이세계6개도시가운데가장높다는조사결과를발표했다.비교대상은서울과일본도쿄를비롯해미국뉴욕과영국런던이다.프랑스파리와독일뒤셀도르프도포함됐다.조사에서서울SK텔레콤의요금은데이터20GB와50GB이용구간에서각각6916엔(약6만원)으로가장높았다.국내통신3사는조사결과에반발했다.통신3사등이회원사로참여하는한국통신사업자연합회(KTOA)는"자국에유리하도록비교기준을설정하고자의적요금제를적용해객관성과신뢰성을저하시켰다"고반박했다.KTOA는비교기준을바로잡으면한국의이동통신요금은비교대상6개국중3~4위로중위권수준이라고주장했다.국감직전에요금논란이불거지면서국회가이를다룰가능성도커졌다.가계통신비는매년국감에서반복적으로다뤄진쟁점이다.지난해국감에서도이훈기더불어민주당의원은배경훈부총리겸과기정통부장관을상대로통신비부담을지적했다.이의원은1인당휴대전화단말기비용과통신비가월평균5만6279원으로2014년보다약20%증가했다고밝혔다.통신품질도주요질의대상에오를전망이다.과기정통부와한국지능정보사회진흥원(NIA)은올해8월통신품질재점검결과를발표했다.두기관은2025년통신품질평가에서미흡판정을받은87곳을다시점검한결과79곳(91%)의품질이개선됐다고밝혔다.다만일부지하철구간에서는통신불량이이어져정부가추가점검에나섰다.국회는지하철등공용시설의통신품질개선을요구할것으로예상된다.지난해이동통신단말장치유통구조개선에관한법률(단통법)이폐지된이후소비자부담이어떻게달라졌는지도쟁점이다.황정아더불어민주당의원은올해9월국가데이터처의가계동향조사마이크로데이터분석결과를발표했다.황의원에따르면단통법폐지이후소득하위가구의단말기구입비는감소했다.반면통신서비스이용료는소폭증가했다.과방위는10월6일염규호전국이동통신유통협회회장을참고인으로불러단통법폐지이후소비자부담변화등을질의할예정이다.통신사멤버십혜택이부족하다는지적도다시나올가능성이있다.이정헌더불어민주당의원은지난해국감에서"장기고객을위한개편안이마련되지않았다"며"장기고객에대한차별화된혜택마련이필요하다"고촉구했다.통신사들은최근국감을앞두고장기고객혜택과멤버십서비스를확대하고있다.SK텔레콤과LG유플러스는수천명을초청하는고객행사를열었다.KT도9000명규모의행사를계획하고있다.국회는통신사들의멤버십혜택확대현황을확인할방침이다.업계관계자는"국정감사를목전에두고나오는현안이라면국회에서충분히관심을가질가능성이있다"며"어떤현안이언급될지는당장알수없기때문에상황을예의주시하고있다"고말했다.김광연기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
AI기업이메인스폰서맡아3N불참,해외게임사합류지난해11월부산해운대구벡스코제1전시장에서열린국내최대게임전시회'지스타2025'가관람객들로북적이고있다./사진=뉴스1국내최대게임전시회'지스타'(G-STAR)가국내주요대형게임사들의이탈속에인공지능(AI)·웹툰·자동차등타산업과의협업을통한외연확장에나섰다.2028년부산개최협약만료까지약2년이남은가운데이번체질개선전략이통할지주목된다.올해지스타는11월19~22일부산벡스코에서열린다.올해가장눈에띄는변화는AI채팅앱'크랙'을운영하는뤼튼테크놀로지스가메인스폰서를맡았다는점이다.비(非)게임사가지스타메인스폰서로나선것은이번이처음이다.그동안메인스폰서는넥슨,엔씨소프트,위메이드등주요게임사들의몫이었다.변화의배경에는국내대형게임사들의불참이있다.넥슨·넷마블·엔씨등이른바'3N'을포함한국내주요대형게임사들은올해지스타불참을결정했다.게임업계는지스타참가로얻는실익이줄었다는점을원인으로꼽는다.국내시장이PC·콘솔중심으로다변화하고중국게임의공세가거세지면서국내대형사들이북미·유럽·일본등글로벌시장을겨냥해게임스컴이나도쿄게임쇼등해외전시에마케팅역량을집중하고있다는분석이다.국내게임사가빠진자리는해외게임사와비게임콘텐츠가채웠다.제1전시장에는메인스폰서크랙을비롯해크래프톤,호요버스,구글플레이,웹젠,팀42의대형부스가꾸려진다.제2전시장에는최초로'지스타글로벌게임쇼케이스'를마련해해외주요게임사를집중배치한다.인디게임전시'지스타인디쇼케이스2.0:갤럭시'에는국내외106개개발사가참여한다.게임밖브랜드와의협업도대폭늘었다.메인키비주얼은네이버웹툰'유미의세포들'IP(지식재산권)를활용했으며트렌드거래플랫폼크림(KREAM)과협업한스페셜패스도선보인다.제2전시장에는현대자동차의'2026현대N버추얼컵'그랜드파이널및심레이싱체험관등모빌리티결합부스도조성된다.게임업계관계자는"국내게임사들이해외게임쇼에비해지스타의홍보효과를체감하기어려워진측면이있다"며"AI등과의협업을통한외연확장은이해하지만메인스폰서공백을메우기위한미봉책에그치지않으려면게임쇼본연의정체성을살릴수있는독창적인콘텐츠기획이병행돼야한다"고지적했다.외연확장의성패는지스타의부산개최지속여부와도직결될전망이다.한국게임산업협회와부산시의지스타개최협약은4년개최후중간평가를거쳐4년을연장하는방식으로2028년행사까지부산개최가확정돼있다.부산은2009년부터10년넘게지스타개최지로활약해왔다.협약이끝나면지자체를대상으로자유입찰이진행된다.정승우지스타조직위실장은"계약기간이끝난후지자체대상자유입찰공고가올라갈예정"이라며"아직3년의기간이남은만큼현시점에서향후재계약여부를예측하긴어렵다"고말했다.김미현기자[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지