대규모레이드와GvG중심으로확장한차세대라그나로크-정기동그라비티사업PM,스티븐시조이메이커대표(사진=김영찬)라그나로크온라인2이후13년만에정식넘버링후속작이돌아온다.원작감성을현대적으로재해석한대규모MMORPG'라그나로크3'가그주인공이다.그라비티는13일지스타2025에서신작라그나로크3미디어인터뷰를진행했다.정기동그라비티사업PM과스티븐시조이메이커대표가게임을소개하고질의에답했다.라그나로크3는라그나로크온라인의정식후속작으로개발중인대규모MMORPG다.원작의감성을현대적으로재해석해클래식한아트스타일과명확한전투손맛을강화한것이특징이다.대규모PVE·PVP전투를중심으로,자유로운스킬빌드와전략적조합을통해플레이어만의전투스타일을구축할수있도록설계됐다.라그나로크3의핵심은거대한스케일의전투콘텐츠다.수십명에서최대수백명이참여하는대규모레이드와시즌제길드전이중심콘텐츠로자리하며,각시즌은새로운맵·보상·스킬메타로구성돼단일화된플레이패턴을방지한다.개발진은"시즌마다전투구조와전략이바뀌는게임"을목표로하고있다고설명했다.또한원작의클래식한그래픽과명품BGM을현대적으로재해석해시각·청각적몰입도를강화했다.싱글·파티·대규모전투가모두공존하는구조로,캐릭터빌드와자유거래,오픈필드탐험까지폭넓은플레이경험을제공할계획이다.Q.10인규모던전이엔드콘텐츠에해당하는지,조금더자세한설명을부탁한다.10인던전은엔드콘텐츠로분류하지않는다.엔드콘텐츠는대규모전투인GvG,즉길드전이될예정이다.대신큰규모의전투를부담스러워하는이용자를위해5인던전과1인던전을준비했다.이던전들은소규모플레이에서도충분한재미를느낄수있도록다양한기믹과난이도별보상을갖춰설계했다.Q.GvG시즌운영기간과스킬을통한메타변화가언급됐는데,스킬구조를구체적으로어떻게바꿀계획인지궁금하다.시즌은대략2~3개월단위로운영할예정이고,시즌테마가바뀔때마다메타도함께변화하도록설계하고있다.특정시즌에는도적계열이강해질수도있고,다른시즌에는기사계열이주력메타가될수있게방향을잡았다.한가지스타일로굳어지지않도록스킬구조와플레이흐름을계속변주할계획이다.맵역시공수전환이나공중낙하요소처럼매시즌에맞춘기믹을추가해,보다다양한전투경험을제공하려한다.Q.정규넘버링작품인데,조이메이커의어떤역량을보고협업을선택했는지궁금하다.조이메이커와는라그나로크오리진을국내와글로벌시장에서성공적으로서비스한경험이있어,그개발역량과운영노하우를이미검증한상태다.IP비전과조이메이커의개발방향이잘맞았고실제협업과정에서도시너지가뚜렷했다.앞으로도안정적인공동개발파트너가될수있다고판단해이번프로젝트에서도함께하게됐다.Q.자유로운캐릭터빌드를강조했지만,MMORPG장르특성상시즌마다'최적화빌드'가고착화될가능성이있다.이를막기위해어떤방식으로보완하고있는가.빌드가한방향으로굳어지는것을막기위해2~3개월주기의시즌테마를지속적으로교체하고,테마에따라새로운요소를꾸준히투입할계획이다.변화요소는맵기믹일수도있고특정직업군에특화된신규스킬이나시스템일수도있다.이렇게시즌마다구조적변화를주면특정빌드가장기간지배하는상황을줄이고,다양한플레이방식을계속유지할수있다고보고있다.Q.정식넘버링으로선택한이유가궁금하다.조이메이커와협업하며쌓아온개발노하우와원작의감성을현대적인감각으로재해석하려는방향이자연스럽게맞아떨어졌다.원작팬과신규이용자모두가기대하는'라그나로크다움'을유지하면서도,그래픽·디자인·시스템전반을한단계업그레이드한점도자신있었다.콘텐츠볼륨역시원작을크게넘어서는수준으로확장했고,총개발역량을투입해완성도를끌어올린만큼정식넘버링을붙일가치가있다고판단했다.Q.국내서비스와글로벌서비스의시점이동일한지,동일하다면서버는어떤방식으로운영할계획인지궁금하다.국내와글로벌모두서비스계획을세워두고있지만,론칭시점은아직확정하지않았다.관심이높은만큼지역별니즈와의견을더면밀하게검토해동시론칭과개별론칭중어떤방식이적합한지판단하려한다.서버전략역시론칭방식이결정된후최종조율해공개할예정이다.Q.비공개테스트이후지난1년동안어떤부분을집중적으로개선해왔는지궁금하다.지난1년은1인던전과길드전같은핵심콘텐츠를정비하고확장하는데많은시간을투자했다.동시에아트리소스전반을대폭업그레이드하며시각적완성도를끌어올렸다.더불어내부적으로는약1000명규모의대전콘텐츠인'영토전'을개발중이며,아직공개단계는아니지만빠른시일내에선보일수있도록속도를내고있다.Q.경쟁플레이나대규모협동콘텐츠가부담되는이용자를위한별도의콘텐츠도준비돼있는지궁금하다.대규모전투중심의강점을소개했지만,소규모로즐길수있는콘텐츠도충분히준비돼있다.개인플레이를선호하면1인던전을,가볍게협동을즐기고싶다면5인던전이나10인던전을선택할수있다.이용자취향에맞게솔로·파티콘텐츠를폭넓게구성해두었기때문에,대규모전투에부담을느끼는이용자도자신에게맞는방식으로플레이할수있다.Q.라그나로크는여러장르로꾸준히출시됐는데도카니발리제이션우려가적고안정적인성과를내고있다.이런현상의이유를어떻게보고있는가?라그나로크IP를기반으로다양한장르에도전해왔고,국내와글로벌모두에서일정수준이상의성과를만들어온것이사실이다.여전히라그나로크특유의감성과세계관을좋아하는이용자가많기때문에,새로운형태로재해석해도자연스럽게수요가이어진다고본다.우리역시그기대에맞춰더완성도높은게임을만들기위해여러장르에서시도를이어가고있고,이것이IP의지속성과확장성으로연결된다고생각한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
지역연구소중심의기술개발에서도시중심의실증혁신거점으로전환모빌리티전임교수20명이상과협업…스타트업에기술신뢰DNA이식충남·홍성·KAIST,충청권모빌리티혁신연구거점개소한지1주년맞아충남도와KAIST는'모빌리티시스템분야세계최고수준전문인력양성과선도기술산출의요람을목표로작년11월13일내포에KAIST모빌리티연구소문을열었다(사진왼쪽세번째부터이용록홍성군수,김태흠충남지사,이광형KAIST총장).KAIST모빌리티연구소가지역을ICT실험실을삼고그안에서스타트업과지역인재가함께성장하는'모빌리티혁신도시'모델을국내최초로만들기시작했다.즉,'연구소중심의기술개발'에서'도시중심의실증혁신'으로뱡향을대전환하고있다.내포혁신도시에있는KAIST모빌리티연구소가13일충청권미래신성장동력확보를위해지난해11월개소한후이런목표로운영에들어간지1주년을맞았다.충남(홍성)과KAIST는모빌리티시스템분야에서세계최고수준전문인력양성과기술패권을쥐기위해맞손을잡았다.장기태KAIST모빌리티연구소장은“KAIST핵심원천기술이'랩'수준을넘어실증과사업화로이어지는'성장사다리'임무를수행하고있고동시에혁신역량을갖춘입주기업이지역사회와동반성장하는플랫폼으로진화하고있다”라면서지난1년간연구소가일군변화상을설명했다.특히“연구소연구진과기업이기술적난제를함께고민하고그결과가실증으로이어질수있도록협력피드백체계를만드는등실험실에서산업으로,연구에서실증으로잇는과정에서맞닥드린장벽을극복하는시스템을구축하는데많은공을들였다”라고말했다.민선8기충청남도는지난해12월말'올한해도정을빛낸시책'11건중하나로'KAIST모빌리티연구소개소'를손꼽을정도로연구소역할에적지않은기대감을내비쳤다.도와홍성군은지역경제혁신을이끌구심점으로보고재정과행정지원을아끼지않았고연구소는가시적인결과물을내놓고있다.KAIST모빌리티연구소에입주한스타트업은토렌토시스템즈(초저지연·대용량네트워크),이모션(자율주행셔틀),노타AI(AI데이터센터)등작년말8곳에서현재25곳으로1년동안3배이상늘었다.특히노타AI는올해코스닥에입성해KAIST모빌리티연구소의사업화검증임무에힘을실어줬다.데이터센터를두고AI모델을경량·최적화해다양한산업에적용하는지능형영상분석기술을높게평가받아올해기업공개(IPO)중가장높은경쟁률을기록했다.입주기업은기계공학,전자공학,전산학,산업·시스템공학,신소재공학,환경공학,순수과학등모빌리티분야KAIST전임교수·석박사연구진이가진전문지식과사업화이식역량에적지않은신뢰감을나타냈다.이에스타트업이KAIST모빌리티연구소우산속에속속몰려들었다.연내40곳에달해입주공간을메울전망이다.입주기업은수도권과떨어진지리적핸디캡에도불구하고데스밸리를극복하고꿈을함께실현할파트너로인식했다.KAIST모빌리티연구소개소긱에참석해이광형KAIST총장이김태흠충남지사와함께모빌리티원격제어기술을체험하고있다.KAIST모빌리티연구소는입주기업과협력을통해상용화단계의6개모빌리티기술을지난10월지역사회에공개했다.퓨처이브이,에코캡,한양전공,업텍등과이동형ESS전력플랫폼을공동개발하고재생에너지와연계해안정적인전력망을구축하는기술을선보였다.도착은디지털트윈기술을활용해내포혁신도시를가상도시로모델링해스마트시티핵심기술을제시했다.토렌토시스템즈·엘라인은중소기업특화형자율주행로봇의물류배송을실증했다.토렌토시스템즈·도착·이모션은KAIST문지캠퍼스운전자가내포에있는이동체를초저지연제어해원격제어대리주차를실증,기술사업화가능성을보여줬다.KAIST모빌리티연구소는기업지원을위한전문인력확보에도힘을쏟았다.전임교수·연구원등상주전문인력을작년말4명에서현재8명으로2배증원했다.KAIST본원모빌리티분야전임교수20명이상과유기적으로협업하며스타트업의시제품에신뢰성과사업성을더하는등모빌리티산업혁신생태계조성에힘썼다.모빌리티인재양성을위해지역청년이참여하는'2025KAIST모빌리티챌린지경진대회'도올해처음마련했다.연내예선을거쳐2026년2월께본선경쟁을치른다.미니어처도시환경에서소형차량을활용해창의적혁신기술을바탕으로V2V(차량과차량)·V2I(차량과인프라)기반협력자율주행기술을개발하는실증형대회성격을띤다.전국대학생을대상으로특히,충청권대학과협력해지역대학생의참여와교류를활성화한다.장기태소장은“학생은KAIST연구진의기술지도를받으며실제자율주행시스템을구현하고,지역기업과의연습주행·기술교류를통해참여형지역인재양성모델을경험한다”라면서“KAIST모빌리티연구소는'연구-교육-산업이연결된실험의장'으로서역할을강화할것”이라고강조했다.연구소는지역사회와의동반성장노력도게을리하지않았다.KAIST학생이홍주중학교와내포중학교에서과학교육봉사활동을진행하고,지역주민들에게오픈연구소프로그램을통해KAIST연구현장을직접체험할수있도록기회를마련했다.장소장은“AI대전환(AX)흐름속에서단순히기술을적용하는수준을뛰어넘어AI전환을주도하고'피지컬AI시대'대표영역인모빌리티에서새로운지역혁신연구소형태로유기적이고유연하게발전하겠다”라고말했다.KAIST모빌리티연구소내입주한기업현황(2025년11월현재)안수민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
올해3년연속...국내외구축사례와최신기술동향소개(지디넷코리아=방은주기자)AI인프라플랫폼기업래블업(대표신정규)은16~21일미국세인트루이스에서열리는세계최대슈퍼컴퓨팅컨퍼런스‘SC25(Supercomputing2025)’에참가,3년연속이행사에참가한다고13일밝혔다.래블업은이번행사에서자사‘Backend.AI(백엔드AI)’플랫폼을중심으로국내외AI인프라구축사례와최신기술동향을공개한다.'Backend.AI'를통해AI인프라관리와서비스,연구혁신사례공개래블업은이번전시에서다수의기업과학교,기관이'Backend.AI'를활용해AI인프라와교육,연구환경을혁신하는주요사례를소개한다.▲대한민국정부주도‘독자AI파운데이션모델’프로젝트에참여하는업스테이지컨소시엄은래블업의'Backend.AI'를통해500여장이상의최신GPU클러스터를관리하고있으며▲미국서던캘리포니아대학교(USC)는캠퍼스전체GPU자원을통합관리하는시스템을구축했다.래블업은16~21일미국세인트루이스에서열리는세계최대슈퍼컴퓨팅컨퍼런스‘SC25(Supercomputing2025)’에참가,이행사에3년연속참가한다.또▲팀리부뜨는Backend.AIFastTrack3를활용해무역품목분류코드입력을자동화하는솔루션에탑재한LLM을미세조정했고▲KISTCJLab은Backend.AICloud를사용하여연구자들이쉽고빠르게시뮬레이션을수행할수있는환경을제공하고있으며▲국민대학교는보유한GPU자원을활용해다수의구성원들이머신러닝을동시에실습할수있는환경을구축했고▲성균관대학교는Backend.AI를이용해한국최초로구축한대학수준의슈퍼컴퓨팅센터를성공적으로운영하고있다.이러한운영사례를기반으로슈퍼컴퓨팅행사에참여한관람객들은Backend.AI의기능과가치를더욱쉽게이해할수있다고회사는밝혔다.AI가속기,고속스토리지,클라우드플랫폼...글로벌AI인프라선도기업들과공동발표래블업은#3102부스내마련된발표공간에서HyperAccel,WEKA,VASTData,Vultr등글로벌AI인프라선도기업들과함께기술세션을개최한다.발표기업들은AI가속기와고속스토리지,클라우드플랫폼이각각AI인프라에서담당하는역할을강조함과동시에효율적인AI운영을위한인프라최적화방안을모색할예정이다.인텔과파트너십강화...2년연속이노베이션패스파트너참가인텔의이노베이션패스프로그램에서작년에이어올해도래블업을만날수있다.인텔이노베이션패스는SC25참가자들이인텔및파트너사부스를방문하며QR코드를스캔해포인트를적립하고,경품추첨에참여할수있는체험형프로그램이다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
13일부산벡스코에서열린지스타2025의크래프톤부스.팰월드모바일시연대에서‘뚱코알라’탈을쓰고있는스태프가포즈를취하고있다.채반석기자국내최대의게임전시회지스타(G-STAR)2025가열리는부산벡스코(BEXCO)메인전시장구석에크고귀여운‘뚱코알라’와‘까부냥’이뛰논다.피튀기는배틀로얄(여러사람이싸워최후의1인을남기는방식)게임‘펍지(PUBG):배틀그라운드’로대한민국대표게임사가된크래프톤이그간선보였던게임과다소어울리지않는분위기의부스를차렸다.13일크래프톤의부스는그간베일에가려져있던‘팰월드모바일’을즐기기위한관람객으로북적였다.이곳에서팰월드모바일을직접체험해봤다.13일부산벡스코에서열린지스타2025의크래프톤부스에마련된팰월드모바일시연대.채반석기자팰월드모바일은일본의게임개발사포켓페어가제작한오픈월드(게임공간내제약없이자유롭게돌아다닐수있는환경)생존슈팅게임‘팰월드’(Palworld)를모바일에구현한게임이다.원작인팰월드는인디개발사에서개발했지만,정식출시전단계인‘얼리억세스(개발중인게임을플레이하고사용자는개발사에피드백을줄수있는단계)’임에도출시1년만에누적플레이어3200만명을기록한글로벌인기게임이다.팰월드모바일은인기아이피(IP∙지적재산권)로만든모바일게임인만큼,‘대형신작부재’,‘높은펍지아이피의존도’라는이슈를안고있는크래프톤에게성장모멘텀을가져다줄수있을지에관심이쏠린다.이날현장에서는관람객들이몰려한시간씩은대기해야체험해볼수있었다.게임을시작하고팰월드에입장하면팰월드에떨어진플레이어를‘팰’(Pal)이지켜보다가도망간다.팰월드의핵심요소인팰은인기애니메이션캐릭터인‘포켓몬스터’와유사한귀여운디자인의몬스터다.플레이어는기본적으로팰을수집하면서전투에활용하는식으로게임을진행하게된다.게임초반부에는주어진미션을수행하면자연스럽게게임의기본조작과게임내재화사용법등을익힐수있다.크래프톤에서만든데다슈팅게임이라는장르적유사성까지있기때문에게임을진행하다보니자연스레같은회사의게임인‘펍지:배틀그라운드모바일’의조작감과유사한느낌을받을수있었다.팰은전투에서무기로때려서잡아야한다.팰의귀여운외형때문에다소당혹스러운기분이든다.채반석기자팰월드모바일의조작버튼배치.채반석기자수집한팰의스킬을등록해서사용할수있다.채반석기자팰월드모바일은원작의팰수집과육성,건축등오픈월드생존게임의핵심재미를계승하는데주력했다.체험하는동안나무나광물등재료를채집해무기를만들고,팰과의전투를통해팰을획득하는기본적인경험을해볼수있었다.획득한팰은전투에사용할수있는데,팰월드모바일에서는팰을‘스킬’로쓰는전투경험을제공한다.현장에서팰월드모바일을체험한관람객들의반응은긍정적이었다.정선권(23)씨는“원작도해봤는데,원작의재미를모바일에서잘구현한것같다”고말했다.송상현(27)씨는“알파버전이라그런지조작이조금불편한건있었다”면서도“잘만들어진원작에기반해그런지시간가는줄모르고했다”고말했다.한편크래프톤은오는12월팰월드모바일의클로즈드알파테스트(신청한게이머들만대상으로다운로드를열어주고,피드백을게임개발에반영하는방식)를진행할계획이다.테스트는오는26일까지팰월드모바일공식누리집에서신청할수있다.13일부산벡스코에서열린지스타2025의크래프톤부스.채반석기자13일부산벡스코에서열린지스타2025의크래프톤부스에서팰월드모바일체험을위해대기하고있는관람객들.채반석기자글∙사진채반석기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
드라마‘서울자가에대기업다니는김부장이야기’의한장면.[유튜브갈무리][헤럴드경제=권제인기자]“상대방은업무의정확성과완벽성을매우중요하게생각합니다.원활한소통을위해구체적인데이터와해결방안제시가필요합니다.”상사와의대화‘꿀팁’까지알려주는인공지능(AI)비서가나왔다.상사와의통화내용을활용해상대방의소통스타일,습관을분석하고관계관리팁까지정리한다.상사와의커뮤니케이션에스트레스를받던직장인이라면환영할기능이다.LG유플러스는개인맞춤형AI서비스‘익시오(ixi-O)’를통해고객의시간을아끼고편의를강화할계획이다.LG유플러스가13일서울종로구에서공개한‘익시오2.0’을직접체험해봤다.익시오2.0은통화내용을단순기록하고요약하는것을넘어,AI를활용해맥락을이해하고사용자의질문에답변하는것이특징이다.직장상사와의통화를마친뒤LG유플러스익시오로통화상대를분석하자AI가관계관리팁을조언해주고있다.[권제인기자/eyre@]‘AI대화검색’서비스는통화에서궁금한내용을직접찾을필요없이,AI에질문하고답변을받는기능이다.익시오앱에서통화한이력을찾아“지난주에친구가생일선물로뭘받고싶다고했지?”라고질문하면통화내용을기반으로AI가답변을찾아준다.지난통화를한눈에요약하도록하거나,할일을정리시킬수도있다.특히,통화내용을기반으로상대방의대화방식이나감정을분석해‘커뮤니케이션팁’도제공한다.직장상사와의통화를마친뒤‘통화상대분석’을누르면AI가상대방과나의관계,감정흐름,행동및습관,관계관리팁까지정리한다.시연에서는팀장과통화로일본출장에대한통화를마친뒤분석을요청하자AI는상대와의관계를‘업무관계’로판단하고일본출장준비,입찰관련업무,자료정리및백업등이반복되므로기억해두는것이좋겠다고안내했다.또한,통화상대방을‘계획형’이라고평가한뒤“상대방은업무에대한책임감이강하고,주어진업무를꼼꼼하게처리하는성향을보인다”며“돌발상황발생시신속하게대처할수있도록비상연락망을확보하고,상대방이어려움을겪을때지원할수있는방안을마련해두는것이좋다”고조언했다.13일캐런티오(왼쪽부터)구글아시아태평양플랫폼·디바이스파트너십총괄(부사장)과이재원LG유플러스컨슈머부문장(부사장),이상엽LG유플러스CTO(전무)가익시오AI비서를소개하고있다.[LG유플러스제공]한편,LG유플러스는이날통화중대화맥락을실시간으로이해하고필요한정보를제공하는‘익시오AI비서’도공개했다.익시오AI비서는고객이통화중“헤이,익시”라고부르거나호출버튼을누르면AI가통화에참여해정보를찾고결과를공유한다.LG유플러스는올해말까지일부고객을대상으로베타서비스를운영하며발생한피드백을적용해익시오AI비서의기능을고도화할계획이다.이후내년상반기모든익시오이용고객에게AI비서기능을오픈할방침이다.최윤호LG유플러스AI에이전트추진그룹장(상무)은“전체고객중하루평균135만명이통화중휴대폰화면을보며뭔가를확인하거나정보를검색한다”며“익시오AI비서는통화를이탈하지않고도날씨,환율,뉴스등필요한정보를즉시확인해준다”고설명했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
막오른국내최대게임쇼‘지스타2025’…부산벡스코서16일까지국내외게임팬들아침부터북적주요게임사대표작·신작선보여올메인스폰서엔씨초대형부스출시앞둔‘아이온2’등체험인기작년보다규모줄어일각‘침체론’이정부게임친화행보엔‘기대감’게임천국으로입장“줄을서시오”13일오전부산벡스코에서개막한국내최대게임쇼‘지스타2025’에서관람객들이입장을위해대기하고있다.올해지스타에는총44개국에서1273개업체가참여했으며오는16일까지열린다.연합뉴스인기애니메이션<체인소맨>의악당마키마,<짱구는못말려>속액션가면,할리우드대표슈퍼히어로스파이더맨이부산에나타났다.올해로21주년을맞은국내최대게임전시회‘지스타2025’가13일부산벡스코에서막을올리면서다.이날나흘간의여정을시작한지스타는전국에서모인게이머로아침부터북적거렸다.갖가지캐릭터로분장한‘코스어’(코스튬플레이어)가시선을끌었고,관람객들은이들의모습을카메라에담느라여념이없었다.지스타를주최하는한국게임산업협회에따르면올해지스타에는44개국1273개사가참여하고부스는3269개가꾸려졌다.국내외주요게임사들은저마다대표게임및신작관련부스를차리고게임팬들을맞았다.올해메인스폰서를맡은엔씨소프트의부스300개는특히인기였다.곧출시될신작‘아이온2’를미리해보기위해수백명이늘어서면서오후한때대기시간이2시간을훌쩍넘기기도했다.크래프톤은기대작‘팰월드모바일’체험존과배틀그라운드테마의카페를,넷마블은‘이블베인’등5개신작을미리해볼수있는공간을마련했다.게임‘호라이즌’속캐릭터에일로이로분장한코스어실버(닉네임)가지스타2025첫날인13일부산벡스코앞에서포즈를취하고있다.게임이10~20대남성의전유물로여겨지는것과달리이날현장에모인이들의연령과성별,국적은다채로웠다.유아차에어린자녀를태운30대부부부터외국인게이머,‘나홀로관람’에나선중장년층까지1시간넘는대기행렬에기꺼이합류했다.20년경력의코스어실버(34·닉네임)도연차를쓰고경기일산에서부산까지날아왔다.인기액션롤플레잉게임‘호라이즌’속에일로이캐릭터로변신한그는“매년이시기에바쁜회사를다니다최근이직을하면서올해처음으로연차를쓰고왔다”며“규모가크고볼거리도많아재미있다”고말했다.‘게임꿈나무’들도눈에띄었다.권나경양(16·경북구미정보고메타커머스과)은이날체험학습을위해처음지스타를찾았다.그래픽디자인,가상현실(VR)콘텐츠를공부하는권양에게게임전시로가득한지스타는학교나마찬가지다.“실제로와보니모든게신기하다”는그는크래프톤의‘팰월드모바일’을기대작으로꼽기도했다.일각에선올해지스타가예년보다는못하다는우려의목소리도나온다.20주년으로역대최대규모를자랑했던지난해와비교하면참가사(1375개→1273개)와부스(3359개→3269개)모두줄었다.넥슨,펄어비스같은국내대형게임사부터일본·중국등해외주요업체가줄줄이불참했기때문이다.한게임업계관계자는“작년과비교하면확실히볼거리가적다는인상”이라며“지스타보다개별행사를열거나,게임스컴(독일)이나도쿄게임쇼(일본)같은글로벌전시회에나가는사례가많다”고말했다.실제게임‘원신’으로잘알려진중국게임사호요버스는지스타에참가하는대신지난달일산킨텍스에서열린단독오프라인행사를통해팬들을만났다.한편으론희망섞인분위기도읽혔다.이재명대통령이“게임은중독물질이아니다”라고말하는등게임친화적행보를보여온만큼게임산업육성에적극적일것이라는기대다.개막전날까지이대통령의지스타방문설이돌기도했다.그러나이대통령의지스타방문은이뤄지지않을것으로보인다.정청래대표를비롯한더불어민주당지도부가14일부산을찾는것으로알려졌다.글·사진최민지기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.
첫입장관람객,전날밤부터밤샘대기10대관람객들코스프레기대하며방문대학교서게임개발학도단체방문하기도게임생태계에'젊은피'수혈하는지스타단순게임쇼케이스넘어'교류장'으로확장지스타2025개막첫날인13일관람객들이입장시간1시간30분전인오전9시30분부터티켓수령줄을서고있다.사진=박수빈기자"어젯밤10시30분부터기다렸어요.고등학생때부터5년째1등으로들어가고있어요."대학생김모씨(21)는13일오전8시45분께부산벡스코제1전시장'지스타2025'티켓대기줄맨앞에서이같이말했다.국내최대규모게임전시회지스타는관람객이매년반복방문할정도로'코어팬층'을갖고있다.대기줄맨앞을차지한관람객끼리는서로모르는사이지만매년얼굴을봐익숙할정도다.김씨는"매년만나는동창회느낌"이라며"지스타를돌아다니다보면국내뿐만아니라해외에서도오는사람이있다.지스타가게임진입장벽을낮춰주는역할을하는것같다"고말했다.13일부산벡스코에서2025지스타개막식직후관람객들이행사장으로뛰어들어가고있다.영상=박수빈기자지스타코어팬층은10대들이많았다.좋아하는게임캐릭터로코스프레한코스어를여럿볼수있는축제여서다.오프라인에서팬심을마음껏발휘할수있는날이기도하다.친구들5명과함께경남창원에서온임태한군(17)은"작년에도지스타에왔었다.코스프레한사람들보는게가장기대된다"고말했다.함께온허강민군(17)은"내년에도올것같다.고3이되면수능끝나고도올것같다"고말했다.새벽5시께부터코스프레를준비한10대관람객도있었다.넥슨의서브컬처게임'블루아카이브'캐릭터노조미를코스프레한하수빈양(17)은"코스프레하려고새벽5시반부터준비했다.학교가는금요일빼고(지스타기간내내)매일올예정"이라고했다.이들은넥슨블루아카이브부터중국게임개발사뉴버스의'프로젝트세카이',애니메이션체인소맨,웹소설'괴담에떨어져도출근해야하는구나'속캐릭터까지지스타를축제자체로즐기는모습이었다.지스타가게임생태계에1020'젊은피'를수혈하는창역할을하는셈이다.왼쪽부터고등학교1학년학생들이13일지스타2025개막첫날부산벡스코를찾아넥슨서브컬처게임블루아카이브캐릭터히카리·노조미,애니메이션체인소맨의마키마,레제,텐지,웹소설'괴담에떨어져도출근해야하는구나'속캐릭터232,중국게임개발사뉴버스의'프로젝트세카이'의호나미를코스프레했다.사진=박수빈기자지스타는게임개발학도들의현장학습장소가되기도했다.순천향대게임학과학생들은오전7시부터버스를대절해부산벡스코를찾았다.인디게임부스앞에서만난이대학게임학과2학년박서연씨(21)는"게임을어떻게개발하는지공부하려1전시관을대충보고2전시관을찾았다"며"학교에서게임을개발하는팀플을하는중이라많이참고하려한다"고말했다.게임시연부스인기는여전했다.특히올해지스타에서최대부스를차지한엔씨소프트의경우30분만에아이온2시연부스가꽉차입장을잠시마감하기도했다.맨마지막줄에있는관람객은4시간을기다려야할정도였다.엔씨소프트부스관계자는"11시30분에입장을마감하고다시열었지만사람이많이와12시30분에다시입장을마감했다"고말했다.아이온2를시연한직장인박성범씨(34)는"오전부터왔는데입장이마감돼줄이적은곳부터돌아다니다오후1시에다시왔다.한시간기다리고들어갈수있었다"고말했다.정완효씨(34)는"시연해보니타격감도좋고재미있었다.출시되면(플레이)해볼것같다"고했다.13일오후12시40분경지스타2025엔씨소프트아이온2시연부스에관람객이몰려입장이잠시마감됐다.맨마지막에있는관람객은4시간을기다려야부스입장이가능할정도였다.사진=박수빈기자올해지스타는44개국1273개사,3269부스의역대최대규모로준비됐다.특히반다이남코엔터테인먼트,블리자드엔터테인먼트,세가·아틀러스등해외게임사도참여했다.기업간거래(B2B)관은지난해보다네트워킹라운지가1.5배확대됐다.참여해외게임사가적어'동네잔치'라는지적에서벗어나기위한행보다.조영기지스타조직위원장은은개막식공동인터뷰에서"지스타의앞으로핵심콘텐츠는'지콘(G-CON)'이라생각한다"며"게임뿐만아니라음악.영화,웹툰다양한분들이오신다.해외에서더많은인지도있는회사들이참여할수있도록하는가장큰매개체가지콘이되지않을까한다"고덧붙였다.그는"내년에는더욱발전해지콘의영향력이B2C,B2B까지연결될수있도록명실상부한글로벌게임쇼로자리매김할수있도록노력하겠다"고역설했다.부산=박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
국회국가미래전략기술포럼서발표…김용대교수"KT해킹사태는국가통신망도청사건"(지디넷코리아=김기찬기자)정부,공공기관,대기업등의협력사가해커들의'해킹통로'가되고있다는지적이나왔다.공공기관이나대기업자체적으로보안을신경쓰고있지만,파트너사가공격을받으면대기업이나공공기관도실질적인위협,즉공격표면이될수있다는얘기다.최형두국민의힘의원과김한규더불어민주당의원이13일오전개최한국회국가미래전략기술포럼에서김재기S2W위협인텔리전스센터장은이같이진단했다.이날포럼행사는'위기의K보안글로벌해커타깃한국'을주제로열렸다.'위기의K보안글로벌해커타깃한국'을주제로개최된국회국가미래전략기술포럼에참가한의원및관계자들이기념사진을찍고있다.발제자로나선김센터장은"대기업A사만보안관리를해야되는것이아니라파트너기업이나협력업체의보안도중요하다"며"특정외주업체의침해사고가국내대기업및공공기관의정보유출문제로번질수있기때문"이라고밝혔다.김재기S2W위협인텔리전스센터장이발언하고있다.김센터장은실제사례로애플의예시를들었다.그는"애플도신형맥북의설계도가유출된적있다"며"전세계시총1위를기록했던애플은당연하게도보안에무척이나신경쓰는기업이다.그러나애플이직접적인공격을받지않았음에도애플의맥북을제조하는판타컴퓨터라는하드웨어제조업체가공격을받으면서설계도가유출되는치명적인피해를입었다"고설명했다.김센터장은이같은사례가비단해외의경우에그치지않는다고강조했다.한국의대기업도수많은협력업체를두고있기때문이다.그는"대기업,정부,기관모두자체적으로보안에신경을쓰고있지만,파트너사또는협력사를통해피해가발생할수있는만큼,협력사에대한보안강화도필요한부분"이라며"수탁사나협력사에대한보안강화를신경쓰는기업은극히일부에불과하다.대부분빅테크수준의투자가활성화돼있는기업을중심으로진행되는데그친다"고진단했다.발표중인김용대KAIST전자및전자공학부교수.한편김용대한국과학기술원(KAIST)전기및전자공학부교수도이날발제자로나서KT해킹사건이'국가기간통신망도청사건'이라고강조했다.통화내용은암호화가되지않고,현재도펨토셀(초소형기지국)을해킹하면통화도청이가능한상태다.이에"김교수는일부공격자들이현금을목적으로소액결제를시도했으니세상에해킹사태가밝혀진것이지,만약소액결제피해자들이없었으면이사건은세상에알려지지않았을것"이라고강조했다.그는정보통신망법48조1항등모순적인한국제도를개편해야한다면서,또해킹사실을은폐하는것이아니라취약점이나위협정보를공유할수있는문화및인식,제도,인증등구조적인개선이필요하다고역설했다.김기찬기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
AI기반영상분석관제공공실증도추진...'AI사이버쉴드돔'구축목표(지디넷코리아=김기찬기자)세계사이버보안시장대비국내시장은턱없이규모가작은것으로나타났다.또한해를거듭할수록격차는더욱벌어질전망이다.이에과기정통부는국내보안산업의경쟁력강화를위해지능형보안기술주권확보를목표로산업을육성하겠다는청사진을제시했다.김창오과학기술정보통신부정보보안PM은13일대한상공회의소에서개최된'2026AI·ICT산업·기술전망컨퍼런스'에서이같은내용을골자로한사이버보안분야세션발표에나섰다.김창오과학기술정보통신부정보보안PM이세션발표에서발언하고있다.김PM은"지난해기준전세계사이버보안시장규모는538조원규모로,국내시장규모인약36조원대비큰격차를보여우리보안산업이갈길이멀다"며"특히2030년에세계보안시장은1151조원,국내보안시장은69조원으로격차는더욱벌어진다"고전망했다.그는사이버보안산업이국가안보와경제,사회를지켜주는산업인만큼경쟁력확보를위해나아가야할점을꼽았다.김PM은인공지능(AI)강국구현을위해분야별보안핵심기술의글로벌경쟁력을확보해야한다고강조했다.구체적으로▲AI자율보호와AI를활용한통합방어기술고도화▲범국가차원의PQC(양자내성암호)전환가속화를위한기술개발및실증연계▲AI기반공급망신뢰검증체계확립▲제로트러스트(ZeroTrust)기반접근통제및검증자동화기술개발및산업계적용등의방안이필요하다고진단했다.이를위해과학기술정보통신부(과기정통부),정보통신기획평가원(IITP)는지능형보안기술주권확보를목표로각보안분야별로과제를수립하고국가사이버보안역량강화를위한핵심기술을확보하겠다는계획이다.김PM은"능동적지능형사이버보안기술수준이선도국대비89.1%에불과한만큼2030년까지선도국들의93%수준까지성장하는것을중장기목표로잡고,2030년까지사이버보안유니콘기업을1개이상육성할것"이라며"올해는AI에대한공격탐지방어기술과능동적사이버보안원천기술을확보할계획"이라고밝혔다.아울러그는내년부터SBOM(소프트웨어자재명세서)자동화도구도입,AI기반영상분석관제공공실증등의사업을추진할계획이다.또2027년에는실시간제로트러스트정책을자동화하고,데이터신뢰플랫폼실증에나선다.오는2030년까지는AI기반자율사이버보안기술을확보하고PQC로의전환을위한자동화기술도확보할방침이다.궁극적으로공격을사전예측하고탐지할수있는통합적이고지능적인사이버방어체계인이른바'AI사이버쉴드돔'을구축하는것이목표다.한편김PM발표에따르면내년사이버보안분야예산규모는총1146억1500만원으로예상된다.그는이날발표를통해14개의신규기획과제를공개했다.내년신규후보과제로는정보보호핵심원천기술개발관련과제가10개,AI생태계보안내재화핵심기술개발과제가4개,범국가PQC전환핵심기술개발관련과제가4개등이꼽혔다.김PM은"더이상보안시장이국내만바라보고나아가서는안된다"며"이제는글로벌무대에서도성공할수있도록목표를설정하고나아가야할때"라고강조했다.김기찬기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
넷플릭스오리지널콘텐츠‘다이루어질지니’의주연배우수지.사진은기사내용과무관함.[수지공식인스타그램갈무리][헤럴드경제=박혜림기자]한국미디어·콘텐츠산업이내수중심성장의한계로구조적위기에직면했다는위기감이커지고있다.특히넷플릭스등글로벌온라인동영상서비스(OTT)의존이심화되면서,자칫K-콘텐츠의경쟁력인‘IP’(지적재산권)를글로벌OTT에모두빼앗길수있다는우려가적지않다.채정화서강대ICT법경제연구소연구교수는13일열린‘K-콘텐츠IP주권회복과국가전략:한국판케데헌을위한정책로드맵’토론회에서“넷플릭스등글로벌OTT발제작비인플레이션으로국내영상콘텐츠시장이위축되고있다”면서“자금여력이충분하지않은독립제작사들이수익안정성을위해IP까지글로벌OTT에넘기는상황”이라고말했다.콘텐츠산업에서IP는이제단순한부가수익원이아니라제작생태계를유지하는핵심기반으로떠올랐다.글로벌OTT들도IP확장을통해자체수익성을강화하고있으며,넷플릭스는‘케이팝데몬헌터스’를활용한다양한IP상품출시를통해추가매출을노리고있다.하지만국내제작사들은자본력부족과제작구조제약등으로IP사업에난항을겪고있다.채교수는“콘텐츠제작의대형화등으로독립제작사들이자체자금으로제작이어려워졌다”며“외부자금조달,편성,유통플랫폼으로의방영권판매등을통해제작비를충당한다”고설명했다.상황이이렇다보니울며겨자먹기식으로IP를넘기는경우적지않다는것이다.이에업계에서는콘텐츠가성공을해도‘재주는국내제작사가부리고돈은넷플릭스가번다’는말이공공연하게돌정도다.넷플릭스‘케이팝데몬헌터스(케데헌)’.[넷플릭스제공]실제로콘텐츠제작비는최근몇년간가파르게상승해왔다.글로벌대표OTT넷플릭스의국내콘텐츠회당제작비는40억원안팎에이를정도다.2021년회당28억1000만원이던‘오징어게임’1의제작비가‘오징어게임2’에선167억까지올랐다.올해공개된‘폭삭속았수다’의회당제작비도37억5000만원에달하는것으로알려졌다.문제는넷플릭스등글로벌OTT발제작비인플레이션을국내OTT,방송국등이쫓아가는데한계가있다는것이다.불과2020년초만하더라도15억원안팎이던회당제작비는5년새30억원에육박하게됐다.tvn의‘별들에게물어봐’,‘눈물의여왕’도제작비논란이무색하게회당제작비가각각25억원,35억원으로,넷플릭스평균제작비에불과한수준이다.‘선재업고튀어’(12억5000만원)처럼10억원대에불과한작품도적지않다.설상가상콘텐츠공급을주도하던방송사들은제작비감당을하지못해드라마편성을축소하는추세다.2012년한때드라마91편을공급했던지상파방송사들은2023년32편을제작하는데그쳤다.tvn,티빙등CJENM계열은같은해이보다더적은20편을제작했다.콘텐츠제작비를부담하는국내방송사등이투자를축소하면제작사들의글로벌OTT의존도심화될수밖에없다.티빙,웨이브로고[각사제공]이에채교수는국내방송사와PP(프로그램공급자)등의투자활성화를위한제도적지원이필요한시점이라고역설했다.채교수는“방송사,PP등이드라마편성을증대할수있는수준의보조금및세제지원을고민해봐야한다”며“제작편수확대→수익증가→재투자선순환구조를마련해야한다”고말했다.채교수는뿐만아니라“정책지원확대와민간투자인센티브도입,수익구조다각화,신규투자방식마련,투자·지원대상간차별적제도설계등제작생태계활성화를위한정책금융혁신이시급하다”고덧붙였다.한편국내OTT월간활성이용자수(MAU)는▷넷플릭스1400만▷티빙730만▷쿠팡플레이710만▷웨이브402만▷디즈니플러스260만순이다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
이재용·칼레니우스회장만찬…미래차핵심기술협력기대(지디넷코리아=전화평기자)삼성과메르세데스-벤츠수장이미래모빌리티핵심분야협력을모색하면서‘빅딜’기대감이커지고있다.배터리·전장반도체등삼성이강점을지닌분야와벤츠의미래차전략이맞물리며전략적파트너십이현실화될가능성도높아졌다.이재용삼성전자회장은13일오후서울한남동승지원에서올라칼레니우스메르세데스-벤츠회장과비공식을만찬을가졌다.이회장과칼레니우스회장이만난것은지난5월중국베이징댜오위타이에서열린‘중국발전포럼(CDF)’이후약6개월만이다.최주선삼성SDI사장이승지원으로들어가고있다.(사진=전화평기자)이날회동에는최주선삼성SDI사장,크리스티안소보트카하만사장등전장사업관계사경영진이동석했다.배터리,오디오등전반적인차량용부품에대한논의가자연스럽게이어질수있는자리인셈이다.특히삼성SDI의동석이눈길을끈다.현재삼성SDI는독일프리미엄브랜드인BMW,아우디에배터리를공급하고있다.이번만남을계기로메르세데스-벤츠까지고객사로확보하게될경우,독일3대프리미엄브랜드에모두배터리를공급하는셈이돼전기차시장에서입지가한층강화될것이란관측이나온다.삼성이2016년인수한자회사하만은메르세데스-벤츠고급전기차EQS모델에탑재된디지털콕핏시스템(MBUX)을공급하는등주요글로벌완성차업체에핵심전장솔루션을제공하고있다.이번회동을통해하만이가진디지털콕핏·오디오·커넥티드카역량과삼성의반도체·디스플레이기술을결합한차세대인포테인먼트·SDV(소프트웨어정의차량)플랫폼논의도이뤄졌을가능성이제기된다.전장반도체·센서·MLCC등부품협력으로의확장가능성도거론된다.특히전기차1대당1만개이상탑재되는MLCC분야에서삼성전기는글로벌경쟁력을갖추고있어,벤츠와의추가협력후보군으로이름이오르내리고있다이재용삼성전자회장이말레이시아스름반SDI생산법인1공장을점검하는모습.(사진=삼성전자)삼성의전장역량강화흐름을이끌어온이재용회장의전략역시이번협력논의에힘을실어주는배경으로꼽힌다.이회장은글로벌완성차CEO들과의직접소통을꾸준히이어오며전장사업기반을다져왔다.현대차,BMW,테슬라,BYD등주요전기차업체들과잇달아만나협력가능성을타진해왔고,이런글로벌네트워크는실제계약으로도이어졌다.테슬라의차세대자율주행칩생산을삼성파운드리가맡게된결정,삼성SDI의현대차전기차배터리공급계약등이대표적인사례다.현장경영도빼놓을수없다.이회장은삼성SDI와삼성전기의국내외생산라인을꾸준히점검하며배터리·MLCC등핵심전장부품의기술경쟁력과품질을강조해왔다.이러한행보는글로벌완성차업체들에‘전장파트너로서의신뢰도’를높이는요인으로작용하고있다는평가다.삼성전자내부전장포트폴리오역시협력여지를넓힌다.삼성전자는하만인수를계기로디지털콕핏,ADAS,오디오등소프트웨어기반전장기술을확보하고있으며,DS부문과계열사협업을통해차량용OLED,프리미엄배터리,전장반도체,MLCC까지주요부품라인업을갖추고있다.메르세데스-벤츠가차세대전기차와SDV전환과정에서요구하는핵심기술과상당부분교집합을이루는만큼,업계에서는이번승지원회동이구체적인전장·배터리공급협력으로이어질지주목하고있다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
2025아시아태평양온라인안전서밋에서개회사를하고있는발리언트리치틱톡신뢰와안전팀글로벌파트너십총괄.틱톡제공[파이낸셜뉴스]글로벌숏폼플랫폼틱톡이지난12일서울코엑스에서‘2025아시아태평양온라인안전서밋’을열고청소년온라인안전강화방안을논의했다고13일밝혔다.‘온라인청소년안전증진을위한공동의노력’을주제로열린이번행사는NGO·전문가·업계등여러국가의이해관계자가각자의현장경험과협업모델을나누었다.총세개의세션으로구성된행사에서참석자들은청소년보호를위한개별주체들의협력필요성에대한의견을나눴다.틱톡은이를토대로지역별특성에따른요구조건을반영한실효성있는청소년보호솔루션을지속적으로마련한다는방침이다.틱톡은최신안전정책및관련기능업데이트등을소개했다.발리언트리치틱톡신뢰와안전팀글로벌파트너십총괄은개회사를통해아태지역에서의청소년안전중요성을강조하며틱톡의정책적접근과파트너십기반지원모델을설명했다.이어탁틴내일이현숙대표와푸른나무재단박길성이사장이축사를통해올해틱톡과진행한파트너십을되돌아보며그간의협력이이뤄난성과를조명했다.첫번째세션‘아시아태평양지역다중이해관계자협업모범사례’에서는아태지역에서추진된시민사회-업계협력사례가공유됐다.비트리스양틱톡신뢰와안전팀아시아태평양고위험콘텐츠대응정책총괄이진행을맡아,베로스춋핏타야스태국정신건강지속가능성연구소공동창립자,윗타나게차말리라샨티카페레라스리랑카히타와티시니어프로젝트코디네이터,반안짠베트남경영및지속가능개발연구소부소장,최홍서푸른나무재단주임연구원등패널들과함께각국의협력모델과현장경험을나누었다.'크리에이터가전하는청소년온라인안전조언'에서는틱톡크리에이터들이청소년의안전한창작활동을위한조언을전했다.크리에이터들각자의관점을더해,업계관계자들이보다현실적인접근방안에대해고민해볼수있는기회를제공했다.틱톡신뢰와안전팀이아시아태평양NGO관계자20여명을대상으로교육프로그램‘안전파트너를위한틱톡스쿨도열렸다.참가자들은틱톡을활용한안전교육콘텐츠제작,캠페인집행방식,크리에이터협업,광고크레딧활용법등을중심으로실무에바로적용할수있는다양한접근방법을현장해서직접수행해보는시간을가졌다.발리언트리치틱톡신뢰와안전팀글로벌파트너십총괄은"이번서밋은아시아태평양지역의여러기관과전문가들이청소년의디지털환경을더안전하게만들기위한현실적방안을공유한의미있는자리"라며"틱톡은지역사회경험과지식을바탕으로청소년이건강하게성장할수있는온라인환경조성을위해파트너들과협력을확대해나가겠다"고말했다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.