[IT뉴스]“수소 풍부한 행성은 스스로 물 만들어 낼 수 있다”

美연구팀네이처에발표녹은암석-수소만나반응할때방출된산소-수소결합물생겨기존‘스노라인생성설’뒤집어물은행성에서사람이살수있는지판단할수있는핵심조건이다.해리슨혼미국애리조나주립대연구원팀이외계행성에서암석과수소의반응만으로물이만들어질수있다는연구결과를발표했다.게티이미지코리아물은행성에서사람이살수있는지판단할수있는핵심조건이다.통상태양처럼뜨거운별에서멀리떨어져있는지구같은행성에서물이만들어지기쉬운것으로여겨졌다.해리슨혼미국애리조나주립대연구원팀은외계행성에서암석과수소의반응만으로물이만들어질수있다는연구결과를지난달29일(현지시간)국제학술지‘네이처’에발표하며이같은통설을뒤집었다.2009년발사된미국항공우주국(NASA)의‘케플러우주망원경’은외계에지구보다조금크고해왕성보다조금작은크기의‘외계행성(Sub-Neptune)’이매우흔하다는사실을발견했다.외계행성은크게수소(H₂)가많은‘건조한행성’,지구처럼물로둘러싸인‘습윤행성’으로구분된다.천문학자들은케플러우주망원경이발견한습윤행성은태양처럼뜨거운별에서멀리떨어진‘스노라인(snowline)’외곽에서생긴뒤안쪽으로이동해온것이라고여겼다.스노라인은행성이만들어지는원시행성계원반내에서얼음이안정적으로생길수있는경계선이다.행성이스노라인바깥에서생겨야얼음이녹지않고남아물이생길가능성이있기때문이다.하지만연구팀은이런통념에의문을가졌다.행성이스노라인바깥에서이동한것이아니라애초에안쪽에서부터생겼을수있다고생각한것이다.연구팀은먼저약40만기압,3000∼4000켈빈(K)의고온·고압환경을만든뒤고온·고압환경에서규산염,철등을녹인암석과수소를반응시켰다.녹은암석이수소로둘러싸여있는행성형성초기의모습을구현한것이다.그결과수소가규산염을환원시켜철-규소합금과수소화물이만들어졌다.이과정에서방출된산소가수소와만나물이생성됐다.최대질량비20%에달하는물이만들어졌다.행성전체물질의질량중20%가물로만들어질수있다는뜻이다.기존저압력환경에서실험했던것보다물생성효율이2000∼3000배높았다.실험결과를바탕으로연구팀이구체적으로계산한결과지구질량의5배,수소5%대기층을가진행성의경우내부에서18%이상의물이생성될수있었다.연구팀은“행성내부의대류가활발할수록물이고르게섞여대기까지확산된다”며“시간이지나면수소대기가사라지고남은물층이응축돼행성이‘습윤한초지구형행성(wetsuper-Earth)’으로변할수있다”고말했다.또“암석과수소가만나물이만들어지는현상은핵-맨틀경계처럼행성땅밑의고압·고온환경에서일어날가능성이높다”며“뜨거운별주변을가까이도는행성도얼음이존재하지않아도내부반응으로물이풍부한행성으로진화가가능하다는것을보여준다”고설명했다.핵과맨틀의경계는아주높은압력·온도의환경이라실험에서재현한반응이유사하게일어날가능성이높다는말이다.연구팀은이번에재현한물생성반응은지구보다질량이큰일부외계행성에서수십억년동안일어날것이라고추측했다.반응속도는이용가능한수소의양,핵-맨틀경계의온도에따라달라진다고했다.이번연구결과는수소가풍부한외계행성은시간이지나면서스스로물을만들어낼수있다는점을보여준다는의미가있다.습윤행성이스노라인바깥에서형성돼안쪽으로이동해왔을것이라는기존행성이론을뒤집는결과다.이채린동아사이언스기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-11-03 03:07
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[IT뉴스]폰으로 뭐해? 배그요…이런 인도인 벌써 2.4억명

━크래프톤비결은‘현지화’경기관람중인팬들이환호하고있다.[사진크래프톤]지난달31일인도델리야쇼부미컨벤션센터에서개막한e스포츠대회‘BMIC2025’.인도(8개팀)·한국(4개팀)·일본(4개팀)에서출전한16개팀선수들손엔키보드·마우스가아닌스마트폰이들려있다.이들이4명씩팀을이뤄실력을겨룬게임은크래프톤의‘배틀그라운드모바일인도’(BGMI)다.한국어·영어·일본어·힌디어등4개국어로중계되는이대회동시시청자수는40만명을넘겼다.크래프톤이인도에서비스중인게임BGMI가성공가도를달리고있다.글로벌히트게임배틀그라운드(이하배그)를현지에맞게최적화한다음2021년7월출시한게임이다.출시이후줄곧인도모바일게임다운로드순위1위를지키고있으며,지난10월말기준누적이용자수2억4000만명을돌파했다.인도최초TV생중계e스포츠대회(BGMS2022)에선정되기도했다.인도IT업계에선BGMI의성공비결에대해철저한현지화성과로설명한다.지난달30일크래프톤델리오피스에서만난결제·충전서비스플랫폼유니핀의악셰세티남아시아지역총괄은“인도게임이용자당월평균결제금액이3달러안팎이라는점을감안해,크래프톤은이용자최소구매단위를1달러로제공하는등현지맞춤형전략을적절히사용했다”고말했다.인도최대통신사릴라이언스지오자회사인지오게임즈아베이샤르마e스포츠사업총괄은“인도최초로통신업체와게임업체간협업을통해BGMI스킨이포함된독자요금제(지오게이밍팩)를출시했는데반응이폭발적”이라고말했다.지난달31일인도델리야쇼부미컨벤션센터에서개막한e스포츠대회‘BMIC2025’에설치된체험부스‘챌린저존’에서팬들이게임에열중하고있다.[사진크래프톤]현지스타트업생태계를만들어가는것도크래프톤식현지화주요전략이다.시다르트나라야난인베스트인디아수석부사장은“크래프톤은인도에서개발자및스타트업과협업하면서인도시장본질을이해했고,코로나19이후젊은세대에게스마트폰보급이확산되는타이밍에맞춰가파르게성장했다”고설명했다.다음달크래프톤이인도에서출시하는‘리얼크리켓’역시현지화전략이담긴게임이다.지난5월1375만달러(약202억원)를들여인수한인도게임사‘노틸러스모바일’이제작하고있고,인도의국민스포츠크리켓을소재로하기때문이다.이런전략은인도에진출하는타기업들에게도참고가될수있다.지난달31일주인도대사관에서만난이성호대사는“인도경제는최근일본을제쳐세계4위로올라섰다”며“크래프톤은인도에녹아들어가는스타일로시장에안착해인상적”이라고말했다.델리(인도)=정용환기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

25-11-03 00:11
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[IT뉴스]한글(HWP), 한미동맹 사이버 약한 고리 되나

미북한전문매체38노스,한컴오피스취약점경고[이데일리김현아기자]미국의북한전문매체38노스(38North)가“한컴의한글(HWP)문서포맷이한국의사이버보안체계,더나아가한미동맹의신뢰구조를위협할수있다”고분석했다.지난10월27일페리최(PerryChoi)명의로실린보고서제목은‘공격표면으로서의HWP:한컴의한글워드프로세서가미국의동맹국으로서한국의사이버태세에갖는의미(HWPasanAttackSurface:WhatHancom’sHangulWordProcessorMeansforSouthKorea’sCyberPostureasaUSAlly)’로,한국이사실상한글문서에과도하게의존하는현실이북한의지속적인사이버공격통로가되고있다고지적했다.HWP기반공격의역사와한미연동성리스크보고서는외국에서는한글파일이단순문서로보일수있지만,한국에서는정부부처,군,공공기관,국회,방산업체,통신·금융등거의전부문에서HWP가표준처럼쓰이고있어한번뚫리면피해범위가커질수있다고지적했다.이때문에HWP는한국내부보안문제를넘어한미간시스템연동성(interoperability)과작전신뢰(operationaltrust)에도영향을미치는요소가됐다는설명이다.특히한국측네트워크가HWP기반공격으로흔들리면주한미군(USFK)의작전준비태세가떨어질수있고,이는대만등인도·태평양위기상황에서미국의대응여력을제약할수있다고경고했다.38노스는북한이2013년이후지금까지HWP취약점을반복적으로사용해왔다고짚었다.2013~2014년에는스피어피싱으로악성HWP를보내ROKRAT백도어를심었고,2015년에는hwpapp.dll의타입혼동취약점(CVE~2015~6585)을이용해원격코드실행을시도했다.2017~2019년에는시스코탈로스가공개한한컴오피스파싱오류를악용했고,2020~2022년에는APT37과Kimsuky가HWordXML버퍼언더플로우(CVE~2022~33896)등을활용했다.2023~2025년에도한국어문서를미끼로한피싱캠페인이이어졌다고소개했다.공통점은한국에서신뢰받는HWP포맷을그대로무기화했다는점이다.또,HWP취약점이동맹에주는위험을세가지로분류했다.첫째연합훈련과공동계획과정에서문서교환자체가감염경로가될수있는상호운용성위험이다.둘째한국방산업체가HWP로작성한문서가미국방산네트워크나공동조달사업으로유입될때생기는공급망노출위험이다.셋째는이런공격이반복되면한국의사이버역량에대한미국의신뢰가떨어져실제작전협력이위축될수있다는점이다.단순패치로는부족…38노스‘CDR·SLA·공동문서기준’제안38노스는“이문제는패치만으로풀수없다”며다층적대응을주문했다.한컴오피스에서위험도가높은PostScript·EPS기능(문서안에이미지나그래픽데이터를삽입하거나렌더링하기위해사용되는코드기반기능)을기본차단하거나샌드박스로실행하도록하고,메일게이트웨이에서들어오는HWP·HWPX문서를CDR(내용무해화·재구성)로자동변환해열기전변환(Conversion-before-open)을강제해야한다고했다.아울러한컴보안업데이트는72시간이내적용하도록정부차원의서비스준수협약(SLA)을두고,한미양국의CERT(사이버침해사고대응팀)가북한해킹전술(TTP)을공동으로공유하는문서보안기준을마련해야한다고제안했다.연합문서교환포맷을PDF/A나OOXML(마이크로소프트가만든개방형문서포맷)로통일하자는제안도포함됐다.보고서는한국이자국에서만널리쓰이는HWP포맷에지나치게의존한결과,단한개의취약파일이동맹전체의사이버리스크로확산될수있는구조를만들었다고지적했다.다만우리정부가한컴에보안강화를요구하고,공공기관이기본정책으로CDR(내용무해화)을도입하며,한미가문서처리기준을맞춰간다면이약점을오히려복원력강화사례로바꿀수있다고봤다.HWP문제를정면으로다루는것이한국이신뢰받는동맹국으로남는길이라는것이다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-11-02 22:07
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[IT뉴스]"1세트 돌진 조합 했어야…롤드컵의 T1은 다르다"…'옴므' 감독의 자책[2025 롤드컵]

[인터뷰]TES'옴므'윤성영감독T1바텀의식하다밴픽실수…라인전픽이패인롤드컵T1은마인드부터달라…경험이주는우위있어선수들에겐'주눅들지말라'고다독여…내년에더잘할것TES'옴므'윤성영감독이2일2025롤드컵4강경기종료후데일리안과인터뷰를갖고기념촬영을하고있다.ⓒ데일리안황지현기자2025리그오브레전드월드챔피언십(롤드컵)4강,중국의마지막희망이었던TES는T1의벽을넘지못하고0대3으로무너졌다.경기후인터뷰에응한TES'옴므'윤성영감독의목소리에는아쉬움을넘어선깊은자책감이묻어났다.그는T1이라는거대한산앞에서하던대로하지못했던1세트의전략적실수를패배의결정적원인으로꼽으며수차례"내가못했다"고곱씹었다.'옴므'윤성영감독은2일2025롤드컵4강경기종료후데일리안과가진인터뷰에서"원래우리실력이이정도는아닌것같은데4강에오고중국팀이다떨어지면서선수들에게부담감이있었던것같다"며"원래실력보다많이못해서너무아쉽다"고총평했다.이어"여기까지온선수들에게고생했다고말해주고싶고,T1이오늘너무강했다"고덧붙였다.▼관련기사보기'오너'문현준"KT전승부처는'당일컨디션'…교전잘하면승산있어"[2025롤드컵]https://www.dailian.co.kr/news/view/1567532'험난한여정'vs'언더독의반란'…T1-KT,중국서'통신사결승전'[2025롤드컵]https://www.dailian.co.kr/news/view/1567531'LPL킬러'T1,또다시증명했다…TES꺾고결승진출[2025롤드컵]https://www.dailian.co.kr/news/view/1567514옴므감독은0대3패배의분수령으로1세트밴픽을꼽았다.특히T1'페이커'이상혁에게오리아나를풀어준전략적배경을설명하며자책했다.그는"원래는아칼리,오공등을활용해다같이돌진조합을맞춰오리아나를파훼하는그림이었다"며"하지만T1바텀듀오가강하게플레이해발이풀리면힘들어진다는생각에전체적인조합보다는각자라인전위주로픽을하게됐다"고밝혔다.그는"결과적으로픽을뽑은이유를못보여줬고이도저도아닌픽이됐다"며"그냥하던대로다같이돌진조합을했어야했다.1세트를이겼다면선수들도자신감이붙었을텐데T1에게압박감없이경기를내준것이너무아쉽다.내가더잘해야했다"고거듭강조했다.2일중국상하이메르세데스-벤츠아레나에서열린2025리그오브레전드월드챔피언십(롤드컵)4강전에서T1과TES가1세트밴픽을진행하고있다.ⓒ데일리안황지현기자'롤드컵의T1'은왜강하냐는질문에옴므감독은'경험'을언급했다.그는"T1은롤드컵에서이긴경험이많다보니모든면에서우위가있는것같다"고분석했다.옴므감독은4강에오기전선수들에게"우리가이길거라생각하는사람이없으니그냥하고싶은거다하고후회남기지말자고했다"고밝혔다.경기후라커룸에서는"4강까지온것도잘한거니너무주눅들지말라.결과는아쉽지만멘탈잘잡고다음에잘하면된다"며선수들을다독였다고했다.그는팬들에게"기대치가많이높으실텐데오늘이렇게0대3으로져서너무죄송하다"며"내년에는분명히더잘할거라고생각한다.많이응원부탁드린다"고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-11-02 21:47
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[IT뉴스]“안방까지 전부 털릴 판” 충격적인 실상에 ‘아연실색’…왜?

[123RF][헤럴드경제=고재우기자]인공지능전환(AX)이전사회적인과제로대두되고있는가운데,직장인10명중4명은데이터보안및관리에대한우려때문에인공지능(AI)도입을망설이고있는것으로나타났다.최근민관을가리지않고전방위적인해킹시도가급증하고있는것으로확인되면서불안감은더욱가중되고있는모습이다.이에따라AI도입을위한선결과제는‘보안’이라는명제가다시금조명받고있다.2일한국후지필름비즈니스이노베이션(한국후지필름BI)이20대부터50대직장인1180명을대상으로실시한‘직장인AI·AX설루션인식조사(중복응답)’결과에따르면,조직차원의AI도입현황에대해‘아직도입하지않았다(47%)’는응답이수위였다.특히AI도입주요장벽으로‘데이터보안및관리문제(37%)’가꼽혔다.업무속도향상(70%),결과물품질개선(46%)등AI도입으로인한긍정적인효과에도불구하고,개인정보·영업비밀유출위험(47%)등을경계하는목소리가컸다.개인과조직모두에서정보유출을AI도입의최대장벽으로여기는것이다.김영섭KT대표가지난9월11일서울종로구KT광화문빌딩웨스트사옥에서소액결제피해와관련해고개숙여사과하고있다.[연합]최근통신3사뿐만아니라롯데카드등생활과밀접한분야에서연달아해킹피해가알려지면서우려가커지는모양새다.실제로올해국정감사에서는민관을가리지않고해킹시도가전방위적으로이뤄지고있는것으로나타났다.국민·비씨·신한·하나·현대·우리·삼성·롯데등8개카드사에대한금융보안원해킹대응은▷2023년14만7748건▷지난해18만5317건▷올해8월까지11만4288건으로급증했다.정부도예외가아니었다.전국지방자치단체대상해킹시도건수는최근4년동안약4788만건있었다.연‘1400만건’을훌쩍뛰어넘는셈이다.올해상반기에만대정부해킹시도가6만9982건으로집계되기도했다.글로벌차원에서도해킹에대한우려는상당하다.미국한보안업체는“(해킹시도는)하루31억건을넘는다.초당3만6000건의해킹시도가있었다”고주장했다.[게티이미지뱅크]업계에서는AI가고도화될수록해킹등문제가연달아발생할수밖에없다고진단했다.이때문에AI를적용한보안역량강화,AI가적용된시스템보안강화등‘투트랙전략’으로다가올위협에대비해야한다는지적이다.업계관계자는“AI가발전하면할수록보안이필요한영역이많아지고,그에따라중요정보유출과해킹에대한리스크도점점더많아질것으로예상된다”며“AI의발전속도는체감하기힘들정도로빠르게진행되는반면,보안발전속도는AI를따라가지못하기때문”이라고밝혔다.이어“첫번째로AI기술을활용한기존보안영역의강화,두번째로AI가적용된시스템대상의보안을강화하는투트랙으로AI보안을강화해야한다”고덧붙였다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-11-02 21:47
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[IT뉴스]이동수 네이버클라우드 전무 “공부 안하는 AI 리더는 조직을 지킬 수 없다”

“AI3강으로가려면기술을이해하는리더십이필요하다”[이데일리김현아기자]“AI시대의리더는더이상‘영감을주는말’을하는사람이아니라,기술을직접이해하고실행하는‘지식의리더’여야한다.”이동수네이버클라우드전무(국가AI전략위원회위원)가지난1일자신의페이스북에올린글이IT업계에서큰반향을일으키고있다.이전무는“GPU26만장확보는분명반가운일”이라면서도“진정한도약의핵심은‘튼튼한장비’가아니라‘능력있는리더’를확보하는데있다”고강조했다.글제목을‘AI3강으로가기위한대한민국AI리더들의기본소양-공부,공부,그리고공부’로붙였다.“AI인프라를아무리많이갖춰도기술패권은확보할수없다.이시대가요구하는것은공부하는리더,기술을이해하는경영자”라는것이그의주장이다.이동수네이버클라우드전무.사진=이데일리DB“리더는기술의본질을이해해야한다”이동수전무는“이제리더는‘AI모델이왜그렇게작동하는가’,‘GPU병목은어디서생기는가’를스스로이해할수있어야한다”며“전략,자본배분,인재채용,연구방향모두기술의본질에대한통찰에서출발해야한다”고말했다.또“미국과중국의AI리더들은신문기사로배우지않는다.현장의엔지니어와직접토론하고,밤새공부하며기술사의변곡점을스스로짚는다”고했다.반면“한국의많은경영진은여전히‘쉽게설명해달라’며기술의깊이를피한다”며“이것이우리가AI선진국과의격차를좁히지못하는이유”라고꼬집었다.이재명대통령이31일APEC정상회의장인경주화백컨벤션센터에서젠슨황엔비디아최고경영자접견에앞서국내기업대표들과함께기념촬영을하고있다.왼쪽부터이해진네이버이사회의장,최태원SK그룹회장,젠슨황,이재명대통령,이재용삼성전자회장,정의선현대차그룹회장.사진=대통령실“머스크·황·나델라·피차이,공부로무장한리더들”이전무는일론머스크,젠슨황,사티아나델라,순다피차이를‘AI시대의진짜리더’로꼽았다.그는“이들은모두경영자이기전에엔지니어의언어를아는리더들이다.AI산업을이해하기위해직접공부하고,기술의수학적구조를파고든다”고했다.구체적인사례도들었다.머스크는“AI확장의병목은칩이아니라전력인프라”라며물리인프라의언어로산업한계를설명했고,젠슨황은GTC기조연설에서‘토큰(token)’이라는단어를50번넘게언급하며GPU성능을추론효율과서비스단가의함수로재정의했다.나델라는‘확장법칙(ScalingLaw)’을직접언급하며“AI성능향상은연산량을늘리는것이아니라효율적사용에달려있다”고강조했다.피차이는차세대TPU(텐서처리장치)구조개선과전력효율향상을직접설명하며AI인프라최적화를경영차원에서풀어냈다.이전무는“이네사람의공통점은단순히‘AI가중요하다’고말하는수준에서멈추지않는것”이라며“그들은‘AI는왜그렇게작동하는가’를직접탐구한다”고말했다.그가언급한softmax의병목(연산비효율),토큰단위지연(추론속도저하),확장법칙의한계(데이터·연산증가가곧성능향상으로이어지지않는현상),전력당처리량(에너지대비효율)같은개념은이들에게단순한기술용어가아니라기업전략의언어라는설명이다.“공부는선택이아니라생존의감각”그는공부하지않는경영진은결국숫자와보고서에의존하지만,AI시대는그런속도를허용하지않는다.기술을이해하는리더만이그래프하나,수식하나에서기업의미래를읽는다고했다.이전무는“머스크,젠슨황,나델라,피차이의학습은단순한호기심이아니라생존의감각”이라며“기술을이해하지못하면조직의방향이흔들리고,시장이급변할때리더스스로길을잃는다”고강조했다.이어“머스크는연산구조를이해하지못하면자율주행이멈출수있다는걸,젠슨황은전력효율을모르고선GPU사업이무너질수있다는걸,나델라와피차이는확장법칙의한계를모르면클라우드경쟁력이약화된다는걸알고있다”며“결국이들의공부는선택이아니라책임에서비롯된위기감”이라고말했다.“공부하지않는리더십은사라진다”이전무는“AI시대의리더십은더이상영감을주는말이아니라직접이해하고실행하는지식의리더십”이라며“공부하지않는리더는조직을지킬수없다”고단언했다.또“내가기술의진보속도를따라가지못한다면그것은개인문제가아니라조직과국가경쟁력의후퇴로이어진다”며“팀원에게기술적질문을던지는것을부끄러워하지말고,오히려배우는자세를잃지말아야한다”고적었다.글을마무리하며“나또한이글을쓰며스스로반성한다.우리나라의AI리더들이더이상‘보고받는사람’이아니라‘이해하는사람’이되길바란다.공부하지않는리더십은AI시대에존재할자리가없다.기술을공부하고,수학과물리의언어로AI를이해하려는리더만이이나라를진정한AI3강으로이끌수있다”고적었다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-11-02 21:27
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[IT뉴스]'오너' 문현준 "KT전 승부처는 '당일 컨디션'…교전 잘하면 승산 있어"[2025 롤드컵]

[인터뷰]T1정글러'오너'문현준4년연속결승진출…"놀랍지만이젠'잘하고있구나'확신"결승전중요요소는'컨디션'..."후회없는경기할것"T1정글러'오너'문현준ⓒ라이엇게임즈4년연속리그오브레전드월드챔피언십(롤드컵)결승진출.걱정이많았던한해였기에이대기록은'오너'문현준스스로에게도놀라운결과물이다.그는4강에서TES를3대0으로완파하고결승에안착해이제결승상대KT롤스터를정조준하고있다.그는결승전승패가50대50의싸움이될것이라예측하며승리의핵심은전략이나메타가아닌'당일의컨디션'이될것이라고강조했다.'오너'문현준은2일롤드컵4강경기종료후"사실이번롤드컵에서는진짜걱정도많았고이렇게결승갈수있을까라는의문도많이들었다"며"그렇다보니(결승진출했다는것에)굉장히놀랐고,확정짓고나니'우리가굉장히잘하고있구나'라는걸다시한번되새기는것같다"고소감을밝혔다.이날T1은LPL(중국)의TES를3대0으로완파했다.'오너'문현준은TES를상대로한전략의핵심으로상대정글러'카나비'서진혁의봉쇄를꼽았다.그는"TES가정글위주로게임을잘풀어나간다고생각했다"며"카나비선수가3레벨카운터정글을좋아해초반주도권픽을많이가져가려해서우리는반대로누우면서도상대할수있는픽으로반반을유지하려했다"고설명했다.1세트적극적인카운터정글대처에대해서도"레드쪽에와드를박아뒀는데플랜대로잘돼서첫단추가잘풀렸다"고말했다.3세트'판테온'픽에대해서는"상대'키아나'가킬을먹어도판테온상대로는원콤보가잘안난다"며"밴픽자체로유리하게갔다고생각했다"고자신감을보였다.▼관련기사보기TES꺾고결승진출한T1,관객환호에"감사합니다"[2025롤드컵-영상]https://www.dailian.co.kr/news/view/1567527'LPL킬러'T1,또다시증명했다…TES꺾고결승진출[2025롤드컵]https://www.dailian.co.kr/news/view/1567514마지막결승티켓은어디로…4강전포문연T1-TES선수들[2025롤드컵-영상]https://www.dailian.co.kr/news/view/1567522'오너'문현준은스위스스테이지막바지와8강을거치며메타가변했다고분석했다.그는"메타캐치를제일잘한팀이KT라고생각한다"며"지금메타는용의밸류가좀높은것같다.예전엔유충밸류가높다생각했는데,용보다낮은느낌"이라고진단했다.8강AL전에서겪은어려움과적응과정도털어놨다.그는"AL전이후라인문제나교전에대해신경쓰자고얘기했다"며"특히'문도박사'는한판도연습안한픽이었는데밴픽에서손해볼까봐후회없이하려고골랐다.끝나고문도도열심히연습하자고얘기가나왔다"며웃었다.4년연속결승에오르며'롤드컵의T1'이라는명성을재확인한비결에대해그는"제일위상이높은무대이다보니더욱더열정이나오는것같다"며"서로서로안풀리는상황에서도뭉치면서호흡이잘나온다"고밝혔다.T1선수들이2일중국상하이메르세데스-벤츠아레나에서열린2025리그오브레전드월드챔피언십(롤드컵)4강전에TES를향해서있다.ⓒ데일리안황지현기자결승에서만나는KT롤스터에대해서는"KT도,우리도잘하는팀이라50대50이라고생각한다"고경계했다.그는"KT는'비디디'곽보성위주로게임을잘굴리고바텀주도권으로용템포를빠르게가져가는플레이를좋아한다"면서도"우리도그메타를인지하고있어교전만잘한다면충분히이길수있다"고강조했다.승리를위한가장중요한요소로그는'컨디션'을꼽았다.'오너'문현준은"제일중요한건그날의컨디션"이라며"전날에어떻게루틴을짜서컨디션관리를할지가관건"이라고말했다.그는"다시한번결승에왔는데후회하지않게좋은모습보여드리고싶다"며"꼭우승하고싶은마음이크다.팬분들도많이기대하시는만큼재밌는경기보여드리면서이기겠다"고각오를다졌다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-11-02 20:57
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[IT뉴스]“이러다 큰일난다” 절대강자 ‘네이버’ 추락 사태…1년만에 무슨 일이

네이버‘웨일’지난9월1년간사용량최저치‘1위’구글크롬,제미나이로이용자최적화업계·전문가“외산AI도입이능사아냐”지적“단순연동은차별화없어…독자적경험필요”네이버사옥[연합][헤럴드경제=차민주기자]네이버웹브라우저‘웨일’이지난9월국내시장점유율최저치를기록했다.올해초글로벌인공지능(AI)서비스가웨일에대거도입됐음에도받아든결과다.최근에는글로벌AI기업의웹브라우저시장진출이가시화되면서웨일의입지가더욱줄어들것이란비관적인전망마저나온다.이에정보기술(IT)업계에서는“단순외산AI서비스도입만이능사가아니”라는비판이제기됐다.2일시장조사업체스탯카운터에따르면지난9월웨일의국내웹브라우저시장점유율은7.23%(전체4위)에그쳤다.이는최근1년동안월별점유율중가장낮은수준이다.지난해9월(9.47%)과비교해도2.24%포인트떨어졌다.웹브라우저는이용자가인터넷웹사이트에접근할수있도록개발된소프트웨어다.지난2008년구글이크롬을출시한이래지금까지시장을선도해왔다.지난2017년네이버가출시한웨일은국내대표웹브라우저로꼽힌다.구글[로이터]국내웹브라우저시장에서웨일의점유율은올해초부터하락세를보이다,지난8월부터는7%대로내려앉았다.특히국내웹브라우저시장점유율1위인구글‘크롬’과비교하면결과는더욱절망적이다.크롬의지난9월시장점유율은58.78%였다.지난1년간월별점유율중가장높은수치달성하면서웨일과더욱격차를벌렸다.지난해9월(54.66%)에비하면4.12%포인트증가한수치다.업계는국내웹브라우저시장에서점유율격차가벌어지는이유로글로벌기업에미치지못하는AI서비스를꼽는다.지난1월웨일이업데이트를통해챗GPT·클로드·퍼플렉시티등을탑재했음에도경쟁에서밀리는현상이이를방증한다는지적이다.특히글로벌AI서비스에대한접근성이나쁘지않은만큼,이용자들입장에서굳이웨일을통해AI서비스를활용해야할유인이없다는분석이나온다.결국자사AI서비스인클로바X의경쟁력을제고,웨일만의독자적AI경험을제공해야한다는게전문가들의평가다.네이버웨일의주소창검색에서활용할수있는글로벌AI서비스[웨일캡처]한업계관계자는“이용자가입장에서는굳이웨일이아니더라도앱등을통해해당서비스를사용할수있다”며“글로벌AI서비스를단순히연동하는방식으로는차별화가어렵다”고언급했다.이어“웨일에서만경험할수있는독자적AI서비스를구축해야할것”이라고덧붙였다.네이버의웹브라우저AI전략이글로벌빅테크를추적하는단계에머물러있다는비판도나왔다.최병호고려대AI연구소교수는“웹브라우저에단순히글로벌AI서비스를붙이는전략은이용자를유입하겠다는목적보다는,네이버도글로벌기업처럼웹브라우저에AI도입이가능하다는보여주기식”이라고평가했다.네이버브라우저웨일[네이버제공]아울러글로벌AI기업의웹브라우저시장진출도변수다.오픈AI챗GPT(월간활성이용자수·MAU약2000만명),퍼플렉시티(약150만명)등글로벌AI기업이웹브라우저시장에참전하면서웨일의입지는더욱약해질것으로예상된다.지난22일오픈AI는챗GPT에기반한웹브라우저‘아틀라스’를출시했다.지난7월퍼플렉시티도AI브라우저‘코멧’을유료로출시한뒤,최근무료로변경했다.이용자확보를위한포석으로풀이된다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-11-02 19:47
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[IT뉴스]“은행이 먼저 손 내밀었다”… 가상자산 원화 거래소, 부활 신호 켜졌다

FIU이형주원장선임이후정책시계빨라져실명계좌계약논의활발,은행-거래소관계‘역전’1거래소-n은행'까지바라지만금융당국신중[이데일리안유리기자]가상자산시장에서신규원화거래소의등장을기대하는목소리가커지고있다.이형주금융정보분석원(FIU)원장선임등금융위원회의1급인사단행으로가상자산정책추진속도가빨라질것으로예상되기때문이다.금융위원회는지난달29일안창국·박민우증권선물위원과이형주FIU원장을임명했다.조기대선과정권교체여파로지연됐던주요인사가마무리되면서,그간정체됐던가상자산정책및제도개선에도탄력이붙을전망이다.이억원금융위원장은국정감사에서“가상자산2단계법안을연내제출하겠다”고밝힌바있다.가상자산거래소관계자는“그동안금융위나FIU가주요결정을미뤄왔지만,고팍스-바이낸스승인까지이뤄진만큼이제는정책추진에속도가붙을것”이라고말했다.[이데일리문승용기자]은행-거래소‘물밑접촉’활발…관계역전업계에따르면최근코인마켓(원화미지원)가상자산거래소와시중은행간실명계좌계약을위한협의가활발히진행중이다.과거거래소가은행에계약을요청하던시기와달리,이제는은행이먼저손을내밀고있다.가상자산시장의성장과함께2030세대를중심으로한신규고객확보경쟁이치열해졌고,법인계좌허용확대도은행의관심을높였다.특히‘크립토겨울’이후상당수가상자산사업자(VASP)가시장을떠나면서,이제는거래소보다은행이더많은상황이된것도변화를촉진했다.FIU에따르면올해10월기준신고수리를마친VASP는27곳으로,전년(44곳)대비급감했다.이가운데코인마켓거래소는플라이빗·포블·코어닥스등이남아있으나,실제활발히거래되는곳은많지않다.한거래소관계자는“최근여러은행과실명계좌계약을논의중”이라며“사실상주요은행은모두접촉했다”고말했다.실명계좌확대기대감…당국은‘신중’업계일각에서는추가실명계좌계약을넘어‘1거래소-N은행’체제로의전환을기대하고있다.그러나금융당국은여전히신중한입장이다.법에1거래소-1은행원칙이명시된것은아니지만,당국은자금세탁방지(AML)측면에서거래소와은행간연계안정성이중요하다는입장을유지하고있다.FIU관계자는일부거래소가복수은행유치의사를표명했다는질문에“거래소에서그런이야기를하고다니느냐”며불편한반응을보였다.정책시계가빨라지면서,시장은원화거래소의신규진입가능성과기존거래소간경쟁구도의변화에주목하고있다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-11-02 19:17
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[IT뉴스]크래프톤, 인도 공략 '큰 그림'…통신·결제 인프라 판 깐다

장병규의장의'글로벌전략'게임콘텐츠확산시키기위해현지통신사와전용요금제출시'배그모바일인디아'흥행대박온라인결제정착…추가매출기대국민스포츠'크리켓게임'투자도지난달31일인도구르가온시야스홉후니컨벤션센터에서개막한‘배틀그라운드모바일인터내셔널컵(BMIC)2025’에서인도대표팀‘팀소울’이입장하자관객이응원을보내고있다.크래프톤제공수도뉴델리근교에있는구르가온은인도의혁신을상징하는도시다.삼성전자,마이크로소프트(MS)등글로벌대기업들이이곳에둥지를틀고있다.사흘일정으로구르가온시야스홉후니컨벤션센터에서지난달31일개막한크래프톤의‘배틀그라운드모바일인터내셔널컵(BMIC)2025’는최고게이머들과이들을응원하는관람객의열기로뜨겁게달궈졌다.이곳에서만난인도최대통신사릴라이언스지오관계자는2일“크래프톤덕분에콘텐츠와통신이결합한새로운비즈니스모델을내놓을수있었다”며“조만간크래프톤과엄청난계약을발표할예정”이라고말했다.지오는크래프톤과함께인도통신업계최초로배틀그라운드모바일전용요금제를운영중이다.◇신흥‘게임대국’공략에속도크래프톤이인도모바일게임시장‘빅3’인‘배틀그라운드모바일인디아(BGMI)’를무기로인구6억명의게임대국공략에박차를가하고있다.장병규크래프톤창업자(이사회의장)가구상하는공략전략은기존게임업체와는접근방식이완전히다르다.게임이라는콘텐츠를판매하는것을넘어인도를게임천국으로만들기위한인프라투자에도공을들이고있다.‘콘텐츠-인프라융합형’모델이다.대표적인협업사는글로벌결제플랫폼사유니핀이다.인도네시아에본사를둔이회사와협력해오프라인충전과온라인결제를연계하는하이브리드결제시스템을정착시키고있다.악셰세티유니핀남아시아총괄은“5년전만해도인도는(게임)다운로드수는많지만매출은낮은시장으로평가받았지만,결제인프라확장이후매출이빠르게증가하고있다”고말했다.크래프톤의전략은은행과현금자동입출금기(ATM)를단숨에뛰어넘으려는인도정부의의도에도부합한다.2016년인도에통합결제시스템(UPI)이도입되면서결제허들이낮아진덕분이다.KOTRA에따르면인도의전자상거래시장규모는2029년까지연평균11.45%씩성장할것으로예상된다.세티총괄은“현재인도게이머한명에게서거둬들이는월평균매출이3달러수준인데앞으로크게늘어날것”이라고전망했다.◇크리켓게임으로‘제2배그’노린다통신부문파트너인지오게임즈의아베이샤르마e스포츠사업총괄은“인도의5세대(5G)통신보급률이70%를넘고,데이터이용량도15%이상증가하면서BGMI요금제가입자가급증하고있다”며“콘텐츠와통신이함께성장하는구조를만들고있다”고설명했다.이어“요금제는시작에불과하며조만간크래프톤과추가협업계획을발표할예정”이라고덧붙였다.이같은현지기업협력에기반해BGMI는2021년인도출시이후지난9월이용자2억4000만명을돌파했다.인도모바일시장에서인기순위3위권을벗어나지않으면서크래프톤의최대해외성공작으로자리잡았다.크래프톤은인도의국민스포츠인크리켓을통해모바일시장선두자리를더욱공고히한다는전략이다.크래프톤인도법인은3월크리켓게임‘리얼크리켓’을개발한노틸러스모바일을인수했다.리얼크리켓시리즈는누적다운로드2억5000만건을기록하며인도에서가장성공한크리켓게임으로꼽힌다.크래프톤은인도프로크리켓리그(IPL)등과협업을추진하며오프라인으로도영역을넓히고있다.인도정부가게임산업을국가혁신성장의새로운축으로지정하고,해외기업에대한개방을가속화하면서한국게임회사에도기회의문이열리고있다.네덜란드시장조사업체뉴주에따르면지난해전세계게이머출신국에서인도가차지하는비중은18%에달했다.구르가온=최영총기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-11-02 18:17
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[IT뉴스]26만개 GPU가 바꾼 산업혁신…'AI 팩토리' 실험장 된다

젠슨황이푼블랙웰공급…제조업퀀텀점프시동자국빼곤대규모공급은유일첨단제조강국부활노리는美잠재력큰韓과AI동맹에사활삼성·현대차등대기업이확보공급망까지AX전환'낙수효과'"AI아이디어실현가능해져"정부와경제계가아시아태평양경제협력체(APEC)정상회의를계기로엔비디아의최신형인공지능(AI)칩26만개를확보한것은한국제조업퀀텀점프를위한신호탄으로해석된다.미국의핵우산아래중동산원유를안전하게확보함으로써중공업시대를연것에비견할수있다는것이다.엔비디아가대표하는미국과의동맹을통해‘그래픽처리장치(GPU)자본’을확보,‘피지컬AI’의글로벌모범사례로부상할것이라는게전문가들의전망이다.◇GPU는AI시대의증기기관개당수천만원을호가하는엔비디아의GPU(블랙웰GB200)는산업화시대의증기기관에비유할수있다.AI의연산·학습·추론을가능하게하는데이터센터의핵심부품이다.엔비디아는GPU뿐만아니라서버전체데이터흐름을제어하는장치(CPU·스위치),GPU끼리데이터를빠르게주고받을수있도록해주는고속도로(인터커넥트),데이터센터설계·운영등거의모든생태계를장악하고있다.AI업계관계자는“엔비디아가미국을제외하고특정국가에GPU를26만개대규모로공급한다는것은지정학적으로미국이한국에핵잠수함건조를허용한것과비슷한가치를지닌다”고설명했다.도널드트럼프미국대통령의암묵적인후원아래젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)는미국과의‘AI팩토리’파트너를물색해왔다.유럽의제조강국인독일만해도지멘스,앤시스,케이던스등대표기업들이엔비디아와AI팩토리구현을위해협업관계를구축했다.하지만이들에공급하기로한GPU는약1만개에불과하다.일본역시지난해11월손정의회장이이끄는소프트뱅크그룹이“일본기업들이가장강력한슈퍼컴퓨터에접근할수있게됐다”고발표했지만,당시언급된규모는‘블랙웰1600개’다.전문가들은엔비디아가한국을거대한AI팩토리실험장으로만들겠다는의지를세계에공표했다는데의미를부여하고있다.반도체,자동차,석유화학,방위산업,정밀로봇,원전등세계에서가장다양한제조업포트폴리오를갖춘한국에서연산·데이터·모델중심의완전히새로운개념의제조공장을실현하겠다는것이다.업계관계자는“숙련인력이부족한미국이첨단제조업강국으로부활하려면한국과의AI동맹에사활을걸수밖에없을것”이라고말했다.◇“대기업주도낙수효과엄청날것”전문가들은이번결정으로대기업이이끌고중소·스타트업이거대생태계를형성하는한국형산업발전모델이다시한번구현될것으로기대하고있다.조준희한국인공지능·소프트웨어산업협회회장은“삼성,현대차,SK등대기업이GPU를5만개씩확보하면AI자원을각그룹의공급망에뿌리게될것”이라며“이를통해전통부품사의AI전환을비롯해낙수효과가엄청날것”이라고관측했다.산업계에서는GPU26만개공급확약으로그간준비해온‘데이터-모델-서비스’사이클을실제가동가능한수준으로한단계끌어올릴것으로기대하고있다.AI업계관계자는“국내엔대형은행몇곳이갖고있는것을빼면GPU를확보한기업이거의없다”며“앞으로는지방산업단지내기업들도설계·공정·제어에AI를실시간으로적용하는AX프로젝트를구현할수있을것”이라고말했다.특히피지컬AI적용분야에서는대형AI모델학습·추론용클러스터구축,디지털트윈기반제조라인의실시간최적화,자율주행·로봇·스마트팩토리병합환경구축등이이전대비훨씬현실화영역으로들어올전망이다.이과정에서다양한스타트업이등장할것이라는게정부와산업계의기대다.그동안규제장벽에가로막혔던자율주행분야만해도대규모학습·연산이가능해지면서새로운단계로도약할수있을것으로예상된다.강해령기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-11-02 18:17
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[IT뉴스]대형 신작·블록체인 IP까지… K게임 '지스타 2025' 달군다

13일부산해운대벡스코서개막엔씨총300부스'아이온2'공개넥써쓰'크로쓰'글로벌진출나서엔씨소프트가지스타2025에마련한부스조감도엔씨제공내달13일막을올리는'지스타2025'가열흘앞으로다가온가운데,국내주요게임사들이신작라인업을앞세워무대를꾸민다.올해메인스폰서인엔씨소프트는300부스를마련하고'아이온2'를비롯한5종의신작을전면배치한다.넷마블과크래프톤도각각신작시연과글로벌히트작IP확장작을공개하며K-게임의저력을뽐낼예정이다.■"대형IP의귀환…완성도와스케일로승부"2일업계에따르면올해21주년인'지스타2025'는오는11월13일부터16일까지부산해운대구벡스코에서나흘간열리는국내최대게임쇼다.엔씨는단독300부스규모의최대전시공간에서신작라인업을공개한다.오는11월19일출시예정인'아이온2'를비롯해오픈월드택티컬슈터'신더시티',차세대타임서바이벌슈터'타임테이커즈',애니메이션액션RPG'리밋제로브레이커스'를선보인다.미공개신작1종은지스타현장에서정보를공개한다.넷마블은중앙의돔상영관과양측2개의시연존으로부스를구성하고3인칭협동액션게임'프로젝트이블베인','나혼자만레벨업:KARMA'등4종의신작을공개한다.특히'프로젝트이블베인'의시연대가마련되는것은올해지스타가처음이다.'나혼자만레벨업:KARMA'는로그라이트액션RPG로모바일·PC플랫폼으로개발중인신작이다.'나혼자만레벨업'IP를기반으로선보이는또다른게임이다.'일곱개의대죄:오리진','몬길:STARDIVE'도만날수있다.크래프톤은지스타2025에서'팰월드모바일'을최초공개한다.팰월드모바일은일본의게임개발사포켓페어의글로벌히트작'팰월드'IP를기반으로개발중인모바일게임이다.원작의'팰월드'는2024년1월글로벌게임유통플랫폼스팀에서얼리액세스로출시된이후1년만에전세계누적플레이어수3200만명을돌파한글로벌흥행작이다.■차세대게임은?…블록체인·뉴IP로존재감각인네오위즈는'산나비외전:귀신씌인날'로지스타2025를찾는다.현재개발중인'산나비외전:귀신씌인날'은본편'산나비'의인기캐릭터'송소령'이로봇폐기장에서벌어지는미스터리사건을파헤치는내용을다룬다.올해처음으로지스타에참여하는넥써쓰는국내외파트너사들과사업협력및투자논의등비즈니스미팅을중심으로오픈블록체인게임플랫폼'크로쓰'생태계확장을위한글로벌네트워킹을추진한다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-11-02 18:07
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