[IT뉴스]"남들 쓴다고 AI 도입땐 되레 위험 … 기업에 왜 필요한지 자문해야"

윤태성KAIST교수인터뷰시장형성에10∼20년걸려AI로수익화는아직먼얘기CEO·CTO격렬한논쟁필요인공지능(AI)이국가와기업의경쟁력을결정하는시대.각국정부와기업은AI를먼저도입하기위해앞다퉈경쟁하고있다.AI를구동하는핵심인프라스트럭처인엔비디아의그래픽카드는웃돈을줘도구하기어려운귀한자원이됐다.하지만AI는수단일뿐목표가돼선안된다.최근매일경제와만난윤태성KAIST기술경영학부교수는"AI가기업의목적이아니다.기업의목적은생존"이라며"기업들은AI가왜필요한지,어디에활용하려고하는지목표를정확히정하고AI를도입해야한다"고했다.다른회사들이전부AI를쓴다고분위기에휩쓸려AI를도입하면오히려위기를맞을수있다는뜻이다.AI는아직구체적으로기업에수익을가져다주는기술이아니다.현재가장뜨거운기술인건맞지만구체적인제품이나오고변화를가져오는데는시간이더필요하다.오픈AI마저도2028년까지는적자라고공개적으로선언했다.윤교수는"기술이세상에보급되기까지는30년정도시간이걸린다"며"AI는이제세상에알려지기시작했을뿐본격적으로제품이나오고시장이만들어지려면10~20년정도더걸릴것"이라고했다.구글의알파고가세상에충격을준게불과10년전의일이다.이때문에전세계AI기업들이매달리는건유명세다.아직제품으로는돈을벌수가없으니투자자와소비자들에게희망적인장래가있다는메시지를계속던지는것이다.자신의회사가유명한기술을가진유망한기업이라는이미지를만들기위해AI기업들은서비스를무료로공개하거나대형이벤트를기획하기도한다.유명세를쌓은기업에는투자와인재가몰린다.기업은모인투자금을이용해본격적인제품이나오기까지의시간을버티고인재를이용해제품이나오는시점을앞당긴다.AI도입을고민하는회사가있다면내부에서격렬한논쟁을거치는게필요하다.윤교수는"전체경영을책임지는최고경영자(CEO)와기술을책임지는최고기술책임자(CTO)가AI도입을두고투명하게논의해야한다"고했다.CTO가AI를도입하자고하면CEO는지금의사업모델과앞으로의전망을분석해결정해야한다.CEO가무작정CTO말만믿고따라가도낭패를볼수있다.이둘의싸움은당연하고,때로는권장되기도한다는게윤교수의조언이다.이는정부입장에서도마찬가지다.AI를도입하거나직접개발하기전에왜AI가필요한지를먼저되물어야한다는것이다.일각에서제기하는AI거품론에대해서는선을그었다.아직시장이제대로형성되지않았을뿐기술의실체는분명하다는것이다.다만AI용도가명확하지않다는게문제다.윤교수는"AI가특정분야에서성능이높아도나에게필요없는용도라면관심이사라진다"며"지금은시장이없어서고객피드백도없고상품가치도제한적인데,용도가다양해지고시장이형성되면국면이달라질것"이라고했다.[최원석기자/사진이충우기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-11-11 16:07
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[IT뉴스][과학기술이 미래다] 〈175〉'보통사람' 노태우의 과기 리더십

쉼없는과기자립5년…‘기술드라이브’로ICT강국초석노태우대통령이사상처음대통령초청과학기자간담회에서참석자들과악수를하고있다.국가기록원제공5년은스치는바람처럼지나갔다.돌아보니떠날시간이었다.“저는역사의뒤편으로물러납니다.다시보통사람여러분곁으로돌아가나라와사회를위해국민도리를다하겠습니다.”퇴임을이틀앞둔1993년2월23일오전10시노태우대통령은청와대춘추관에서가진고별회견에서이같이말했다.노대통령은이날5년재임을결산하며그간의소회등을피력했다.노대통령은15분간국민에게드리는말씀의회견문을읽고30여분간출입기자5명의질문에답변했다.노대통령은아래말로고별회견을끝냈다.“우리무대는전세계입니다.넓은세계로그리고미래로나갑시다.”민주화이후첫직선제로평화적정권교체를이룩해'보통사람'시대를선언하며출범했던노태우대통령이었다.노대통령의과학기술지향점은기술자립이었다.경제경쟁력약화의원인이기술부족에있다는진단아래'강력한기술드라이브정책'을추진했다.노대통령은기회있을때마다과학기술자립을강조했다.“이시대나라의번영을이끄는가장큰힘은과학기술입니다.과학기술자립없이는수출증대도,경제성장도,복지사회구현도이룩할수없습니다.”(대통령초청과학기술간담회)“과학기술은우리소망을실현해줄'황금열쇠'입니다.과학기술인은그황금열쇠를가진주인공입니다.”(1992년도제1차과학기술진흥회의)“우리가선진국진입이라는국민염원을이루기위해서는'과학기술입국'과'과학기술자립'을실현하는일이외는다른방도가없습니다.”(대덕연구단지조성준공식).노정부는출범첫해인1989년을'기초과학진흥의원년'으로정하고그해12월30일'기초과학연구진흥법'을제정해공포했다.정부는기초과학연구기금을확대하고대학우수연구센터에대한지원도강화했다.이상희당시과학기술처장관의생전회고.“기초과학진흥없이는우리가과학기술선진국으로발전할수없습니다.과학기술은한나라의미래를판가름하는중요한열쇠입니다.“정부는그동안'한지붕두살림'을하던한국과학기술원(KAIST)의학사와연구기능을분리독립해1989년6월30일한국과학기술연구원(KIST)을새로개원했다.1981년1월5일제5공화국은연구기관인한국과학기술연구소(KIST)와교육기관인한국과학원((KAIS)를통합해KAIST를출범했다.단일기관이지만학사부문과연구부문이원체제로운영하다보니갈등이하나둘불거졌다.초대KIST소장과한국최장수과학기술처장관으로재임한최형섭전장관은회고록에서“1989년KIST는KAIST에서분리해본래모습을되찾았다”고회고했다.이조치로KAIST는17년만에서울홍릉캠퍼스를떠나한국최초의기술도시인대덕으로이전해1990년3월2일현판식을갖고대덕시대를열었다.KAIST는이후한국과학기술영재육성과글로벌가치창출선도대학으로힘찬여정을시작했다.1991년4월12일오후3시.충남대전시대덕연구단지도룡지구현지에서대전엑스포93회장기공식이열렸다.기공식에는노대통령과오명대전세계엑스포조직위원장,국무위원,과학기술인,시민등2000여명이참석했다.대전엑스포는총공사비1505억원을들여27만3000여평의부지에대형전시관을건립하는공사였다.대전엑스포는1993년8월7일부터11월7일까지93일동안열려한국과학기술현주소와미래상을제시했다.노대통령은1991년4월30일오전역대대통령중처음으로한국과학기자클럽(현한국과학기자협회)가주최한대통령초청과학기술간담회에참석했다..노대통령은기조연설에서“이세대나라의번영을이끄는가장큰힘은과학기술”이라며“과학기술인재양성과과학기술투자를획기적으로확대해나가겠다”고밝혔다.노대통령은과학기술투자를2001년까지국민총생산(GNP)5%로확대한다는목표를추진했다.우수과학기술인력양성을위해이공계대학과대학원정원도대폭늘렸다.노대통령이'노태우회고록(하)'에서밝힌내용.“1989년우리나라고교일반계와실업계비율은68대32로불균형을이루고있었다.이를1995년까지50대50으로맞추면서실업계고교학생수를100만명으로확대하는계획을마련해증설을지원했다.전문대40여개교설립을승인해주고학과와정원을늘렸다.4년제대학은1988년부터1991년사이에정원크게늘리도록했고특히자연계학과증원규모가2만1000여명에달했다.기업들의대학지원에세제혜택을주며재계가1000여억원을출연하게했다.”노대통령은1991년5월31일그동안한시기구로운영했던국가과학기술자문회의를헌법기구로새롭게출범시켰다.노대통령은이날청와대에서국가과학기술자문회의초대위원장인김성진전과학기술처장관등자문위원11명에게위촉장을주고아래와같이당부했다.“세계각국은국력원천이바로과학기술력이라는인식아래경쟁적으로막대한예산을투자하고있습니다.자문회의가과학기술진흥과정책강화에중추역할을해주시기를바랍니다.”자문회의는과학기술진흥을위한정책대안을대통령에게직접건의하고국가과학기술정책수립에중추역할을했다.1991년12월19일.노대통령은청와대영빈관에서과학기술진흥회의를열고그동안관계부처가공동으로마련한'과학기술혁신종합대책'을확정했다.노대통령은과학기술연구개발에새로운패러다임도제시했다.2000년대과학기술7대강국진입을위한선도기술개발(G7프로젝트)사업이다.이프로젝트는기존틀을벗어난과학기술사업방식이고연구개발의새로운패러다임이었다.기획도연구자또는정책부서중심의하향식이아닌상향식이었다.기간도단기가아닌10년이었다.정부는초고집적반도체와차세대자동차,환경공학,신에너지,차세대원자로등11개핵심기술개발사업을확정해1992년부터2001년까지10년간국책연구사업으로추진키로했다.이프로젝트는1992년7월8일충남대덕에서열린대통령주재'과학기술진흥회의'에서확정했다.노정부는1991년12월31일과학기술복권발행을위한한국종합기술금융주식회사법을제정했다.사상첫기술개발복권발행으로과학기술투자의새로운정책수단이었다.한국종합기술금융주식회사는1992년7월1일낮12시30분서울영등포구여의도동전경련회관에서현판식을갖고업무를시작했다.기술복권은시스템미비등으로문민정부출범후93년3월25일부터발매했다.92년8월11일오전8시8분(한국시간).이날한국은사상첫과학위성인'우리별1호'발사에성공했다.우주시대개막을알리는신호탄이었다.우리별1호개발총책임자는최순달당시한국과학기술원인공위성연구센터소장(전체신부장관)이었다.노대통령은우리별1호가발사에성공하자축하메시지를발표했다.“우리과학위성의찬연한불꽃은겨레의반만년역사에우주시대가새롭게열렸음을알리는서광이고우리나라과학기술수준을세계에알리는쾌거입니다.”1992년11월27일.노태우대통령은이날오전11시충남대덕국립중앙과학관대강당에서열린한국최초의과학기술도시인대덕연구단지조성준공식에참석했다.연구단지는1973년박정희대통령지시로대덕연구단지건설기본계획을확정한지20년만에준공했다.노대통령은이날치사를통해“과학기술을우리가이전해주느냐,남의기술을이전받느냐에따라선진국과후진국으로갈리게되는만큼대덕연구단지준공을과학기술입국과자립을앞당기는시발점으로삼아야한다”고역설했다.1992년12월14일.노대통령은청와대에서정보산업육성국가전략계획회의를주재하고2000년까지세계최고수준으로정보산업을육성하겠다는청사진을확정했다.이계획은한국이정보통신기술(ICT)강국으로가는디딤돌이었다.노대통령은한·미와한·일간기술협력강화는물론이고한·러(현소련),한·중등북방국가와기술협력도적극추진해과학기술외교지형을확대했다.노대통령의과학기술리더십에대해당시한국대통령학회함성득회장(현경기대정치전문대학원장)은“노대통령은강력한정책주도형리더십을보인박정희·전두환전대통령과는달리정책추진과정의다양한이해관계를정책참여자들이자발적으로조종하고협의할수있도록중재하는'정책중재자형'에가깝다”고평가했다.쉼없이달려온국정5년.노대통령은재임중과학기술자립을적극추진한대통령이었다.이현덕대기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-11-11 16:07
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[IT뉴스]인도인 2억명 홀린 '배그 모바일'…"K게임 현지진출 골든타임"

크래프톤성공신화이으려면인도기업과결제·마케팅협업배틀그라운드'국민게임'등극인도게임시장10억弗급성장인구30%가게임비용지출K콘텐츠소비도갈수록늘어국내ICT기업엔기회의땅맞춤상품·서비스로공략을이성호주인도한국대사누적이용자수2억4000만명돌파에현지모바일게임매출연속1위,인도e스포츠사상최초의TV생중계종목선정에32만명이넘는게이머가참가하는인도최대e스포츠대회타이틀까지.크래프톤의'배틀그라운드모바일인도(BGMI)'가2021년출시후불과4년만에일궈낸성과다.한국에이어'배그(배틀그라운드)'가국민게임이된최근,매일경제신문이인도에서만난게임업계및정보통신기술(ICT)업계관계자들은하나같이"한국ICT기업들이인도에진출할골든타임은바로지금"이라며크래프톤에이어인도에서또다른성공신화를이룰수있다고강조했다.14억명이넘는세계1위의인구규모에매년6~7%에가까운가파른경제성장률,여기에발빠른모바일·인공지능(AI)전환까지성공한만큼해외진출을노리는한국기업들에인도야말로금맥을캘수있는기회의땅이될수있다는것이다.인도정부산하투자지원기관인인베스트인디아의시다르트나라야난수석부사장은"현재인도에서K팝과K드라마등한국콘텐츠를소비하는인구만1500만명에달한다"며"매년중산층으로편입되는인구가호주와뉴질랜드전체인구보다많은데이들이게임과미디어의주요소비층인만큼한국기업으로서는잠재시장이열린것"이라고설명했다.KOTRA에따르면2021년2조3000억달러(약3300조원)수준이던인도국민의소비규모는올해3조달러(약4300조원)로급증할전망이다.지난2일(현지시간)인도뉴델리야소부미컨벤션센터에서열린'BMIC2025(배틀그라운드모바일인디아인터네셔널컵2025)'을보기위해모인관중들.크래프톤특히한국기업이인도에서주목해야할섹터로꼽히는것이바로게임시장이다.시장조사기관니코파트너스에따르면올해인도전체게임이용자수는4억4400만명이고,전체인구의31%가실제게임에비용을지출하고있다.그덕분에인도게임시장매출은2025년10억달러를넘어2028년에는14억달러규모로성장할것으로예측된다.크래프톤과BGMI의인게임콘텐츠결제와현지화마케팅부문에서협업중인유니핀의세티유니핀총괄이사는"최근몇년간인도에서는누구나저렴한가격으로데이터를구매할수있게된데이터혁명,모바일페이시스템을이용한결제문화가일반화된결제혁명이이어지면서인도게임시장이급성장했다"며"4~5년전만해도인도에서는게이머는많아도게임사들이실제매출을올리기쉽지않았지만이제는수익성면에서도기업들이만족할만한성과를거두고있다"고설명했다.그는"크래프톤에이어인도에진출하기원하는한국게임사도적지않다"고설명했다.실제유니핀이최근한국에서개최한인도게임시장관련세미나에는40~50곳의한국대표게임사들이참석할만큼높은관심을보였다는게세티유니핀이사의설명이다.한국기업들의인도진출을돕는국내정부기관관계자들도토종업체들의인도입성을적극권장하고있다.이성호주인도한국대사는"1990년대초반LG·삼성등대표한국기업들이인도에선제적으로진출해시장을선점했지만,2000년대들어서는그뒤를잇는기업이나타나지않았다"며"인도라는거대시장을놓치지않기위해신산업중심의'제2의투자물결'을일으킬때가됐다"고강조했다.김동현KOTRA서남아시아지역본부장·뉴델리무역관장은"인도의정보기술(IT)산업은연평균7~8%씩성장하며이미14만개의스타트업과119개의유니콘기업을배출할정도로거대생태계를갖췄다"며"콘텐츠와이커머스,핀테크,에듀테크등주력분야에서해외기업투자를유치하는동시에자체기업을육성하려는노력도병행하는것이특징"이라고설명했다.주요관계자들은한국기업이인도에서성공하기위해서는인도소비자에게맞는현지화노력과인도기업과함께성장하기위한협업생태계구축이필요하다고강조한다.나라야난부사장은현대차와크래프톤의성공비결로"한국회사는인도시장의특수성을아주잘이해하고서비스와상품을현지화하는데뛰어나다"고평가하며"이같은장점을갖춘한국기업들이지금이야말로빠르게성장하는인도시장에투자해야한다"고강조했다.[뉴델리김태성기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-11-11 16:07
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[IT뉴스]美최대 스타트업 행사 … 올해는 우주가 달궜다

테크크런치디스럽트2025130개국서1만명몰리며후끈우주·AI융합산업미래제시애스트럼드라이브·엔독스등우주스타트업3곳관심폭발韓기업들도역대급성과거둬에어빌리티·비주얼신·제제듀배틀필드200에첫3개社진출지난달미국샌프란시스코에서열린'테크크런치디스럽트2025'한국관모습.실리콘밸리원호섭특파원지난10월27일부터29일까지미국샌프란시스코모스콘웨스트에서열린'테크크런치디스럽트2025'가인공지능(AI)과우주기술이결합된산업의미래를제시했다.북미최대규모스타트업전시회인이번행사에는전세계130개국에서1만명이넘는창업자,투자자,기술리더가참석했다.자율주행,AI,로보틱스,핀테크,우주산업등첨단분야가총출동한가운데,올해는특히'우주'가핵심화두로부상했다.이가운데'스타트업배틀필드200'에선정된3곳의우주스타트업애스트럼드라이브,차터스페이스,엔독스는각기다른접근법으로우주산업의구조적전환을제시했다.이들은로켓중심의전통적우주개발을넘어,에너지·AI·금융을융합한'지능형우주인프라스트럭처모델'을내놓으며투자자와업계의집중조명을받았다.텍사스에본사를둔애스트럼드라이브는연료가필요없는전기기반우주추진장치를개발하고있다.위성이나탐사선의전력을이용해지속적인추력을발생시키는'무추진제시스템'이핵심이다.이회사는알베르트아인슈타인과레오질라르드가1930년대제시한'열구동원리'를현대기술로재해석해적용했다.실험에서는전기만으로수밀리뉴턴(mN)단위의지속적추력을발생시키는데성공했으며실제환경검증수준에도달했다고밝혔다.이는단순한실험실연구를넘어우주환경에서실질적으로작동가능한단계에진입했음을의미한다.이기술이상용화되면연료비축없이위성의자세제어,궤도유지,수명연장이가능해진다.발사체무게를대폭줄이고비용구조를혁신할수있어,향후위성군집체제나장기심우주탐사미션의패러다임을바꿀잠재력을지닌다.애스트럼드라이브는현재스페이스오션과협력해궤도실증과화성탐사프로젝트를진행중이다.캘리포니아엘세군도에본사를둔차터스페이스는우주프로젝트전체생애주기를관리하는통합소프트웨어플랫폼기업이다.위성·우주선설계,제작,시험,운용,보험과정을한시스템에서통합관리하는'유빅'플랫폼을개발했다.특히복잡한위성보험절차를자동화한'우주자산보험'솔루션으로주목받았다.차터스페이스는글로벌보험사들과파트너십을맺고실시간으로규제·라이선스승인과보험청구를처리할수있도록했다.미항공우주국(NASA),미군,로켓랩출신엔지니어들이창업한이회사는우주프로젝트에서발생하는방대한엔지니어링데이터를하나로묶어'우주핀테크(fintechforspace)'라는신시장개념을만들었다.매사추세츠주에본사를둔엔독스는국방·우주·중공업용AI로보틱스시스템을개발하는차세대기술기업이다.'피지컬AI(PhysicalAI)'를표방하는이기업은소프트웨어가아닌물리적환경에서작동하는자율형로봇시스템을만든다.엔독스의기술은센서융합,모듈형로봇설계를기반으로한다.이를통해국방부,항공우주기업,물류·중공업현장에서실시간데이터기반의자동화와자율운용을구현한다.현재미국방부테스트프로젝트에참여중이며스타버스트벤처스와그리피스연구소등으로부터초기투자를유치했다.올해디스럽트의스페이스세션은단순한기술전시가아닌민간주도의우주경제전환점이었다.스텔라벤처스의셀레스트포드는"이제우주는더이상정부의전유물이아니다.AI와자본이새로운궤도를열고있다"고말했다.실제로이번행사에는NASA,더에어로스페이스코퍼레이션,바르다스페이스인더스트리등민간우주기업이대거참가해,궤도상컴퓨팅과자율제조,위성네트워크등미래기술의로드맵을공유했다.한편한국스타트업들도역대급성과를거뒀다.한국관참가기업13곳중에어빌리티,비주얼신,제제듀등3개사가동시에'스타트업배틀필드200'에선정됐다.한국가관에서세기업이동시에본선에진출한것은테크크런치역사상처음이다.에어빌리티는도심항공교통(UAM)분야의전기수직이착륙기(eVTOL)기업으로,자체추진시스템과경량화구조기술을선보였다.비주얼신은XR(확장현실)기술로산업훈련과콘텐츠제작을자동화하는솔루션을,제제듀는AI기반학습플랫폼으로학습자맞춤형콘텐츠를제공하는기술을공개했다.세기업모두전세계1500개지원기업중상위200개에들었다.KOTRA는"2018년첫참가이후7회째를맞은올해,한국스타트업의글로벌위상이완전히달라졌다"며"이번성과는단순한전시참여를넘어,한국기술이세계혁신생태계의중심으로진입하고있음을보여준다"고밝혔다.7만8000명이읽고있는글로벌트렌드뉴스레터인'미라클레터'를주3회무료로만나보세요.검색창에'미라클레터'를입력하거나QR코드를스캔해무료로구독할수있습니다.[실리콘밸리원호섭특파원]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-11-11 16:07
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[IT뉴스]디캠프, 올해의 스타트업에 '리턴제로'

통화음성문자로바꿔주는AI기업남도마켓·빅테크플러스우수상영예지난달31일열린'디캠프스타트업OI#금융권'행사수상자들이기념촬영을하고있다.뒷줄왼쪽부터시계방향으로조용병은행연합회장,이억원금융위원장,박영훈디캠프대표,이재준IBK기업은행과장,임종윤에임스대표,양승우남도마켓대표,이참솔리턴제로대표,함배일빅테크플러스대표,박재준앤톡대표.디캠프디캠프가지난달31일디캠프마포에서한국핀테크지원센터와공동으로개최한'디캠프스타트업OI#금융권'에서리턴제로가'올해의스타트업'에최종선정됐다.이번'디캠프스타트업OI#금융권'은금융권과스타트업간실질적협력이지속적으로확산될수있는기반을마련하기위한취지로열렸다.행사현장에는우수협력사례를발표할5개스타트업을비롯해금융기관관계자,심사위원단은물론일반청중까지120여명이참석해스타트업과금융권의우수협력사례를나누고그가치에공감하는시간을가졌다.앞서디캠프는지난달10일까지진행된사전공모에지원한59개스타트업중심사를통해남도마켓,리턴제로,에임스,빅테크플러스,앤톡등5개기업을우수협력사례발표기업으로최종선정했다.남도마켓은생산자와도매업자의홍보·정산·해외진출을지원하는유통혁신기업이다.사용자는글로벌기업간거래(B2B)매칭서비스'남도마켓'과도소매주문·정산간편관리협업툴'ND엉클',패션도매사입·정산관리솔루션'패션온'서비스를기반으로도매시장거래의모든프로세스를데이터화해관리할수있다.리턴제로는통화음성을문자로변환하는앱'비토(VITO)'와기업전용(B2B)인공지능(AI)회의기록서비스'콜라보(CALLABO)'를운영하는음성인식AI기업이다.빠르고정확한음성인식을클라우드또는온프레미스방식으로구현해보안성을확보하며대고객업무에AI를도입하려는기업에서다양하게활용되고있다.에임스는온톨로지보험약관자동분석과AI심사자동화기술로보험사의상품출시와사내AI서비스구현,보험금심사를자동화하는인슈어테크기업이다.다수의손해보험사,생명보험사와협업하며보험업의디지털전환,AI전환을지원하고있다.빅테크플러스는AI와빅데이터를활용해부동산자산관리부터전세사기예방까지지원하는프롭테크기업이다.주요서비스인'홈큐(HomeQ)'를통해주택단지추천,등기·대장실시간열람,보증금안전진단을포함해다양한기능을제공한다.앤톡은빅데이터와AI를활용해국내모든법인기업의재무·비재무데이터를수집·분석하고,기업경쟁력과리스크를정밀진단하는금융데이터전문기업이다.앤톡은금융특화AI분석솔루션'앤톡MRI'를개발해기업의경영안정성,수익성,성장잠재성,기술혁신성등을자동진단하고성과를예측해투자기관및금융사가객관적인의사결정을내릴수있도록지원한다.이중'올해의스타트업'상에는리턴제로가선정됐다.이어'금융기관이주목한우수스타트업'상에는남대문도소매플랫폼남도마켓이,'투자사가주목한우수스타트업'상에는부동산정보서비스홈큐를운영하는빅테크플러스가이름을올렸다.디지털손해사정서비스에임스와금융빅데이터AI분석솔루션의앤톡도현장을찾은이들의높은관심과주목을받았다.선정된우수스타트업에는총1000만원상당의상금이수여된다.또한2026년도디캠프배치프로그램선발검토(최대15억원투자,1년반입주기회),디캠프출자펀드의주목적스타트업등록및우선투자검토,2026년도한국핀테크지원센터PoC지원검토(기업별최대1억2000만원)등다양한혜택도제공된다.이밖에도행사에서는스타트업과의동행에앞장선공로를인정받은IBK기업은행이재준과장에게'창업자가직접뽑은스타트업친화금융기관담당자(금융위원장상)'상도수여됐다.박영훈디캠프대표는"오늘행사는스타트업과금융권이협력을꾸준히확대해나가는가운데그성과를한자리에모아공유하고우수사례를시상하는의미있는자리"라며"디캠프는앞으로도출자와투자를비롯한다양한방식으로스타트업생태계의성장을지원할계획"이라고밝혔다.한편이번'디캠프스타트업OI#금융권'과연계된금융권오피스아워도함께진행됐다.오피스아워에는금융분야45개멘토기관과100여개스타트업이참여해총135건의개별미팅이진행되는등의미있는성과가이어졌다.[이영욱기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-11-11 16:07
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[IT뉴스]어도비의 승부수…"자체AI 모델로 창작품질 지킨다"

美LA서'어도비맥스'…코스틴AI총괄부사장인터뷰구글등외부AI와협력하면서자체모델파이어플라이도키워기업브랜드데이터학습등차별화가능한영역에집중"창작도구고도화하는이유는창의성품격높이도록돕는것""어도비는외부인공지능(AI)모델이못하는'차별화된영역'에집중합니다."알렉산드루코스틴어도비생성형인공지능(AI)총괄부사장(사진)이지난달28일(현지시간)부터사흘간미국캘리포니아주로스앤젤레스(LA)에서열린'어도비맥스2025'에서최근서드파티(제3자)AI모델과의광범위한협력속에서도어도비가자체모델개발을지속하는이유에대해이같이밝혔다.코스틴부사장은"어도비는고객들이요구하는상업적으로안전한모델을제공하고,서드파티모델이커버하지않는차별적영역에서자체모델을집중할기회가있다고본다"고말했다.어도비가자체생성형AI모델군'파이어플라이'생태계를확장하면서동시에구글등서드파티모델을포용하는이중전략을구사하고있다.2023년3월처음시장에나온파이어플라이는현재이미지,벡터,비디오,오디오등을지원하는멀티모달AI로,다양한형태의콘텐츠창작에특화돼있다.코스틴부사장은이날어도비맥스에서주요미디어대상그룹브리핑을하고"생성형디자인이나레이어드기반의이미지편집처럼외부모델이다루지못하는영역에서어도비자체모델역량을집중하고있다"면서"특히기업전체브랜드(데이터)를학습시켜맞춤형모델을제공하는파이어플라이파운드리역시서드파티가하지못하는어도비만의특화된부분"이라고강조했다.이와관련해어도비는그동안파이어플라이가원천적으로저작권문제에서자유로운데이터만을학습해상업적활용에제약이없다는점을강조해왔다.지난10월28~30일(현지시간)미국캘리포니아주로스앤젤레스(LA)에서열린세계최대크리에이티브콘퍼런스'어도비맥스2025'에서한관람객이어도비'포토샵'의신기능을체험해보고있다.AP연합뉴스이와함께서드파티모델로구글과의파트너십을강화하게된배경에대해선이회사의이미지생성모델'나노바나나'(제미나이2.5플래시이미지)와비디오모델'비오'의높은품질을꼽았다.그는"우리가통합한많은서드파티모델을보면모델마다특정한영역에서고품질의기능을제공하고있고,또한저마다의스타일을갖고탁월한제어기능까지겸비하고있다"면서"이러한모델들은우리모델과상호보완적인관계를형성함으로써어도비고객에게다양한선택지와보다만족도높은결과물을제공하고있다"고설명했다.그러면서그는"가령어도비도자체비디오모델을개발하고관련투자를지속하고있지만이와별개로구글의비오는놀라울정도로고품질의영상을생성해우리고객들이이모델에접근할수있다는것에매우흡족해하고있다"고덧붙였다.이외에도그는어도비제품군전반에AI기능이빠르게녹아들면서AI도움없이자체적으로창작소프트웨어(SW)도구를사용하기힘든세대가등장할수있다는전망에대해선하이브리드접근방식을채택하고있다고말했다.현재포토샵,익스프레스등에선창작자가일상언어로이미지편집내용을설명하면그에맞춰편집이이뤄지는대화형편집인터페이스(프롬프트로편집)기능이탑재됐다.또AI어시스턴트에맞춤형조언,제안,지원을요청하면서콘텐츠창작물의완성도를높일수있는신기능도구현됐다.코스틴부사장은"보조수단으로AI를사용하는것과(창작과정전반을)모두통제할수있는모드로사용자가제어권을갖고작업할수있는환경두가지를동시에제공하는등하이브리드방향으로가게될것"이라고말했다.사용자선호도및창작여건등에따라AI의도움으로반복적이거나복잡한작업을최소화할수있고,혹은직접수정을통해서도원하는결과물을만들수있게동시지원한다는의미다.코스틴부사장은"어도비의핵심고객군은단순히AI생성결과물에만족하는것이아니라자신만의이야기를만들어나가고그에맞춰차별화된결과물을얻기위해콘텐츠편집에더많은시간을보내고자하는사람들"이라며"따라서우리가창작도구를고도화해나가는방향역시이들이만들고자하는창의적인결과물에대한열망을지원하고장려하는것"이라고강조했다.[로스앤젤레스고민서기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-11-11 16:07
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[IT뉴스]첫 상업발사 앞둔 이노스페이스, 위성과 발사체 연결 시작

브라질마라냥연방대가스타트업및국가기관과협력개발한위성2기.이노스페이스제공22일첫상업발사를앞두고있는이노스페이스는‘한빛-나노(HANBIT-Nano)’발사체에탑재하는고객위성·실험용탑재체기능점검과위성과발사체간인터페이스연동시험에돌입했다고11일밝혔다.이번절차는발사체의페이로드어댑터를비롯한연동장치와위성과탑재체간의전기·기계적연결을사전에확인하는단계다.안정적체결과통합운용을위한발사전필수과정이다.이노스페이스는한빛-나노로궤도투입목적의고객위성5기를고도300km,경사각40도의지구저궤도(LEO)에투입한다.분리되지않는실험용탑재체3기외브랜딩모델1종에대한고객임무를동시에수행할예정이다.발사예정일은브라질시간으로22일토요일오후3시(한국시간23일일요일오전3시)다.발사윈도우는10월28일부터11월28일까지다.발사장은브라질알칸타라우주센터(AlcântaraSpaceCenter)다.한빛나노에탑재되는탑재물,위성.이노스페이스제공이날브라질고객사3곳인마라냥연방대(UFMA,FederalUniversityofMaranhão),브라질우주청(AEB,AgênciaEspacialBrasileira),브라질기업인'카스트로레이테컨설토리아(CLC,CastroLeiteConsultoriaLTDA)'관계자가해당위성및탑재체에대한기능점검과연동테스트를위해발사장을방문했다.UFMA는기술개발및교육목적의소형위성2기,AEB는기후·환경데이터수집용소형위성2기와관성항법시스템(INS)1기,CLC는위성항법시스템(GNSS)1기와관성항법시스템(INS)1기에대한사전운용절차를모두마쳤다.또다른고객사인도그라하스페이스(GrahaaSPACE)의소형위성1기는순차적으로탑재절차를진행할예정이다.한국부루구루의브랜딩모델하이볼캔1종은우주참여형상징물로발사체에별도배치된다.김수종이노스페이스대표이사는“위성-발사체인터페이스연동테스트는이노스페이스가민간기업으로는처음으로상업발사서비스를위해고객의위성을발사체에탑재하는순차적절차를고객의요구사항에맞춰직접수행했다는점에서중요한성과다”며“이를통해국내민간우주발사서비스기업이실제위성고객을대상으로한실질적인서비스제공준비를완료하고상업화단계에진입했음을보여주는상징적의미를가진다”고말했다.이노스페이스는이번기능점검및연동테스트를마친뒤위성을발사체에결합하는최종통합(Integration)절차를수행할예정이다.과정이완료되면위성을보호하는덮개인'페어링'장착,발사전모의운용(드라이리허설),기상조건및발사환경종합점검등을거쳐브라질공군과의비행안전및통합운용절차에따라최종발사카운트다운에착수한다.[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-11-11 15:57
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[IT뉴스]인간 정신 컴퓨터에 옮기는 '마인드 업로딩'에 매료된 빅테크

과학자들"사이보그·마인드업로딩,신경기술발전저해"텔레파시등에초점을둔기술마케팅이신경기술발전을저해한다는지적이제기됐다.게티이미지뱅크제공일론머스크를비롯한미래기술투자자들의'트랜스휴먼'에대한과장된관점과마케팅이신경기술발전을저해한다는전문가들의지적이제기됐다.트랜스휴먼은과학기술로신체또는정신이강화된인간을의미한다.기술을통해진화된인간으로볼수있다.신경기술은신경계활동을조절하는모든전략과장치다.일론머스크테슬라CEO는뇌-컴퓨터인터페이스(BCI)개발기업인‘뉴럴링크’를창업하고인간과기계가결합한‘사이보그’세상을꿈꾸고있다.컴퓨터에두뇌를업로드하는데도관심을두고있다.샘알트만오픈AICEO는지난8월뉴럴링크의경쟁사인머지랩스를설립하고BCI인터페이스개발에나섰다.애플과메타는신경데이터를활용한웨어러블디바이스,뇌파측정헤드폰등을개발중이다.빅테크기업들이신경기술에관심을둔다는것은신경기술이주류과학분야로발전하고있다는의미로해석된다.신경기술의발전은루게릭병,파킨슨병,마비등다양한신경학적문제를치료할수있는잠재력을높인다.과학자들은미래기술투자자들이신경기술을질병치료이상의용도로활용하겠다는목적을강조하고있다는점을지적했다.일론머스크등이갖는신경기술에대한관심은질병치료등필요한부분에서의발전을저해하는요인이된다는지적이다.마이클헨드릭스캐나다맥길대신경생물학과교수는10일(현지시간)영국‘가디언’을통해“일론머스크는텔레파시에대해이야기하고있다”며“멍청한트랜스휴머니스트사상에매료된부유한사람들이신경기술잠재력에대한대중이해를혼란스럽게만들고있다”고말했다.현재최전선기술로분류되는신경기술은크게3가지가있다.음성을해독하는뇌임플란트(뇌에연결하는장치)나척추부상등으로마비된사람이컴퓨터를제어할수있도록돕는전자칩과같은의료기기가한영역이다.또다른영역은뇌파측정센서가내장된이어폰과같은웨어러블기기,마지막한영역은마인드업로딩관련기술이다.과학자들은세가지영역모두아직초기단계에있는기술이라고설명했다.특히마인드업로딩은현실화하기엔아직먼기술이라고보고있다.마인드업로딩은인간의정신과의식을컴퓨터나로봇등으로옮기는기술이다.머스크는BCI기술을통해언젠가사람의기억을업로드하고새로운신체나로봇몸을다운로드할수있는시대가열릴것이라고밝힌바있다.헨드릭스교수는“생물학적시스템을컴퓨터처럼작동한다고생각해선안된다”며“마인드업로딩과같은기술은적어도가까운미래에는실현불가능하다”고말했다.BCI기술을마인드업로딩,텔레파시등과연결짓는머스크의발상은일종의‘과대광고’에해당한다는지적도제기된다.크리스틴매튜스변호사는“과학에대한과장된마케팅은기술발전을저해하는규제를촉발할수있다”고우려를표했다.규제에막히면진짜사람들에게도움을줄수있는신경기술분야에대한혁신은일어나기어려울것이란지적이다.[문세영기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-11-11 15:57
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[IT뉴스][써보고서] "청소하기 넘 편해요"…다이슨 '펜슬백' 38mm 초슬림 혁신

1.8kg무게·머리카락엉킴제로…가볍고소음적어(지디넷코리아=신영빈기자)"진짜펜처럼가볍네."한손으로들어올리면놀랍다.다이슨'펜슬백'은지름이38mm에불과한데그안에모터·배터리·먼지통이모두들어있다.길쭉한펜같은몸체안에청소기의모든핵심부품을압축했다는점에서'청소의미니멀리즘'을완성한모델이다.제품손잡이둘레는한손으로감쌀수있을정도로얇고무게는1.8kg에불과하다.직경28mm의초소형하이퍼디미엄모터는분당14만회회전하며,55AW강한흡입력으로마룻바닥의미세먼지를99%이상제거한다.그동안다이슨청소기의상징이던싸이클론구조를과감히버리고,새로운2단계완전밀봉형필터시스템을적용했다.0.3마이크론크기의먼지를99.9%걸러내며슬림한구조에서도변치않는흡입력을유지한다.다이슨무선청소기펜슬백.배터리부분을분리한모습(사진=지디넷코리아신영빈기자)직경28mm초소형하이퍼디미엄모터,분당14만회회전·55AW흡입력이작은몸체안에는0.08L용량의압축형먼지통이들어있다.먼지를빨아들이면내부에서압축해용량을극대화하고버릴때는먼지가깊숙이밀려나와날림현상이거의없다.손에닿지않아위생적이라는점도인상적이다.배터리사용시간은최대30분,부스트모드기준으로는약5분남짓이다.충전은약3.5시간이소요된다.용량이크진않지만좁은공간이나짧은청소루틴을자주반복하는사용자에게는충분한수준이다.충전중에도손잡이부LCD화면이점멸하며남은전력을시각적으로보여준다.펜슬백은머리카락엉킴을해결하기위해플러피콘헤드를새로설계했다.앞·뒤양쪽에원뿔형브러시가두개씩총4개가장착됐다.콘끝으로갈수록폭이좁아지면서머리카락을양쪽끝으로밀어내엉킴을방지한다.다이슨무선청소기펜슬백(사진=지디넷코리아신영빈기자)브러시바는서로반대방향으로회전해바닥위를부드럽게미끄러지듯움직이고헤드전체는360도로회전한다.헤드앞뒤에장착된일루미네이션LED는초록빛레이저로마룻바닥의미세먼지를비춘다.청소중놓친부분이눈에바로보인다.실제로사용해보면머리카락엉킴이거의없고,헤드가부드럽게돌아가면서마치'떠다니는'느낌으로움직인다.좁은공간에서도헤드가벽면끝까지닿아기존무선청소기에서놓치기쉬운모서리먼지를깔끔히흡입했다.손잡이는얇지만그립감이탄탄하다.38mm의슬림한원통형구조는손안에서미끄럽지않고무게중심이손잡이아래쪽에잡혀있어한손으로도균형이안정적이다.손목부담이적고오래사용해도피로감이덜하다.다이슨펜슬백플러피콘청소기로청소하는모습(사진=지디넷코리아신영빈기자)가볍고소음적어청소하기편리해...작지만완성도높은청소기청소기본체는95mm높이까지완전히눕혀져침대밑이나낮은가구아래도손쉽게닿는다.헤드가바닥면과거의평행을이루기때문에허리를숙이지않아도구석까지닦을수있다.펜슬백은초소형모터를사용하지만,소음이예상보다훨씬적다.강력한모드에서도소리가날카롭지않고부드러운중음대진동음으로청소가이뤄진다.밤시간대나아파트환경에서도무리없이사용가능했다.흡입력은특히미세먼지청소에서체감이컸다.LED조명을켜고청소하면눈으로보이던먼지가빠르게사라진다.펜슬백은다이슨청소기중처음으로마이다이슨앱과연동된다.앱에서필터교체시점이나유지보수방법을안내하고,본체의LCD화면에서도청소모드와배터리잔량을직관적으로확인할수있다.다이슨펜슬백플러피콘청소기먼저를배출하는모습(사진=지디넷코리아신영빈기자)기존의강력한성능중심다이슨에서,보다지능적이고직관적인사용자경험으로확장됐다는느낌을받았다.청소기를손에쥐었을때가벼움이이토록명확한경험이될줄몰랐다.지름38mm의초슬림바디는가볍지만허전하지않고,다이슨특유의정밀한엔지니어링이고스란히느껴진다.머리카락이엉키지않는브러시,압축먼지통,앱연동까지더해지며펜슬백은'작지만완성도높은청소기'라는새로운카테고리를만들었다.가격79만9천원은결코저렴한편은아니지만직접써보면이제품의무게와크기가만들어내는편리함이모든걸설명한다.좁은공간에서도손쉽게꺼내들수있다.잠깐씩자주청소가필요한환경에추천하고싶은제품이다.신영빈기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-11-11 15:57
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[IT뉴스]태양 자기장, 가까이서 봤더니..."자기장 비밀 벗긴다"

솔라오비터로8일간촬영한데이터로편집(지디넷코리아=이정현미디어연구소)유럽우주국(ESA)과미국항공우주국(NASA)이공동운영중인태양탐사선이태양남극근처자기장을근접촬영해공개했다고우주과학매체스페이스닷컴이10일(현지시간)보도했다.해당연구결과는지난5일국제학술지‘천체물리학저널레터스’에발표됐다.태양궤도선에서촬영한이이미지는태양의남극(흰색점으로표시)을보여준다.그주위를둘러싼밝은호들은지난3월8일간의관측결과를결합하여생성된표면전체의자기구조의움직임을추적한것이다.(출처=ESA&NASA/태양궤도선/EUI-Team)공개된사진은지난3월태양궤도선이8일간촬영한관측자료를합성한것으로,밝은호들이태양의극지방을휘감으며이동하는모습을보여준다.이는자기구조가예상보다빠른속도로태양가장자리방향으로이동하면서남긴빛의흔적으로,태양자기장이과학자들의예측보다훨씬빠르게극지방을향해이동하고있음을보여준다.해당논문의공동저자독일막스플랑크천문연구소사미솔란키소장은"태양의자기장주기를이해하기위해우리는아직태양극지방에서무슨일이일어나는지충분히알지못한다"며,"솔라오비터가그퍼즐의잃어버린조각을채워줄수있게됐다”고밝혔다.태양의자기장은11년주기로변화한다.이주기동안자기장은뒤틀리고,뒤집히고,다시구성된다.이런변화는태양흑점과태양플레어,지구에영향을미치는태양폭풍까지모든것을움직인다.태양궤도탐사선솔라오비터의모습(사진=ESA)이주기의핵심에는느리게움직이는플라즈마전류의'자기컨베이어벨트'가자리잡고있다.이전류는표면근처에서적도에서극으로,내부깊은곳에서는다시극에서적도로자기장을이동시킨다.하지만,이과정에서극지방이핵심역할을하지만오랫동안미스터리로남아있었다.이유는지구에서태양의극을직접연구하는것은거의불가능하기때문이다.천문학자들은태양의극을측면에서간접적으로만볼수있고,지금까지대부분의탐사선은태양적도면을따라공전했기때문이다.하지만지난3월솔라오비터가궤도를17도기울여탐사하면서과학자들은태양의남극을직접관측할수있게됐다.솔란키소장이이끄는팀은솔라오비터의핵심장비인‘편광및태양진동영상장치(PHI)’와‘극자외선영상기(EUI)’의데이터를분석했다.이장비들은고온의플라즈마와자기장이태양표면을따라어떻게이동하는지보여준다.연구결과,지구의2~3배에달하는거대한플라즈마거품이시속32~72km의속도로자기장을극지방으로휩쓸고지나가는것으로나타났다.연구진은이속도가적도근처에서발생하는흐름과거의비슷할정도로빠르며,기존모델예측보다훨씬빠르다고설명했다.이번연구를이끈락슈미프라딥치타막스플랑크연구소연구원은“극지방의플라즈마거품은일종의‘추적자’역할을한다”며,“이덕분에태양의11년자기순환과정중극지방의움직임이사상처음으로시각적으로드러나게되었다”고밝혔다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-11-11 15:57
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[IT뉴스]살고 싶다면, 끊임없이 전략적으로 움직여라. '슬레이어' 개발한 플레이메피스토왈츠

“상상과몰입,그리고플레이의재미가만나는지점,우리는거기에게임을놓습니다.”홍미남플레이메피스토왈츠CEO1인개발로출발해8인팀으로성장한플레이메피스토왈츠는“상상,몰입,플레이의재미”라는세축을붙들고계속해서게임의형태를탐구해왔다.도쿄게임쇼선정을계기로현장성을확인했고,이용자피드백을반영해전투감각과모드를확장하며작품을다듬었다.액션의속도와전략적판정사이에서,이들이내세운답은슬레이어의명료한룰과움직임이다.“살고싶다면,끊임없이전략적으로움직여라”한줄의슬로건에이팀의취향과철학이응축되어있다.슬레이어더데몬헌티드월드■시작의무대,도쿄게임쇼에서태어난이름Q:간단한자기소개부탁드립니다.플레이메피스토왈츠:안녕하세요플레이메피스토왈츠대표홍미남입니다.Q:게임사를설립하게된계기가있으신가요?플레이메피스토왈츠:처음에는사업적인계획보다학교프로젝트로시작했습니다.팀을꾸려도쿄게임쇼인디부문출품을목표로했는데,운좋게선정되면서본격적인활동이시작됐죠.그경험이계기가되어1인개발자로서의길을결심했고,이후사업자등록을하며지금의기반이만들어졌습니다.Q:회사이름에는어떤의미가담겨있나요?플레이메피스토왈츠:‘메피스토’는파우스트의악마메피스토펠레스를뜻하지만,인간을구원하는존재로도그려집니다.저희는게임이그런역할을할수있다고믿어요.또당시읽고있던소설꿀벌과천둥에등장하는인물중‘메피스토왈츠’를연주하는장면이인상깊었고,자연스럽게이름이결정됐습니다.‘플레이’는제가가장존경하는림보와인사이드를만든개발사인플레이데드에서따왔어요.우리가추구하는철학은상상,몰입,그리고플레이의재미.이세가지가조화를이루는게임을만드는것이목표입니다.플레이메피스토왈츠■팀워크로완성된하나의게임Q:현재도1인개발로이어오고계신가요?플레이메피스토왈츠:아니요,이제는회사로성장했습니다.지금은8인팀으로구성되어있고,프로그래머4명과아트4명이각각독립적으로프로젝트를진행하고있습니다.프로그래머한명이하나의프로젝트를전담해A부터Z까지직접경험하도록운영하고있어요.이런구조덕분에팀워크와창의성이자연스럽게어우러지고있습니다.Q:설립초기어려웠던점이나어려움을극복해나가는과정속에서기억에남는순간이있다면요?플레이메피스토왈츠:처음에는1인개발로시작했기때문에환경적인어려움은크지않았습니다.가장힘들었던부분은기술적인측면이었어요.당시에는아직숙련되지않은단계라시행착오가많았죠.하지만그만큼보람을느낀순간도있었습니다.공모전에선정되거나,출품한작품이뽑힐때마다“조금씩성장하고있구나”라는확신이들었어요.가장기억에남는순간은도쿄게임쇼에선정되어인디게임개발자로서첫발을내디뎠을때입니다.사실처음도전했을때는두번이나탈락했지만,3년뒤다시도전해결국선정되었죠.그때“이제는정말한단계올라섰구나”라는실감이들면서,다시도쿄게임쇼무대에설수있었던그순간이지금까지도잊히지않습니다.도쿄게임쇼참가Q:개발과정에서'팀워크가정말좋았다'라고떠오르는순간이있으신가요?플레이메피스토왈츠:대표적으로떠오르는건'슬레이어'게임을개발할때인것같아요.이작품은제가1인개발시절에만들었던게임인데,이후팀원을모집하면서현재팀장님이이프로젝트를맡게되었습니다.지금저는개발보다는총괄에가까운역할을하고있는데요,놀라운점은제가요청하지않은부분까지도팀장님이그게임에어울리는시스템이나디자인을먼저만들어놓았다는것입니다.그럴때마다“아,팀이정말잘돌아가고있구나”라는생각이들어뿌듯했습니다.■닌텐도가만든소울라이크?'슬레이어'의탄생Q:'슬레이어'이전에출시했던게임중에소개하고싶은게임이있으신가요?플레이메피스토왈츠:'10년의작은존재들'이라는게임입니다.이게임은제가1인개발시절에만들었던작품입니다.이게임으로그라비티와글로벌퍼블리싱계약을체결하면서,제개발인생의큰전환점을맞이했죠.그때‘이제1인으로할수있는건히트작을내는것밖에남지않았다’는생각이들었어요.그래서그시점을기점으로팀원을모집하기시작했고,지금의팀이구성되었습니다.이게임은지금도초기버전이스토어에올라가있고,정식출시를위한버전은여전히QA를진행중입니다.10년의작은존재들Q:'슬레이어'의개발방향이나콘셉트를정할때,특별히영감받았던점이나계기가있을까요?플레이메피스토왈츠:그계기는아마소울라이크장르가막태동하던시기였던것같습니다.그때문득‘닌텐도가만약소울라이크게임을만든다면어떤모습일까?’라는상상을하게되었어요.그래서조작은쉽지만,플레이의명확성과몰입감을동시에갖춘게임을만들고자고민을거듭했습니다.그결과,지금의'슬레이어'가탄생하게되었습니다.Q:'슬레이어:더데몬헌티드월드'에대한자세한소개부탁드립니다.플레이메피스토왈츠:네,'슬레이어'는액션RPG장르로플레이방식은기본적으로그리드망위에서실시간으로이동하는구조입니다.플레이어는정면으로만공격할수있다는제약이있으며,스태미너시스템이함께작동해끊임없이움직이며전략적으로전투해야합니다.이것이저희가말하는기본스탠다드모드예요.슬레이어플레이화면그런데몇년간이용자피드백을받아오다보니,‘정면공격만가능한구조가다소불합리하다’는의견이많이나왔습니다.실제로메타버전을스팀에공개했을때도그런반응이있었고요.그래서이번에는세가지모드로나누어개발했습니다.첫번째는액션성을강화한캐주얼모드,두번째는기존의방향성을유지한스탠다드모드,마지막은더극한의도전을즐길수있는지옥모드입니다.정식버전에서는이세가지모드를모두선택해즐기실수있고,현재도플레이하실수있습니다.사실처음엔저희가추구하던방향만고수하려했지만,이용자피드백을받아반영하는것역시중요하다는걸깨달았고,이번프로젝트에서는그변화를과감히시도해보고있습니다.정면만공격할수있는것이특징Q:'슬레이어'를타게임들과비교했을때차별화된재미요소가있을까요?플레이메피스토왈츠:저희게임은한칸씩이동하는구조이지만,턴제가아닌실시간전투시스템을기반으로하고있습니다.일정범위안으로들어가면몬스터가반응해다가오고,플레이어는공격을시도할수있습니다.다만공격은정면에서만가능하기때문에,정면이아닌위치에서는이동을통해다시방향을조정해야합니다.이런제약이존재하기때문에,플레이어는끊임없이위치와타이밍을계산하며전략적으로움직여야합니다.그래서저희'슬레이어'의슬로건은바로“살고싶다면,끊임없이전략적으로움직여라”입니다.이문장이게임의핵심재미를가장잘설명해주는표현이라고생각합니다.또한,단순한전투외에도액션게임에서기대할수있는스킬트리,능력치세팅,패링시스템등을모두포함하고있어,짧은전투속에서도충분한깊이와완성도를느끼실수있습니다.”살고싶다면,끊임없이전략적으로움직여라■플레이어와함께성장하는플레이메피스토왈츠Q:대표님께서다양한행사에참여하시는편인것같은데행사장에서만났던분들중에특별히기억에남는방문객이있으실까요?플레이메피스토왈츠:몇년째꾸준히부스를찾아주시는분들이계세요.그런분들을만나면정말반갑고감사한마음이듭니다.특히오랫동안저희게임을즐겨주시면서‘정말재미있다’고직접말씀해주실때는큰힘이돼요.무엇보다인상깊었던건,텀블벅펀딩때마다늘같은금액으로후원해주시는분이계시다는점입니다.그분은제가처음만들었던'10년의작은존재들'때부터꾸준히응원해주셨던분이에요.그런데작년플레이엑스포때실제로부스를찾아와주셔서,직접만나사진도찍고이야기나눌수있었어요.그순간‘우리가게임을잘만들어간다면,이렇게누군가의기억속에오래남을수도있겠구나’라는생각이들었습니다.그래서지금도그때의만남을하나의약속처럼기억하고있습니다.플레이엑스포참가Q:앞으로어떤게임을만들어나가고싶으신지,혹은회사의비전이있으신지도궁금합니다.플레이메피스토왈츠:저희팀은인디게임산업과주니어개발자중심으로구성되어있습니다.그래서팀원각자가저마다의색을가지고있고,그개성을최대한살리는방향으로개발을진행하고있습니다.제가방향성을제시하는경우도있지만,기본적으로는모든팀원이스스로기획하고결정하는구조를지향하고있어요.그래서저희팀에는정식기획자가따로없습니다.모두가기획자이자개발자이며,각자의아이디어가게임속에살아숨쉬도록운영하고있습니다.또한,저희가만든'10년의작은존재들'의영문제목은'LittleGod'입니다.현재는이‘리틀갓’이라는키워드를중심으로세계관을확장해가는프로젝트를진행중입니다.각작품이하나의작은우주로이어지고,그안에서플레이어가‘작은신’으로서세상을경험할수있도록,우리만의색깔로천천히세계를구축해나가고있습니다.Q:지금도진행중이신거죠?플레이메피스토왈츠:네,여러작품을하나의세계관안에서연결하려는시도를하고있습니다.각게임이독립적으로존재하지만,동시에서로영향을주고받는구조로설계하고있어요.앞으로는'슬레이어'와플레이어세계관을기반으로한멀티플레이게임도개발할계획입니다.조금더큰그림으로는밴디앤더다크리바이벌같은느낌까지가보면좋겠다는생각도하고있고요현재는'고대의메아리'와'작은신들'이라는두가지게임을동시에개발중입니다.액션RPG,파밍,공작요소등다양한콘텐츠를담아플레이어가새로운경험을할수있도록설계하고있습니다.Q:앞으로플레이메피스토왈츠의게임이어떻게기억에남기를바라시는지궁금합니다.플레이메피스토왈츠:제가게임이나영화같은콘텐츠를진짜‘재미있다’고느낄때는,그콘텐츠가저스스로상상하게만들때입니다.예를들어'낭만닥터김사부'를보다가"여기에외상센터의사가등장하면어떨까?"와같은상상을하게되면,이미그이야기에깊이빠져든거죠.저희가만드는게임도마찬가지입니다.플레이어가단순히주어진스토리를따라가는게아니라,직접상상하고세계관을확장해나갈수있는여지를주는것.그게저희가지향하는방향이에요.해리포터시리즈처럼,한작품이끝나도플레이어의머릿속에서계속이어지는이야기,그런식으로자기만의세계를만들어갈수있는게임이되길바랍니다.또한자사가운영하고있는'미나미'라는유튜브채널을통해이용자들과의소통에도힘쓰고있습니다.개발중인게임의트레일러뿐아니라각종게임행사현장후기와비하인드영상을공개하며,단순히‘개발사’가아닌플레이어와함께성장하는팀으로다가가고자합니다.이처럼플레이메피스토왈츠는게임그자체뿐만아니라,게임을둘러싼경험전체를공유하는개발사로자리잡기위해꾸준히노력하고있습니다.플레이메피스토왈츠수상이력■인터뷰를마치며:더큰세계관을꿈꾸는플레이메피스토왈츠의도전플레이메피스토왈츠의작업은언제나‘플레이어가상상할여지’를남겨둔다.한작품이끝난뒤에도머릿속에서이어지는세계.그연속성을위해팀은역할을나누되,모두가기획자가되는방식으로제작의밀도를높여왔다.과감한실험과이용자와의호흡,그리고누적되는현장경험이다음빌드를더욱선명하게만들것이다.“잘놀았다”는한마디가남는액션,그리고다시돌아오게만드는전략의맛,그지점을향해이들의개발은계속된다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-11-11 15:47
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[IT뉴스]서프샤크 “직장서 AI 사용할 때, 개인정보 보호와 보안 위험 잊지 마세요”

인공지능(AI)확산이전세계노동시장에뚜렷한영향을미치고있으며,근로자들은점점더다양한형태위험에노출되고있는것으로나타났다.서프샤크는최근AI가노동시장에미치는최신동향보고서를발표했다.이보고서에따르면2025년1월부터9월까지전세계적으로3200건이넘는AI관련사건이공개적으로보고됐고,이중근로자와직접적으로관련된사례는700건이상이었다.이가운데72%는근로자에게경제적또는재산상피해를초래한것으로분류됐다.국가별로는미국이전체사건의약3분의1에해당하는225건을차지했으며,중국이49건,한국이22건으로뒤를이었다.특히미국은노동권지수(LabourRightsIndex)가낮아근로자들이AI로인한변화에상대적으로더취약한상황에놓여있는것으로분석됐다.서프샤크는이같은변화가단순히산업구조재편에그치지않고실제고용에도큰타격을주고있다고밝혔다.2025년1~3분기동안AI도입으로인해최소20만개일자리가사라진것으로추정되며,그영향은고객서비스,영업관리,IT,디자인,UX,카피라이팅등다양한직군에걸쳐나타났다.다만이수치는신규채용이중단된일자리까지는포함하지않아,실제피해규모는이보다훨씬클가능성이있다고전문가들은지적했다.토마스스타물리스(TomasStamulis)서프샤크최고보안책임자(CSO)는“머신러닝기술이반복적인업무를자동화하고방대한데이터를빠르게분석함으로써효율성을높일수있지만,급속한AI도입은보안,프라이버시,고용측면에서새로운위험을초래하고있다”고경고했다.그는“AI붐은이제막정점에이르고있다”며“AI도구는기업생산성을높이기위해폭넓게통합되고있지만,견고한절차없이이를도입한다면기업은기밀유출,지식재산권침해,법적및윤리적문제에직면할수있다”고말했다.스타물리스는또한AI의책임있는사용을위해위협을조기에식별하고명확한책임체계를마련하는것이필수라고강조했다.그는“AI의대규모데이터처리능력은가장큰강점이지만,제대로통제되지않으면프라이버시와보안을위협할수있는가장큰위험요인이된다”며“기업은투명성,보호조치,체계적인위험관리절차를마련해야한다”고덧붙였다.이번분석은AI의경제적·윤리적영향이실제사건을통해빠르게드러나고있음을보여준다.불법복제서적을AI학습에사용한혐의로제기된소송은471건보도로이어졌으며,영국에서는1000명이상음악가가저작권법개정안에반대하며침묵시위를벌였다.해당개정안은AI가저작권이있는자료를학습할수있도록허용하는조항을포함하고있어논란이컸다.또한아마존이생성형AI와자동화를이유로사무직감축계획을발표하면서관련보도가343건에달했다.전문가들은이번보고서가AI가단순히인간의업무를대체하는수준을넘어,노동환경과데이터보안체계전반에근본적인변화를일으키고있음을보여준다고평가한다.AI도입은기업생산성을높이는동시에,근로자보호정책과데이터관리체계의재정립을요구하고있다.결국AI발전이지속가능한방향으로나아가기위해서는기술효율성뿐만아니라윤리적통제와사회적책임이함께고려돼야한다는지적이힘을얻고있다.김현민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

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